Linja e gjakut e përjetshme në pritje të një mrekullie. Lineage Eternal CBT e parë Koreane (CBT) - e gjithë përmbajtja e disponueshme. Si të merrni një çelës në CBT? Përshkrimi i aftësive të magjistarit në Lineage Eternal

Të gjithë ata që kanë luajtur të paktën pak MMORPG ndoshta kanë dëgjuar për Line (aka Lineage). Ky rrjet i merituar lojë me role ishte një nga më lojëra të njohura në zhanrin e tij - në 1998, në kohën e publikimit të pjesës së parë, pakkush mund t'i kundërvihej asaj. Më pas, gjashtë vjet më vonë, doli pjesa e dytë, e cila i solli famë serialit në vendet e CIS (megjithatë, në vendin tonë doli zyrtarisht 4 vjet më vonë se në aziatikët, tashmë në 2008). Për shumë vite, fansat e serialit kanë pritur për pjesën tjetër, dhe tani, në vitin 2011, zhvilluesit u treguan njerëzve të uritur një video gameplay të pjesës së tretë. Tregoi shumë vendime të pazakonta, fansat e serialit u frymëzuan shumë dhe filluan të prisnin me durim më tej. Mirëpo, pas 3 vitesh, na u shfaq një video e re, në të cilën shumë vendime interesante u shfuqizuan. A është kaq e denjë pjesë e re vëmendjen tonë, apo jo? Le ta zbulojmë!

Sistemi luftarak në Lineage Eternal
Rishikimi i përjetshëm i linjës Duke pasur një qëllim për të krijuar mundësi të reja Lojëra MMORPG, NCSoft ka patentuar një sistem unik luftarak të quajtur Drag and Hold. Zbatohet kështu: për shembull, mbani të shtypur një nga butonat e miut dhe e mbani atë përpara karakterit tuaj. Rezultati: Shfaqet një mur zjarri ose akulli. Për një kohë, armiqtë nuk do të jenë në gjendje të depërtojnë drejt jush. Nëse keni energji të mjaftueshme për të përdorur një magji fyese, atëherë lëvizni shpejt miun rreth karakterit tuaj. Si rezultat, ata që bien brenda rrezes së shkatërrimit marrin dëme nga zjarri, akulli, shpirtrat që ju shërbejnë ose elementë të tjerë të subjektit. Nëse një luftëtar armik është afër, mund të keni kohë për ta kapur atë, dhe më pas, me një lëvizje të mprehtë të miut, hidheni përsëri në kundërshtarët e ngutshëm. Ata do të shpërndahen, duke shtypur njëri-tjetrin.

Zona e lojërave është plot artikuj të ndryshëm. Me disa prej tyre mund të ndërveproni në avantazhin tuaj. Për shembull, një gur i rëndë me ndihmën e telekinezës mund të ngrihet nga një magjistar dhe të hidhet mbi sulmuesit.

Vitet e kaluara në zhvillimin e Lineage 3 nuk ishin të kota. Premtimet e zhvilluesve u justifikuan plotësisht: edhe lojtarët me përvojë shënojnë diversitetin dhe pafundësinë e kësaj loje.

Klasat në Lineage Eternal:

Një rishikim i kujdesshëm i Lineage Eternal tregon se lojtari ka klasat e mëposhtme të karaktereve për të zgjedhur:

Kalorës. Sepse ky personazh është i trajnuar në mënyrë të përkryer për të luftuar me armë përleshje dhe ka veshur forca të blinduara të rënda - ai ndihet i sigurt në luftime të ngushta. Ai ka një goditje luftarake që jo vetëm që dëmton armiqtë, por gjithashtu i tërheq ata nën goditjet e tehut. E njëjta grep ndihmon për të kapërcyer humnerat, për t'u ngjitur në shpatet dhe muret e pjerrëta. Ndonjëherë mund të aktivizoni një mburojë magjike që pasqyron shigjetat dhe rrit forca të blinduara. Modaliteti i sulmit të drejtuar aktivizohet nëse gjatë mbajtjes klikoni me të djathtën vizatoni një hark pranë kalorësit. Në drejtim të këtij harku, kalorësi do të nxitojë, duke fshirë gjithçka në rrugën e tij. Nëse armiqtë po shtypin nga të gjitha anët, mund të vizatoni një rreth, atëherë heroi rrotullohet ashpër, duke shtypur kundërshtarët e afërt.

Mag. Ai ka disa qëndrime në arsenalin e tij që e lejojnë atë ose të sulmojë ose të lëvizë objekte. Kështu përdoret sistemi Drag & Hold në modalitetin - lojtari tërheq vija vertikalisht ose horizontalisht dhe mure të zjarrta formohen përgjatë tyre. Për të ngrirë përbindëshat dhe për t'u shkërmoqur në copa akulli, aplikohet "Muri i Zjarrit". "Deadly Touch" formon një seri shkatërruese rrufesh, të cilat kontrollohen me miun. "Qëndrimi i transportit" përdor aftësinë për të përdorur telekinezën dhe gravitetin. Armiqtë ngrihen në ajër dhe hidhen në një distancë të gjatë. Ju gjithashtu mund të hidhni gurë dhe trungje mbi përbindëshat ose të ngadalësoni sulmuesit.

Gjuetari i shpirtrave - ai zotëron në mënyrë të përsosur harkun, dhe gjithashtu i nënshtrohen shpirtrat e njerëzve dhe kafshëve, të cilët ai i thërret për t'i marrë madje edhe me armiqtë. Është e mundur të përdoret një "breshëri shigjetash", i cili godet të gjithë përbindëshat në rrezen e fluturimit të shigjetës, por shkatërron plotësisht kukurën. Sistemi Drag & Hold ju lejon të krijoni një goditje të fuqishme në një drejtim të caktuar, si dhe një goditje shpërthyese që shkatërron mburojën e armikut. Nëse ju mbarojnë shigjetat në mes të një beteje, mund t'i rimbusni ato me ndihmën e aleatëve shpirtërorë, por për një kohë lojtari bëhet i prekshëm, kështu që ju duhet të kurseni municion. Nëse një aleat ka një situatë kritike, atëherë mund të dërgohet një shpirt për ta ndihmuar.

PvP në Lineage Eternal
Ata që pëlqejnë të luftojnë kundër lojtarëve të tjerë gjithashtu nuk kaluan pa u vënë re: video në Lineage Eternal demonstron territore në shkallë të gjerë të krijuara posaçërisht për PvP. Ashtu si Lineage klasik, ky MMORPG do të ketë rrethime dhe një sistem klani.

Kërkesat e sistemit Lineage 3:
Të gjitha informacionet rreth Kërkesat e sistemit Loja Lineage 3 që kam shkruar më poshtë nuk është zyrtare. Të gjitha të dhënat janë spekulative, unë jam udhëhequr nga versioni i dytë i lojës dhe personalisht nga përvoja ime.

Minimumi:
Windows - XP, 7.8
RAM- 2 GB
Karta video - 256 MB
Procesori - 2 bërthama
Winchester - SSD, 10 GB
DirectX-10+
Internet - shpejtësi të lartë

Në nëntor 2011, komuniteti rusisht-folës u dobësua në heshtje në pritje të TERA, Blade & Soul dhe ArcheAge, duke luajtur Lineage 2 dhe Aion gjatë rrugës. Çuditërisht, të gjitha këto lojëra janë të lidhura disi me kompaninë e famshme NCSOFT (XLGAMES dhe Bluehole u themeluan nga njerëz nga NCSOFT). Askush nuk e priste që në këtë nëntor të jashtëzakonshëm, gjiganti korean do të shpallte projektin e tij të ardhshëm të lokomotivës bazuar në IP Lineage. Prezantimi i Lineage Eternal: Twilight Resistance ishte i papritur dhe mbresëlënës, por zhurma në segmentin rusishtfolës u qetësua shpejt, pasi fluksi i informacionit u tha menjëherë pas demonstrimit në ekspozitën G*Star.

Rreth lojës

Fillimisht i pozicionuar si një vazhdim i Lineage origjinal, Lineage Eternal është ripunuar disa herë përpara nisjes së fazave të testimit publik. NCSOFT guxoi të tregojë arritjet e saj në fillim të dhjetorit 2016, kur u zhvillua CBT e parë koreane. Shfaqja mori një reagim të përzier nga komuniteti, i cili ndoqi nga afër rrjedhën e PTA. Por le të flasim për gjithçka në rregull.

Ngjarjet zhvillohen 70 vjet pas ngjarjeve të pjesës së parë (fillimisht ishte planifikuar që veprimi të zhvillohej 200 vjet më vonë). Loja bazohet në një motor të pronarit 3D me një kamerë izometrike fikse (Quarter View, 2.5D). Lineage Eternal përdor zhvillimet nga NVIDIA, duke përfshirë teknologjitë nga paketa Nvidia Gameworks.

Konceptualisht, Lineage Eternal është një "park tematik" tradicional MMORPG me një grup të plotë argëtimi standard dhe sisteme bazë si grumbullimi, përpunimi dhe përmirësimi i pajisjeve. Në të ardhmen, zhvilluesit premtojnë të prezantojnë peshkimin dhe pronësinë e shtëpisë. Asnjë element i sandbox nuk u gjet gjatë testimit të parë. Aktivitetet kryesore në Lineage Eternal janë zakonisht turmat bujqësore "Lineage", kërkimet dhe birucat. Këto të fundit, meqë ra fjala, janë lloje te ndryshme: solo, grup dhe publik me PvP të zhbllokuar. Për të rritur riluajtjen, disa biruca përdorin DDS (Dynamic Dungeon System) - gjenerim dinamik, domethënë, burgu gjenerohet rastësisht bazuar në cilësime të caktuara.

Personazhet dhe sistemi i heronjve

Një risi dhe ndryshim i rëndësishëm nga përfaqësuesit klasikë të zhanrit MMORPG, i cili u bë një surprizë e madhe dhe një mollë sherri në beta-në e parë, ishte sistemi i heroit. Po, keni dëgjuar mirë: heronj, jo një hero. Në fakt, nuk ka asnjë personazh kryesor në Lineage Eternal - në vend të kësaj, ju keni një ekip prej disa heronjsh (Eternals). Në varësi të situatës, ju ose kontrolloni një personazh (për shembull, në aktivitete normale), duke zgjedhur atë që dëshironi nga lista e atyre të disponueshme në fluturim (me një ftohje të vogël), ose drejtoni një skuadër të tërë prej katër personazhesh, kur lojtari kontrollon drejtpërdrejt një personazh dhe jep tre komandat e tjera të AI (ky mekanik mund të përdoret në birucat solo dhe në birucat ku kërkohet një grup). Lista e heronjve në dispozicion është e madhe dhe do të përbëhet nga disa dhjetëra deri në kohën e lëshimit. Secila prej tyre ka rolin, aftësitë dhe atributet e veta. Sigurisht, ekziston edhe një sistem pompimi, i cili përfshin si zhvillimin unik të çdo heroi ashtu edhe zhvillimin e veçorive të ekipit.

PvP

PvP ka luajtur gjithmonë një rol të rëndësishëm në serinë Lineage dhe Lineage Eternal nuk bën përjashtim. Është në dispozicion në botë e hapur, por rregullat përfundimtare PvP/PK ende nuk janë përcaktuar - ato do të balancohen gjatë testeve të mbyllura. Zhvilluesit treguan gjithashtu arenën (Field Of Honor), ku lojtarët mund të luftojnë në formate të ndryshme, duke përfshirë 4 me 4. Përveç kësaj, shpallet sistemi i repartit (Blood Pledge) dhe rrethimet, informacione të besueshme mbi ky moment nr.

Redaktori dhe personalizimi

Përshtatja e karaktereve, ose më mirë mungesa e tij në CBT (përveç zgjedhjes së disa fytyrave dhe modeleve të flokëve), shkaktoi gjithashtu një sërë ankesash nga lojtarët. Me sa duket, në vend të një redaktuesi të fuqishëm, lojtarët do të jenë në gjendje të blejnë dhe kultivojnë "paraqitjet" që kanë migruar këtu direkt nga zhanri MOBA. Sidoqoftë, pas beta-së së parë, zhvilluesit premtuan të punojnë në redaktuesin e karaktereve dhe të zgjerojnë numrin e opsioneve.

Zhvilluesit

Si përfundim, do të doja të them disa fjalë për ekipin e zhvillimit, anën teknike projekti dhe afati kohor. Një ekip specialistësh po punon për lojën, e cila, sipas traditës së vjetër të NCSOFT, mori një emër të veçantë - Team Eternal (më parë kishte Team Bloodlust, Team Aion, etj.). Në fund të vitit 2014, ekipi kishte rreth 100 persona, por gjatë dy viteve të fundit, madhësia e tij është rritur ndjeshëm (siç lë të kuptohet nga njoftimet periodike në seksionin e vendeve të lira të faqes së internetit NCSOFT). Ky grup udhëhiqet nga një person me përvojë të madhe - Drejtori i Zhvillimit dhe Prodhuesi Jae Hyun Bae, i cili filloi të punojë në NCSOFT gjatë krijimit të Lineage-it të parë (ishte Drejtor Prodhues dhe Zhvillimi i Lineage - 1998-2001, Lineage 2 - 2001-2004 , Blade & Soul - 2008-2011, Lineage Eternal - 2011-deri në ditët e sotme).

data e lëshimit

Loja u anulua në maj 2017. Zhvillimet në të u transferuan në një ekip të ri që punon në Project TL (titulli i punës) - një MMORPG i ri i serisë Lineage bazuar në Unreal Engine 4.

Pjesa e re e Lineage do të jetë vazhdimi i komplotit pjesa e parë - ngjarjet në të zhvillohen në të njëjtën botë 200 vjet më vonë. Perandori i Errët pushtoi vendin me ndihmën e një hordhish të panumërta orkesh, të gjithë të dorëzuar në fuqinë e tij, me përjashtim të një grushti heronjsh që sfiduan me guxim hordhitë e errësirës. Luftimet epike dhe plot ngjyra janë të pranishme me bollëk, si në shumë MMORPG aziatike. Çfarë është e bukur, do të jetë e mundur të luhet si në PC ashtu edhe në Android nga e njëjta llogari.

linja 3 sistemi i roleve

Ju duhet të luani si hero i njërës nga pesë klasat, për fat të keq, në kohën e testit të mbyllur beta, u shfaqën vetëm heronjtë e racës njerëzore. Pra, ne kemi një zgjedhje prej 5 klasash - magjistar, elementist, harkëtar-thirrës, vrasës dhe kalorës. Secila prej tyre ka 8 aftësi bazë, secila prej të cilave mund të zhvillohet në tre degë të ndryshme. Ekzistojnë gjithashtu 4 nivele përmirësimi për secilën linjë aftësish dhe një përmirësim shtesë të heroit në nivelin aktual maksimal prej 50. Më tej, parametrat e personazhit ndahen në: sulm (përgjegjës për të gjitha llojet e dëmtimeve), mbijetesë (përgjegjës për të gjitha karakteristikat mbrojtëse), burime (përcaktoni sasinë e jetës, mana dhe shkallën e rigjenerimit të tyre), imunitet (rezistencë ndaj të ndryshme ndikimet negative). Direkt sistemi luftarak shumë i ngjashëm me homologun në një tjetër MMORPG aziatik Teh dhe shpirti.

Lineage 3 veshje dhe plaçkë

Në Lineup-in e ri, një hero mund të pajisë vetëm pajisjet që i përshtaten klasës së tij. Në kohën e CBT, ekzistojnë 4 nivele të rrallë të artikujve (artikuj të bardhë, jeshil, blu dhe vjollcë). Këto të fundit kanë efekte unike (për shembull, Shpata e Shenjtë vjollcë i vë zjarrin armikut). Sa i përket armaturës dhe bizhuterive, do të jetë e mundur të visheni dhe të vishni heroin në: një bisht, çizme, doreza, një helmetë, 2 unaza, 2 vathë dhe një amuletë. Interesante, të gjitha pajisjet do të lidhen ose me modalitetin PvP ose PvE. Kështu, do t'ju duhet të keni disa grupe pajisjesh për raste të ndryshme.

Linja 3 e bashkëpunimit dhe bastisjeve

Në pjesën e re të serisë, ne jemi duke pritur për bastisje masive ndaj shefave (disa mund të shkatërrohen vetëm pas shkatërrimit të qëndrueshmërisë, dhe më pas stokut të vetë jetës). Zhvilluesit premtojnë gjithashtu beteja të bukura dhe spektakolare ndërklanore me qindra pjesëmarrës në të njëjtën kohë. Po në lidhje me drejtpërdrejt PvP (me fjalë të tjera, lojtarët e mbushjes së surratit), atëherë do të jetë e mundur të luftoni në arenë në mënyra të ndryshme - si në duel ashtu edhe 4 me 4. Bota që na tregohet nga zhvilluesit nuk duket veçanërisht të mëdha, por për lehtësi, lojtarët do të na lejojnë të lëvizim jo vetëm në këmbë, por edhe me ndihmën e teleporteve. Kjo është logjike, sepse bota nuk është e qetë, por përbëhet nga zona të veçanta, secila prej të cilave mund të strehojë deri në 500 lojtarë në të njëjtën kohë. Birucat, domethënë birucat, mblidhen në to në mënyrë të rastësishme, por sipas algoritmeve të caktuara - pjesë-pjesë.

Data e lëshimit të Lineage Eternal në Rusi

Në prill 2016, u planifikua testi i tretë beta i mbyllur i lojës, dhe më vonë, në të njëjtin vit, OBT. Zhvilluesit nuk raportuan asnjë informacion në lidhje me datën e saktë të lëshimit të risisë.

Lineage Eternal, zhvillimi dhe përpunimi i të cilit, nga këndvështrimi i fansave të Linjës, të cilët presin me padurim vazhdimin e MMORPG-së së tyre të dashur, kërkon një kohë të pahijshme. Megjithatë, ka arsye objektive për këtë.

Lineage Eternal nuk u eliminua plotësisht dhe në mënyrë të pakthyeshme edhe pas një CBT të pasuksesshme dhe një stuhi kritikash. Zhvilluesit transferuan gjithçka të mirë që ishte në LE në Project TL, por e transferuan lojën në motor në mënyrë që grafika të plotësonte kërkesat moderne. Lojtarëve u premtohet një pamje e bukur, zhytje e thellë në lojë, ndryshime të peizazhit dhe motit, mjedise të shkatërrueshme dhe fizikë realiste.

Artikujt e ruajtur në Projektin TL lojëra, për të cilin miliona lojtarë ranë në dashuri: gjenocidi i pamëshirshëm i monstrave, pastrimi i birucave dhe betejat mbetën në vend. Zhvilluesit punuan shumë për ta bërë luftimin dinamik dhe aftësitë spektakolare.

Projekti TL duhet të merret ende si lojë e re, jo një ripunim i LE. Pra, fillimisht, zhvilluesit planifikuan të largoheshin nga standardet MMORPG, në veçanti nga sistemi i klasës. Supozohej se lojtari nuk do të kontrollojë një personazh kryesor, por do të ketë në dispozicion një grup të tërë heronjsh, midis të cilëve do të jetë e mundur të kaloni. Sidoqoftë, një qasje e tillë në kuadër të projektit u konsiderua e papërshtatshme dhe ata vendosën të kthehen në klasikët e zhanrit.

NCsoft premton të nisë lojën në të gjitha platformat, duke përfshirë konsolat dhe celularin, por versioni për PC është ende një prioritet.

Kështu së shpejti The Lineage do të ngrihet nga hiri i të ndjerit Lineage Eternal - ky është emri që do të mbajë pasardhësi i serialit legjendar, pra TL në titullin e punës të projektit. Data e saktë e lëshimit të lojës nuk dihet ende as për vetë zhvilluesit. Në gjysmën e dytë të 2018, ata planifikojnë të kryejnë një test të brendshëm të mbyllur, nëse rezultatet janë të suksesshme, ne do të kemi një shans për të luajtur The Lineage tashmë në 2019.

16 prill 2013




Më 30 nëntor 2016, filloi faza e parë e Lineage Eternal CBT, akses në të cilin iu dha disa me fat dhe disa përfaqësuesve të faqeve kryesore të lojërave. Në pritje të testit të ardhshëm, zhvilluesit (djemtë nga NcSoft) na dhanë informacione për ngjarjen (ngjarjen) e ardhshme, megjithëse në gjuhën koreane. Ne kemi përgatitur një përkthim të plotë për ju. Por, për fillestarët, unë do të bëj menjëherë një rezervim për ata që me të vërtetë duan të hyjnë në Korean CBT Lineage Eternal dhe janë të etur për të gjetur çelësin:

Si të merrni një çelës në CBT (CBT) Lineage Eternal? Si të futeni në CBT?

Data e lëshimit të Lineage Eternal ende nuk është bërë e ditur, dhe se kur do të jetë gjithashtu e panjohur OBT. Prandaj, gjithçka që duhet të bëni është të shikoni video të shumta në lojë në youtube ose të përpiqeni të futeni në testin CBT (CBT) të Lineage Eternal, që zhvillohet në rajonin e Koresë, në mënyrë që ta luani vetë. Për të hyrë në CBT (Close Beta Test, shkurt. CBT) Lineage Eternal, do t'ju duhet të zgjidhni ose të regjistroni një llogari nën të dhënat e pasaportës koreane që duhet të specifikoni gjatë regjistrimit, dhe ta përdorni atë dhe përfaqësuesin për t'u regjistruar në merrni pjesë në beta dhe prisni që të arrijë çelësi, i cili mund të mos vijë, ose blini një llogari tashmë të autorizuar në beta nga duart e të njëjtëve koreanë.

Blerja nga duart e një llogarie Lineage Eternal: Për të marrë çelësin, do t'ju duhet të kërkoni në shkëmbime të ndryshme në internet për një llogari tashmë të autorizuar që një Korean sipërmarrës shet për përdorimin tuaj. Po, ka burime "të verifikuara", por në çdo rast, të gjitha blerjet e tilla i bëni me rrezikun dhe rrezikun tuaj, sepse shumë shpesh ky korean më sipërmarrës pas shitjes, pas një kohe, do t'i shkruajë shërbimit mbështetës për " llogaria e supozuar e vjedhur” dhe do t'i kthehet (ky operacion quhet rikthim). Ai do ta bëjë këtë për të provuar të shesë përsëri të njëjtën llogari.

Si të merrni të dhënat e pasaportës për regjistrim në Lineage Eternal beta: ju i blini të gjitha nga të njëjtët koreanë, mund të kërkoni detaje të këtij operacioni në burime të tjera në internet. Nga të gjitha të dhënat, do t'ju interesojë i ashtuquajturi KSSN (numri unik "serial" i çdo qytetari korean), i cili do t'ju kërkohet kur regjistroni një llogari. Kostoja e të dhënave të pasaportës (me sa di unë) është rreth 100 dollarë. Përsëri, ju do t'i bëni të gjitha këto me rrezikun dhe rrezikun tuaj.

Unë nuk do t'ju rekomandoja të përdorni asnjë nga metodat e propozuara, pasi rreziku i mashtrimit është i lartë. Jam i sigurt se shumë shpejt loja do të testohet në rajonin evropian, kështu që ju këshilloj të jeni të durueshëm, duke ngrohur periodikisht interesin me artikuj të ndryshëm për lojën e pritur, për shembull, në faqen tonë të internetit 😉

Nga ana tjetër, ju sjell në vëmendje një pjesë të videos për t'u njohur me përmbajtjen e festës - ju mund të krijoni mendimin tuaj për lojën:

Kalimi i birucave (birucave) për 4 lojtarë në Lineage Eternal:

Ngjarje (ngjarje) në botën e hapur në Lineage Eternal:

Beteja e shefit në Lineage Eternal:

Eternals në Lineage Eternal - cilët janë ata dhe si t'i hapni ato?

Të Përjetshmit janë protagonistët tanë. Po, në këtë lojë nuk do të keni një personazh të vetëm që do ta mbroni dhe do ta vlerësoni - do t'ju duhet të drejtoni një grup prej 4 të përjetshmëve. Ose më mirë, kaloni mes tyre herë pas here. Ata që luajtën Guild Wars 2 mund të imagjinojnë një analog të ndërrimit elementar në një elementalist (Elementalist). Luaj si një hero (baza jote), më pas përdor çelësat e nxehtë F1-F4 për të kaluar shpejt ndërmjet tyre. Heroi aktual zhduket dhe shfaqet një kohëmatës (në këtë CBT është ~20 sekonda), gjatë së cilës nuk do të mund të ktheheni te i njëjti hero. Por kjo është vetëm në dy ndeshjet e para. Kur hyni në biruca të ndryshme (për shembull, Kulla e Omanit), ju do të kontrolloni një skuadër me të katër Eternalët tuaj, duke kontrolluar njëkohësisht njërin prej tyre dhe kompjuteri do të vrapojë pas pjesës tjetër (mund të kaloni ende midis tyre). Do të merrni Eternals të rinj ndërsa ngriheni në nivel dhe për artikuj të veçantë.

Unë e konsideroj këtë qasje të lojës si të pasuksesshme, sepse nuk do të ketë njerëz në lojë me klasa unike të nevojshme për kalimin e përmbajtjes. “Por çfarë ndodh me shumëllojshmërinë e strukturave personazhet e lojës?!" - ju pyesni. Sado i madh të jetë numri i kombinimeve klasat e lojërave në partinë tuaj, do të ketë ende një strukturë më të fuqishme dhe të gjitha të tjerat ose grupe karakteresh krejtësisht të padobishme. Dhe tani, pasi nuk ka njerëz që luajnë për shërues, tanke, dps (të gjithë luajnë për të gjithë), atëherë këta njerëz specifikë nuk do të jenë në kërkesë, nuk ka nevojë për bashkëpunim të rreptë dhe për të luajtur një rol specifik - kuptimi i MMO humbet dhe Lineage kthehet në Diablo, dhe të gjithë drejtojnë një dhe të njëjtën (ose dy ose tre maksimum) grupe të ndryshme karakteresh. Kjo është mënyra se si unë e shoh atë, ah, por ne largohemi - përsëri te përmbajtja CBT.

Në fazën e krijimit të personazheve, m'u kërkua të zgjidhja 2 Eternals nga: Hector (tanku, i dyti nga e majta në foton e mësipërme), vajza Jean (warlock), shigjetari i elfit Ophelia (i 5-ti nga e majta) dhe dëmtimi i kukudhit Kai (i 3-ti nga e djathta). Gjithashtu na ofrohet të kryejmë personalizimin e tyre të vogël (zgjidhni për çdo Eternal një nga 3 llojet e paraqitjes dhe një nga 3 lëkurat e armëve). Me të arritur nivelet 20 dhe 30, ju do të zhbllokoni një lëkurë më shumë për përjetësinë tuaj. Të gjitha përmirësimet e tjera kozmetike në këtë fazë mund të merren vetëm përmes dyqanit në lojë. Kur zgjedhim të Përjetshmit tanë, duhet të japim përparësi se cili prej tyre do të jetë i pari (kryesor) dhe kush do të jetë i dyti. Në të ardhmen, do të mund të hapni edhe më shumë Eternals për përzgjedhje në skuadrën tuaj. Pompimi i tyre i mëtejshëm do të jetë ngrënia e kavanozëve të verdhë të veçantë të përvojës që mund të merret në kalimin e çarjeve. Niveli i të Përjetshmëve nuk mund të jetë më i lartë se niveli i personazhit tuaj kryesor.

Kështu duken aftësitë e caktuara për butonat e djathtë ose të majtë të miut (vetëm dy prej tyre mund të përdoren në të njëjtën kohë):

Fillimi i lojës Lineage Eternal. Përmbledhje - vendndodhjet dhe ngjarjet e para.

Historia fillon në peizazhet e mureve të fortesës së rrethuar të njohura për ne nga rimorkio të shumta, gjatë të cilave ne kositim orkët që na afrohen nga të gjitha anët. Mund ta shihni këtë vendndodhje në orën 2:50 të trailerit të mëposhtëm:

Në fakt, ky trailer paraqet shkurtimisht të gjithë përmbajtjen e disponueshme në PTA-në e parë. Pra, të armatosur me aftësi në RMB dhe LMB (butonat e djathta dhe të majta të miut) dhe 20 dobësi, ne u nisëm për të gatuar armiqtë dhe për të luftuar për drejtësi!

Si rezultat i lëvizjes përgjatë komplotit, një dragua na sulmon dhe ngrin karakterin tonë. Me fjalë të tjera, për të “ngrirë” ne jemi të detyruar të kalojmë mes të Përjetshmëve, duke na imponuar kështu nevojën për një mjedis të tillë.

Kështu duket paneli ynë i personazheve:

Në të mund të shihni mini-ikona të të përjetshmëve dhe emrin e "çelësave" të tyre përkatës F1-F4, si dhe panelin e jetëve dhe aftësive (aftësive).

Përmirësimi i armëve dhe aftësive të Eternals në Lineage Eternal

Për të pompuar aftësitë e një prej të Përjetshmëve tanë, do t'ju duhet të punoni pak gurë të çmuar. Për momentin, perlat e mëposhtme janë në dispozicion për bujqësi (gjithçka është e thjeshtë këtu - e thjeshtë të ngjashme me Diablo 3):

Nga e majta në të djathtë: Rubin, Smerald, Topaz, Diamant, Ametist

Por ne nuk do të përmirësojmë armët me këta gurë, por aftësitë (aftësitë) tona. Nga rruga, në panelin e heroit, të cilin e citova më lart, mund të shihni në këndin e sipërm të djathtë të secilës aftësi ikonën e perlës me të cilën është magjepsur. Forca e kësaj apo asaj rritjeje varet nga cilësia e vetë gurit, e cila gjithashtu ndryshon. Për momentin, rritja e fuqisë së karakterit tuaj nga gurët me cilësi të lartë është mjaft domethënëse.

Këta gurë na jepen si shpërblime kërkimi ose kultivohen në Kullën e Omanit.

Sa i përket armëve, çdo i përjetshëm zotëron llojin e tij (shpata, shkopi, nyjet prej bronzi ... Në përgjithësi, asgjë e pazakontë). Artikujt në Lineage Eternal ndahen në lloje standarde sipas rrallësisë: e bardhë (shumë e zakonshme), jeshile, blu (të rralla), vjollcë (armë me cilësi epike), portokalli (armë legjendare). Këto ngjyra janë emrat e pajisjeve përkatëse. Artikujt (në kohën e CBT-së së parë) nuk janë të lidhura me karakterin.

Para se të krijoni pajisjen e nevojshme, do t'ju duhet të bëni një listë të përbërësve të nevojshëm për prodhimin e saj. Ju mund të merrni burime duke përdorur mbledhjen:


Gjithashtu, për ta bërë më të lehtë gjetjen e përbërësve të duhur ose për të fituar të ardhura nga shitja e gjërave të ndryshme, Lineage Eternal ka një ankand që mund t'ju ndihmojë shumë në punimet. Blerja e gjërave që ju nevojiten nga lojtarët e tjerë ose vendosja e plaçkës suaj në shitje do ta bëjë jetën tuaj shumë më të lehtë. Kështu duket paneli i ankandit:

Pra, pasi të keni mbledhur të gjithë përbërësit e nevojshëm, mund të vazhdoni drejtpërdrejt në krijimin e pajisjeve ose gjërave të tjera të dobishme. Kështu duket paneli i artizanatit:

Në dispozicion për ju për të krijuar: pajisje, bizhuteri, gurë të çmuar ose materiale harxhuese. Ju mund të përdorni panelin e krijimit nga NPC-të e mëposhtme:

  • Farkëtari: krijon armë të tilla si kamë, shpata, topuz, nyje bronzi dhe nga forca të blinduara - armaturë me pllaka dhe mburoja;
  • Rrobaqepës: krijon forca të blinduara prej lëkure (për shigjetarin/kamën) dhe pëlhurë (për magjistarin dhe shëruesin);
  • Gdhendësi: krijon gurë të çmuar dhe bizhuteri (unaza dhe vathë), si dhe armë me rreze si hark/hark dhe shigjeta magjike për ta;
  • Alkimist: Krijon armë magjike (shkopi ose staf) si dhe ilaçe/eliksire ose runa.

Lineage Eternal Locations - ku të shkarkohen?

Lineage Eternal aktualisht përmban sa vijon vendndodhjet e lojërave për pompimin në nivelet e duhura:

1) Ishulli që flet: Lv. 1-10; 2) Tokat Giran: Lv. 11-20; 3) Zona e konfliktit: Lv. 21-30; 4) Beteja për Aden: Lv. 31-35; 5 - Djerrinë e Adenit: lvl. 36+

Ndërsa rriteni në nivel, tradicionalisht, do të takoni NPC nga të cilët mund të merrni kërkime. Grupi i detyrave mund të jetë si më poshtë:

  • Kryesor linjë tregimi— do t'ju japë akses në birucat;
  • kërkimet e rregullta vrasin X turma;
  • detyra me një kohëmatës (kërkime me një afat kohor) ose të aktivizuara automatikisht (ngjarje të ndryshme);
  • vrasja e një bosi që mund të shfaqet në një pikë të rastësishme në botë ose në birucë.

Dungeons (birucat) në Lineage Eternal

Aktualisht ka 5 biruca të ndryshme në dispozicion në lojë:

  • Tower of Insolence (TOI), 20 kate: Birucë normale solo. Është gjithashtu dinamik - çdo hyrje e re në të do të ndryshojë përbindëshat dhe peizazhin (a la Diablo);
  • Varreza e harruar: birucë për një deri në katër lojtarë. Story burg;
  • Labyrinth of Madness: burg për një deri në katër lojtarë. Story burg;
  • Dhoma e ndenjes së Taora: Një birucë për një deri në katër lojtarë. Story burg;
  • Screaming Quarry: Një birucë epike me një kapacitet maksimal prej dyqind njerëz. Ajo gjeneron ngjarje të rastësishme(ngjarje). Është gjithashtu e mundur për të vrarë lojtarë të tjerë (PC) këtu.


Lineage Eternal ka sistemi klanor(gjë që nuk është befasuese për asnjë MMO). Çdokush mund të krijojë klanin e vet për 10,000 adena. Nëse jeni përjashtuar nga klani ose e keni lënë vetë, atëherë për një kohë të caktuar nuk do të jeni në gjendje të bashkoheni në një klan të ri.

Kjo eshte e gjitha! Qëndroni të sintonizuar për më shumë lajme dhe udhëzues për MMORPG Lineage Eternal!