Njoftimi i përditësimit të ri Lineage II Classic: Goddard. Njoftimi i një përditësimi të ri Lineage II Classic: Goddard Ndryshon në l2 ruoff

Zhvilluesit u njohën me reagimet nga lojtarët koreanë dhe morën parasysh se si komente pozitive, si dhe ato negative. Si më parë, ata do të vazhdojnë të dëgjojnë mendimin e lojtarëve koreanë.

Lineage II Classic: Goddard | Grumbullimi i serverit

Integrimi më i madh i serverit në historinë e Lineage II Classic po vjen së shpejti.

Edhe pse zhvilluesit planifikojnë të zhvillojnë Përmbajtja e linjës II Classic në një mënyrë që do të tërheqë më shumë lojtarë, serverët koreanë Gludio, Aden dhe Giran do të bashkohen në 1 server për të minimizuar shqetësimin e përdorimit të përmbajtjes së paraqitur të lojës. Shijoni një lojë më të gjallë të Lineage II Classic në një server të përbashkët.

Lineage II Classic: Goddard | Zonat e gjuetisë në tokat e Goddard

Në përditësimin e majit, Katakombet dhe Nekropolet u shtuan për të përgatitur lojtarët për marrjen e 3 profesioneve. Kësaj radhe lojës i janë shtuar zona të fokusuara në nivelim pas marrjes së 3 profesioneve.

Tokat e Goddard janë hapur, jo shumë larg nga tokat e Adenit. Disa zona gjuetie do të jenë të disponueshme për stile të ndryshme loje.

Lojtarët do të mund të kalojnë kohën e tyre në to si vetëm ashtu edhe në grup. Gjithashtu, në këto zona, do të jetë e mundur të arrihet një përmirësim thelbësor në karakteristikat e personazheve, që është veçori e re Lineage II Classic.

Lineage II Classic: Goddard | Sistemi elementar

Një sistem elementar do t'i shtohet lojës, i cili do të rrisë fuqinë e personazheve për ata që e kërkojnë dhe e dëshirojnë. Tani disa fjalë për ndryshimet në sistemin luftarak në lidhje me futjen e atributeve elementare të karakterit.

Loja do të ketë mundësinë për të gjuajtur përbindësha të veçanta elementare për të fituar përvojë të veçantë për pompimin e një elementi të veçantë.

Zhvilluesit vendosën të mos shkojnë në rrugën e vështirë për të gjetur një mënyrë për të zhvilluar një personazh duke shtuar karakteristika elementare. Është gjuetia e përbindëshave që është faktori motivues në rritjen e aftësive elementare të personazhit.

Niveli i elementeve rritet duke fituar të ashtuquajturën përvojë elementare. 4 karakteristika janë në dispozicion për përmirësim:

  • Parametër luftarak që rrit dëmtimin elementar shtesë
  • parametër luftarak që rrit mbrojtjen elementare
  • Parametër luftarak që përcakton mundësinë e një vlere kritike të dëmtimit elementar
  • Parametër luftarak që përcakton forcën e dëmtimit thelbësor elementar

Lineage II Classic: Goddard | Zonat elementare të gjuetisë

Përbindëshat elementë me të cilët mund të merrni përvojë elementare shfaqen në zona të veçanta të gjuetisë elementare. Sistemi Elemental është i disponueshëm pas marrjes së 3 profesioneve, përkatësisht, të gjitha përbindëshat elementare të nivelit 76 e lart. Zonat elementare të gjuetisë janë zonat e mëposhtme të gjuetisë:

  • Kopshtet Nënujore të Evës (element ujor)
  • Forge of the Gods (element zjarri)
  • Toka e erës (elementi i erës)
  • Muri i Argos (elementi i tokës).

Zonat janë të disponueshme për lojtarë të vetëm dhe për grupe.

Lineage II Classic: Goddard | Ndryshimet e aftësive

Pas përditësimit të majit, zhvilluesit vazhduan të punojnë për përmirësimin e aftësive të prezantuara. Puna për bilancin e klasës do të vazhdojë bazuar në reagimet nga lojtarët koreanë.

Eva Templar

  • klasa do të marrë një aftësi të re Shield Bash për të qenë në gjendje të trullosë objektivin
  • për të përmirësuar efektivitetin e adhuruesve të grupit, rrezja e aftësisë së mbrojtjes së Evës do të rritet

Phoenix Knight

  • për të përmirësuar efektivitetin e adhuruesve të grupit, aftësia e Mburojës së Sakrificës do të përmirësohet

harkëtarët

  • Rriti vlerën e shmangies së aftësisë së armaturës së lehtë

Mashtrues

  • mundësia për të shkaktuar me sukses efektet e aftësisë Shadow Step është rritur

Prifti Shilen

  • U shtua aftësia e rimbushjes në masë për ta bërë më efikas përdorimin në grup
  • Përmirësoi efektivitetin e aftësisë Profecia e erës kur e përdorni atë gjatë betejës me bosët e bastisjes

Prifti i Shilenit/Prifti i Evës

  • për ta bërë më të lehtë përdorimin e adhuruesve, koha e ftohjes së Mana Growth është zvogëluar

Despot/Warbringer

  • Rritja e vlerës së absorbimit të MP në zotërimin e armëve

Thirrjet

  • Për të përmirësuar efikasitetin e aftësive të thirrësit, është shtuar aftësia Summon Friend.

Bounty Hunter

  • U shtua një aftësi e re, Thorn, e cila rrit P. Atk. kur përdorni klube

Mjeshtër

  • U shtua një aftësi e re Temper, e cila rrit P. Def. kur veshin forca të blinduara të rënda

Lineage II Classic: Goddard | Ndryshimi i rregullave të Olimpiadës Botërore (e rëndësishme për serverët koreanë)

Olimpiada është një sistem që ju lejon të zgjidhni heronj përmes konkurrencës. Sidoqoftë, gjatë luftës në Olimpiadë, është e mundur të përdoren armët e heronjve, si dhe pelerina e heroit, e cila u jep një avantazh të paarsyeshëm atyre që ishin në gjendje të merrnin titullin e heroit në sezonin e kaluar.

Prandaj, duke filluar nga përditësimi i gushtit, nuk është më e mundur të përdoren artikujt e mësipërm gjatë betejës në Olimpiadë.

Në fund të vitit 2007, Lineage 2 The 1st Throne: The Kamael u lançua zyrtarisht në serverët amerikanë dhe evropianë. Ndryshimi kryesor që lojtarët prisnin me padurim ishte prezantimi i një gare të re. Sipas historisë së Lineage 2, ai ka ekzistuar edhe përpara se kukudhët të ndaheshin në errësirë ​​dhe dritë. Dhe tani Kamael u shfaq në hapësirat e Elmoreden. Nga pamja e jashtme, ata ndryshonin të paktën në atë që secili përfaqësues i kësaj race kishte një krah. Ata ishin gjithashtu të kufizuar në marrjen e nënklasave dhe profesioneve.

Përfaqësuesit e racës Kamael përdorën armë që ishin të ndryshme nga ato të njohura për ne. Çdo Kamael, pasi mori profesionin e parë, fitoi një aftësi që e kthen një shpatë, shpatë ose hark me dy duar, përkatësisht në një shpatë, një shpatë të lashtë ose një hark. Armët e tilla kishin parametra paksa të ndryshëm nga ato origjinale dhe nuk mund të përdoreshin nga personazhet e një race tjetër.

Në versionin e Lineage 2 The 1st Throne: The Kamael, natyrisht, nuk ishte pa territore të reja. Përveç fshatit vendas të Kamael - Ishulli i Shpirtrave - në të gjithë botën e lojës u shfaqën fortesa, të cilat klanet mund t'i kapnin në të njëjtën mënyrë si kështjellat.

Zhvilluesit janë kujdesur për fillestarët, duke shtuar disa bonuse që zvogëlojnë kohën e shpenzuar për pompimin.

Një element tjetër i është shtuar sistemit të statistikave të karaktereve: mbrojtja elementare. U bë e mundur futja e gurëve elementar të veçantë dhe gurëve të shenjtërisë / errësirës në armaturën e Rangut S dhe më lart. Armët që kur sulmoheshin fitonin një atribut ose një tjetër, në varësi të gurëve të instaluar, mund të forcoheshin gjithashtu. Për shembull, futja e gurëve të errësirës në një shpatë do t'i jepte armës dëmtim shtesë në errësirë. Në rastin e armaturës, efekti ishte i kundërt, gurët e të njëjtit atribut reduktuan dëmtimet nga sulmet me elementin e kundërt:

  • errësirë ​​- shenjtëri
  • ujë zjarri
  • erë - tokë

Natyrisht, lind pyetja se në çfarë mund të përmirësohet, përveç armaturës S-Rank version i ri. Forca të blinduara dhe armë të padisponueshme më parë - S80. Komplete të tëra pajisjesh u prezantuan për të gjitha garat dhe klasat, duke përfshirë Kamael.

Në këtë version të Lineage 2 The 1st Throne: The Kamael, grafika janë përmirësuar: detaje, interpretim hijesh, efekte ndriçimi. Tani peizazhet e bukura të botës së Lineage 2 janë bërë edhe më të gjallë, më të lëngshme dhe më të këndshme për syrin.

Që nga fillimi i zhvillimit të lojës, ndërfaqja e saj pothuajse nuk ka ndryshuar. Nga njëra anë, ishte e përshtatshme, pasi lojtarët nuk duhej të rimësonin me ardhjen e versioneve të reja, por nga ana tjetër, nevojiteshin ndryshime dhe përmirësime. Në Lineage 2 The 1st Throne: The Kamael, një punë e tillë u krye, dhe ndërfaqja ka ndryshuar shumë, natyrisht, për mirë, është bërë më e përshtatshme dhe intuitive.

Ishte vetëm Faza e parë zhvillimi i Saga II, i cili u pëlqye nga lojtarët në të gjithë botën, por puna e bërë nuk mund të mos gëzohej, dhe të gjithë e kuptuan që risitë interesante në Lineage 2 nuk mbaruan këtu.

Lineage 2 Froni i parë: Hellbound

Më 23 prill 2008, të gjithë serverët kaluan në versionin e ri të Lineage 2 The 1st Throne: Hellbound. NCSoft ka bërë një punë serioze dhe lojtarët morën një seri tjetër produktesh të reja "të shijshme":

  • ndryshime të vogla në ndërfaqe. Për shembull, në dritaren e aftësive të personazhit (thirrje me kombinimin e tastit Alt+K), aftësitë pasive nuk u vendosën në një skedë të veçantë, si në versionet e vjetra të Lineage 2, por në një nënseksion të përshtatshëm që u rrëzua dhe u shpalos;
  • tani një personazh që përfundoi një aleancë ekzistuese mund ta krijonte përsëri jo pas 10 ditësh, si më parë, por pas 24 orësh;
  • puna për aftësitë në këtë version kishte për qëllim kryesisht jo shtimin e të rejave, por korrigjimin e atyre që ishin në dispozicion më parë. Këto ndryshime morën parasysh sistemin e atributeve të prezantuara më parë;
  • janë shfaqur shumë kërkime të reja dhe për personazhe të niveleve të ndryshme;
  • në Lineage 2, transformimet ishin ende një risi, lojtarët sapo kishin filluar t'i kuptonin ato, por me kalimin në versionin Lineage 2 Hellbound, u shfaqën shfaqje të reja të rimishërimeve dhe kërkimeve për ta;
  • kafshë e re Fenrir. Ata mund të bëhen një ujk, i pompuar deri në nivelin 70.

Një nga "rregullimet" më domethënëse në gjuetinë e përbindëshave ishte një ndryshim në mekanikën e pompimit të një personazhi me një shtizë. Nëse më parë ishte e mundur të mblidheshin dhjetëra përbindësha "nën shtizë" dhe një personazh i profesionit përkatës mund t'i vriste pa përjetuar vështirësi, duke pompuar kështu personazhe më të dobët, tani kjo skemë është bërë shumë më e ndërlikuar.

Në vend të kësaj, kushtet për të niveluar një grup në monstra të vetme u ndryshuan, një shembull i mrekullueshëm është Ishulli i Ferrit.

  • artikuj të rinj, më i famshmi prej të cilëve është padyshim arma e Icarus Grade S80;
  • vend i ri Koloseu Nëntokësor. Personazhet mund të regjistroheshin në një NPC të veçantë dhe të futeshin në këtë territor, ku zhvillohen luftime pa rregulla.

Zonat thelbësisht të reja të gjuetisë u shfaqën në lojëra - raste. Lojtarët që hynin në to, të vetëm ose në grup, në varësi të kushteve fillestare, duhej ta përfundonin detyrën në një kohë të caktuar. Së bashku me ta, askush tjetër nuk mund të hynte në të njëjtën zonë dhe pas një kohe të caktuar, lojtarët u larguan me forcë nga ky territor. Përveç Rift tashmë ekzistues, janë shtuar këto:

  • zona të instancuara në kështjella dhe kalatë;
  • kamaloka dhe laboratorë.

Natyrisht, këto nuk janë të gjitha ndryshimet që solli versioni Lineage 2 i The 1st Throne: Hellbound, për shembull, një paradë monstrash u shfaq në Isle of Dreams dhe shumë gjëra të tjera të vogla që janë më pak të dukshme, por jo më pak të rëndësishme në lojëra.

Lineage 2 Froni i 2-të: Gracia

Përditësimi i Lineage 2 Gracia përbëhet nga disa pjesë të plota që u instaluan me radhë në serverët zyrtarë: Pjesa 1, Pjesa 2, Final dhe Plus (Epilogu).

Në pjesën e parë, të lançuar në Kore më 12 gusht 2008, si zakonisht, u bënë mjaft ndryshime:

  • Thjeshtimi i jetës për fillestarët: tani u deshën vetëm disa orë për të marrë profesionin e parë, dhe jo një ditë ose dy, si në versionet e mëparshme.
  • kanë ndryshuar edhe kushtet për marrjen e një profesioni të dytë. Sigurisht, ishte e mundur të përfundonte kërkimin si më parë, duke kaluar ditë në lojë, por në Gracia Part 1, u bë e mundur mundësia për të blerë pulla speciale për profesionin e dëshiruar. Tani lojtarit i duhej vetëm të vendoste: të shpenzonte 3 milion adena ose një kohë të gjatë për të përfunduar shumë detyra. Shumica e përdoruesve e pëlqyen inovacionin, sepse kërkimi, sipas shumë njerëzve, është shumë i ndërlikuar dhe i zgjatur.
  • Me përditësimin e Lineage 2 në Gracia Part 1, sistemi i Energjisë u shfaq në lojë. Është krijuar për faktin se përdoruesi të paktën ndonjëherë do të largohet nga kompjuteri. Energjia ndikon në fitimin e përvojës dhe PS për vrasjen e monstrave. Në total, personazhi ka tre nivele energjie dhe, në përputhje me rrethanat, 3 koeficientë të ndryshëm. Sa më shumë përbindësha të mposht lojtari, aq më shumë bie niveli. Bashkë me të bie edhe koeficienti i fitimit të përvojës dhe PS. Energjia plotësohet kur lojtari është jashtë loje (offline). Mesatarisht, duhen rreth 9 orë për të rimbushur 1 nivel energjie.

Lineage 2 Gracia Part 2 u lançua në Kore në tetor 2008. Ky është ndoshta përditësimi më i vogël që ka bërë më pak ndryshime në lojë. Gjërat kryesore që janë shtuar janë zonat e reja të shembullit: Kubi i Krateas, Labirinthet e Humnerës dhe Pailaka. Natyrisht, ka pasur disa përmirësime dhe ndryshime të vogla, por aq të vogla sa as që ia vlen të përmenden.

Por tashmë në Prill 2009, u publikua pjesa 3, në të cilën u rishikua dhe u shtua shumë - Lineage 2 Gracia Final.

Kishte edhe pajisje të reja. Së pari, këto janë mantele të veçanta për personazhe të nivelit të lartë, të cilat më tepër tregojnë statusin e lojtarit, duke fluturuar bukur në erë, në vend që të rrisin performancën. Së dyti, rripat. Ato nuk shfaqen tek lojtarët, por janë shumë më të dobishëm, përveç kësaj, sistemi i tyre do të zhvillohet më tej.

Për sa i përket territoreve, Lineage 2 Gracia Final prezantoi një sistem në shkallë të gjerë betejash për territore me shumë karakteristika. Si shpërblim për fitoren, lojtarët mund të marrin aftësi të reja që rrisin performancën dhe sende të dobishme (armë, forca të blinduara, rrotulla, hajmali).

Janë paraqitur më shumë se 30 kërkime, si për personazhet e nivelit të ulët (15-50) ashtu edhe për nivelet më të larta (60-78).


Shtimi i aftësive. Një sistem i veçantë është shfaqur për personazhet që i përkasin klasës së shëruesve. Pas nivelit 76, ata tani mund të fitonin aftësi të reja. Për më tepër, të gjitha aftësitë tani janë përmirësuar jo për pikët e përvojës, por ekskluzivisht për Adena plus një sasi të caktuar PS. Shkathtësi të shtuara transformuese. Vlera e fuqisë së disa aftësive ka ndryshuar gjithashtu.

Linja e kërkimit Seven Seals është rritur. Shumë nga kërkimet e mëparshme kanë ndryshuar gjithashtu.

Pjesa 1 (Froni i dytë Gracia)

Më 12 gusht 2008, në të gjithë serverët zyrtarë u lançua shtesa Gracia Part 1. Ajo solli mjaft ndryshime, por kryesoret ishin: mbështetje speciale magjike, si dhe pajisje), ndryshime në marrjen e një profesioni të dytë. .

Më në detaje, edhe kërkimi për marrjen e një profesioni të dytë u ndryshua aq shumë për të gjitha garat, sa kalimi i tij filloi të zgjasë jo disa ditë, por 1-2 orë. Dhe kjo bëri të mundur që lojtarët të futeshin shpejt në rrugën e personazheve të nivelit të lartë.

Sistemi i Energjisë ishte gjithashtu një pikë kulmore e zgjerimit të Gracia Part 1. Për ta bërë më të lehtë nivelimin e një hero, energjia rriti vlerën e përvojës dhe (CP), megjithëse u konsumua dhe u desh kohë për ta rivendosur. Rimëkëmbja ndodhi kur lojtari u largua nga bota e Lineage 2.

Ky sistem është pritur mjaft mirë, megjithëse disa lojtarë që kalojnë shumë kohë në lojë u ankuan se energjia thjesht nuk ka kohë për t'u rikuperuar dhe koeficienti i përvojës është i ulët. Por kjo çështje u zgjidh gjithashtu në shtesat e mëvonshme në Lineage 2. Dhe tjetra ishte Gracia Pjesa 2.

Pjesa 2 (Froni i 2-të Gracia)

Me publikimin e Gracia Part 2, dhe kjo ndodhi më 27 tetor 2008, pati shumë indinjatë nga komunitetet e lojërave. serverë të ndryshëm. E gjithë pika e problemit ishte se shtesa doli në një formë të cunguar. Asgjë vërtet e re nuk është shtuar. Me përjashtim të zonave të reja: Pailaku, labirinti i humnerës dhe Kubi i Krateit.

Por edhe kjo nuk ndikoi aq shumë te lojtarët. Dhe fakti që në Kore, të ashtuquajturit Menaxherët e Vitaminave janë futur në serverët zyrtarë. Janë instaluar grupe planesh tarifore. Në varësi të planit tarifor, një numër i ndryshëm artikujsh të rinj mbështetës ishin në dispozicion të lojtarëve. Natyrisht, shumë ishin të pakënaqur. Sidomos kur mendoni se pothuajse të gjithë serverët paguhen gjithsesi. Dhe mbi të gjitha pakënaqësinë e shfaqën lojtarët e serverëve të Amerikës së Veriut dhe Evropës, sepse as këtë nuk e kishin.

Në përgjithësi, përditësimi i Gracia Part 2 shërbeu si hapi tjetër në zhvillimin e Lineage 2. Në një mënyrë apo tjetër, kjo shtesë ishte dhe në një farë mase kishte akoma një efekt pozitiv. Të paktën fakti që në të ardhmen krijuesit nuk bënë asnjë prezantim si Menaxherët e Vitaminave.

Dhe pas ca kohësh, lojtarët e mërzitur harruan plotësisht ankesat - sepse ka ardhur koha për shtimin e radhës, i cili nuk zhgënjen më.

Lineage 2 The 2nd Throne: Gracia Final

Në këtë version, bota është zgjeruar ndjeshëm, mekanika e lojës për personazhet e nivelit të lartë ka ndryshuar, dhe komploti është bërë edhe më intrigues dhe dinamik.

Kontinenti i Gracia ndodhet në perëndim të Elmoreden. Duke përdorur anijen, lojtarët do të jenë në gjendje të hyjnë në portin e kontinentit të ri. Në Gracia Final, anijet fluturuese janë të disponueshme vetëm si automjete, por sistemet luftarake ajrore janë planifikuar të prezantohen në përditësimet e ardhshme.

Kishte edhe pajisje të reja. Së pari, këto janë mantele të veçanta për personazhe të nivelit të lartë, të cilat më tepër tregojnë statusin e lojtarit, duke fluturuar bukur në erë, në vend që të rrisin performancën. Së dyti, rripat. Ata nuk shfaqen tek lojtarët, por janë shumë më të dobishëm, përveç kësaj, sistemi i tyre do të zhvillohet më tej.Rripat merren me kërkim gjatë Betejës për Tokat (do t'i diskutojmë më poshtë) dhe përmirësohen me dekorime të veçanta. Rripat e përforcuar rrisin pronarin e një prej parametrave:

  • fuqia e sulmit dhe aftësitë sulmuese;
  • mbrojtje kundër sulmeve dhe aftësive të thjeshta;
  • Rigjenerimi i MP dhe HP;
  • numri i sloteve të inventarit ose kapaciteti mbajtës i karakterit.

Sistemi i klanit ka ndryshuar në Gracia Final. Aftësitë e reja pasive u bënë të disponueshme për anëtarët e tyre. Niveli maksimal i klaneve është rritur në 11, por ju mund ta merrni atë vetëm nëse zotëroni territorin.

Për sa i përket territoreve, Lineage 2 Gracia Final prezantoi një sistem në shkallë të gjerë betejash për territore me shumë karakteristika. Si shpërblim për fitoren, lojtarët mund të merrnin aftësi të reja që rrisin performancën dhe sende të dobishme (armë, forca të blinduara, rrotulla, hajmali. Duke marrë pjesë në Betejat për një qytet të caktuar, një personazh mund të merrte bizhuteri të veçanta me veti unike. Çdo qytet kishte grupi i vet i pronave Përdoruesi i një bizhuteri të tillë mbrohej nga sulmet e armikut dhe forcoi aftësitë e tij:

  • paralizues;
  • i përgjumur;
  • shurdhues;
  • duke imobilizuar etj.

Bizhuteritë territoriale ishin të ngjashme me bizhuteritë dinastike, ato mund të magjepseshin, shkatërroheshin, thyheshin në kristale. Megjithatë, ishte e pamundur ta hidhje, ta shisje, t'ia transferoje kujtdo, si dhe të përmirësonte pronat e tij me Gurët e Jetës.

Ndryshimet ndikuan gjithashtu Lojra Olimpike. Një lloj i ri beteje është prezantuar në Gracia Final: 3 vs. 3. Një lojë me 3 lojtarë duhet të regjistrohet nga drejtuesi i saj te Menaxheri i Olimpiadës. Kur rekrutohen 9 grupe, fillojnë betejat.

Gjithashtu në Lineage 2 Gracia Final ka shumë aftësi të reja. Në pjesën më të madhe - për personazhet e 81+ niveleve. Modifikimi i aftësive gjithashtu ka ndryshuar pak. Kostot e përvojës për mprehje janë ulur me 10 herë, dhe lloje të reja mprehjeje janë shtuar për disa aftësi.

Janë paraqitur më shumë se 30 kërkime, si për personazhet e nivelit të ulët (15-50) ashtu edhe për nivelet më të larta (60-78).

Janë prezantuar shumë artikuj të rinj, si armë dhe forca të blinduara të klasës S-84.

Si zakonisht, zhvilluesit i kanë bërë armët më të arritshme se forca të blinduara. Armët e gradës S-84 u morën në zona të tilla, të arritshme për pothuajse të gjithë. Në të njëjtën kohë, forca të blinduara S-84 (forca të blinduara të Venusit) u mor ekskluzivisht duke vrarë Bosët më të fuqishëm epikë të Bastisjes - Antharas dhe Valakas. Kostoja e pajisjeve të tilla ishte e krahasueshme me koston e bizhuterive epike, dhe ajo shkoi ekskluzivisht për lojtarët më të fortë të aleancave kryesore. Për qartësi, mund të sqarohet se grupi i parë i rëndë i Venusit u mblodh në serverin Cadmus edhe para se të shfaqej një karakter i denjë i një niveli të përshtatshëm në aleancë.

Ndryshime janë bërë edhe në mekanikën e Gracia Final - tani një sulm magjik mund të reflektohet nga mburoja e kalorësve, gjë që rriti ndjeshëm rolin e këtyre të fundit në grup. Fuqia e goditjeve magjike kritike është ulur gjithashtu (në *2.5).

Lineage 2: Gracia Plus (Epiloque)

Lineage 2 Gracia Plus (Epiloque) u lançua në serverin zyrtar rus më 3 nëntor 2009. Si në përditësimet e mëparshme, versioni i ri ka shumë gjëra interesante.

Vendndodhja e re: Edge of Reality. Ai synon lojtarët mbi nivelin 80. Përveç kësaj, ka pasur shumë ndryshime në lokacionet e vjetra.

U prezantua sistemi i postës në lojë. Tani u bë e mundur dërgimi i letrave te lojtarët e tjerë me bashkëngjitje (artikuj, para, vetëm mesazhe) dhe para në dorëzim. Kjo shtesë ishte një nga më të priturat nga lojtarët.

Shtimi i artikujve. Në Gracia Epiloque, sistemi i ndarjes së manteleve në klasa karakteresh (të rënda, të lehta, magjike) u shfuqizua. Janë shtuar rripa të rinj të rangut A dhe S. Përshkrimet e armaturës Apella janë ndryshuar pak.

Shtimi i aftësive. Një sistem i veçantë është shfaqur për personazhet që i përkasin klasës së shëruesve. Pas nivelit 76, ata tani mund të fitonin aftësi të reja. Për më tepër, të gjitha aftësitë tani janë përmirësuar jo për pikët e përvojës, por ekskluzivisht për adenën plus një sasi të caktuar SP. Shkathtësi të shtuara transformuese. Fuqia e disa aftësive ka ndryshuar gjithashtu.

Linja e kërkimit Seven Seals është rritur. Shumë kërkime të mëparshme janë bërë gjithashtu të ndryshme.

Ndryshimet ndikuan edhe në sistemin energjetik. Tani në nivelet 3 dhe 4 (për personazhet 76+ - në çdo nivel), u shpenzua më ngadalë se në kronikat e mëparshme.

Lineage 2 Froni i dytë: Freya

Në përditësimin Lineage 2 The 2nd Throne: Freya, i instaluar në serverin zyrtar rus më 6 korrik 2010, lojtarët do të jenë në gjendje të sfidojnë Mbretëreshën e dëborës Freya, atë që është më e ftohtë se Poli i Veriut! Ajo është duke pritur për një takim me luftëtarë të guximshëm në mbretërinë e saj, të lidhur nga akulli. Ata që mund ta mposhtin këtë Raid Boss në modalitetin e përmirësuar dhe ta dokumentojnë atë, do të përfshihen në Hall of Fame Russian Lineage 2.

Natyrisht, kjo nuk është e vetmja risi. Ky version i lojës shtoi terrene gjuetie të paarritshme më parë, misione grupore (bastisje), armë të nivelit të lartë dhe tre lloje forca të blinduara. Gjithashtu, u plotësuan rregullat për kryerjen e rrethimeve, u prezantua një sistem për klasifikimin e objekteve, shtesa dhe ndryshime në sallat e klanit dhe zonat e përkohshme.

Në përgjithësi, ndryshimet në këtë version ishin të një natyre të gjerë: gjithçka u ndikua - nga shtimi i veprimeve shoqërore të paarritshme më parë te futja e kafshëve shtëpiake dhe shërbëtorëve të rinj dhe rritja e nivelit të disa përbindëshave.

Në mekanikën PvP, një nga ndryshimet më domethënëse ishte aftësia për të përmirësuar secilën pjesë të armaturës me tre atribute në të njëjtën kohë. Kështu, duke i dhënë çdo lojtari mundësinë për të forcuar ndjeshëm mbrojtjen e atributeve të tyre. Natyrisht, kjo mundësi ka disa kufizime:

  • një gjë nuk mund të forcohet nga i njëjti atribut më shumë se një herë;
  • një gjë nuk mund të forcohet nga atributet e elementit të kundërt.

Në kombinim me armaturën e re, kjo risi ka ndikuar ndjeshëm në rrjedhën e betejave të vetme dhe masive. Lejohen lojtarët të eksperimentojnë më lirshëm me atributet e sulmit dhe mbrojtjes, si dhe të rishikojnë mprehjen e disa aftësive.

Vendndodhjet e reja gjithashtu meritojnë vëmendje të madhe:

  • Lugina e Lizards;
  • Skyshadow Meadows;
  • Manastiri i Heshtjes;
  • Fara e Shkatërrimit.

Nëse tre të parat kanë ndonjë risi, por në përgjithësi nuk ndryshojnë shumë nga terrenet standarde të gjuetisë, atëherë Seed of Destruction është goditja e këtij përditësimi. Ky vend përmban, ndoshta, përbindëshat më të fuqishëm të grupit, të cilët jo të gjitha grupet e nivelit të lartë mund t'i vrasin. Megjithatë, shpërblimi për ta është i pazakontë dhe bujar.

Historia e zhvillimit të lojës nuk përfundon këtu: ka ende shumë versione të reja përpara, që do të thotë aftësi, detyra, aventura dhe mundësi të reja.

Një përditësim i ri i klientit Lineage 2 New Project po vjen - Goddess of Destruction.

Për disa, ky përditësim është si një frymëmarrje e ajrit të pastër, por për dikë është një goditje me thikë.

E megjithatë kjo duhet të jetë, prandaj duhet të jemi gati, lexojmë :)

Në përditësimin do të shohim:


- Ankandi i plotë NPC (NPC Consigment)
- Hyrja e armëve që mund të hidhen
- Nënklasa deri në 85 lvl
- 2 kërkime epike 7 vula
- 3 kërkime epike 7 vula
- 370 armë të reja
- 70 forca të blinduara të reja
- Përditësuar sistemin e nivelit të aftësive
- Sistemi i zgjimit (sistemi i ndërgjegjësimit)
- Lloji i ri i mushamave
- Ndryshimi i strukturës së botës
- Ndryshimi i sistemit të mprehjes

Ndryshimi i sistemit të kërkimit

Niveli maksimal i karakterit - 90

RB e re

Përbindësha të reja



Sistemi i ri i zgjimit :
- Forcon aftësitë e personazheve, bën të mundur zhvillimin e aftësive unike.
Ndryshimet luftarake :
- Aftësi të reja dinamike.
- Motori i përmirësuar (mjedis vizual më natyralist)
Loja ndryshon :
- 34 zona të reja gjuetie.
- Mbi 60 shefa të rinj të bastisjes.
- Mbi 400 armë dhe forca të blinduara të reja.
- Opsionet e reja të ndërveprimit të lojtarëve (veprimet sociale)
- Një mënyrë e re që personazhet të lëvizin midis zonave.


Grafika të reja, më tërheqëse - kjo është mirë! Shumëkujt mund t'u duket se linja 2 do të bëhet e ngjashme me Aion dhe WoW, po, do t'ju duket e drejtë ... Vërtet, gjithçka po shkon drejt kësaj, por ne do të mbajmë shpresën në zemrat tona deri në fund;) që kjo nuk do të ndodhë.


Ky është fakti që do të ketë shumë kërkime interesante - një plus i madh. Do të bëhet edhe më e lehtë për të lëkundur, megjithëse shumë më e lehtë?) Djemtë tanë aziatikë na prezantuan një video, e cila thjesht tregon kalimin e një prej kërkimeve (Sistemi i Rilindjes. Marrja e fuqisë së gjigantëve). Gjithçka do të ishte mirë, por fakti që magjia bëhet gjatë kërkimit të MegaEpikShmot dhe vret turmat me pothuajse një goditje, nuk është veçanërisht inkurajues... Shihni vetë:



Siç mund ta shihni në video, grafika dhe vizualizimi i efekteve luftarake kanë bërë mjaft mirë, por janë bërë më të ngjashme me aionin. Epo, ndoshta kjo është për më të mirën (nëse versioni evropian i klientit nuk do t'i kishte ato numra të tmerrshëm të dëmtimit pas çdo goditjeje)..


Siç u përmend më lart, ne do të sigurohemi terren i ri- lokacione të reja. Do të ketë diku për t'u ulur dhe për të parë perëndimin e diellit nën një pemë;) Vendndodhjet e reja, duke gjykuar nga pamjet e ekranit, nuk frymëzojnë shumë optimizëm - pemë rozë-verdhë, një lumë vjollcë, një parajsë për të dashuruarit e të gjitha llojeve të gjërave të lezetshme rozë, por mjerisht, jo për ne lojtarët me një interlude c4 forcuese të ashpër! .


Tani le të flasim për vetë klasat! Po, ata kanë ndryshuar! Në videoklipin e parë të këtij artikulli, të njëjtat klasa janë paraqitur shkurtimisht. Aktiv ky moment ka informacion të detajuar për të gjitha klasat, më poshtë thuhet plotësisht:


- të ketë mbrojtje të mirë nivel të lartë shëndetin dhe në thelb luajnë rolin e tankeve.
- Mbroni në mënyrë efektive kundër sulmeve të armikut. Ata mbajnë forca të blinduara të rënda, armë me një dorë dhe mburoja.

Ata mbajnë mbi vete agresivitetin e armiqve, mund t'i tërheqin ata drejt vetes dhe të mos i lënë të shkojnë.
-mund të përdorë 2 aftësi: të tërheqë objektivin në objektivin e tij dhe "Luanin e Artë" (asistent në betejë).


- janë të famshëm për trupin e tyre të fortë dhe mbajnë forca të blinduara të rënda. Ka beteja të përgjakshme në vijën e parë.
- mund të rrisin aftësitë e tyre luftarake duke përdorur energjinë e brendshme, dhe gjithashtu të përdorin me mjeshtëri çdo lloj arme.
- duke bërtitur

as nuk mund të bëhet shumë më e fortë. Dhe gjithashtu bëheni të paprekshëm në situata kritike.
- përdor forca të blinduara të rënda, lëviz shpejt, është në gjendje të godasë shpejt.

:

- Duke qenë se ka tregues të ulët të sulmit fizik dhe mbrojtjes, detyrohet të përdorë aftësi të ndryshme për ta mbajtur armikun në një distancë të gjatë. Në gjendje të rivendosë menjëherë mana.

Roli i tij kryesor është të shkaktojë më shumë dëme. Duke përdorur magjinë e të katër elementëve - zjarri, era, toka, uji.

Zotëron lëvizje të shpejtë rrufe. Fatkeqësisht, është shumë i prekshëm nga një distancë e gjatë.

Teleporton menjëherë pas një armiku dhe jep një goditje vrasëse. Backstab është pika e fortë e mashtruesit, por lufta kokë më kokë është pika e tij e dobët.

Në gjendje për të thirrur doppelgangers. Qëllimi kryesor është të përballet me dëmtimin fizik.

Zotëron në mënyrë të përsosur teknikën e dobësimit të armikut - një shumëllojshmëri helmesh. Si dhe një aftësi e domosdoshme Zhdukja.

:

Ka një sulm të fortë nga distanca. Lehtësisht trullos dhe dobëson armikun, duke i lënë tankut më pak punë.

Projektuar për të shkaktuar dëme nga larg. Përdorimi i skifterit sulmon ose trullos armikun. Ka një shkallë të lartë mbijetese.

Ftohje e shpejtë e aftësive, skifteri i thirrur, aftësia për t'u rikthyer nga armiku. Si dhe përdorim i shpejtë qëndrimi, i jep shigjetarit avantazhe të mëdha në betejë!


:

Njohuritë e mëdha të magjisë i lejuan Venyu të thërriste asistentë, falë të cilëve ai bëhet pothuajse i paprekshëm.

Thërret 3 lloje ndihmësish: riprodhues i zymtë, ari i zgjuar, pumë me dhëmbë saber.

Mund të kthehet në shërbëtorin e tij. I domosdoshëm në betejat në grup. Qëllimi i tij është të sulmojë armikun.


Është magjistar:

Zotëron këngë dhe valle, si dhe aura të ngjashme me aurat e Knight Sigel.

Në gjendje ta kthejë armikun në një flutur ose një derr. Në një moment kritik, mund të fshehë kundërshtarët.

Qëllimi kryesor është përmirësimi i aftësive luftarake të lojtarëve të tjerë. Si dhe rivendosjen e CP të tyre. Ka një numër të vogël aftësish sulmuese.


Shëruesi Algiz (Shëruesi Eolh):

Mund të rrisë menjëherë shpejtësinë e magjisë në maksimum. Mund të bllokojë shërimin për lojtarët e tjerë.

Me ndihmën e Pemës së Jetës, ajo mund të parandalojë dobësimin e aleatëve. Qëllimi kryesor është të rivendosni HP, MP dhe të forconi anëtarët e grupit duke përdorur magji të veçanta.

Mund të thërrasë një Shërbëtor që është mjaft efektiv në vrasjen e përbindëshave.

Çfarë mrekullie na pret në të ardhmen e afërt! Le të shohim se çfarë do të jetë, mbase koreanët do të bëjnë diçka të re dhe tepër interesante, por mjerisht, nuk duhet të vendosni shpresa të mëdha për këtë. 400 armë të reja janë padyshim argëtuese, por paksa e tepërt edhe për një shami të lirë.

Jemi në pritje të informacioneve të reja zotërinj lojtarë! Dhe ne shpresojmë për më të mirën!

07/18/2011 - filloi përditësimi i postimit, i shtuar informacione të reja.


UPD: (informacion rreth lojës së re)

Ka informacione të reja rreth lojës që na pret në Goddess of Destruction. Me sa duket nuk do të ketë kërcime!Por diçka e ngjashme do të zbatohet në zona të tilla. Kontrolli normal duke përdorur çelësat ASDW është pothuajse i zbatuar. Videoja do të na japë mundësinë të kuptojmë plotësisht se çfarë na pret. Shikoni dhe shijoni!

Në përditësimin e ri Lineage II Classic Saviors 2.0: Antharas, dragoi i parë i klasikëve, zhvilluesit i kanë shtuar lojës katakombe dhe nekropole.

Katakombet dhe nekropolet janë zona të hapura gjuetie ku perëndesha e vdekjes, Shilen, thithi energjinë jetësore të krijesave të ndryshme. Kjo çoi në faktin se për ca kohë askush nuk jetonte në to, katakombet dhe nekropolet u mbyllën. Në të kaluarën, këto zona ishin skena e një lufte midis ushtrisë revolucionare të lindjes së diellit dhe monarkëve të perëndimit të diellit, tani ato janë kthyer në zona gjuetie ku mund të merrni përvojë dhe shpërblime të ndryshme.

Fillimi zyrtar i përditësimit të ri global Antaras në të gjithë serverët klasikë është planifikuar për 14 Nëntor 2017!!!

Ofron:
- Bosi epik - dragoi i tokës Antharas.
- Vendndodhja e re e nivelit të lartë "Ishulli i harruar".
- Katakombet dhe nekropolet e sapo shtypura.
- Arena e Klanit.
- Aftësi të reja dhe të ndryshuara për disa klasa.

Më shumë pershkrim i detajuar risitë që mund t'i lexoni në artikullin e ri -

Dhe kjo është vetëm një pjesë e vogël e përmbajtjes emocionuese! Në ditën e lëshimit të përditësimit, kërkoni informacione në forumin zyrtar 4gameforum.com

Lineage II Saviors 2.0 - Antharas | Karakteristikat e zonave të gjuetisë

Katakombet dhe nekropolet janë zona të hapura gjuetie të tipit birucë që mund të arrihen duke kaluar nëpër një kalim nëntokësor dhe duke teleportuar brenda përmes një NPC të veçantë Ziggurat. Brenda, zona është një strukturë komplekse, ku dhoma të vogla dhe të mëdha lidhen me kalime të ndryshme. Çdo dhomë përmban një numër të madh monstrash.

Në këto zona gjuetie, ju mund të jeni edhe vetëm dhe si pjesë e një grupi. Sidoqoftë, rrezja e agresionit të përbindëshave nuk është shumë e madhe, kështu që nuk do të funksionojë për të mbledhur grupe të mëdha monstrash.

Lineage II Saviors 2.0 - Antharas | Katakombet e përditësuara

Katakombet janë terrene të hapura gjuetie pranë fshatit të gjahtarëve. Në varësi të nivelit të përbindëshave që jetojnë atje, ato klasifikohen për lojtarë të nivelit të fundit të viteve '60 - fillim të viteve '70. Shumica e përbindëshave që jetojnë atje nuk janë socialë, gjë që lejon gjuetinë si solo ashtu edhe në grup.

Zonat janë krijuar për të marrë shumë përvojë.

Katakombet e Rrugës së Ndaluar


Katakombet e shtrigave


Lineage II Saviors 2.0 - Antharas | Nekropolet e përditësuara

Nekropolet janë terrene të hapura gjuetie të tipit birucë të vendosura në Altarin Ceremonial Kukudhët e errët. Në varësi të nivelit të përbindëshave që jetojnë atje, ato klasifikohen për lojtarë të nivelit të fundit të viteve '60 - fillim të viteve '70. Shumica e përbindëshave që jetojnë atje nuk janë socialë, gjë që lejon gjuetinë si solo ashtu edhe në grup.

Zonat janë krijuar për të marrë një sasi të madhe të adenës.

Zonat e mëposhtme të gjuetisë janë në dispozicion:

Nekropoli rebel


Nekropoli i lutjes


Në katakombet dhe nekropolet e hapura, ngjarja e Shtatë Vulave nuk ndodh, dhe gjithashtu nuk ka mamon.


Miqtë!
Sot, raftet e Dyqanit tonë të Lojërave do të përditësohen me Freya Boxes sezonale, të cilat tradicionalisht, për të katërtin vit, paraprijnë festat e vitit te ri në Elmoreden. Dhe këtë vit për herë të parë ajo do të na vizitojë Mbretëresha e borës Freya, i cili do të ofrojë blerjen e sendeve të ndryshme të dobishme dhe kozmetike, duke përfshirë kostume të reja të rralla!


Për kohëzgjatjen e promovimit, paketa speciale me Çanta për blerje lecke për Freya . Zgjedhja është paraqitur 4 komplete me numër të ndryshëm çantash.

Kur blini një grup me 10 çanta, ju merrni një bonus - 1 Kristali i akullit freya !

Kur blini një grup prej 50 çanta ju merrni një bonus - 10 Kristalet e akullit të Freyas !

Kur blini një grup prej 200 çanta ju merrni një bonus - 50 Kristalet e akullit të Freyas + 1 Gjoksi Agathion i Frey !

Përshkrimi i detajuar i Agathion Freya

Gjatë hapjes Çanta për blerje Freya's Rag ju mund të merrni artikujt e mëposhtëm:

Nëse jeni me fat, do të merrni Karta dimërore e burrë dëbore , Sirra ose freya. Kartat përmbajnë një shumëllojshmëri të gjerë artikujsh. Më e rrallë prej tyre Karta e dimrit Freya, mbart shpërblimet më të vlefshme!

Kur hapni kutinë, do të merrni një nga artikujt e mëposhtëm:

Kur hapni kutinë, do të merrni një nga artikujt e mëposhtëm:

Për kohëzgjatjen e promovimit në Schuttgart do te shfaqet Mbretëresha e borës Freya , i cili do të shkëmbejë kristalet tuaja të akullit të marra nga qeset prej pëlhure.

1. Kontaktoni Freya dhe zgjidhni artikullin e dialogut "Dua të marr një dhuratë të fatit" për të provuar fatin tuaj dhe për të marrë një shpërblim të rrallë me një probabilitet të caktuar. Në këmbim, Freya do të pyesë 10 rrotulla të erës së Freyas + 1 kristali i akullit të Freyas .
2. Kontaktoni Freya dhe zgjidhni artikullin e dialogut "Dua të shkëmbej kristalin e akullit të Freya" për të shkëmbyer kristalet me një shans 100%.

Freya do të qëndrojë në Schuttgartderi në 16 janar 2018 i vitit . nxito merrni kostume të rralla dhe sende të tjera të dobishme ndërsa ekziston një mundësi unike! Të gjithë artikujt e marrë nga shkëmbimi nga Freya do të mbeten te lojtarët edhe pas përfundimit të promovimit.

Nga Freya mund të blini absolutisht artikuj të rinj , të cilat nuk ishin në lojë para promovimit! Përveç produkteve të reja, Freya do të ofrojë edhe artikuj të tjerë që janë tashmë të njohur për shumë njerëz. Më poshtë është një përshkrim i shumicës së mallrave nga dyqani i Freya (një përshkrim i kartave të dimrit është i disponueshëm më lart).


Nën spoilerin më poshtë janë disa pamje nga ekrani arush pelushi , në të cilën personazhi shndërrohet kur përdor Potion of Charisma të Freyas :


Kur përfundoni çdo kërkim për çdo fraksion, dialogu përfundimtar i NPC do të tregojë artikullin Jepni me shenjë miqësie një fraksioni, duke zgjedhur se cilën do të merrni më shumë përvojë, PS dhe pikë besimi të fraksionit sesa nëse e përfundoni kërkimin pa "Tokenin e Miqësisë". Poshtë spoilerit është një pamje nga ekrani i dialogut përfundimtar të NPC Master Githon në kërkimin "Memory of the Wind" (Të huajt nga një fraksion tjetër Dimension).








Mete të njohura

1. Në përshkrimin e artikullit të Hartës së Dimrit të Sirra-s, artikulli "Guri i Freyas: Arma Magjepsëse (R)" përmendet dy herë midis përmbajtjeve. Në fakt, nuk mund të merrni më shumë se një perlë për armë.
2. Në përshkrimin e artikullit "T-shirt Magic Reflection +7 (1 ditë)" tregohet bonusi i gabuar: i marrë fizik. Kreta. dëmtimi -12%. Bonusi aktual është magjistari i marrë. Kreta. dëmtimi -12%.
3. Ka një gabim shtypi në përshkrimin e artikullit të kartës së dimrit të Freyas: Saiha's Talsiman Chest Lv. 7.