Udhëzues tregtimi i Assassins creed 3. Trajnerët dhe mashtrimet për Assassin's Creed III. Kërkimet e Manor

F1- aktivizoni trajnerin
F2- Shendet i pakufijshem
F3- para të pafundme
F4 - municion pafund dhe granata
F5- gjuajtje pa rimbushje
F6- vrasës me sinjal pafund
F7- kohëmatës i ngrirjes
F8- modaliteti i fshehtë
F9- rrit shpejtësinë e ecjes

Instalimi

  1. Drejtoni trajnerin.

F1- aktivizoni trajnerin
F2- pavdekësia
F3- para të pafundme
F4- municion / granata pafund
F5- gjuajtje pa rimbushje
F6- thirrje pafund e vrasësve
F7- kohëmatës i ngrirjes
F8- padukshmëri
F9- rrit shpejtësinë e ecjes

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- para të pafundme
F3- municion pafund
F4- gjuajtje pa rimbushje
F5- bomba tymi pafund
F6- shigjeta të pafundme
F7
F8- super padukshmëri
F9- rivendos zbulueshmërinë
F10- super shpejtësi
F11- super kërcim
6 - ngadalësoni kohën
7 - përshpejtoni kohën
8 - rivendosja e qarkullimit të përkohshëm
9 - ngadalësoni kundërshtarët
0 - përshpejtoni kundërshtarët
Fut- çarmatosni kundërshtarët
Faqja me larte- dëmtimi i shtuar
Faqe poshtë

teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- para të pafundme
F3- municion pafund
F4- gjuajtje pa rimbushje
F5- bomba tymi pafund
F6- shigjeta të pafundme
F7- materiale harxhuese të pafundme
F8- super padukshmëri
F9- rivendos zbulueshmërinë
F10- super shpejtësi
F11- super kërcim
6 - ngadalësoni kohën
7 - përshpejtoni kohën
8 - rivendosja e qarkullimit të përkohshëm
9 - ngadalësoni kundërshtarët
0 - përshpejtoni kundërshtarët
Fut- çarmatosni kundërshtarët
Faqja me larte- dëmtimi i shtuar
Faqe poshtë- Rritje e ndjeshme e dëmit

teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Numri 1- pavdekësia
Numri 2- para të pafundme
Numri 3- municion pafund
Numri 4- shigjeta të pafundme
Numri 5- bomba tymi pafund
Numri 6- super kërcim
Numri 7- gjuajtje pa rimbushje
Numri 8- thirrja e menjëhershme e atentatorëve
Num.- pozicioni i kursimit
Numri +- teleport
Numri-- anuloni teleportimin
Numri 0- teleport në shenjën me porosi
Faqja me larte- materiale harxhuese të pafundme
Shtëpi- çaktivizoni trajnerin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- para të pafundme
F3- municion pafund
F4- gjuajtje pa rimbushje
F5- bomba tymi pafund
F6- shigjeta të pafundme
F7- materiale harxhuese të pafundme
F8- super padukshmëri
F9- rivendos zbulueshmërinë
F10- super shpejtësi
F11- super kërcim
6 - ngadalësoni kohën
7 - përshpejtoni kohën
8 - rivendosja e qarkullimit të përkohshëm
9 - ngadalësoni kundërshtarët
0 - përshpejtoni kundërshtarët
Fut- çarmatosni kundërshtarët
Faqja me larte- dëmtimi i shtuar
Faqe poshtë- Rritje e ndjeshme e dëmit

teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- para të pafundme
F3- municion pafund
F4- gjuajtje pa rimbushje
F5- bomba tymi pafund
F6- shigjeta të pafundme
F7- materiale harxhuese të pafundme
F8- super padukshmëri
F9- rivendos zbulueshmërinë
F10- super shpejtësi
F11- super kërcim
6 - ngadalësoni kohën
7 - përshpejtoni kohën
8 - rivendosja e qarkullimit të përkohshëm
9 - ngadalësoni kundërshtarët
0 - përshpejtoni kundërshtarët
Fut- çarmatosni kundërshtarët
Faqja me larte- dëmtimi i shtuar
Faqe poshtë- Rritje e ndjeshme e dëmit

teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- para të pafundme
F3- municion pafund
F4- gjuajtje pa rimbushje
F5- bomba tymi pafund
F6- shigjeta të pafundme
F7- materiale harxhuese të pafundme
F8- super padukshmëri
F9- rivendos zbulueshmërinë
F10- super shpejtësi
F11- super kërcim
6 - ngadalësoni kohën
7 - përshpejtoni kohën
8 - rivendosja e qarkullimit të përkohshëm
9 - ngadalësoni kundërshtarët
0 - përshpejtoni kundërshtarët
Fut- çarmatosni kundërshtarët
Faqja me larte- dëmtimi i shtuar
Faqe poshtë- Rritje e ndjeshme e dëmit

teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.
  • Paratë në llogari - 8264 paund
  • Veshja e fituar e vrasësit
  • Bleva një veshje nga Filadelfia
  • Bleva një veshje nga Bostoni
  • Mori Tomahawk-in e vrasësve
  • Bleva një tomahawk prej guri
  • Bleva një sëpatë të anijes franceze
  • E blerë pistoletë Flintlock
  • Të blera pistoleta Pitcairn-Putnam
  • Blerë numrin maksimal të shigjetave (8 copë)
  • Blerë numrin maksimal të fishekëve (8 copë)
  • Blerë numrin maksimal të shengbiao (5 copë)
  • Blerë numrin maksimal të shigjetave helmuese (3 copë)
  • Blerë numrin maksimal të bombave tymi (3 copë)
  • Blerë numrin maksimal të kurtheve (10 copë)
  • Blerë numrin maksimal të kurtheve (3 copë)
  • Blerë numrin maksimal të josheve (10 copë)

Instalimi:

Shpaketoni arkivin në një drejtori

C:\Program Files\Ubisoft\Ubisoft Game Launcher\savegames\[dosje me shumë numra dhe shkronja në emër]

Numri 1- pavdekësia
Numri 2- para të pafundme
Numri 3- municion pafund
Numri 4- shigjeta të pafundme
Numri 5- bomba tymi pafund
Numri 6- super kërcim
Numri 7- gjuajtje pa rimbushje
Num.- pozicioni i kursimit
Numri +- teleport
Numri-- anuloni teleportimin
Faqja me larte- materiale harxhuese të pafundme
Shtëpi- çaktivizoni trajnerin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- para të pafundme
F3- municion pafund
F4- gjuajtje pa rimbushje
F5- bomba tymi pafund
F6- shigjeta të pafundme
F7- materiale harxhuese të pafundme
F8- super padukshmëri
F9- rivendos zbulueshmërinë
F10- super shpejtësi
F11- super kërcim
9 - ngadalësoni kundërshtarët
0 - përshpejtoni kundërshtarët
Fut- çarmatosni kundërshtarët
Faqja me larte- dëmtimi i shtuar
Faqe poshtë- Rritje e ndjeshme e dëmit

teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Shtëpi- aktivizoni trajnerin
F1- super shëndet
F2- para të pafundme
F3- municion pafund
F4- super kërcim

teleporter
Numri 0- mbani mend vendndodhjen
Numri 2- teleport
Numri 3- anuloni teleportimin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Numri 1- pavdekësia
Numri 2- para të pafundme
Numri 3- municion pafund
Numri 4- shigjeta të pafundme
Numri 5- bomba tymi pafund
Faqja me larte- materiale harxhuese të pafundme
Shtëpi- çaktivizoni trajnerin

Instalimi

  1. Ekstraktoni të gjithë skedarët nga arkivi në drejtorinë me lojën.
  2. Drejtoni trajnerin.
  3. Nisni lojën pa e mbyllur trajnerin. Funksionet e trajnerit aktivizohen nga çelësat e listuar më sipër.

Nga Desmond (në vend të një parathënie): Unë shpesh takoj pyetje se si të hyj në një mashtrim për para në Assassin's Creed 3.

Nuk e di pse njerëzit vendosën që mashtrimet u shfaqën papritur në pjesën e tretë, nëse ato nuk ekzistonin më parë. Por pyetje si këto më dhanë një ide interesante: pse të mos u tregoni njerëzve se si ta bëjnë këtë “Im” Connor “ngriti” 50 mijë paund në 5 minuta lojë?

Pa mashtrime, pa përdorimin e turpshëm të Artmanit (duhet ta pranoni, duhet të mos respektoni shumë veten për të përdorur krisur në një lojë me nivelin më primitiv të kompleksitetit), pa shkatërrimin masiv të kafshëve fatkeqe (të paktën me dora e vet),

Është për të ardhur keq të rrëzosh kafshët me duart e tua.

Dhe Miriami... Sigurisht, ajo bën lëkura sintetike.

dhe, më e rëndësishmja, pa kufizime në numrin e përdorimeve (përndryshe, një sasi e konsiderueshme mund të bëhet duke kryer detyrat e rekrutëve, por pas çlirimit të plotë të Amerikës, ky biznes do të sjellë qindarka të mjerueshme).

Për të marrë milionin tonë të parë, ne do të përdorim metodën më amerikane - kapitalizmin.

Shënim: U befasova kur zbulova se një javë pas daljes në statistikat ekonomike mes miqsh, unë jam karvanisti më i mirë dhe e fitova këtë luftë pa luftë. Tashmë në pozitën e tretë ishte një mik që grumbullonte më pak se 1000 paund nga karvanët dhe në pozitën e 4 ishte një mik që tregtonte më pak se 100 paund. Duke marrë parasysh që në mesin e miqve të mi jetojnë kryesisht lojtarët më të mirë multiplayer (dhe për rrjedhojë lojtarë të mirë në përgjithësi), numrat tregojnë qartë se lojtarët vendas të Assassin's Creed 3 nuk kanë marrë popullaritetin e duhur të sistemit të tregtisë përmes karvanëve. Rezulton se udhëzuesi është shkruar jo vetëm për ata që kërkojnë për një mashtrim për para, por për shumë më tepër njerëz.

Ku të fillojmë?

Ne mund të fillojmë tregtimin menjëherë pas përfundimit të kërkimit të parë të pasurisë, d.m.th. pas sekuencës së 6-të.

Në këtë pikë, nuk ka gjasa të kemi një fitim normal. Tre arsye:

  1. Ka pak artizanë në pasurinë tonë të aftë për të bërë mallra me cilësi të lartë.
  2. Tregtia jonë është e tatueshme shumë, duke ngrënë pothuajse të gjitha fitimet.
  3. Mallrat e gatshme blihen me një çmim shumë të ulët, dhe blerësit jashtë shtetit, të cilët janë të gatshëm të na japin 1,5-2 herë më shumë se ata vendas, janë të paarritshëm për shkak të piratëve dhe makinacioneve të flotës mbretërore.

Problemi me artizanët zgjidhet thjesht duke përfunduar të gjitha detyrat e pasurisë sa herë që shohim ikonën përkatëse në hartë. Për shumicën e mallrave, niveli i 3-të i masterit është i mjaftueshëm, që do të thotë se do të jemi në gjendje të krijojmë prodhimin mjaft shpejt.

Mos i anashkaloni gjokset harta e lojës. Ata shpesh ndeshen me receta shtesë për mjeshtëri.

2 kalatë që mund të gjeni në Boston:

Harta e fortesave të Bostonit Assassin's Creed 3. 2 kalatë

2 kalatë janë të pranishme në Nju Jork:

Harta e fortesave të Nju Jorkut në Assassins Creed 3. 2 kalatë

Harta e kalasë kufitare tregon vendndodhjen e 3 kalave të fundit:

Harta e fortesave kufitare në Assassins Creed 3. 3 kalatë

Pasi të keni liruar të gjitha fortesat, do të shihni që norma juaj e taksave është ulur në 0%.

Pyetja tjetër para nesh është: si ta zvogëlojmë rrezikun kur tregtoni në karvane detare?

Fillimisht, rreziku në tregtinë detare është 80% për një njësi mallrash të dërguar në një pikë. Shtoni dy njësi të tjera ose një pikë shtesë dhe do të shihni që rreziku i humbjes së anijes dhe ngarkesës është tashmë 100%.

Për të zvogëluar rrezikun, do të na duhet të kalojmë përmes misioneve detare që lidhen me rrugën e dëshiruar. Çdo rrugë (dhe ka katër prej tyre në versionin e platformës: Shën Agustini, Ishujt e Virgjër, Bahamas dhe Louisbourg) do të duhet të pastrohet veçmas, duke ulur gradualisht rrezikun e tregtimit në të gjitha drejtimet në 5%.

Mallra të ndryshëm blihen me çmime të ndryshme në pika të ndryshme, dhe për këtë arsye është shumë e dëshirueshme të lirohen TË GJITHA rrugët (përveç kësaj, kjo bëhet jashtëzakonisht thjesht, mjafton të përfundoni misionet detare të rrugës me 50%).

Ne lëshojmë të gjitha rrugët sa më shpejt të jetë e mundur

Vërtetë, për udhërrëfyesin tonë mjafton të pastrohet rruga për në Shën Agustin (e para në të majtë nga tre të poshtmet).

Assassin's Creed 3 Parimet e Ekonomisë

Gjëja e fundit që duhet të bëjmë për të filluar tregtimin është të kuptojmë parimet bazë të ekonomisë në lojë.

Ekzistojnë vetëm tre kufizues për kultivimin e pakufizuar të paundëve në lojë.

Para së gjithash, vëllimi i bazës së lëndës së parë është shumë i kufizuar. Ju mund të merrni vetëm 10 njësi të çdo lënde të parë në një vrapim.

Së dyti, për arsye të panjohura, kostoja e punës së artizanëve rritet në mënyrë dramatike me çdo artikull të prodhuar. Me sa duket, Lances dhe Daves tanë nuk u pëlqen të punojnë dhe kërkojnë orë shtesë për çdo orë të punës. Amerikanët, çfarë të merrni prej tyre)))

Parimi i rritjes së kostos së punës së një artizani është si më poshtë: kostoja bazë e punës së tij është 25 paund. Nëse vendosni ndonjë nga artizanët tuaj në porosinë e parë, ata do ta paguajnë këtë kosto. Renditja e secilës njësi të ardhshme të mallrave (ose përbërësit !!!) do të kushtojë shtesë 25 paund. Ato. Ne e bëjmë fuçinë e parë me një çmim prej 25, e dyta - për 50, e treta - për 75, dhe më pas në progresion aritmetik.

Nëse përdorim dy artizanë në të njëjtën kohë për të krijuar një produkt, atëherë parimi ruhet për secilin veç e veç. Për shembull, nëse një marangoz ka punuar 10 mallra vetë, atëherë kur ai çiftohet me një farkëtar që nuk ka punuar ende, kostoja e krijimit të mallit të parë do të jetë 275 (250 për mallrat e marangozit të njëmbëdhjetë + 25 për mallrat e farkëtarit të parë ).

Përditësimi i burimeve dhe zvogëlimi i shënimit në përpunim bëhet në 7 minuta në kohë reale (por nuk ka rëndësi për ne, në parim, pasi ata që ndjekin këtë udhëzues do të vrapojnë në librin kryesor jo më shumë se 1 herë në gjysmë ore).

Kini kujdes kur krijoni skemën tuaj të shitjes. Ndonjëherë pakujdesia mund t'ju bëjë të shijoni të ardhurat prej 18 mijë lekësh nga një karvan, por në fakt të pësoni humbje të konsiderueshme për shkak të keqpërdorimeve të artizanëve.

Kufizimi i tretë është numri dhe vëllimi i karvanëve.

Mund të keni maksimumi 3 varka dhe 3 vagona. Kapaciteti maksimal i një anijeje është 15 slota, një furgon është 8 slota. Para se të filloni tregtimin, është e dëshirueshme të zhvilloni flotën dhe "garazhin" tuaj në maksimum.

I vetmi produkt që do të nevojitet për të përmirësuar armadën tonë tregtare që nuk prodhohet në pasuri është dhjami i ariut. Tre Arinjtë, megjithatë, mund të gjenden gjithmonë në Jamestown - vendndodhja Kufi, e cila përmban pikën hyrëse në Davenport. Arinjtë pjellin gjithmonë pranë lumit.

Është interesante që marangozi ndonjëherë mund të pranojë të ndërtojë një anije të katërt tregtare nëse të gjitha anijet kanë lundruar, por kjo anije zhduket pas kthimit të karvanit të parë detar në Davenport (defekti është gjithashtu i rëndësishëm për patch 1.02).

Vlen t'i kushtohet vëmendje faktit se në përpunimin mund të përdorni lëndë të para të marra personalisht nga Connor. Për shembull, me lëndët e para, produktet nga kategoria "Ushqim" mund të marrin njëfarë vlere. Në raste të tjera, nuk duhet t'u kushtoni fare vëmendje. Gjithashtu, kurrë nuk duhet t'i shesni personalisht lëkurat në dyqane, sepse. për t'u shitur blerësve jashtë shtetit, mund të merrni 5-6 herë më shumë para.

Së fundi, më e rëndësishmja, edhe pse më e thjeshta - ndërsa jeni brenda shtëpisë së Akilit ose brenda dyqan tregtar, karvanët nuk lëvizin askund dhe lëndët e para dhe çmimet artizanale nuk përditësohen.

Le të fillojmë tregtimin

Pra, ne kemi të gjitha recetat, artizanët e përmirësuar, rrugët e hapura dhe përjashtimin nga taksat. Ç'pritet më tej?

Ju mund të zgjidhni se çfarë dhe me kë të tregtoni. Por meqë kemi marrë udhëzues i detajuar, u vendos që të kalonte ca kohë duke kërkuar për skemën e tregtimit optimal (nga këndvështrimi i redaktorëve të ACSU).

Parimi ynë është i thjeshtë: pesë minuta për të dërguar, gjysmë ore pritje (gjatë së cilës mund të bëjmë gjithçka për të mbajtur të hapur dritaren e Assassin's Creed 3) - gati 50 mijë paund në xhepin tuaj.

Dhe tani, në fakt, vetë kripa e udhërrëfyesit tonë. Diçka që në kohën e publikimit nuk ishte as në borgjezi dhe as në Runet (edhe pse jemi të sigurt që disa të rinj copy-paste do të "shkruajnë" të njëjtën gjë me prerë, vetëm se në vend që të përmendet ACSU do të jetë emri i tij me tre gabime. ))) .

Lista e artikujve për shitje

Kujdes! Është më mirë të krijoni të gjitha mallrat menjëherë, dhe vetëm atëherë të merreni me dërgimin. Kurseni shumë kohë.

Lëkura e ariut

Ne do të shesim mallra me këtë emër. Bëhet fjalë për lëndë të para (po sqarohemi, sepse ekziston edhe produkti Bear Skins). Së pari, nuk ka nevojë të tendosni edhe një herë artizanët, dhe së dyti, lëkura e ariut humbet vlerën e saj pas përpunimit ( Po, pavarësisht se si premton Hutkinson, ekonomia në lojë është ende primitive dhe joreale).

Çmimi i blerjes për 10 lëkurë: 2400 £.

Çmimi i shitjes në Shën Agustin (det): 15600 paund.

Fitimi: 13 200 paund.

Lëkurat e ariut janë artikulli më i shtrenjtë në lojë. Nëse shisni lëkurat tuaja, atëherë fitimi është përgjithësisht i mrekullueshëm, por mos u shqetësoni (arinjtë pjellin në grupe të vogla që nuk ju lejojnë të shënoni një pirg në të njëjtën kohë. Pritja për një riprodhim është e padobishme në kohë).

lëkurë ujku

Gjithçka është e njëjtë, vetëm tregtia me lëkurë ujku është më pak fitimprurëse.

më 2013-08-27

Mënyra më e shpejtë dhe më e besueshme për t'u pasuruar është mbledhja e të gjitha kutive të thesarit. Çdo arkë e tillë përmban para dhe artikuj të ndryshëm. Disa prej tyre kursejnë receta (të cilat do të nevojiten në prodhimin e artikujve për të përfunduar misionet e korrierit dhe të tjera), të tjerët - një shumë të mirë parash në shumën prej 1.500? deri në 10.000?.

Misionet në shtëpi

Përfundimi i misioneve të Connor Manor është thelbësor për gjenerimin e të ardhurave të mëdha nga shitja dhe prodhimi i mallrave. cilesia me e mire. Bëni ato kur të jenë të lira. Duke përfunduar çdo mision, ju ftoni personazhe të rinj në Homestead-in tuaj ose rritni nivelin e aftësive të artizanëve që tashmë punojnë për ju.

Banorët e Manor do t'ju ndihmojnë në prodhimin e mallrave.

Kalatë në Assassin's Creed 3 bëjnë disa gjëra menjëherë, por për sa i përket marrëdhënies së tyre me popullsinë ekonomike, sa më shumë kalatë nën ndikimin e Templarëve, aq më të larta janë taksat për mallrat që shisni. Çlironi të gjitha fortesat sa më shpejt që të jetë e mundur (sekuenca 6 - Boston dhe sekuenca dhe 9 Frontier - Nju Jork) dhe merrni më shumë fitime nga shitjet.

Një metodë shumë e mirë për të fituar lehtësisht dhe thjesht pak para në fillim në lojë është nxjerrja, shitja dhe blerja e lëkurave të kastorit dhe ariut.

Beavers në Assassin's Creed 3 kanë një nga lëkurat më të shtrenjta dhe më të dobishme, prandaj, mbani në mend se loja ka një pikë të paraqitjes së tyre të vazhdueshme. Kur të hyni në Homestead nga ana e Kufirit, shkoni drejt derisa të hasni në një pishinë me 4 kastorë. Kastorët nuk vrapojnë shpejt, kështu që kapja e tyre do të jetë e lehtë (përdorni shpatën e fshehur për të vrarë).

Lëkura e një ariu kushton mesatarisht 160?. Udhëtim i shpejtë në Frontier në rrugën që të çon në Connor's Homestead. Drejtohuni në ana e kundërt dhe kthehu majtas drejt ujit sa më shpejt të jetë e mundur.

Nga shkëmbi ju keni mundësinë të dalloni dy arinj, të cilët janë mjaft të lehtë për t'u kapur dhe vrarë për të mbledhur lëkurë, yndyrë dhe kthetra prej tyre.

shitja dhe përpunimi i artikujve të ndryshëm është me të vërtetë e vetmja mënyrë për të marrë shumë para në Assassin's Creed 3. Për të krijuar një artikull, fillimisht duhet të merrni recetën e tij nga Treasure Chests ose pasi të keni përfunduar misionet.

Për të krijuar një artikull, aktivizoni Ledger, i cili mund të gjendet në Connor's Manor ose në çdo dyqan. Libri përbëhet nga tre seksione: Stoqet, Zejtaria dhe Tregtia.

Stoqet janë një seksion në të cilin ju keni mundësinë të blini të gjitha burimet që ju nevojiten për prodhim, të cilat janë minuar për ju nga banorët e Manor. Ju keni mundësinë të blini një maksimum prej 10 kopjesh të një burimi në të njëjtën kohë, pas së cilës do të duhet pak kohë për t'i rivendosur ato.

Artizanati është një seksion në të cilin është e mundur

lejoni që të gjitha burimet tuaja të minuara dhe të blera dhe materialet e tjera të prodhuara tashmë të hyjnë në lëvizje. Këtu është një listë e recetave, secila prej të cilave përbëhet nga kërkesat e nevojshme për artikullin, dhe gjithashtu përmban të dhëna se çfarë niveli i aftësive kërkohet nga artizanët tuaj. Dy herët e para, kur udhëzon një artizan të krijojë një artikull, shpenzon 25?.

Për çdo herë tjetër çmimi i favoreve të bëra do të rritet me 25?. Nëse një artikull kërkon dy ose më shumë artizanë për krijimin e tij, atëherë çmimi për shërbimet e tyre të përbashkëta do të jetë mesatar. Prisni 7 minuta që çmimi të bjerë përsëri në 25?

Ju mund të krijoni vetëm 10 nga çdo artikull përpara se inventari juaj të jetë i plotë.

Tregti - seksioni ku dërgoni mallra për shitje. Fillimisht ju keni akses vetëm në karvanët tokësorë, por më pas do të mund të dërgoni mallra nga deti. Në të dyja rastet, procesi i tregtimit është i njëjtë: zgjidhni produktin që dëshironi të shisni, pas këtij tregtari, të cilit dëshironi t'i shisni produktin.

Në mënyrë që karvanët e dërguar të arrijnë të sigurtë në destinacionin e tyre, zvogëloni përqindjen e rrezikut duke çliruar territoret e pushtuara nga templarët, kalatë dhe duke kryer misione detare. Në menynë Tregti, në çdo të dytë mund të shikoni përmbajtjen, kohën dhe të ardhurat e mbërritjes së çdo karvani që keni dërguar.

Duke dërguar karvane detare në rrugë, ju keni mundësinë të merrni një shumë të mirë parash. Pasi të keni maksimizuar nivelin e gjahtarit në shtëpi, do të keni mundësi të blini prej saj lëkurat e ariut. Dhe pasi të keni përfunduar të gjitha detyrat e Manor, ju keni akses në shitjen e mallrave nga deti. Duke kryer misione Detare, ju hapni rrugën për karvanët dhe zvogëloni rrezikun që ata të kapen nga piratët.

Duke ngarkuar një anije në Shën Agustin me lëkurë ariu, mund të merrni deri në 23,000 në të njëjtën kohë?!

Ju ftojmë të njiheni me listën e mallrave më fitimprurëse për transport nga deti:

    Rroba të bukura (Ishujt Vergin) - 1922? për çdo njësi. Rroba të mira (Luisburg) - 1861? për çdo njësi. Varëse ariu (Shën Agustini) - 1690? për çdo njësi. Batanije (Ishujt e Virgjër) - 1670? për çdo njësi.
    Batanije (Luisburg) - 1617? për çdo njësi.

Mbani në mend se karvani detar arrin në destinacionin e tij për 3260 sekonda.

Në Assassin's Creed 3, jo vetëm lojtari dërgon karvanë. Duke udhëtuar përtej kufirit, ju keni mundësinë të pengoheni aksidentalisht në një nga kolonat e armikut. Sulmoni atë për të marrë para.

Nëse një nga karvanët tuaj sulmohet, do të merrni një njoftim në lidhje me të. Ju keni mundësinë të bëni një udhëtim të shpejtë deri në destinacion për të siguruar mallrat nga sulmuesit. Dhe nëse jeni në ky moment i zënë - dërgoni rekrutët tuaj për t'u marrë me situatën.

Burimi: assassins-creed.ru

Besimi i vrasësve pjesa 3. 2 (Si të fitoni para shpejt) nga Denchika

Regjistrime magjepsëse:

Një përzgjedhje e artikujve që mund t'ju interesojnë:

    Çfarë është e mundur të realizohet për të marrë? udhëzime të hollësishme! Ndoshta, në jetën e çdo personi vijnë momente, në një kohë kur pa vonesë ...

    Si të bëheni një multimilioner në World of Warcraft Përshëndetje për të gjithë lexuesit e mmoboom! Dhe pa parathënie të gjata, do të shkoj direkt në temë. Tani une…

    Lakmia ose nevoja ndonjëherë i shtyn njerëzit drejt veprave të ndryshme, si dhe jo më të ndershmet dhe të mira. Dikush heq dorë nga morali i tij ...

    Ndoshta ndonjëri prej nesh do të donte të bëhej një person i suksesshëm që jo gjithmonë duhet të shkojë në punë deri në tetë të mëngjesit, varet nga koka, e cila mund të ...

    Ai ofron mundësi të ardhurash për njerëzit që nuk kanë ndonjë aftësi të veçantë, por janë të gatshëm të mësojnë dhe të arrijnë qëllimet e synuara, me fjalë të tjera ...

    Koha për të marrë. Pasi fillova të shkruaj këtë artikull, vendosa me vendosmëri: do të flas vetëm për ato mundësi të ardhurash që kam përdorur vetë ose që ...

Ju gjithashtu mund të pëlqeni

Shtuar nga 2 ditë më parë

0 Pamje0 Komentet0 Pëlqimet

Të ardhurat nga obligacionet Të ardhurat nga obligacionet Obligacionet, duke qenë, si aksionet e tjera, objekt investimi në bursë, u sjellin zotëruesve të tyre të ardhura të caktuara. Të ardhura jo të specializuara nga obligacionet...

Kujdes

Dyqanet e tregtarëve ndodhen në Boston, në Nju Jork dhe në Frontier (shënoni në hartë - £), ato nuk janë në Davenport. Tregtarëve nuk u intereson se si do të dorëzohen mallrat - personalisht nga Connor ose nga një karvan tregtar. Ata janë të interesuar kryesisht për transaksionin dhe cilësinë e mallrave. Nëse tregtimi kryhet personalisht, fitimi do të jetë shumë herë më i vogël, kështu që është më fitimprurëse të tregtoni nëpër karvane. Para se të dërgoni një karvan në rrugën e tij, ju duhet ndërtoj dhe pastaj të jetë i sigurt gjeni një tregtar i cili pranon të tregtojë. Fillimisht, dyqanet nuk janë të shënuara harta globale qytetet dhe lagjet, ndaj duhet t'i kërkoni. Sapo të gjenden, në librin e llogarisë në seksionin "Tregtia", do të mund të zgjidhet se cili tregtar do të dërgojë karvanin me mallra. Çmimet varen nga preferencat e partnerit tregtar, dhe fitimi nga numri i kalatë në rrugë dhe lloji i mallrave. Karvanet detare me lëkura të tëra kastorësh dhe arinjsh sjellin fitimin më të madh, por mund të zhduken pa lënë gjurmë gjatë rrugës. Peshoni me kujdes të gjitha të mirat dhe të këqijat përpara se të dërgoni.

Vendndodhja e tregtarëve në Boston

Vendndodhja e tregtarëve në Nju Jork

Vendndodhja e tregtarëve në kufi

Mallrat më të shtrenjta dhe rrugët më të mira tregtare

  • Malli më i shtrenjtë dhe më fitimprurës në AC3 është rroba të mira, për të në Ishujt e Virgjër ata janë gati të paguajnë 1922 £ për një copë. Karvani detar do të jetë në rrugë për 42 minuta. Mund ta dërgoni në Louisbourg, atëherë fitimi do të ulet pak dhe do të arrijë në 1861 £, dhe anija do të kthehet pas 38 minutash. Për të krijuar rroba të mira, ju nevojiten udhëzime, të cilat janë të fshehura në një sënduk në tregun e Nju Jorkut Lindor (gjoks #7). Zejtarët nga pasuria, në veçanti Ellen (me nivelin e tretë të aftësisë), do të ndihmojnë për ta bërë atë dhe sende të tjera sipas udhëzimeve, nëse detyrat e tyre janë përfunduar. Për të bërë rroba të mira ju nevojiten: leckë, kopsa dhe një lëkurë ujku. Mund të tregtohet edhe karvane tokësore, por fitimi do të jetë shumë herë më i vogël. Përpara se rruga detare për në Ishujt e Virgjër të jetë e sigurt, të gjitha kontratat e markës duhet të përmbushen, përndryshe nuk ka kuptim të dërgohen karvanë detarë me rrezik sulmi prej 80%. Ata do të shkatërrohen.
  • Për të zvogëluar rrezikun e humbjes së karvanit, mjafton të çlironi të gjitha kalatë e kapur dhe të përfundoni misionet detare duke përdorur Aquila të ankoruar në skelë në Davenport. Lëkurat e kafshëve mund të blihen përmes librit të librit nga artizanët e Davenport dhe më pas të rishiten (skedën "Gjuetia" nën Stoqet). Nëse nuk doni të blini lëkurë nga tregtarët dhe të shpenzoni para, mund të shkoni vetë për të gjuajtur, duke marrë me vete një hartë gjuetie, ku janë shënuar habitatet e të gjitha kafshëve në Assassin's Creed 3.