Ku të gjeni një hartograf në minecraft. Minecraft. Orientimi i vendndodhjes. Rezidencë pyjore dhe përbindësha të reja

Është shtuar një strukturë e re - rezidencë pyjore, të cilin shumë lojtarë përpiqen ta gjejnë vetëm duke fluturuar nëpër botë. Por duhet të them menjëherë se është thjesht joreale ta gjesh atë në këtë mënyrë. Kjo është arsyeja pse ne kemi përgatitur këtë, i cili do t'ju ndihmojë të gjeni një rezidencë pyjore në të Minecraft PE.

Si të gjeni një rezidencë pyjore?

Kjo mund të bëhet në dy mënyra - duke përdorur një komandë në bisedë ose një hartë të veçantë thesari.

Gjetja e një pallati me një komandë chat është mënyra më e lehtë. Për të filluar, duhet të futni komandën /vendose rezidencën, pas së cilës do të merrni koordinatat në rezidencën më të afërt.

Nuk e di nëse ky është një gabim apo veçori, por për disa arsye nuk e shfaq koordinatat Y(lartësia). Prandaj, unë ju këshilloj ta futni atë në rangun nga 80 në 120 dhe ju rekomandoj ta bëni këtë vetëm në modalitetin krijues!



Më pas, duhet të futni këto koordinata në komandën për teleportim (/tp x y z). Në rastin tim, unë futa: /tp -14840 100 3208.


Një mënyrë tjetër është të blini një hartë të veçantë thesari nga një fshatar hartograf.

Gjetja e një hartograf nuk është një detyrë e lehtë. Ai duket si një bibliotekar rezident, por vetëm hartograf mund te blej Harta e eksploruesit të pyjeve në .

Nëse keni fatin ta gjeni, atëherë mos harroni të merrni smerald dhe disa sende të tjera për të blerë kartën.

Blini të gjithë artikujt (siç tregohet në pamjet e ekranit më poshtë). Kjo është e nevojshme për të rritur nivelin e besimit të banorit dhe me arritjen e nivelit maksimal, ai do t'ju lejojë të blini Harta e eksploruesit të pyjeve.






Mos e ngatërroni këtë kartë me Karta e eksploruesit të oqeanit. Ato ndryshojnë në ngjyrë: ngjyra e hartës me rezidencën është kafe, dhe ngjyra e kalasë nënujore është blu.


Nëse keni nerva hekuri dhe jeni gati të shkoni në një udhëtim të gjatë, atëherë para udhëtimit tuaj, rezervoni ushqime, blloqe dhe mjete.

Është shumë e lehtë të humbësh me hartën, dhe vetëm praktika do t'ju ndihmojë të kuptoni parimin e pikave kardinal dhe kërkimin e strukturave.

Si të përdorni kartën?

Thjesht duhet të mbani mend disa gjëra që do të ndihmojnë në përcaktimin e drejtimeve kryesore Minecraft PE.

Gjëja më e thjeshtë është që Dielli dhe Hëna lindin gjithmonë në lindje dhe perëndojnë në perëndim (si në jeta reale), dhe lulja e lulediellit është gjithmonë e anuar vetëm në lindje (drejt Diellit).

Kur krijoni harta për minecraft, shumë njerëz duan të krijojnë kërkime, domethënë detyra për lojtarët - të tilla si "Vrasni 5 zombie", "Merr 3 diamante", etj. Më parë, lojtarët thjesht krijonin detyra për lojtarët, dhe vetë lojtari duhej të numëronte sa vrau, sa grumbulloi, në përgjithësi, ai vetë duhet të kontrollojë ekzekutimin e kërkimeve, dhe ju mund të kaloni çdo detyrë dhe të kaloni në tjetër, e shihni, kjo ishte krejtësisht e gabuar. Por kohët po ndryshojnë, blloqet e komandave dhe komandat shumë të dobishme janë shfaqur në lojë, tani mund të bëni pothuajse çdo gjë në minecraft, por me njohuri të programimit dhe një dëshirë për të mësuar komandat e lojës për të cilat nuk shkruhen aq shpesh. Në këtë artikull do të mësoni se si të caktoni mallrat që një fshatar blen dhe shet.

Për të thirrur një fshatar me ndonjë mall për shitje, përdoret komanda Summon. Përdorni Versioni i fundit Minecraft ose përdorni komandën e versionit tuaj. Komandat do të jenë mjaft të gjata, kështu që jo të gjitha do të futen në bisedë, në këtë rast përdoret një bllok komandimi.

- do të hapet në një skedë të re

Thirrni një fshatar me mallrat e nevojshme në Minecraft 1.14

Fshatar fermer, shet 2 smeraldë për 32 kalldrëm:

/thirr fshatarin ~ ~ 1 ~ (Të dhënat e fshatit:(profesioni:fermer,niveli:2,lloji:rrafshnaltë),Emri i personalizimit:"\"Shitësi\"",Oferta:(Receta:[(blej:(id:kalldrëmi,Numri: 32), shes: (id: smerald, numërimi: 2), maksimumi: 9999999)]))

Fshatari Gunsmith, shet një shpatë hekuri për 1 shufër hekuri dhe 1 dërrasë lisi:

/thirr fshatarin ~ ~ 1 ~ (Të dhënat e fshatit:(profesioni:armëpunues,niveli:2,lloji:rrafshnaltë),Emri i personalizimit:"\"Shitësi\"",Oferta:(Receta:[(blej:(id:iron_ingot,Numri: 1), blej B: (id: dërrasa_lisi, numërimi: 1), shes: (id: shpata_iron
,Numri:1),përdorimet maksimale:9999999)]))

Futet një komandë më e gjatë se 256 karaktere Blloku i komandës(mund të merret me komandën /give @p command_block).
Fshatari Peshkatar, shet një Peshku Puffer për 1 Smerald, dhe gjithashtu një Vezë Breshke për 1 Diamant.

/thirr fshatarin ~ ~ 1 ~ (Të dhënat e fshatit:(profesioni: peshkatar, niveli: 2, lloji: rrafshnaltë), Emri i personalizimit:"\"Shitësi\"",Oferta:(Receta:[(blej:(id:smerald,Numri: 1), shes:(id:pufferfish,Numri:1),maksimumi i Përdorimeve:9999999),(blej:(id:diamanti,Numri:1),shitet:(id:veza_breshka,Numri:1),Maks.Përdorimet:9999999)] ))

Për versionet më të vjetra - Resident Farmer blen Kalldrëm + Gurë për 1 smerald:

Komanda për 1.13

/summon villager ~ ~1 ~ (CustomName:"\"Seller\"",Oferta:(Receta:[(blej:(id:kalldrëmi,Numri:1),blejB:(id:stone,Count:1),shitet :(id:smerald,Count:1),maxUses:9999999)]),Profesioni:0,Kariera:1,Niveli i Karrieres:3)

Komanda për 1.12

/thirr fshatarin ~ ~1 ~ (Emri i personalizuar:"Shitësi",Oferta:(Receta:[(blej:(id:kalldrëmi,Numri:1),blejB:(id:gur,Numër:1), shes:(id: smerald,Numri:1),maxPërdorimet:9999999)]),Profesioni:0,Kariera:1,Niveli i karrierës:3)

Komanda për 1.11.2, 1.10.2, 1.9


/thirr fshatarin ~ ~1 ~ (Emri i personalizuar:"Shitësi",Oferta:(Receta:[(blej:(id:kalldrëmi,Numri:1),blejB:(id:gur,Numër:1), shes:(id: smerald,Numri:1),maxPërdorimet:9999999)]),Profesioni:0,Kariera:1,Niveli i karrierës:3)

Komanda për 1.8

Një komandë më e gjatë se 100 karaktere futet në bllokun e komandës (mund të merret me komandën /give @p command_block).
/summon Villager ~ ~1 ~ (Emri i personalizuar:Tregtar,Oferta:(Receta:[(blej:(id:kalldrëmi,Numri:1),blejB:(id:gur,Numër:1),shit:(id:smerald, Numërimi: 1), maksimumi i përdorimit: 9999999)]), Profesioni: 0, Karriera: 1, Niveli i karrierës: 3)

Përshkrimi i komandave:

~ ~ 1 ~ Koordinatat e vezëve të fshatarëve
bujk - Profesioni, të gjitha profesionet: Fermer, Peshkatar, Bari, Fletcher, Bibliotekar, Hartograf, Klerik, Armatar, Armëpunues, Vegëlpunues, Kasap, Lëkurëpunues, Mason, Nitwit
2 - Niveli, futni nga 2 në 5, niveli 1 përcakton profesionin në tavolinën afër dhe shet artikuj si parazgjedhje
fusha - biome (lloji tregtar), të gjitha biomet: Rrafshnalta, Taiga, Savana, Jungle, Shkretëtirë, Borë
Shitësi - Emri i Banorit
kalldrëm - çfarë blen ()
32 - sa blen
smerald - çfarë shet ()
2 - sa jep
9999999 - sa herë do të shitet

Thesari është një artikull i ri i shtuar në Përditësimin 11.1. Kjo hartë e bën shumë më të lehtë gjetjen e strukturave interesante në Minecraft, sepse. tregon vendndodhjen e atyre që janë më afër lojtarit. Vërtetë, ndonjëherë ata mund të jenë në një distancë të konsiderueshme nga shtëpia.

Ekzistojnë dy lloje hartash thesari - harta e kalasë nënujore tregon se ku ndodhet kalaja më e afërt nënujore. Nëse nuk keni qenë ende në kështjellën nënujore, ju kujtoj se mund të gërmoni blloqe prismarine për të ndërtuar atje, si dhe një fener deti dhe një sfungjer që mund të thithë shumë ujë.

Lloji i dytë i kartës është karta e rezidencës pyjore. Kjo eshte e vertete Shtepi e madhe gati për të hyrë brenda. Ka dhoma që përmbajnë thesare, me një fjalë, objekti është jashtëzakonisht interesant për kërkime, por ato janë shumë të rralla.

Si të përdorni hartën e thesarit?

Në fillim, harta e thesarit duket si një vizatim, në të cilin duken vetëm skicat e tokës dhe ujit dhe ikona e birucës. Blu për një kështjellë nënujore, kafe për një rezidencë pyjore. Në buzë të hartës do të shihni një rreth, ai tregon vendndodhjen tuaj. Duhet të shkoni në drejtim të kundërt derisa rrethi të shfaqet në sipërfaqen e hartës. Pastaj do të ngarkohet dhe do të duket si kartë e rregullt në një shkallë të vogël. Tani mbetet për të gjetur thesarin dhe për të gërmuar nëpër gjokset e tij. Harta e thesarit është një gjë e mirë. Vërtetë, nëse jeni të interesuar për blerjet në Andorra, nuk ka gjasa ta gjeni në këtë hartë.

Ku të merrni një hartë thesari në Minecraft

Së pari ju duhet të gjeni një fshat me banorë dhe të gjeni një hartograf në të. Nëse nuk ka hartograf, ju mund t'i shumëzoni banorët duke ndërtuar shtëpi shtesë për ta. Hartograf shet hartën për smerald dhe . Pasi të gjendet thesari, mund të gjesh një fshat tjetër ose ta zhvendosësh hartografin në një vend tjetër. Pastaj ai mund të shesë një kartë që përmban shtegun për në një birucë tjetër.

Hartografi duket si ky:

Në fshatra ka ende një bibliotekar me të njëjtën mantel të bardhë, ndaj është e lehtë t'i ngatërrosh.

Këshillë: kur shkoni për thesare, mos harroni të grumbulloni ushqim dhe mjete - rruga mund të jetë shumë e gjatë.

Unë do të kopjoj postimin tim këtu:

01.10.2016 në orën 22:24

Minecraft Snapshot 16w39c
Kjo fotografi doli jo shumë kohë më parë dhe shumë gjëra të reja i janë shtuar. Kafshë të reja për të zbutur, përbindësha të rinj, birucë e re, fshatarë të rinj dhe gjokse të reja shumë interesante - të gjitha këto u shfaqën në fotografinë 16w39a. Por fotografia 16w39a doli të ishte jashtëzakonisht e ngarkuar, loja u rrëzua fjalë për fjalë nga çdo teshtitje, dhe për këtë arsye fotografia e çastit 16w39c tani është lëshuar, e cila rregulloi shumë defekte dhe defekte.

Pra, gjërat e para së pari.

1. Lamas (Llama). Nuk e kuptoj vërtet pse i shtuan këto kafshë. Nëse një nga zhvilluesit nuk e merrte seriozisht frazën komike për "grabitjen e lopëve". Llamat vijnë në katër ngjyra, por argjendi dhe e bardha janë shumë të ngjashme, kështu që ka vetëm tre lama në ekran - kafe, e bardhë dhe me rërë. Llamat mund të zbuten me grurë, lamat mund të ulen, gjokset mund të ngjiten me lamat dhe lamat janë plotësisht të pakontrollueshme. Por nëse merrni një lama në një zinxhir, atëherë pjesa tjetër do ta ndjekë atë dhe do të shtrihet në një zinxhir të gjatë. Pra nga lamat mund të dalë një karvan i mirë. Lamat pështyjnë dhe u pëlqen shumë të pështyjnë ujqit, gjë që i bën ujqërit të tërbohen dhe të ngjiten për të kafshuar llamat. Dhe ja kush do të jetë më i fortë: një tufë llamash apo një tufë ujqërsh. Gjithashtu, llamat luftojnë me njëri-tjetrin nëse një llamë pështyn aksidentalisht një tjetër. Lamat gjithashtu kanë tinguj të rinj. Nuk më pëlqyen dhe për disa arsye më dukeshin si tingujt e zombive.
Në male ka llama dhe zakonisht jetojnë atje në tufa shumë të mëdha. Nëse vret një lama, atëherë lëkura bie prej saj.

Një gjoks në një llamë mban nga tre deri në pesëmbëdhjetë qeliza, por më së shumti hasa në lama me një kapacitet prej gjashtë qelizash. Dyshoj se kapaciteti i gjoksit varet nga sa grurë e ushqeni llamën përpara se ta zbutni. Ju gjithashtu mund të vishni qilima në lama në vend të shalës, dhe qilimi me ngjyrë bëhet një pelerinë unike për lamën.

Vendosa të tregoj të gjitha pelerinat. Pra, qilima në rregull: e bardhë, gri e lehtë, gri e errët, e zezë, blu, portokalli, jargavan, bruz.

Dhe pastaj: blu, vjollcë (këtu është një shalë me një enderman), e verdhë, e kuqe, gëlqere, rozë, kafe dhe jeshile (llama në një qilim të gjelbër ka një kacavjerrës në shalë).

Më pëlqyen më shumë llamat se të tjerët me qilima të kuq, rozë dhe kafe në shpinë.

2. Shulker-gjoks (Shulker Box). Në versionin 1.9, u shtua një dimension shtesë në Tokën, kështjellat dhe turmat e reja - shulkers. Deri më tani nuk ka rënë asgjë prej tyre, por tani guaskat e tyre do të bien nga shulkers. Nëse kombinoni dy guaska shulker, ju merrni një gjoks të purpurt. Gjoksët shulker nuk janë vetëm vjollcë, por edhe ngjyra të zeza, të bardha, gri, blu, të kuqe, të verdha, jeshile e të tjera. Ato mund të rilyhen me ngjyra. Komfort Shulker kanë një animacion të ri dhe mund të hapen lart, poshtë dhe anash, për sa kohë që nuk ndërhyhen nga blloqe të tjera.

Gjoksi Shulker (ose kutia shulker) është një gjoks i veçantë. Ka kapacitetin e nje gjoksi te rregullt dhe mund te perdoret per te ruajtur sendet ne te njejten menyre.Por eshte edhe nje gjoks portativ. Nëse vendosni gjëra në të, dhe më pas e thyeni (madje edhe në kreativitet), atëherë gjoksi mund të merret dhe të gjitha gjërat do të mbeten në gjoks. Për më tepër, nëse rri pezull mbi gjoks, mund të lexoni se çfarë lloj gjërash ruhen në gjoks. Në thelb, është një kuti portative dhe një çantë shpine në një. Tani do të jetë më e lehtë të merreni me inventarin e bllokuar: do të mjaftojë të vraponi deri në fund, të luftoni dragoin dhe t'i hiqni guaskat e tyre nga shulkers. Unë mendoj se këto gjokse do të jenë shumë të njohura.

3. Vëzhguesi. Ky është një mekanizëm që monitoron gjendjen e bllokut ngjitur në anën me sensorin. Në fakt, ky është një sensor i përditësimit të bllokut. Ky mekanizëm ishte tashmë në Minecraft Botim Xhepi, dhe tani është zhvendosur në version kompjuterik. Tani do të jetë e mundur të ndërtohen ferma më kompakte automatike.

4. Hartograf rezident. u shfaq në fshatra banor i ri- hartograf. Ai blen letër dhe busulla, shet karta të pastra dhe hartat e thesarit: harta e Kalasë Nënujore dhe Harta e Mansionit të Pyjeve. Ky fshatar është i veshur si bibliotekar.

Harta e Kalasë Nëndetare tregon pikërisht këtë kala me një ikonë bruz në hartë. Pika e bardhë përfaqëson lojtarin. Sa më afër të jetë lojtari, aq më e madhe është pika. Sapo lojtari fluturon deri në vendin e përshkruar në hartë, harta fillon të vizatohet dhe bëhet me ngjyrë.

Harta Rezidenca e pyllit funksionon saktësisht njësoj. Përveç nëse rezidenca pyjore duket si një shtëpi e vogël diku në pyll (zakonisht në pyll i errët).

5. Rezidenca pyjore dhe përbindëshat e rinj.

Rezidenca e pyllit është një birucë e re në pyllin e errët dhe duket... Si një rezidencë e madhe në pyll. Rezidenca është mjaft e madhe dhe e errët - praktikisht nuk ka ndriçim. Falë kësaj, pallati është plot me përbindësha, si të rinjtë që jetojnë gjithmonë në rezidencë, ashtu edhe kacavjerrëse, skelete dhe zombie të mirë të vjetër. Rezidenca mund të pastrohet, ndriçohet dhe vendoset. Por nuk do të jetë më e lehtë (apo edhe pak më e vështirë) pastrimi i Kalasë. Dhe vendosa të eci nëpër rezidencën që u shfaq në botën time.

Hyrja në rezidencën e pyllit. Zakonisht hyrja është e fshehur diku në pemë.

Modele në muret e katit të parë.

Varri. Vendosa Glowstone për të ndriçuar dhomën.

qilar. Sekset janë krejtësisht bosh, por ju mund t'i merrni për vete. Ose për të mos marrë, nëse ka një dëshirë për t'u vendosur në një rezidencë.

Një statujë që përshkruan një nga turmat e reja - Thirrësin. Thirrja mban një shkop magjik, të cilin Thiruesi i vërtetë nuk e ka. Guri i ndritshëm është i imi përsëri për të ndriçuar statujën.

Korridoret e zymta të Mansionit të Pyllit.

Një kalim sekret përmes të cilit mund të ngjiteni në arkën e thesarit.

Arka e thesarit - barut, pluhur i kuq, një rekord, një zinxhir dhe një mollë e artë.

Kamera. Shtresë qilimash dhe kazan.

Dhoma e burgut. Unë instalova gurin e ndriçimit.

Unaza për zënka. Unë instalova gurin e ndriçimit.

Fermë e filizave të pemëve të errëta. Unë instalova përsëri gurin e ndriçimit.

Dhomë sekrete me një gjoks dhe një pemë.

Shkallët në katin e dytë. I ndeza shkallët me një kungull.

Dhoma e gjumit e dikujt me oxhak. Ndriçimi është përsëri i imi.

Statuja e madhe e një pule prej leshi.

Statuja e madhe e një mace e bërë prej leshi.

Duket si një dhomë tjetër ngrënieje ose një zyrë e madhe.

Dhoma gjumi e madhe master.

Dhe stema në dhomën e gjumit të pronarit të kështjellës.

Dhe këtu janë banorët e kësaj pallati. Ata nuk pjellën në rezidencë, ndaj më duhej t'i thërrisja. E para prej tyre - telefonuesi.

Thirrësi është një magjistar i keq, ai thërret fantazmat e vogla me krahë për ta ndihmuar atë dhe thumba të tilla. Nga rruga, thirrësit sulmojnë jo vetëm lojtarët, por edhe fshatarët nëse papritur e gjejnë veten në një rezidencë. Evokers hedhin smerald dhe Totemi i Pavdekësisë. Totemi i Pavdekësisë - një gjë shumë qesharake që nuk lejon që personazhi të vdesë nëse e mban këtë totem në dorë. Prandaj, gjërat nuk bien, dhe personazhi mund të vazhdojë luftën me zvarranikën që e solli në vdekje, ose të përpiqet të dalë nga vrima në të cilën ra.



Banori i dytë i rezidencës është një maniak me sëpatë. Në fakt quhet kampion, por i shkon shumë edhe emri maniak me sëpatë, sepse vrapon me sëpatë dhe lufton mjaft dhimbshëm me këtë sëpatë. Nga ky zvarranik bien smerald dhe nganjëherë një sëpatë.

Dhe një gjë tjetër për Mansionin e Pyjeve: rregullimi i dhomave në të është absolutisht i rastësishëm. Aty mund të shfaqen dhomat që gjeta, mund të shfaqen krejtësisht të ndryshme. Kështu, për shembull, në një rezidencë ka ende një dhomë të madhe me një hartë, mund të shfaqen plantacione të ndryshme - kallam, grurë, kunguj dhe shalqinj, dhe shumë më tepër. Çdo rezidencë është unike, dhe rezidenca tjetër nuk do të jetë definitivisht e njëjtë me atë të mëparshme. Prandaj, mendoj se do të jetë mjaft interesante të eksplorosh pallatet.

Në përgjithësi, versioni tjetër premton risi interesante dhe ato që më shkaktojnë hutim të lehtë. Plus, në fazën e fotografisë së çastit, është mjaft i trazuar. Por ajo që më pëlqeu padyshim ishte mekanizëm i ri, arkat e reja dhe Mansioni i Pyjeve.

Dhe disa mendime të tjera rreth kësaj fotografie dhe versionit të ardhshëm: Unë jam goxha ambivalent. Nga njëra anë, jam i kënaqur me llamat, dhe rezidencën, dhe çantat e shpinës së kraharorit, dhe mekanizmin, dhe nga ana tjetër... Copat ende ngarkohen me buggy për mua. Por loja shkon pak më shpejt, me sa duket, ata bënë diçka me performancën. Por në përgjithësi, nga Minecraft, pas blerjes së lojës nga Microsoft, ka një ndjenjë të Windows: gjithçka është e ndritshme, e thjeshtë dhe me probleme.
Lamas... Epo, në përgjithësi më zhyt në hutim. Ka karroca mallrash, ka gomarë, ka kuaj, do të ketë gjokse shulker... Pse llamat duken kështu? Ka edhe më pak hapësirë ​​në to sesa në kutitë shulker. Mblidhni karvanët? Mos ndoshta banorët do të bëjnë tregti me njëri-tjetrin dhe në versionet e ardhshme do të ketë fshatarë-tregtarë? Një rezidencë është gjithashtu e lezetshme, si një birucë. Dhe atëherë mund të jetoni në të. Nga ana tjetër, nëse një rezidencë ka lindur aty pranë, atëherë nuk keni pse të ndërtoni shtëpi për veten tuaj. Ndërtoni një gropë, zhvilloni pak, ndizni rezidencën, hiqni përbindëshat (përbindëshat e rinj nuk pjellin gjithmonë atje) dhe vendosuni në një shtëpi të bukur të përfunduar. Në përgjithësi, ëndrra e një personi dembel. Por blloku i vëzhguesve është i mirë. Megjithatë, për mua është gjithashtu e kotë: nuk më pëlqejnë fermat automatike, preferoj ato gjysmë automatike. Por në disa vende mund të zvogëlojë madhësinë e mekanizmave, dhe kjo tashmë është një plus. Më pëlqejnë gjithashtu hartat e thesarit. Më pëlqen ky stil vizatimi i kartave. Është për të ardhur keq që nuk mund të bësh karta në këtë stil.


Prej shumë vitesh, ne jemi përfshirë në një sekret të madh - sekretin e popullaritetit të lojës, e cila u publikua më shumë se 7 vjet më parë. Loja tërheq gjithnjë e më shumë lojtarë të rinj, gjenerata të reja lojtarësh vijnë në lojë. Cili është sekreti? Ne e dimë që loja nuk ka një përfundim logjik, kështu që nuk keni nevojë të blini Vazhdime dhe Shtesa, si në lojërat e tjera. Dhe numri i licencave të shitura i lejon zhvilluesit të përqendrohen vetëm në lojë. Përditësimet e vazhdueshme me futjen e turmave dhe strukturave të reja mbajnë interesin e lojtarëve me përvojë në lojë, veçanërisht kur ka një përmirësim cilësor në lojë.
Përditësimi tjetër është Minecraft 1.11, ashtu si ai.

Minecraft 1.11 - Përditësimi i eksplorimit sjell në lojë:

1. Kartografë dhe Explorer të shtuar.

Fshatari i ri - Hartograf, do të të shesë karta unike"Explorers" me vendndodhjen e ndërtesave unike të Minecraft (Tempuj, Kështjella) që përmbajnë thesare.

Këtu është një lidhje me prezantimin e rezidentit të Hartografit dhe Hartës së Eksploruesit. Thotë Jeb (zhvilluesi kryesor i Minecraft, i cili dikur solli Redstone në lojë dhe tani drejton projektin):

2. U shtua një bllok i ri - Observer.
Një pajisje e re nevojitet për të gjurmuar ndryshimet dhe për të siguruar një sinjal elektrik kur ndodhin ndryshime në bllokun fqinj.
Vëzhguesi i bllokut të artizanatit:

Mund të themi se ky është një lloj sensori i vëllimit (sensori i lëvizjes) nga jeta reale. Ajo funksionon vetëm në ndryshimet që ndryshojnë numrin id blloku i minecraft. Për shembull, si në video, farat e shalqirit (id 362) - shalqi (id 103). Për lojtarët që krijuan dyqane gjoksi, numrat e identitetit janë të njohur për një kohë të gjatë. Lidhja me prezantimin e bllokut Observer:

3. Shtuar: Shulker Shell dhe Shulker Box.
Predha bie si plaçkë kur vdes Shulker. Mundësia e rënies 50%. 2 guaska dhe një sënduk ju lejojnë të krijoni një gjoks Shulker, i cili kur thyhet, nuk e shpërndan përmbajtjen në të gjitha drejtimet, si një gjoks normal, por i ruan ato në një bllok. E cila, siç e shihni, është mjaft e përshtatshme.

Këtu është skema e krijimit të një gjoksi të tillë:

Dhe këtu është një lidhje me një prezantim video të një gjoksi të tillë:

5. Shtuar: mbrapa portalet në botën e fundit.
Tani portalet në ishuj janë në gjendje ta kthejnë lojtarin në ishullin qendror (me kullat e Dragoit). Portalet e pasme krijohen rastësisht pranë qyteteve fundore.

6. Shtoi magjepsjen e mallkimit.
U shtuan 2 magji të reja:
Veshja e magjisë(Mallkimi i Lidhjes). Elementi i armaturës nuk mund të hiqet (në videon më poshtë është një helmetë).
Drejtshkrimi i Zhdukjes(Mallkimi i zhdukjes). Artikulli nuk bie kur lojtari vdes, por zhduket (në video është një shpatë).

7. Lamat e shtuara (kafshët e Amerikës së Jugut nga familja e deveve)
Këto turma unike mund të bëjnë më shumë sesa thjesht të mbajnë gjoks. Pas zbutjes mund të mbulohen me tapet (ngjyra të ndryshme) për t'i bërë më të bukura dhe për t'i dalluar nga njëri-tjetri. Nëse ka më shumë se 1 Lama të zbutur, atëherë ata krijojnë karvane. Dhe për turmat armiqësore, ata kanë "armën" e tyre, mendoi? Natyrisht, "pështyma e devesë". Ata japin plaçkë vetëm lëkurë (sipas idMinecraft - 334, të njëjtën lëkurë si plaçka nga një lopë), ata nuk japin mish.


https://youtu.be/T6KM7Eh-tMs?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

8. Shtuar rezidencën e pyllit.
Struktura e re e lojës natyrore e krijuar gjatë gjeneratës botërore. Gjendet vetëm në biomet e pyjeve dhe shfaqet në hartat e Explorer. Shtepia eshte 3 kate dhe perbehet nga shume detaje.

9. U shtuan turma të reja që banojnë në këtë shtëpi.
Mbajtës (Drejtues). Ky fshatar me sëpatë në njërën dorë është një mbrojtës fanatik i turmës së ardhshme.
Magjistar (Evoker). Mini-bosi zakonisht është i rrethuar nga mbrojtës - minionë. Kur bën thirrje, ai ngre duart lart. Mund të hedhë një "kurth ariu" që shpërthen nga dyshemeja dhe i shkakton dëm lojtarit. Ose mbase thërrisni turmën tjetër.
Shpirti fluturues. (i mërzitur). Turma të vogla fluturuese me një shpatë hekuri në duar. I thirrur nga Caster.
plaçkitje. Miqtë hedhin pika smeraldi pas vdekjes, rrallë një sëpatë hekuri. Casters lënë smeraldi dhe Totemin e pavdekshëm.
Turmat lindin vetëm një herë gjatë gjeneratës botërore. Respawn nuk është dhënë ende.

Video rreth Shtëpisë së Pyjeve dhe turmave armiqësore që banojnë në të:

10. Shtuar: Totems of the Undying.
I rënë nga mini-bosi Spellcaster pas vdekjes. Nëse e mbani totemin në njërën nga duart, atëherë kur merrni një plagë vdekjeprurëse, totemi parandalon vdekjen duke thithur dëme.

11. U shtua një komandë e re - vendndodhja (/locate).
Komanda ju lejon të gjeni objektin më të afërt të kërkuar. Ju mund të kërkoni koordinatat e objekteve të tilla si: EndCity (Qyteti Ender), Kalaja (Kështjella e poshtme), Mansion (rezidencë), Mineshaft (Adit), Monument (Kështjella e Detit), Kalaja (Kështjella me një portal deri në fund), Tempulli (Tempulli) dhe Fshati (Fshati).
Për më tepër, koordinatat e Tempullit mund të tregohen si koordinatat e Igloos më të afërt, Shtëpia e Shtrigave, Tempulli në xhungël dhe Tempulli në Shkretëtirë.

Lidhja me video prezantimin:
https://youtu.be/sS_0AJU1f9s?list=PL_-dDQ1bAlt80B_LcXk4VRnWV4vlK8Iad

12. Herobrinë e hequr.