Shifra të pafundme Bioshock. Walkthrough BioShock Infinite: Varrimi në Det. Përshkrim i plotë i lojës BioShock Infinite në Rusisht. Sekretet për lojën BioShock Infinite

viti 2013. Kjo lojë ka grafikë të mahnitshme, një komplot origjinal dhe interesant, si dhe lojë të përshtatshme. Sigurisht, zhvilluesit nuk mund t'i linin fansat pa vazhduar aventurat e personazheve kryesore dhe lëshuan një shtesë të quajtur BioShock Infinite: Burial at Sea, kalimi i së cilës do të diskutohet më vonë.

Episodet

Loja përbëhet nga dy pjesë të veçanta, dhe falë tyre ne do të zhytemi përsëri nën ujë dhe do të gjendemi në qytetin e Rapture aq të dashur nga fansat. Por me ne do të jenë të njëjtët Booker DeWitt dhe Elizabeth, të njohur nga lojë origjinale BioShock Infinite. Kalimi i pjesës së parë është rreth dy orë, e dyta do të zgjasë rreth pesë. Shtesa është një vazhdim i drejtpërdrejtë i lojës dhe tregon për një botë tjetër paralele që çifti ynë do të vizitojë.

Pjesa e dytë lojërat bioshok Infinite, kalimi i plotë i së cilës është para jush, ka shumë sekrete dhe vende fshehjeje. Vetë zhvilluesit thonë se shtesa e parë u shpik për eksplorim dhe aventurë. Pjesa e dytë e udhëtimit fokusohet në enigmat e njohura nga BioShock Infinite. Kalimi në Rusisht do t'ju ndihmojë të mos hutoheni dhe të mos humbni diçka të rëndësishme.

Ngjarjet e zgjerimit të parë do të ndodhin në Rapture nënujor gjatë kulmit të tij, disa ditë para rënies së plotë të tij. Booker dhe Elizabeth do të takohen në një realitet tjetër, sepse fatet e tyre janë të lidhura në çdo botë. Në pjesën e dytë, do të vizitojmë Parisin, ku Elizabeth aq shumë ëndërronte të shkonte në BioShock Infinite origjinale.

Kalimi. Pjesa 1

Aventura jonë do të fillojë me agjencinë e detektivëve në të cilën punon Booker dhe ne do të luajmë për të. Sapo një vajzë e re i drejtohet atij për ndihmë dhe meqë ky është një nga realitetet paralele, çifti ynë nuk kujton asgjë nga aventurat e mëparshme dhe rifillon njohjen. Elizabeth duhet të mësojë për fatin e një vajze të quajtur Sally, informacion për të cilin ka artisti vendas Cohen. Por arritja tek ai nuk është aq e lehtë, sepse ky dashnor i elegancës dhe i egër fton vetëm njerëz të zgjedhur në festat e tij. Dhe për të hyrë në shtëpinë e Sander Cohen, personazhet kryesore duhet të shkojnë në dyqanet lokale në kërkim të një maskë për festa - është ajo që është një lloj kalimi. Përfundimi i misionit nuk do të jetë i vështirë - ndërsa Elizabeta simpatike do të mashtrojë shitësit, ju mund të shkoni me siguri në dhomat e pasme dhe t'i shikoni mirë. Në qark janë vetëm tre dyqane dhe maska ​​do të shfaqet vetëm në të fundit. Me çfarëdo radhe që t'i kërkoni, do t'ju duhet t'i vizitoni të gjitha për të vazhduar Varrimin në Det.

Partia e Artistit

Duke rrëmbyer një maskë, shkojmë në një klub privat. Do të jetë e lehtë ta njohësh atë nga tabela e saj e ndritshme dhe skulpturat e gjalla në hyrje. Pasi kemi shqyrtuar pamjet (dhe ato ia vlen t'i shikojmë), do të vazhdojmë kalimin e lojës BioShock Infinite: Burial at Sea. Shkojmë drejt përgjatë korridorit dhe gjejmë shkallët që të çojnë poshtë. Zbresim dhe gjendemi në një skenë shumë të pakëndshme me pjesëmarrjen e artistit.

Ai pranon të na japë informacionin e nevojshëm vetëm në këmbim të një favori të vogël. Tani duhet të portretizojmë një çift kërcimtar, duke pozuar për një të çmendur. Por kjo do të jetë vetëm një karrem: ndërsa kërcejnë, heronjtë tanë do të bien në një kurth. Por prapë, artisti do të thotë, para se të na mahnitë, se vajza është në departamentin e shkrimit të dyqanit lokal.

Kontrabandist Fontaine

Të lidhur dhe të shtangur, heronjtë tanë përfundojnë aty ku donin të shkonin - dyqani i Fontaine. Pas lirimit, ju duhet të kaloni një rrugë të vështirë, duke luftuar njerëzit mutantë që janë çmendur nga përdorimi i plazmideve për të gjetur vajzën Sally. Lëvizni nga një dhomë në tjetrën, duke pastruar të gjithë kundërshtarët dhe mos harroni të përdorni ndihmën e Elizabeth. Disa vende janë mjaft të lehta për t'u kaluar, të tjerat do t'ju bëjnë të djersiteni.

Nuk është e nevojshme të kaloni nëpër dhomat përpara, ndonjëherë ia vlen të përdorni taktikat e kalimit të fshehur - kjo do të kursejë shumë kohë. Fshihuni pas kapakut, ngrihuni fshehurazi nga pas ose gjuani në çdo gjë që lëviz - lojtari vetë ka të drejtën të vendosë se cilën udhëzime BioShock Infinite: Burial at Sea të zgjedhë.

Vajze e humbur

Në ndërtesën e dyqanit, ju vetëm duhet të ndiqni shenjën. Ne do ta gjejmë Sally në tubacionin e dyqanit. Por për ta joshur atë, do të jetë e nevojshme të ngrohni tubat, duke lënë një të ftohtë, përgjatë së cilës vajza do të lëvizë. Por Sally do të thërrasë Big Daddy. Vlen të përgatiteni për një betejë të vështirë, sepse për të mposhtur këtë bandit, do të duhet të provoni seriozisht. Gjatë betejës, është më mirë të qëndroni larg babit, duke mos qëndruar ende dhe duke lëvizur vazhdimisht. Municionet nuk do të mungojnë, sepse shoqëruesja juaj besnike Elizabeth do të plotësojë gjithmonë municionet. Big Daddy ka shumë shëndet dhe nuk ka gjasa që ju të mund ta vrisni këtë shef herën e parë.

Pasi të fitoni, kthehuni në tub dhe nxirreni vajzën. Por në këtë pikë, Elizabeta do t'ju kërkojë të lini Sally të shkojë. Tani Booker-it do t'i rrjedhë gjak nga hunda, dhe në mënyrë të papërshtatshme ai do të kujtojë të gjitha aventurat e mëparshme në botë të tjera paralele dhe do të dëshirojë t'i kërkojë Elizabeth-it falje. Por ai nuk do të jetë në gjendje ta bëjë atë. Kujtimet në rritje do t'i shuajnë vigjilencën dhe ai do të vdesë nga stërvitja e Big Daddy. Një fund kaq i trishtë na pret pas përfundimit të lojës.

Shtesa. Pjesa e dyte

Tani duhet të luajmë për Elizabetën simpatike. Duhet përmendur se kalimi i mëtejshëm i BioShock Infinite: Burial at Sea fokusohet në vjedhje. Pra, ne lëvizim në heshtje, fshihemi në prita dhe shkatërrojmë kundërshtarët, duke u fshehur nga prapa. Ëndrra e personazhit tonë kryesor u realizua - ajo përfundoi në Paris. Shëtisni nëpër qytet dhe bisedoni me njerëzit. Kur të lodheni, zbritni në lumë dhe përpiquni t'i afroheni Sally. Në këtë moment, vajza do të vrapojë, dhe ne duhet të nxitojmë pas saj. Në të njëjtën kohë, moti do të ndryshojë, do të bëhet me re, era do të ngrihet dhe njerëzit do të zhduken diku. Sally gjithashtu do të zhduket, dhe në vend të saj do të ketë një top që do të fluturojë deri në derë. Ejani brenda, pas një video makthi, Elizabeth do ta gjejë veten pranë Booker dhe Atlas.

Pas dialogut, duhet të merrni kokën e kukullës dhe të largoheni nga departamenti i lodrave. Ne ngjitemi mbi gardh dhe zbresim, duke hequr mbeturinat që ndërhyjnë në udhëtimin tonë. Më pas na pret një video tjetër e tmerrshme, pas së cilës do të gjejmë veten në një varkë. Kthehu prapa dhe tërhiq levën, tani zbrit poshtë dhe, duke u afruar në heshtje, vrite armikun. Këtë mund ta bëni nëse nuk shkelni mbi xhamin e thyer. Shkoni në dhomën tjetër dhe hidheni në vendkalimin e ventilimit. Nëse fiksohesh në litar, mund të mbledhësh të gjitha monedhat dhe shëndetin. Më pas, duke përdorur tastin "C", uleni në heshtje në dysheme dhe vrisni një armik tjetër. Pasi të shikoni videon tjetër, hapni bllokimin dhe shkoni përpara. Pranë derës së madhe, merrni një hark dhe në heshtje, një nga një, vrisni kundërshtarët.

Një tjetër takim me Booker

Për të vazhduar Infinite: Burial at Sea, heroina jonë duhet të futet brenda restorantit Silver Fin. Kjo mund të bëhet duke përdorur një çelës kryesor të blerë në një dyqan. Nëse nuk ka para, atëherë kthehuni në vendin nga keni ardhur dhe gjeni derën pas së cilës do t'ju duhet të vrisni një armik. Aty do të gjeni tre çelësa kyçësh. Hape bravën, por mos harro se një tjetër mutant po pret jashtë derës dhe duhet të futesh me kujdes.

Lëvizni përpara dhe hiqni armikun tjetër në heshtje. Pas kësaj, ne do të takohemi përsëri me Booker dhe do të flasim me të. Ne shkojmë përpara, duke vrarë një grua mutant gjatë rrugës. Tani duhet të hapim një bllokues tjetër, dhe kjo do të duhet të bëhet pa klikuar Për ta bërë këtë, shmangni goditjen e fontit blu. Për të shpërqendruar mutantët, duhet të qëlloni në dritaren e majtë dhe më pas të vraponi shpejt drejt ashensorit.

Kur të shihni kitaristin, përdorni hipnozë dhe vendoseni në Big Daddy. Ndërsa lufta vazhdon, vraponi përpara duke përdorur grepa për të lëvizur shpejt. Nuk do të mund të hyni në restorant nga hyrja kryesore, por mund të kaloni nga dera tjetër dhe të gjeni sekretet e fshehura në këtë dhomë atje: prapa kabinetit që ju duhet të largoheni, do të ketë një kapak sekret. në boshtin e ventilimit. Ne ngjitemi me guxim brenda dhe neutralizojmë kurthin me ndihmën e dy çelësave kryesorë. Nëse nuk janë aty, atëherë mund ta kaloni shpejt mekanizmin, gjë që është shumë e vështirë për t'u bërë, ose të përdorni Hypnotist dhe të vazhdoni me qetësi përmes shtesës BioShock Infinite.

Kalimi. Sekretet e Makinerisë Lutes

Tani ju duhet të rregulloni pajisjen e gjetur, dhe për këtë ju nevojitet një plazmid i veçantë. Shigjeta do të çojë në objektiv, por Elizabeta do të bllokohet. Pasi flasim në radio me Suchong, ne formojmë kodin dhe kemi mundësinë të kryejmë detyrat e nevojshme për të ndezur makinën. Ne gjejmë pjesën e dëshiruar të plazmidit dhe përsëri shkojmë pas shigjetës. Më poshtë gjejmë një eliksir ngrirës, ​​si dhe një mesazh që do të hapë tre detyra të tjera shtesë.

Kthehemi dhe në sallën e madhe takojmë Babin e Madh. Ne e rrotullojmë atë në anën e majtë dhe shkojmë në dhomë, atje presim mesazhin e dytë. Kasaforta, e cila mund të hapet vetëm me pesë kapëse mbyllëse, përmban një ngritje të energjisë Plasmid. Ne ndjekim përsëri shigjetën, duke mbledhur ushqime dhe monedha gjatë rrugës. Merrni ashensorin, por mbani mend se ka shumë armiq përpara. Ju mund t'i mposhtni ato me ndihmën e Plazmidit Hypnotist. Ky vend është i pasur me modifikime dhe plazmide të ndryshme, ndaj ia vlen të eksplorosh rrethinën. Meqenëse nuk ka shumë kundërshtarë në vendndodhje, mund të bëni një kërkim të qetë për ushqim, përmirësime dhe municion - kjo do ta lehtësojë shumë kalimin në të ardhmen. Qëllimi i detyrës sonë - absorbuesi i CO2 - është në një kapsulë në mes të dhomës afër shtyllës mbi të cilën qëndron numri 3, ju mund të arrini atje me një goditje. Mbetet për t'u kthyer dhe riparuar makinën. Tërhiqeni levën dhe futuni në hendekun që rezulton - gjithçka të kujton aq shumë BioShock Infinite origjinale. Kalimi i kësaj pjese do të përfundojë me një tjetër video.

Laboratori i Fink

Pas shikimit, ne fillojmë të ecim përpara me kujdes. Gjejmë një kanal ajri, ngjitemi brenda dhe, pasi kemi përparuar pak, zvarritemi jashtë. Na pret një takim me katër kundërshtarë jo fort të fortë. Nëse jeni të sigurt në aftësitë tuaja dhe ka shumë fishekë në xhepat tuaj, atëherë mund të hyni në një përballje të hapur, por është më mirë t'i largoni kundërshtarët në heshtje, një nga një. Pastaj gjejmë hyrjen në zyrën e Imperia Fink, brenda ka një armik që mund të vritet në mënyrë të padukshme nga pas. Ne zbresim, ku gjejmë mekanizmin, por për ta nisur atë, ju duhet një çelës. Mund ta gjeni nëse shkoni hape deren dhe zbres poshtë. Tani e kthejmë shigjetën në orë në mbishkrimin Puna - do të hapet dera e ashensorit, në të cilën shkojmë me siguri dhe zbresim.

Tani duhet të jeni sa më të kujdesshëm, përpiquni të mos afroheni shumë pranë dritareve - përndryshe kundërshtarët do t'ju vënë re. Nëse kaloni nga dera e duhur, mund të gjeni një makinë shitëse dhe të plotësoni furnizimet atje. Shkojmë më tej pas shigjetës, duke u përpjekur të eksplorojmë të gjitha dhomat për të gjetur ushqim, para dhe plazmide. Nuk do të ketë shumë armiq në këtë vend dhe nuk do të jetë e vështirë të gjesh flokët. Tani kthehemi te hendeku dhe shpejt shpëtojmë nga disa kundërshtarë. Ne hyjmë në një dialog me Qarkun, pas të cilit do të mbetet vetëm një minutë për t'u përgatitur. Gjatë kësaj kohe, përpiquni të kërkoni gjithçka përreth në kërkim të plazmideve dhe shëndetit, sepse keni një betejë serioze me shumë armiq. Më efektivi në këtë situatë do të jetë "Santa Claus". Pas fitores, ju mund të vazhdoni udhëtimin përmes shtimit në BioShock Infinite.

Kalimi. Fundi

Pasi mbarojmë betejën, shkojmë në zyrën e Fontaine, për këtë ndjekim shigjetën. Gjatë rrugës, do të takojmë një numër mjaft të madh armiqsh, dhe për t'u përballur me ta, është më mirë të përdorni taktikat e luftimit të fshehur, sepse Elizabeth nuk ka kaq shumë fishekë. Ngrihuni nga prapa, fshihuni pas mbulesave dhe përdorni aftësitë. Pasi të keni arritur qëllimin, vendosni grimcën kuantike në aparat, pas së cilës do të fillojë një video tjetër, ndoshta më e vështira në të gjithë lojën, dhe është më mirë të mos e shikoni për zemër të dobët.

Mbetet vetëm të gjejmë “asin në vrimë” për të kthyer Salin, vajzën që kërkojmë. Do të jetë e vështirë për ta bërë këtë, por është e mundur. Ne ndjekim shigjetën dhe në një nga dhomat gjejmë të plagosurin Big Daddy. Tani duhet ta lëvizim, por Elizabeta është një vajzë e brishtë dhe nuk do të jetë në gjendje ta bëjë këtë. Kthehemi dhe lexojmë shënimin e varur në mur dhe një tjetër të shtrirë në tavolinë. I marrim dhe kthehemi në dhomë me babin dhe vajzat. Rezulton se mënyra e vetme për të rregulluar përbindëshin është duke injektuar Adamin dhe ju duhet të bindni vajzat të ndihmojnë Gardën e Hekurt dhe më pas të vazhdoni. Në një nga dhomat vëzhgojmë vrasjen e Dr Suchong, pas së cilës gjejmë kodin në tavolinë për të ndezur pajisjen, shkojmë në Atlas dhe japim shënimin. Mbetet vetëm të shikoni videon dhe të zbuloni përfundimin e trishtë të kësaj historie. Kjo përfundon ecjen tonë të BioShock Infinite: Varrimi në Det. urime!

Përkundër faktit se Burial at Sea nuk ka nënshkrimin e BioShock Infinite "Beteja në retë", pasazhi gjithsesi doli të ishte mjaft atmosferik, duke u zhytur plotësisht në këtë imagjinatë. bota nënujore. Kjo lojë ia vlen të luhet jo vetëm për tifozët e serisë, por edhe për lojtarët që duan të luajnë lojëra me një komplot të ndërlikuar dhe interesant.


Për të hapur nivelin e vështirësisë 1999 në lojën "BioShock Infinite", duke përdorur tastierën dhe miun, klikoni:

[Lart] (2), [Poshtë] (2), [Majtas], [Djathtas], [Majtas], [Djathtas], [Butoni i anulimit], [Butoni i Konfirmimit]. Në versionin PC të lojës, butonat e anulimit dhe konfirmimit janë: dhe .

Sekretet për lojën BioShock Infinite

Si të merrni para të pafundme dhe çelësa master?

Paratë lehtësojnë shumë kalimin e lojës (veçanërisht në modalitetin "1999"), mund t'i përdorni për të blerë armë dhe energji ose për të paguar për ripërtëritjen (në modalitetin "1999", loja do të përfundojë nëse nuk ka para të mjaftueshme për rilindja (ringjallja)). Dhe kur mblidhen sendet nevojiten bravandorë (disa nga artikujt janë pas dyerve të mbyllura), duhet të mjaftojnë rreth 30 çelësa kyçësh.

Në lokacionin "Kthimi në Sallën e Heronjve" përdorim hipnozë në automatin në anën e majtë pas daljes nga "Salla e Heronjve". Përdorni hekurudhën e duhur të qiellit derisa të arrijmë në një platformë me disa armiq (ju mund t'i vrisni ata, ata nuk do të rilindin). Ne hidhemi poshtë dhe zgjedhim çelësin kryesor nga kutia prej druri nën shkallët. Kthehemi në "Sallën e Heronjve" për të rimbushur furnizimet me kripë (nëse është e nevojshme). Ne kthehemi dhe përsërisim përsëri.

Në ndërtesën "Bileta" ("Bileta") e vendosur prapa daljes nga "Fusha e Ushtarit" ("Fusha e Ushtarit"), ka tre arka (arka) - dy jashtë dyerve, së pari duhet të përdorni një çelës kryesor në 40 "shqiponja argjendi" dhe përditësohen/rilindin çdo herë pas largimit dhe kthimit në këtë pjesë të lojës.

Shtesa për lojën BioShock Infinite ju mund të shihni kodet për lojërat

Në fillim të lojës, ndër lojërat e karnavalit ku për herë të parë merrni Possesion Vigor, makina Vidi Vici Vigor tregon në shitje Bucking Bronco (4), e cila ka mbetur nga ndërtimi i mëparshëm E3 i lojës, në të cilin shishet Vigor do t'ju jepte një numër të caktuar tarifash.

Muzikë sekrete në sfond [redakto]

Gjatë zgjatjeve pa muzikë të BioShock Infinite, një këngë jashtëzakonisht e ngadalësuar luhet në zhurmën e sfondit. Kur përshpejtohet, zërat mund të dëgjohen në këtë këngë misterioze muzikore.

Modaliteti i vitit 1999 [redakto]

Futni kodin e mëposhtëm për të zhbllokuar modalitetin 1999:

  • PC: Lart, Lart, Poshtë, Poshtë, Majtas, Djathtas, Majtas, Djathtas, Tasti i anulimit, Tasti i konfirmimit (Tastiera/Mausi)
  • Xbox 360: Lart, Lart, Poshtë, Poshtë, Majtas, Djathtas, Majtas, Djathtas, B, A
  • PlayStation 3: Lart, Lart, Poshtë, Poshtë, Majtas, Djathtas, Majtas, Djathtas, Rrethi, X

efektet [redakto]

  • Reduktohen pikët e riprodhimit të lojtarit
  • municion i reduktuar
  • Armiqtë shkaktojnë dëme më të mëdha
  • Lojtari ka shëndet të reduktuar dhe më të shpejtë
  • Nëse lojtari nuk ka të paktën 100 dollarë kur të vdesë, ata do të kthehen në menunë kryesore
  • Lojtari nuk mund të përdorë veçorinë e këshillave në lojë

Pikëllim nga BioShock
[redakto]

Çelësi, arma juaj e besueshme në BioShock origjinal, mund të gjendet në BioShock Infinite. Ndodhet menjëherë pas marrjes së Murder of Crows Vigor, i ulur pranë një pjese të pajisjes. Çelësi mund të shihet gjithashtu në Aeroplanin e Zonjës së Parë në të cilën Elizabeth përdor për të sulmuar Booker.

Pistoletë në karrocën e bebeve
[redakto]

Në fillim të Battleship Bay, pasi të zgjoheni dhe të ecni nëpër korridorin e parë, mund të gjeni municion pistolete në një karrocë për fëmijë. Kjo është një referencë për BioShock origjinale kur e gjeni pistoletën në një karrocë për fëmijë.

Ekziston edhe një top dore në një karrocë për fëmijë pranë një gruaje të vdekur në Emporia, një referencë për revolverin në origjinal. Kjo mund të gjendet nga një dyqan i mbyllur në zjarr, midis Kopshtit Memorial dhe Distriktit të Tregut, afër vendit ku është kënga sekrete në këtë nivel.

Kopertina sekrete të këngëve
[redakto]

BioShock Infinite përmban një numër kopertinash anakronike të këngëve si "God Only Knows" nga Beach Boys, "Girls Just Wanna Have Fun" nga Cyndi Lauper dhe "Fortunate Son" nga Creedence Clearwater Revival.

  • Shihni artikullin e plotë mbi Këngët Sekrete të Kopertinës në Soundtrack Zyrtar

Ekziston një sekuencë ku rezervuesi i bie kitarës dhe Elizabeth këndon këngën. kënga është "a do të jetë rrethi i pandërprerë" dhe kjo ndodh në shiritin e ndërrimit të varrezave të lagjes. pronari mund të armiqësohet nëse përpiqesh të hysh në dhomë me kitarë. kjo është e njëjta këngë e shfaqur në fund kreditë e luajtura nga aktorët e zërit të rezervuesit dhe të Elizabeth.

ka edhe një skenë që ndodh në lot kur del se je martir dhe je në lagje. pranë lokalit të ndërrimit të varrezave pak vox populis po bëjnë foto me një punëtor të vdekur.

Referenca e zhvillimit të BioShock

Kur Elizabeth hyn në dhomën e lojës Duka dhe Dimwit në Battleship Bay, ajo flet për versionin e fundit të lojës që është "vonuar tre herë". Ky është një vetë-referencë për vetë lojën, e cila u vonua tre herë.

Referenca e Saltonstall [redakto]

Saltonstall ishte një figurë në BioShock Infinite i cili po kandidonte për poste politike. Ndërsa ai nuk shfaqet në ndeshjen e fundit, ju mund të dëgjoni një NPC që flet për të pikërisht kur Booker arrin në New Eden Square.

Ai është përmendur përsëri pasi Vox Populi mori Kolumbinë. Booker dhe Elizabeth zbulojnë një mur të mbuluar me lëkurë të kokës të etiketuar me emrat e anëtarëve të shquar të qytetit, duke përfshirë Saltonstall. Ndërsa ai nuk është parë kurrë në lojë, ai me siguri u përball me një vdekje të tmerrshme në duart e Vox.

Veza e Pashkëve Lutece Twins [redakto]

Menjëherë pasi Booker sheh për herë të parë statujën e Ishullit Monument dhe merr telegramin nga Lutece, afrohuni teleskopit në të majtë dhe shikoni përmes tij. Në pjesën e poshtme majtas do të shihni binjakët, Robertin duke mashtruar dhe Rosalindin duke parë. Dilni nga teleskopi dhe ata nuk shihen askund. Hyni përsëri në teleskop dhe ata janë ende të zhdukur.

Një tjetër vezë e Pashkëve mund të shihet me statujën e Rosalindit në fillim të lojës. Kur e shikon për herë të parë, duket se duket si një lot që Elizabeta mund të nxjerrë jashtë, por ai ndryshon vetë dhe bëhet Robert.

Skena e Rilindjes [redakto]

Kur Elizabeth ringjall Booker, ajo mban një gjilpërë dhe i injekton atij një substancë, në një mënyrë të ngjashme me mënyrën se si motrat e vogla në Bioshock heqin ADAM-in.

Referenca origjinale e Bioshock [redakto]

Në fillim të lojës, njeriu që ju pagëzon, Preacher Whitting, i bën jehonë frazës "A është dikush i ri?", e njëjta frazë e përmendur nga një Splicer në fillim të Bioshock-ut origjinal.

Referencë për Bryce DeWitt: Fizikan Teorik
[redakto]

Emri i Booker DeWitt është një referencë për fizikanin teorik Bryce Dewitt.Bryce Dewitt ishte një aderues i interpretimit të shumë botëve të mekanikës kuantike dhe avancoi formulimin e Teorisë së Shumë botëve të Hugh Everett.

Kodi kryesor i Glass Looking
[redakto]

Ka vetëm një derë me një bllokim me numra në të gjithë lojën - Kodiështë 0451. Ky kod ishte numri i zyrave të Looking Glass Studios, i cili krijoi Goditje e sistemit dhe Hajduti, si referencë për Fahrenheit 451. Mund të gjendet në lojëra që ndajnë stilin e dizajnit të lojës Looking Glass, zakonisht si kodi i parë kyç në lojë. Titujt e fundit që kanë përdorur kodin përfshijnë Deus Ex: Human Revolution, i çnderuar, dhe bioshok.

Referenca e Disneyland [redakto]

Nëse shikoni hartën pasi dilni nga horizonti përpara se të shkoni "Hall of Heroes" është e ngjashme me një hartë të Disney Land.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Lufta e Yjeve referencë [redakto]

Kërkoni një poster kur ia bëni "vajzës në monument". Mbani sytë hapur për një referencë të Star Wars për Revenge of the Jedi; ky ishte titulli në posterin e parë të Episodit VI të Star Wars përpara se të vendosej se fjala hakmarrje nuk ishte e përshtatshme. Dëgjoni gjithashtu një këngë të veçantë pak përpara në dhomë me altoparlantët gjigantë.

Booker më pas pëshpërit rreshtin, "Kjo punë po përkeqësohet gjatë gjithë kohës", një referencë për Episodi V i Star Wars: Perandoria I jap përgjigjen.

Referenca "Unë u martova me një komunist".[redakto]

Kur arrini për herë të parë në Kolumbi, menjëherë pas kuartetit duke kënduar "God Only Knows" hasni në një shesh me dy fëmijë që luajnë dhe një burrë e një grua duke folur. Burri po kërkon që gruaja ta mbajë "të heshtur atë lloj bisede sepse tërheq vëmendjen". Gruaja më pas përgjigjet: "Oh eja tani, mos u shndërro në ndonjë radikal Finkton për mua, nuk dua të jem një personazh i "Unë u martova me një Vox Populi", tani apo jo?" Kjo është një referencë për filmin e vitit 1949 "U martova me një komunist". Vox bazohet në idealet komuniste.

Referenca origjinale e Bioshock Little Sister/Big Daddy[redakto]

Gjatë skenës kur Daisy Fitzroy po mban peng djalin e ri, Booker ndihmon Elizabeth-in të hyjë në një shfryn ashtu si Big Daddies ndihmojnë Motrat e Vogla të hyjnë në ndenjat në Bioshock origjinal.

Surprizë Cameo [redakto]

Kjo vezë e Pashkëve ndodh në fund të lojës dhe kështu fshihet pas etiketave spoiler në këtë faqe.

Në fund të lojës kur shihni shumë Elizabeths, njëra prej tyre ka formën e trupit të trailerit të parë për lojën.

Skena shtesë pas krediteve [redakto]

Pasi të keni mposhtur lojën, të prisni deri në fund të krediteve do t'ju lejojë të eksploroni dhomën e Booker dhe të merrni një skenë shtesë.

Skica/skica të kafshëve (Mace, Ujk, Njëbrirësh) në hapa konkretë jashtë farave, vezëve të Pashkëve.[redakto]

Nuk e vura re këtë deri në fund të lojës kur ju jeni përsëri në farat e shumta. Po shikoja përreth për ndonjë vezë tjetër të Pashkëve dhe hasa në atë që duket si një fytyrë maceje e tërhequr në hapin e betonit që zbret jashtë derës së Farit. Fillova ta shikoja më nga afër dhe kuptova se ka disa vizatime që vërtet duhet t'u kushtoni vëmendje ose thjesht do të duken si gërvishtje në beton. Për mua ka lloje specifike të kafshëve, por ju mund të kërkoni vetë dhe të shihni se si ju duket secila.

Referencat e voksofonit për universin e rrëmbimit [redakto]

Ka të paktën dy voksofone që i referohen universit në të cilin ekziston Rapture.

E para me titull "Një fëmijë ka nevojë për një mbrojtës" është nga Jeremiah Fink dhe përshkruan një paraqitje të shkurtër që ai ka marrë për një baba të madh dhe një motër të vogël:

"Këto vrima më kanë treguar edhe një mrekulli tjetër! Mendova, nuk e kam parë ende aplikacionin për të. Ato ndriçojnë një bashkim të makinës dhe njeriut që është disi më i vogli, por më i madhi, i të dyja palëve! Procesi duket se është i pakthyeshëm. Ndoshta, megjithatë, Comstock do të ketë nevojë për këtë lloj gjëje për të mbajtur roje në atë kullë që po ndërton."

Komenti për "më të voglin, por më të madhin, të të dyja palëve!" po i referohet faktit që baballarët e mëdhenj janë mbrojtësit fizikisht më imponues të motrave të vogla, të cilat kanë një rëndësi shumë më të madhe të përgjithshme për të Bota të Rrëmbimit pasi ata janë korrësit e Ademit.

"Voksofoni i dytë titullohet "Out of Thin Air" dhe është gjithashtu nga Jeremiah Fink. Kjo është një referencë pa dyshim më e mbuluar për Tennenbaum në Rapture, të cilin Fink e ka vëzhguar:

"I dashur vëlla, këto vrima në ajër vazhdojnë të japin dividendë. Unë nuk e di nga cili muzikant i huazoni notat tuaja, por nëse ai ka gjysmën e gjeniut të biologut që unë tani vëzhgoj, mirë ... atëherë do të jeni Mozart i Kolumbisë" "

Duke pasur parasysh përmbajtjen e këtyre Voksofonëve, duket se teknologjia e Handymen dhe Songbird është "krijuar" duke huazuar/plagjiaturuar teknologjinë e Rapture. Për më tepër, vëllai i Jeremias, Alberti, tregohet se ka plagosur muzikë nga kohët/universet e tjera, gjë që shpjegon praninë anakronike të këngëve të tilla si "God Only Knows" nga Beach Boys.

Diçka, dhe vezët e Pashkëve kanë emocionuar gjithmonë trurin e lojtarëve, sepse është gjithmonë bukur të gjesh diçka që, sipas idesë, nuk duhet ta kishe gjetur fare. Zhvilluesit, nga ana tjetër, janë të lumtur vetëm të fshehin një sërë referencash për gjithçka dhe këdo në lojë.


Libri i famshëm fantastiko-shkencor është referuar jo vetëm nga kodi 0451, por edhe nga Nju Jorku i së ardhmes, në të cilin gjendemi. Viti i sulmit kolumbian në Nju Jork është 1984. Romani i George Orwell u quajt "1984".

Pas boshllëkut të parë të hapur nga Elizabeth (kur ajo ishte në kullë), mund të shihni kinemanë, posteri i së cilës thotë se episodi i gjashtë i Star Wars është në ekran.

Vezët e Pashkëve dhe sekretet e bioshokeve E pafundme


Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite

Pas kësaj skene, Booker do të thotë: Kjo punë po përkeqësohet gjatë gjithë kohës, që është gjithashtu një referencë për " Lufta e Yjeve”, vetëm këtë herë tek episodi i pestë, ku Lando Calrissian tha një frazë të ngjashme: Kjo marrëveshje po përkeqësohet gjatë gjithë kohës.

Në fillim të lojës, dëgjohet një grua që i kërkon një burri që të mos e krahasojë me heroinën e librit "Burri im nga zëri" (I Married A Vox Populi), i cili është një referencë për librin e vitit 1949 "My burri është komunist" (Unë u martova me një komunist)

Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite


Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite

Në fakt, një vezë e përsëritur e Pashkëve me Rapture në Bioshock Infinite. Gjithçka është jashtëzakonisht e thjeshtë: Elizabeth na çon në gjyq në tregim për të vrarë Bilbilin. POR shikoni sfondin: Motra e Vogël mbështetet mbi babin e madh që po vdes me pikëllim. Në të njëjtin moment, Elizabeta vajton ish-kujdestarin e saj. Kjo skenë, si të thuash, lë të kuptohet për ngjashmërinë midis marrëdhënies midis Elizabeth / Little Sisters dhe Nightingale / Big Daddies.

Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite


Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite

Ju ndoshta nuk e prisnit që edhe në Bioshock e origjinale, të lëshuar në një 2007 relativisht të vjetër, të ketë një referencë të vërtetë për Bioshock Infinite, e cila u shfaq në raftet tashmë në 2013. Shikoni videon dhe ndiqni me kujdes kolonën zanore.

Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite Video

E keni dëgjuar këtë? Thirrja e Bilbit, e sjellë këtu nga Elizabeta dhe që vdes në agoni në fund të oqeanit. Tani është koha për t'u habitur. Rezulton se ndërsa po merreshe me Fitzpatrick në Fort Jolly, diku në Rapture, Elizabeth po vriste Nightingale dhe po shpëtonte Booker. Rezulton se komploti i dy lojërave, megjithëse nuk kryqëzohet, është drejtpërdrejt në kontakt me njëra-tjetrën.

Dikush mund të bëjë një pyetje të drejtë: a e kishte Levin vërtet të gjithë historinë me Kolumbinë, Elizabeth dhe Nightingale gjatë krijimit të Bioshock-ut të parë, apo thjesht i preu tingujt nga loja e parë dhe e ngjiti në të fundit? Me shumë mundësi, opsioni i dytë do të jetë më afër së vërtetës, sepse, siç e kuptuan djemtë nga interneti, tingujt e Nightingale tingëllojnë jo vetëm në kohën e vdekjes së Fitzpatrick, por edhe pas saj, dhe në të vërtetë në të gjithë vendndodhjen. , që do të thotë se klithma e Nightingale ishte vetëm kolonë zanore rrëqethëse në Fort Vesely.

Një vezë shumë interesante e Pashkëve shoqërohet edhe me kolonën zanore të Bioshock Infinite. Në fakt, në disa lokacione dëgjohen këngë të realizuara nga Elizabeth, vetëm se në mënyrën e zakonshme nuk do t'i dëgjoni.

Dhe për të dëgjuar, ju vetëm duhet të shpejtoni lojën me 10 herë. Për të kuptuar se për çfarë po flas, shikoni videon më poshtë.

Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite Video

Interesante, nëse e shpejtoni lojën tetë herë, atëherë Booker tashmë do të këndojë dhe fjalët e tij do të prishin fundin e lojës:

“Është koha që unë të mbytem

Koha më në fund do të më arrijë

Përkthim i përafërt joprofesional: "Është koha që unë të mbyt veten për të rilindur"

Me shumë mundësi, Booker u përpoq 122 herë për të shpëtuar Elizabeth, por të gjitha këto përpjekje përfunduan me dështim, dhe vizita e 123 DeWitt në Kolumbia është veprimi kryesor i lojës.

Ky përfundim mund të arrihet duke kujtuar kodin me këmbanat në hyrje të Kolumbisë (1-2-2) dhe duke numëruar numrin e pikave në tabelën e Lutes kur ju ofrojnë të hidhni një monedhë.

Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite


Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite

Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite


Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite

Nëse provoni të qëlloni në Rosalind Lutes, atëherë ajo do t'ju përgjigjet me një tallje, thonë ata, ajo humbi. Ajo përfundon duke e përmbledhur me frazën zhgënjyese: “Mund të vazhdoj kështu përgjithmonë. Pyetja e vetme është, a mund të vazhdoni?

Natyrisht, Booker është një version analog i Jack / Ryan në një univers paralel, por ndoshta ai është gjithashtu një i afërm i largët i Ryan, sepse ose vetë Ryan ose të afërmit e tij mund të aktivizojnë batisferat, dhe, siç e shohim, Booker aktivizon lehtësisht batisferën. .

Në fillim të lojës, në panair, shitet një grup prej katër "Wild Mustangs", që është një referencë për versionin e hershëm E3 të lojës, në të cilin supozohej se vigors do të përdorej një herë, d.m.th. do të ishin si granata në këta qitësit tuaj.

Modaliteti "1999" zhbllokohet ose duke mposhtur lojën ose duke përdorur kodin e famshëm "Konami" në menunë kryesore. Ky kod është mjaft i famshëm: është shfaqur në lojëra të panumërta (për shembull në DLC Quest).

Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite

Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite

Loja ka shumë kopertina të këngëve mjaft moderne (nga erdhën në Kolumbi - lexoni këtu). There's Girls Just Wanna Have Fun, Tainted Love nga Soft Cell (jo Manson), Fortunate Son nga Creedence Clearwater Revival e realizuar nga një grua e vetme afrikano-amerikane.

Ju mund të dëgjoni shumicën e kopertinave, por kjo është larg nga të gjitha, sepse në fakt ka më shumë prej tyre, më besoni.

Pasi të keni marrë telegramin nga Lutes, shikoni përmes teleskopit në të majtë. Përmes tij, ju mund të shihni Robertin duke xhongluar dhe Rosalindin duke e parë atë.

Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite


Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite

Kur ringjall Booker-in, Elizabeth përdor një shiringë të ngjashme me ato të përdorura nga Little Sisters in Rapture.

Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite


Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite

Në "Sallën e Heronjve" gjendet një hartë që ngjan shumë me një hartë të Disneyland.

Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite


Vezët e Pashkëve dhe sekretet e Bioshock Infinite

Në trotuarin përballë Farit, i cili është në fund të lojës, ka vizatime të çuditshme të kafshëve.

.
4. Çatitë e Comstock Center.
5. Porta e Ishullit Monument.
6. Kullë-monument.

Kalim. Pjesa 3. Fabrika Finkton

Kapitulli 13
BioShock Infinite

Në doke, njerëzit paqësorë punojnë si robotë, në kohë me mekanizmat. Aty ku Elizabeta zbarkoi këtu, ne fillojmë ta kërkojmë atë.

Në fillim hyjmë në zyrë në të majtë, midis dy tavolinave marrim golosofon (34/80). Ekziston edhe një makinë automatike me amplifikime të lira të ekstrakteve.

Nën shkallët e para gjejmë çelësin e parë kryesor. Ne ngjitemi në këtë shkallë, në krye punëtorët fshijnë makinat shitëse dhe në të djathtë në tryezë është çelësi i dytë kryesor.

Pastaj shkojmë përgjatë platformave dhe gondolave ​​të ankoruara. Në dhomën e dytë të shërbimit "Vetëm punonjës" mund të merrni para nga kasaforta dhe rrobat e hapura Kapelë - duar të shkathëta, por pas kësaj do të sulmohemi nga e gjithë policia e rrethit. Në dalje nga porti, i afrohemi tubit të madh në të majtë, pranë tij shtrihet çelësi i tretë kryesor.

Kalojmë përgjatë korridorit në skelën tjetër. Këtu ra një nga kontejnerët dhe u shfaqën kristale elektrike nga inxhinierët e energjisë, ne i gjuam nga larg. Hapni me dorë dyert e ndërtesës.

Kapitulli 14


Nëpër dyert e hapjes shohim se si Elizabeta u përpoq të hipte në njërën prej anijeve, por ajo u hodh prapa. Ajo ikën prej nesh përgjatë skelës, ne po përpiqemi ta kapim atë. Vajza përdor pushime kundër nesh, por nuk ka asgjë të rrezikshme në to, vetëm vonojnë.

Kaloni urën për në Fort Franklin. Në ndërtesë, Elizabeth përdor një hendek për të kaluar nëpër mur, ku ajo kapet nga ushtarët. Tani ajo duhet të lirohet sërish. Ne shqyrtojmë ndërtesën. Në të majtë në qorrsokak ka një golosofon (35/80).

Kapitulli 15. Fort Franklin Pier
Bioshock Infinity


Ne largohemi nga dera anësore. Në skelë, është më mirë të marrësh një pushkë snajper nga kutitë. Ne ngjitemi në një ndërtesë shumëkatëshe, nga lart shohim se si Elizabeth lufton dy ushtarë, por ata janë pas xhamit të blinduar, ju duhet t'i afroheni më shumë.

Në rrugë ajrore shkojmë në oborrin e ndërtesës, luftojmë me armiqtë. Ka dy dyer anash, ato të çojnë në burg, brenda nëpër hekura mund të marrim Ekstraktin (11).

Ne ecim përgjatë rrugës ajrore në ballkonin e sipërm, futemi në dyert. Elizabeta përmes hendekut thërret një tjetër rrugë qiellore dhe largohet, ne shkojmë pas saj.

Pranë Elizabeth, Mekaniku do të na sulmojë - një burrë me kostum roboti me krahë të gjatë. Një armik serioz, por këtë herë Elizabeth na shpëton prej tij, pas së cilës ajo përsëri pranon të veprojmë së bashku.

Kapitulli 16
BioShock Infinite

Shkojmë te anija e kuqe, përballë saj ka një teleskop (22/37) afër gardhit. Në vetë anijen ka një derë për 5 çelësa kryesorë, nëse e hapim, mund të marrim rroba brenda Pantallona - Firebird. Ngrihemi në platformën e sipërme, hyjmë në zyrën kryesore.

Kapitulli 17
BioShock Infinite. Faqja e shëtitjes


Në hollin e godinës shohim se këtu vijnë njerëz që duan të gjejnë punë. Nën shkallët e hyrjes gjejmë çelësin e parë kryesor. Ka një kinetoskop (23/37) në qorrsokakun në të majtë.


sallën e sipërme

Hyjmë në sallën e madhe. Këtu ka radhë punëtorësh, por nuk ka vende të lira dhe nuk mund të kalojmë nga dera kryesore. Në zyrën qendrore ka një çelës të dytë master dhe një golozofon (36/80) në tavolinë. Shkojmë rreth zyrës qendrore, në pjesën e pasme pranë peshores së dyshemesë gjejmë çelësin kryesor të 3-të.

Hyrja kryesore është e ruajtur, por majtas dhe djathtas ka shkallët poshtë, mbi to hapim dyert me një shirit flokësh.


salla e poshtme

Këtu duhet të luftosh me një patriot mekanik dhe policinë. Poshtë në një nga zyrat ka një kasafortë, e hapim me 1 çelës kryesor, marrim 160 monedha. Ka një çelës të katërt në cep të sallës. Ne zyren perballe ashensorit ka nje celes te 5-te master ne tavoline dhe nje golozofon (37/80) ne dollap.



Ne thërrasim ashensorin. Ndërsa ai është duke vozitur, Elizabeth gjen letrat e Slate. Sipas informacioneve të tij, vetë Lady Comstock vendosi të mbyllte vajzën e saj në kullë, dhe babai i saj thjesht e mbështeti këtë ide.

Në ashensor dëgjojmë kushtet e punës në fabrikë - Jeremiah Fink i bind punëtorët të jenë si bletët - të mos sëmuren dhe të mos pushojnë. Në mes të udhëtimit, Fink na thërret në ashensor dhe përpiqet të na punësojë në shërbimin e tij të sigurisë.

Arrijmë në nivelin më të ulët. Në dalje na takon lajmëtari i Fink, ai na jep çelësin e 6-të master, municione dhe armë të reja - revolver. Ai këmbëngul se zotit Fink nuk është i interesuar për Elizabeth dhe vazhdon të insistojë që të punësohemi me pronarin e uzinës. Mos i kushtoni vëmendje, le të vazhdojmë.

Kapitulli 18
BioShock Infinite. dhoma sekrete


Në shesh shohim se njerëzit këtu janë në hall, madje bëhen ankande për punë, kush mund ta përfundojë më shpejt.

Në sheshin në këndin e majtë është një punëtori qepëse. Muzika rock dëgjohet përmes hendekut të kuq.

Në këndin e djathtë të sheshit ka vagona me trungje, arrijmë në fund të rrugës, pranë makinës së mullirit gjejmë çelësin e dytë master dhe golosofon (38/80).

Në grepa mund të kërcejmë mbi çati. Në çatinë qendrore, pas tabelës, gjejmë pozicionin e një snajperi, këtu ka mbetur një pushkë, gëzhoja, ushqime, rroba. Këmishë - Jelek glicerinë.

Shkojmë në ndërtesën qendrore "Chen-Lin". Brenda tavolinës marrim golosofon (39/80). Kalojmë në vendndodhjen tjetër.

Kapitulli 19
BioShock Infinite


Në punishten e Chen Lin, ne shfaqemi në nivelin e dhomës së bojlerit. Ne ngjitemi lart, rrugës shohim një statujë të Budës. Në katin e fundit në tryezën e largët është çelësi i parë kryesor. Nuk ka njeri lart, por tani dëgjojmë dikë që qan nga poshtë.

Ne zbresim, shohim zonjën Lin në altarin e Budës. Prej saj mësojmë se bashkëshorti i saj është dërguar në klubin “Ora e mirë”. E lëmë punishten përsëri në shesh.


Në shesh do t'ju duhet të luftoni me mekanikun. Pjesa më e madhe e trupit të tij është e paprekshme, për ta shkatërruar atë, ju vetëm duhet të qëlloni në zemrën e kuqe. Pas vdekjes së Mekanikut, ne zgjedhim një rastësi rroba. Në hyrje të klubit ka një tabelë "Booker DeWitt's Audience Today", që do të thotë se profeti i paralajmëroi vendasit dhe ata tashmë na presin.

Kapitulli 20
BioShock Infinite. Memoriet e fshehta


Brenda ndërtesës ngjitemi njërën nga dy shkallët. Në katin e sipërm ka një makinë armësh kineskopi (24/37).

Në qendër të sallës duhet të kapërcejmë shumë kundërshtarë. Gjithçka duket si një shfaqje në skenë. Me ndihmën e Elizabeth, ne shkaktojmë diçka nga hendeku dhe fillojmë të shkatërrojmë valët e armiqve:

Vala 1 - skuadra oficerësh policie dhe një zjarrfikës.

Vala 2 - skuadrat e policisë dhe zoti i korbave.

Vala 3 - disa frëngji dhe një patriot mekanik.

Pas fitores, ne shqyrtojmë sallën. Më poshtë, përballë dy statujave të Fink, hyjmë në korridor, shikojmë përmes kineskopit (25/37). Ka një çelës të parë në tualetin e djathtë. Në të djathtë të dy statujave shohim një makinë shitëse, më pas hyjmë në derë, futemi në lokal. Brenda në tryezë është çelësi i dytë kryesor dhe eliksiri (13).

Hyrja e prapaskenës është hapur në sallë, ne futemi atje. Në dhomën e zhveshjes në të majtë marrim golosofon (40/80), zbresim shkallët.


Në mur shohim një listë të të burgosurve. Chen Lin në qelizën 9. Ne marrim çelësin e tretë kryesor nga koshi.

Në dhomën tjetër, në projektor, shikojmë marrjen në pyetje të armëbërësit Lin. Dalim në korridor me qelitë e burgut, marrim golozofonin nga stoli (41/80).

(Nëse më herët e kemi kursyer Slate, tani do ta shohim në qelinë e parë. Ai ulet dhe nuk reagon për asgjë).

Mund të hakojmë kamerën numër 8 për 5 çelësa master, brenda gjejmë rroba Çizmet - Teprica(çizmet e shumëpritura, të cilat nuk mjaftuan për një kohë shumë të gjatë për të përfunduar një komplet rrobash).

Ne hapim dhomën e 9-të me një shirit flokësh, por brenda nuk është Chen Lin, por një shkallë tjetër poshtë.



tortura

Ne zbresim në katin më të ulët. Ka një çelës të katërt në tryezë. Hyjmë në një dhomë të errët, shtypim butonin për të ndezur dritën dhe papritmas shohim trupin e Chen Lin, i cili u torturua për vdekje.

Nga askund shfaqen zonja dhe zotërinj misterioz. Ata i ofrojnë Elizabeth të hapë një boshllëk të plotë dhe të shkojë në një realitet tjetër ku Chen Lin mund të jetë ende gjallë. Ne marrim këshilla dhe bëjmë kalimin. Në fillim bota tjetër do të jetë gri, si në të gjitha boshllëqet, por me kalimin e kohës ajo bëhet kryesore për ne dhe merr ngjyra.


Realiteti paralel

Në këtë version të botës, Chen Lin me të vërtetë nuk është në dhomën e torturës, në vend të tij ka një mitraloz të ri rebel. Ne kthehemi në krye. Këtu ka më shumë të burgosur se më parë. Në dhomën me projektor mësojmë se Chen Lin u shpall i pafajshëm falë gruas së tij. Edhe më tej ne shohim dy roje që dridhen në vend dhe dridhen në gri. Ata janë gjallë në këtë version të botës, por u vranë nga ne në versionin e mëparshëm, dhe tani ata ndjehen pjesërisht të vdekur.

Ne ngjitemi në dhomën e klubit. Këtu të gjithë rojet janë gjallë, por ne i marrim në befasi duke sulmuar nga pas.

Para se të largohemi nga klubi në hollin në ballkon, shikojmë përmes kineskopit (26/37) në krye të dy shkallëve, tani ka një video tjetër se pse Chen Lin mbeti gjallë.

Kalim. Pjesa 4 - Botët paralele

Kapitulli 21
BioShock Infinite


Ne dalim në shesh. Tani ka shumë policë dhe hiqeni ju duhet të qëlloni.

Pasi fituam, hyjmë në ndërtesën qendrore në Chen Lin.

Kapitulli 22
Bioshock Infinity


Në këtë version të botës, në vend të statuetës së Budës, ne shohim statujën e Comstock. Chen Lin është i gjallë në platformën e sipërme, por ai pulson gri, duke mos reaguar ndaj nesh, dhe përreth është zbrazëti, të gjitha mjetet për krijimin e armëve janë zhdukur.

Në rrugën e kthimit takojmë gruan e armëbërësit, tani kjo është një grua e bardhë që i lutet statujës së Comstock. Nga gruaja e tij mësojmë se vetë Chen Lin nuk është prekur, por i janë konfiskuar të gjitha mjetet. Ju duhet t'i kërkoni në një magazinë në lagjet e varfëra. Le të shkojmë atje.


Rruga për në lagjet e varfëra

Kësaj here në shesh hapni rrugën drejt lagjeve të varfra “Shanty Town”. Hyjmë brenda, shtypim levën për të larguar ngarkesat nga rruga. Elizabeta kujton gishtin e vogël që fsheh gishtin e saj të vogël të djathtë.

Ne dalim në oborr, zihemi me rojet lokale. I afrohemi godinës së administratës së banesave, zbresim me ashensor në lagjet e varfra.

Kapitulli 23
BioShock Infinite. Wiki


Ashensori u fundos thellë në ishullin lundrues. Këtu shohim kushtet e tmerrshme të jetesës së punëtorëve të fabrikës. Njerëzit janë të uritur dhe vazhdimisht kërkojnë ushqim. Në qendër, një predikues bën thirrje për të mbështetur Daisy Fitzroy dhe për t'u bashkuar me lëvizjen revolucionare.

Përpara, në të majtë në qoshe, dy tregtarë shesin ushqime, pranë tij shtrihet Ekstrakti (15), nëse e marrim, tregtarët do të na sulmojnë.


Bar "Ndërrimi i natës"

Hyjmë në një lokal me shenjën "Shtrimi i varrezave". Ne zbresim në bodrum. Këtu mund të marrim kitarë, si rezultat do të shohim një skenë të vogël - Devitt do të luajë në kitarë, dhe Elizabeth do të këndojë një varg nga kënga.

Marrim aty pranë Celës(do t'ju vijë mirë më vonë, në magazinë e policisë). Në tavolinë është një golosofon (43/80). Në kutinë e përmbysur ndodhet çelësi i parë kryesor. Midis trarëve gjejmë një kalim në dhomën nën shkallët, atje marrim një grup bravandreqës - tre çelësa master.


Në rrugë shkojmë në anën e djathtë. Të varfërit thyejnë makinën, duke u përpjekur të nxjerrin ushqim nga ajo. Pranë tyre mund të hapim një boshllëk me thasë me ushqime dhe të marrim para nga një makinë e prishur.



oborr i demave

Rrugës gjejmë një makinë rrobash të prishur, aty pranë Pantallona - Headhunter. Ne dalim në vend, këtu në ndërtesën e largët ka dy frëngji të mëdha mitraloz. Ne fshihemi pas qosheve të ndërtesave, gradualisht i shkatërrojmë ato.

Në ndërtesën përballë komisariatit shohim dy grepa, hidhemi mbi to në ballkon, ka një pushkë snajper, dy çelësa master dhe një teleskop (27/37). Në ballkon, ku mund të arrihet me rrugë ajrore, ka një granatëhedhës.

Arrijmë te godina e komisariatit. Derisa hyjmë, kthehemi, shohim që një rrugë ajrore të çon majtas dhe lart, pas ndërtesës. Ne ecim përgjatë saj, në platformën e sipërme sekrete gjejmë një golosofon (44/80). Hyjmë në ndërtesën e policisë.

Kapitulli 24


Në sallë bie alarmi, tashmë stafi po përgatitet për mbrojtje në sallën e dytë të zyrës. Kalojmë nëpër grilë, në të djathtë në zyrë në tavolinë është çelësi i parë kryesor, pranë tij është një kinetoskop (28/37).

Hyjmë në sallën qendrore, luftojmë me policinë dhe një robot. Nën shkallët kryesore hyjmë në dhomën e marrjes në pyetje, këtu në hyrje ka një regjistrues zëri (45/80), dhe në tavolinë janë çelësat master të dytë, të tretë.

Ne ngrihemi në katin e dytë, vrasim edhe disa armiq të tjerë. Në të majtë përgjatë korridorit ka zyra, në to gjejmë çelësin kryesor të 4-të në dysheme, në tavolinë ka një regjistrues zëri (46/80). Në fund të korridorit ka një dhomë të zhveshjes, ka një çelës master të 5-të në dhomën e dushit.



Nga salla qendrore zbresim shkallët. Shohim mjete të konfiskuara. Ne e hapim derën me një kunj. Në katin e poshtëm në dhomën e parë ka një çelës kryesor të 6-të. Në qelinë e fundit ka një çantë me para dhe një armë.

Pajisjet e nevojshme janë gjetur, por ato nuk mund të transferohen manualisht në punishte. Prandaj, Elizabeth hap një boshllëk në versionin tjetër të realitetit, ku mjetet u lanë në punëtori.


Realiteti paralel

Në vend të mjeteve do të ketë një magazinë me një armë të re "polyvalka". Ngrihemi në sallën kryesore, rrugës nga tavolina marrim golosofonin e shfaqur (47/80). Ne dalim jashtë.

Kapitulli 25
BioShock Infinite. Kalim


Jashtë, një kryengritje tashmë është në lëvizje të plotë, me milicinë e Fitzroy-t që lufton kundër policisë. Aleatët me rroba të kuqe, armiqtë në blu. Ju duhet të kaloni rrugën në anën e kundërt.

Në shesh, Daisy Fitzroy i drejtohet popullit me një fjalim. Në një bisedë, dëgjojmë se në këtë realitet, Booker DeWitt vdiq.

Shkojmë drejt shiritit, në të majtë të shkallëve në tubin e kullimit gjejmë çelësin e dytë kryesor. Pranë lokalit, ushtarët janë fotografuar në sfondin e Mekanikut të vdekur. Ai ka në duart e tij regjistrim audio (48/80).

Brenda ndërtesës në banakun gjejmë një golosofon (49/80), me një regjistrim nga Booker DeWitt nga ky realitet.

Kthehemi në ashensor, ngrihemi përsëri në zyra.

Kapitulli 26

Gjetja e një të reje në rrugë inxhinier i energjisë "Snap"- ne mund të kryejmë një goditje përplasjeje, duke lëvizur shpejt te armiku i zgjedhur.

Përleshje ka edhe në godinën e shërbimit. Ne i ndihmojmë rebelët. Hyjmë në korridor me ngarkesa, shtypim levën dhe dalim në Sheshin e Zelljes.

Kapitulli 27
BioShock Infinite. Hyde


Beteja tashmë po përfundon në shesh, armiqtë e fundit po mbarojnë, ne nuk mund të marrim pjesë në këtë. Shkojmë në punishten e armëve.

Brenda, Chen Lin dhe gruaja e tij e bardhë u vranë në pragun e punishtes. Pas tavolinës ka një çelës kyçi. Aty pranë ka regjistrim audio (50/80). Në procesverbal, mësojmë se lokali Booker DeWitt vendosi të ndihmonte Slate dhe Fitzroy me organizimin e kryengritjes, dhe në këmbim ata duhej të ndihmonin për të gjetur Elizabeth, të cilën ai nuk e kishte gjetur ende.

Pasi pushtuan sheshin, populistët filluan të hapin portat e mbyllura të fabrikës. Presim sa ta bëjnë, hyjmë në dyert e “Fabrikës”.

Kapitulli 28


Në hapësirën e hapur marrim pjesë në betejën e populistëve me patriotët. Në fund, do të arrijë një aeroplan me një frëngji rakete. Është e nevojshme ta çaktivizoni atë, por është e kotë të qëlloni për këtë.

Ne largohemi lart përgjatë rrugës ajrore, hidhemi mbi disa grepa në rrugën e sipërme ajrore, përgjatë saj arrijmë në krahun anësor të aeroplanit, hidhemi mbi të, futemi brenda. Pasi vrasim armiqtë, i afrohemi motorit, e shkatërrojmë atë. anija ajrore do të anohet dhe do të fillojë të bjerë, do të kërcejë me shpejtësi përmes kapakut të hapur anësor, do të ngjitet në rrugët e frymëmarrjes.

Ka dy hyrje në fabrikë, dhe në mes tyre është një kodër e vogël në të cilën ka një teleskop (29/37).

Kapitulli 29
BioShock Infinite. Kalim


Brenda fabrikës, rebelët mbledhin copa të ndryshme hekuri dhe veshin veten, duke rezultuar në kalorës të blinduar. Në sallën e dytë në shatërvanin gjysmërrethor në anën e djathtë gjejmë dy çelësa master. Në dhomën e fundit pranë karriges së përmbysur gjejmë rroba Këmishë - Ajrore. Hyjmë në ashensor.

Ashensori ndalon, telefoni bie. Këtë herë na telefonon Daisy Fitzroy. Ajo na konsideron mashtrues, pasi vendasit Booker DeWitt i vdiq para syve. Fitzroy urdhëron të na vrasin dhe tani do të sulmohemi nga njerëz të armatosur të kuq.


sallën e sipërme

Ne vrasim rebelët që dolën në rrugë. Ka shumë para në tavolinat përpara. Ka makina shitëse në dhomën anësore dhe rrobat janë fshehur pas njërës prej tyre. Kapelë - Armiq besnikë. Në sallën në këndin e djathtë të tavolinës gjejmë një golosofon (51/80). Para derës tjetër gjejmë inxhinier i energjisë "Rrjedha e energjisë"- krijon rryma ujore të kontrolluara, mund të tërheqë ose zmbrapsë armiqtë.



ora e kullës

Ne shkojmë rreth të gjithë platformës së poshtme. Në të majtë të gardhit ka një teleskop (30/37). Ne shkojmë lart. Pas xhamit, Fitzroy vret Fink dhe merr peng djalin e tij të vogël. Ajo po na vë të gjithë ushtarët e saj.

Nga lart, gondolat do të fluturojnë brenda, ne mund të hedhim ushtarë prej tyre me një inxhinier të ri të energjisë. Në fund luftojmë me mekanikun e rebelëve.

I afrohemi Fitzroy-t pas xhamit. Në të majtë ne mbjellim Elizabeth në ventilim. Ne e shpërqendrojmë Fitzroy-n duke folur me të. Elizabeta shkon drejt saj dhe papritmas e vret me një palë gërshërë në shpinë.


Booker filloi të lëvizte aeroplanin nga parkingu. Një minutë më vonë, Elizabeth doli nga dhoma. Ajo hoqi rrobat e vjetra të gjakosura dhe veshi fustanin e nënës, preu flokët e gjatë.

Por nuk mund të fluturosh larg. Nightingale, një e mbijetuar e këtij realiteti, sulmon dhe rrëzon aeroplanin. Dalëngadalë po biem poshtë.

Arritja "Faqja e lexuesve të nderit"
Ju pëlqeu artikulli? Si falënderim, mund të bëni një like përmes çdo rrjeti social. Për ju është një klikim, për ne është një hap tjetër në vlerësimin e faqeve të lojërave.
Arritja "Faqja e sponsorit nderi"
Për ata që janë veçanërisht bujarë, ekziston një mundësi për të transferuar para në llogarinë e faqes. Në këtë rast, ju mund të ndikoni në zgjedhjen e një teme të re për një artikull ose pasazh.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Menyja e zgjedhjes së faqes:
1. Kërko. 2. Ik. 3. Fabrika Finkton. 4. Botët paralele.
5. Emporia. 6. Shkatërrim. Shpjegimi i komplotit.
Passage DLC: Në qendër të qytetit. Varri i Detit 1 . Varri i Detit 2 .
Arritjet . Pyetje - përgjigje.