Cilat lojëra gta janë atje. Seria e lojërave GTA. Një tjetër skandal me GTA: SA

Le të fillojmë nga fillimi nuk kishte Rockstar Games, dhe asnjë GTA as nuk kishte erë. Nën udhëheqjen e David Jones, një vendas nga Skocia, studioja DMA u krijua, në 1988, duke nënshkruar një kontratë me botuesin britanik Psygnosis, DMA lëshoi ​​​​lojërat e saj të para, Menace dhe Blood Money, askush nuk mund të mendonte se gjuajtësit hapësinorë mund të intereson jo vetëm lojtarët, por edhe kritikët. DMA më vonë i transferoi lojërat e saj në Commodore 64, DOS dhe Atari ST.

Zbulimi i vërtetë i DMA industria e lojrave ndodhi në vitin 1990 pas publikimit të Lemmings (një lojë logjike). Lemmings ka shitur mbi 20 milionë kopje në mbarë botën dhe është transferuar në 20 sisteme të ndryshme.

Ndërsa DMA-të ishin të njohur në mbarë botën për lojërat e tyre, ekipi i Nintendo u interesua për to dhe i ofroi t'i ndihmonte ata të zhvillonin Nintendo 64 së bashku me zhvilluesit e tjerë të mirënjohur Rare, Paradigm, Midway Games dhe LucasArts.

Dhe më në fund, në 1997, u publikua pjesa e parë e lojës Grand Theft Auto, e cila hap artikullin tonë në historia e gta. Ishte e ngjashme në mekanikë me lojën Body Harvest, e cila u lëshua më herët nga zhvilluesit. Loja u lëshua vetëm në dy platforma, PC dhe PlayStation. Në lojë, përdoruesit iu dha roli i një banditi që punonte për banda të ndryshme. Natyrisht, pas daljes pati shumë polemika dhe mosmarrëveshje, “shumë dhunë”, por falë këtyre mosmarrëveshjeve dhe indinjata, DMA-s iu dha PR dhe reklama për kompaninë e re aq të munguar. DMA ka lëshuar lojën më të suksesshme që nga Leming. Liria e veprimit! Kjo është ajo që goditi publikun në këtë lojë, sepse nuk kishte asgjë të tillë në industrinë e lojrave, natyrisht, DMA u bë e famshme për këtë lojë të veçantë.

Pas një suksesi lëshoni Grand Theft Auto, DMA u interesua për edicionin britanik të Gremlin Interactive, GI negocioi me sukses me DMA dhe bleu kompaninë, pas së cilës Jones u bë drejtori kreativ i të dy kompanive. NË 1999 Gremlin Interactive u palos dhe u shit për 40 milionë dollarë dhe u riemërua Infogrames Sheffield House në kompaninë ndërkombëtare franceze Holding Infogrames. Pasi kompania u riemërua Rockstar Games. Dhe më pas, Infogrames ia shiti DMA botuesit Take-Two. Në të njëjtin vit, Rockstar Games lëshon GTA 2 për PC, PlayStation dhe Dreemcast, dhe pas lëshimit të lojës, themeluesi i ish-ADN-së, David Jones, largohet nga kompania dhe krijon një studio të re në Dundee (Skoci), një të degëve të Rage Software.

Në vitin 2001, lëshohet një pjesë e re e lojës Grand Theft Auto III, nuk ishte si paraardhësit e tij, në pjesën e tretë për hajdutin e makinave u bë në motorin e ri RenderWare që u zhvillua nga të gjithë të njohur në kohën tonë si lojërat me kritere. GTA III ishte një ekskluzive e Playstation 2, duke e bërë PS 2 konsolën më të shitur në SHBA dhe Evropë. Në vitin 2002, GTA u transferua në PEKA, në kohën kur Grand Theft Auto: Vice City u lëshua në PS2, i cili përdorte të njëjtin motor dhe detaje të lojës si Grand Theft Auto III shtoi vetëm disa risi. Dhe gjithashtu në aktrimi zanor i personazheve të Vice City morën pjesë yjet botërore:

Ray Liotta dhe Tommy Vercetti

Tom Sizemore dhe Sonny Forelli.

William Fitchner dhe Ken Rosenberg.

Philip Michael Thomas dhe Lance Vance.

Robert Davi dhe koloneli Juan Garcia Cortez.

Danny Dyer dhe Kent Paul.

Danny Trejo dhe Humberto Robina.

Dennis Hopper dhe Steve Scott.

Lee Myers dhe Mitch Baker.

Gary Basey dhe Phil Cassady.

Faruza Balk dhe Mercedes Cortez.

Jenna Jameson dhe Candy Sachs.

GTA Vice City u transferua në PEKA në 2002 dhe u lëshua një botim koleksionist që përmbante edicionet Grand Theft Auto III Grand dhe Theft. Auto Zëvendës Qyteti për Xbox. Porti Xbox trajtohej nga Rockstar Vienna (një ndarje e Rockstar Games me qendër në Vjenë, Austri).

Një vit më vonë, në tetor 2004, Grand Theft Auto: San Andreas në PS2, loja e tretë 3D në seri dhe e pesta në radhën e projekteve të tjera. Në 2005 loja u transferua në PC dhe Xbox. Në lojë u shtuan risitë që i pëlqyen shumë publikut, u shtua një mjet i ri transporti, tani ishte e mundur të ngasësh një biçikletë nëpër qytet dhe do të ishte e mundur të luftosh me armiqtë jo vetëm në dyert dhe në rrugëve, tani beteja mund të bëhet në autotransport, në veturë u mundësua të mbilleshin edhe tre persona të tij nga grupi që hapën zjarr edhe ndaj armikut.

Pas një pushimi të gjatë nga kompania, më 29 prill 2008, Rockstar North lëshon Grand Theft Auto IV, i cili u lëshua në Xbox 360 dhe PlayStation 3. Gjashtë muaj pas lëshimit në tastierë, kompania kënaqi lojtarët e PC dhe lëshoi version kompjuterik GTA IV, 2 dhjetor në Amerikë, 3 dhjetor në Evropë. Pjesa e re e GTA është bërë në motorin e ri Rockstar Advanced Game (shkurt RAGE), loja ka përditësuar plotësisht pamjen e saj, mekanika ka ndryshuar, Liberty City, kopjuar nga jashtë nga Nju Jorku. Shtuar gjithashtu variante të ndryshme përfundimet. Në lojë janë shtuar mjete të reja komunikimi: telefon, internet, kompjuter policie, televizor. Ashtu si Liberty City Stories dhe Vice City Stories (ekskluzive për PSP dhe PS2), ekziston një opsion me shumë lojtarë. Pas lëshimit të lojës origjinale, e ndjekur nga dy DLC, Theft Auto IV: The Lost and Damned u publikua më 17 shkurt 2009. Personazhi kryesor ishte një motorist i quajtur Johnny Klebitz, një anëtar i bandës The Lost. Zgjerimi i dytë, The Ballad of Gay Tony, u publikua më 29 tetor 2009. Në këtë pjesë kemi fatin të luajmë për Luis Lopez. Në të parën, ashtu si në shtesën e dytë, është bërë ndryshim në formën e automjeteve dhe municioneve, të cilat nuk ishin në GTA IV origjinale.

AT Historia e DMA ka pasur disa projekte të shpallura, por kurrë të lëshuara: portet Nintendo 64 të Wild Metal Country dhe GTA origjinale; Luftërat e Klaneve (Strategjia 3D për Skocinë mesjetare); sulm! (platformues rreth njerëzve të shpellave për N64); dhe një port i hitit Epic Games shooter Unreal për Nintendo.

Franshiza GTA ka pasur një ndikim të madh në kulturë dhe në shumë mënyra përcaktoi një epokë të tërë në industrinë e lojrave. GTA nuk është vetëm një seri videolojërash për të cilat flitet pandërprerë për më shumë se dy dekada. Është një fenomen i vërtetë kulturor, falë të cilit Rockstar dhe Take Two fitojnë rreth pesë milionë dollarë. në një ditë.

Vetëm GTA V, pesë vjet pas publikimit të saj, është ende në listat e lojërave më të shitura. Përveç atmosferës unike të natyrshme në të gjithë serinë, ka diçka veçanërisht tërheqëse, problematike dhe të paharrueshme në kthesat e ndryshme të komplotit, ndjekjet e policisë, garat dhe misionet, falë të cilave ajo mbetet loja e preferuar e miliona fansave të saj.

Cila ekskluzivitet GTA është më e mira?

Interesante, gjatë rrjedhës së ekzistencës së saj, lojërat GTA kanë bërë një rrugë të gjatë në zhvillim dhe kanë pësuar ndryshime dramatike. Dhe kjo është veçanërisht e dukshme nëse shikoni mishërimet e saj, të cilat nuk u përfshinë në top 2-D.

Thelbësore për ekskluzivitetin ishte një defekt aksidental i zbuluar gjatë zhvillimit të Racen' Chase, i cili u konceptua si një lojë "familjare" garash arcade në veprën e Micro Machines. Për shkak të tij, makinat e policisë filluan të përplasnin lojtarë të tjerë. Falë kësaj, zhvilluesit patën një pasqyrë, e cila më vonë u bë, ndoshta, më fitimprurësi në historinë e lojrave. Ai shënoi fillimin e lojës anarkike të GTA-s.


Tani GTA ka evoluar në shumë lojëra, si nga seritë kryesore ashtu edhe ato spin-off. Së bashku me McDonalds dhe Disney, kjo ekskluzivitet është bërë një nga më të famshmet në botë ... Por cila nga lojërat e përfshira në të është më e mira?

Përkundër faktit se tashmë është, në fakt, e pamundur të filloni të luani nga e para GTA Online pa përpjekje të pafund të lodhshme për të fituar para pa pushim përmes të njëjtave misione (ose pa mikrotransaksione) dhe thjesht të argëtoheni, kjo lojë është ende një fenomen më vete në botën e lojërave.

GTA Online është një sandbox masiv i mbushur me komunitete, gara, personazhe me aftësi dhe arritje të ndryshme. Një numër i madh njerëzish jetojnë fjalë për fjalë në këtë botë të një San Andreas të modernizuar.

Versioni online i lojës GRand Theft Auto V

Rockstar po nxit vazhdimisht interesin për këtë ide me një sasi të çmendur shtesash. Falë përpjekjeve të zhvilluesve, GTA Online ka evoluar në diçka shumë më tepër nga sa mund të prisnit nga një lojë në këtë seri, me shumë risi si garat në tokë, ujë dhe ajër, ndërtues garash, grabitje të bazuara në histori dhe ndërtesa të reja. Kjo lojë ka më shumë se kurrë më parë, dhe falë San Andreas që pamë që në fillim, ajo është bërë diçka që rimendon plotësisht konceptin e një loje me role.

GTA Online është sfida e Rockstar ndaj sukseseve të saj të mëparshme me një lojtar dhe me të drejtë mund të konsiderohet si një nga arritjet më të mëdha të kompanisë. Kjo lojë është më shumë se një eksperiment në modalitetin e botës së hapur dhe multiplayer, dhe kombinon veçoritë më të mira të të gjithë ekskluzivitetit.

9 Grand Theft Auto: Episodet nga Liberty City

E lënë në mënyrë të pamerituar nga përpjekjet e GTA IV, e cila ishte dështimi i parë domethënës i ekskluzivitetit, kjo lojë është një botim i përbashkët i shtesave masive "The Lost & Damned" dhe "The Ballad of Gay Tony", duke përfshirë të gjithë personazhet dhe atmosferën. të serive, të cilat i mungonin aq shumë në lojën bazë.

Të dy këto episode, të lëshuara veçmas dhe në këtë grup, ia vlen më shumë vëmendjen tuaj - veçanërisht nëse nuk i keni kushtuar vëmendje për shkak të qëndrimit ndaj vetë GTA IV që u zhvillua në kohën e shfaqjes së tyre.

Shtesa të shkëlqyera në lojën GTA IV, të cilat do t'ju tregojnë lojën nga një kënd tjetër

GTA IV është ndërtuar rreth historisë hakmarrëse të Niko Bellic dhe spekulimeve se sa artificiale mund të jetë ëndrra amerikane, dhe Lost & Damned është në thelb Sons of Anarchy e Rockstar. Personazhi kryesor i episodit është Johnny Klebitz, një motorist i drejtpërdrejtë brutal me një zemër prej ari. Ai është protagonisti i përsosur i GTA me historinë e tij të thellë dhe karakterin unik.

"The Balad of Gay Tony" është në thelb përpjekja e Rockstar për të modernizuar Vice City. Ky episod nuk i ka të gjitha, nga stacionet e reja radiofonike te historia, lojtari kryesor nga dritat neoni të klubeve të natës deri në majë të rrokaqiejve dhe personazhi nga poshtë lart dhe përsëri në fund. .

Në përgjithësi, këto dy episode kanë gjithçka që lojtarët donin në Vice City dhe San Andreas, por i mungonte GTA IV, në veçanti, mungesa e kufizimeve dhe anarkia e karikaturës.

Një nga vendimet më të zgjuara që ka marrë ndonjëherë Rockstar është sjellja e qytetit legjendar Liberty në PSP. Dhe kjo është e zgjuar jo vetëm sepse zhvilluesit arritën me mjeshtëri të vendosin një lojë të plotë nga seria GTA në kornizën e një pajisjeje portative, por edhe sepse në të ata rregulluan shumë nga gabimet e tyre dhe për herë të parë eksperimentuan me atë që u përdor më vonë në lojërat e mëposhtme të kompanisë.

Loja ka shtuar motoçikletat në rrugë, ka përmirësuar kontrollet dhe gjuajtjen, për të mos përmendur një grup të tërë më të larmishëm automjetesh në krahasim me Vice City dhe San Andreas.

Një nga vendimet më të zgjuara për të lëshuar një lojë në PSP

Dhe më e rëndësishmja, në këtë spin-off, zhvilluesit e Rockstar ishin në gjendje të eksperimentonin me konceptet e një modaliteti të mundshëm të ardhshëm me shumë lojtarë në GTA. Lojtarët patën mundësinë të luftojnë pesë kundërshtarë deri në vdekje në ndeshjet e Liberty City Survivor duke përdorur çdo mjet në dispozicion, të thyejnë kundërshtarët në garat e rrugës, të thërrasin bazat dhe të ngasin tanke - ishte mirë.

E gjithë kjo mund të bëhej vetëm me miqtë që zotërojnë PSP, por sido që të jetë, kjo lojë ishte hapi i parë drejt mënyrave online të GTA IV dhe V, kështu që ia vlen t'i kushtohet haraç.

Kjo lojë doli një vit pas LCS, dhe për Vice City bëri të njëjtën gjë që e fundit për GTA III: Vice City Stories është gjithashtu e njohur me vëllain më të madh brutal të Lance Vance, Vic.

VCS mori shumë rregullime dhe përmirësime në krahasim me paraardhësit e tij. Në veçanti, Rockstar padyshim ka marrë parasysh ankesat "pse nuk mund të notosh?!" që vijnë nga përdoruesit e Liberty City Stories. Përmirësimet e kontrollit dhe makinat e reja janë sigurisht të mira, por dhurata e vërtetë ishte aftësia për të hyrë në ujë më thellë se deri në gju dhe për të mbijetuar.

Versioni i përditësuar i lojës me shumë rregullime

Vice City Stories kishte një kolonë zanore të mrekullueshme origjinale, por ishte mekaniku i Empire Building që e bëri atë vërtet të veçantë. Ashtu si në Turf Wars San Andreas, Vic do të duhet të mbajë një sy në disa ndërtesa në të njëjtën kohë, të cilat mund të përmirësohen dhe mbushen me banditë vartës, duke ndërvepruar me bandën e tij, duke kryer misione të ndryshme dhe duke marrë shpërblime të tilla si grupe veshjesh dhe armë të përmirësuara për t'i menaxhuar. gjithçka edhe më efikase. Kjo lojë është shembulli i vetëm se si Rockstar ka zbatuar një mekanik të tillë në lojën e tyre në një mënyrë kaq të menduar.

Pas shtesave për lojën, e cila u ndërtua rreth mini-lojërave dhe mekanikës së re, Chinatown Wars ishte përpjekja e dytë e Rockstar për të "bërë" GTA të funksionojë në pajisjet e dorës. E para ishte GTA Advance, e cila ishte një kujtesë mjaft e mirë se sa kohë kishte kaluar që nga origjinali i vitit 1997.

Chinatown Wars na kthen në Liberty City, por këtë herë lojtari e shikon botën me përbuzje. Është plot me mini-lojëra të frymëzuara nga The Warriors që sjellin lojën në jetë në një mënyrë krejtësisht të re.

Loja që doli në pajisjet e dorës

Rockstar e kuptoi se "GTA tradicionale" në formatin e dorës pas Vice City, San Andreas dhe GTA IV thjesht nuk do të funksiononte. Dhe në procesin e luajtjes së Chinatown Wars, në mënyrë të pavullnetshme lind mendimi se e gjithë kjo është rezultat i përpjekjes së zhvilluesve për t'iu përgjigjur pyetjes se si do të ishte GTA nëse do të krijohej nga Nintendo.

Seriozisht, të luash me shumë nga veçoritë e tij, si krijimi i koktejve molotov, rrëzimi i dyerve, mbledhja e pushkëve dhe thyerja e kodeve të sigurisë, e kthen Warioware.

Chinatown Wars është jashtëzakonisht i ndryshëm nga lojërat e tjera në seri, gjë që ka shtyrë shumë lojtarë të mundshëm. Sidoqoftë, kjo lojë është një shembull se si zhvilluesit arritën të devijojnë më shumë se me sukses nga formula e tyre standarde.

Siç u përmend më lart, GTA IV përfaqëson përpjekjen e Rockstar për të nxitur rritjen e ekskluzivitetit të saj duke humbur plotësisht pamjen e asaj që shumë nga fansat e saj janë për shkak të asaj se sa argëtuese dhe jashtë kutisë ishte trilogjia 3-D.

Në GTA IV, pjesa më e madhe e atij argëtimi është shkrirë në tonalitetin e ri të Liberty City kafe dhe gri. Niko Bellic ishte mjaft mendjemprehtë dhe mendjemprehtë, por komentet dhe qëndrimi i tij ndaj një jete të krimit nuk përshtateshin me mënyrën se si lojtarët donin ta luanin atë.

Loja e parë me të shtënat me armë në detaje

Kështu lindi termi "disonancë narrative e njerëzve" (kjo është kur një lloj i caktuar i qasjes ndaj lojës bie ndesh me thelbin e synuar të personazhit). Dhe në pjesën më të madhe, ishte për shkak të kësaj që GTA IV nuk u bë e suksesshme.

Sidoqoftë, debutimi i Rockstar në motorin RAGE nuk mund të quhet një dështim i plotë, sepse kishte akoma shumë argëtim në të, dhe lidhej kryesisht me fizikën (për shembull, ngasja me lëvizje). Dhe në këtë lojë, mbase mishërohet gjuajtja më e mirë në historinë e ekskluzivitetit. Prandaj, është i lezetshëm në mënyrën e vet, megjithëse nuk e goditi objektivin.

Nga pikëpamja e mos goditjes së objektivit, GTA V është diçka krejtësisht e kundërt me GTA IV. Si për hakmarrje të pjesës së mëparshme, kjo lojë doli me një ton shumë më të çmendur, lozonjar, shoqëruar me ndjekje dhe dhunë. Më vonë, lojës iu shtua një pamje në vetën e parë, në mënyrë që ne të mund t'i shikonim të gjitha këto me sytë e personazheve.

Për sa i përket lojës, kjo pjesë e serisë është bërë më e mira. Aftësia për të kaluar midis trinitetit të protagonistëve i lejonte lojtarët të merrnin pjesë në një larmi të madhe rastesh dhe krimesh. Komploti i kësaj loje është një përpjekje e Rockstar për të sjellë sa më shumë idenë e tyre se çfarë është GTA në përputhje me pritjet e fansave.

Bomba atomike midis të gjitha serive të lojërave GTA

Në kohën e publikimit të GTA V, ekskluziviteti është bërë një legjendë, e rrethuar nga komente të shumta lavdëruese dhe një audiencë entuziaste (shumë kritikë, nga rruga, madje e konsiderojnë GTA IV një kryevepër, jo një dështim). Dhe kjo do të thoshte që pjesa tjetër e serialit duhej, si të thuash, "të kënaqte të gjithë".

Për fat të mirë, Rockstar e kreu punën, duke krijuar një hit të vërtetë, pa të metat e paraardhësve të tij, në veçanti GTA IV.

GTA III është bërë diçka si një mundësi e shumëpritur për disa grupe punk rock në garazh për të blerë amplifikatorë mjaft të fuqishëm për t'i bërë pemët në të gjitha rrugët fqinje të lëkunden me muzikën e tyre. Kjo lojë mishëron frymën satirike të GTA 1, 2 dhe Londrës, por në një shkallë më të madhe dhe në më të mirën e saj.

Sigurisht, nga këndvështrimi i një gameri modern, GTA III ka të meta serioze, duke përfshirë mungesën e pikave të kontrollit në disa nga misionet e çuditshme. Sidoqoftë, edhe tani është interesante dhe e këndshme të luash falë botës së hapur të krijuar bukur dhe shumë detajeve të fshehura.

Loja e parë 3-D nga Rockstar

Shumë prej nesh mund të nxjerrin një hartë të qytetit të Lirisë nga kujtesa: çdo centimetër i këtij ishulli është i mbushur me emocione dhe një atmosferë unike e krijuar nga mjegulla e mesnatës, shirat e gjata dhe fenerët vezullues që ndriçojnë momentet më të errëta të lojës. E gjithë kjo plotësohet me personazhe të shkëlqyeshëm dhe episode të paharrueshme me pjesëmarrjen e tyre, shaka gazmore në radio dhe zhvillim të komplotit të menduar në mënyrë të përsosur, ku secili mision shton diçka në pamjen e përgjithshme.

Suksesi i Rockstar që nga GTA III ishte si të ndash atomin dhe të vendosësh se cila pjesë e tij është më e mira (ose diçka e tillë, unë nuk jam shkencëtar) - e pabesueshme. Lojërat e kompanisë ishin përparime në drejtimin e duhur. Në të njëjtën kohë, ekipi i zhvillimit po rritej, duke ruajtur një frymë rebele rinore dhe ishte gati të sillte një kthesë krejtësisht të re në serinë GTA.

Në rastin e San Andreas, Rockstar, krahasuar me krijimet e tyre të mëparshme, i kushtoi më shumë vëmendje personalizimit, duke i lejuar lojtarit të zgjedhë opsionet e paraqitjes dhe veshjes për protagonistin Carl Johnson. Kishte më shumë armë, automjete dhe sende se kurrë më parë, dhe bota e lojërave të hapura u rrit në një madhësi të paparë më parë.

Përveç kësaj, San Andreas ka shkuar përtej peizazheve urbane: disa misione e çojnë lojtarin në natyrë dhe pyje, ku, si një bonus shtesë, mund të gjeni makina sekrete dhe të shijoni vërtet Midwestin Amerikan.

Loja e parë ku vëmendje iu kushtua personalizimit

Por gjithë kjo diversitet ka një pengesë të rëndësishme: një komplot absolutisht qesharak. Po, është interesante dhe e paharrueshme, por e pabesueshme. Ndërsa loja përparon, Carl Johnson e gjen veten në periferi të banditëve, pastaj në majat e maleve, më pas në laboratorë shkencorë dhe më pas në kazino.

Nga San Andreas duket se kur krijuan këtë lojë, zhvilluesit e Rockstar vendosën të mishërojnë disi fjalë për fjalë të gjitha idetë që kishin. Dhe shumë, përfshirë autorin e këtij artikulli, i pëlqeu komploti rezultues krejtësisht i çmendur. Sidoqoftë, kjo lojë nuk është ende më e mira në serinë Grand Theft Auto...

Ju mund të hyni në një garazh në Portland dhe të largoheni me një Banshee, të hidheni nga mali Chiliad, të merrni pjesë në një nga grabitjet më spektakolare të bankave ose të fluturoni me një aeroplan të vogël. Është e mundur, por e gjithë kjo nuk ishte as afër lartësive që GTA: Vice City arriti të arrijë në çdo aspekt.

Kjo lojë e di saktësisht se si dhe sa duhet tallur Amerikën e viteve 1980. Ai përbëhet nga shumë personazhe të shkëlqyer, shumë prej të cilëve janë bërë fytyrat e të gjithë ekskluzivitetit. Ai i jep lojtarit aftësinë për të ndjekur tradhtarët me një sharrë elektrike në duar. Kolona zanore e tij është një nga më të mirat në historinë e videolojërave, dhe kthesat e komplotit, si plazhi me diell dhe këmisha e protagonistit, fjalë për fjalë hanë kujtesën.

Lojë argëtuese, e ndritshme dhe e këndshme nga krijuesit e Rockstar

Rockstar, duke e çuar GTA në buzë me vitet 1980 të mbushura me trazira (është e vështirë të imagjinohet një kohë më e çuditshme kur ngjyrat e ndezura, perms dhe pantallonat prej lëkure konsideroheshin të lezetshme), bëri lojë e re më ekstravagante dhe më popullore se paraardhësit e tij.

Vice City është argëtues, i ndritshëm, i këndshëm për sa i përket lojës dhe i balancuar në mënyrë të përkryer për sa i përket misioneve dhe përmbajtjes. Në përgjithësi, me të drejtë mund të konsiderohet më i miri në serinë Grand Theft Auto, të paktën deri më tani.

Sot është e vështirë të imagjinohet një lojtar që nuk ka luajtur kurrë ndonjë lojë nga seria Grand Theft Auto. Ajo ka një ushtri shumëmilionëshe fansash të moshave të ndryshme në mbarë botën. Shitjet totale tashmë kanë tejkaluar 125 milionë kopje. Ky serial po kritikohet nga politikanët, po bëhen padi ndaj autorëve të tij, por vazhdon të dalë. GTA ka bërë një rrugë të gjatë nga një lojë aksioni 2D nga lart-poshtë në një nga ekskluzivitetet më të famshme të të gjitha kohërave. Prandaj, sot, kur publikimi i Grand Theft Auto V është afër, dhe duket se nuk ka forcë për të pritur, ju sugjeroj të zhyteni në nostalgji, ose ndoshta të mësoni diçka të re për këtë seri të mrekullueshme.

Unë tërheq vëmendjen tuaj për faktin se, duke filluar nga pjesa e tretë, do të ketë edhe modifikime të fansave midis pamjeve të ekranit. Në PC, seriali ka formuar një komunitet të fuqishëm të modifikuesve, i cili është i pamundur të kalohet. Pamjet e ekranit me modifikime priren të duken më mirë se pjesa tjetër, ose përmbajnë elementë dhe marka të botës reale.

Më sipër shihni artin e artistit australian Patrick Brown, i njohur për punën e tij të bazuar në lojërat kompjuterike. Grand Theft Auto është një nga temat e tij të preferuara krijuese. Konkretisht, ky art përshkruan personazhet kryesore nga lojërat në serial.

Auto Vjedhje e Madhe

  • Zhvilluesi: DMA Design
  • Botuesi: BMG Interactive

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • MS-DOS dhe Windows: 8 nëntor 1997
  • PlayStation: 14 dhjetor 1997
  • Game Boy Color: 22 nëntor 1999
Loja e parë me titull doli në kompjuterë personalë në vitin 1997. Studio skoceze është përgjegjëse për zhvillimin Dizajn DMA, e cila në vitin 2002 fitoi emrin e njohur për lojtarin e sotëm - Rockstar North.

A mund ta parashikonte dikush në atë kohë në të ardhmen GTA bëhet një nga markat më të famshme, më të njohura dhe skandaloze në të gjithë industrinë e lojrave? Se buxhetet dhe “box office” e saj do të konkurrojnë me blockbusters më të zhurmshëm në botën e kinemasë? Vështirë. Në fakt, pjesa e parë ka pak ngjashmëri me pasardhësit e saj të shquar dhe për kohën e saj nuk shkëlqeu fare.

Auto Vjedhje e Madheështë një lojë arcade 2D nga lart-poshtë. Shumë lojëra në atë kohë ishin tashmë në 3D, kështu që GTA ishte një zhanër që po vdiste. Megjithatë, loja gjithsesi arriti të binte në sy dhe të tërhiqte vëmendjen e lojtarëve. Për të kuptuar pse ndodhi kjo, duhet të kuptoni një gjë: shumica dërrmuese e lojërave të asaj kohe nuk ishin ... të dhunshme. Ata u krijuan me një sy në faktin se shumica e lojtarëve të mundshëm do të jenë fëmijë. Ata sigurisht nuk shfaqën arushë pelushi apo poni rozë, por nuk treguan asnjë brutalitet ndaj taksapaguesve që i binden ligjit. Çfarë nuk mund të thuhet për Grand Theft Auto.

GTA kishte një vlerësim të rrallë, për kohën e vet, 18+ dhe, për të thënë të vërtetën, ishte një imitues gangsterësh. Kjo është e drejtë: nën drejtimin e lojtarit doli të ishte një personazh qëllimisht i keq, i cili ishte i përfshirë në aktivitete të ndryshme kriminale. Para së gjithash, kjo është vjedhja e automjeteve, për të cilën loja mori emrin e saj. Si dhe shkëmbime zjarri me gangsterë të tjerë, polici, madje edhe sulme ndaj kalimtarëve të zakonshëm në rrugë.

Karakteristika e dytë kryesore e GTA është liria e lëvizjes nëpër qytet, e cila ishte edhe më e pazakontë për lojërat e asaj kohe. Këtu ju thjesht mund të shënoni në të gjitha detyrat, të vidhni një makinë dhe të shkoni kudo që të duken sytë. Dhe gjatë misioneve, qyteti gjithashtu nuk ishte i mbyllur: lojtari është i lirë të zgjedhë rrugën drejt qëllimit. Në fakt ishin tre qytete: Liberty City, San Andreas dhe Vice City, të cilat bazohen në Nju Jorkun, San Francisko dhe Miami të jetës reale, respektivisht. Gjatë tregimit, pasi mblodhi numrin e kërkuar të pikëve, lojtari u transportua në një qytet të ri.

Loja fillon me zgjedhjen e një prej tetë personazheve. Për më tepër, disa prej tyre janë gra, gjë që gjithashtu nuk është tipike për lojërat pasuese në seri. Pavarësisht gjithë shkallës, nivelet në lojë janë ende të pranishme. Në mënyrë që të lëvizni nga njëri në tjetrin, duhet të shënoni një numër të caktuar pikësh. Ato jepen për veprime të ndryshme - për vjedhje të karrocave, për aksidente, vrasje. Por burimi kryesor janë misionet e detyrueshme të historisë. Përveç tyre, mund të gjeni edhe një numër misionesh anësore, për shembull, misione të tërbimit, gjatë të cilave duhet të fitoni një numër të caktuar pikësh duke vrarë njerëz dhe duke hedhur në erë makina duke përdorur armët e lëshuara. Interesante, numri i jetëve në GTA ishte i kufizuar: vdiq disa herë - filloni përsëri. Ishte e pamundur të ruash lojën, ashtu si në platformat e vjetër.

Arsenali në GTA nuk ishte i pasur: një pistoletë, një pushkë sulmi, një flakëhedhës dhe një granatëhedhës. Po, edhe një jelek antiplumb që mund të përballojë tre goditje. Por me transportin, gjërat janë shumë më argëtuese: loja përfshinte makina, kamionë, limuzina, si dhe motoçikleta dhe Trininë e Shenjtë - makina policie, kamionë zjarrfikës dhe një ambulancë.

Marrëdhëniet me policinë në GTA kanë qenë gjithmonë shumë interesante. Sapo shkelni ligjin, policët fillojnë menjëherë ndjekjen. Dhe sa më shumë të shkelni, aq më agresivë bëhen. Gjithsej ka katër nivele të ndjekjes, sa më tej të ngjiteni, aq më e vështirë është të mbijetosh dhe të arratisesh. Për ta bërë këtë, ju duhet të gjeni një distinktiv policie, ose të rilyeni makinën në një dyqan riparimi makinash. Por nëse nuk ishte e mundur të arratisesh, policia do t'ju arrestojë, do t'ju heqë të gjitha armët dhe parzmoret e trupit dhe shumëzuesit e rezultateve që keni fituar.

Loja origjinale është transferuar në Sony PlayStation dhe Loja Boy Color. Por mënyra më e lehtë për t'u njohur me të është ta shkarkoni. version falas nga faqja jonë:

Ose nga faqja zyrtare Yll roku:lojëra klasike R*. Ju do të duhet të shkruani moshën tuaj dhe adresën e emailit, ku do të merrni një lidhje për të shkarkuar lojën.

Grand Theft Auto: Londër 1969

Londër 1969është një shtesë për Grand Theft Auto origjinale. Në të, siç mund ta merrni me mend, veprimi zhvendoset në Londër. Ajo që është e habitshme, pa veprimet e zakonshme, si ndryshimi i emrit të qytetit në një fiktiv (si Nju Jorku dhe Liberty City, për shembull). Stilistika korrespondonte me vitet gjashtëdhjetë të shekullit XX. Në lojë mund të gjeni shumë referenca për ngjarjet e asaj kohe. Për shembull, nga jashtë personazhi kryesor dukej si James Bond, filmi i parë për të cilin u shfaq vetëm në vitet gjashtëdhjetë. Trafiku në Londër, nga rruga, siç pritej, ishte i majtë.

Grand Theft Auto: Londër 1961

Kishte gjithashtu një shtesë të tretë në lojë - Londër 1961 i vitit. Ishte falas, por kërkonte instalimin e London 1969, i cili nga ana tjetër kërkon Grand Theft Auto origjinale.

Grand Theft Auto 2

  • Zhvilluesi: DMA Design
  • Botuesi: Rockstar Games

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • Windows: 30 shtator 1999
  • PlayStation: 25 tetor 1999
  • Dreamcast: 28 korrik 2000
  • Game Boy Color: 10 nëntor 2000
Ajo që është interesante: u përkthye dhe u botua në Rusisht me përpjekjet e Ahu, me titull GTA 2: Sakatim. Përkthimi është shumë qesharak.

Versioni në anglisht i lojës mund të shkarkohet falas nga faqja lojëra klasike Rockstar

Edhe pse pjesa e dytë mori një motor tredimensional, ajo përsëri kishte një pamje nga lart, gjë që vonoi pak më shumë njohjen botërore. Gjithsesi, progresi në krahasim me pjesën e parë ngjall respekt. Dizajn DMA e kuptuan saktë se çfarë duan lojtarët prej tyre: më shumë dhunë dhe paligjshmëri! GTA 2 Doli më e ndritshme se e para. Kishte një kalim në meny midis ditës dhe natës. Ajo kishte gjithnjë e më shumë nga gjithçka. Por gjërat e para së pari.

Personazhi kryesor i lojës tashmë është përcaktuar paraprakisht - emri i tij është Claude Speed. Është e vështirë të thuhet, i njëjti Claude, i cili më vonë është personazhi kryesor GTA III, dhe shfaqet në GTA: San Andreas- Mbiemri i tij nuk përmendet fare. Por ngjarjet e GTA 2 ndodhin shumë vite pas këtyre lojërave - në 2013. Është qesharake, sepse ky është viti. Me sa duket, në vitin 1999, për zhvilluesit, ajo dukej si diçka e largët, e cila mund të mos jetë për shkak të fundit të parashikuar të botës. Tani Claude duhet të bëjë rrugën e tij drejt majës së botës së krimit të qytetit." Kudo» ( Kudo qytet). Me sa duket, me këtë emër, zhvilluesit u përpoqën të mohonin çdo lidhje me realitetin, ose nga nevoja për të modeluar më saktë qytetin.

"Anywhere" tradicionalisht ndahet në tre pjesë: në qendër të qytetit, zonat e banimit dhe ato industriale. Si më parë, udhëtimi shkon nga një zonë në tjetrën. Për të kaluar, së pari duhet të grumbulloni $1,000,000 në distriktin e parë, më pas $3,000,000 në të dytin dhe $5,000,000 në të tretën, për të përfunduar lojën. Ekziston një mënyrë e re për të shpenzuar para: të shkoni në kishë. Mund ta gjeni duke u futur në minibusin e shërbimit të lajmeve me antenën të drejtuar gjithmonë drejt kishës. Kostoja e rritjes është 50,000 dollarë, por ia vlen: do të ketë një pasthirrmë “Haleluja! Një tjetër shpirt i shpëtuar! - dhe loja do të ruhet! Por nëse gjatë një vizite në kishë Klodi nuk kishte shumën e kërkuar, mallkimi pasoi “Dreq! Asnjë ofertë, asnjë shpëtim!

Një rol kyç në GTA 2 luhet nga bandat që kanë nisur tentakulat e tyre në metropol: Korporata Zaibatsu shfaqet në të gjitha fushat. Përveç saj, zona e parë ishte e banuar nga: Yakuza dhe Thugs. Në distriktin e dytë: Shkencëtarët SRS (Sistemet e Seksit dhe Riprodhimit) dhe Hillbillies. Në zonën e tretë: Krishnaitët dhe mafia ruse.

Secila prej bandave ka karakteristikat e veta: ngjyrat e korporatës, logon, makinat dhe armët. Por më e rëndësishmja, ata kanë detyra për Claude, të cilat mund të merren nga një telefon me pagesë. Siç mund ta shihni, zhvilluesit as nuk dyshuan se deri në vitin 2013 ky lloj komunikimi praktikisht do të shuhej. Por për të marrë një punë nga një bandë, duhet të keni marrëdhënie të mira me të. Në cep të ekranit është një matës i reputacionit me tre banda në rrethin aktual të qytetit. Nëse sporteli shkoi në të majtë, atëherë detyrat e bandës u bënë të padisponueshme. Kur lojtari vrau anëtarët e bandës, ai përkeqësoi marrëdhëniet me të, por i përmirësoi ato me bandat e tjera. Në të njëjtën kohë, një bandë me një qëndrim të keq ndaj Claude kishte një armë më të fuqishme (miqësorët janë gjithmonë të armatosur me pistoleta). Gjithashtu, çdo bandë kishte një bos dhe në fund të ngjarjeve në zonën e qytetit, këta bos vendosën të largonin Klodin, por ai e bëri i pari.

Përveç përfaqësuesve të grupeve, në rrugë u takuan edhe dy lloje banditësh të pavarur: hajdutët e makinave dhe hajdutët. Ata mund të vepronin si kundër qytetarëve të zakonshëm, ashtu edhe kundër përfaqësuesve të bandave, madje edhe kundër lojtarit! Ju thjesht mund të tërhiqeni nga makina dhe të hidheni në trotuar, ose mund të grabiteni me një normë prej 10 dollarë në sekondë.

Në përgjithësi, AI në pjesën e dytë është përmirësuar seriozisht. Disa shoferë të armatosur me pistoleta dhe pasi lojtari vjedh makinën, ata mund të përpiqen ta kthejnë atë. Përleshjet midis bandave, policisë dhe civilëve mund të ndodhin në qytet - pa asnjë pjesëmarrje nga lojtari!

Janë përmirësuar edhe automjetet. Tani cilësitë e tyre fizike ndryshojnë: loja ka mësuar të marrë parasysh masën e tyre. Taksitë dhe autobusët filluan të merrnin pasagjerë. Claude gjithashtu tani ishte në gjendje të fitonte para shtesë si shofer taksie dhe shofer autobusi. Por për disa arsye, motoçikletat u hoqën nga pjesa e dytë.

Marrëdhëniet me ligjin u bënë edhe më interesante. Së pari, tani ka 6 nivele të të kërkuarve.Në çdo nivel pasues, autoritetet po marrin masa gjithnjë e më të ashpra për të kapur ose vrarë Claude. Ata e ndjekin atë, vendosin barrikada, vjen SWAT, agjentët e qeverisë dhe më pas ushtria bashkohet - xhipat, makinat e blinduara dhe madje edhe tanket futen brenda! Në mënyrë që të largoheni nga policia, si më parë - duhet të gjeni ikonën e yllit, ose të rilyeni makinën në punëtori. Por ju gjithashtu mund të largoheni nga sytë, atëherë përfundimisht kërkimi do të ndalet.

Arsenali i pjesës së dytë është bërë një rend i përmasave më i pasur: një pistoletë, pistoleta të dyfishta, një automatik uzi, një uzi me silenciator, një armë gjahu, një flakëhedhës, një goditje elektrike, një granatëhedhës, granata, një koktej molotov. ! Ju mund të merrni një armë të re duke e marrë atë nga toka ose duke vrarë pronarin. Gjithashtu, ajo që është mjaft e habitshme, armët mund të instalohen në makinë! Përfshirë: uzi, mina, vaj motori dhe një bombë që shpërthen me makinën. Armët tashmë mund të instalohen në disa makina: një mitraloz i rëndë në një xhip të ushtrisë dhe një flakëhedhës i palëvizshëm (mjerisht, vetëm në një nga misionet). Po, dhe ju ende mund të gjeni një tank në lojë!

Grand Theft Auto III

  • Zhvilluesi: DMA Design
  • Botuesi: Rockstar Games
  • Localizues: Buka (2002) / 1C-SoftKlab (ribotim 2010)
Platformat dhe datat e lëshimit:
  • PC: 20 maj 2002
  • PlayStation 2: 22 tetor 2001
  • Xbox: 30 tetor 2003
  • iPhone: 15 dhjetor 2011
  • Android: 15 dhjetor 2011
Më në fund, arritëm te loja e parë në seri, e cila ishte 3D dhe kishte një perspektivë të personit të tretë. Motori thirri RenderWare lejohet Dizajn DMA(menjëherë pas lëshimit të lojës u riemërua në Rockstar North) për të ndërmarrë këtë hap të vogël për serialin, i cili është bërë një hap i madh për industrinë e lojrave. Sigurisht, ka pasur lojëra 3D të botës së hapur më parë, për shembull, ose korrja e trupit nga vetë DMA. Por Grand Theft Auto III është dukshëm i ndryshëm nga gjithçka tjetër në atë që ... mirë, ishte thjesht i njëjtë GTA dmth një simulator i pamatur i një batakçi, të cilit i jepet gjithë qyteti për t'u bërë copë-copë!

Nuk është ekzagjerim të thuhet se GTA III ka lënë gjurmë në histori. Falë tredimensionalitetit të tij (e them këtë sepse "3D" - sot, më shumë i lidhur me filmat dhe syzet kuqeblu), tërhoqi vëmendjen e shumë më tepër lojtarëve sesa pjesët e mëparshme. Për të mos përmendur, loja duket dhe luan shumë më mirë në këtë mënyrë. Si rezultat, Grand Theft Auto III shiti shumë, shumë miliona kopje dhe fitoi shumë fansa. Por çështja nuk është vetëm kjo. Loja doli të ishte aq popullore sa që madje formoi zhanrin e vet, përfaqësuesit e të cilit filluan të quheshin thjesht: "GTA klon". Për shembull, këto janë lojëra dhe seri të tilla si: , , , , , , , dhe shumë dhjetëra të tjerë.

Por jo vetëm kjo lojë është e famshme. Dhe as çmime të shumta të lojës së vitit, dhe një vlerësim mesatar në 97% nga 100 të mundshme në sit Metacritic.com edhe pse sigurisht që ka pasur efektin e vet. Por shumë më interesante janë skandalet e shumta dhe kryqëzatat publike kundër lojës. Ajo u akuzua për një egërsi shumë realiste, se ajo ndikon negativisht në mendjet e fëmijëve dhe madje edhe të të rriturve. Në të, ju mund të vrisni policë dhe civilë, dhe gjithashtu, gjë që zemëroi shumë publikun, mund të qëlloni një prostitutë që hipi në një makinë dhe, në fakt, bëri punën e saj. Me sa duket, pasi të ketë luajtur GTA III, dikush mund të përpiqet të përsërisë atë që pa jeta reale. Disa incidente të tmerrshme në SHBA i janë atribuar lojërave të dhunshme, dhe Grand Theft Auto në veçanti. Politikanët folën për këtë, megjithëse shkencëtarët nuk kanë mundur të vërtetojnë ndonjë efekt të lojërave mizore në mendjen e njeriut. Po gjyqi Jack Thompson Nuk kam dëgjuar kundër Rockstar, ndoshta vetëm dembel. Eshtë e panevojshme të thuhet se e gjithë kjo e luajti lojën në favor? Është kaq interesante ta shohësh vetë, por pse kaq shumë zhurmë? Dhe shumica e lojtarëve ndoshta ishin të kënaqur.

Popullariteti i GTA III, si dhe lehtësia e dekompresimit të skedarëve, ka çuar në krijimin e një prej komuniteteve më të fuqishme të modifikimit në histori. Gjithçka ndryshoi: modelet, teksturat, skriptet. Numri i makinerive të reja, duke përfshirë modele reale të njohura, është shumë qindra. Ndërtesat, pemët, modelet e kalimtarëve dhe gjëra të tjera të vogla u ndryshuan gjithashtu. Kishte shumë modifikime globale, për shembull, duke sjellë dimrin në Liberty City, ose duke e kthyer lojën në një film " Matricë", ose loja "". Dhe, natyrisht, nuk mund të harrohet Auto Vjedhje e shumëfishtë- multiplayer, i cili u shfaq në lojë vetëm falë fansave!

Personazhi kryesor i GTA III është një djalë i heshtur që nuk thotë asnjë fjalë gjatë gjithë lojës. Pse, ne nuk e dinim as emrin e tij - të gjithë e quajnë atë "djalë". Vërtetë, duke parë përpara, djali u shfaq gjithashtu gta san andreas, ku jeni takuar Katalina në garat ilegale. Dhe atje Catalina e quan Klod. Jo Claude Speed si quhej heroi GTA 2, thjesht Klodi. Nuk ka asnjë arsye të mirë për të besuar se ky është i njëjti person, megjithëse nuk ka as fakte që mohojnë një mundësi të tillë.

Grand Theft Auto III zhvillohet në një qytet Qyteti i Lirisë me qendër në Nju Jork. Më lejoni t'ju kujtoj se ai ishte edhe qyteti i parë në pjesën e parë të serialit. Tradicionalisht, "Qyteti i Lirisë" është i ndarë në tre zona: ishujt e Portland dhe Stanton, si dhe një pjesë e luginës bregdetare kontinentale. Fillimisht, vetëm i pari prej tyre është i disponueshëm - Portland. Më vonë, në rrjedhën e tregimit (dhe jo pas grumbullimit të pikëve të kërkuara, si më parë), hapen dy rrethe të tjera njëri pas tjetrit. Për më tepër, zhvendosja e detyruar në lagjen tjetër të qytetit nuk e mbylli aksesin me atë të mëparshëm, siç ishte më parë. Ju mund të lëvizni mes tyre me autotunele, ura të varura dhe madje edhe me metro. Në secilin prej rretheve ka një apartament, me hyrjen në të cilin mund të ruani progresin tuaj falas dhe pafundësisht. Më e afërta shfaqet gjithmonë në radar. Ndryshe nga lojërat e mëparshme në seri, GTA III ka një ndryshim dinamik në kohën e ditës, si dhe në kushtet e motit. Është interesante se një ditë këtu është e barabartë me 24 minuta.

Portland është kryesisht një klasë e varfër, dhe atraksionet kryesore janë: një park i vogël, një port (prandaj emri), Chinatown dhe një rezidencë e vogël në majë të një kodre, dhe vetëm në Portland ka një hekurudhë mbi qytet me disa stacione. Përafërsisht në mes të Stanton, ka një qendër biznesi, shumë rrokaqiej, një stadium, një kantier të madh ndërtimi për ndërtesën e Stanton Plaza dhe një marinë të vogël. "Lugina Bregdetare" dominohet nga pallate private, ka një digë, dhe më e rëndësishmja - "Aeroporti Ndërkombëtar i Francis", në të cilin mund të gjeni aeroplanin e vetëm në lojë që mund të përdoret. Nga rruga, në mënyrë që lojtarët të mos përpiqen të përsërisin incidentin " 11 shtator”, krahët e Dodos u shkurtuan, gjë që e bëri shumë të vështirë kontrollin. Epo, kujt i intereson?..

Në fakt, për shkak të një tragjedie që ndodhi pak para daljes së lojës, publikimi i saj u vonua me tre javë, për shkak të nevojës për të ndryshuar disa momente të lojës për të zvogëluar ngjashmërinë mes Liberty City dhe Nju Jorkut. Për shembull, ngjyrat e bardha dhe blu të makinave të policisë u zëvendësuan me bardh e zi. Gjithashtu, nga loja janë zhdukur fëmijët, autobusët e shkollave, taksiste femra. Iku një personazh i quajtur Darkel, i cili lëshonte detyra të çmendura që dukeshin si sulme terroriste. Kujtesa e fundit për të janë katër bukë në tunelin e Portlandit, duke “ruajtur” koktejin Molotov. Megjithatë, është e pamundur të thuhet me siguri nëse të gjitha ndryshimet janë bërë në tre javët e fundit, fakt është se një pjesë e përmbajtjes së versionit beta është prerë. Dhe është e vështirë të fajësosh zhvilluesit për këtë.

GTA III fillon me faktin se e njëjta Catalina, e cila ishte me Claude për rreth 9 vjet (ngjarjet e San Andreas - 1992, GTA III - 2001), e tradhton papritur atë gjatë një grabitjeje bankare, e qëllon dhe largohet me një kolumbian. emërtuar Miguel. Kështu djali ynë përfundon pas hekurave. Ai shkëlqen për dhjetë vjet, por ndërsa po transportohej në burg, persona të panjohur sulmojnë një kolonë policie për të liruar një të tyren. Në të njëjtën kohë, ata njëkohësisht lirojnë Claude dhe bashkëudhëtarin e tij me duar të fashuara, dhe më pas Ura Callahan, ku ndodhi i gjithë ky veprim, shpërthen papritmas, duke marrë me vete sulmuesit. Pra, vetëm Claude dhe djali i quajtur Tullac(në origjinal - 8 Top- i teti, i zi, top në pishinë). Së bashku ata largohen nga ura dhe ndalojnë në garazhin e Eddie për të ndërruar rrobat e burgut dhe për t'u ulur jashtë. Pas kësaj, Claude, me rekomandimin e Bald, shkon të punojë për mafian italiane. Dhe pastaj - një rrugë e gjatë në gjurmët e Katalinës.

Në fillim, Klodit nuk i besohet shumë dhe detyrohet të bëjë punët më të pista dhe të vogla, si shpërndarjen e prostitutave dhe vjedhjen e makinave. Por më pas, kur bie në sy të njerëzve që zënë një pozicion më të lartë, ai gradualisht fiton autoritet dhe merr vëmendjen e vetë donit. Salvatore Leone. Sidoqoftë, siç e dini, të qenit shumë afër autoriteteve nuk është vetëm e dobishme, por edhe e rrezikshme. Klodi do të duhet ta përjetojë këtë rregull në lëkurën e tij. Më vonë, atij do t'i duhet të punojë për shumë personazhe shumë të çuditshëm, si një dashnor i torturave dhe një burrë që fshihet nga FBI në një tualet publik. E gjithë gjëja demonstrohet përmes skenave të vogla në fillim dhe në fund të misionit. Meqë ra fjala, ata nuk fillojnë në një kabinë telefonike. Në vend të kësaj, Claude duhet të arrijë në pikën e shënuar në radar (nga rruga, ai u shfaq për herë të parë në pjesën e tretë), të shënuar me një rreth të madh të kuq.

Edhe pse në lojë mbetën edhe “misionet telefonike”. Përmes tyre, Klodi thirret nga përfaqësuesit e bandave dhe i ofrohet një punë që nuk ka lidhje me komplotin. Gjithsej janë tre telefona të tillë dhe në fund të detyrave të secilit prej tyre, Klodi do të grindet me njërën prej bandave, përfaqësuesit e së cilës tani do të jenë gjithmonë agresivë. Gjithashtu në prani të detyrës "Rage", në të cilën propozohet shfarosja e banditëve, ose makinave, nga armët e propozuara. Dhe nëse uleni në një furgon me mbishkrimin "Lodra serioze" - detyra filloi me përdorimin e makinave të vogla të kontrolluara me radio të mbushura me eksploziv, me të cilat duhet të minoni makinat e bandave. Dhe në disa makina propozohet të kapërcehet terreni i pabarabartë, duke mbledhur pika kontrolli. Është një biznes i rrezikshëm, sepse Klodi mund të bjerë në det dhe meqë ra fjala, ai nuk di të notojë. Ka 20 trampolina nëpër qytet, mbi të cilat propozohet të bëhen "kërcime unike" - kur koha ngadalësohet, dhe kërcimi shfaqet nga një aparat kinematografik. Në zonën e fundit të qytetit, mund të gjeni një garazh në të cilin dëshironi të vozitni disa lloje makinash. Si shpërblim jepen para (sa më e paprekur të jetë makina, aq më shumë), si dhe mundësia për të porositur ndonjë nga makinat e vjedhura më parë këtu. Epo, sigurisht, mbetet të kujtojmë misionet "profesionale" - ato mund të aktivizohen duke hipur në një taksi, ambulancë (tani është e qartë se si ata rekrutojnë shoferë pa patentë), zjarrfikës dhe polici. E fundit prej tyre, "vigjilente", mund të plotësohet edhe në disa automjete të tjera, për shembull, në ato të ushtrisë, madje edhe në një tank!

Nëse mendoni se GTA luhet për hir të përfundimit të disa detyrave, atëherë gaboheni. në shtëpi tipar dallues e kësaj loje - në një qytet të gjallë. Këtu kalimtarët ecin nëpër rrugë, makinat lëvizin nëpër rrugë, banditët qëllojnë mbi njëri-tjetrin, policia patrullon qytetin. Dhe të gjithë ndjekin rregullat e rrugës: mos e tejkaloni kufirin e shpejtësisë, ndaloni në kryqëzime. Kjo idil mund të zgjasë përgjithmonë. Derisa dikush, pikërisht lojtari, vendos të ndërhyjë. Mjafton një e shtënë (nëse thjesht ecni përgjatë rrugës me një kallash gati - kjo nuk shqetëson askënd) për të filluar një reaksion zinxhir: kalimtarët ngrenë një britmë dhe vrapojnë larg, banditët e armatosur mund të fillojnë të qëllojnë kundër, dhe Policia po punon për arrestimin e dhunuesit. Por në fund të fundit, lojtari nuk ndalet këtu: ju mund të qëlloni mbi civilët që ikin, duke i vrarë ata dhe duke qëlluar gjymtyrët, nga të cilat gjaku rrjedh si një burim. Grand Theft Auto III quhet një lojë brutale për një arsye. Menjëherë në vendngjarje mbërrin një ambulancë dhe mjekët tentojnë të ringjallin viktimat. Nëse kanë sukses, ata mund të ngrihen përsëri në këmbë dhe menjëherë të përpiqen të hakmerren duke sulmuar Claude! Por nëse mjekët nuk kanë kohë (janë edhe të vdekshëm), atëherë trupat në tokë zhduken dhe në vend të tyre shfaqen shenja me shkumës, sikur policia të ketë vizituar vendin e krimit dhe ka marrë trupin.

Por krime të tilla nuk mbeten pa u ndëshkuar. Policia është e gatshme të sulmojë me vendosmëri kriminelin, duke bërë thirrje për ndihmë sipas nevojës. Janë 6 nivele në kërkim gjithsej: në fillim është vetëm policia, nga niveli i tretë u shtohet një helikopter për t'i ndihmuar, pastaj forcat speciale, FBI dhe ushtria amerikane me ushtarë dhe tanke. Për të ulur nivelin e kërkuar, mund të fshiheni nga pamja, të gjeni ikonën e yllit ose të rilyeni makinën. Megjithatë, beteja me forcat e rendit dhe ligjit në vetvete mund të jetë shumë interesante! Policët mund të vriten, makinat mund të hidhen në erë, helikopterët mund të rrëzohen dhe tanket mund të shkatërrohen me një granatëhedhës. Dhe sa kohë do të qëndroni gjallë në nivelin e gjashtë të listës së të kërkuarve? Më duhet të them se në vend të vdekjes, Klodi përfundoi në spital, ku i morën të gjitha armët dhe disa para për mjekim. Dhe kur u arrestua - në mënyrë të ngjashme, përshtatur për stacionin e policisë dhe një ryshfet. Nuk u përmend për një fund të lojës. Dhe pastaj, në fund të fundit, askush nuk e ndalon thjesht shkarkimin e lojës, në mënyrë që të mos kërkoni përsëri të gjitha këto armë.

Në lojë ishin 50 makina, si dhe 3 varka dhe 1 avion Dodo. Veza më e famshme e Pashkëve GTA III është e lidhur me këtë të fundit: fakti është se ju mund të fluturoni në Dodo në "ishullin fantazmë" - zona me bankën nga video e hapjes. Fatkeqësisht, nuk kishte fare motoçikleta. Por makinat, të them të drejtën, mjaftuan. Midis tyre janë rrëmujë familjare, kupa të thjeshtë, kamionçinë, minibusë, autobusë, kamionë, limuzina, makina sportive e kështu me radhë. Të gjithë ata janë të trilluar. Modeli fizik është larg të qenit perfekt, edhe sipas standardeve të asaj kohe. Dëmtimi është vetëm vizual dhe nuk ndikon në performancën e drejtimit. Kur pikat e goditjes mbarojnë, makina ndizet dhe shpërthen. E njëjta gjë ndodh pas grushtit të shtetit në çati.

Armët në pjesën e tretë ishin si më poshtë: grushtet e veta, një shkop bejsbolli (mund ta gjeni gjithmonë pranë shtëpisë së shpëtimit), një pistoletë, një uzi, një armë gjahu, një pushkë kallashnikov, një M16, një pushkë snajper, një RPG-7, një flakëhedhës, një granatë limoni, një koktej molotov dhe detonator për një makinë bombë. Të gjitha këto armë mund të barten me vete dhe kapaku i municioneve është vendosur në 9999. Ju gjithashtu mund të gjeni forca të blinduara që i dhanë personazhit 100 pikë shtesë dëmtimi, të cilat ai i mbajti derisa e fiku. E gjithë kjo mirësi mund të gjendet në rrugë, të blihet në dyqane ose të merret falas - nëse mbledhni pako të fshehura. Për çdo dhjetë pako të gjetura, një armë e re shfaqet pranë secilit prej apartamenteve të Klodit. Gjithsej janë njëqind pako dhe për t'i mbledhur është më mirë të përdorni një hartë që mund të gjendet lehtësisht në internet.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Zhvilluesi: Rockstar North
  • Botuesi: Rockstar Games
  • Lokalizuesi: 1C-SoftKlab (2009)

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • PC: 09 maj 2003
  • PlayStation 2: 28 tetor 2002
  • Xbox: 31 tetor 2003
  • iPhone: 06 dhjetor 2012
  • Android: 06 dhjetor 2012
doli vetëm një vit pas pjesës së tretë. Është e mahnitshme, por Buka mos e përktheni më lojën. Kjo duhej të bëhej nga tifozët dhe, sinqerisht, ata nuk e bënë shumë mirë. Lokalizimi zyrtar doli vetëm në vitin 2009, kur 1C fitoi të drejtat për të gjithë serinë.

Nëse ju kujtohet zëvendës qytet- quhet edhe qyteti i dytë nga pjesa e parë Auto Vjedhje e Madhe. Loja fillon me një ekran spërkatës të stilizuar si një linjë komande kompjuterike Komodori 64. Dhe menjëherë pas lëshimit, kupton se jeni në të kaluarën - në Miami 1986. Në lojë, megjithatë, qyteti quhet me një emër fiktiv - Vice City, por nuk mund të ketë dyshim se cili qytet shërbeu si model. zëvendës qytetështë çuditërisht i ndryshëm nga Qyteti i Lirisë: është pak më i madh dhe i ndarë në vetëm dy lagje, dhe shumë më i gjallë. Vajzat gjysmë të zhveshura ecin rrugëve, palmat lëkunden nga era, jahtet qëndrojnë në skelë, të pasurit luajnë golf dhe personazhi kryesor, Tommy Vercetti, duke gjykuar nga veshjet, sapo shkoi me pushime. Gjithçka këtu është e ngopur me "të tetëdhjetat": muzikë dhe biseda në stacione radio, makina në rrugë, rroba për kalimtarë të rastit.

Besohet në heshtje se frymëzimi kryesor për krijuesit e lojës ishte filmi " Fytyrë me një mbresë» ( shami). Pra, në radion që mund ta dëgjoni në makinë, mund të dëgjoni këngët nga ky film. Edhe në të, aksioni ka ndodhur në Miami. Në aeroplanin në qiell mund të shihni sloganin e filmit: Bota eshte e jotja. Pas blerjes së një klubi striptizmi, Tommy mund të veshë kostumin e personazhit kryesor të filmit - Toni Montana. Klubi Malibu është një kopje e klubit Babylon, pasuria e Diaz është shumë e ngjashme me pasurinë e Tony Montana, dhe zyra është një kopje e tij, dhe vetë zoti i drogës. Ricardo Diaz, në natyrën e tij impulsive, i ngjan protagonistit të filmit. Eshtë e panevojshme të thuhet se misioni i fundit të kujton fundin e Scarface?

Mekanika bazë nuk ka ndryshuar shumë gjatë vitit, por autorët janë fokusuar në zgjerimin e aftësive të lojtarit. Pra, tani është e mundur të blini pasuri të paluajtshme. Një pjesë e saj është krijuar për të krijuar pikë shtesë kursimi, dhe tjetra bën një fitim. Në gjysmën e dytë të lojës, lojtari ka për detyrë të përvetësojë biznese veçanërisht të rëndësishme: një kompani taksie, një fabrikë akulloresh (një mbulesë për tregtarët e drogës), një klub Malibu, një shitës makinash dhe madje edhe një studio porno. Janë dhënë edhe detyra lidhur me çështjet e prodhimit dhe shpërndarjes. Në mënyrë që lojtari të mos humbasë në këtë qytet të madh, përveç radarit, më në fund është ndërtuar një hartë e plotë në lojë.

Ndryshe nga Claude, Tommy nuk i pëlqen të ndryshojë herë pas here veshjet e tij, megjithëse standardi "hawaiian" me xhinse i shkon shumë. Shumë kostume bëhen të disponueshme pas disa misioneve. Veshja ul gjithashtu shkallën e kërkimit nga policia.

Ndoshta jo më e rëndësishmja, por gjithsesi një risi mjaft interesante mund të konsiderohet një ndryshim në dhomën e hotelit ku po qëndron Tommy. Pas disa misioneve me histori, ai sjell një "trofe" në dhomë - për shembull, një maskë pas grabitjes së një banke. Dhe, sigurisht, këtu mund të gjesh armë "të pafundme" - të cilat ende shfaqen teksa gjen gjëra të fshehura - kësaj here figurina, brenda të cilave transportohej droga. Dhe për përfundimin e lojës me 100%, në numër shfaqet një bluzë me mbishkrimin "E përfundova GTA me 100%, dhe gjithçka që mora ishte kjo bluzë idiote".

Armët gjithashtu janë ripunuar seriozisht. Së pari, tani është bërë shumë më i madh. Në këtë drejtim, jo ​​gjithçka mund të bartet me vete - armët ndahen në disa lloje: nyje bronzi (në vend të grushtave), luftime të ngushta (shkopi, thikë, sharrë elektrike me zinxhir, si dhe një shumëllojshmëri dyqanesh mjetesh) pistoleta (pistoletë 9 mm dhe revolver), pushkë gjahu dhe pushkë (pistoletë, pushkë gjahu, pushkë automatike), mitralozë (M4, Ingram, Tes 9, Kruger, MP5), si dhe armë të rënda (M60, pushkë Snajper, PSG-1. Gatling, Flamethrower, Granade lëshues). Marrja e një arme tjetër nga e njëjta qeli - hodhi armën e vjetër prej saj.

Përveç qindra modeleve të makinave, Weiss ka gjashtë lloje motoçikletash, shtatë avionë (kryesisht helikopterë) dhe pesë varka. Tommy, si Claude, nuk mund të notojë, por ai fluturon në mënyrë të përsosur. Duhet të them që transporti është bërë më i ngjashëm me prototipet e tij reale.


Shumica e kërkimeve anësore migruan nga pjesët e mëparshme. Para së gjithash, këto janë misione "profesionale" në automjetet e shërbimit të qytetit. Atyre iu shtua detyra e dërgimit të picës, një kohëzgjatje e çmendur - më shumë se një orë. Ju gjithashtu mund të vidhni makina sipas listës, tani ai është në një shitës makinash. Misionet Fury nuk kanë ndryshuar. Ka vetëm më shumë gara, si dhe detyra të ndryshme me tejkalimin e pengesave. Loja ka madje një stadium ku zhvillohen garat e marifeteve. Për të fituar para shtesë, ishte e mundur të grabiteshin arkëtarët e dyqaneve, pas së cilës ishte e nevojshme të fshihesh nga policia, pasi një sirenë funksiononte në dyqan. Në vend që të shpërthejnë makina lodrash, tani janë në modë helikopterët dhe avionët, si dhe makinat e "neutralizuara" të garave. Gara me ta është ende argëtuese. Në atë kohë, shumë lojtarë luftuan përmes një misioni të drejtuar nga historia, në të cilin ata duhej të vendosnin eksplozivë duke përdorur helikopterë të vegjël por vdekjeprurës të kontrolluar nga radio brenda një ndërtese në ndërtim.

Ka më shumë modifikime në Vice City sesa në GTA III. Është gjithashtu një mori automjetesh të reja, veshje, armë, ndërtesa dhe madje edhe vendndodhje. Ndoshta më i famshmi është luksoz- përmban një zëvendësim për të gjitha (!!!) automjetet në lojë, me modele reale shumë të detajuara. Midis tyre: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline dhe të tjerët! Gjithashtu transportit të ri iu dhanë karakteristika të reja fizike. Përveç kësaj, Deluxe rivizaton shumë nga ndërtesat në qytet. Dhe për më tepër: shton disa zona të reja, duke përfshirë motoparqe për marifete. Dhe së fundi, prodhon mbi njëqind ndryshime të vogla. Natyrisht, loja nuk do të jetë shumë e rehatshme për t'u luajtur. Por për lojë falas (e cila, për mendimin tim, është gjëja më e rëndësishme në serinë Grand Theft Auto) - vetëm ajo që ju nevojitet!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Zhvilluesi: Rockstar North
  • Botuesi: Rockstar Games
  • Botuesi në Rusi: 1C-SoftKlab

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • PC: 07 qershor 2005
  • PlayStation 2: 26 tetor 2004
  • PlayStation 3: 11 dhjetor 2012
  • Xbox: 7 qershor 2005

Jo shumë kohë më parë, themeluesi i studios Rockstar Dan Houser, tha: “Lojërat më të mira të një brezi dalin në perëndim të diellit, jo në agim” – duke komentuar faktin se Grand Theft Auto V do të lëshohet në tastierë Xbox 360 dhe PS3, pak para daljes në treg të një gjenerate të re konzolash. Këto fjalë kanë një argument me peshë, në formën - deri tani loja më e madhe dhe më skandaloze në seri, e lëshuar në perëndim të diellit PlayStation 2.

Versioni rus u shfaq mjaft kohët e fundit - vetëm në shkurt 2010, pothuajse pesë vjet pas lëshimit të lojës. Tradicionalisht përktheheshin vetëm titrat. Megjithatë, tifozët tashmë kanë arritur ta përkthejnë lojën shumë mirë vetë. Vërtetë, kjo nuk vlen për përkthimin e parë me makinë, i cili prodhoi fraza si "shpenzova", "gjeli përkëdheli nuk është ende gati", "shenjat e hedhura jashtë", etj.

Loja tërhoqi një skandal të madh publik: midis burimeve të lojës, u gjet një mini-lojë erotike prej saj. Prerë aq keq sa mjeshtrit popullorë e kthyen menjëherë në kapacitetin e punës - thjesht hidhni disa skedarë në një dosje dhe shtypni kombinimin e nisjes në lojë, pas së cilës mund të shkoni në një takim me një nga vajzat. Pas një takimi të suksesshëm, vajza mund të ftonte CJ"për një filxhan kafe të nxehtë" (për të cilën mori emrin ky episod kafe e ngrohte). Pa modifikim - thjesht do të shfaqet shtëpia e vajzës, nga e cila dëgjohen tinguj të paqartë, ndërsa kamera lëkundet në drejtime të ndryshme. Me modifikimin, gjithçka është shumë më e ftohtë: ne mund të shikojmë një skenë erotike brenda shtëpisë. Gjatë saj, vajza zhvishet plotësisht (edhe pse Carl për disa arsye mbetet me rroba), pas së cilës fillon një mini-lojë me goditje të shpejta dhe të shpeshta të tasteve, qëllimi i së cilës është të kënaqë vajzën. Rezultati, meqë ra fjala, ndikoi në rezultatin përfundimtar të datës.

Pas zbulimit të përmbajtjes në disqe me lojën, shpërtheu një skandal i madh, sepse loja u shit me një vlerësim moshe I pjekur në SHBA (17+), e cila nuk parashikon skena të tilla eksplicite. Vlerësimi i lojës ndryshoi shpejt në vetëm të rriturit(18+, domethënë, thjesht duhej të prisni një vit ...), sipas të cilit shumë dyqane u detyruan ta zhvendosnin lojën në seksionin e pornografisë, ose madje t'i kthenin të gjitha kopjet botuesit. Më vonë, një botim i ri doli me të njëjtin vlerësim Mature, i cili nuk përmbante më përmbajtje të diskutueshme. Për versionin PC, së bashku me patch 1.1, i cili përmban disa rregullime për gabimet e lojës, funksionaliteti i modifikimit Hot Coffee u çaktivizua gjithashtu, për shkak të të cilit patch-i njihet edhe si "No More Hot Coffee".

Rockstar e shpjegoi këtë përmbajtje vetëm si një eksperiment të punonjësve të saj, të cilin u vendos ta braktiste në favor të një vlerësimi më të ulët të moshës. Me ndershmëri, duhet theksuar se pa ndërhyrjen e hakerëve në arkivat e lojës, kjo përmbajtje nuk do të bëhej kurrë e disponueshme për lojtarin. Për ta aktivizuar, duhet të shkarkoni një modifikim të quajtur Hot Coffee nga Interneti dhe t'i hidhni skedarët në dosjen e lojës. Por, a është procesi shumë i ndryshëm nga instalimi i modifikimeve të shumta erotike për shumë lojëra të tjera? Në të dyja rastet, përdoruesi ishte i vetëdijshëm se çfarë saktësisht po instalonte dhe çfarë ndryshimesh do të ndodhnin në lojë.

Një skandal i ri iu shtua shumë shpejt skandalit të kafesë së nxehtë: në vitin 2006, një prokuror dhe avokat i njohur Jack Thompson, i cili kundërshton dhunën në lojëra, tërhoqi vëmendjen te GTA. Ai akuzoi lojën për nxitje të dhunës në realitet, duke nxitur njerëzit të marrin armët dhe të largohen me to nga shtëpia. Episode të ngjashme me të vërtetë ishin dhe po ndodhin ende në Shtetet e Bashkuara, por Jack Thompson ishte seriozisht i bindur se lojërat ishin fajtore për gjithçka. Ai vazhdimisht kërkoi ndalimin e shitjes së serisë Grand Theft Auto. Megjithatë, tashmë në vitin 2008, Gjykata e Lartë e Floridës i hoqi licencën e avokatit Thompson për keqinterpretim të fakteve, fyerje, duke përfshirë një gjyqtar, pas një refuzimi tjetër të padisë së tij. Kjo i dha fund karrierës publike të Jack Thompson.

Si ndikoi e gjithë kjo në GTA: San Andreas dhe Rockstar? Oh, ata kanë fituar një reputacion unik. Dhe ndonëse kostot ligjore qartazi i kushtojnë shtrenjtë botuesit, loja e tyre mori PR të pakrahasueshme. Shumë e blenë lojën thjesht për të parë vetë se çfarë është kaq mizore dhe e tmerrshme në të. Nëse besoni Kotaku, atëherë sipas informacioneve që nga shtatori 2011, loja u shit në një tirazh total prej 27.5 milion kopje. Ndoshta komentet janë të panevojshme.

GTA: San Andreas zhvillohet në 1992 në një gjendje imagjinare San Andreas. Me sa duket, ai është emëruar pas gabimit me të njëjtin emër në koren e tokës në shtetin e Kalifornisë. Nëse keni menduar se San Andreas, si qyteti i tretë në pjesën e parë të Grand Theft Auto, bazohet në San Francisko, atëherë e keni gabim disi. Fakti është se loja nuk ka më një qytet, por tre: Los Santos, San Fierro dhe Las Venturas. Për më tepër, përveç secilës prej tyre, ekziston edhe një zonë rurale (në rastin e Las Vernturas - shkretëtirë), të cilat në pjesën më të madhe të lojës përdoren si pista për gara të paligjshme. Kështu, sipërfaqja totale e botës së lojës së San Andreas është pesë herë më e madhe se në GTA III dhe në katër sesa në GTA: Vice City. Qytetet dhe zona përreth ndahen nga njëra-tjetra nga një lumë i gjerë, mbi të cilin janë ndërtuar shumë ura. Hekurudha kalon midis të tre qyteteve, ku ka disa stacione. Ju gjithashtu mund të lëvizni shpejt midis qyteteve duke përdorur aeroportet.

Los Santos bazohet në Los Angjelos. Ka shumë zona që janë krejtësisht të ndryshme nga njëra-tjetra. Është plot me referenca për Los Anxhelosin e vërtetë. Cilat janë shëtitja e famës dhe mbishkrimi i madh " Druri i hardhisë» në një kodër, pas së cilës ndodhet edhe lagjja me të njëjtin emër, e përbërë nga vila të pasura të famshëm. Por ka edhe një geto jofunksionale, ku jetojnë familje jofunksionale, shumë prej të cilave janë detyruar të vjedhin që në fëmijëri për të mbijetuar. Los Santos është copëtuar nga konfrontimi i bandave të përbëra nga zezakë dhe meksikanë. Në qendrën e biznesit të qytetit ka shumë rrokaqiej, nga më i larti i të cilëve mund të hidheni me parashutë. Stadiumi pret gara në miniaturë me makina Nascar. Fshat rreth Los Santos nuk janë shumë të shquar. Vetëm ferma, një fabrikë dhe disa fshatra të vegjël.

San Fierro është emri i qytetit të bazuar në San Francisko. Mbi të gjitha, është interesante për kodrat e saj - është shumë e lezetshme mbi to, mund të kërcesh nga lart poshtë në një makinë të shpejtë ose në një motor, por mund të ngjitesh për një kohë mjaft të gjatë. Ajo gjithashtu ka sistemin e vet të tramvajit. Tramvaji nuk mund të shkatërrohet ose të ngadalësohet. Në doke është një anije që blen makina të vjedhura sipas listave. San Fierro është kryeqyteti i automobilave i shtetit. Këtu ka një autoshkollë ekstreme, pas së cilës CJ ftohet të marrë pjesë në gara të paligjshme. Sa i përket atyre ligjore, këtu në stadium zhvillohet një derbi. Qyteti drejtohet nga familje treshe, si dhe tutorë dhe banditë që kanë lidhje me bandat e Los Santos. Fshat është interesante, përveç pranisë së një mali të vërtetë - Chiliad, nga maja e të cilit mbahet kampionati më i vështirë - zbritja me biçikleta malore.

Las Venturas, siç mund ta merrni me mend nga emri, është një vendas Las Vegas. Atraksioni kryesor dhe i vetëm, si prototipi i famshëm, është një rrugë kryesore shumë e gjatë, e zënë nga kazinotë dhe hotelet. Në kazino, meqë ra fjala, mund të luani disa lojëra fati, duke fituar ose humbur deri në një milion dollarë në të njëjtën kohë. Të njëjtat kazino drejtohen nga tre familje të mafies italiane, Leone, Forelli dhe Sindacco, si dhe triada të njohura nga San Fierro. Ekziston edhe një stadium ku zhvillohen dy disiplina njëherësh, në varësi të ditës së javës: marifete me motocross dhe ekstreme me motor. Jo larg qytetit ka një gurore të madhe minierash ku mund të fitoni para në një kamion hale (e rëndësishme nëse sapo keni humbur disa miliona në një kazino). Por më interesante fillon më tej, në shkretëtirën e nxehtë. Ekziston një aeroport i braktisur i kthyer në një varrezë aeroplanësh, një bazë ushtarake shumë e klasifikuar "Zona 69" dhe një digë e madhe hidroelektrike.

Personazhi kryesor në GTA: San Andreas është Carl Johnson, ose thjesht CJ ( CJ). Ai është me ngjyrë dhe është rritur në një familje jofunksionale në geton e Los Santos. Loja fillon me CJ që fluturon nga Qyteti i Lirisë, ku jetoi pesë vitet e fundit, për varrimin e nënës së tij. Me të mbërritur, ai sulmohet menjëherë nga policët e korruptuar, akuzohet për vrasjen e një oficeri (të cilën e kanë kryer vetë) dhe hidhet në rrugë nga një bandë armiqësore. Me vonesë për funeralin, Carl, megjithatë, gjen vëllain e tij Sweet dhe motrën Kendl në varreza, si dhe të njohurit nga fëmijëria Ryder dhe Big Smoke. Prej tyre, ai mëson për gjendjen e rëndë të bandës së Grove Street, pas së cilës ai vendos të qëndrojë për të ndihmuar në rregullimin e gjërave. Më tej, disa tronditje e presin atë, një arratisje nga vendlindja e tij në shkretëtirën rurale dhe më tej nëpër të tre qytetet e San Andreas.

Komploti mund të mos ketë mjaftueshëm yje nga qielli, por si do të ishte ndryshe e mundur që të tërhiqeshin kaq shumë personazhe unikë dhe të ndryshëm në skenë! Këtu është një hipi i vjetër që sheh konspiracione qeveritare kudo, si dhe një agjent qeveritar që di shumë gjëra dhe ka lidhje mbresëlënëse. Është një shef i rreptë i treshes kineze, dy reperë të zinj ndërluftues, një gjeni 27-vjeçar që ka frikë të largohet nga shtëpia, krijon lodra shumë të rrezikshme, një krupier kazinoje që ndryshon kostumin e tij zyrtar për latex gjatë natës ... ju mund të vazhdoni e vazhdoni.

Gjithashtu në lojë ka shumë referenca për pjesët e mëparshme të serisë. Në fakt, GTA III, Vice City dhe San Andreas shpesh përmenden si një trilogji pasi ato zhvillohen në të njëjtin univers dhe ngjarjet e tyre shpesh mbivendosen. Kështu, Catalina e nxehtë meksikane takohet me Carl për hir të kryerjes së disa grabitjeve, pas së cilës ajo e lë atë për një vrapues të paligjshëm Klodi i cili e çon në Liberty City. Si përfundoi ky roman, ne e dimë nga GTA III. Një nga pronarët e kazinosë në Las Venturas do të shkojë në të ardhmen në "Qyteti i Lirisë", emri i tij është Salvatore Leone, dhe përballë CJ në kazinonë Caligula, ai takon një kameriere Maria Latore, me të cilin është martuar gjatë GTA III. Salvatore gjithashtu i jep CJ një vizitë të shkurtër në Liberty City në Marco's Bistro. Dhe direkt nga zëvendës qytet Avokati mbërrin në Las Venturas Ken Rosenberg dhe producent diskografik Kent Paul. Dhe këto nuk janë të gjitha referencat.

Për herë të parë që nga GTA 2, aftësia për të bashkëvepruar me bandën u kthye në serial. Los Santos është i ndarë në katër qytete kryesore: Rruga Groove"(kjo është një bandë e CJ dhe familjes së tij)" Varrio Los Aztecas" (miqësore), " Ballas"dhe" Los Santos Vagos". Me dy të fundit, lufta është vetëm përpara: Los Santos është i ndarë në sektorë, ngjyrat e të cilëve shënohen në hartë në varësi të bandës që i zotëron. Qëllimi përfundimtar është të "gjelbërosh" plotësisht të gjithë hartën. Ju do të duhet të filloni me një pjesë të vogël, duke përfshirë rrugët përreth shtëpisë së CJ. Për të fituar të paktën një pjesë të re, ju duhet të filloni një luftë me bandën në të: vrisni disa nga anëtarët e saj dhe më pas përballoni tre sulme nga kjo bandë, njëra më e fuqishme se tjetra.

Ju mund të merrni disa shokë nga banda e Grove Street për t'ju ndihmuar - sa më i lartë të jetë autoriteti (rritur duke kapur territore), aq më shumë luftëtarë mund të merrni. Ata gjithashtu mund të hipin në makinë me Carl, ose të ulen në sediljen e pasme të motoçikletës. Pas kapjes së territorit, anëtarët e bandës Grove Street fillojnë ta patrullojnë atë. Gjithashtu do të jetë e mundur të merren fitimet e marra nga zonat e mbajtura pranë shtëpisë së Karlit. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë: bandat e armikut shpesh përpiqen të rimarrin territoret e tyre - duhet të shkoni dhe të shtypni rebelimin, përndryshe territori do të humbasë. Por, kur e gjithë harta të bëhet e gjelbër, trazirat do të marrin fund menjëherë dhe nuk do të ketë më Balla dhe Vagos në Los Santos.

Interesante, në lojë u shfaqën klube striptizi, të cilat Carl mund t'i vizitojë, dhe ku ai madje mund të porosisë një kërcim privat erotik. As prostitutat që mund të “hiqen” ndërsa janë në makinë, askush nuk anulon.

Por ajo që është edhe më interesante është se Carl tani mund të ketë të dashura. Ato gjenden si në qytete ashtu edhe në zonat rurale. Dy prej tyre gjenden gjatë historisë, por pjesën tjetër duhet t'i kërkoni vetë. Natyrisht, asnjëri prej tyre nuk dyshon për ekzistencën e të tjerëve. Përfitimet e marrëdhënieve të mira me vajzat mund të merren edhe pa modifikimin e kafesë së nxehtë. Pra, një vajzë nga San Fierro ka lidhje në një institucion mjekësor, falë të cilave Karlit nuk do t'i privohen më armët nëse shkon në spital. E njëjta gjë vlen edhe për një vajzë nga një fshat i shkretë pranë Las Venturas, e cila ka lidhje të ngjashme me policinë. Përveç kësaj, secila prej vajzave mund të lejojë Carl të marrë makinën e saj, dhe gjithashtu mund të japë një kostum unik. CJ duket shkëlqyeshëm me një kostum policie, pranë policëve të korruptuar Tenpenny dhe Pulaski, dhe me një kostum fshatar vetëm në një traktor dhe udhëtim.

Por për të marrë këto shpërblime, duhet të punoni shumë. Çdo vajzë kërkon vëmendje personale: ju duhet të shkoni në takime me të (për shembull, në një bar, restorant, restorant ose një klub nate ku duhet të përfundoni një mini-lojë me vallëzim), të jepni dhurata dhe të vozitni makina të shtrenjta në një shpejtësi të caktuar. Të gjitha vajzat kanë shije dhe zakone të ndryshme.

Ka shumë më tepër kërkime anësore se më parë, edhe pse misionet Fury kanë humbur. Por detyrat "profesionale" nuk kanë ikur: ambulanca, taksi, policia dhe zjarrfikësit janë ende në pritje të heroit të tyre. Atyre iu bashkuan edhe tutorët (duke u dorëzuar prostitutat klientëve, si dhe mbrojtja e tyre) dhe madje edhe drejtues të trenave lokalë (ata mund të vidhen!). Për më tepër, ju mund të fitoni para shtesë si hajdut, shofer kamioni, korrier, kujdestar parkimi, shofer kamioni minierash dhe vrapues me motoçikleta në stadiume. Ka edhe aktivitete të mahnitshme të tilla si triathlon (noti, çiklizmi dhe vrapimi), kërcimi me një motoçikletë të fuqishme në doke dhe një biçikletë BMX në një kantier ndërtimi dhe çiklizëm malor poshtë malit Chilliad. Plus për të gjithë këtë - disa dhjetëra pista garash, duke përfshirë fluturime në avionë të ndryshëm.

Loja gjithashtu shtoi numrin e mini-lojërave. Pra, duke shkuar në bar, mund të luani bilardo për para. Ka disa video-lojëra të lashta që mund të luhen në automatin ose në konsolën e shtëpisë në shtëpinë e CJ. Duke hyrë në fushën e basketbollit, ju mund të merrni topin në duar dhe të përpiqeni të vendosni një rekord goditjesh nga pika të ndryshme në fushë. Ju mund të kërceni në klube, dhe disa makina mund të pajisen me pezullim hidraulik, pas së cilës mund të merrni pjesë në garat e kalorësve të ulët.

Kumari mund të përmendet në një rresht të veçantë. Tashmë në Los Santos, mund të gjeni makina që pranojnë baste në garat me kuaj. Por gjëja më interesante e pret Karlin në kazinonë Las Venturas. Këtu mund të luani ruletë, blackjack, poker, rrotën e fatit dhe shumë "banditë me një krah". Në fillim, Carl nuk lejohet të luajë në tavolinat e aksioneve të mëdha. Së pari, ju duhet të fitoni ose humbni shumë para, duke fituar kështu një reputacion, pas së cilës do të jetë e mundur të vini bast miliona. Sigurisht, rreziku për të humbur është shumë i lartë, por askush nuk e ka anuluar aftësinë për të ngarkuar kursimet derisa fati t'ju buzëqeshë.

Vlen të përmendet se CJ di shumë më tepër se heronjtë e lojërave të mëparshme. Shumë u huazua nga loja e mëparshme Rockstar - (në San Andreas, nga rruga, ka një vendndodhje nga kjo lojë). Kryqëzimi nuk varet më përgjithmonë në qendër të ekranit - shfaqet vetëm kur e mbani butonin e djathtë minjtë. Karl di të lëvizë fshehurazi duke u përkulur dhe duke u fshehur prapa me thikë, ai mund të vrasë armikun duke i prerë fytin. Mund të kërcejë dhe të ngjitet mbi pengesa, të tilla si gardhe të shumta. Carl mund të mësojë një nga tre llojet e arteve marciale nga mjeshtrit në palestra. Ai gjithashtu nuk ka frikë të fluturojë në një avion, të hidhet me parashutë, dhe madje ... di të notojë dhe zhytet!

Carl mund të zgjerojë veshjet e tij duke bërë pazar në dyqanet e shumta të veshjeve të San Andreas. Rrobat e blera duplikohen menjëherë në dollapët e të gjitha (mirë, pothuajse) shtëpive që mund të blihen në lojë. Ajo që është edhe më interesante: nuk blihen kostume, por elementë individualë: sipër, fund, këpucë, kapele, syze, orë dhe zinxhirë. Ato mund të vishen në çdo mënyrë, duke e bërë Karlin të duket si një klloun, një kauboj ose një zotëri, për shembull. Ose krejtësisht qesharake - me brekë me zemra, çizme kauboj, një maskë hokej dhe një sharrë elektrike në duar ...

Ka dy mënyra të tjera për ta bërë CJ-në tuaj unike (ose thjesht tallje) - një udhëtim në parukeri, ku për një tarifë modeste mund të zgjidhni një nga modelet e shumta të flokëve, dhe gjithashtu - një sallon tatuazhesh, ku mund të mbuloni pjesën më të madhe të Carl's trup me tatuazhe të ndryshme.

Epo, një herë u përmendën shtëpitë. CJ preferon të blejë ndërtesa banimi për vete, personalisht për vete. Apartamente fshati luksoze dhe të lira. Të gjithë ata mund të ruhen. Po, gjatë rrjedhës së tregimit, ju ende mund të merrni strehim. Por është gjithashtu shumë e dëshirueshme të blini një të re: është i përshtatshëm, sepse bota e lojës është rritur shumë, dhe zvarritja nëpër të gjithë qytetin në një pikë të vetme kursimi është e gjatë dhe shpesh e rrezikshme.

Ndoshta një nga risitë më befasuese në GTA: San Andreas ishin parametrat e protagonistit. CJ ka statistikat e mëposhtme: Dhjami, qëndrueshmëria, respekti, kapaciteti i mushkërive, pamja e jashtme, muskujt, aftësitë e drejtimit, aftësitë e pilotit, aftësitë e motoçiklizmit, aftësitë e çiklizmit dhe përvojën e bixhozit dhe aftësitë e gjuajtjes me armë!

Nëse befas keni imagjinuar shpërndarjen e pikave të aftësisë kur niveloheni, si në disa luan rol atëherë harrojeni menjëherë. Për të ndërtuar muskuj dhe për t'u bërë më të qëndrueshëm, duhet të shkoni në palestër dhe të bëni ushtrime që konsistojnë në shtypjen e një ose më shumë çelësave shumë shpesh. Në këtë kohë, Carl është në ekran duke ngritur shtangë dore, ose duke hipur në një biçikletë stërvitore, duke humbur yndyrën. Në mënyrë që yndyra të mos mbarojë (ajo do të tërheqë treguesin e shëndetit së bashku me të), duhet të shkoni në restorant dhe të shijoni ushqimin e padëshiruar. Kjo bëhet për një kohë të gjatë dhe të lodhshme, por rezultatet janë të dukshme: Karl bëhet muskuloz. Dhe nëse vetëm dehesh, atëherë ai do të bëhet i shëndoshë, si Big Smoke. Me parametra të tjerë për analogji. Një pjesë e kërkimeve anësore i dhanë shpërblime performancës: misioni i ambulancës rriti shëndetin, hajduti - vrapimi i pafund, dhe për të përmirësuar aftësitë e drejtimit, duhet të vizitoni shkolla speciale.

Arsenali i CJ është pothuajse i njëjtë si në GTA: Vice City. Megjithatë, eksplozivët tani përfshijnë gjëra të tilla si një granatë gazi dhe një C4 me një detonator të largët. U shfaqën disa gjëra të dobishme: një zjarrfikës, një kanaçe me bojë dhe një aparat filmi. Në lidhje me pamjen e vajzave, mund të gjenden dhurata për to: një buqetë me lule, një kallam, një dildo dhe një vibrator. Për argëtim, ato mund të përdoren në luftime. Dhe gjëja e fundit: një pajisje për shikim natën me një imazh termik, si dhe një parashutë (e disponueshme).

Siç u përmend më herët, ekziston një shkallë e veçantë aftësish për çdo lloj arme zjarri. Sa më e lartë të jetë aftësia, aq më e saktë është gjuajtja e armës, dhe në nivelin maksimal të tytës me një dorë (pistoleta 9 mm, armë gjahu të prera, mikro-ultratinguj dhe TES-9) - ato mund të merren nga një në secilën dorë! Mënyra më e shpejtë për të përmirësuar aftësitë tuaja është në poligonin e qitjes, në rrjetin e dyqaneve tradicionale të armëve Ammu-Nation.

Në vend të qindra artikujve të zakonshëm të fshehur, San Andreas kishte shumë koleksione unike. Pra, në Los Santos, propozohet të pikturohen mbi 100 grafite të bandave armike, për të cilat në shtëpinë e CJ shfaqen katër lloje armësh. Në San Fierro, ka 50 kënde fotografish - ikona që shihen vetëm përmes objektivit të kamerës dhe katër armë shfaqen pas tyre pranë punëtorisë së garazhit në Doherty. Në Las Venturas u shpërndanë 50 patkua me fat, për të cilat pranë kazinosë Four Dragons shfaqen katër lloje armësh dhe fati në lojërat e fatit gjithashtu rritet. Gjithashtu të shpërndara në të gjithë shtetin ishin 50 predha (duhet të zhyteni për to, dhe shpërblimi është një rritje në kapacitetin dhe atraktivitetin e mushkërive) dhe 70 kërcime unike që paguajnë para.

Nëse papritmas ju dukej se në lojërat e mëparshme në seri kishte shumë pak automjete, atëherë kjo nuk mund të thuhet me siguri për San Andreas. Dhe nuk bëhet fjalë as për shtimin banal të makinave dhe motoçikletave të reja, megjithëse loja është në rregull me këtë. Gjëja kryesore është se ka kategori krejtësisht të reja: dy biçikleta, shumë aeroplanë (përfshirë një linjë të madhe pasagjerësh, një avion më të vogël pasagjerësh, një kokrra misri, një aeroplan dhe një luftëtar ushtarak të armatosur me raketa kthimi), rimorkio me rimorkio që shkëputen dhe ngjiten. , një kamion tërheqës me një vinç të kontrolluar, makinë korrjeje, ATV, kart dhe madje edhe një tren, edhe nëse mund ta hipni vetëm në shina. Dhe ka një gjë të mrekullueshme që quhet jetpack. Duke e veshur atë, ju mund të fluturoni, madje të qëlloni, duke synuar sikur të ishit jashtë transportit. Për t'ju dhënë një ide, ka gjithsej rreth dyqind automjete në San Andreas!

I gjithë transporti ndahet me kusht në kategoritë e mëposhtme: makina, motoçikleta, biçikleta dhe avionë. Çdo kategori ka një aftësi të veçantë. Sa më shumë të udhëtoni, aq më mirë Carl e arrin atë. Kjo vihet re më së shumti në biçikleta, dhe në rastin e makinave dhe motoçikletave, aftësia e lartë është çelësi për të hyrë në stadium. Vërtetë, ekziston një kategori tjetër - objektet e notit, por nuk ka aftësi për ta.

Duke filluar nga San Fierro, do të mund të gjenden shkolla speciale për kontroll ekstrem të makinave, varkave, motoçikletave dhe aviacionit. Duke kryer detyra në to, CJ përmirëson aftësitë e tij. Në çdo shkollë mund të merrni medalje: bronzi, argjendi dhe ari. Nëse mes tyre ka të paktën një bronz, atëherë pranë shkollës do të ketë gjithmonë një gërmadhë. Nëse nuk ka bronz, por ka argjend, atëherë diçka më e mirë do t'i shtohet rrënojave. Dhe për arin - mund të merrni një transport vërtet të lezetshëm. Pra, për ar në autoshkollë, mund të merrni kopjen e vetme të lojës " Thikë e nxehtë“, bazuar në Ford Model A(1920-30), nga të cilat kanë mbetur vetëm disa njësi në botën reale. Dhe në shkollën e fluturimit mund të merrni në dispozicion një helikopter ushtarak.

Përveç stacionit të zakonshëm të lyerjes, mund të vizitoni punishten, ku shumica e makinave mund të "pompohen" në maksimum. Pjesët e trupit, buzët, spoilerët mund të zëvendësohen, kabriolet mund të pajisen me çati, vendoset pezullimi hidraulik në disa makina, mund të instalohet nxitimi nitro, një ngjyrë e veçantë për lyerjen e brendshme dhe të jashtme, madje mund të zgjidhet një model vinili!

Marrëdhënia e Carlit me policinë ndryshon pak nga "kolegët" e tij nga ndeshjet e mëparshme. Përveç nëse tani, për të hequr qafe ndjekjen, nuk është e nevojshme të kërkoni yje - mund të fshiheni nga sytë, dhe më pas ata shpejt do të dalin vetë. Gjithashtu, policët nuk përdorin më shirita me thumba. Por, në përgjithësi, falë shkallës dhe shtrirjes së San Andreas, lufta me forcat e rendit dhe ligjit këtu është e mprehtë dhe interesante si askund tjetër!

Nëse do të kishte vetëm shumë modifikime në lojërat e mëparshme në seri, atëherë në San Andreas - ka thjesht shumë të çmendur! Më shumë se disa mijëra. Dhe ata janë ende jashtë! Mes tyre nuk ka vetëm zëvendësime të shumta për makina, tekstura të gjithçkaje dhe gjithçkaje, por edhe lokacione të reja me historitë e tyre! Sigurisht, pjesa dërrmuese e tyre janë të një cilësie shumë të ulët, por gjithsesi. Ka shumë moda për lojëra dhe universe të tjera, si p.sh. Dhe më interesante dhe origjinale, sipas mendimit të autorit, janë modifikimet që përmbajnë përmbajtje ruse - makina sovjetike dhe ruse, rroba, etj.

Në një rresht të veçantë, do të doja të përmendja një shtesë të njohur të quajtur Seritë ENBS. Ky është një përmirësim grafik që shton shumë efekte të reja grafike në lojë, të tilla si shaders versioni 3.0 (vetëm versioni 2.0 përdoret në lojë) dhe shumë të tjera.

Sidoqoftë, arritja kryesore e zejtarëve mund të quhen me siguri modifikime që shtojnë mënyrat me shumë lojtarë në lojë. Më të famshmit prej tyre: Auto Vjedhje e shumëfishtë dhe San Andreas Multiplayer, të cilat përdoren gjithashtu në faqe interneti (gta.ru) dhe mbështet deri në qindra (!!!) lojtarë në të njëjtën kohë! Për fat të mirë, shkalla e San Andreas e lejon këtë.

Në shkretëtirën pranë Las Venturas, pranë një rreshti të enëve të mëdha satelitore, jo shumë larg nga Siti 69, mund të gjeni restorantin "Lil Prob's". Pranë saj, një disk fluturues po rrotullohet mbi një shtyllë, duke lënë të kuptohet për përmbajtjen e tavernës. Brenda, muret janë zbukuruar me fotografi të shumta të UFO-ve, dhe në dhomën e pasme është një aparat për zbulimin e UFO-ve, si dhe një hartë e San Andreas me pika të shënuara në të.

Me sa duket, nga diçka e tillë, lindi ideja që në GTA: San Andreas duhet të ketë vërtet një UFO diku! Ose diçka të botës tjetër, si Bigfoot dhe Nessie. Shumë lojtarë sapo filluan të krijojnë histori për të parë këtë apo atë ngjarje të çuditshme në lojë, duke i detyruar lojtarët e tjerë të kalojnë kohë duke kontrolluar këto legjenda qesharake. Por prano fjalën time: nuk ka UFO në San Andreas! Është e gjitha vetëm trillim. Po, dhe nuk ka as "Zona 69" dhe nuk mund të ketë. Kjo është e vërtetë, përndryshe qeveria nuk do t'ua fshihte taksapaguesve një informacion të tillë.

Grand Theft Auto Advance

  • Zhvilluesi: Digital Eclipse
  • Botuesi: Rockstar Games
  • Platforma dhe data e lëshimit: Game Boy Advance: 25 tetor 2004
Grand Theft Auto Advanceështë një lojë e krijuar për tastierë dore Loja Boy Advance nga nintendo.

Aksioni zhvillohet në Qyteti i Lirisë nga GTA III, me ndryshime të vogla si mungesa e rampave, tuneleve dhe metrosë. Kjo për shkak se loja ishte dy-dimensionale, me një pamje nga lart, si GTA dhe GTA 2. Epo, çfarë prisnit nga Game Boy Advance? Megjithatë, loja duhet të jetë interesante për adhuruesit e pjesës së tretë. Veprimi në GTA Advance zhvillohet një vit përpara GTA III. Midis personazheve ka të njohur të vjetër, "The Eighth Ball" dhe King Courtney, si dhe bandat e Yardy të zbuluara keq më parë dhe Karteli Kolumbian, dhe të tjerë. Ju do të luani si krimineli i vogël Mike, i cili, me mikun e tij Vinnie, po përpiqej të fitonte para për të dalë nga Liberty City. Gjëja e fundit ishte të punonte për mafian Salvatore Lyon, por Vinnie u vra dhe Majk vendos të hakmerret ndaj vrasësve. Loja kishte ende “shpërthime tërbimi”, pako të fshehura dhe trampolina që u zhvendosën. Dhe kishte misione profesionale - polici, ambulanca dhe të tjerat. Si dhe një grup i zgjeruar armësh.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Zhvilluesi: Rockstar Leeds
  • Botuesi: Rockstar Games

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • PSP: 25 tetor 2005
  • PlayStation 2: 06 qershor 2006

Aksioni zhvillohet në Qyteti i Lirisë 1998, loja është një prequel e GTA III. Personazhi kryesor është Toni Cipriani, tashmë të njohur për lojtarët e GTA III. Atje, në të ardhmen (relativisht LCS), ai mbajti një pozitë të lartë nën Don Lyon dhe dha Klodi detyra kundër triadës. Ai ishte gjithashtu një motër e vërtetë: një nënë e moshuar e qortonte edhe me vartësit. Interesante, ai dukej se ishte mjaft i kompletuar, megjithëse nuk kishte qenë ende i tillë në LCS. Me sa duket, mami ushqehej.

Por përsëri në Tregime të qytetit të Lirisë. Këtu Toni sapo mbërrin në qytet, ku hyn në shërbim të Don Salvatore Lyon dhe bosëve të tjerë mafioz. Në përgjithësi, fushata e historisë është mjaft e gjatë - 70 misione. Përveç Salvatores, ka edhe të njohur të tjerë të vjetër: Donald Love, Phil Cassidy, Maria Latore, « topi i tetë" dhe Miguel(Kolumbian, aleat i ardhshëm katalina).

Interesante, Qyteti i Lirisë këtu nuk është mënyra se si ne e shohim atë GTA III. Ka ende tre vjet diferencë. Për tmerr të madh, rrethet e qytetit janë ende të izoluara nga njëra-tjetra, por tunelet dhe metrotë nuk do të përfundojnë gjatë kësaj loje. Si dhe Ura Callahan, e cila mund të kalohet vetëm në kërcime me ski. Rezulton se ishujt për një kohë mjaft të gjatë ishin të izoluar fort nga njëri-tjetri dhe nga kontinenti. Përveç kësaj, shumë ndërtesa dhe objekte që u përkisnin pronarëve të ndryshëm në periudha të ndryshme kanë pësuar ndryshime.

LCS kishte misionet anësore të mëposhtme: shofer kamioni plehrash (dërgimi i trupave në një deponi), "Karmageddon" (Karmageddon, ndoshta një referencë për lojën e famshme - ) - ju duhet të bëni një rrëmujë në një kamion zjarrfikës, duke shpërndarë pica, duke shitur makina (domethënë shitja, jo vjedhja), shitja e motoçikletave, një udhëzues për Liberty City, "engjëlli i hakmarrjes" - një mision i kostumuar për të kapur shkelësit e rendit, duke gjuajtur nga një karrige motori në automjete të specifikuara. Përveç kësaj, janë ruajtur njohjet e vjetra: misionet profesionale, shpërthimet e tërbimit, garat, misionet telefonike, rrëmbimet, kërcimet unike, mbledhja e paketave sekrete.

Në përgjithësi, është e mahnitshme, por ka motoçikleta në LCS! Më vonë, shpjegohet edhe mungesa e tyre në GTA III - publiku këmbënguli për ndalimin e motoçikletave. Arsenali praktikisht u kopjua nga GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Zhvilluesi: Rockstar Leeds
  • Botuesi: Rockstar Games

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • PSP: 31 tetor 2006
  • PS2: 6 mars 2007
- një prequel i origjinalit GTA: Vice City. Aksioni zhvillohet në zëvendës qytet në vitin 1984, dy vjet para ngjarjeve të origjinalit. Për t'u luajtur për Victor Vance, vëlla Lance Vance, i njohur nga GTA VC. Për më tepër: Victor ishte një nga tregtarët në skenën e hapjes së origjinalit. Ai u vra nga njerëzit e Diazit ndërsa Lance dhe Tommy Vercetti largohen duke lënë drogë dhe para në vendin e transaksionit.



Por do të jetë pas, dhe brenda Grand Theft Auto: Vice City Stories- Victor Vance - një djalë i ndershëm që hyn në shërbimin ushtarak në Fort Baxter, nën komandën e një rreshteri Martinez. Ndryshe nga Victor, Martinez është i njohur ngushtë me botën e krimit të Vice City. Ai madje punëson Viktorin për të bërë disa punë të pista. Në fund të detyrës së fundit, Martinez vendos Victor, për të cilin ai pushohet nga ushtria. Pas kësaj, ai nuk ka zgjidhje tjetër veçse të vazhdojë të shkrihet në botën kriminale të Vice City. Në një moment, ai fillon të ndërtojë perandorinë e tij kriminale me vëllain e tij Lance. Ata janë të përfshirë në shumë aktivitete së bashku, duke përfshirë shantazhin, huazimin, grabitjen, tregtimin e drogës, tutorët dhe kontrabandën.

Krahas misioneve tradicionale të policit, ambulancës, taksisë dhe zjarrfikësit, janë shtuar edhe të reja: një helikopter mjekësor, një helikopter zjarrfikës dhe puna e një patrulle plazhi. Ju gjithashtu duhej të dorëzonit automjete sipas listave, si dhe të mblidhnit 99 balona për të marrë armë falas, misione të plota të tërbimit dhe kërcime unike.

Qyteti në VCS është disi i ndryshëm nga origjinali. Disa nga ndërtesat mund të gjenden të papërfunduara ose inekzistente. Kishte një mundësi për të hipur në një rrotë Ferris, për të vizituar parkun e rimorkiove. Një restorant lundrues u shfaq në port.

Grand Theft Auto IV

  • Zhvilluesi: Rockstar North
  • Zhvilluesi: Rockstar Games
  • Lokalizuesi: 1C-SoftKlab

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • Xbox 360: 29 Prill 2008
  • PlayStation 3: 29 Prill 2008
  • PC: 19 dhjetor 2008

Gjëja e parë që ju tërheq vëmendjen kur shikoni është grafika. Në kohën e lëshimit, loja ishte shumë e avancuar teknologjikisht dhe kërkuese në harduer. Pra, pasi keni blerë kohët e fundit një njësi të sistemit për një mijë dollarë, ju duhej të duroni faktin që nuk mund të shihnit cilësimet maksimale grafike. Sidoqoftë, së shpejti u shfaqën shumë arna për lojën dhe frenat, në pjesën më të madhe, u zhdukën, dhe hijet dinamike vetëm sa u bënë më të bukura.

Ajo që është e habitshme, sepse më parë lojërat e serisë kanë mbetur gjithmonë seriozisht pas të tjerëve për sa i përket teknologjisë, duke marrë shkallën dhe lojën. Kjo ishte kryesisht për shkak të dobësisë së prefiksit PlayStation 2, dhe shkalla ishte e pakrahasueshme me lojërat e tjera. Tani nuk kishte kufizime të tilla. PlayStation 3 dhe Xbox 360 bëri të mundur krijimin e një bote lojërash shumë më të detajuar dhe më të avancuar teknologjikisht. Loja përdori një motor të ri zhvillimi të pronarit: INTERIM (Motori i avancuar i lojërave Rockstar). Ai mbështeti teknologjinë DirectX 9 dhe e përdori atë në maksimum. Gjithashtu, loja kishte një model fizik të jashtëzakonshëm të sjelljes së automjeteve, madje edhe të disa objekteve të shkatërrueshme. Për herë të parë në GTA u ndje puna e pezullimit dhe makinat morën dëmtime të jashtme shumë realiste.

Përveç kësaj, loja përdorte teknologji inovative Euforia mbi të cilin është bërë animacioni i personazheve. Për shembull, tani në një përplasje ballore me shpejtësi të lartë, ju mund të fluturoni jashtë përmes xhamit të përparmë, duke goditur vazhdimisht objekte, duke humbur gradualisht shpejtësinë dhe shëndetin. Çfarë mund të themi për këmbësorët e rrëzuar realisht. Gjithashtu, me cilësi shumë të lartë, është zbatuar një reagim ndaj lëndimeve nga armët e zjarrit.

Veprimi i lojës zhvillohet përsëri në Qyteti i Lirisë. Jo në atë që ishte brenda GTA III. AT GTA IV fillon një "epokë" e re: loja nuk përputhet më me ngjarjet e pjesëve të mëparshme. Nuk ka personazhe të vjetër në të, madje as që përmenden. Edhe pse në të njëjtën kohë, loja ruajti shumë parodi të markave të shpikura më parë. Kryesisht këto përfshijnë emrat e automjeteve që tani janë pa mëdyshje të ngjashme me disa modele reale. Gjithashtu janë ruajtur markat e modës që shesin rroba, emra të restoranteve si Burger Shot ose Cluckin Bell, pije Sprunk dhe eCola, edhe me shume.

New Liberty City është shumë më tepër si ai i vërtetë Nju Jork, se kurrë. Tradicionalisht ndahet në tre pjesë: The Broker (me bazë në Brooklyn), Algonquin (Manhattan) dhe Alderney (New Jersey). Përveç këtyre, ka edhe "ishuj", si Bohan (Bronx), më i madhi prej tyre, si dhe një ishull me " Statuja e lumturisë» (një parodi e Statuja e Lirise- ajo ka një fytyrë në lojë Hillary Clinton duke mbajtur një gotë kafe në dorë). Të gjitha së bashku ato lidhen me ura të shumta, tunele dhe një hekurudhë të lartë. Përveç kësaj, për herë të parë në seri, ishte e mundur të merrni një taksi, e cila mund t'ju çonte në çdo objekt të shënuar në hartë (duke përfshirë shënuesit e luajtësve kudo në hartë). Personazhi kryesor hipi në makinë, zgjodhi rrugën dhe shpejtësinë (më e shpejtë - më e shtrenjtë), pas së cilës taksia filloi të shkonte, dhe lojtari mund të shikonte rrugët përreth, gjatë gjithë udhëtimit. Gjithashtu në stacionin e helikopterit mund të rezervoni një turne në Liberty City nga pamja e syve të shpendëve. Epo, ose vidhni një, dhe kontrolloni gjithçka vetë.

Problemi i mëposhtëm u bë objekt i shakave dhe indinjatës së lojtarëve: vetëm taksitë mund të lëviznin në qytet. Kjo ndodhi me mungesën e RAM-it, diversiteti i trafikut varej drejtpërdrejt nga numri i gigabajt. Sidoqoftë, në këtë mënyrë Liberty City u bë më shumë si Nju Jorku - ka gjithashtu shumë taksi atje.

Personazhi kryesor në Grand Theft Auto IV ishte një emigrant nga Evropa Lindore - një serb i quajtur Niko Bellic(Në fakt, mbiemri serb Bellic shkruhet Belic, por Bellic është më i mirë për veshin anglez). Ai lundron me një anije për në “Tokën e Mundësive të Mëdha” për ta nisur jetën nga e para. Në të kaluarën, ai kishte ndodhur të luftonte në një luftë të vërtetë, ku kishte parë mjaftueshëm nga të gjithë, pas së cilës filloi ta shihte botën në mënyrë shumë cinike. Dhe kur u kthye në atdheun e tij, Niko nuk mund të gjente një punë të ndershme - askush nuk donte të merrte një ushtar. Pastaj iu desh të merrej me çështje penale - në veçanti, kontrabandë, transport të mallrave të paligjshme, madje edhe ... skllevër. Por njëra nga ndërmarrjet dështoi, anija u fundos së bashku me të gjitha mallrat. Niko arriti të shpëtonte për mrekulli, por shefi i tij, i quajtur Ray Bulgarin mendoi se Niko i kishte borxh para. Dhe më pas iu desh të shkonte në Liberty City, ku kushëriri i tij jeton prej dhjetë vitesh në një rezidencë luksoze, i rrethuar nga supermodele dhe me shumë makina sportive në garazh. Roman Bellic. Të paktën kështu e përshkruante ai në letrat e tij.

Pasi zbret nga anija në tokë të fortë në portin e Liberty City, Niko gjen Roman, të pisët, të dehur dhe duke drejtuar një taksi. Në vend të një pallati, ai jeton në një apartament të pistë me një dhomë dhe të vetmet makina që ka janë taksitë e kompanisë së tij të vogël të taksive. Po, dhe ai ende qëndron vetëm për mrekulli: Romani i ka borxh para një huadhënësi dhe përveç kësaj, ai shpesh luan letra. Nuk është e vështirë të merret me mend se tani Niko do të duhet të kujdeset jo vetëm për veten, por edhe për kushëririn e tij të pafat. Plani për të nisur një jetë të re kthehet shpejt në të njëjtën ëndërr blu si pallati i Romanit. Do t'i duhej të punonte për një peshkaqen huamarrës, pastaj për shefin e tij dhe më pas për shpërndarësit e drogës, mafien... po, kushdo që ka para.

Rockstar pëlqen të zbulojë tema që shpesh janë të heshtura. Këtë herë ata iu drejtuan emigrantëve nga Evropa Lindore dhe Rusia. Jugu i Bokhan, i pari nga rajonet e lojës, u është dhënë plotësisht rusëve. Ka vende të tilla si kabareja Perestroika dhe lokali "Comrades". Këtu kalimtarët në rrugë flasin shpesh rusisht, me Nikon ose thjesht në telefon. Dhe në dyqanin e parë të veshjeve mund të blini tipe te ndryshme pantallona sportive, madje edhe një kapelë me kapele veshi me një çekiç dhe drapër në ballë. Siç vëren Niko, “këto veshje duken sikur janë sjellë nga vendlindja jonë”. Një tipar shumë i bukur i lojës ishte stacioni i radios Vladivostok FM, i cili luan vetëm këngë vendase! Këngëtarja ukrainase performoi si DJ Ruslana dhe një reper Seryoga regjistroi një këngë ekskluzive për lojën e quajtur "Invasion".

GTA IV mori mjaft gigabajt. Për ta përshtatur, u deshën dy disqe DVD me dy shtresa. Në fakt, pjesa e luanit shkoi për muzikën për radio dhe ... televizion. Në banesën e tij, Niko thjesht mund të ulet në një kolltuk ose divan dhe të fillojë të shikojë TV. Ai kishte disa kanale dhe shfaqje televizive, duke përfshirë kronikat historike, seriale të animuara, shfaqje televizive magjepsëse dhe më shumë. E gjithë kjo u krye në motorin e lojës dhe u shpreh nga aktorët. Si çdo gjë tjetër në lojë, programet televizive ishin të mbushura me satirë, parodi dhe thjesht humor argëtues.

Dy risi më të rëndësishme janë telefoni celular dhe interneti. Nëse më parë ishte e mundur të merrje vetëm thirrje në telefon (dhe Claude kishte vetëm një pager fare), tani ka më shumë funksione sesa një shembull. Së pari, tani mund t'i telefononi vetë të gjithë personazhet e njohur. Kështu që mund të ftoni një vajzë në një takim ose një mik për një pije alkoolike. Telefoni ka gjithashtu një kamerë, fotografitë e së cilës mund të ruhen. Me ndihmën e një telefoni celular, u bë e mundur të hyni në redaktuesin e videos dhe modalitetin multiplayer të lojës. Oh, dhe fut kodet e mashtrimit.

Nëse GTA: San Andreas dhe lojërat e mëparshme sollën vetëm misione të reja në seri, atëherë GTA IV humbi shumicën e tyre. Nga ato profesionale mbetën vetëm detyrat e policisë dhe taksive (për depon e taksive romake). Ka ende shumë gara (megjithëse jo aq unike sa në San Andreas) dhe misione për vjedhje makinash. Këta të fundit tashmë kanë ndryshuar disi: telefoni i Nikos merr një foto të makinës dhe emrin e rrugës ku ndodhet. Kështu që lojtari fillimisht duhej të identifikonte vendin dhe makinën, dhe më pas ta çonte në garazh. Nga e vjetra e harruar, u kthyen misionet e marra përmes kutisë telefonike, që konsistonin në kryerjen e vrasjeve me porosi. Kjo eshte e gjitha. Përveç nëse ka kërcime unike dhe gjëra të fshehura, të cilat këtë herë janë 200 pëllumba (“minjtë fluturues” - minjtë fluturues - në versionin anglisht), që gukasin kur afrohen dhe që duhen qëlluar. Për habinë time të madhe, nuk ka asnjë bonus në formën e armëve falas pas shfarosjes së pëllumbave.

Por jo gjithçka është aq e keqe: kishte shumë detyra anësore me një komplot. Në rrugë ka shumë personazhe që kanë nevojë për ndihmën e Niko Bellic. Si rregull, detyrat janë njërrokëshe - jepni një ngritje ose vrisni dikë. Ajo që është më interesante: gjatë historisë kryesore, është e mundur të mbash gjallë personazhet e "urdhëruar". Në këtë rast, ju mund t'i gjeni këta personazhe diku në qytet dhe të merrni një detyrë prej tyre.

Datat nga pjesa e fundit iu shtuan edhe hangouts me miqtë. Niko mund të takojë miq gjatë rrjedhës së tregimit. Por vajzat do të duhet të shikojnë në faqen e takimeve. Të dyja janë praktikisht të njëjta, në fakt, përveç fillimit (çdo vajzë ka shije të ndryshme përsa i përket veshjeve dhe makinës së Nikos) dhe finales - Niko nuk shkon në shtëpi te miqtë për një filxhan kafe. Qëllimi i këtyre ngjarjeve është të fitojnë favore, në aspektin numerik. Kur rritet, personazhet fillojnë t'i bëjnë favore Nikos: organizoni një punë të paguar mirë, sillni dhe shisni armë me zbritje (sepse tani praktikisht nuk ka kuptim t'i kërkoni në rrugë), ngarkoni një bombë në makinë, largoni policinë, organizoni një zbritje në një dyqan mode dhe në një frymë të tillë.

Për të organizuar një takim, duhet të telefononi personazhin dhe të tregoni vendin ku keni ndërmend ta çoni atë. Ju duhet të takoni personazhe të ndryshëm në momente të ndryshme, sepse të gjithë kanë një orar të ndryshëm të jetës dhe nëse i zgjoni, ata ofendohen. Ata gjithashtu mund të telefonojnë dhe të ftojnë Nikon të rrinë. Datat dhe takimet mund të mbahen në të njëjtat vende. Në një restorant, në një klub, në një bar, në një kabare ku shfaqin shfaqje dhe madje edhe në një klub striptizmi ku duhet të porosisni një kërcim në xhiro. Kishte edhe mini-lojëra: bowling, bilardo dhe shigjeta. Në një takim ose datë, mund të vizitoni disa vende, pas së cilës duhet ta çoni personazhin në shtëpi.

Më e dobishme, për sa i përket përmirësimit të marrëdhënieve, është të shkoni në një bar. Atje, Niko dhe një mik dehen dhe fillojnë të tregojnë atë që mendojnë në të vërtetë. Shumë interesante nganjëherë. Dhe në dalje, të dy rezultojnë të jenë aq të dehur saqë fillojnë të ecin mbrapa dhe vazhdimisht bien. Është shumë e vështirë të drejtosh një makinë në një gjendje të tillë - kamera dridhet, vetë makina kthehet ku të dojë, dhe policia gjithashtu fillon ta ndjekë nëse e sheh.

Për shkak të kësaj veçorie, një tjetër skandal i vogël shpërtheu rreth GTA IV. Disa njerëz e panë këtë si propagandë për drejtimin e makinës në gjendje të dehur. Thuhet se loja i mëson njerëzit se si të drejtojnë një makinë në gjendje të dehur. Madje në internet u shfaq një video: një burrë luajti GTA IV për dy javë, ku drejtonte një makinë i dehur Niko. Pas së cilës ai piu vetë dhe u përpoq të drejtonte një makinë në lojë. Rezultati: Loja nuk ofron fare aftësi ngarjeje në gjendje të dehur.

Për sa i përket personalizimit të protagonistit, GTA IV është shumë inferior ndaj San Andreas. Nuk ka më parukierë dhe sallone tatuazhesh në Liberty City. Dhe asortimenti i dyqaneve të veshjeve nuk është i mahnitshëm. Sidoqoftë, rritja në to është më interesante: mund të shkoni te çdo produkt dhe ta provoni. Të gjitha rrobat janë ende të disponueshme në garderobën e banesës së Nikos.

Për sa i përket arsenalit, pjesa e katërt është përsëri inferiore ndaj San Andreas në sasi - ka vetëm 15 armë. Dhuratat dhe pothuajse të gjitha llojet e armëve me tehe dhe të rënda janë zhdukur plotësisht nga arsenali. Shihni vetë se çfarë ka mbetur: një thikë, një shkop bejsbolli, pistoleta Glock 22 dhe Desert Eagle, një uzi dhe një SMG, një armë gjahu me pompë dhe luftarake, një AK-47 dhe një M4, dy pushkë snajper, një RPG-7 , një koktej molotovi dhe një granatë copëzuese.

Por sistemi luftarak ka pësuar ndryshime të rëndësishme. Para së gjithash, kjo ka të bëjë me futjen e sistemit gjithnjë e më popullor të strehimoreve nga. Niko dhe armiqtë e tij mund të zbresin në pothuajse çdo pengesë, duke përfshirë makinat. Gjuajtjet janë bërë shumë më realiste, më me takt, megjithëse kanë humbur në emocione dhe dinamikë. Sidoqoftë, në kohën tuaj të lirë nga misionet, askush nuk do t'ju ndalojë të merrni një RPG dhe të hidhni në erë të gjitha makinat dhe helikopterët që vijnë, megjithëse Niko nuk do të jetojë gjatë në këtë rast. Megjithatë, nuk është më e nevojshme të dilni nga makina për të hapur zjarr në shënjestër. Niko mund të thyejë xhami dhe të nxjerrë armë të lehta (pistoletë ose automatik), si dhe të hedhë granata dhe përzierje ndezëse. Por përsa i përket shkrepjes: kur mbani butonin, tani në ekran shfaqet një pikë kryqëzimi, e cila ju lejon të shkrepni në 360 gradë, megjithëse më parë mund të bënit vetëm majtas dhe djathtas.

Ka gjithashtu më pak automjete në GTA IV. Të gjithë aeroplanët e kontrolluar, biçikletat, hovercraft amfib, parashutë, jetpack dhe madje edhe e shenjta e të shenjtëve - Tank janë zhdukur nga loja! Megjithatë, ne kemi ende: makina, motoçikleta, varka dhe helikopterë. Në GTA IV, ata janë më shumë se kurrë të ngjashëm me prototipet e tyre reale. U bë mjaft e qartë se ku janë Mercedes, Lamborghini apo Ferrari. Modeli i fizikës është bërë gjithashtu shumë më realist, puna e pezullimit është e mirë dhe përplasjet nuk janë dukur kurrë kaq realiste. E megjithatë, akordimi është zhdukur nga loja. Por, bojatores tashmë i është shtuar një lavazh. Epo, a do të zëvendësojë akordimin dhe personalizimin? Karakteristikat interesante të transportit në GTA IV përfshijnë shfaqjen e GPS në makina. Gjatë misioneve, në radar shënohet rruga më e shkurtër drejt objektivit. Ju gjithashtu mund të vendosni shënuesin tuaj në hartë. Në makinat e shtrenjta, GPS madje shprehet, mund të paralajmërojë për kthesat paraprakisht.

Bashkë me tankun nga pjesa e katërt u zhdukën edhe forcat ushtarake. Megjithatë, policia ndihmohet ende nga agjentët e FIB (analogu i lojës së FBI-së) dhe forcat speciale. Dhe vetë sistemi i kërkimit ka pësuar ndryshime të mëdha. Në radar gjatë ndjekjes, mund të shihni një rreth që mat zonën e kërkimit. Sa më i lartë të jetë niveli i kërkuar, aq më e madhe është zona. Për t'u larguar nga policia, duhet të largoheni nga sytë, të largoheni nga zona e shënuar dhe të mos bini në sy të forcave të rendit për disa kohë. Nëse Niko dallohet, zona e kërkimit lëviz dhe përqendrohet tek ai. Nuk ka më yje policie, por prapë mund ta rilyeni makinën. Tani ky veprim do ta kthejë kohën prapa me gjashtë orë.

Rockstar më në fund mori një sens të përbashkët, dhe tani ata kanë zhvilluar një modalitet me shumë lojtarë për lojën. Ai përfshin 15 mënyra interesante që mbështesin deri në 32 lojtarë. Këto mënyra përfshijnë ndeshjet e vdekjes, garat, misionet mafioze, gangsterët kundër policëve, gangsterët kundër SWAT, kapjen pikat e kontrollit, gjuetia për "mallra", rrëmbimi industrial, vendosja e një bombe në një anije dhe, së fundi, "Free Mode" e vjetër e mirë.

Sistemi u përdor si një platformë për shumë lojtarë Lojëra të Microsoft për Windows Live. Dhe kishte gjithashtu një regjistrim të detyrueshëm në një shërbim të pakuptueshëm Klubi Social i Lojërave Rockstar. Si një mbrojtje nga kopjimi SecuROM. Loja gjithashtu kishte një mbrojtje shtesë të integruar kundër NoDVD, e mbiquajtur nga lojtarët vetëm si "kamerë e dehur dhe një tullë në pedalin e gazit". Ai përbëhej nga sa vijon: nëse loja do të vendoste që po përdore NoDVD, pastaj do të hipje në makinë, së shpejti do ta gjeje duke pirë duhan dhe me frenat e fikur, ndërsa kamera lëkundet ashtu si pas marrjes së alkoolit! Me drejtësi, të gjithë pronarët e kopjeve të licencuara shmangën një fat të ngjashëm, përveç kësaj, ata mund të shkarkonin një skedar alternativ fillestar që ju lejoi të drejtoni lojën pa një disk, duke ruajtur multiplayer. Megjithatë, regjistrimi i lojës mbeti i detyrueshëm.

Nuk është sekret që shtesat më të shpeshta të bëra nga fansat kanë qenë gjithmonë makina të reja. Shumë prej tyre mund t'i shihni këtu në pamjet e ekranit. Dhe nëse ato tashmë në lojë ishin shumë të ngjashme me ato reale, atëherë çfarë mund të themi për modelet e transportit të tifozëve, krijuesit e të cilëve nuk ishin të detyruar nga asnjë kufizim ligjor. Për shembull, tani, me urdhër të lojtarit, makina "Benshi" mund të bëhej jo vetëm si Dodge Viper, ajo u bë fjalë për fjalë ajo, sikur të ishte kështu.

Ju gjithashtu mund të mbani mend akordimin e vërtetë të krijuar nga mjeshtrit, me dritat blackjack, vinyl dhe neoni! Epo, gjëja më e rëndësishme është një numër i madh modifikimesh grafike. Shpesh, duke parë pamjet e tyre të ekranit, dyshoni seriozisht - a nuk është kjo një fotografi?

Grand Theft Auto: Episodet nga Liberty City

  • Zhvilluesi: Rockstar North
  • Zhvilluesi: Rockstar Games
  • Lokalizuesi: 1C-SoftKlab

Platformat dhe datat e lëshimit:

  • Xbox 360: 29 tetor 2009
  • PlayStation 3: 13 Prill 2010
  • PC: 13 Prill 2010
Grand Theft Auto: Episodet nga Liberty City janë dy shtesa të mëdha të komplotit në origjinal Grand Theft Auto IV. E para prej tyre quhet Të Humburit dhe të Mallkuarit, dhe e dyta - Ballada e homoseksualëve Tony.

Episodet zhvillohen në të njëjtën gjë Qyteti i Lirisë, që është GTA IV. Qyteti është pothuajse identik, me përjashtim të disa vendeve të rëndësishme. Shtesat përmbajnë personazhet e tyre kryesore, personazhet e rinj dhe misionet e historisë. Lidhja është një linjë për diamantet në pronësi të Ray Bulgarin. Ata i rrëshqasin nga duart, pas së cilës secili nga heronjtë përpiqet t'i marrë në zotërim - Niko Bellic nga gta IV, Johnny Klebitz nga TLAD dhe Luis Lopez nga TBOGT, për arsyet e tyre. Përveç kësaj, të tre heronjtë janë të lidhur edhe me një ngarkesë të madhe droge, e cila monitorohet nga afër nga policia. Së bashku, të tre parcelat formojnë një, duke hedhur dritë mbi shumë pika të bardha në parcelat e njëra-tjetrës. Për sa i përket gjatësisë së linjave të tregimeve, çdo shtesë është afërsisht e barabartë me 1/3 e komplotit të GTA IV.

Përveç kësaj, ata shtojnë disa veçori të reja në lojë, të tilla si mini-lojëra, Detyra shtesë, armë dhe automjete të reja. Si dhe faqe të reja në internet, programe të reja në TV dhe këngë të reja në radio, duke përfshirë disa stacione të reja radiofonike. Është interesante që në Episodet të gjitha zonat e qytetit fillimisht janë të hapura dhe të disponueshme për kërkime, ndryshe nga GTA IV.

Sipas autorit, Episodet nga Liberty City janë një shtesë e shkëlqyer që eliminon shumicën e pretendimeve ndaj origjinalit. Ai zgjeroi shumë aftësitë e tij, diversifikoi arsenalin dhe flotën e automjeteve. Për më tepër, GTA IV, së bashku me episodet, formon një komplot të përbashkët. Secili nga personazhet ka këndvështrimin e tij për Liberty City. Niko Bellic është një emigrant që po përpiqet të vendoset në një botë të panjohur, duke mos pasur miq dhe të afërm këtu, me përjashtim të një kushëriri, dhe duke mos pasur një profesion paqësor. Johnny Klebitz është një motorist për të cilin motori dhe mirëqenia e bandës së tij Lost janë arsyeja e ekzistencës. Atmosfera në TLAD është aq e trashë sa fillon të mësohesh me rolin - një motoçiklist i ashpër që përçmon makinat me katër rrota dhe falsifikimet japoneze, dhe Liberty Rock Radio duhet të luajë në radio. Luis Lopez, nga ana tjetër, e sheh Liberty City si një vendtakim të madh magjepsës plot djem të mëdhenj, pedera dhe kurva. Duke luajtur si ai, ju filloni të vidhni vetëm makina sportive dhe të visheni me kostume të shtrenjta. Gjëja më e mirë në lidhje me Ballad është se ajo e ktheu Tank-in në lojë!

Ishte një surprizë për shumë që Rockstar fillimisht publikoi episodin e parë, The Lost and Damned, ekskluzivisht për Xbox 360. Vetëm shumë muaj më vonë u shfaq njoftimi për një port për PC dhe PS3. Historia u përsërit me zgjerimin e dytë, Balada e Gay Tony. Dy versione të botimeve të Episodeve u lëshuan në Rusisht: Grand Theft Auto: Episodet nga Liberty City - përmban dy episode të realizueshme, pa origjinalin GTA IV, dhe gjithashtu si pjesë e "Edicioni i plotë", ku kishte të dy Episodet dhe origjinalin. GTA IV. Sidoqoftë, 1C përsëri përktheu vetëm tekstin, dhe përveç kësaj, jo në mënyrën më të mirë, mund të gjeni lokalizime shumë më të mira të bëra nga fansat në rrjet.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Komploti "" fillon në një kohë kur Niko Bellic fillon të punojë për Mikhail Faustin. Këtë e dëshmon rrëfimi i një prej motoristëve se ai është në lidhje me vajzën e një rus, që është zoti Faustin.

Protagonisti i lojës, Johnny Klebitz (po, ai është hebre), është zëvendëspresident i klubit të bikerave The Lost. Të Humburit janë një bandë e vërtetë banditësh të armatosur që preferojnë motoçikleta të tipit chopper. Ata janë të armatosur jo me disa shkopinj, por me armë zjarri të vërteta. Ju duhet për të mbrojtur kundër bandave të tjera, ose për t'i sulmuar ato, siç rezulton. Banda ka klubin e saj The Lost Liberty - me pije alkoolike, striptiste, një tavolinë pishinash dhe atribute të tjera të një klubi bikerash. Johnny fle pikërisht këtu në një dyshek në dhomën e pasme, i cili gjithashtu ka një kompjuter dhe TV.

Presidenti i klubit dhe i bandës është Billy, i cili sapo po del nga burgu pasi ka kaluar një kurs rehabilitimi. Para kthimit të tij, Johnny u përball mirë me detyrat e menaxherit: ai negocioi paqen me një bandë tjetër të fuqishme - Engjëjt e Vdekjes, dhe gjithashtu e mbajti biznesin në këmbë. Por tani, pas kthimit të Bill-it, ai përsëri merr frenat e pushtetit, para së gjithash duke i shpallur luftë Engjëjve të Vdekjes. Ai gjithashtu detyron Xhonin të bëjë punë të ulëta për mafian hebreje. Kështu, loja fokusohet shumë në përballjen mes Johnny dhe Bill. Edhe anëtarët e tjerë të bandës kanë qëndrimin e tyre ndaj të dy drejtuesve.

Risia e parë dhe më e rëndësishme në TLAD është shfaqja e bandës së saj, e gatshme për të ardhur në shpëtim në thirrjen e parë. Këta nuk janë klone pa fytyrë, si në GTA: San Andreas. Ju do të dini emrin e secilit prej tyre, madje edhe ... nivelin. Nivelet janë grumbulluar për bastisjet e mbijetuara në bandat e armikut, të cilat gjithashtu janë shtuar në TLAD. Shoku i ndjerë zëvendësohet nga një i ardhur, duke lënë pas një fotografi në mur, në klubin e bandës së Humbur.

Nëse banda largohej, atëherë shoqëruesit e Johnny do të përpiqen ta ndjekin atë në rend të rreptë të betejës. Gjithashtu, në disa misione, vetë Johnny duhet të ndjekë Billy-n, në të cilin rast ai do të rivendosë shëndetin dhe forca të blinduara, dhe gjithashtu do të jetë në gjendje të flasë me çiklistët e tjerë që kalërojnë aty pranë.

Përveç “shokëve në betejë”, Xhoni ka edhe miq me të cilët mund të kalojë kohë. Ata gjithashtu mund të ofrojnë shërbime që në fillim - të personalizojnë motoçikletat dhe armët.

Hokej në ajër iu shtua argëtimit dhe garave. Përveç kësaj, klubi mund të luajë lojë me letra"më shumë-më pak" dhe të konkurrojnë në mundje krahu. Dhe në qytet mund të merrni pjesë në garat e bikerave, në të cilat mund të përdorni edhe shkop. Është interesante se Johnny nuk bën pazar. Është e pamundur të ndryshosh xhaketën e tij prej lëkure, dhe pse? Do të ishte qesharake. Ndërfaqja gjithashtu ka pësuar ndryshime, ajo është "plakur" dhe është fituar në detaje. Për më tepër, paleta e qytetit ka ndryshuar shumë: tani është krejtësisht e verdhë-gri, dhe ka pak që e shqetëson atë. Dhe në vend të pëllumbave, tani ju duhet të vrisni 50 pulëbardha, motoçikleta Innovation do të bëhet e disponueshme si shpërblim.

Shtesa TLAD i dedikohet kryesisht motoçikletave. Prandaj, nuk është për t'u habitur që ato janë shtuar më së shumti - deri në 17 copë. Pranë klubit, Johnny është gjithmonë duke pritur për helikopterin e tij besnik - "The Witcher" (Hexer). Gjithashtu janë shtuar 4 kamionë dhe 2 vetura.

Nënshkrimi dhe arma e parë e disponueshme e Johnny ishte një armë gjahu me dy tyta, e cila nuk ishte në GTA IV origjinale. Shtesa të tjera përfshijnë një sugjerim pishinë, një pistoletë të re gjysmë automatike, një armë gjahu që lëshon breshëri, një granatëhedhës të vërtetë që lëshon predha parabolike 40 mm dhe eksplozivë të bërë vetë.

Shtesa ndikoi gjithashtu në modalitetin e shumë lojtarëve, duke shtuar pesë lloje të reja garash njëherësh: një ndjekje me helikopter të armatosur pas një motoçiklete (në versionin anglisht ka një lojë fjalësh - Chopper vs. Chopper), një numër detyrash për klubi, "gjueti për një ujk" - kur të gjithë lojtarët përpiqen të vrasin një motoçiklist, një luftë bandash për territore dhe e fundit - beteja e "të humburve" kundër policisë SWAT.

Grand Theft Auto IV: Balada e Gay Tony

"" fillon në momentin kur Niko Bellic, së bashku me familjen McReary, grabitën bankën e Liberty City.

“Ballada” i kushtohet tërësisht çdo gjëje magjepsëse dhe të pistë. Gay Tony, i njohur ndryshe si Blue Tony, i njohur si Anthony Prince, pronar i dy klubeve të natës në Liberty City, një homoseksual dhe një heteroseksual. Por ne luajmë, për fat, jo për të, por për truprojën dhe partnerin e tij, Luis Lopez, një latino me orientim tradicional. Luis ndihmon Tonin duke punuar si gënjeshtar në klube dhe duke bërë shumë gjëra të paligjshme me urdhër të tij. Fakti është se Toni i detyrohet shumë para aty-këtu, dhe nëse nuk paguan, mund të humbasë biznesin e tij. Përveç kësaj, Louis duhet të kujdeset për familjen dhe miqtë e tij, të cilët herë pas here futen në telashe.

Një tipar dallues i "Baladës" është një paragjykim larg realizmit. Ndryshe nga GTA IV dhe TLAD, ajo nuk përpiqet më të jetë serioze. TBOGT në këtë drejtim të kujton shumë më tepër Vice City dhe San Andreas. Është e ndritshme, shumëngjyrëshe dhe shumë qesharake. Më në fund, ajo e solli tankun! Pothuajse. Një transportues personeli i blinduar është një transportues personeli i blinduar me një frëngji me një armë të kalibrit të madh të montuar në të. Është shumë më i shpejtë se çdo tank, dhe gjithashtu ka një shkallë të lartë zjarri, kështu që është thjesht i shkëlqyeshëm për të krijuar një shushurimë në Liberty City.

Në Ballad, Rockstar vazhdoi të kompensonte në mënyrë aktive mungesën e misioneve anësore në origjinal. Pra, u shtuan "luftërat e drogës" - detyra për transportin e drogës, për plotësimin e çdo dhjetë pjesësh në të cilat armët dërgoheshin në banesën e Louis. Në zonën e shtëpisë së Luisit zhvillohen luftime trup më dorë pa rregulla, në të cilat mund të marrësh pjesë për para. Kishte një mundësi për të luajtur golf të vërtetë. Dhe "triathlon" këtu nuk është i njëjtë si në San Andreas: së pari, Luis kërcen me një parashutë, pastaj futet në një varkë dhe lundron mbi të në makinën në të cilën përfundon. Po, parashuta është kthyer. Detyrat e reja shoqërohen gjithashtu me të - duhet të fluturoni nëpër "kurora" të shënuara në ajër, dhe më pas të uleni në vendin e treguar, apo edhe në një kamion në lëvizje. Vlen të përmendet edhe puna në një klub nate. Louis mund të marrë përsipër si gënjeshtar. Ekziston edhe një mini-lojë me pirjen e shampanjës, si dhe kërcimin (përsëri duke tundur stilolapsin San Andreas) ku mund të merrni një vajzë.

Arma që fillimisht mban me vete Luis është një pistoletë shumë e fuqishme 44 e kalibrit. U shtua gjithashtu: një pushkë gjahu me plumba shpërthyes, një automatik, një uzi ari (!!!), një mitraloz i lehtë, një pushkë snajper e re e përmirësuar dhe bomba ngjitëse. Përveç armëve, lojës i janë shtuar edhe disa dhjetëra automjete, këngë muzikore, si dhe janë bërë disa ndryshime në modalitetin multiplayer.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Zhvilluesi: Rockstar Leeds
  • Botuesi: Rockstar Games
Platformat dhe datat e lëshimit:
  • Nintendo DS: 17 mars 2009
  • PlayStation Portable: 20 tetor 2009
  • iPhone dhe iPod Touch: 18 janar 2010
  • iPad: 10 shtator 2010
është një lojë e dorës fillimisht ekskluzive për Nintendo DS. Histori Qyteti i Lirisë nga GTA IV nuk përfundon me Episodet. Veprimi GTA: Chinatown Wars zhvillohet një vit pas ngjarjeve të pjesës së katërt, në vitin 2009. "Chinatown Wars" përdor Broker, Bohan dhe Algonquin, por Alderney është prerë. Personazhi kryesor, Huang Li, fluturoi në Liberty City me aeroplan për t'i dhënë xhaxhait shpatën e babait të tij të ndjerë, ish-shefit të treshes, për të forcuar pozitën e familjes. Por, para se të kishte kohë të zbriste shkallët, ai ra në një pritë të armatosur, u rrëmbye dhe pothuajse u vra. Një luftë pushteti po lulëzon në Chinatown, në të cilën Huang Li do të duhet të marrë një pjesë të drejtpërdrejtë. Lëshimi fillestar i lojës në DS nuk mund të mos ndikonte në grafikën dhe lojën. Pra, edhe pse grafika në lojë ishte tredimensionale, kamera ishte izometrike me pamje nga lart, por me mundësi rrotullimi horizontal me 360 ​​gradë. Për më tepër, nga pamja e jashtme loja duket shumë vizatimore. Komploti u transmetua në formën e komikeve pa zë. Loja e "Chinatown Wars" ndryshon në vende nga lojërat e tjera në seri. Pra, për të vjedhur një makinë nga një parking, duhet të kaloni një mini-lojë, e cila ndryshon në varësi të moshës së makinës. Dikur diçka e ngjashme u njoftua për GTA IV, por u zhduk nga loja me lëshimin. Duhet të them që pagesa për detyrat e komplotit është shumë e dobët. Për të vlerësuar të gjithë tragjedinë: Juan mund të gërmojë nëpër kosha plehrash për ushqim, si dhe para, armë dhe drogë. Gjithashtu, Huang detyrohet të hyjë në biznesin e drogës, duke blerë dhe rishitur mallra, duke gjetur tregtarë të tjerë me ndihmën e PDA-ve. Ju gjithashtu mund të provoni të fitoni lotarinë. Për më tepër, loja përmbante misione ambulancash, misione policie, misione taksi, gara, vjedhje makinash dhe takime të rastësishme. Loja ka një multiplayer për dy persona (shumë pak (nada istcho)). Ka gjashtë mënyra (ose dymbëdhjetë të shënuara): ganks, një kampionat garash, një vjedhje furgon (vetëm një mund ta marrë atë), luftëra për territore, ose në të njëjtën anë ose kundër njëri-tjetrit dhe, së fundi, ndeshje vdekjeje, por nuk ka divushek këtë skelë. Për më tepër, loja mbështeti veçori sociale Klubi Social i Lojërave Rockstar.

Cili gamer nuk e njeh serinë GTA? Ndoshta vetëm dikush që i është bashkuar kohët e fundit lojërave ose ndonjë tifoz plotësisht i dendur i kërkimeve. Por edhe ata që e njohin këtë kombinim të tre shkronjave nuk janë domosdoshmërisht të njohur me të gjitha pjesët e serisë. Megjithatë, pas më shumë se 12 vitesh ekzistencë të serisë, janë lëshuar 12 lojëra të ndryshme - nuk është çudi që të mos njiheni me të gjitha.

Auto Vjedhje e Madhe

Në vitin 1997 studio Dizajn DMA(në të ardhmen Rockstar North Limited) dhe Studiot Tarantula(në të ardhmen Rockstar Lincoln) krijuan bashkërisht një projekt Auto Vjedhje e Madhe, i cili befasoi publikun me një qasje jo standarde ndaj lojës, dhe gjithashtu e zemëroi atë me mizorinë e saj të jashtëzakonshme.

GTA. Ndonjëherë duhet të vraposh në këmbë.

Epo, prapë, që në pjesën e parë, lojtarët u ftuan të luanin rolin e një krimineli që ngjiti shkallët e karrierës kriminale, duke punuar si gjashtë për bosët kriminalë të tre qyteteve: Liberty City (Nju Jork), San Andreas. (San Francisko) dhe Weiss City (Miami). Qëllimi i çdo faze të lojës ishte mbledhja e parave të mjaftueshme - pjesa kryesore mund të sigurohej duke kryer misione, si dhe të rimbushni llogarinë duke kryer vepra të ndryshme kriminale.

Formati dydimensional dukej në atë kohë mjaft organik RS dhe PS Një, ku loja doli pothuajse në të njëjtën kohë. Më vonë, në 1999 vit, një version i zhveshur u zvarrit Loja Boy Color. Dhe në të njëjtin vit, duke u lidhur me punën e studios Rockstar Kanada dhe runecraft, zhvilluesit kanë lëshuar një shtesë me një qytet të ri, makina dhe misione - Londër 1969, gjithashtu në RS dhe PS Një. Dhe në 2001 ata krijuan një tjetër - Londër 1961. Ekskluzive për RS, meqe ra fjala.

Grand Theft Auto 2

Pjesa e dytë, botuar më RS dhe PS Një në vitin 1999 (në vitin 2000 më tutje ëndërrim dhe Loja Boy Color) ka bërë një hap të rëndësishëm përpara. Jo, pamja e sipërme 2D është ende atje, por ka pasur shumë ndryshime. Ishte e nevojshme të bëhesh i egër në të ardhmen e afërt (2013 është ende, meqë ra fjala, "e ardhmja e afërt"), në një qytet të quajtur Anywhere City, i cili bëri pa prototipe të vërteta.

GTA 2. Trazirat në udhëkryq.

Dukej më e mira RS-version, në të cilin ndryshimet e përmendura ishin të plota: banorët e qytetit u bënë më aktivë, të njëjtët rrëmbyes u shfaqën mes tyre, shkelësi filloi të ndiqej jo vetëm nga policia, por edhe nga SWAT, u bë e mundur që të kurseni. Për ta bërë këtë, ju duhej të shkoni në kishë dhe të paguani një shumë mbresëlënëse.

Ndryshe, gjithçka ishte e ngjashme me pjesën e parë: disa banda për të cilat mund të punosh, fiton ndikim, vjedh makina, punë me kohë të pjesshme në punë legale që kërkojnë aftësi drejtuese, misione me gjenocid masiv të popullatës etj.

Grand Theft Auto 3

Momenti kyç kur Yll roku transferimi i parimit të punës me një botë të hapur në hapësirën tre-dimensionale, ndodhi në 2001. Pastaj loja u shfaq fillimisht si një projekt prioritar i konsolës. Avantazhi ishte atëherë Sony me të PS2. Vitin tjetër, loja u zhvendos në RS dhe këtu është versioni për Xbox vonuar deri në vitin 2003.

GTA 3. Humbuni, ndërrimi im ka filluar.

Ngjarjet që shpalosen në 2001 i kthyen lojtarët në Liberty City. Zhvilluesit e bënë komplotin më solid, shtuan karaktere të përshkruara në lojë. E vërtetë, protagonisti mbeti ende memec dhe pa emër. Për shkak të kalimit në tre-dimensionale, në lojë u shfaqën shenja të një imituesi të makinave, dhe jo vetëm një garë arcade në makina të sheshta. Po, dhe të shtënat filluan të afrohen ngadalë me standardet TPS ajo kohe. Një ndryshim domethënës ishte gjithashtu se për herë të parë në historinë e serialit nuk kishte multiplayer.

Grand Theft Auto: Vice City

Dizajn DMA më në fund u mësova me emrin e ri ( Rockstar North) dhe e lëshoi ​​lojën në 2002 Grand Theft Auto: Vice City Përsëri, para së gjithash PS2. Edhe pse, lëshuar në 2003 RS- versioni u krijua si një projekt i pavarur, ndryshe nga porti on Xbox 2003.

GTA: Vice City. Çfarë lloj makinash keni, zotërinj. Unë thjesht nuk e di se cilën të vjedh ...

Këtë herë aksioni zhvillohet në Vice City, ku Tommy Vercetti (po, heroi më në fund ka gjetur një emër) shkon pas burgimit në Liberty City. Gjithçka fillon me një organizim madhështor, në të cilin, natyrisht, Tommy bëhet i fundit. Në fund të fundit, kjo situatë rezulton e suksesshme për të, pasi duke u përpjekur të kthejë paratë dhe drogën e vjedhur, ai rrit ndjeshëm ndikimin e tij në botën e krimit.

Por thelbi ka mbetur i njëjtë - lëvizja e lirë, një sërë misionesh të detyrueshme dhe anësore të një natyre kryesisht kriminale, shumë vozitje në makina dhe automjete të tjera, si dhe paligjshmëri, paligjshmëri dhe përsëri paligjshmëri. Vlen të përmendet një theks më i madh në përleshjet me armë, duke përfshirë aftësinë për të qëlluar gjatë vozitjes.

Grand Theft Auto: Përparimi

GTA: Përparoni. Gjenocidi i vjetër i mirë...

Në 2004 mbajtësit e konsolës Loja Boy Advance kuptoi se i famshmi GTA disi ajo u largua prej tyre pas kalimit në tre-dimensionale. Kjo është arsyeja pse Yll roku kontraktoi një studio për të krijuar një port Eklipsi dixhital. Kjo do të thotë, ishte vetëm në fillim porti i pjesës së tretë. Por në fund doli që transferimi i lojës nuk do të funksiononte në asnjë mënyrë. Kështu që zhvilluesit vendosën të bënin një histori, ngjarjet e së cilës ndodhin një vit para ngjarjeve GTA3. Dhe, natyrisht, nuk kishte asnjë tre-dimensionale atje - gjithçka ishte në stilin e dy pjesëve të para. Por komploti u zhvillua më mirë dhe u fol për një kriminel të quajtur Majk, i cili hakmerret për shokun e tij Vinnie gjatë gjithë lojës, në mënyrë të turpshme të gjithë në të njëjtin Liberty City.

Grand Theft Auto: San Andreas

Seria GTA vazhdoi t'i përmbahej politikës së vjetër: San Andreas doli në radhë të parë PS2(2004), dhe më pas RS dhe Xbox(2005). Kësaj radhe Xbox të paktën të vazhdojë me konkurrentët e saj. Por lokalizuesit vendas e bënë gabim - loja u përkthye në rusisht vetëm vitin e kaluar.

GTA: San Andreas. Mashtrimi? Pse jo?!

Këtë herë do të ketë një udhëtim të vogël në të kaluarën, për të qenë saktësisht në vitin 1992. Personazhi kryesor i quajtur Carl Johnson ose thjesht CJ kthehet në San Andreas dhe vendos të pastrojë rrëmujën duke rregulluar biznesin e keq të bandës së tij të vjetër. Shkrimtarët bënë një lëvizje kalorësi, si rezultat i së cilës San Andreas u shndërrua nga një qytet në një shtet të tërë, një analog i Kalifornisë. Gjatë aventurave të tij kriminale, CJ do të vizitojë tre qytete: Los Santos, Las Venturas dhe San Fierro.

Pa ndryshuar parimet bazë të lojës, zhvilluesit kanë shtuar shumë gjëra të reja në të: ata kanë zgjeruar ndjeshëm grupin e automjeteve duke shtuar modele ekzotike, e kanë mësuar heroin të notojë dhe kanë futur një element të pompimit të heroit. Në varësi të veprimeve të lojtarit, protagonisti mund të zhvillojë ose dobësojë aftësitë e tij në luftime trup më dorë, ngarje, vrapim, etj.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

GTA: Liberty City Stories. Shtylla e padukshme!

Pas zëvendës qytet periudha e formatit portativ filloi për serinë. Sony arriti statusin e ekskluzivitetit, falë të cilit projekti Tregime të qytetit të Lirisë doli i pari PSP(2005), dhe më pas u transferua në PS2(2006, pa ndryshim në orar). Historia e Toni Ciprianit, e njohur nga pjesa e tretë, doli të ishte shumë e suksesshme - ishte një nga lojërat më të shitura për PSP.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

GTA: Vice City Stories. Oh jo, jo një mision fluturimi ...

Rockstar Leeds dhe Rockstar North zgjerimi i vazhdueshëm PSP. Pikërisht i njëjti projekt Vice City Stories fillimisht u lëshua në tastierën portative, dhe vetëm një vit më vonë - më PS2 për të rritur shitjet pa pasur nevojë të shqetësoheni shumë për grafikun. Komploti është përsëri kriminal, por këtë herë heroi nuk është një bandit fillimisht. Ushtaraku Victor Vance detyrohet të marrë rrugën e rrëshqitshme të rrethanave. Megjithatë, ai merr një zanat të ri mjaft zgjuar.

Në serinë e vitit 2008 GTA kaloi në HD-console së bashku me publikimin e projektit Grand Theft Auto 4. Platformat e reja të lojërave tashmë po luftonin në baza të barabarta, duke zhvendosur kompjuterët personalë, në të cilët loja u vonua me lëshimin për një vit.

GTA 4. Unë nuk jam i keq, unë jam aventurier.

Niko Bellic, protagonisti i pjesës së katërt, u bë një nga ata emigrantë sylesh që ranë pas përrallave për “vendin e mundësive”. Sidoqoftë, jeta e Nikos ishte shumë më keq në shtëpi (diku në Evropën Lindore, por sigurisht jo në Rusi), kështu që paraqitjet e qytetit të shumëvuajtur Liberty nuk i përshtateshin atij, por dukeshin mjaft të pranueshme.

Duke vazhduar të shtrembërojnë dantellën kriminale në komplot, krijuesit e projektit nuk harruan për aspektet e tjera të lojës, të cilat gjithashtu kanë pësuar ndryshime të rëndësishme. Sistemi luftarak është ridizajnuar plotësisht - gjatë përleshjeve me zjarr, ju mund të përdorni mbulimin dhe synimin automatik, dhe grupi i teknikave të luftimit dorë më dorë është zgjeruar. Përveç kësaj, u shtuan edhe elementë socialë - Niko duhej të mbante kontakte me miqtë, duke marrë pjesë periodikisht në ahengje miqësore me pije, udhëtime bowling, etj.

Grand Theft Auto: Episodet nga Liberty City

Por kur ishte fjala për shtesat për GTA4, Xbox 360 ende mbizotëronte mbi platformat e tjera. Dhe Të Humburit dhe të Mallkuarit, dhe Ballada e homoseksualëve Tony fillimisht doli në "kuti", dhe vetëm atëherë, në vitin 2010, ata arritën RS dhe PS3.

GTA: Të Humburit dhe të Mallkuarit. Po, unë vetë nuk fluturoj vetëm sepse më pëlqen të ngas.

Të dyja shtesat, pa ndjekur ndryshime masive të lojës, treguan dy histori mjaft mbresëlënëse, të zhvilluara paralelisht dhe të ndërthurura me ngjarjet e pjesës së katërt. Një veprim jo i keq, duke zbuluar të gjitha detajet e dramës së krimit për Nikon përmes veprimeve të dy heronjve të tjerë - motoristit Johnny Klebitz dhe majorit Luis Lopez.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

Dhe perseri GTA duke synuar një format më modest - Luftërat e qytetit të Kinës doli në vitin 2009 më nintendo ds, PSP dhe PS2, si dhe në vitin 2010 më tutje iOS. Loja përdori një pamje izometrike dhe teknologji cel-hije.

GTA: Chinatown Wars. Policët nuk kanë fat këto ditë.

Aksioni zhvillohet përsëri në tre lagjet e Liberty City, ku djali i ish-babit Huang Li detyrohet të ndërtojë karrierën e tij nga e para. Sigurisht, jo pa ngjyrime kriminale. Ka edhe diçka të re në lojë. Për shembull, mënyra të ndryshme për të vjedhur makina - sa më e ftohtë të jetë makina, aq më e vështirë është të ndizni.

Këtu kemi ardhur te e panjohura. gta 5 deri tani kanë arritur vetëm të bëjnë të ditur dhe të bëjnë të ditur se rasti do të zhvillohet në qytetin tashmë të njohur Los Santos dhe rrethinat e tij. Pjesa tjetër janë thashetheme, madje edhe disa të paqarta.

GTA 5. Fluturimi drejt një të ardhmeje më të ndritur.

Deri më tani, asgjë nuk është thënë për konsolat në të cilat do të shfaqet loja. Dhe me kalimin e kohës, nuk ka qartësi. Supozimi më i mundshëm është viti 2012, por botuesit kohët e fundit raportuan se nuk ishin të sigurt nëse do ta lëshonin lojën vitin e ardhshëm.

Një botë e hapur në lojërat kompjuterike është shpesh një luks i papërballueshëm që vetëm zhvilluesit e rrallë mund t'u ofrojnë lojtarëve. Duket se specifika e një revole të përzier me të nuk ka gjasa t'i lejojë krijuesit t'i japin lojtarit qasje në të gjithë qytetin - por kjo është pikërisht ajo që ndodhi me GTA, dhe që nga episodi i parë, i cili u publikua pothuajse njëzet vjet më parë . Së fundmi, pjesa e pestë e serisë pa dritë, kështu që ia vlen të kujtojmë të gjitha pjesët e GTA me radhë.

Bota dy-dimensionale: "GTA 1" dhe "GTA 2"

Në vitin 1997, u lëshua një lojë me një emër mjaft të çuditshëm. Është me të që duhet të filloni të renditni të gjitha pjesët e GTA në rregull. Kjo lojë kishte një pamje të lartë, ju u kërkua të kontrolloni një hero që mund të mbledhë armë në rrugë, të vrasë kalimtarët, duke tërhequr kështu vëmendjen e policisë. Mund të kishe edhe përleshje me ligjvënës, por gjëja më interesante ishte se mund të vidhni çdo makinë që shihni para jush. Mund të merrni gjithçka - një kamion plehrash, një ambulancë, një furgon zjarri, madje edhe një tren. Dhe më e rëndësishmja - nuk është dashur t'i përmbahesh skenës - mund të bësh çfarë të duash - të organizosh gara, të shtëna, të shpërthesh gjithçka përreth dhe kështu me radhë. Një projekt i tillë shkaktoi shumë emocione, gjë që çoi në lëshimin e dy shtesave që shtuan dy qytete të reja për t'u eksploruar, dhe bashkë me to - makina të reja, këmbësorë, banditë e kështu me radhë. Natyrisht, zhvilluesit nuk u ndalën në këtë fazë - në 1999 u publikua pjesa e dytë, e cila mori një motor të përmirësuar, grafika më e mirë, si dhe një shumëllojshmëri shumë më të madhe veprimesh. U shtuan tre banda me histori unike - secila prej tyre duhej të fitonte respekt për të fituar mbështetje dhe akses në detyrat, por kjo ndërpreu plotësisht lidhjen tuaj me bandën kundërshtare. Nëse i konsiderojmë të gjitha pjesët e "GTA" në rregull, atëherë kjo përfundon gjeneratën dy-dimensionale. Të gjitha lojërat e tjera u lëshuan në 3D.

"GTA 3", "Vice City" dhe "San Andreas"

Të gjitha pjesët e "GTA" mund të ndahen në dy gjenerata - dydimensionale dhe tre-dimensionale, si dhe blloqe që do të përfshijnë lojën kryesore dhe shtesat në të. Për shembull, në 2001, u bë një revolucion i vërtetë - seria GTA u zhvendos në 3D, tani ju kontrolloni karakterin tuaj me një pamje të personit të tretë. Natyrisht, e gjithë bota gjithashtu është ridizajnuar, por koncepti mbetet i njëjtë - ju mund të përfundoni detyrat e historisë, ose mund të argëtoheni në modaliteti i lirë, duke përdorur një arsenal të madh armësh dhe një flotë edhe më të zgjeruar makinash dhe automjetesh të tjera, ndër të cilat u shfaqën avionë dhe helikopterë. Në vitin 2002, u publikua shtesa e parë në episodin e tretë, Vice City, dhe në 2004, San Andreas. Të dy shtesat morën qytete të reja, personazhe të rinj dhe tregime të reja. Natyrisht, u ndryshuan edhe shumë gjëra të tjera, kështu që secila prej shtesave arriti të thyente rekordin e shitjeve të paraardhësit të tij. Në parim, kjo është një pronë që të gjitha pjesët kanë në GTA. Gjithsesi, lista me radhë nuk është shumë e gjatë. U zgjodh rruga e cilësisë, jo e sasisë.

"GTA 4", "The Lost and the Doomed" dhe "The Balad of Gay Tony"

Nëse dëshironi të studioni të gjitha pjesët në GTA, lista me radhë do t'ju ndihmojë për këtë - prej saj do të mësoni se ka kaluar mjaft kohë që nga San Andreas, i lëshuar në 2004 - episodi i katërt doli në shitje vetëm në 2008, por pritja ia vlejti. Në fund të fundit, loja filloi të dukej edhe më mbresëlënëse, motori u bë edhe më i përsosur - çfarë mund të themi për shumëllojshmërinë. Qyteti është bërë shumë më i madh, armët janë bërë edhe më të shumta, si dhe automjetet. Ka veçori të reja si telefoni juaj për të komunikuar me personazhet e tjerë dhe një sistem marrëdhëniesh. Në vitin 2009, dy paketa zgjerimi u lëshuan për episodin e katërt, duke zgjeruar më tej fushatën e historisë në të cilën dy lojërat origjinale nuk shkëlqenin vërtet. Dhe ky është pothuajse fundi i të gjitha pjesëve të "GTA" në rregull. Fotoja nga episodi i pestë nuk ishte e disponueshme për shumë kohë, shumë dyshuan se do të dilte fare, por ja që ndodhi.

"GTA 5" dhe "GTA Online"

Zhvilluesit kaluan katër vjet të tjera duke zhvilluar pjesën tjetër të lojës, dhe në 2013 përdoruesit panë kryeveprën e shumëpritur "GTA 5", e cila u ofroi atyre thjesht mundësi të jashtëzakonshme - së bashku me "GTA Online", versionin me shumë lojtarë, i cili tani është luajtur nga disa qindra në të njëjtën kohë.mijë njerëz. Këtu përfundojnë të gjitha pjesët e "GTA" - lista nuk është aq e gjatë, por tepër e pasur.