Kujdestari i Fundit është një mik me pendë. Rishikimi. Unë dhe portieri im besnik. Përmbledhje e The Last Guardian Kërkesat e sistemit të fundit të kujdestarit

E fundit Guardian është një lojë japoneze aksion-aventure ekskluzive për PlayStation 4. Loja u lëshua në mbarë botën në dhjetor 2016. Lojtari kontrollon një djalë që miqësohet me një gjysmë zog gjigant, gjysmë gjitar Trico. Ai duhet të manipulojë Trico-n, si për shembull ta josh me ushqim. Kjo është mënyra se si lojtari arrin në vende të largëta. Megjithatë, ai duhet të shmangë armiqtë.

Ekipi Ico filloi zhvillimin e The Last Guardian në 2007. Loja është projektuar dhe drejtuar nga Fumito Ueda. Stilistikisht, tematikisht dhe në aspektin e lojës, loja kishte ngjashmëri me lojërat e tij të mëparshme. Ico(2001) dhe HijeeKolos(2005). Ueda mori qasjen "projektim me zbritje" që kishte provuar në ndeshjet e mëparshme, duke hequr elementë që nuk plotësonin temën thelbësore të lidhjes djalë-Trico.

Sony prezantoi The Last Guardian në E3 2009, me plane për një lëshim të atëhershëm ekskluziv në PlayStation 3 në 2011. Loja është shtyrë disa herë. Ueda dhe anëtarët e tjerë të Team Ico u larguan nga Sony dhe vështirësitë në harduer e detyruan lojën të zhvendosej në PlayStation 4 në 2012. Filluan të dilnin spekulime se loja nuk do të dilte kurrë. Ueda dhe studioja e tij genDESIGN, e përbërë nga ish-anëtarë të Team Ico, mbetën si konsulent krijues, ndërsa vetë Ueda ruajti rolin e tij si drejtor i studios së zhvillimit teknik japonez të Sony. The Last Guardian u prezantua përsëri në E3 2015, duke premtuar një dalje në 2016. Atje, loja u lavdërua për artin, historinë dhe personalitetin e Trico-s, megjithëse disa kritikuan lojën e vjetëruar të Trico-s dhe sjelljen e paqartë.

Komplot

Loja ka ngjashmëri tematike me Ico dhe HijeeKolos. Historia e saj është përshtatur si një kujtim i një plaku të fëmijërisë së tij, ku ai takoi Trikon, një krijesë gjigante me pendë si griffin. Emri i kësaj krijese në japonisht mund të kuptohet si "i burgosur" (toriko), "zogël" (tori no ko), ose një kombinim i "zogut" (tori) dhe "mace" (neko).

... Djali rrëmbehet në rrethana misterioze dhe dërgohet në një kështjellë të madhe të gjerë. Ai zgjohet dhe gjen tatuazhe në trupin e tij që nuk ishin aty para rrëmbimit. Djali arrin të arratiset dhe kapet dhe takohet me Trikon. Trico është i prangosur, me shtiza të shumta të ngulura në trup dhe krahët e tij janë shumë të dhëmbëzuar për të qenë në gjendje të fluturojë. Djali ndihmon për të hequr shtizat, për të hequr zinxhirin dhe për të ushqyer krijesën e uritur. Në fillim, Trico është armiqësor ndaj djalit, por gradualisht fillon të pranojë kujdesin dhe këshillën e tij. Së bashku, dyshja punojnë për të vazhduar arratisjen e tyre duke shmangur ose duke u përfshirë në luftime me rojet e kështjellës. Një pjesë e rëndësishme e lojës është zhvillimi i miqësisë midis djalit dhe Trico.

Ndërsa lojtari kryen detyra të ndryshme, ato shoqërohen nga një zë në tregim japonez. Tregimi mund të ketë sugjerime të dobishme për përparimin nëse lojtari është i bllokuar.

Ueda la të kuptohet se mund të ketë krijesa të ngjashme me Triko në lojë, por nuk e konfirmoi këtë. Gjatë zhvillimit, disa kritikë, të tillë si uebkomiku Penny Arcade, prisnin një fund sipas linjave të lojërave të mëparshme të Ueda: një ose të dy personazhet do të vdisnin. Në përgjigje të këtyre teorive, Ueda u përgjigj se historia është e pakufizuar.

Lojë e lojës

Last Guardian është një lojë aksion-aventure dhe puzzle për personin e tretë. Një djalë i paarmatosur i kontrolluar nga lojtari mund të vrapojë, të kërcejë, të ngjitet dhe të kryejë veprime të tjera që të kujtojnë lojën Ico dhe HijeeKolos. Gjithashtu, lojtari mund të përdorë mjedisi për lëvizjen e qetë ose eliminimin e rojeve të hijes. Rojet, edhe pse lëvizin ngadalë, mund ta kapin djalin. Nëse në këtë rast lojtari nuk arrin ta çlirojë djalin në kohë, loja do të përfundojë.

Lëvizjet e lojtarit plotësohen nga ndërveprimi me Trico, në të cilin djali mund të ngjitet si një kalorës. Sipas Ueda, Trico drejtohet nga instinktet e tij dhe lojtari duhet të kuptojë se si t'i shfrytëzojë ato për të zgjidhur enigmat. Për shembull, lojtari mund të hedhë një fuçi që do të tërheqë interesin e Trico dhe do ta bëjë atë të lëvizë në një drejtim të caktuar. Lojtari mund ta bëjë djalin të kërcejë për të inkurajuar Trikon të kapërcejë hendekun e madh. Ndonjëherë, përkundrazi, ju duhet të bëni Trico të ulet ende derisa lojtari të përfundojë punën. Trico mund të lëshojë rrufe nga bishti i tij. Rrufeja punon së bashku me një mburojë pasqyre: lojtari i ridrejton ato për të zgjidhur enigmat hapësinore ose për të sulmuar armiqtë. Ndryshe nga shoqëruesit tipikë të lojërave video, të cilët i përgjigjen menjëherë komandave të lojtarit, Trico është e vështirë për t'u kontrolluar. Ndonjëherë duhen disa përpjekje për ta bërë Trico të kryejë veprimin e dëshiruar. Një ide e disponimit aktual të Trico mund të merret jo vetëm nga lëvizjet e tij. Sytë e krijesës janë informues: e verdha, për shembull, do të thotë kujdes, dhe vjollca është zemërimi dhe neveria.

Lojtari duhet të kujdeset për krijesën duke e ushqyer atë ose duke hequr shtizat dhe shigjetat nga trupi i saj. Me kalimin e kohës, kontrolli mbi krijesën përmirësohet, bëhet një lloj trajnimi i krijesës. Në fillim të lojës, Trico mund të shkojë për të studiuar diçka që i intereson më shumë sesa një djalë, mund të refuzojë të hajë diçka që ka erë të keqe, mund të bjerë në gjumë kur të dojë. Përmirësimi i kontrollit manifestohet pas përfundimit të detyrave të caktuara. Sipas Ueda, " secili lojtar do të ketë Trico-n e tij: në varësi të mënyrës se si komunikoni me të". Nga ana tjetër, lojtari mund të përfitojë nga pafytyrësia e Trico-s, duke e lejuar atë të bredh lirshëm dhe të zbulojë zona të reja.

Lojtari mund të zbulojë kostumet e djalit duke e rrahur lojën disa herë. Disa kostume janë të lidhura me Ico dhe HijeeKolos.

Pritja

Në Metacritic, loja ka rezultate të mira: 83% (83 komente nga kritikët) dhe 76% (770 komente nga lojtarët). Shumica e rishikimeve vënë në dukje cilësinë e lartë të mjedisit dhe historisë së lojës. Disa kritikë vlerësuan realizmin e sjelljes së kafshëve, disa e patën të vështirë dhe ngadalësimin e lojës.

Pete Brown në GameSpot vlerësoi personazhet dhe marrëdhëniet dhe historinë e tyre si aspekte të rëndësishme të lojës. Ai tërhoqi vëmendjen për pavarësinë ekstreme, ndonjëherë, të sjelljes së Trico: " nuk është e qartë nëse kjo është një provë e durimit tuaj të një krijese tërheqëse, por kokëfortë". Tom Senior në GamesRadar i quajtur Trico " shoqëruesi më i madh në lojërat me inteligjence artificiale vuri në dukje përdorimin delikate të shenjave vizuale dhe audio për personazhin dhe ndikimin e tij në lojë. Simon Parkin në The Guardian vlerësoi dizajnin e Trico-s, ndërveprimin e krijesës me botën dhe enigmat. Simoni thirri Trico " duke abuzuar me të mbijetuarit(sepse djali e shpëtoi) vuri në dukje kuptimin dhe përparimin në marrëdhëniet e personazheve. Chris Carter në Destructoid tha se " detajet dhe sjellja realiste e Trico dhe djalit janë emocionuese, shumica e zhvilluesve madje do të përpiqeshin të arrinin një efekt të tillë»; këtë aspekt ai e përmendi si një arsye të mundshme për zhvillimin e gjatë. Jeremy Parish në US Gamer mendoi se Trico të kesh vullnetin e tij është një revolucion në hartimin e personazheve. Ai gjithashtu mendoi se marrëdhënia emocionale midis Trico-s dhe djalit mund të realizohej në mënyrë efektive vetëm përmes mjeteve ndërvepruese të një videolojë. Marty Silva në IGN kishte një pamje të ndryshme për sjelljen e Trico, gjë që e mërziti atë së bashku me kontrollin e kamerës, veçanërisht brenda zonave të ngushta. Megjithatë, Silva e ndjeu suksesin e lojës në krijimin e një afiniteti për personazhet, në ofrimin e momenteve të paharrueshme. James Kozanitis në Game Revolution vuri në dukje zbulimin e tij se nganjëherë Trico lëviz nëpër mjedis dhe i kryen detyrat vetë, kështu që kontrollimi i tij bëhet " joefektive dhe të panevojshme».

Rishikimet vunë re probleme të performancës së lojës në konfigurimin standard të harduerit PlayStation 4. Për shembull, Digital Foundry i Eurogamer vuri re probleme me interpretimin dhe shpejtësinë e kuadrove në PlayStation 4, ndërsa ekzekutimi në modalitetin 1080p në PlayStation 4 Pro më modern ndodhi pa u ulur në shpejtësinë e kuadrove .

The Last Guardian është një ndjekës i denjë i ICO dhe Shadow of the Colossus. Ashtu si lojërat e mëparshme të Ueda-s, kjo nuk është për të gjithë - tifozët e projekteve moderne me mijëra sugjerime duhet të jenë veçanërisht të kujdesshëm - por kjo nuk e mohon faktin se stilisti japonez i lojërave arriti të krijojë një aventurë të mahnitshme që tregon për miqësinë e një njeri dhe një bishë e egër. Dhe ai person jeni ju. Ju e zbutni kafshën, mësoni të komunikoni dhe ndërveproni me të, dhe gjithnjë e më shumë i pëlqeni krijesës së pazakontë. Në fund të udhëtimit, ju lidheni aq shumë me Trico-n, saqë absolutisht nuk dëshironi ta lini të shkojë me pendë, sepse në dhjetë orë ai bëhet një mik i vërtetë. Oh, sikur të kishte specie të tilla në jeta reale!

Portali KG

Por megjithëse programuesit dhe animatorët shpesh vendosin një fole në timon, sharmi i tregimit nuk e lë të shkojë deri në fund. Dhe disa momente të bëjnë të hapësh plotësisht gojën nga habia, nga bukuria përreth ose nga një moment loje veçanërisht mbresëlënës. Lëreni me anën teknike jo gjithçka po shkon mirë, por krijuesit arritën të bëjnë një histori prekëse dhe depërtuese për miqësinë. Një histori e ndihmës dhe vetëmohimit të ndërsjellë. Një histori "me shpirt", dhe kjo është një gjë e rrallë në botën e sotme.

The Last Guardian është një lojë jashtëzakonisht e lezetshme ku marrëdhëniet dhe emocionet janë të parat, në vend të historive dhe skenave aksion. Loja do t'ju bëjë të mendoni për miqësinë, përkushtimin, për ato ndjenja të ndritshme që ndonjëherë mungojnë në jetën reale.

Loja e jetës së Fumito Ueda-s është një mrekulli xhepi. Ndihet si një fryt i dashurisë së ndaluar Bloodborne, Sulmuesja e varrit dhe Hija e Kolosit. Edhe pse duke e vënë dorën aty ku me sa duket dikur kisha një zemër, do të them se kjo, ndoshta, nuk është parë askund tjetër. Nuk dihet se sa përpjekje shpenzuan shokët japonezë për të gjithë këtë, por nuk e shpenzuan kot. Ndoshta pjesa tjetër e kolegëve në dyqan tani janë të vetëdijshëm se sa e rëndësishme është inteligjenca artificiale serioze e shoqëruesve dhe do të fillojnë ta vënë në praktikë këtë njohuri. Përveç kësaj, krijohet një ndjenjë e një integriteti të caktuar të lojës, e cila vlerësohet veçanërisht në zhanrin e aventurës. Nga ana tjetër, për shkak të natyrës së pazakontë të vetë lojës, lagështia e përgjithshme dhe padallueshmëria tregimi Kujdestari i Fundit është në rrezik. Në përgjithësi, "pesë për përmbajtjen, katër për shkrim-leximin." Kështu, Zgjedhja Jonë nuk u arrit vetëm pak. Edhe pse e dini çfarë? Përjetësohem në gur. Mermeri është i mirë.

Kujdestari i fundit - lojë unike. I ngadalshëm, i përpiktë dhe logjik. Shumë i jashtëzakonshëm, shtëpi artistike, por me mangësi serioze në anën teknike: shpejtësia e kuadrove e varur, kontrollet e papërshtatshme dhe vetë grafika nuk shkëlqejnë me shkëlqim. Megjithatë, për faktin se projekti është shumë origjinal, nuk dua ta qortoj shumë, sepse vetëm një person prodhon krijime të tilla. Do të doja të them të kundërtën, por nuk do ta këshilloj TLG për fillestarët. Ka shumë mundësi që të mbeteni të zhgënjyer, të mos kuptoni dhe të pendoheni për paratë e shpenzuara. Nëse jeni gati të zgjeroni pak kufijtë tuaj përvojë lojërash, dhe në të njëjtën kohë kaloi ICO dhe Shadow of the Colossus, atëherë kjo është loja juaj.

Shumë lojtarë e quajnë The Last Guardian një projekt arti, dhe kjo është e vërtetë. Loja definitivisht nuk do të jetë në shijen e shumë njerëzve, si fundi i trilogjisë "Ico - SotC - TLG", definitivisht nuk do t'u përshtatet të gjithë fansave, por fansat e diçkaje të pazakontë do të jenë të interesuar (me të drejtë) me siguri. Dhe meqenëse teksti është shkruar në emër të të dytës ...

bota e fantazisë

Një epitaf prekës i epokës së PlayStation 2, kur botuesit ofronin projekte të shtrenjta për të drejtat e autorit. The Last Guardian, duke qenë një ndërtim afatgjatë, vjen nga ato kohë dhe bën të njëjtën përshtypje të fortë si kryeveprat e mëparshme të Fumito Ueda - ICO dhe Shadow of the Colossus.

Ruajtësi i Fundit është i papërsosur në çdo mënyrë. Fatkeqësisht, as koha shtesë nuk do ta shpëtonte lojën nga dështimi. Zhvilluesit, pas problemeve me lëshimin e projektit dhe krijimin e skemës së sjelljes së Trico, humbën faktin që loja duhej të mblidhej. Lëreni hijen e një universi të vijë rreth komplotit të dhomës, por loja e lojës nuk është interesante. Rifreskimi i gjëegjëzave nuk do të funksionojë, sepse ka vetëm disa mënyra për t'i zgjidhur ato, madje ato përdoren në maksimum. Fati Last Guardian nuk ndryshon nga projektet e tjera afatgjata: pritshmëria ishte më e bukur se vetë publikimi.

IGN Rusi

Kush luajti në shi i dendur, ai ndoshta kujton skenën ku Ethan Mars u zvarrit brenda një tubi të gjatë të shpërndarë me xham të thyer. Kështu ndiheni kur luani The Last Guardian - sikur po zvarriteni me të katër këmbët mbi fragmente, është errësirë ​​përreth dhe tubi nuk përfundon në asnjë mënyrë. Nuk ka dyshim se Team Ico ka krijuar një imazh autentik të një kafshe për të cilën mund të lavdërohen. Doli të ndërtonte një lidhje emocionale midis bishës dhe lojtarit. Por për të ndërtuar një lojë të mirë mbi të gjitha këto nuk funksionoi. Produkti është një nga ata që ju duhet patjetër të paktën të ndjeni. Por nuk është aspak e nevojshme të kalosh plotësisht dhe aq më tepër të kthehesh ndonjëherë këtu.

E kuptojmë që shumë do ta quajnë bishën budallaqe, por shenjat e marrëzisë së saj gjatë kalimit u shfaqën vetëm disa herë, përndryshe Triku u soll shumë gjallë. Në fillim të veprimit të tij, ishte e vështirë të parashikohej, por pas ca kohësh, të kuptuarit e tij si një qenie e gjallë bën të mundur që të shihen aspekte të reja në lojë. Ai ka nevojë për të ngrënë, ai është i pangopur për erërat, shpesh humbet durimin gjatë betejës - e gjithë kjo shprehet jo vetëm në ngjyrën e syve. Është e lehtë të besosh në animacionin e saj, është me të vërtetë një bishë e madhe e panjohur, e ngathët, por e këndshme. Me një fjalë, genDESIGN bëri një punë të shkëlqyer.

Dhe në përgjithësi, ata nuk e bëjnë më këtë, të paktën jo në ekskluzivitete të shtrenjta për konzolat më të njohura. Tani është zakon të shpërndani gjithçka menjëherë, lojtari duhet vetëm të shijojë historinë në një paketë të re videosh. Pastaj qëlloni, pastaj hidheni. Në The Last Guardian, çdo element klasik i lojës është i lidhur pazgjidhshmërisht me një ndjenjë miqësie dhe besimi, duke formuar organikisht ndoshta projektin më të vlefshëm të vitit që po largohet.

The Last Guardian ishte në krijim për nëntë vjet. Kjo lojë ishte menduar të dilte në PlayStation 3 shumë kohë më parë, por ajo sapo është lëshuar tani, pothuajse e pandryshuar nga momenti i shpalljes - të paktën konceptualisht. A mund të quhet e vjetëruar? Nëse do të kishte dalë pesë vjet më parë, efekti do të ishte më i fortë. Por ndërsa prisnim, lojërat lëvizën në të njëjtin drejtim në të cilin Fumito Ueda gërmoi gjithë jetën. Udhëtim, Vëllezërit: Një përrallë e Dy djem dhe të tjerë si ata punuan me emocionet e lojtarit po aq shkëlqyeshëm sa Ico dhe Shadow of the Colossus në kohën e tyre. Në një kompani të tillë, The Last Guardian duket edhe më organik. Ashtu siç duhet të jetë.

Autorët propozuan një ide të mrekullueshme me dy personazhe krejtësisht të ndryshëm, treguan një histori prekëse për miqësinë dhe ndihmën e ndërsjellë, ndërtuan enigma të shkëlqyera të larmishme dhe ndërtuan një botë tërheqëse me mitologjinë e tyre. Sidoqoftë, përshtypjet e mahnitshme të këtij shkëlqimi, sikur me qëllim, prishën sjelljen e panevojshme kapriçioze të griffin dhe kamerës, si dhe optimizimin e dobët në PS4. Nëse doni të luani pa frena - blini PS4 Pro.

Pa dyshim, The Last Guardian është vepra më e madhe e Ekipit ICO dhe një prej tyre lojërat më të mira për PS4. Bota është madhështore dhe historia prekëse e një miqësie të fortë mes një djali të vogël dhe një bishe të madhe është magjepsëse. Është vetëm për të ardhur keq që gabimet e shumta teknike nuk ju lejojnë të shijoni lojën në maksimum.

Navigator i botës së lojës

Shembulli më i njohur jashtë Japonisë i kësaj mënyre të paraqitjes së komplotit është manga kanonike "Kozure Okami" dhe filmi Shogun Assassin bazuar në të. Kushdo për të cilin këta emra nuk do të thotë asgjë, rrezikon të braktisë The Last Guardian rreth njëzet minuta pas fillimit dhe në këtë mënyrë të privojë veten nga ndjesitë e paharrueshme nga ajo kontradiktore, therëse, ndonjëherë mizore, por ende. histori e madhe për miqësinë, për detyrën dhe nderin, për lirinë imagjinare të zgjedhjes dhe lirinë e vërtetë të ndërgjegjes, e cila i jepet çdo qenieje racionale si dhuratë dhe si provë.

The Last Guardian është një lojë emocionesh që e kthen lojtarin në ëndrrat dhe ëndrrat e tij të fëmijërisë. Kush nuk e ka ëndërruar të shkojë në një udhëtim të vërtetë përrallash me kafshët e tyre shtëpiake? Kjo lojë mishëron një ëndërr të tillë botë virtuale, duke na ofruar një aventurë të sinqertë dhe plot ndjenja, gëzim e dhimbje. Pothuajse pa fjalë, por me shumë gjeste që thonë shumë më tepër se fjalët. Po, projekti është tmerrësisht i ngathët, kontrollet ndonjëherë kthehen në një makth, Trico mendjemprehtë të bën të duash të ndryshosh mëshirën në tërbim dhe ta godasësh me diçka të rëndë në brirët në rritje, kamera bën salto, sikur të jetë në kthetrat e një buf i dehur dhe dizajni i lojës është i vjetëruar pa shpresë. Por shpërblimi për tejkalimin e këtyre vështirësive dhe për të luftuar bishën e padrejtë është i paçmuar. Siç është kjo lojë.

[email protected]

The Last Guardian nuk është aspak loja që tifozët e Team Ico e kanë pritur prej disa vitesh. Ajo ka momente të bukurisë së çuditshme dhe një lëvizje drejt diçkaje të madhe. Vetë ideja e saj tingëllon shumë e lezetshme, por kjo ide nuk është thjesht e pasuksesshme, por një dështim. Ndoshta The Last Guardian me të vërtetë duhej të ishte anuluar, siç thuhet se ka bërë Sony në një moment. Atëherë do të mbetej përgjithmonë një kujtim kalimtar i diçkaje të paplotësuar, por të mrekullueshme. Mjerisht, ekipi i Fumito Ueda ende e lëshoi ​​këtë lojë dhe realiteti doli të ishte larg nga të qenit aq i bukur sa fotografia e vizatuar nga trailerat dhe pamjet e ekranit. I vetmi ngushëllim është mundësia për të admiruar peizazhet e bukura. Të paktën zhvilluesit e The Last Guardian nuk e kanë humbur shijen e tyre artistike - dhe faleminderit për këtë.

Krijimi i ri i Ueda Fumito është një projekt shumë i pazakontë, ka diçka të gjallë dhe të sinqertë. Ashtu si personazhet kryesore që udhëtojnë nëpër mjediset e një bote të errët dhe të zymtë, "The Last Guardian" spikat në mesin e filmave të sotëm të AAA-së. Loja, si një krijesë e çuditshme Trico, herë pas here befason me paparashikueshmërinë dhe tjetërsimin e saj. A ia vlen të blesh? Nëse zotëroni një PS4, atëherë ndoshta duhet të paktën ta provoni. Ndonjëherë një pjesë vërtet unike duhet të presë. Dhe është mirë kur pritjet nuk janë të kota.

Përndryshe, The Last Guardian është si një mysafir nga e kaluara. Loja injoron të gjitha tendencat moderne dhe duket se ekziston në një lloj bote të vogël, ku ata kurrë nuk kanë dëgjuar për një lojë të larmishme. Ju nuk duhet të keni frikë nga kjo: loja merr para së gjithash atmosferën Përrallë, dhe kjo është e mrekullueshme. Tifozët e lojërave të mëparshme të Fumito Ueda do ta pëlqejnë absolutisht këtë qasje. The Last Guardian është një lojë unike. Nuk bëhet fjalë për një pritje të gjatë apo për një komplot të shtrembëruar me një fund të hapur. Bëhet fjalë për buzëqeshjen që shfaqet në fytyrën tuaj ndërsa luani me një bishë të frikshme nga jashtë, por pafundësisht të sjellshme brenda. Ajo është... në zemrën tënde, nëse do.

katonautë

Shumë do të ngrenë hundën në vende monotone dhe mekanikë të thjeshtë, dikush do të fillojë të numërojë shumëkëndëshat në puplat e Tricos pas kaq shumë vitesh, sepse megjithëse grafika është shtrënguar, baza e lashtë është e dukshme edhe përmes përpunimit pasues. Para nesh është një shembull i guximit japonez, kur SIE Japan Studio lëshoi ​​​​një lojë të vjetëruar, por të shumëpritur, në formën në të cilën mund të pritej në vitin 2010, por vetëm tani. Për të gjithë ata që kanë pritur, për të gjithë ata që kanë pyetur çdo vit, "Pra, si është The Last Guardian?" Këtu është, saktësisht njësoj siç ishte premtuar, dhe është pak e çuditshme të presësh një super-blockbuster prej tij pas të gjitha uljeve dhe ngritjeve.

The Last Guardian ia vlen të luhet, qoftë edhe vetëm sepse është ndërtimi i fundit i shkëlqyer afatgjatë për sot. Një mrekulli e vërtetë që loja ende arriti të arrijë në lëshim. Por pavarësisht aftësisë së saj të mahnitshme për të shkaktuar lidhje emocionale me një bishë virtuale dhe për të nxjerrë një sërë emocionesh nga vetë lojtari - nga paqja e thellë deri te ankthi kaustik, mbyllni sytë ndaj të padobishmes. procesi i lojës nuk punon. Sidoqoftë, asnjë defekt në lojë nuk më pengoi të dashurohesha me të. Ata as nuk do t'ju shqetësojnë. Më vjen mirë me gjithë zemër që Fumito Ueda më në fund e përfundoi lojën dhe tani mundet probleme të panevojshme kaloni në diçka të re. Një faqe tjetër e rëndësishme në histori industria e lojrave mbyllur.

Një lodër kompjuterike emocionale dhe unike, e mishëruar në zhanrin e platformës së veprimit me enigma, kërkime dhe një skenar dramatik, mbi të cilin kanë punuar për një kohë të gjatë përfaqësues nga dy komunitete të lojërave: Sony Computer Entertainment, Japan Studio. Prandaj, nëse doni të merrni një ribotim të një prej lodrave kompjuterike më "përrallore" të kohës sonë, atëherë ju këshillojmë The Last Guardian, të shkarkoni torrentin duke përdorur shërbimet e faqes sonë. Pra, le të nxjerrim në pah të gjitha gjërat më interesante nga ky produkt. Përmban grafikë, lojë dhe praninë e një komploti.

Së pari, vizualizimi. Zhvilluesit bënë çmos duke krijuar botën e lojës së këtij produkti. Vendndodhjet janë bërë më të mëdha dhe më të pasura me objekte të reja. Përveç kësaj, shumë artikuj në këtë botë mund të ndikohen nga lojtari. Vlen të përmendet se detajet, efektet speciale dhe teksturat e vizatuara me dorë filluan të duken edhe më mirë. Dhe kjo nuk është për t'u habitur, sepse kanë kaluar shumë vite nga publikimi i lojës së parë. Në të njëjtën kohë, heronjtë tanë mbetën të pandryshuar - një djalë i panjohur, dhe "kafsha" e tij - një griffin i madh Trico me "zhdërvjelltësinë" dhe ngathtësinë e një koteleje të vogël. Dhe në krye të kësaj, zhvilluesit ishin në gjendje, duke prezantuar risitë në drejtim të vizualizimit, të ruanin vetë atmosferën që kap lojtarin, dhe deri më sot në mbarë botën. Prandaj, nëse doni të vlerësoni produktin e shumëpritur, atëherë ne ju këshillojmë fuqimisht të përdorni burimet tona dhe të mos humbisni mundësinë për të shkarkuar The Last Guardian, përmes një torrent, për të cilin mund dhe madje duhet të përdorni faqen tonë.

Pra, le të theksojmë të gjitha tiparet interesante në lojë. Së dyti, mekanika e lojës. Në fakt, loja është ndërtuar sipas të njëjtave kanone si platformat konvencionale, tre-dimensionale. Ju duhet të kontrolloni djalin për të lëvizur nëpër vendndodhje. Kapërceni pengesat, zgjidhni enigmat dhe shumë më tepër që do të hasni gjatë kalimit të lojës. Por, ka një veçori me të cilën asnjë lojë tjetër nuk mund të mburret. Fjalë për fjalë që në sekondat e para, personazhet nga The Last Guardian ngjallin ndjeshmëri nga lojtarët. Mënyra se si djali komunikon me grifin dhe si reagon "kafshja" ndaj djalit, shkakton butësi të vërtetë. Prandaj, nëse dëshironi të provoni veçoritë e kësaj loje dhe të shihni gjithçka më të mirën me sytë tuaj, atëherë ju rekomandojmë The Last Guardian, shkarkimin përmes torrentit, për të cilin do t'ju duhet ndihma e faqes sonë.

Karakteristikat e The Last Guardian

Foto e mahnitshme. Zhvilluesit u përpoqën të përmirësonin vizualizimin e botës së lojës, dhe në të njëjtën kohë të linin atmosferën tradicionale, të cilën ata e bënë njëqind për qind. Ata zbatuan motorri i ri, efekte të reja speciale, detaje të përmirësuara, vendndodhje të përditësuara dhe të reja që do t'u japin lojtarëve të shquar një shans për të lagur këmbët dhe për t'u njohur me risitë për fillestarët.
Lojë unike. Ju duhet të kontrolloni veprimet e një djali që ka një "kafshë" - një griffin të madh të quajtur Trico. Griffini ynë është ende pa përvojë dhe shumë i ri. Prandaj, për të kapërcyer pengesat, ai duhet të inkurajohet dhe të ndihmohet në çdo mënyrë.
Platformer klasik. Dhe pjesa tjetër - loja është një platformer klasik tre-dimensionale. Ju duhet të kapërceni pengesat, të zgjidhni enigmat, të grumbulloni sende për koleksionin dhe kështu me radhë. Vlen të përmendet se heronjtë tanë do të kenë detyra të detyrueshme.
Komplot dramatik. Skenari i lojës përfshin një komplot emocional, një ilustrim të marrëdhënies midis dy krijesave të ndryshme dhe krejtësisht të ndryshme - një burrë dhe një griffin. Pavarësisht kësaj, lojtari do të ndjejë ndjeshmëri dhe ndjeshmëri për imazhet e zbuluara të këtyre personazheve.

Në këtë faqe, duke klikuar butonin më poshtë, mund të shkarkoni falas The Last Guardian përmes torrentit.

është një lojë e re aventureske e zhvilluar nga Fumito Ueda dhe e zhvilluar nga Team Ico (Shadow of The Colossus dhe zhvilluesit ICO). Loja tregon një histori prekëse për një djalë të vogël dhe një krijesë të çuditshme me pupla të quajtur Toriko. Duke u bashkuar në një ekip, ata po kërkojnë një rrugëdalje nga një kështjellë e madhe, e rrënuar, e cila vazhdon të shembet.

Loja e lojës është ndërtuar mbi ndërveprimin e personazheve. Djali mund të ngjitet në vende të vështira për t'u arritur dhe të zgjidhë të gjitha llojet e enigmave, duke ndërvepruar me botën e jashtme, dhe Toriko duhet të përdorë forcën brutale për t'u marrë me kundërshtarët dhe për të shpëtuar djalin në momente të vështira për të.

Shto

Shqyrtime dhe rishikime të lojës "The Last Guardian"

strategjisë

The Last Guardian është një lojë emocionesh që e kthen lojtarin në ëndrrat dhe ëndrrat e tij të fëmijërisë. Kush nuk e ka ëndërruar të shkojë në një udhëtim të vërtetë përrallash me kafshët e tyre shtëpiake? Kjo lojë mishëron një ëndërr të tillë në botën virtuale, duke na ofruar një aventurë plot ndjenja, gëzim dhe dhimbje. Pothuajse pa fjalë, por me shumë gjeste që thonë shumë më tepër se fjalët. Po, projekti është tmerrësisht i ngathët ...

Lexoni rishikimin e plotë

Playpress

The Last Guardian është një histori e ëmbël dhe dramatike për një miqësi krejtësisht të pazakontë midis dy krijesave krejtësisht të ndryshme. Por pikërisht për shkak të këtyre dallimeve kjo histori dhe duke punuar. Gëzim dhe ankth për këtë çift ju ndjeni po aq sinqerisht. Ndoshta ishte "tolerimi" i konceptit të këtyre marrëdhënieve që u bë detyra më e vështirë për zhvilluesit, të cilat vendosën një fole në timon.

Lexoni rishikimin e plotë

Lojë MAG

Kujdestari i Fundit është një nga më të sjellshmit dhe më të mirët lojëra të bukura që kemi parë ndonjëherë dhe një nga aventurat më të mira të vitit. Kombinimi i animacionit të shkëlqyer, detajeve, mjedisit dhe historisë me ndjenja të thella jep një efekt fantastik zhytjeje. Historia e një djali dhe një bishe gjigante ju bën të besoni atë që po ndodh në ekran dhe të gjeni veten diku në mes të një kështjelle të braktisur që do të lërë gjurmë në zemrën tuaj.

Lexoni rishikimin e plotë

GameGuru

E vetmja keqardhje është se gjatë viteve të gjata të punës në The Last Guardian, Ekipi ICO nuk mundi të optimizonte me kompetencë lojën e tyre. Funksionon me 29-30 korniza në sekondë, por vetëm derisa efektet speciale dhe armiqtë të fillojnë të shfaqen në skena, të cilat shpejt i zvogëlojnë këto vlera në 20, dhe ndonjëherë në 15 korniza. Në PS4 Pro, gjithçka është pak më e qëndrueshme dhe diagonalet mund të shtrihen në 4K. Pa dyshim, The Last Guardian është vepra më e madhe e Team ICO dhe një nga lojërat më të mira PS4.

Lexoni rishikimin e plotë

SIMHOST

The Last Guardian është një lojë plotësisht lineare që nuk ju tregon se si të ecni përpara. Ato. Ka një mënyrë, dhe ka vetëm një, por përpiquni ta gjeni! Për më tepër, bota është shumë kontradiktore - ju mund të ndërveproni me disa objekte, por jo me të tjerët. Mund të shpenzoni shumë kohë duke u përpjekur të arrini te objekti në dukje i duhur dhe të zgjidhni problemin, në mënyrë që përfundimisht të zbuloni se nuk është asgjë. Dhe ato sugjerime që jepen zakonisht janë tashmë shumë të dukshme, dhe kështu të padobishme.

Lexoni rishikimin e plotë

varësia nga kumari

The Last Guardian është një lojë unike. Nuk bëhet fjalë për një pritje të gjatë apo për një komplot të shtrembëruar me një fund të hapur. Bëhet fjalë për buzëqeshjen që shfaqet në fytyrën tuaj ndërsa luani me një bishë të frikshme nga jashtë, por pafundësisht të sjellshme brenda. Ajo është... në zemrën tënde, nëse do.
Një udhëtim emocionues përmes bote e mrekullueshme. Tifozët e Shadow of Colossus dhe ICO - një gjë që duhet lexuar.

Lexoni rishikimin e plotë

3DNews

The Last Guardian është një ndjekës i denjë i ICO dhe Shadow of the Colossus. Ashtu si lojërat e mëparshme të Ueda-s, kjo nuk është për të gjithë - tifozët e projekteve moderne me mijëra sugjerime duhet të jenë veçanërisht të kujdesshëm - por kjo nuk e mohon faktin se stilisti japonez i lojërave arriti të krijojë një aventurë të mahnitshme që tregon për miqësinë e një njeri dhe një bishë e egër. Dhe ai person jeni ju. Ju po zbutni një kafshë ...

Lexoni rishikimin e plotë

katonautë

Para nesh është një shembull i guximit japonez, kur SIE Japan Studio lëshoi ​​​​një lojë të vjetëruar, por të shumëpritur, në formën në të cilën mund të pritej në vitin 2010, por vetëm tani. Për të gjithë ata që kanë pritur, për të gjithë ata që kanë pyetur çdo vit, "Pra, si është The Last Guardian?" Ja ku është, saktësisht njësoj siç iu premtua dhe është pak e çuditshme të presësh një super blockbuster prej tij pas gjithë peripecive.

Lexoni rishikimin e plotë

kanobu

Ndonjëherë The Last Guardian zgjon ende lojën që ka jetuar në mendjet e fansave të veprës së Ueda gjatë gjithë këtyre viteve. Kur ju dhe Trico dilni për herë të parë Ajer i paster, shikoni gjithë këtë gjeth të harlisur dhe luginë të ndriçuar nga dielli. Kur uleni në kurrizin e një bishe gjigante, hidheni nga një kullë e mbështetur në qiell në tjetrën. Kur ndesheni për herë të parë me armiq dhe dëgjoni muzikë misterioze, për disa arsye që ju kujton tema nga filmi vizatimor sovjetik "Antilopa e Artë".

Lexoni rishikimin e plotë

[email protected]

The Last Guardian nuk është aspak loja që tifozët e Team Ico e kanë pritur prej disa vitesh. Ajo ka momente të bukurisë së çuditshme dhe një lëvizje drejt diçkaje të madhe. Vetë ideja e saj tingëllon shumë e lezetshme, por kjo ide nuk është thjesht e pasuksesshme, por një dështim. Ndoshta The Last Guardian me të vërtetë duhej të ishte anuluar, siç thuhet se ka bërë Sony në një moment. Atëherë do të mbetej përgjithmonë një kujtim kalimtar i diçkaje të paplotësuar, por të mrekullueshme.

Lexoni rishikimin e plotë

IGN Rusi

Ata që luajtën Heavy Rain me siguri do ta kujtojnë skenën ku Ethan Mars u zvarrit brenda një tubi të gjatë të shpërndarë me xham të thyer. Kështu ndiheni kur luani The Last Guardian - sikur po zvarriteni me të katër këmbët mbi fragmente, është errësirë ​​përreth dhe tubi nuk përfundon në asnjë mënyrë. Nuk ka dyshim se Team Ico ka krijuar një imazh autentik të një kafshe për të cilën mund të lavdërohen. Doli të ndërtonte një lidhje emocionale midis bishës dhe lojtarit.

Viti që po largohet me të drejtë mund të quhet i suksesshëm për projektet afatgjata të ndërtimit. , duke tundur një armë gjahu dhe duke kërcitur industriale të pista, tregoi se kush gjuajtës kryesor në Univers. Një ekip i vogël ka lëshuar një lojë argëtuese platformë Owlboy, e cila ishte në zhvillim për rreth dhjetë vjet. Madje - dhe ajo arriti në raftet. Për lumturi të plotë mungonte vetëm The Last Guardian, por për shkak të transfertave të shumta deri në të fundit nuk besohej se do të bëhej publikimi. Megjithatë, është një gjë të lëshosh një lojë të shumëpritur dhe një tjetër gjë të përmbushësh ato pritshmëri.

Po, dhe fizika e ragdoll në 2016 nuk duket shumë e përshtatshme. Të shikosh trupin e heroit, duke u ngjitur në pjesën e pasme të bishës me njërën dorë, duke shkruar salto të jashtëzakonshme, pas së cilës gjymtyra do të vjellë me mish, është thjesht qesharake. E njëjta gjë vlen edhe për armiqtë - nëse Trico fillon të kafshojë dikë, atëherë trupi i armikut sillet plotësisht në mënyrë joadekuate. Pranë një kafshe të animuar në mënyrë të shkëlqyer, kjo duket shumë e keqe.

Edhe pse nuk është as shpejtësia e tmerrshme e kuadrove ajo që ngre më shumë pyetje, por kamera e neveritshme dhe e neveritshme. Shumica e vdekjeve ndodhin pikërisht për shkak të dashurisë së saj pasionante për këndet idiote. Le të themi se ju duhet të zbrisni nga bisha në një platformë të vogël dhe ta bëni atë shpejt, por operatori do ta tregojë skenën në atë mënyrë që pa synim të kujdesshëm heroi do të shkojë drejt e në humnerë. Është më mirë të harroni të hipni në shpinë brenda, përveç nëse, sigurisht, dëshironi të testoni për forcë aparatin tuaj vestibular. Është turp, por lufta e vazhdueshme me kamerën të pengon të shijosh në maksimum The Last Guardian.

Duket se ka pak mangësi, por të gjitha janë nga kategoria e atyre thuajse kritike. Në një projekt që ka qenë në zhvillim për nëntë vjet, është e çuditshme të shohësh një operator joadekuat dhe ndonjëherë nuk do të gjesh një optimizim të tillë të dështuar edhe në një multiplatformë të mesme. Ka shpresë për arna, por ato mund të rregullojnë vetëm defekte të vogla dhe jo të rregullojnë gjëra më të rëndësishme.

Përndryshe, The Last Guardian është një ndjekës i denjë i ICO dhe Shadow of the Colossus. Ashtu si lojërat e mëparshme të Ueda-s, kjo nuk është për të gjithë - adhuruesit e projekteve moderne me mijëra sugjerime duhet të jenë veçanërisht të kujdesshëm - por kjo nuk e mohon faktin që stilisti japonez i lojërave arriti të krijojë një aventurë të mahnitshme që tregon për miqësinë midis një njeri dhe një bishë e egër. Dhe ai person jeni ju. Ju e zbutni kafshën, mësoni të komunikoni dhe ndërveproni me të, dhe gjithnjë e më shumë i pëlqeni krijesës së pazakontë. Në fund të udhëtimit, ju lidheni aq shumë me Trico-n, saqë absolutisht nuk dëshironi ta lini të shkojë me pendë, sepse në dhjetë orë ai bëhet një mik i vërtetë. Oh, sikur të kishte specie të tilla në jetën reale!