Manjati i devijuesit të lojërave është një kombinim i temave dhe zhanreve. Lojë Dev Tycoon: simulator i keq i mirë. Çfarë e pret lojtarin

Siç e dini, lojtarët e dinë më mirë se vetë zhvilluesit se si të bëjnë lojëra. Kështu ata do të shtonin më shumë liri zgjedhjeje, dhe grafika realiste, dhe do të fokusohej në lojë/dizajn/histori/personazhe, etj. etj. Epo - flamur në dorë, studio Greenheart Games Loja Dev Tycoon ju jep një shans për të krijuar lojën e ëndrrave tuaja, për të fituar shumë para dhe famë mbarëbotërore. Për më tepër, nuk keni pse të mësoni programim ose vizatim - ju është besuar menaxhimi.

Loja Dev Tycoon

Zhanri simulim/strategji
Platformat Windows / MacOS
Zhvilluesi Lojëra Greenheart
Botues Lojëra Greenheart
Faqja e internetit greenheartgames.com

Gradë

Ambjent i pazakontë, interesant mekanika e lojës, grafika qesharake

Loja është disi e përsëritur

Ndjehuni si kreu i një studioje lojërash

Pra, diku në fillim të viteve '80, në garazhin e babait tuaj, ju mendoni të krijoni kryeveprën tuaj të parë të lojrave. Kërkim teksti ose lojë strategjike 2D për PC ose Govodore G64. Zgjidhni një zhanër, mjedis dhe filloni të punoni me kujdes. Pas nja dy muajsh, loja e parë është gati dhe ju e dërgoni në jetë, duke pritur me frymë të lodhur rishikimet e revistave të lojërave dhe shifrat e shitjeve. Nëse gjithçka funksionoi dhe keni arritur të fitoni paratë e para, investoni ato në studimin e teknologjive të reja, krijoni motorin tuaj të parë primitiv dhe filloni të zhvilloni lojën tjetër, një imitues vampirësh, një strategji për një burg, një veprim rreth luleve, çfarëdo. ti deshiron.

Me kalimin e kohës, ju zhbllokoni cilësimet e reja, shtoni grafikë 3D në motorin tuaj të lojës, tingullin stereo, aftësinë për të ruajtur lojën, misionet tutoriale, botë e hapur, dialogë të degëzuar e të tjera. Në kohën e duhur, Govodore G64 largohet nga tregu dhe shfaqen konsolat Ninvento TES dhe Vena Master V, dhe atje nuk është shumë larg nga Vonny Playsystem dhe Mirconoft mBox. Edhe pse autorët nuk përdorin emra të vërtetë, por të gjithë Loja Dev Tycoonështë një lloj detyre kujtese industria e lojrave, një mundësi në disa orë për të kujtuar të gjitha momentet kryesore në zhvillimin e lojërave gjatë 30 viteve të fundit.



Pas publikimit të hitit të parë, dhe nëse e dini lojëra të vërteta lëshuar në vitet '80 në konzola të caktuara, gjetja e kombinimit të duhur të zhanrit, vendosjes dhe sistemit do të jetë e lehtë, dhe paratë e para të mëdha - jeni gati të transferoheni në zyrën tuaj, të punësoni punonjësit tuaj të parë dhe të zhyteni në zhvillim real. Përpara se të publikoni lojërat tuaja vetë, do t'ju duhet të krijoni një bazë fansash dhe për këtë do të duhet të punoni për botuesin, të merrni honorare, të përmbushni kërkesat ndonjëherë të çuditshme dhe të krijoni lojëra që nuk janë aspak në zhanre dhe jo për konsolat që dëshironi.

Pastaj bëhet edhe më argëtuese. Shfaqet marketingu, aftësia për të synuar lojëra për audienca të moshave të ndryshme, vizitoni ekspozitat e lojërave. Teknologjitë e reja po eksplorohen, motorët po bëhen më komplekse, kostot e zhvillimit kanë filluar të rriten. Këtu filloni të kuptoni zhvilluesit e vërtetë. A ia vlen të sakrifikosh një sistem dialogu të degëzuar për të shtuar një botë të hapur, apo është më mirë të përmirësosh grafikën? A duhet të bëni vazhdime të lojërave të suksesshme për të fituar para, apo të eksperimentoni me kombinime të zhanreve të reja dhe të lëshoni një projekt të rrezikshëm që mund të dështojë? A ia vlen të punësosh interpretues të shtrenjtë apo të trajnosh stafin tënd, çfarë është më e rëndësishme se dizajni apo teknologjia? Dhe ku mund të gjeni një vizionar që do t'ju lejojë jo vetëm të krijoni një hit AAA, por edhe të eksploroni teknologji të reja dhe, ndoshta, të krijoni konsolën tuaj të lojës?



Loja Dev Tycoon duket qëllimisht e thjeshtë, por mekanika e lojës këtu është interesante. Disa gjëra, natyrisht, thjeshtohen qëllimisht, disa aspekte të zhvillimit të lojës nuk merren parasysh, por, megjithatë, drejtimi i një studioje lojërash është jashtëzakonisht interesant. Mund të përpiqeni të krijoni diçka tuajën, ose mund të përsërisni rrugën e njerëzve tuaj të dashur kompanitë e lojërave, pa bërë gabimet e tyre dhe ende lëshojnë vazhdimin e Planscape ose Arcanum. Procesi është problematik - një studim tjetër, një lojë tjetër, disa javë të tjera shitje dhe tashmë është mëngjes jashtë dritares.

Autorët, dhe këta janë dy vëllezër nga Australia, nuk e fshehin se janë frymëzuar Projekti i lojës Dev Story për iOS, Android. Është në rregull, nuk ka pasur kurrë një produkt të ngjashëm në Windows dhe Mac OS. Le të shpresojmë që, në përputhje me konceptin e tyre, Greenheart Games do të përmirësojë grafikën në versionin tjetër, do të shtojë disa veçori (kërkojmë blerjen e një Ferrari të kuq dhe zgjedhjen e lojës së vitit) dhe do të lëshojë një vazhdim në platforma të reja. 100% loja do të dukej e mrekullueshme në sistemet celulare.




P.S. Greenheart Games bëri një shaka të mirë me piratët duke postuar një version special në gjurmues Loja Dev Tycoon, i cili prezantoi parametrin e piraterisë, i cili e bën zhvillimin e lojës joprofitabile. Siç thonë vëllezërit, të shikoje piratët që ankohen për piraterinë në një lojë të zhvillimit të lojërave ishte argëtuese. Nga rruga, një lëvizje e tillë nga Greenheart Games doli të ishte shumë e suksesshme për sa i përket marketingut - pothuajse të gjitha faqet e lojrave shkruan për Game Dev Tycoon, gjë që rriti seriozisht shitjet e projektit.

Data e lëshimit Version Dritaret: 1.5.8 Mac: 1.5.28 linux: 1.5.28 nga 19 maj 2016 Zhanri Simulator, strategji ekonomike në kohë reale Detaje teknike Platforma Microsoft Windows, Mac, Linux Mënyra e lojës Lojë me një lojtar Transportuesi shpërndarja dixhitale dhe Avulli Sistemik
Kërkesat Sistemi operativ: Windows XP / Vista / 7 / 8 Procesori: Intel Core 2 Duo - 1.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 - 2.2 GHz RAM: 1 GB kartë video: 128 MB (GeForce 6600 / Radeon X1300 XT) Kartë zanore: DirectX9.0c i pajtueshëm Opsionale: Tastiera dhe miu Vend i lirë në hard disk: 155 MB Kontrolli Tastierë, maus, ekran me prekje Faqja zyrtare

Loja Dev Tycoonështë një simulator biznesi për një kompani të zhvillimit të lojërave. Veprimi i lojës fillon në vitet 1980, kur industria e lojrave sapo po shfaqej.

Komplot

Fillon me një garazh në vitet '80, lojëra me tekst dhe grafika 2D, dhe përfundon me krijimin e MMORPG-ve në internet, librave më të shitur dhe madje edhe tastierës së tij. Në këtë proces, ju duhet të zgjidhni kombinime të historisë dhe lojës, të punësoni dhe përmirësoni stafin, të krijoni dhe përditësoni motorët, të zgjidhni sa kohë u jepet aspekteve të ndryshme të lojës, të reklamoni, të merrni pjesë në ekspozita.

Qëllimi i lojës

Arritni suksesin e kompanisë suaj për 35 vjet. Hapni të gjitha zyrat e mëdha dhe të bollshme, krijoni një laborator dhe filloni të prodhoni konsolën tuaj.

Procesi i lojës

Lojtari fillon duke i dhënë një emër vetes dhe kompanisë së tij të ardhshme. Më tej, lojtari mund të krijojë lojërat e tij duke zgjedhur temën e lojës, zhanrin, platformën dhe motorin e lojës. Gjithashtu, për 30-42 vjet do të dalin set-top boxe nga kompani të njohura. Sony do të përfaqësohet në lojë si Vonny, Microsoft si Micronoft, Nintendo si Ninvento, Sega si Vena, etj.

Arritjet

Ka 33 arritje në lojë.

Zhvillimi

Loja është krijuar nga Greenheart Games.

Zhvilluesit luftojnë kundër piraterisë

Zhvilluesit e lojërave Dev Tycoon vendosën të kryejnë një eksperiment të pazakontë dhe të bëjnë një mashtrim me ata që preferojnë të shkarkojnë versione pirate të lojërave. “Disa minuta pasi filluam shitjet zyrtare të Game Dev Tycoon, ne lëshuam menjëherë një version të hakuar të lojës në ueb, i cili është pothuajse identik version i licencuar me një ndryshim të rëndësishëm. Përdoruesit version i piratuar priste një surprizë e papritur dhe e pakëndshme - disa kohë pas fillimit të suksesshëm të studios virtuale, ajo u përball me një nivel të madh piraterie, e cila çoi në falimentim. Forumet filluan të merrnin mesazhe lotuese nga piratët, të cilët kërkuan këshilla nga zhvilluesit dhe lojtarët e tjerë, duke pyetur nëse ishte e mundur të luftohej disi pirateria në lojë, ndoshta duke përdorur një lloj sistemesh DRM. Megjithatë, është e mundur që kërkesat për nevojën për mbikëqyrje DRM në botë virtuale- erdhi nga një prej vetë zhvilluesve, kështu. duke mbyllur "pika skandaloze" për veten e tyre, sepse më parë askush nuk kishte dëgjuar për shoqërinë dhe lojën e tyre

Steam Greenlight

Komuniteti Steam e ka miratuar këtë lojë dhe i ka dhënë asaj një dritë jeshile. Lëshimi në Steam u bë më 29 gusht 2013.

Zhvillimi i lojës

Pasi të klikoni në "Krijo lojë e re...", duhet të zgjidhni emrin e lojës suaj të ardhshme, të zgjidhni madhësinë e lojës, të zgjidhni audiencën e synuar, temën për lojën, zhanrin e lojës, platformën dhe motorin e lojës. Kur t'i keni bërë të gjitha këto, do t'ju duhet të shpërndani përgjegjësitë midis jush dhe punëtorëve tuaj, nëse ka. Gjatë zhvillimit të lojës, ju do ta përmirësoni lojën në aspektin e teknologjisë dhe dizajnit, si dhe do të zhvilloni dhe ngrini zhurmën rreth lojës. Kur të balanconi lojën tuaj sipas nevojës, do t'ju jepen pikë përvojë. Kur të keni mbaruar një lojë, shfaqen komente nga revistat dhe kompanitë e lojërave.

  • Loja ka 4 madhësi lojërash - të vogla, të mesme, të mëdha dhe AAA.
  • Mund të vendosni 3 lloje kufizimesh moshe 0+, 6+, 18+.
  • Loja ka shumë tema të ndryshme për lojëra.
  • Do t'ju jepet një zgjedhje prej 6 zhanresh për lojën tuaj.
  • Do të ketë shumë platforma lojrash.
  • Mund të krijoni sa më shumë motorë që dëshironi.

Çfarë e pret lojtarin?

Game Dev Tycoon i referohet simulatorëve të bërë me cilësi të lartë dhe më shumë nivel të lartë. Detyra kryesore për lojtarin është të krijojë të tijën lojën e vet për t'u bërë përfundimisht lider i biznesit të lojrave. Siç pritej, do të filloni të krijoni nga një garazh i vogël në vitet e largëta të 80-ta, por nuk do të keni shumë para, kështu që do t'ju duhet të kurseni në dreka dhe, paralelisht me të mësuarit e artit të dizajnit të lojës, do t'ju duhet gjithashtu të sillni rehati për dhomën që keni marrë me qira. Tani do të jetë e nevojshme të zotëroni teknologji të reja, të trajnoni punonjës të rinj dhe të zhvilloni lojërat më të njohura.

Përfundim me sukses

Nëse nuk mund të merrni vlerësime të mira, falimentoni gjatë gjithë kohës dhe nuk mund t'i rregulloni gabimet tuaja, atëherë le të hedhim një vështrim më të afërt në udhëzimet:

  1. Nëse nuk e keni bërë ende motorin tuaj të personalizuar, është më mirë të përdorni veçori si Basic Sound dhe 2D Graphics V1.
  2. Për të filluar, provoni të zhvilloni një lojë sportive aksion. Vendosni rrëshqitësit në 1, 2 dhe 3 hapa si më poshtë - 100/50/0, 0/50/100, 0/100/50.
  3. Tani filloni të zhvilloni zhanrin strategjia ushtarake me rrëshqitës të vendosur në shenjat e treguara më sipër.
  4. Nëse gjithçka është bërë siç duhet, atëherë tashmë keni mjaftueshëm për të filluar zhvillimin e motorit tuaj (me porosi) dhe afërsisht 100,000 monedhën e lojës për shpenzimet. Pas krijimit të motorit, përfshini në të grafika 2D V2.
  5. Pas manipulimeve të tilla, duhet të keni ende mjaft pikë për të filluar eksplorimin e zhanrit Racing.
  6. Tani do të përdorni vetëm grafikë V2 2D dhe do të harroni të gjitha programet e tjera, duke përfshirë zërin bazë.
  7. Kur zhvilloni Races dhe Space Sims, lini rrëshqitësit në pozicionet e tyre origjinale.
  8. Vazhdoni në studimin e Fantazisë dhe më pas në zhvillimin pasues (rrëshqitësit nuk kanë ndryshuar).
  9. Tani është koha për të kaluar në dizajnin e zhanrit RPG dhe për të vendosur rrëshqitësit përkatësisht në 0/100/100, 100/100/50 dhe 100/100/100. Do të jetë e mundur të prodhohet një lojë pas tjetrës - RPG mesjetare ose fantazi, por kurrë nuk duhet të lëshoni të njëjtën temë me radhë. Nëse dëshironi shumëllojshmëri, atëherë provoni të krijoni Aventura, por vini re se kjo temë është më e vështirë për shkak të bilancit të d / t. Nuk do të duhet të bëhen më kërkime në garazh.
  10. Mund të shkoni me siguri në zyrë nëse keni grafikë V1 3D në dispozicion për zhvillim, si dhe të paktën 2,000,000 në llogarinë tuaj (nëse loja sapo ka dalë në shitje, atëherë 1,500,000 është e mundur).
  11. Tani është koha të filloni të menaxhoni njerëzit dhe të edukoni veten për të "më bërë të mendoj".
  12. Punësoni 4 punëtorë njëherësh, mundësisht me radhë. Nëse është e mundur, zgjidhni një kandidat që ka një nivel të ulët të Dizajnit / Teknologjisë së ulët, si dhe më shumë kërkime dhe më pak shpejtësi.

Filloni duke zhvilluar lojëra një nga një nga çdo zhanër ekzistues, kjo do t'ju japë akses në lojërat Aksion dhe me shumë zhanër - kjo temë konsiderohet më e vështira për t'u balancuar siç duhet. Bëjeni këtë përpara se bilanci të fillojë të funksionojë dhe të merrni > 30 pikë D+T.

Rishikimi i lojës "Game Dev Tycoon"

Rishikimi i lojës "Game Dev Tycoon"

Zhanri: simulator ekonomik.

Platforma: MAC, RS.

Sistemi operativ i mbështetur: Windows, Mac, Linux.

Menaxhimi: miu dhe tastiera.

Jam i sigurt që shumë prej jush këtu i duan lojërat. Disa nga këta njerëz do të donin të krijonin të tyren, por për një sërë arsyesh, qoftë mungesa e aftësive, njohurive apo thjesht e kohës, nuk mund ta bënin. Simulator ekonomik indie zhvilluesish Lojra kompjuterike Loja Dev Tycoon nga studio Greenheart Games na lejon, të paktën pak, të jemi një igrodele.

Nga rruga, zhvilluesit kanë luftuar kundër piraterisë në lojën e tyre. Një version i lojës u publikua në internet me ndryshime të vogla në kod. Falë këtyre ndryshimeve, në një moment edhe studioja jonë u bë viktimë e piraterisë dhe paratë mbaruan shumë shpejt, gjë që çoi në Game Overy.

Filloni.

Ne fillojmë udhëtimin tonë të zhvillimit të lojës në një garazh të vogël me 70 mijë para. Me kujdesin e duhur, ju mund të rrisni paratë tuaja dhe të kaloni nga garazhi në një zyrë të gjerë.

Pasi të jetë menduar emri i lojtarit dhe emri i kompanisë sonë, ne mund të vazhdojmë. Gjëja e parë që na lejohet të bëjmë është të krijojmë lojën tonë të parë.

Zhvillimi i lojës.

Pasi lojtari ka vendosur për zhanrin e lojës nga pesë të propozuara: aksion, aventurë, RPG, simulator dhe strategji, dhe ka zgjedhur temën e projektit të ardhshëm nga disa të hapura, fillon vetë zhvillimi. ai ka 3 faza ku ju duhet të rregulloni rrëshqitësit në varësi të asaj që duam të marrim. Nëse lojtari ka një ide rreth lojërave dhe asaj që është e rëndësishme në një zhanër të caktuar, vendosja e saktë e rrëshqitësve nuk do të jetë e vështirë.

Rishikimi i lojës "Game Dev Tycoon"


Rishikimi i lojës "Game Dev Tycoon"

Kur të përfundojnë të 3 fazat, mbetet të presim edhe pak, për të eliminuar gabimet. Askujt nuk i pëlqejnë defektet, madje as lojtarët virtualë të krijimeve tona.

Kur gjithçka të jetë gati, ne mund ta lëshojmë ose heqim lojën, të japim ose të ndryshojmë emrin.

Pasi presim pak kohë, krijimi ynë vlerësohet. Linja midis rezultateve të mira dhe të tmerrshme është shumë e hollë, madje edhe me shpërndarjen e saktë të vrapuesve, është e mundur të krijohet një lojë e tmerrshme.

Rishikimi i lojës "Game Dev Tycoon"


Rishikimi i lojës "Game Dev Tycoon"

Hulumtimi

Gjëja e dytë që mund të bëjmë në lojë është kërkimi. Ato nevojiten për të hapur tema të reja të lojës, aftësinë për të bërë lojëra jo në një, por në tre platforma, për të përmirësuar motorin tuaj. PO PO ju mund të krijoni motorin tuaj të lojës dhe ta shesni ose jepni me qira me kalimin e kohës.

Pasi krijoi disa lojëra, papritur na viziton një gazetar dhe kërkon një intervistë për lojën që po zhvillojmë. Gjithashtu, një gazetar mund të pyesë se çfarë është më e rëndësishme në një lojë të kësaj teme dhe zhanri. Pak kohë pas intervistës mediat do të raportojnë për lojën tonë, planet e të ngjashme dhe pas këtij momenti shfaqet sporteli “Nxitoni”. Kjo tregon se sa shumë njerëz janë duke pritur për kryeveprën tonë të radhës. Pas kërkimeve të nevojshme, ne kemi mundësinë të ngremë vetë nivelin e eksitimit duke investuar në lloj te ndryshme reklamat, nga investimet e vogla në reklamat e revistave deri te fushatat e mëdha reklamuese.

Rishikimi i lojës "Game Dev Tycoon"


Rishikimi i lojës "Game Dev Tycoon"

Me kalimin e mëtejshëm të lojës, lojtari fillon të ftohet në ekspozita, ku në varësi të parave të paguara do të na jepen stenda të vogla, të mesme dhe të mëdha. Ekspozita si kjo janë një mënyrë e shkëlqyer për të rritur zhurmën për një lojë të ardhshme. Si dhe me marketingun, pas hulumtimit të duhur, lojtari do të jetë në gjendje të krijojë ekspozitat e veta.

Zhvillimi

Duke krijuar projekte të suksesshme, lojtari ka mundësinë të zhvendoset në një zyrë të gjerë dhe të punësojë punëtorët e parë. Që tani e tutje, personazhi ynë dhe punëtorët e punësuar mund të trajnohen për pikat e kërkimit. Bëjini ata specialistë në dizajn ose mjeshtër në aspektin teknik, varet nga lojtari. Pikat e kërkimit bien gjatë zhvillimit të lojës, kur punoni me kontratë, kur krijoni një motor.

Tifozët, botuesit dhe paratë

Epo, lojtari dhe punonjësit janë të trajnuar dhe të gjithë vrapuesit janë vendosur siç duhet, por shitjet nuk janë të larta. Tifozët luajnë një rol të madh këtu. Në përgjithësi, ato shfaqen menjëherë pas publikimit të lojës së parë, por kuptimin e tyre e kuptojmë më vonë, më shumë fansa -> më shumë blerës potencialë, më shumë blerës -> më shumë fitim. Por çfarë nëse ka pak fansa dhe ju dëshironi para? Këtu hyjnë botuesit.

Duke vendosur kushte të caktuara, botuesit japin para për zhvillimin e lojës, marrin pjesën më të madhe të të ardhurave, por shitja e lojës me ndihmën e botuesit është 10 herë më shumë punë e pavarur pa botues. Por nëse disa kushte nuk plotësohen, botuesi mund t'ju marrë një pjesë të parave në formën e një gjobe.

Rishikimi i lojës "Game Dev Tycoon"


Rishikimi i lojës "Game Dev Tycoon"

Duhet t'i drejtohemi ndihmës së një botuesi derisa kompania jonë e vogël të jetë e fortë dhe të mos fitojë një numër të mjaftueshëm fansash dhe të fitojë shumë para. Por çfarë të bëni nëse paratë mbarojnë dhe të reja nuk do të fitohen së shpejti. Herën e parë që një lojtar ka bilanc negativ, lodra bën lëshime dhe banka na jep një lloj krediti. Banka mund të japë një kredi disa herë, por në një moment jo shumë të këndshëm kjo nuk ndodh dhe loja përfundon. Mundësia e humbur për të marrë një kredi sa herë të doni dhe për çdo shumë është pak shqetësuese, por me kalimin e duhur nuk mund të hasni kurrë një situatë të tillë.

Nga rruga, në lidhje me kushtet nga botuesi, mund të ketë 6 prej tyre: platforma, zhanri, tema e lojës, audienca e synuar, madhësia e lojës dhe vlerësimi minimal. Nga rruga, dënimi nga botuesi do të varet nga vlerësimi minimal që do të merrni pas krijimit të lojës për të porositur. Mund të mos ketë kushte të tjera përveç rezultatit minimal për t'i dhënë lojtarit më shumë liri për të qenë krijues.

Rishikimi i lojës "Game Dev Tycoon"


Rishikimi i lojës "Game Dev Tycoon"

Mundësi të reja

Këtu lojtari eksploron mundësi të reja, lëshon lojëra, reklamohet në ekspozita dhe, jo vetëm në përgjithësi, gjen mundësi të reja ku të shpenzojë paratë e fituara me vështirësi. Dhe nëse plotësohen nja dy kushte, na jepen edhe dy ngrënës të parave tona: një laborator teknik dhe një laborator kërkimor. Nëse gjithçka është e qartë me të dytin, kërkimi është i ri dhe i dobishëm, atëherë në të parën lojtari mund të krijojë konsolën e tij. Por ia vlen t'i qasemi këtij biznesi me një portofol shumë të trashë, pasi krijimi i tastierës do të hajë kursimet tona dhe nuk do të mbytet, por nëse konsola krijohet dhe shitet, nëse lojtari stimulon shitjet e tij duke lëshuar lojëra ekskluzive, atëherë të gjitha kostot do të paguhen plotësisht

Rishikimi i lojës "Game Dev Tycoon"


Rishikimi i lojës "Game Dev Tycoon"

Një tjetër nga mundësitë e paraqitura nga loja është krijimi i kryeveprës tuaj në internet. Lojëra të tilla mund të tërhiqen nga shitja nga vetë lojtari, ndryshe nga lojëra offline. Përpara një moment të caktuar të ardhurat nga MMO tejkalojnë koston e mirëmbajtjes së saj dhe fitimi derdhet në duart tona, por pastaj vjen momenti dhe bëhet jo fitimprurëse për të mbajtur një përbindësh të tillë, dhe ai ha gjithnjë e më shumë para. Së bashku me mbylljen e projektit, lojtari mund të krijojë një shtesë që do të lejojë pak më shumë të ardhura nga MMO-ja jonë.

konkluzioni

Wow, kemi arritur në përfundimin. Duke përmbledhur të gjitha sa më sipër, ne kemi mundësinë të krijojmë lojëra që janë analoge të kryeveprave ekzistuese, ose mund të krijoni të paktën këtu atë që shumë presin me padurim. Pro këtë lojë Mund të tregoni gjithnjë e më shumë, por lërini vetë lojtarët të gjejnë gjithçka që nuk përshkruhet në rishikim. Fatkeqësisht, kjo lodër nuk mund të zgjasë më shumë se disa mbrëmje për shkak të monotonisë së asaj që vjen në fazat e fundit të lojës, dhe nëse loja përfundon me sukses, përsëritja e suksesit tuaj në lojën e dytë ose të tretë nuk është aq interesante sa zbulimi. cdo gje e re per here te pare.

Gabimet kryesore që mund të bëni kur lëshoni një lojë janë:

1. Zhvillimi lojëra të mëdha në një motor më pak se 2D V4 ose 3D V3

2. Vazhdimi i lojës (vazhdimi) në të njëjtin motor si pjesa e mëparshme

3. Bërja e dy lojërave me radhë me të njëjtin zhanër/temë

4. Zhvillimi i pjesës tjetër të lojës (vazhdimi) pa kaluar 40-45 javë

Çfarë mund të ndikojë në cilësinë e lojës suaj:

1. Kombinimi i lëndës dhe zhanrit

2. Numri i gabimeve (sa më pak, aq më mirë)

3. Çfarë ka ky momentështë popullor (shfaqet në këndin e sipërm djathtas kur diçka është e njohur)

4. Pozicioni i saktë i rrëshqitësve

5. Dizajni dhe teknologjia (numri i tyre)

Mënyra më e mirë për të rregulluar rrëshqitësit:

Veprimi - Faza 1 - Motori/Lojri; Faza 2 - Niveli i Dizajnit/Inteligjencës Artificiale (AI); Faza 3 - Grafika / Tingulli;

Aventurë - Faza 1 - Lojë/Kërkime; Faza 2 - Dialogët/Dizajnimi i Nivelit; Faza 3 - Dizajni/Grafika Botërore;

RPG - Faza 1 - Lojë / Kërkime; Faza 2 - Dialogët / Dizajni i Nivelit Faza 3 - Dizajni Botëror/Grafika

Simulator - Faza 1 - Motori / Gameplay; Faza 2 - Niveli i Dizajnit/Inteligjencës Artificiale (AI); Faza 3 - Grafika / Tingulli;

Strategjia - Faza 1 - Motori/Lojri; Faza 2 - Niveli i Dizajnit/Inteligjencës Artificiale (AI); Faza 3 - Grafika / Tingulli;

Rastesishme - Faza 1 - Lojë; Faza 2 - Dizajni i nivelit; Faza 3 - Grafika / Tingulli;

Lojërat për të rritur funksionojnë mirë vetëm për PC, G64, mBox360, mBox one, mBox tjetër; PlaySystem 3, 4, 5;

Për 0-13 shkoni PC, G64, VenaOasis, mBox360, mBox one, mBox tjetër; PlaySystem 3, 4, 5;

Të gjitha platformat shkojnë në +0

Unë do të ndaj lojërat e mia më të suksesshme

1. Sci-Fi Action, Everyone, platforma Master V, fitoi të gjitha 10

2. Movie-Casual, për të gjithë, platforma TES, vlerësim mesatar 9.75

3. Wild West-RPG, 0-13, platforma VenaOasis, vlerësimi mesatar 9.5

4. Romance-Aventure, +18, PC, vlerësim mesatar 9

5. Aksioni Sci-Fi, Të gjithë, Platforma PlaySystem, Vlerësimi mesatar 9.75

6. Veprimi Sci-Fi, për të gjithë, platformat mBox360/PlaySystem 3/PC, vlerësimi mesatar 9

7. Sci-Fi Action, +18, platformat mBox next/PlaySystem 5/PC, vlerësimi mesatar 9,25

8. RPG mesjetare/strategjike, +18, PC, vlerësimi mesatar 9 (MMO)

9. Movie-Casual, për të gjithë, mBoxnext/PlaySystem 5, vlerësimi mesatar 9

* Rrëshqitësit e rregulluar sipas tabelës së mësipërme

Kombinuar në mënyrë perfekte:

Aksion/luftë, histori alternative, fantazi, mesjetë, aviacion, vampirë

Kërkim / detektiv, sekrete, romancë, mesjetë, spiunë

Lojë me role / biruca, perëndimi i egër, shkolla, moda, post-apokaliptike

Simulim / Aviacion, Sport, Kirurgji, Gjueti, Hakerim, Jeta, Qyteti, Ritmi, Fantashkencë, Biznes, Kërcim, Zhvillimi i Lojërave

Strategjia/Lufta, Qeveria, Fantashkencë, Hapësirë, Fantazi

Rastesishme/Zombie, Film, Muzikë, Komedi