Harta globale për klanet e botës së tankeve. Hap testimin beta të Hartës së re Globale. Faza e dytë (WoT). Pse është e nevojshme e gjithë kjo

Kryerja e betejave në Hartën Globale

  1. Pasi argumentet tuaja të jenë zhvendosur në një provincë që nuk i përket klanit tuaj, ajo sulmohet dhe caktohet një betejë për të. E njëjta gjë ndodh me provincën tuaj kur sulmohet nga trupat e një klani tjetër.
  2. Në Hartën Globale, provinca e sulmuar është shënuar me një simbol të veçantë të vendosur në territorin e saj:
    AT panel informacioni provinca, informacioni shfaqet gjithashtu si për faktin e vetë sulmit ashtu edhe për përkatësinë klanore (emblemë dhe etiketë) të sulmuesve, numrin e sulmuesit (nëse ka trupat tuaja në provincë), llojin e betejës (takimit beteja në kufi ose beteja në territor), si dhe për kohën e betejës për krahinën:
  3. Provinca e sulmuar mbetet e disponueshme për kryerjen e çdo operacioni në territorin e saj (lëvizja e çipave brenda dhe jashtë saj, vendosja e çipave nga rezerva dhe marrja e tyre në rezervë, lëvizja e aksioneve brenda dhe jashtë provincës) vetëm deri në fillimin e fillimit koha. Në fillim të kohës kryesore, një krahinë e tillë bllokohet deri në fund të betejave për të, domethënë, blloku hiqet në fillim të kthesës tjetër pas përfundimit të lufta e fundit lëvizin. Provinca e nisjes në të cilën bëhet zbarkimi është gjithashtu e bllokuar në fillimin e kohës kryesore.
  4. Pas betejës për provincën, të gjitha shenjat e humbësve që ishin në të hiqen në rezervën e klanit. Gjatë ditës së lojës, ato mbeten të bllokuara, domethënë nuk mund të vendosen në hartë për 24 kthesat e ardhshme.
  5. Një barazim në një betejë normale për një krahinë trajtohet si një fitore për mbrojtësit.
  6. Ju lutemi vini re se mund të merrni informacion për numrin e trupave të armikut të vendosura në provincën që keni sulmuar. Ky informacion shfaqet në pjesën e mesme të bllokut të informacionit të krahinës:
  7. Nëse provinca juaj sulmohet, mund të zbuloni gjithashtu se nga cili territor po bëhet sulmi. Ju lutemi vini re se kur zgjidhni provincën tuaj të sulmuar, një nga shigjetat do të ndryshojë pamjen e saj:
    Kjo shigjetë tregon provincën armike nga e cila njësitë armike po përparojnë.
  8. Ju mund të goditni trupat që ju sulmojnë me një kundërsulm nga forcat tuaja të vendosura në territorin e sulmuar. Për ta bërë këtë, mjafton të zgjidhni provincën tuaj të sulmuar, në territorin e së cilës ka trupa dhe të sulmoni krahinën nga territori i së cilës po kryhet sulmi. Sidoqoftë, duhet të mbahet mend se në këtë rast ju filloni një betejë që vjen.
  9. Një betejë takimi zhvillohet midis dy sulmuesve përtej të njëjtit kufi, domethënë grupeve të trupave që lëvizin drejt njëri-tjetrit. Pjesa tjetër e trupave të vendosura në territorin e këtyre krahinave, por jo të përfshira në ofensivë, nuk marrin pjesë në betejë.
  10. Numri i trupave tuaja dhe të armikut që marrin pjesë në një betejë që vjen nga ju ose armiku shfaqet gjithashtu në listën e sulmuesve në panelin e informacionit të krahinës. Betejat e takimit shfaqen me një ikonë të veçantë:
  11. Betejat e takimit zhvillohen gjithmonë në të njëjtën kohë, gjysmë ore pas fillimit të kohës kryesore të provincës. Në rast të një barazimi në një betejë që vjen, të dy kundërshtarët konsiderohen humbës. Shenjat që humbasin një betejë të tillë hiqen nga harta në rezervën e klanit. Piunët fitues vazhdojnë sulmin dhe marrin pjesë në betejën e rregullt për provincën armike, e cila do të zhvillohet një orë e gjysmë pas fillimit të kohës kryesore.
  12. Nëse territori sulmohet nga trupat e një klani tjetër, ju prapë mund ta sulmoni atë sipas rregullave të përgjithshme.
  13. Një seri betejash të njëpasnjëshme zhvillohen për një provincë të sulmuar nga disa klane. Përleshja e parë mes pronarit të provincës dhe njërit prej sulmuesve zhvillohet një orë e gjysmë pas nala në kohën kryesore. Beteja tjetër do të zhvillohet midis klanit të ardhshëm sulmues dhe fituesit të të parës gjysmë ore pas fillimit të betejës së parë. Sulmuesi tjetër më pas sulmon fituesin e luftës së mëparshme, e kështu me radhë. Klani që fiton betejën finale të kësaj serie konsiderohet fitues dhe pronar i provincës. Sekuenca e sulmeve klanore përcaktohet në mënyrë të rastësishme.
  14. Kalimi i krahinës nën kontrollin e pronarit të ri ndodh në fillim të kthesës tjetër pas përfundimit të betejës së fundit.
  15. Nëse armiku kapi krahinën në të cilën ndodhej selia juaj, ky seli hiqet nga harta për 24 kthesa. Gjatë kësaj kohe, nuk do të mund të vendosni çipa nga rezerva operative.
  16. Pas afatit kohor prej 24 kthesash, mund të vendosni sërish bast në cilëndo nga provincat që kontrolloni duke përdorur të njëjtin buton që lëviz bastin. Basti i sapo vendosur në hartë nuk do të jetë i disponueshëm për lëvizje për 24 kthesa të tjera dhe do të jetë e mundur të vendosni trupa nga rezerva në kthesën tjetër pas vendosjes së bastit.

Bota e tankeve- loja është e lehtë. Duket se gjithçka është elementare: hyni, merrni një tank, shtypni butonin "luaj" dhe hipni për 15 minuta, duke u përpjekur të vrisni armiqtë dhe të qëndroni gjallë. Të paktën kështu luajnë shumica e njerëzve. Ata për të cilët kjo nuk mjafton bashkohen në toga dhe kompani dhe hipin në një ekip, brenda bisedë me zë duke negociuar se kush ku shkon. Kështu e kalon kohën 95% e audiencës shumëmilionëshe të World of Tanks. Pesë për qind e tjera kanë nevojë për diçka më shumë. Sidomos për ta, më shumë se një vit më parë u krijua “Harta Globale”, mbi të cilën zhvillohen luftime vërtet të ashpra. Dihet pak për këtë modalitet të lojës jashtë saj, kështu që vendosëm t'ju tregojmë më shumë për të.

Harta globale është një shtesë mbi modalitetin normal të betejave, që të kujton një shfletues lojë strategjike. Nga pamja e jashtme, ajo duket si një hartë e botës, e ndarë në shumë seksione - territore, për të drejtën e zotërimit të së cilës po luftojnë shumë klane. Çdo lojtar që mund të paguajë 2500 ar (pak më shumë se 300 Rubla ruse) për regjistrim. Pas kësaj, ju duhet të tërheqni lojtarë në klan (jo më shumë se njëqind) dhe të përpiqeni të fitoni një terren në hartë duke kapur një nga provincat fillestare. Shumica dërrmuese e klaneve nuk mund ta kapërcejnë këtë pengesë dhe shpërthen: sipas Wargaming, nga më shumë se 30,000 klane të krijuara, vetëm rreth 5,000 janë gati për beteja në Hartën Globale dhe rregullisht përpiqen të hyjnë në të, dhe pak më shumë se 300 klane menaxhojnë për të kontrolluar të paktën një krahinë. Këto klane janë elita e vërtetë e World of Tanks.

Sigurisht, vetëm më të aftët dhe lojtarë me përvojë. Ato u nënshtrohen kërkesave të krahasueshme me kërkesat për sulmuesit kryesorë të lojërave të mëdha në internet. Një kandidat i suksesshëm duhet të zotërojë disa tanke të mesme ose të rënda të nivelit 10 (përmirësimi i një tanku në nivelin 10 do të zgjasë të paktën disa muaj), të ketë një përqindje të lartë fitoresh në beteja të rastësishme dhe të jetë i gatshëm të kushtojë disa orë në ditë për të luftuar për veten e tij. klanit.

Për të kapur provincën tuaj të parë, gjithçka që ju nevojitet është një ulje e suksesshme. Për ta bërë këtë, në një betejë me klanet e tjera pretendente, do të duhet të fitoni të drejtën për të luftuar me pronarin e provincës - një klan që tashmë ka bërë një ulje të suksesshme më herët. Turne të tilla mbahen çdo ditë për disa dhjetëra lokacione fillestare që ekzistojnë në lojë. Pas kapjes vendndodhjen e fillimit mund të përpiqeni të kapni atë fqinj - sipas rregullave të ngjashme. Në përgjithësi, kjo është gjithçka në hartën globale: ju kapni vendndodhjen e parë dhe më pas përpiqeni të kapni sa më shumë nga harta dhe të mbroni pushtimet. Por, si zakonisht, ka shumë nuanca.

Kufiri i madhësisë së klanit nuk ju lejon të kapni shumë provinca. Çdo klan ka trupa - të ashtuquajturat "patate të skuqura". Numri i çipave është i barabartë me numrin e lojtarëve në klan. Një herë në ditë, patate të skuqura mund të zhvendosen midis provincave, si shahistët, por në atë mënyrë që asnjë provincë nuk ka më shumë se 15 argumente në të njëjtën kohë. Çdo shenjë përfaqëson një luftëtar që klani mund të vendosë për të mbrojtur territorin e tij ose për të sulmuar një fqinj. Prandaj, edhe nëse një klan ka personel të plotë, ai nuk mund të mbrojë njëkohësisht më shumë se shtatë provinca që kufizohen me territorin e një klani tjetër.

Kështu zhvillohen betejat me pjesëmarrjen e cisternëve profesionistë

Një klan aktiv dhe mjaft i suksesshëm sa të jetë në gjendje të zgjerojë kufijtë e zotërimeve të tij lëviz, duke kapur provinca të reja dhe duke i dhënë të vjetra, pasi jo të gjitha janë njësoj të dobishme. Fakti është se çdo territor i kapur çdo ditë i sjell pronarit ar në lojë. Rentabiliteti i parcelave është i ndryshëm: për shembull, rajoni i Moskës sjell 4320 ar në lojë në ditë, dhe Holanda - vetëm 240. Natyrisht, provincat e vlefshme janë më të njohura dhe lufta për to është më e rënda. Por në përgjithësi, mbajtja e provincave fitimprurëse është më shumë çështje prestigji sesa parash. Në fund të fundit, klani më i madh në hartë fiton jo më shumë se 20,000 ar në lojë në ditë. Kjo është 200 ar për person në ditë, një shumë qesharake për t'u shpenzuar në një luftë.

Përveç kapjes së provincave fitimprurëse, ekziston një mënyrë tjetër për të rritur të ardhurat (dhe për të zgjeruar territorin) e klanit. Kjo është politika. Klanet mund të krijojnë aleanca, duke eliminuar nevojën për të mbrojtur kufijtë e përbashkët. Një aleancë klanore mund të mbrojë një zonë më të madhe se klanet e saj individuale. Megjithatë, aleanca të tilla bazohen vetëm në lirimin me kusht dhe një ish-aleat mund të godasë një thikë pas shpine në çdo moment, duke rimarrë disa provinca të pambrojtura me një goditje të vetme. Shoqatat vërtet të mëdha të "cisternëve", si ajo në pronësi të një organizate të njohur shumë lojërash (domethënë përfaqësuesit e saj së fundmi), përbëhen nga mijëra lojtarë dhe mund të përfshijnë njëkohësisht dhjetëra klane që përpiqen të futen në Hartën Globale.

Sigurisht, mekanika e thjeshtë e lojës nuk jep hapësirë ​​për intriga dhe konfrontime vërtet në shkallë të gjerë. Nuk ka kombinime dramatike me depërtimin në nivelet e larta të korporatave të mëdha dhe tërheqjen e të gjithëve. Paratë, si në Eve Online. Ushtri të mëdha nuk bashkohen në betejë, si në Linja 2. Dhe madje beteja zgjat vetëm 15 minuta, dhe jo disa orë, si në shumë lojëra të tjera të mëdha në internet. Përkundër kësaj, Harta Globale është mjaft tërheqëse saqë numri i njerëzve që duan të luajnë në të shumë herë e tejkalon numrin e atyre që në të vërtetë kanë sukses. Këtu qëndron problemi: zhvilluesit përpiqen të sigurojnë që të gjithë në "tanke" të mund të gjejnë diçka sipas dëshirës së tyre, por deri më tani ata nuk kanë asnjë lidhje me disa mijëra reparte (të cilat, nga rruga, janë disa qindra mijëra njerëz ) nxiton në betejë, por jo i përgatitur mirë për të fituar një vend nën diell në Hartën Globale.

Nëse diçka e pazakontë ndodh në "Hartën Globale", atëherë kjo është të paktën ngjitja e Atlantidës

Megjithatë, sipas producentit të "Luftës Botërore" Kirill Mal, ky problem mund të zgjidhet që në vitin e ardhshëm. Përveç kësaj, në të ardhmen e parashikueshme, do të ketë ndryshime të rëndësishme në Hartën Globale që do ta bëjnë jetën më të vështirë për aleancat klanore që krijojnë perandoritë e tyre. Pjesëmarrësit Bota e tankeve duke pritur për të reja brenda ngjarjet e lojës si një verë " " ose një operacion i përfunduar së fundmi " ". Më në fund mund të jetë e mundur të krijohen zyrtarisht aleanca.

Harta globale është një pjesë relativisht e vogël, por shumë e rëndësishme e World of Tanks. Aty luajnë më të devotshmit, më të vëmendshmit, më të dashuruarit pas lojës dhe “cisternët” që nuk kursejnë para për të. Është për ta që bilanci i kartave lëpihet me kaq kujdes, janë komentet e tyre që zhvilluesit dëgjojnë më me kujdes. Fatkeqësisht, ndërsa shumica e klaneve që dëshirojnë të marrin pjesë në luftë nuk përshtaten në hartë thjesht fizikisht, dhe zhvilluesit po luftojnë me këtë problem në mënyrën e tyre të zakonshme të kohës së lirë. Por më e rëndësishmja, Harta Globale është një hardcore e vërtetë, e cila shpesh mungon në lojërat moderne në internet.

Luftëtarë!

Faza e dytë do të nisë së shpejti. test i përbashkët harta e re globale. Tashmë 1 korrik nga ora 9:00(MSK) të gjithë do të mund të marrin pjesë në luftë në Hartën Globale të përditësuar, në beteja për lavdi dhe ar!

Falë jush, gjatë fazës së parë të testit, ne morëm një numër të madh komentesh dhe sugjerimesh dhe mblodhëm shumë statistika të dobishme. Si rezultat, u bënë shumë ndryshime - si në ekonomi ashtu edhe në ndërfaqe. kartë e re. Për më tepër, disa nga ndryshimet e planifikuara nuk u përfshinë në versionin fillestar të hartës, ne do të flasim për to veç e veç.

Ndryshimet kryesore në krahasim me fazën e parë të testimit
  • Koha e fillimit të betejave është ndryshuar. Fillimi i betejës së parë tani do të përkojë me fillimin e kohës kryesore.
  • Informacion i shtuar për më shumë nivele të larta afrimi i hartës.
  • U shtua aftësia për komandantin e njësisë për të aplikuar për provincat fillestare.
  • Zvogëloi numrin e provincave në të gjitha frontet për të rritur konkurrencën.
  • Është dyfishuar kufiri i aplikimeve për provincat e zbarkimit.
  • Rritja e kostos së divizioneve, përforcimeve dhe mirëmbajtjes së tyre në të gjitha frontet.
  • Aftësia për të përmirësuar provincat është e lidhur me vlerësimin ELO të frontit.
  • Zvogëloi numrin e hartave të mundshme në provinca (përkatëse vetëm për testin). Të gjitha betejat do të zhvillohen në shtatë harta: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes dhe Ruinberg.
  • U shtua aftësia për t'u tërhequr nga Harta Globale.
  • U shtua aftësia për t'i dhënë përparësi përdorimit të rezervave luftarake në beteja në Hartën Globale.
  • Opsione strategjike të shtuara për përforcimet e Batalionit të Artilerisë dhe Skuadronit Bombardues.

Më vete, vlen të përmendet se, pas rezultateve të fazës së parë, u zbuluan probleme me ekonominë: harta gjeneroi një sasi të papranueshme të arit në lojë, shumë herë më e lartë se treguesit e Hartës së vjetër Globale. Në të njëjtën kohë, kostoja e elementëve të ndryshëm në ndikim doli të ishte jashtëzakonisht e vogël, gjë që çoi gjithashtu në fitime të fryra në arin e lojës.

AT projekti Botëror e Tanks, përveç betejave të zakonshme të tankeve në një shtëpi të rastësishme ose në kompozime kompanish, ekziston një mundësi e mrekullueshme për të provuar të kapni të gjithë botën. Bëhet fjalë për rreth "Luftës Botërore" - një aplikacion i bazuar në shfletues për klientin kryesor të lojës. Me pak fjalë - ekziston një hartë Globi e ndarë në shumë krahina. Çdo klan mund të përpiqet të kapë një ose më shumë prej tyre. Përveç komponentit estetik të zotërimit të një pjese virtuale të territorit, ka edhe një të ardhur shumë reale - çdo krahinë sjell një sasi të caktuar ari, e cila shkon në thesarin e klanit dhe më pas shpërndahet nga arkëtarët. Le të shohim më në detaje procesin e Luftës Botërore në World of Tanks.

Dritarja kryesore do të jetë Harta Globale - në të do të shihni provincat që ju përkasin, aleatët dhe kundërshtarët tuaj. Sipër dhe poshtë janë panelet informative që ofrojnë të gjitha të dhënat e nevojshme për kryerjen e veprimeve strategjike. Për lehtësinë e lojës, Harta Globale (më tej referuar si GC) është e ndarë gjeografikisht në 8 rajone që përmbajnë një numër të ndryshëm provincash. Ekzistojnë disa lloje provincash - të zakonshme (të ardhura mesatare), fillestare (pushtimet dhe zbarkimet në GC fillojnë prej tyre) dhe kryesore (të ardhura më të larta). Në mënyrë që provinca të gjenerojë të ardhura, është e nevojshme:

Keni një kryeqytet të lëvizshëm në një nga provincat - Shtabi;

Të gjitha krahinat e tjera duhet të jenë gjeografikisht të aksesueshme nga kryeqyteti.

Procesi i lojës lufte boterore»WOT bazuar në kthesa - çdo ditë ndahet në 24 kthesa, përkatësisht, 1 kthesë zgjat 60 minuta. Për më tepër, për secilën nga provincat ekziston një e ashtuquajtur "Prime Time" - në momentin e fillimit të saj, fillojnë një seri betejash dhe vetë territori është "ngrirë" për pothuajse të gjitha veprimet.

Pra, klani juaj vendosi të zbarkojë në GC - vetëm fillimi (i vendosur në bregdet) dhe provincat rebele janë të përshtatshme për ulje. Për të aplikuar për ulje, duhet të keni të paktën 15 lojtarë që kanë luajtur të paktën një betejë në automjete mbi nivelin 5. Një lojtar i tillë i jep klanit 1 shenjë, kështu që nevojiten 15 tokena për t'u ulur. Numri i përgjithshëm i shenjave të klanit mund të shihet nën GC në panelin e informacionit të rezervës operacionale. Në këtë mënyrë:

Zgjidhni një provincë;

Ne zgjedhim uljen (butonin përkatës);

Ne paraqesim një aplikim.

15 shenja nga rezerva juaj operacionale do të ndryshojnë ngjyrën nga jeshile në të verdhë, duke treguar se personeli është zhvendosur për të luftuar për territorin e saj. Megjithatë, ka shumë që duan të zbresin në GC, dhe provinca zakonisht ka tashmë një pronar. Pra, kur zbarkohet, turneu fillon - betejat e sistemit olimpik (humbësi eliminohet, në rast barazimi eliminohen të dy ekipet), të cilat do të përcaktojnë fituesin e uljes. Numri maksimal i skuadrave në turne është 64, ata që nuk arritën të futeshin regjistrohen për uljen e radhës. Ka një interval prej 30 minutash ndërmjet çdo raundi të turneut. Nëse ekipi juaj fitoi turneun, atëherë në të ardhmen do të luftojë me trupat e pronarit të provincës - nëse fitoni, do të bëheni pronari i tij i ri, dhe nëse humbni, të gjitha çipat do të kthehen në operacion rezervoni dhe nuk do të jetë i disponueshëm për 24 orë. Përveç kësaj, fitorja e pronarëve të krahinës në të cilën u zhvillua rebelimi nënkupton automatikisht shtypjen e saj.

Pra, klani juaj është bërë pronar i lumtur i territorit të tij - ju mund të zhvilloni zgjerim dhe të kapni provinca të reja që i përkasin klaneve të tjera. Një sulm në një krahinë armike mund të fillojë nga udhëheqësi i klanit, zëvendësi i tij ose komandanti i kompanisë. Ekzistojnë dy lloje betejash të mundshme: një betejë e ardhshme (betejë në kufirin e një krahine) ose një betejë për territor. Nëse ka disa që duan të sulmojnë të njëjtën krahinë, atëherë fituesi përcaktohet në të njëjtën mënyrë si gjatë uljes - nga një turne me nokaut.

Automjetet e shkatërruara si rezultat i betejave për provincat janë të bllokuara në GK për një kohë të caktuar - kjo varet nga rezultati i betejës, niveli dhe lloji i automjetit. Kështu, për një klan sulmues, pas kapjes me sukses të territorit, një tank i lehtë i shkatërruar i nivelit 2 do të jetë i paarritshëm për 30 minuta dhe një nivel 10 ART SPG për 24 orë. Për humbësit, kushtet janë shumë më të këqija - të njëjtat armë vetëlëvizëse do të jenë të padisponueshme për 120 orë.

Çfarë mund të bëhet në krahinë? Para së gjithash, vendosni kapitalin tuaj celular - Selinë. Mund ta zhvendosni një herë në ditë dhe vetëm në provincat që i përkasin klanit tuaj. Norma ju lejon të merrni të ardhura nga provincat, të kryeni tërheqjen e trupave nga rezerva operacionale, si dhe të punësoni agjentë për operacione speciale (inteligjencë dhe kundërzbulim). Ju gjithashtu mund të zhvendosni trupat nga provinca në territore të tjera - lëvizja e çipave kërkon 24 kthesa (orë). Çdo lëvizje e trupave mund të anulohet duke klikuar në shigjetën përkatëse. Dhe krahina mund të plaçkitet! Plaçkitja kuptohet si një operacion special, pas të cilit provinca një herë gjeneron të ardhura për tre ditë dhe pastaj për 5 ditë nuk do të gjenerojë fare të ardhura, EDHE KUR NDËRROJË PRONAR! Taktikat e dheut të djegur dhe tërheqja me vrap në shfaqjen e tyre më të habitshme.

Meqë tashmë po flasim për operacione speciale, nuk mund të përmendim Inteligjencën dhe Kundërzbulimin. Rekrutimi dhe futja e një skauti në territorin e një armiku të mundshëm ju lejon të zbuloni:

Vendndodhja dhe numri i trupave;

Vendndodhja e Stavkës;

Mundësia e rebelimit në krahinë.

Prandaj, ekziston mundësia e kundërzbulimit. Agjenti i rekrutuar do të parandalojë rrjedhjet e informacionit dhe do të ndërpresë operacionet e inteligjencës së klaneve të armikut. Të dyja këto operacione paguhen (kërkohet ari), përgatitja e secilit agjent zgjat 24 orë, në rast zbulimi të skautit të radhës, tjetri mund të dërgohet vetëm një ditë më vonë, por agjenti i kundërzbulimit ekziston 24 orë në çdo kushtet.

Mundësitë e shumta për diplomaci dhe krijimi i një sërë aleancash e bën "Luftën Botërore" lojë emocionuese në World of Tanks, ku aftësia për të komunikuar me njerëzit dhe për të gjetur aleatë nuk është më pak e rëndësishme sesa aftësia për të drejtuar një tank. Për më tepër, ngjarjet e lojës ndodhin herë pas here në GK - kështu që vitin e kaluar një kontinent i tërë u shfaq në mes të Oqeanit Atlantik. Pjesëmarrësit në betejat për të morën jo vetëm vija unike, por edhe një trampolinë të përshtatshme për ulje në territorin amerikan. Dhe kohët e fundit, u bë një rinisje globale e Kodit Civil dhe betejat për provincat u zhvilluan me automjete të një niveli të përcaktuar rreptësisht - përfshirë të parën!

AT bota e lojës e Tanke ka disa mënyra interesante. Dhe një prej tyre është “Harta Globale”. Në të, klanet po luftojnë për territor. Përveç interesit sportiv, kjo lloj loje tërheq lojtarët me mundësinë për të fituar ar.

Për shembull, duke zotëruar një provincë të caktuar, një klan mund të marrë nga dhjetë deri në disa mijëra monedhë në lojë.

Vetë harta globale për klanet World of Tanks është një hartë e botës

Ai është i ndarë në disa pjesë:

Afrika (Perëndimore, Lindore, Jugore);
Uralet dhe Trans-Uralet;
Evropa Veriore;
Lindja e Largët;
Azia;
Siberia;
mesdhetare.

Siç e keni kuptuar tashmë, vetëm klanet mund të marrin pjesë në këtë mënyrë, është e pamundur të takosh lojtarë të vetëm atje. Por zhvilluesit kanë plane në lidhje me futjen e lojtarëve të tillë në hartën globale si mercenarë. Epo, le të presim dhe të shohim.

Harta globale për klanet dhe betejat e World of Tanks

Këtu procesi ndahet në 2 lloje:

Global;
taktike.

Në hartën globale, klanet janë sportele, ku komandantët i lëvizin, sulmojnë dhe mbrojnë provincat, kryejnë zbulim, grabitje dhe shumë më tepër. Sapo çipat të shkojnë në një përleshje luftarake, atëherë në një kohë të caktuar do të zhvillohet një betejë midis klaneve.

Koha përcaktohet nga vetë provinca dhe për secilën është e ndryshme, beteja do të zhvillohet në klientin e lojës, përkatësisht në skedën "Beteja speciale". Luftimet nuk ndryshojnë nga ato të zakonshme të kompanisë. Ekziston vetëm një "por", klanet nuk do të jenë në gjendje të shohin formacionet e njëri-tjetrit derisa pajisjet të zbulohen gjatë betejës.

Çfarë ka ky moment ndodh në GC

Deri më sot, të gjitha krahinat i përkasin më së shumti TOP më i mirë klaneve, dhe t'i rrëzosh nga atje është pothuajse e pamundur. Meqenëse këta janë lojtarë shumë të fortë dhe me përvojë, për të luftuar me ta, duhet të stërviteni shumë.

Përveç kësaj, nëse vendosni të krijoni një klan dhe përpiqeni të sulmoni, të kapni provincën, atëherë nuk do të keni sukses.

Sepse, duhet të shpenzoni një numër të madh orësh trajnimi për klanet, të zgjidhni kompozimet e nevojshme të automjeteve për harta të caktuara të terrenit, si dhe të shikoni video të betejave të klaneve TOP, vetëm atëherë do të keni një shans të vogël për të fituar. Për fillestarët dhe klanet e nivelit të mesëm, ekziston vetëm një mundësi për të luftuar në "Hartën Globale" - kjo është vetëm për të rritur përvojën në beteja të tilla.

Krijoni klane, stërvituni, fitoni përvojë dhe kush e di, ndoshta me kalimin e kohës do të futeni në listën e klaneve TOP. Fat i mirë në fushën e betejës!