Shifra të pafundme Bioshock. BioShock Infinite. Kalimi i lojës (3). Sekretet për lojën BioShock Infinite

.
8. Fusha e ushtarit.
9. Salla e Heronjve.
10. Në Sallën e Heronjve.
11. Dyqan suveniresh.
12. Kthehu në oborr.

Kalim. Pjesa 5 - Emporia

Kapitulli 30
BioShock Infinite

Ne vijmë në vete në një aeroplan të rrëzuar. Ne e ndihmojmë Elizabetën të hapë kapakun nga jashtë. Përpara, në një korsi të ngushtë, një çift i njohur po luan shkarravitje. Nga zotëria marrim një diagram të kokës së një roboti patriot. Pas kësaj, çifti zhduket. Shtyjmë pianon, kalojmë.


Sheshi i Prosperitetit

Në skelë shohim sesi njerëz të bardhë paqësorë grumbullohen me bagazhe, duke u përpjekur të largohen nga ishujt dhe të shmangin takimin me revolucionarët me ngjyrë.

Në anën e djathtë kalojmë te tabela "Prosperity Plaza". Ne luftojmë rebelët. Pranë ndërtesës ka një karrocë me çanta, poshtë saj është çelësi i parë kryesor.

Hapni derën e ndërtesës. Gjatë thyerjes, Elizabeth flet për bilbilin mekanik. Ajo e konsideronte atë mik, pasi ai sillte ushqim, libra për të dhe në përgjithësi ishte e vetmja krijesë që ajo shihte drejtpërdrejt. Por më pas ajo e kuptoi se ky ishte rojtari i saj dhe e urrente atë.



Porti i Prosperitetit

Brenda ndërtesës shohim një statujë të shkatërruar dhe kokën e të gjithë asistentëve të Comstock. (Kjo është vepër e një gjahtari maniak, i cili fillimisht u punësua për të vrarë Fitzroy, por më vonë dezertoi te revolucionarët. Nuk e takojmë kurrë në lojë, por mund të gjenden regjistruesit e zërit të tij). Mund të thërrasim një grep sipër derës së përparme, të hidhemi mbi të në platformën e sipërme, të marrim çelësin e dytë kryesor, Çizme - Shikim i ngushtë.

Në të majtë ka një derë të mbyllur, nëse shpenzojmë 3 çelësa master, brenda mund të marrim Ekstrakt nga banja (19).

Shkojmë në anën e djathtë, nisemi për në stacion. Ne luftojmë me armiqtë që vijnë. Në skelën e djathtë shikojmë përmes teleskopit (31/37). Hyjmë në gondolë, në dyert e saj mund të merrni çelësin e tretë kryesor. Ne shkojmë lart.

Kapitulli 31


Gjatë rrugës, ne shohim se si zonja dhe zotëria duken dhe zhduken në mënyrë alternative në disa vende të ndërmjetme. Këtu Elizabeta më në fund i njohu ata. Ky çift quhet Robert dhe Rosalind Lutes - binjakë që shpikën boshllëqet midis botëve dhe motorët unikë të qytetit qiellor. Sipas versionit zyrtar, ata vdiqën gjatë eksperimentit, por duket se kjo nuk i vrau, por u dha aftësi të reja.

Në gondolë mbërrijmë në stacionin “Grand Central Depot”. Përpara shohim tualete të mbyllura, dhe në të djathtë të tyre ka një dhomë me tavolina parash, brenda ka një kasafortë për 3 çelësa master (175 monedha), në tryezë është çelësi i parë kryesor. Në dhomën anësore ka një magazinë me një armë të re - pushkën e gjahut Hailbreaker.

Kalojmë përgjatë një korridori të gjatë, në fund shohim një të vrarë në një valixhe dhe poshtë tij një golosofon (53/80). Në sallën qendrore për 3 çelësa master mund të hapim një kasafortë (175 monedha), për 3 çelësa të tjerë hapim shiritin "The Salty Oyster".


Bar i kripur perle

Patriotët e mbijetuar janë barrikaduar brenda lokalit, ne po luftojmë me ta. Në këndin e djathtë afër valixhet ka një çelës të dytë kryesor. Ka rroba poshtë njërës prej tavolinave. Çizme - Vdekje nga Parajsa. Një kinetoskop (32/37) është instaluar në korridorin anësor midis tualetit.



salla kryesore

Nga salla kalojmë në stacionin kryesor. Ne luftojmë me shumë armiq që kanë armë të fuqishme si pushkë gjahu.

Pas statujës së madhe të Comstock-ut, ka para dhe një çelës të tretë në pjesën e pasme. Në dhomën e majtë të parave të gatshme, çelësi i katërt kryesor. Në arkën e duhur ka një kasafortë për tre çelësa kryesorë (220 monedha) dhe një regjistrues zëri (54/80).

(Dëgjojmë bisedën e Lutes në golofon. Mësojmë se binjakët Robert dhe Rosalind janë në fakt i njëjti person nga versione të ndryshme të universit, ata ndryshojnë vetëm në një kromozom përgjegjës për seksin. Vetëm me përpjekje të përbashkëta arritën të hapni "dritaren" e parë midis botëve. Falë shpikjes së tyre, Comstock mund të "profetojë" - shikoni të ardhmen e mundshme).


Bleni "Librat e themeluesit"

Nga salla kryesore shkojmë përgjatë korridorit, në të majtë ka një rrugë qorre me një librari. Për të hyrë brenda, shpenzojmë 1 çelës kryesor. Brenda në raftin qendror të rrobave Këmishë - Xhaketë shoku. Ka një golozofon (55/80) në raft pranë murit të djathtë pranë arushit të madh pelushi. Zbresim në katin e poshtëm të dyqanit, në karrige gjejmë një golosofon tjetër (56/80).

Kalojmë nëpër rrotullues (këtu nuk ka rrugë kthimi). Për të thirrur ashensorin, ju duhet një fjalëkalim. Kthehemi në tabelën e parë, shqyrtojmë librat, gjejmë kombinimin "0451". Por në këtë kohë, një melodi që thërriste Nightingale u ndez. Ne presim bastisjen e bilbilit, duke u fshehur pas tavolinës, vetëm pas kësaj futemi në ashensor.

Kapitulli 32
BioShock Infinite. Faqja e shëtitjes


Kanali qendror

Ashensori ynë është i dëmtuar, ne hidhemi jashtë në rrugën ajrore. Përfunduam në një shesh me shumë nivele përballë bankës. Këtu ne luftojmë me shumë armiq, përfshirë mekanikën.

Në anën e majtë ka disa makina shitëse nën një tendë, mes tyre ka rroba Pantallona - Goner i zemëruar. Në të majtë të hyrjes së bankës në katin e dytë ka një derë të mbyllur, kalojmë 3 çelësa master, brenda gjejmë një regjistrues zëri (58/80).

Nga sheshi ka dy rrugë për në shtëpinë e Comstock, në qendër mund të hyni në bankë, të gjitha këto dyer hapen me një kapëse flokësh. Nuk ka ende asgjë interesante në bankë. Ne kalojmë nëpër qytet në shtegun e majtë.


korsi për lypje

Në dalje na pret një pritë me disa snajperistë. Ne mund të thërrasim pozicionin tonë snajper përmes hendekut dhe të pastrojmë rrugicën.

Në të majtë, mund të përdorni një shirit flokësh për të hapur derën e ndërtesës Emporia Towers. Brenda gjejmë 2 çelësa master.

Kalojmë urën. Hapim bllokimin në të djathtë, futemi në dyqanin e verës. Ne zbresim në bodrum, ku rebelët kanë zënë vendin e pronarëve dhe tani po shfrytëzojnë të bardhët. Ne i vrasim të gjithë të armatosur. Në të djathtë në kuti gjejmë një regjistrues zëri (59/80).


Udhëtim harmonik

Kalojmë pranë ndërtesës së madhe të studios fotografike Cunningham, derisa është e pamundur të hysh atje.



Distrikti i biznesit. Emporia "Downtown Emporia"

Ne luftojmë në shesh me një urë të madhe midis kateve të dyta. Në katin e sipërm në të majtë ka një ndërtesë të mbyllur me perde të kuqe në dritare. Kalojmë 3 çelësa master, brenda futemi në një punishte arti, marrim rroba këtu Çizme - Atlantic Storm dhe golosofon (60/80).


Sheshi i Fitores E.Kh. Comstock

I afrohemi shtëpisë së Comstock, në hyrje ka një bravë me gjurmë gishtash. Pajisja gabon Elizabeth për Zonjën e Parë, por gjurmët e gishtërinjve nuk përputhen. Për të shkuar më tej, duhet të gjesh vetë Zonjën e Parë. Ne ekzaminojmë statujën përpara portës, pas saj në shtratin e luleve shtrihet një golosofon (61/80).


Objektivi: Gjeni varrin e Zonjës Comstock

Dilni nga sheshi në të djathtë. Në gardhin e majtë gjejmë një teleskop (33/37). Në dyqanin e djegur në të majtë ka një kasafortë për 3 kazma bllokimi (200 monedha).


Kopshtet Përkujtimore

Nga rruga rrethore shkojmë në qendër, përmes ndërtesës shkojmë në varrezat e qytetit. Në të djathtë të daljes nga ndërtesa pranë karrocës ka një çelës kryesor.

Shkojmë në kriptën në qendër, përmes hendekut që quajmë bravë në portë, i afrohemi arkivolit prej xhami të Zonjës Comstock. Nga pjesa e pasme, hiqni bllokimin nga arkivoli. Në këtë moment, drita shuhet dhe dëgjohet zëri i Profetit. Shfaqet fantazma e Zonjës së Parë - Sirena.


Shefi: Lady Comstock

Fantazma vazhdimisht ringjall të gjithë të vdekurit në varreza, vrasja e tyre është e padobishme (por ju mund të përfundoni arritjet kumulative luftarake mbi ta). Ju duhet t'i kushtoni vëmendje vetëm vetë fantazmës. Ne qëllojmë vazhdimisht drejt saj.

Pas fitores, ne shohim binjakët Lutes, të dy duke gërmuar varret e tyre. Ata sugjerojnë se nëna e Elizabeth ekziston në një gjendje të pazakontë dhe ajo ende mund të fitohet në anën e saj. Për ta bërë këtë, ne duhet të mbyllim tre boshllëqe në qytet që lidhen me të.

Kapitulli 33


Nga varrezat kthehemi në rrugën rrethore. Ne shkojmë më tej në drejtim të akrepave të orës. Ne shohim dyqanin muzikor të shkatërruar dhe të rrënuar "Albert Fink" s Magical Melodies ". Nga mbrapa hidhemi në dritare. Brenda shohim një boshllëk të kuq nga ku dëgjohet muzika. Këtu gjejmë një palë çelësa master dhe një regjistrues zëri (62/80).

(Albert Fink, vëllai i Jeremias, punonte këtu. Ai regjistroi muzikën e të tjerëve, të cilën e dëgjoi në boshllëk. Jeremia mori një shembull prej tij dhe në të njëjtën mënyrë filloi të vidhte teknologji të reja nga botët paralele).


Ne luftojmë me armiqtë, pas kësaj inspektojmë ndërtesat. Ne qender ka nje pallat me tabela lejla "Lutece Laboratory", futemi aty.


Laboratori Lutes

Gjejmë hendekun e parë të veçantë, rreth tij është ndërtuar një instalim elektrik. Aktivizojmë hendekun, prej andej përgjojmë bisedën. (Nga procesverbali, rezulton se Comstock është shterpë dhe gruaja e tij nuk e lindi Elizabetën. Fëmija ishte marrë nga një botë paralele).

Ne ngrihemi në katin e dytë. Në dhomën e gjumit në tavolinë marrim Ekstraktin (21). Në të majtë të shtratit gjejmë golosofon (65/80).


Rrethi i Tregut "Rrethi i Tregut"

Ne vazhdojmë të shkojmë në treg. Edhe godina tjetër majtas është e kyçur, për 3 çelësa master futemi brenda, aty marrim rroba Kapelë - mbrojtje e besueshme.

Në fund të rrugës ka një dyqan Excelsior të djegur, atje pas makinës së majtë në të djathtë të saj gjejmë një çelës kryesor.

Zbresim nëpër rrugicë. Kemi ardhur në një pushim. Në të majtë është një dyqan i mbyllur "Wilson Bros. & Company", kalojmë 3 çelësa master, brenda marrim Ekstraktin (22) .

Në korsi shkojmë në ndërtesën e djegur të djegur. Brenda ne marrim një çelës kryesor. Ne zbresim në katin e poshtëm, gjejmë 3 çelësa kryesorë në një kuti nën shkallë, një kasafortë (190 - 230 monedha) dhe në dhomën anësore në një raft përballë murit. dorëshkrim(për të deshifruar tekstin).

Në treg kthehemi në stacionin fillestar, futemi në derën qendrore, arrijmë në bankë.


Banka e Profetit


Ka tre kinetoskopë në hyrje, por të gjithë me video të vjetra. Merrni ashensorin për në sallën kryesore të bankës. Në dhomat e parave anësore ka shumë para dhe një kasafortë për 3 çelësa master. Ka një pirun përpara derës së madhe të rrumbullakët të kasafortës.

Në pirun shkojmë djathtas përgjatë shinave fantazmë. Rrugës gjejmë rroba Pantallona - Asistent spektral.

Në kasafortën e bankës nën tre statujat shohim hendekun e dytë të veçantë. Ne mësojmë prej tij se Comstock urdhëroi Fink të krijonte një aksident për dy persona të paidentifikuar. Dhe më herët, Fink organizoi edhe vrasjen e Zonjës së Parë. Ne dëgjojmë rekordin e majtë (67/80).

Në korridorin në të majtë të tre statujave ka një kasafortë për 3 kazma mbyllëse (165 monedha), pas saj është një regjistrues zëri (68/80).

Dera masive e rrumbullakët e kasafortës do të hapet, ne mund të kthehemi direkt përmes tyre. Në sallën kryesore të bankës do të luftoni edhe një herë fantazmën e Zonjës së Parë. Pas fitores, ne ulemi në ashensor, dalim në rrugë.



Jashtë, nga sheshi fillestar, ne përsëri shkojmë përgjatë shtegut të majtë. Arrijmë në ndërtesën e Foto Studio Cunningham, tani ajo është e hapur. Ne shqyrtojmë hendekun e fundit të 3-të të veçantë.

(Nga boshllëku dëgjohet një bisedë mes Lutes dhe Rupert Cunningham. Mësojmë se ishte “aksidenti” i tyre që organizoi zoti Fink. Por kjo nuk i vrau lautët, por i ktheu në fantazma ndërdimensionale. zhvillimi i ngjarjeve, por mund të shfaqet në çdo moment, kudo dhe t'u sugjerojë zgjidhjet e duhura të tjerëve (të cilat, në fakt, e bënë që në fillim të lojës).

Ne marrim rekordin e majtë (69/80). Ka tre kapakë me kyç përpara në dhomën e bllokimit.


Kthehemi te porta e shtëpisë së Comstock. Për herë të tretë të fundit luftojmë me fantazmën e një zonje. Pas fitores, Elizabeta do të flasë me të dhe fantazma do të na hapë dyert brenda.

Kapitulli 34
BioShock Infinite. Wiki


Pas portës ne dalim në urën për në shtëpinë e Comstock. Shtypni levën për të ulur urën. Por në atë moment vjen Bilbili dhe na hedh nëpër murin e ndërtesës.

Duke humbur vetëdijen, ne shfaqemi në dhomën tonë. Elizabeth dhe disa Lutes janë këtu me ne. Ne kthehemi në botën reale.

Ndërkohë që po shërohemi, na sulmon Bilbili. Por në momentin e fundit, Elizabeta na shpëton duke iu dorëzuar një zogu mekanik. Ajo është dërguar në shtëpinë e Comstock.


Tani ju duhet të kapni hapin me zogun. Ne hidhemi poshtë, ngjitemi në grep. Tërhiqeni përsëri levën dhe kaloni nëpër urë. Por në këtë moment ne biem në një hendek, e gjejmë veten në një version të mbuluar me borë të kësaj ure. Rrugës dëgjojmë zërin e Elizabetës disa herë nga boshllëqet.

Në sallë shohim një statujë të Zonjës Elizabeth me një teh në dorë. Në këtë version të realitetit, Comstock arriti të rrisë ndjekësin e tij fanatik nga vajza.

Në sallën tjetër ka shumë njerëz që janë në një gjendje të papërcaktuar - me ngjyrë gri dhe me ndërhyrje. Në vetvete, ato nuk janë të rrezikshme për ne. Por nëse kapim syrin e një armiku special në një helmetë të madhe, ai do t'i lëshojë të gjithë këta njerëz mbi ne.

Dera përpara nuk hapet, por ashensori vjen nga pas. Në ashensor dëgjojmë golosofon (70/80).

Kapitulli 35


Hyjmë në dhomat e ndenjes. Këtu shohim se çfarë sollën njerëzit e zakonshëm: ata vetë nuk bëjnë asgjë, veprojnë vetëm me urdhër, të gjitha dhomat për ta janë të firmosura si për të prapambeturit mendorë. Ne mund ta kalojmë këtë fazë në heshtje, nëse nuk bie në sy të mbikëqyrësve.

Mund të kthehemi majtas nga ashensori, ka një kinetoskop (34/37). Në rrugën kryesore shkojmë në të djathtë në një rreth. Hyjmë në dhomën e torturës "Aty ku shtrihemi". Në të majtë hyjmë në krematorium, dëgjojmë golsofonin (71/80). Elizabeta u torturua për një kohë të gjatë, por ajo besoi në kthimin tonë në të fundit.


Në katin e fundit shkojmë përgjatë korridorit. Para se të hyjmë në dhomë, në mur shikojmë Kinetoskopin (35/37). Ka shumë koka për robotë në dhomë. Në dhomën "Ku mësojmë" kalojmë në murin e largët, ka një golosofon (72/80) pas kolonës në tavolinë.

Përpara do të jetë një projektor me një regjistrim të Elizabeth. Gjashtë muaj pas zhdukjes së Booker, ajo dha dorëheqjen dhe pushoi së rezistuari ndaj planeve të At Comstock.

Përpara se të hyjmë në zyrën e "Warden"-it "ekzaminojmë qorrsokakun në të djathtë, aty është instaluar një kinetoskop (36/37).


Qendra e Sigurisë

Pasi hymë në qendër, ekzaminojmë katin e parë, ka një golosofon (73/80) pranë projektorit të ndezur. Në tavolinën përballë shkallëve ka rroba. Kapelë - Vrasës kokëfortë.

Në katin e fundit në zyrën e drejtorit është një golozofon (74/80) në një karrige. Ne shtypim levën, kjo hap dyert në katin e parë.

Kapitulli 36
Bioshock Infinity


Në kthim luftojmë me armiqtë e ardhur. Në ashensor zbresim përsëri në portë. Ka një golosofon të ri (75/80) në ashensor në cep. Tani porta është e hapur, le të hyjmë brenda.

Nuk e gjejmë Comstock në zyrën e drejtorit. Është një e ardhme shumë e largët dhe ai tashmë ka vdekur nga pleqëria. Në vend të kësaj, ne jemi takuar nga Elizabeta e moshuar. Ishte ajo që na ktheu pas në kohë - në 1983. Këtu, Kolumbia fluturuese sulmoi Nju Jorkun dhe së shpejti do të shkatërrojë pjesën tjetër të botës tokësore.

Elizabeta e moshuar na jep një mesazh që duhet t'i japim në rininë e saj. Një shembull i trishtuar nga ky realitet do ta shpëtojë vajzën nga nënshtrimi ndaj Comstock. Për më tepër, fleta ka Kodi sekret për të fikur Nightingale, për shkak të së cilës të gjitha planet tona të mëparshme u shembën. Le të kthehemi në vitin 1912.

Kalim. Pjesa 6 - Shkatërrimi

Kapitulli 37
BioShock Infinite


Duke u shfaqur në një vend të ri, ne menjëherë shohim Elizabeth. Ajo ishte e lidhur me zinxhir në tavolinën e operacionit pas xhamit, dhe tani po përpiqen t'i lajnë trurin.

Duhet të fikim termocentralin. Për ta bërë këtë, ngjiteni në rrugën majtas ose djathtas. Gjatë rrugës shkatërrojmë frëngjitë dhe rojet. Në krye të dy dhomave anësore, duhet të shtypni dy leva.

Pasi fik instrumentet, Elizabeth vjen menjëherë në vete dhe hap një hendek të madh, nga ku një tornado fluturon në laborator.

Zbresim në katin e parë, hyjmë në sallën e operacionit përmes xhamit të thyer. Ne i japim Elizabeth një mesazh nga e ardhmja. Së bashku me të, ne organizojmë një sulm në aeroplanin e Comstock.

Shkojmë në katin e dytë, hapim derën me një shirit flokësh. Përballë kësaj dere mund të hapim një derë tjetër për 3 çelësa master, brenda gjejmë Ekstraktin e fundit (24) dhe golosofon (76/80). Pas një grilë tjetër është një ashensor.

Kapitulli 38


Librari

Jemi në katin e fundit. Nga biblioteka dalim në ballkon. Në distancë shohim një anije ajrore të madhe - Dora e Profetit.


Çatia e shtëpisë së Comstock

Shkojmë në çatitë fqinje. Ne luftojmë me patriotë dhe policë mekanikë. Pas fitores hapim bravat për 3 çelësa master, brenda gjejmë një golosofon (77/80), dy çelësa master dhe një kasafortë (130 monedha). Shkojmë në skelën e djathtë. Pranë gondolës blu në të majtë gjejmë teleskopin e fundit (37/37). Ne ulemi në gondolë.


betejat ajrore

Në gondolë, gradualisht kapemi me "Dorën e Profetit". Rrugës i zmbrapsim me policë sulmet e disa gondolave. Ne kërcejmë tek ata, duke u kapur pas grepave dhe më pas kthehemi te Elizabeta. Në gondolat e fundit do të ketë granatahedhës, është më mirë t'i sulmoni nga larg. Ne do të shkatërrojmë të gjitha anijet sulmuese, mbërrijmë dhe zbarkojmë në anijen.

Kapitulli 39
BioShock Infinite. Kalim


kuvertë 1

Ne e gjejmë veten në bisht, në kuvertën e parë më të ulët. Këtu mund të shkojmë në anën e portit ose të djathtë. Pasi kemi arritur në hark, shohim se e gjithë rruga ajrore është e zënë nga kapsula me robotë uljeje. Për t'i hequr ato, ne kthehemi në fillim - në bishtin e aeroplanit, atje shtypim butonin në telekomandë. Pas kësaj, ne ngjitemi në dyshemenë sipër përgjatë rrugëve ajrore.


kuvertë 2

Ka dhoma të mbyllura në katin e dytë. Në qendër në pjesën e bishtit për 1 çelës kryesor mund të hapim kabinat e brendshme, brenda gjejmë një regjistrues zëri (78/80). Në hark, për 3 çelësa master, mund të hapni depon e armëve, ku gjejmë rroba Kapelë - Kapela drejtuese.

Përsëri ne po kërkojmë një panel me një buton për të rivendosur kapsulat. Derisa po hidhen, do të na sulmojnë gondolat me policë. Në rrugën e dytë ajrore ngjitemi në katin e tretë.

Kapitulli 40


kuvertë e 3-të

Këtu mund të shohim planin e "Dorës së Profetit" në seksion. Jemi në kuvertën e mbyllur qendrore. Këtu luftojmë me armiqtë e udhëhequr nga Mekaniku. Ka dy frëngji raketash në dhomën tjetër. Pasi i kalojmë, hidhemi në rrugën ajrore, dalim jashtë.


kuvertë e 4-të

Në kuvertën e komandës ekzaminojmë modelin e kullës së monumentit. E fshehur në bazën e saj është një pajisje Siphon që kufizon fuqitë unike të Elizabeth.

Në dhomën tjetër takojmë vetë Comstock. Ai përpiqet për herë të fundit të bindë Elizabetën që t'i bindet. Profeti fajëson Booker DeWitt për atë që ndodhi me gishtin e vogël të Elizabeth. Comstock përpiqet të largojë Elizabeth, por Booker ndërhyn dhe vret plakun duke e mbytur në një tas. Vetë Booker, pas vdekjes së Comstock, fillon t'i rrjedh gjak nga hunda (rezulton se ai vrau veten në këtë botë).



Lagjet private të Comstock

Ne ngrihemi në katin e dytë të kuvertës. Pas një dere të errët që nuk bie në sy hyjmë në dhomën e gjumit të Comstock, atje marrim një golosofon (79/80). Në të njëjtën dhomë ngjitur marrim një golosofon (80/80). Aty pranë në tabelë është një plan për lëvizjen në universe paralele.


Dhoma e kontrollit

Ngrihemi në katin e tretë, dalim tek ura e kapitenit “Ura”. Brenda është timoni, kthejeni aeroplanin në statujë-monument.

Revolucionarët fillojnë të sulmojnë aeroplanin. Tani duhet të merremi me ta.

Elizabeth më në fund e kupton kuptimin e të dhënave nga e ardhmja - imazhi i kafazit. Ajo merr një bilbil nga statuja e Comstock dhe luan një melodi. Çdo shkronjë e fjalës "CAGE" korrespondon me shkronjën e parë të emrit të shënimit. Bilbili fluturon drejt melodisë së luajtur dhe fillon të zbatojë urdhrat tona.

Kapitulli 41
Bioshock Infiniti në Rusisht


Ne duhet të mbrojmë aeroplanin tonë nga flota e armikut superiore. Në mënyrë të veçantë, ju duhet të mbroni gjeneratorin ndriçues, shfaqet niveli i forcës së tij.

Në këtë betejë epike, ne mund ta drejtojmë Nightingale drejt armiqve. Treguesi i rimbushjes së tij tregohet në këndin e sipërm të djathtë të ekranit. Rimbushja kërkon shumë kohë, kështu që ne përdorim Nightingale vetëm në aeroplanët e mëdhenj. Ne i shpëtojmë vetë gondolat që vijnë, patriotët mekanikë dhe armiqtë e zakonshëm.

Taktika më e mirë në këtë betejë është vendosja e shumë kurtheve të fuqisë "Reflektori" rreth gjeneratorit, të cilat do të mbrojnë kundër të shtënave të armiqve të zakonshëm. Ne nuk u kushtojmë vëmendje vetë armiqve, ata shfaqen vazhdimisht, dhe ne synojmë vetëm aeroplanët dhe gondolat.


Pas fitores, avioni fluturon deri te statuja-monument. Ne e dërgojmë Bilbylin te statuja, ai shkatërron sifonin dhe Elizabeta menjëherë merr mundësi të pakufizuara për të lëvizur midis botëve.

Bilbili del përsëri jashtë kontrollit dhe na sulmon, por Elizabeth transporton veten, Bookerin dhe bilbilin në kohë në qytetin nënujor të Rapture (vendosja e dy lojërave të para në serinë BioShock). Bilbili shkatërrohet nën ujë, dhe ne futemi në kapsulën e transportit dhe notojmë në sipërfaqe deri në far.

Kapitulli 42
BioShock Infinite. Përfundimi. Shpjegim


U kthyem te fari, nga ku filloi pjesa e parë e BioShock. Elizabeta hap derën me një çelës që shfaqet papritmas.

Ne hyjmë në një hapësirë ​​me një numër të pafund fenerësh (një udhëkryq midis versioneve të ndryshme të realitetit). Shkojmë te fari fqinj, pikërisht nën këmbët tona po ndërtohet një rrugë drejt tij. Kështu që ne kalojmë edhe disa dyer të tjera për të kujtuar gjithçka që i ndodhi Booker më parë.


Historia e Botës së Booker-it

Biem në pellg, ku zhvillohet riti i pagëzimit. Booker refuzon të pagëzohet.

Pas derës tjetër gjendemi në apartamentin e Dewitt, në të cilin takojmë Robert Lutes. Ai erdhi për të marrë vajzën e vogël të Booker, Anna, në këmbim të pagesës së borxheve. Nuk kemi zgjidhje këtu, po dhurojmë vajzën tonë.

Dera ngjitur na çon në barkë, nga e cila filloi e gjithë loja. Ne lundrojmë me Elizabeth dhe të dy Lutes. Ngrihemi në skelë, përsëri hyjmë në far.


Ne dolëm në rrugët e Nju Jorkut. Booker e kuptoi se kishte bërë një gabim dhe tani po përpiqet të arrijë Lutes për të rikthyer vajzën e tij Anna. Në një rrugicë të ngushtë shohim se si Robert Lutes hap një boshllëk në një botë paralele, ku ai takohet nga Rosalind Lutes dhe Comstock. Lutes ia dorëzon fëmijën Comstock. Run up Booker përpiqet të marrë vajzën e tij, por portali tashmë po mbyllet. Si rezultat, Anna kalon në një botë tjetër, por në këtë botë mbetet vetëm një gisht i vogël, i prerë nga portali mbyllës.

(Më vonë, Comstock do ta emëronte foshnjën që rezulton Elizabeth. Dhe për faktin se gishti i vogël i vajzës mbeti në një botë tjetër, rezulton se ajo ekziston në dy botë njëherësh, dhe për këtë arsye mund të lëvizë lehtësisht midis tyre).



Historia e botës së Comstock

Ne përsëri biem në pellg, ku zhvillohet riti i pagëzimit. Por këtë herë, Booker është gati të pagëzohet.

(Ky është momenti kur ndikoi zgjedhja e Booker zhvillimin e mëtejshëm paqen. Booker, i cili nuk pranoi të pagëzohej, mbeti vetë, dhe Booker i pagëzuar më vonë u bë një besimtar fanatik, mori pseudonimin "Profet Comstock" dhe filloi me këmbëngulje të përmbushte profecinë për arkën e re të shpëtimit dhe shkatërrimin e pjesës tjetër të njerëzimit).

Para pagëzimit, disa kopje të Elizabeth shfaqen nga versione të ndryshme të realitetit. Të gjithë së bashku na mbytin në pellg. (Kështu ata shkatërrojnë Comstock-un e ardhshëm dhe parandalojnë të gjitha mizoritë e tij). Pas kësaj, të gjitha kopjet e Elizabeth pushojnë së ekzistuari. (Ato ishin rezultat i veprimeve të Comstock, dhe për këtë arsye u zhdukën pas tij).


Pas një pauze të gjatë, ne rishfaqem në apartamentin e Booker. Heroi hap derën e çerdhes dhe... loja përfundon atje. Na mbetet të llogarisim nëse Anna është ende gjallë.

(Dega e varianteve të universit ku u shfaq Comstock u pre në rrënjë. Ai u mbyt në një pellg dhe si rezultat, Comstock nuk u shfaq kurrë, nuk ndërtoi kurrë një qytet ajri dhe kurrë nuk rrëmbeu një fëmijë nga një i çuditshëm Dhe ato versione të universit ku Booker mbeti vetë, vazhduan ekzistencën e tyre të matur. Anna mbeti të jetonte me të atin).

PS: Krijuesit e lojës "Bioshock Infinity" e morën qartë frymëzimin e tyre nga librat e shkrimtarit fantastiko-shkencor Douglas Adams "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy" (The Hitchhiker's Guide to the Galaxy).

Kjo dëshmohet nga numri i niveleve, nga të cilat ka 42 pjesë, që korrespondon me memen e famshme nga libri - një përgjigje e pazakontë për "Pyetja kryesore e jetës, universit dhe gjithçkaje".

Gjithashtu, boshllëqet në hapësirë, realitetet paralele, zogu mekanik fluturues, kopjet e shumta të personazhit kryesor, të montuara posaçërisht në një pikë - të gjitha këto janë huazime të drejtpërdrejta nga libri i fundit i pestë i serisë, Udhëzuesi i autostopit për galaktikën: Kryesisht i padëmshëm. (Nga e gjithë seria, vetëm libri i parë u filmua, kështu që librat e mëvonshëm janë pak të njohur për publikun e gjerë).

Nëse ju pëlqeu loja "Bioshock Infinity", ju këshillojmë të lexoni librat e Douglas Adams.


në lojë" BioShock Infinite"Hapni nivelin e vështirësisë 1999 duke përdorur tastierën dhe miun, shtypni:

[Lart] (2), [Poshtë] (2), [Majtas], [Djathtas], [Majtas], [Djathtas], [Butoni i anulimit], [Butoni i Konfirmimit]. Në versionin PC të lojës, butonat e anulimit dhe konfirmimit janë: dhe .

Sekretet për lojën BioShock Infinite

Si të merrni para të pafundme dhe çelësa master?

Paratë lehtësojnë shumë kalimin e lojës (veçanërisht në modalitetin "1999"), mund t'i përdorni për të blerë armë dhe energji ose për të paguar për ripërtëritjen (në modalitetin "1999", loja do të përfundojë nëse nuk ka para të mjaftueshme për rilindja (ringjallja)). Dhe kur mblidhen sendet nevojiten bravandorë (disa nga artikujt janë pas dyerve të mbyllura), duhet të mjaftojnë rreth 30 çelësa kyçësh.

Në lokacionin "Kthimi në Sallën e Heronjve" përdorim hipnozë në automatin në anën e majtë pas daljes nga "Salla e Heronjve". Përdorni hekurudhën e duhur të qiellit derisa të arrijmë në një platformë me disa armiq (ju mund t'i vrisni ata, ata nuk do të rilindin). Ne hidhemi poshtë dhe zgjedhim çelësin kryesor nga kutia prej druri nën shkallët. Kthehemi në "Sallën e Heronjve" për të rimbushur furnizimet me kripë (nëse është e nevojshme). Ne kthehemi dhe përsërisim përsëri.

Në ndërtesën "Bileta" ("Bileta") e vendosur prapa daljes nga "Fusha e Ushtarit" ("Fusha e Ushtarit"), ka tre arka (arka) - dy jashtë dyerve, së pari duhet të përdorni një çelës kryesor në 40 "shqiponja argjendi" dhe përditësohen/rilindin çdo herë pas largimit dhe kthimit në këtë pjesë të lojës.

Shtesa për lojën BioShock Infinite ju mund të shihni kodet për lojërat

Në fillim të Loja, ndër lojërat e karnavalit ku merrni fillimisht Possesion Vigor, makina Vidi Vici Vigor tregon në shitje Bucking Bronco (4), i cili ka mbetur nga ndërtimi i mëparshëm E3 i lojës, në të cilin shishet Vigor do t'ju jepnin një numër të caktuar. e akuzave.

Muzikë sekrete në sfond [redakto]

Gjatë zgjatjeve pa muzikë të BioShock Infinite, një këngë jashtëzakonisht e ngadalësuar luhet në zhurmën e sfondit. Kur përshpejtohet, zërat mund të dëgjohen në këtë këngë misterioze muzikore.

Modaliteti i vitit 1999 [redakto]

Futni kodin e mëposhtëm për të zhbllokuar modalitetin 1999:

  • PC: Lart, Lart, Poshtë, Poshtë, Majtas, Djathtas, Majtas, Djathtas, Tasti i anulimit, Tasti i konfirmimit (Tastiera/Maus)
  • Xbox 360: Lart, Lart, Poshtë, Poshtë, Majtas, Djathtas, Majtas, Djathtas, B, A
  • PlayStation 3: Lart, Lart, Poshtë, Poshtë, Majtas, Djathtas, Majtas, Djathtas, Rrethi, X

efektet [redakto]

  • Reduktohen pikët e riprodhimit të lojtarit
  • municion i reduktuar
  • Armiqtë shkaktojnë dëme më të mëdha
  • Lojtari ka shëndet të reduktuar dhe më të shpejtë
  • Nëse lojtari nuk ka të paktën 100 dollarë kur të vdesë, ata do të kthehen në menunë kryesore
  • Lojtari nuk mund të përdorë veçorinë e këshillave në lojë

Pikëllim nga BioShock
[redakto]

Çelësi, arma juaj e besueshme në BioShock origjinal, mund të gjendet në BioShock Infinite. Ndodhet menjëherë pas marrjes së Murder of Crows Vigor, i ulur pranë një pjese të pajisjes. Çelësi mund të shihet gjithashtu në Aeroplanin e Zonjës së Parë në të cilën Elizabeth përdor për të sulmuar Booker.

Pistoletë në karrocën e bebeve
[redakto]

Në fillim të Battleship Bay, pasi të zgjoheni dhe të ecni nëpër korridorin e parë, mund të gjeni municion pistolete në një karrocë për fëmijë. Kjo është një referencë për BioShock origjinale kur e gjeni pistoletën në një karrocë për fëmijë.

Ekziston edhe një top dore në një karrocë për fëmijë pranë një gruaje të vdekur në Emporia, një referencë për revolverin në origjinal. Kjo mund të gjendet nga një dyqan i mbyllur në një zjarr, midis Kopshtit Memorial dhe Distriktit të Tregut, afër vendit ku sekreti kënga në këtë nivel është.

Kopertina sekrete të këngëve
[redakto]

BioShock Infinite përmban një numër kopertinash anakronike të këngëve si "God Only Knows" nga Beach Boys, "Girls Just Wanna Have Fun" nga Cyndi Lauper dhe "Fortunate Son" nga Creedence Clearwater Revival.

  • Shihni artikullin e plotë mbi Këngët Sekrete të Kopertinës në Soundtrack Zyrtar

Ekziston një sekuencë ku rezervuesi i bie kitarës dhe Elizabeth këndon këngën. kënga është "a do të jetë rrethi i pandërprerë" dhe kjo ndodh në shiritin e ndërrimit të varrezave të lagjes. pronari mund të armiqësohet nëse përpiqesh të hysh në dhomë me kitarë. kjo është e njëjta këngë e shfaqur në fund kreditë e luajtura nga aktorët e zërit të rezervuesit dhe të Elizabeth.

ka edhe një skenë që ndodh në lot kur del se je martir dhe je në lagje. pranë lokalit të ndërrimit të varrezave pak vox populis po bëjnë foto me një punëtor të vdekur.

Referenca e zhvillimit të BioShock

Kur Elizabeth hyn në dhomën e lojës Duka dhe Dimwit në Battleship Bay, ajo flet për versionin e fundit të lojës që është "vonuar tre herë". Ky është një vetë-referencë për vetë lojën, e cila u vonua tre herë.

Referenca e Saltonstall [redakto]

Saltonstall ishte një figurë në BioShock Infinite i cili po kandidonte për poste politike. Ndërsa ai nuk shfaqet në ndeshjen e fundit, ju mund të dëgjoni një NPC që flet për të pikërisht kur Booker arrin në New Eden Square.

Ai është përmendur përsëri pasi Vox Populi mori Kolumbinë. Booker dhe Elizabeth zbulojnë një mur të mbuluar me lëkurë të kokës të etiketuar me emrat e anëtarëve të shquar të qytetit, duke përfshirë Saltonstall. Ndërsa ai nuk është parë kurrë në lojë, ai me siguri u përball me një vdekje të tmerrshme në duart e Vox.

Veza e Pashkëve Lutece Twins [redakto]

Menjëherë pasi Booker sheh për herë të parë statujën e Ishullit Monument dhe merr telegramin nga Lutece, afrohuni teleskopit në të majtë dhe shikoni përmes tij. Në pjesën e poshtme majtas do të shihni binjakët, Robertin duke mashtruar dhe Rosalindin duke parë. Dilni nga teleskopi dhe ata nuk shihen askund. Hyni përsëri në teleskop dhe ata janë ende të zhdukur.

Një tjetër vezë e Pashkëve mund të shihet me statujën e Rosalindit në fillim të lojës. Kur e shikon për herë të parë, duket se duket si një lot që Elizabeta mund të nxjerrë jashtë, por ai ndryshon vetë dhe bëhet Robert.

Skena e Rilindjes [redakto]

Kur Elizabeth ringjall Booker, ajo mban një gjilpërë dhe i injekton atij një substancë, në një mënyrë të ngjashme me mënyrën se si motrat e vogla në Bioshock heqin ADAM-in.

Referenca origjinale e Bioshock [redakto]

Në fillim të lojës, njeriu që ju pagëzon, Preacher Whitting, i bën jehonë frazës "A është dikush i ri?", e njëjta frazë e përmendur nga një Splicer në fillim të Bioshock-ut origjinal.

Referencë për Bryce DeWitt: Fizikan Teorik
[redakto]

Emri i Booker DeWitt është një referencë për fizikanin teorik Bryce Dewitt.Bryce Dewitt ishte një aderues i interpretimit të shumë botëve të mekanikës kuantike dhe avancoi formulimin e Teorisë së Shumë botëve të Hugh Everett.

Kodi kryesor i Glass Looking
[redakto]

Ka vetëm një derë me një bllokim me numra në të gjithë lojën - Kodiështë 0451. Ky kod ishte numri i zyrave të Looking Glass Studios, i cili krijoi Goditje e sistemit dhe Hajduti, si referencë për Fahrenheit 451. Mund të gjendet në lojërat që sh janë Stili Looking Glass i dizajnit të lojës, zakonisht si kodi i parë kyç në lojë. Titujt e fundit që kanë përdorur kodin përfshijnë Deus Ex: Revolucioni Njerëzor, I çnderuar, dhe bioshok.

Referenca e Disneyland [redakto]

Nëse shikoni Harta pasi të zbrisni nga horizonti para se të shkoni "Hall of Heroes" është e ngjashme me një hartë të Disney Land.

BioShockInfinite_2013-04-02_20-59-30-00.jpg

Referenca e Star Wars [redakto]

Kërkoni një poster kur ia bëni "vajzës në monument". Mbani sytë hapur për një referencë të Star Wars për Revenge of the Jedi; ky ishte titulli në posterin e parë të Episodit VI të Star Wars përpara se të vendosej se fjala hakmarrje nuk ishte e përshtatshme. Dëgjoni gjithashtu një këngë të veçantë pak përpara në dhomë me altoparlantët gjigantë.

Booker më pas pëshpërit rreshtin, "Kjo punë po përkeqësohet gjatë gjithë kohës", një referencë për Episodi V i Star Wars: Perandoria I jap përgjigjen.

Referenca "Unë u martova me një komunist".[redakto]

Kur arrini për herë të parë në Kolumbi, menjëherë pas kuartetit duke kënduar "God Only Knows" hasni në një shesh me dy fëmijë që luajnë dhe një burrë e një grua duke folur. Burri po i kërkon gruas të mbajë "të heshtur atë lloj bisede sepse tërheq vëmendjen". Gruaja më pas përgjigjet: "Oh eja tani, mos u shndërro në ndonjë radikal Finkton për mua, nuk dua të jem një personazh i "Unë u martova me një Vox Populi", tani apo jo?" Kjo është një referencë për filmin e vitit 1949 "U martova me një komunist". Vox bazohet në idealet komuniste.

Referenca origjinale e Bioshock Little Sister/Big Daddy[redakto]

Gjatë skenës kur Daisy Fitzroy po mban peng djalin e ri, Booker ndihmon Elizabeth-in të hyjë në një shfryn ashtu si Big Daddies ndihmojnë Motrat e Vogla të hyjnë në ndenjat në Bioshock origjinal.

Surprizë Cameo [redakto]

Kjo vezë e Pashkëve ndodh në fund të lojës dhe kështu fshihet pas etiketave spoiler në këtë faqe.

Në fund të lojës kur shihni shumë Elizabeths, njëra prej tyre ka formën e trupit të trailerit të parë për lojën.

Skena shtesë pas krediteve [redakto]

Pasi të keni mposhtur lojën, të prisni deri në fund të krediteve do t'ju lejojë të eksploroni dhomën e Booker dhe të merrni një skenë shtesë.

Skica/skica të kafshëve (Mace, Ujk, Njëbrirësh) në hapa konkretë jashtë farave, vezëve të Pashkëve.[redakto]

Unë nuk e vura re këtë deri në fund të lojës kur të jeni kthyer në Lighthouses të shumtë. Po shikoja përreth për ndonjë vezë tjetër të Pashkëve dhe hasa në atë që duket si një fytyrë maceje e tërhequr në hapin e betonit që zbret jashtë derës së Farit. Fillova ta shikoja më nga afër dhe kuptova se ka disa vizatime që vërtet duhet t'u kushtoni vëmendje ose thjesht do të duken si gërvishtje në beton. Për mua ka lloje specifike të kafshëve, por ju mund të kërkoni vetë dhe të shihni se si ju duket secila.

Referencat e voksofonit për universin e rrëmbimit [redakto]

Ka të paktën dy voksofone që i referohen universit në të cilin ekziston Rapture.

E para me titull "Një fëmijë ka nevojë për një mbrojtës" është nga Jeremiah Fink dhe përshkruan një paraqitje të shkurtër që ai ka marrë për një baba të madh dhe një motër të vogël:

"Këto vrima më kanë treguar edhe një mrekulli tjetër! Mendova, nuk e kam parë ende aplikacionin për të. Ato ndriçojnë një bashkim të makinës dhe njeriut që është disi më i vogli, por më i madhi, i të dyja palëve! Procesi duket se është i pakthyeshëm. Ndoshta, megjithatë, Comstock do të ketë nevojë për këtë lloj gjëje për të mbajtur roje në atë kullë që po ndërton."

Komenti për "më të voglin, por më të madhin, të të dyja palëve!" po i referohet faktit që Baballarët e Mëdhenj janë mbrojtësit fizikisht më imponues të Motrave të Vogla, të cilat kanë një rëndësi shumë më të madhe të përgjithshme për botën e Rrëmbimit, pasi ato janë korrësit e Adamit.

"I dyti Voksofoni titullohet "Out of Thin Air" dhe është gjithashtu nga Jeremiah Fink. Kjo është padyshim një referencë më e fshehtë për Tennenbaum në Rapture, të cilin Fink e ka vëzhguar:

"I dashur vëlla, këto vrima në ajër vazhdojnë të japin dividendë. Unë nuk e di nga cili muzikant i huazoni notat tuaja, por nëse ai ka gjysmën e gjeniut të biologut që unë tani vëzhgoj, mirë ... atëherë do të jeni Mozart i Kolumbisë" "

Duke pasur parasysh përmbajtjen e këtyre Voksofonëve, duket se teknologjia e Handymen dhe Songbird është "krijuar" duke huazuar/plagjiaturuar teknologjinë e Rapture. Për më tepër, vëllai i Jeremias, Alberti, tregohet se ka plagosur muzikë nga kohët/universet e tjera, gjë që shpjegon praninë anakronike të këngëve të tilla si "God Only Knows" nga Beach Boys.

BioShock Infinite është një gjuajtës i gjallë në personin e parë me elementë MMORPG dhe steampunk, në të cilin fantashkenca ka përparësi mbi perceptimin e zakonshëm të botës. Në këtë pjesë të serisë, komploti i lojës nuk zhvillohet në qytetin e mahnitshëm fluturues të Kolumbisë. Protagonisti i BioShock Infinite është detektivi privat Booker DeWitt. I bllokuar, ai udhëton në Kolumbi për të gjetur një vajzë njëzet vjeçare, Elizabeth, e cila më vonë rezulton se ka fuqi të mbinatyrshme.

Në bazën e njohurive të pafundme BioShock, të gjithë lojtarët do të jenë në gjendje të njihen me të informacione të dobishme në lidhje me lojën.

kombinim

Përkundër faktit se vetëm dy lloje armësh dhe më pak se një duzinë aftësish janë në dispozicion të lojtarit në të njëjtën kohë, ju mund t'i kombinoni ato me njëri-tjetrin pothuajse pafundësisht. Aftësitë janë shumë të ndryshme dhe janë të përshtatshme për situata të ndryshme - nuk do të mund të vraponi me një gjë të gjithë lojën dhe nuk do të dëshironi. Një moment i veçantë i lojës - prona shtesë, të cilat herë pas here mund t'i blini në makinat shitëse. Nëse nuk ka kuptim të përdorni një goditje ndaj kundërshtarëve jo mekanikë, mund të përpiqeni ta forconi atë me një efekt trullos dhe zinxhir, i cili do t'ju ndihmojë të përballeni me disa armiq menjëherë.

Modaliteti 1999

Duke folur për vështirësinë, pikërisht kjo mënyrë, 1999, nuk mund të injorohet. Nëse në tre vështirësi standarde loja shkon pak a shumë e qetë, pa ndonjë përpjekje të veçantë dhe përdorimin e detyrueshëm të trukeve strategjike dhe tinëzare, atëherë në 1999 kjo nuk do të funksionojë fare. Ndryshe nga vështirësitë standarde, të cilat rrisin dëmin e shkaktuar nga armiqtë, shëndetin e tyre, si dhe konsumin e manave të lojtarit, modaliteti i ri 1999, i zhbllokuar pas mposhtjes së lojës (një herë zakonisht mjafton) ose duke futur "Kodin Konami" (komandë mashtrimi, nuk rekomandohet). Kjo mënyrë bën një ribalancim të plotë të lojës, duke e bërë atë shumë më të vështirë dhe duke ju bërë të luani shumë më saktë. Nuk do të flitet për ndonjë vrapim nën plumba, të cilat kryhen pa probleme në një nivel normal vështirësie - kundërshtarët do t'ju qëllojnë, varin dhe fiksojnë në çdo rast kur të humbni rojen. Mënjanë shaka, modaliteti i vitit 1999 mori emrin e tij për një arsye, sepse zhvilluesit donin t'u jepnin lojtarëve nostalgjikë një frymë të fortë të freskët, siç ishte atëherë, në fund të viteve '90. Dhe duhet theksuar se ata ia dolën plotësisht.

Si të vrasësh shpejt një patriot mekanik, mekanik dhe sirenë

Ndryshe nga qyteti utopik nënujor i Rapture, me korridoret e tij të ngushta, kalimet, dyshemetë dhe labirintet e pafundme, Kolumbia është një qytet ajror. Këtu ka shumë hapësirë ​​të hapur, dielli shkëlqen kudo, qielli blu është i dukshëm nga kudo, madje moti i keq anashkalon qytetin e "shenjtë". Ndryshimet kardinale në konceptin e lojës çuan në braktisjen e rregullave të vjetra: u shfaqën ishujt fluturues, rrugët ajrore, aeroplanët, gondolat dhe hapësira për manovrim u rrit. E gjithë kjo pati një efekt pozitiv në sistemin luftarak. Lufta në Bioshock Infinite është shumë dinamike. Gjatë gjithë aventurës, Booker DeWitt do të përballet me shumë kundërshtarë të ndryshëm, ndër të cilët shquhen me fuqinë, zgjuarsinë dhe presionin e tyre patriotët mekanikë, mekanikët dhe sirenat. Ky "trinitet i famshëm" është në gjendje t'ju shqetësojë nervat gjatë kalimit të lojës, pasi në rast të ringjalljes së personazhit kryesor pas një beteje të pasuksesshme, armiqtë gjithashtu rivendosin pjesërisht shëndetin e tyre, gjë që i bën të pakuptimta taktikat e zakonshme të presionit. Një mburojë e dobët dhe shëndeti në rënie të shpejtë nuk ju lejojnë të veproni në natyrë, dhe në përleshje dhe përleshje të mëdha, vetëm përdorimi i aftë i aftësive dhe përdorimi i strehimoreve do të ndihmojë - ky është çelësi i fitores.

Patriot mekanik në Bioshock Infinite

Pamja: Uashingtoni me një mitraloz.

Paraqitja e parë: Salla e Heronjve.

Vendi i cenueshëm: mbështjellje në anën e pasme.

Energjia efikase: Hipnotizues, Korba vrasëse dhe Reflektori, Puthje e Djallit dhe kurthe të kalorësit të shokut.

Taktikat e betejës: përdorimi aktiv i strehimoreve, dobësimi ose prangosja me pije energjike, gjuajtje me breshëri të shkurtra nga armë të fuqishme (karabina, top dore, pushkë gjahu, granatahedhës) në mbështjellje në shpinë dhe pjesë të tjera të trupit.

Mekanik në Bioshock Infinite

Pamja: golem hekuri.

Paraqitja e parë: Sheshi i Kujdesit.

Vendi i cenueshëm: zemra.

Pajisjet efektive: Prekje Rrufeje, Grusht Rrufeje, Aureolë Flake, Stuhi Ndryshme.

Energjia efikase: Killer Crows, Shock Jockey.

Taktikat e betejës: shkatërrimi i të gjithë kundërshtarëve të dobët para betejës, sulmet në distancë, lëvizja e shpejtë, përdorimi aktiv i rrugëve të frymëmarrjes para goditjes elektrike, gjuajtja me breshëri të shkurtra nga armë të fuqishme (karabina, top dore, pushkë gjahu, granatahedhës) në zemër.

Sirena në Bioshock Infinite

Pamja: fantazmë.

Paraqitja e parë: Varrezat e Kopshteve Përkujtimore pranë shtëpisë së Comstock.

Vendi i cenueshëm: kokë.

Veçoritë: ndërsa sirena është transparente, ajo është e paprekshme.

Pajisjet efektive: Prekje elektrike, Grusht Elektrik, Aureolë Flake, Lëkurë e Brishtë.

Energjia efikase: Kurthe Pounce, Hypnotist dhe Deflector, Devil's Kiss dhe Shock Jockey.

Taktikat e betejës: Sulme të menjëhershme përleshjeje me Leap Slam, avancim i ngadalshëm me Deflector, përdorim aktiv i mbulesës, lëvizje të shpejtë, gjuajtje të shkurtra me armë të fuqishme (karabinë, top dore, pushkë gjahu, granatahedhës), nënshtrim i rojeve fantazmë me Hypnotist ose duke përdorur "Puthjen e Djallit". " dhe "Puthja e Djallit" kurthe kundër tyre Kalorës shoku.

  1. Së pari plotësoni lojën në modalitetin e lehtë. Njihuni me kontrollet, kushtet e betejës (përveç betejave, nuk ka asgjë të komplikuar në lojë, në fakt, ka), paraqitjen e niveleve.
  2. Si rregull, loja ruhet me hyrjen në vendndodhje dhe menjëherë pas vdekjes së të gjithë armiqve. Kjo mund të përdoret për të përdorur më mirë rastësinë. Kur hyni në një vend të ri, mos shikoni në kontejnerë (fuçi, arka, etj.). Vrasni armiqtë, dhe vetëm pasi të keni shpëtuar shikoni. Nëse nuk ju pëlqen përmbajtja, ringarkoni. Përmbajtja do të jetë e ndryshme, por armiqtë do të mbeten të vdekur. Vendet ku shtrihen pajisjet janë të pandryshuara, por çfarë lloj pajisjeje ndodhen aty përcaktohet rastësisht. Ka vetëm disa vende ku ingranazhet janë të fiksuara.
  3. Bëni të gjitha kërkime anësore, kërkoni me kujdes të gjitha vendndodhjet. Në veçanti, nuk mund të anashkaloni energjitë e reja (në lojën e parë, mund të kaloni Power Stream) dhe tinkturat. Megjithatë, kaloni pikat veçanërisht të rëndësishme të nevojshme për kalimin tregimi, është e pamundur, por pa shtesë është e mundur, por pa to nuk është aq interesante.
  4. Mundohuni të mos vdisni.Çdo ringjallje kushton 100 dollarë. Do t'ju nevojiten këto para për të blerë përmirësime në pije energjike dhe armë. Kjo këshillë është e realizueshme - as nuk mund të ringjalleni, ndërsa, në rast vdekjeje, filloni nga pika e kontrollit.
  5. Mos i anashkaloni bllokimet, veçanërisht në fillim të lojës. Pastaj, në "Slums" do të gjeni mjaft çelësa master për të mos menduar më për ta. Dhomat duhet të jenë prioritet, pasi ato do të përmbajnë artikuj të ndryshëm të dobishëm dhe, shpesh, çelësat kryesorë për të kompensuar ato që keni shpenzuar. Kasafortat përmbajnë vetëm para (vini re se shuma e tyre përcaktohet në mënyrë të rastësishme, megjithëse sa më shumë çelësa të kërkojë kasaforta, aq më e madhe është shuma maksimale e mundshme).
  6. Ndiqni Sol. Do të ketë raste në BioShock Infinite kur dëshironi të përdorni sulme të ndryshme speciale kundër kundërshtarëve tuaj sa më shpesh që të jetë e mundur. Megjithatë, ata të gjithë konsumojnë kripë - një lloj mana që kërkohet për të fuqizuar Forcat. Nëse keni fuqinë e spamit, atëherë Salt do të rrjedhë në mënyrë të pakthyeshme, gjë që nuk është shumë e mirë. Mbani një sy në sasinë e kripës dhe përpiquni të synoni me saktësi dhe mos hidhni forca në të gjitha drejtimet me shpresën për të goditur të paktën dikë. Më pas, ju do të jeni në gjendje t'i pomponi fuqitë tuaja në nivelin ku ato mund të përdoren në një zinxhir nga një armik në tjetrin. Mundohuni t'i merrni ato sa më shpejt të jetë e mundur. Edhe pse një vend për stilin e dikujt është gjithmonë i përshtatshëm për eksperimente.

Pajisjet më të dobishme

Këmishë me mburojë dimri- Jep paprekshmëri të përkohshme kur kërceni nga një rrugë qiellore (dhe ndonjëherë kur hidheni mbi të). Meqenëse asgjë nuk ju pengon të hidheni përsëri në pistë (përveç Mekanikut - nëse ai dërgon një rrymë përmes pistës, grepi nuk e synon atë), ju mund ta zgjasni paprekshmërinë sa herë të doni. Në fakt, në çdo vend me një rrugë ajrore ose një goditje ngarkese, kundërshtarët nuk mund t'ju lëndojnë. Vetëm mbani në mend se kur bini nga një lartësi, ju ende merrni dëme. Nëse bie në humnerë, mund të vdesësh gjithashtu.

pantallona "Ambulanca"- Përshpejton rimbushjen e mburojës dy herë dhe e fillon atë një sekondë më herët (nëse mendoni se një sekondë nuk mjafton, mendoni përsëri pas vdekjes tjetër). Në mungesë të "Mburojës së Dimrit" ose në vende pa gjurmë - gjëja më e dobishme.

Çizme "Firebird"- Kur hidheni nga binarët, vini zjarrin të gjithë armiqve rreth pikës së uljes. Një gjë shumë e dobishme që ju lejon të kurseni municion dhe kohë.

Çizme Vampire's Embrace- kur vritni armiqtë, një pjesë e shëndetit rikthehet. Me mungesën e kompleteve të ndihmës së parë dhe ushqimit, është shumë i dobishëm.

Kapelë Halo Flake- Mundësi për t'i vënë zjarrin armiqve kur goditet me një goditje. I dobishëm për kursimin e municioneve (në kombinim me Winter Shield dhe Firebird). Është më mirë të mos e përdorni me Vampire's Embrace, pasi ka shumë gjasa që armiku të digjet dhe të mos ju jepet shëndet.

Kapelë "Stuhia"- nëse armiku vdes nën ndikimin e pijeve energjike "Puthja e Djallit", "Shock Jockey" ose "Mustang", efekti i pijeve energjetike transferohet te kundërshtarët fqinjë. Përdorni kundër grupeve të mëdha të armiqve që duhet të shkatërrohen sa më shpejt që të jetë e mundur (për shembull, kur luftoni Sirenën).

Çizme "E tepërt"- Nëse vrisni një armik, duke i shkaktuar atij shumë më tepër dëm sesa shëndeti i tij i mbetur, armiqtë e afërt marrin një shkarkesë shoku që i paralizon ata. I dobishëm në kombinim me Tempest (ose pa të) kundër grupeve të armiqve.

Këmishë "Plumb si dhuratë"- Rrit klipin me një herë e gjysmë (për të gjitha armët, përveç zjarrit të shpejtë). Meqenëse municionet në revista dhe xhepa numërohen veçmas, rezulton se edhe municioni maksimal rritet. Por mbani në mend - nëse ngarkoni në maksimum dhe më pas hiqni këtë këmishë, atëherë ato + 50% të fishekëve në kapëse thjesht do të zhduken.

Këmishë "Duart e zbehta"- Rrit shpejtësinë e rimbushjes me 50%. E dobishme në kombinim me një pushkë gjahu dhe një pushkë snajper.

Kapelë "Mbrojtje e besueshme"- Jep paprekshmëri të përkohshme pas ngrënies së kompleteve të ndihmës së parë ose ngrënies. Mund të përdoret njësoj si Winter Shield, vetëm problemi është se ushqimi në vend nuk është i pafund. Përveç kësaj, për shkak të rastësisë, mund të mos ketë fare ushqim në afërsi.

.
4. Çatitë e Comstock Center.
5. Porta e Ishullit Monument.
6. Kullë-monument.

Kalim. Pjesa 3. Fabrika Finkton

Kapitulli 13
BioShock Infinite

Në doke, njerëzit paqësorë punojnë si robotë, në kohë me mekanizmat. Aty ku Elizabeta zbarkoi këtu, ne fillojmë ta kërkojmë atë.

Në fillim hyjmë në zyrë në të majtë, midis dy tavolinave marrim golosofon (34/80). Ekziston edhe një makinë automatike me amplifikime të lira të ekstrakteve.

Nën shkallët e para gjejmë çelësin e parë kryesor. Ne ngjitemi në këtë shkallë, në krye punëtorët fshijnë makinat shitëse dhe në të djathtë në tryezë është çelësi i dytë kryesor.

Pastaj shkojmë përgjatë platformave dhe gondolave ​​të ankoruara. Në dhomën e dytë të shërbimit "Vetëm punonjës" mund të merrni para nga kasaforta dhe rrobat e hapura Kapelë - duar të shkathëta, por pas kësaj do të sulmohemi nga e gjithë policia e rrethit. Në dalje nga porti, i afrohemi tubit të madh në të majtë, pranë tij shtrihet çelësi i tretë kryesor.

Kalojmë përgjatë korridorit në skelën tjetër. Këtu ra një nga kontejnerët dhe u shfaqën kristale elektrike nga inxhinierët e energjisë, ne i gjuam nga larg. Hapni me dorë dyert e ndërtesës.

Kapitulli 14


Nëpër dyert e hapjes shohim se si Elizabeta u përpoq të hipte në njërën prej anijeve, por ajo u hodh prapa. Ajo ikën prej nesh përgjatë skelës, ne po përpiqemi ta kapim atë. Vajza përdor pushime kundër nesh, por nuk ka asgjë të rrezikshme në to, vetëm vonojnë.

Kaloni urën për në Fort Franklin. Në ndërtesë, Elizabeth përdor një hendek për të kaluar nëpër mur, ku ajo kapet nga ushtarët. Tani ajo duhet të lirohet sërish. Ne shqyrtojmë ndërtesën. Në të majtë në qorrsokak ka një golosofon (35/80).

Kapitulli 15. Fort Franklin Pier
Bioshock Infinity


Ne largohemi nga dera anësore. Në skelë, është më mirë të marrësh një pushkë snajper nga kutitë. Ne ngjitemi në një ndërtesë shumëkatëshe, nga lart shohim se si Elizabeth lufton dy ushtarë, por ata janë pas xhamit të blinduar, ju duhet t'i afroheni më shumë.

Në rrugë ajrore shkojmë në oborrin e ndërtesës, luftojmë me armiqtë. Ka dy dyer anash, ato të çojnë në burg, brenda nëpër hekura mund të marrim Ekstraktin (11).

Ne ecim përgjatë rrugës ajrore në ballkonin e sipërm, futemi në dyert. Elizabeta përmes hendekut thërret një tjetër rrugë qiellore dhe largohet, ne shkojmë pas saj.

Pranë Elizabeth, Mekaniku do të na sulmojë - një burrë me kostum roboti me krahë të gjatë. Një armik serioz, por këtë herë Elizabeth na shpëton prej tij, pas së cilës ajo përsëri pranon të veprojmë së bashku.

Kapitulli 16
BioShock Infinite

Shkojmë te anija e kuqe, përballë saj ka një teleskop (22/37) afër gardhit. Në vetë anijen ka një derë për 5 çelësa kryesorë, nëse e hapim, mund të marrim rroba brenda Pantallona - Firebird. Ngrihemi në platformën e sipërme, hyjmë në zyrën kryesore.

Kapitulli 17
BioShock Infinite. Faqja e shëtitjes


Në hollin e godinës shohim se këtu vijnë njerëz që duan të gjejnë punë. Nën shkallët e hyrjes gjejmë çelësin e parë kryesor. Ka një kinetoskop (23/37) në qorrsokakun në të majtë.


sallën e sipërme

Hyjmë në sallën e madhe. Këtu ka radhë punëtorësh, por nuk ka vende të lira dhe nuk mund të kalojmë nga dera kryesore. Në zyrën qendrore ka një çelës të dytë master dhe një golozofon (36/80) në tavolinë. Shkojmë rreth zyrës qendrore, në pjesën e pasme pranë peshores së dyshemesë gjejmë çelësin kryesor të 3-të.

Hyrja kryesore është e ruajtur, por majtas dhe djathtas ka shkallët poshtë, mbi to hapim dyert me një shirit flokësh.


salla e poshtme

Këtu duhet të luftosh me një patriot mekanik dhe policinë. Poshtë në një nga zyrat ka një kasafortë, e hapim me 1 çelës kryesor, marrim 160 monedha. Ka një çelës të katërt në cep të sallës. Ne zyren perballe ashensorit ka nje celes te 5-te master ne tavoline dhe nje golozofon (37/80) ne dollap.



Ne thërrasim ashensorin. Ndërsa ai është duke vozitur, Elizabeth gjen letrat e Slate. Sipas informacioneve të tij, vetë Lady Comstock vendosi të mbyllte vajzën e saj në kullë, dhe babai i saj thjesht e mbështeti këtë ide.

Në ashensor dëgjojmë kushtet e punës në fabrikë - Jeremiah Fink i bind punëtorët të jenë si bletët - të mos sëmuren dhe të mos pushojnë. Në mes të udhëtimit, Fink na thërret në ashensor dhe përpiqet të na punësojë në shërbimin e tij të sigurisë.

Arrijmë në nivelin më të ulët. Në dalje na takon lajmëtari i Fink, ai na jep çelësin e 6-të master, municione dhe armë të reja - revolver. Ai këmbëngul se zotit Fink nuk është i interesuar për Elizabeth dhe vazhdon të insistojë që të punësohemi me pronarin e uzinës. Mos i kushtoni vëmendje, le të vazhdojmë.

Kapitulli 18
BioShock Infinite. dhoma sekrete


Në shesh shohim se njerëzit këtu janë në hall, madje bëhen ankande për punë, kush mund ta përfundojë më shpejt.

Në sheshin në këndin e majtë është një punëtori qepëse. Muzika rock dëgjohet përmes hendekut të kuq.

Në këndin e djathtë të sheshit ka vagona me trungje, arrijmë në fund të rrugës, pranë makinës së mullirit gjejmë çelësin e dytë master dhe golosofon (38/80).

Në grepa mund të kërcejmë mbi çati. Në çatinë qendrore, pas tabelës, gjejmë pozicionin e një snajperi, këtu ka mbetur një pushkë, gëzhoja, ushqime, rroba. Këmishë - Jelek glicerine.

Shkojmë në ndërtesën qendrore "Chen-Lin". Brenda tavolinës marrim golosofon (39/80). Kalojmë në vendndodhjen tjetër.

Kapitulli 19
BioShock Infinite


Në punishten e Chen Lin, ne shfaqemi në nivelin e dhomës së bojlerit. Ne ngjitemi lart, rrugës shohim një statujë të Budës. Në katin e fundit në tryezën e largët është çelësi i parë kryesor. Nuk ka njeri lart, por tani dëgjojmë dikë që qan nga poshtë.

Ne zbresim, shohim zonjën Lin në altarin e Budës. Prej saj mësojmë se bashkëshorti i saj është dërguar në klubin “Ora e mirë”. E lëmë punishten përsëri në shesh.


Në shesh do t'ju duhet të luftoni me mekanikun. Pjesa më e madhe e trupit të tij është e paprekshme, për ta shkatërruar atë, ju vetëm duhet të qëlloni në zemrën e kuqe. Pas vdekjes së Mekanikut, ne zgjedhim një rastësi rroba. Në hyrje të klubit ka një tabelë "Booker DeWitt's Audience Today", që do të thotë se profeti i paralajmëroi vendasit dhe ata tashmë na presin.

Kapitulli 20
BioShock Infinite. Memoriet e fshehta


Brenda ndërtesës ngjitemi njërën nga dy shkallët. Në katin e sipërm ka një makinë armësh kineskopi (24/37).

Në qendër të sallës duhet të kapërcejmë shumë kundërshtarë. Gjithçka duket si një shfaqje në skenë. Me ndihmën e Elizabeth, ne shkaktojmë diçka nga hendeku dhe fillojmë të shkatërrojmë valët e armiqve:

Vala 1 - skuadra oficerësh policie dhe një zjarrfikës.

Vala 2 - skuadrat e policisë dhe zoti i korbave.

Vala 3 - disa frëngji dhe një patriot mekanik.

Pas fitores, ne shqyrtojmë sallën. Më poshtë, përballë dy statujave të Fink, hyjmë në korridor, shikojmë përmes kineskopit (25/37). Ka një çelës të parë në tualetin e djathtë. Në të djathtë të dy statujave shohim një makinë shitëse, më pas hyjmë në derë, futemi në lokal. Brenda në tryezë është çelësi i dytë kryesor dhe eliksiri (13).

Hyrja e prapaskenës është hapur në sallë, ne futemi atje. Në dhomën e zhveshjes në të majtë marrim golosofon (40/80), zbresim shkallët.


Në mur shohim një listë të të burgosurve. Chen Lin në qelizën 9. Ne marrim çelësin e tretë kryesor nga koshi.

Në dhomën tjetër, në projektor, shikojmë marrjen në pyetje të armëbërësit Lin. Dalim në korridor me qelitë e burgut, marrim golozofonin nga stoli (41/80).

(Nëse më herët e kemi kursyer Slate, tani do ta shohim në qelinë e parë. Ai ulet dhe nuk reagon për asgjë).

Mund të hakojmë kamerën numër 8 për 5 çelësa master, brenda gjejmë rroba Çizmet - Teprica(çizmet e shumëpritura, të cilat nuk mjaftuan për një kohë shumë të gjatë për të përfunduar një komplet rrobash).

Ne hapim dhomën e 9-të me një shirit flokësh, por brenda nuk është Chen Lin, por një shkallë tjetër poshtë.



tortura

Ne zbresim në katin më të ulët. Ka një çelës të katërt në tryezë. Hyjmë në një dhomë të errët, shtypim butonin për të ndezur dritën dhe papritmas shohim trupin e Chen Lin, i cili u torturua për vdekje.

Nga askund shfaqen zonja dhe zotërinj misterioz. Ata i ofrojnë Elizabeth të hapë një boshllëk të plotë dhe të shkojë në një realitet tjetër ku Chen Lin mund të jetë ende gjallë. Ne marrim këshilla dhe bëjmë kalimin. Në fillim bota tjetër do të jetë gri, si në të gjitha boshllëqet, por me kalimin e kohës ajo bëhet kryesore për ne dhe merr ngjyra.


Realiteti paralel

Në këtë version të botës, Chen Lin me të vërtetë nuk është në dhomën e torturës, në vend të tij ka një mitraloz të ri rebel. Ne kthehemi në krye. Këtu ka më shumë të burgosur se më parë. Në dhomën me projektor mësojmë se Chen Lin u shpall i pafajshëm falë gruas së tij. Edhe më tej ne shohim dy roje që dridhen në vend dhe dridhen në gri. Ata janë gjallë në këtë version të botës, por u vranë nga ne në versionin e mëparshëm, dhe tani ata ndjehen pjesërisht të vdekur.

Ne ngjitemi në dhomën e klubit. Këtu të gjithë rojet janë gjallë, por ne i marrim në befasi duke sulmuar nga pas.

Para se të largohemi nga klubi në hollin në ballkon, shikojmë përmes kineskopit (26/37) në krye të dy shkallëve, tani ka një video tjetër se pse Chen Lin mbeti gjallë.

Kalim. Pjesa 4 - Botët paralele

Kapitulli 21
BioShock Infinite


Ne dalim në shesh. Tani ka shumë policë dhe hiqeni ju duhet të qëlloni.

Pasi fituam, hyjmë në ndërtesën qendrore në Chen Lin.

Kapitulli 22
Bioshock Infinity


Në këtë version të botës, në vend të statuetës së Budës, ne shohim statujën e Comstock. Chen Lin është i gjallë në platformën e sipërme, por ai pulson gri, duke mos reaguar ndaj nesh, dhe përreth është zbrazëti, të gjitha mjetet për krijimin e armëve janë zhdukur.

Në rrugën e kthimit takojmë gruan e armëbërësit, tani kjo është një grua e bardhë që i lutet statujës së Comstock. Nga gruaja e tij mësojmë se vetë Chen Lin nuk është prekur, por i janë konfiskuar të gjitha mjetet. Ju duhet t'i kërkoni në një magazinë në lagjet e varfëra. Le të shkojmë atje.


Rruga për në lagjet e varfëra

Kësaj here në shesh hapni rrugën drejt lagjeve të varfra “Shanty Town”. Hyjmë brenda, shtypim levën për të larguar ngarkesat nga rruga. Elizabeta kujton gishtin e vogël që fsheh gishtin e saj të vogël të djathtë.

Ne dalim në oborr, zihemi me rojet lokale. I afrohemi godinës së administratës së banesave, zbresim me ashensor në lagjet e varfra.

Kapitulli 23
BioShock Infinite. Wiki


Ashensori u fundos thellë në ishullin lundrues. Këtu shohim kushtet e tmerrshme të jetesës së punëtorëve të fabrikës. Njerëzit janë të uritur dhe vazhdimisht kërkojnë ushqim. Në qendër, një predikues bën thirrje për të mbështetur Daisy Fitzroy dhe për t'u bashkuar me lëvizjen revolucionare.

Përpara, në të majtë në qoshe, dy tregtarë shesin ushqime, pranë tij shtrihet Ekstrakti (15), nëse e marrim, tregtarët do të na sulmojnë.


Bar "Ndërrimi i natës"

Hyjmë në një lokal me shenjën "Shtrimi i varrezave". Ne zbresim në bodrum. Këtu mund të marrim kitarë, si rezultat do të shohim një skenë të vogël - Devitt do të luajë në kitarë, dhe Elizabeth do të këndojë një varg nga kënga.

Marrim aty pranë Celës(do t'ju vijë mirë më vonë, në magazinë e policisë). Në tavolinë është një golosofon (43/80). Në kutinë e përmbysur ndodhet çelësi i parë kryesor. Midis trarëve gjejmë një kalim në dhomën nën shkallët, atje marrim një grup bravandreqës - tre çelësa master.


Në rrugë shkojmë në anën e djathtë. Të varfërit thyejnë makinën, duke u përpjekur të nxjerrin ushqim nga ajo. Pranë tyre mund të hapim një boshllëk me thasë me ushqime dhe të marrim para nga një makinë e prishur.



oborr i demave

Rrugës gjejmë një makinë rrobash të prishur, aty pranë Pantallona - Headhunter. Ne dalim në vend, këtu në ndërtesën e largët ka dy frëngji të mëdha mitraloz. Ne fshihemi pas qosheve të ndërtesave, gradualisht i shkatërrojmë ato.

Në ndërtesën përballë komisariatit shohim dy grepa, hidhemi mbi to në ballkon, ka një pushkë snajper, dy çelësa master dhe një teleskop (27/37). Në ballkon, ku mund të arrihet me rrugë ajrore, ka një granatëhedhës.

Arrijmë te godina e komisariatit. Derisa hyjmë, kthehemi, shohim që një rrugë ajrore të çon majtas dhe lart, pas ndërtesës. Ne ecim përgjatë saj, në platformën e sipërme sekrete gjejmë një golosofon (44/80). Hyjmë në ndërtesën e policisë.

Kapitulli 24


Në sallë bie alarmi, tashmë stafi po përgatitet për mbrojtje në sallën e dytë të zyrës. Kalojmë nëpër grilë, në të djathtë në zyrë në tavolinë është çelësi i parë kryesor, pranë tij është një kinetoskop (28/37).

Hyjmë në sallën qendrore, luftojmë me policinë dhe një robot. Nën shkallët kryesore hyjmë në dhomën e marrjes në pyetje, këtu në hyrje ka një regjistrues zëri (45/80), dhe në tavolinë janë çelësat master të dytë, të tretë.

Ne ngrihemi në katin e dytë, vrasim edhe disa armiq të tjerë. Në të majtë përgjatë korridorit ka zyra, në to gjejmë çelësin kryesor të 4-të në dysheme, në tavolinë ka një regjistrues zëri (46/80). Në fund të korridorit ka një dhomë të zhveshjes, ka një çelës master të 5-të në dhomën e dushit.



Nga salla qendrore zbresim shkallët. Shohim mjete të konfiskuara. E hapim derën me një kunj. Në katin e poshtëm në dhomën e parë ka një çelës kryesor të 6-të. Në qelinë e fundit ka një çantë me para dhe një armë.

Pajisjet e nevojshme janë gjetur, por ato nuk mund të transferohen manualisht në punishte. Prandaj, Elizabeth hap një boshllëk në versionin tjetër të realitetit, ku mjetet u lanë në punëtori.


Realiteti paralel

Në vend të mjeteve do të ketë një magazinë me një armë të re "polyvalka". Ngrihemi në sallën kryesore, rrugës nga tavolina marrim golosofonin e shfaqur (47/80). Ne dalim jashtë.

Kapitulli 25
BioShock Infinite. Kalim


Jashtë, një kryengritje tashmë është në lëvizje të plotë, me milicinë e Fitzroy-t që lufton kundër policisë. Aleatët me rroba të kuqe, armiqtë në blu. Ju duhet të kaloni rrugën në anën e kundërt.

Në shesh, Daisy Fitzroy i drejtohet popullit me një fjalim. Në një bisedë, dëgjojmë se në këtë realitet, Booker DeWitt vdiq.

Shkojmë drejt shiritit, në të majtë të shkallëve në tubin e kullimit gjejmë çelësin e dytë kryesor. Pranë lokalit, ushtarët janë fotografuar në sfondin e Mekanikut të vdekur. Ai ka në duart e tij regjistrim audio (48/80).

Brenda ndërtesës në banakun gjejmë një golosofon (49/80), me një regjistrim nga Booker DeWitt nga ky realitet.

Kthehemi në ashensor, ngrihemi përsëri në zyra.

Kapitulli 26

Gjetja e një të reje në rrugë inxhinier i energjisë "Snap"- ne mund të kryejmë një goditje përplasjeje, duke lëvizur shpejt te armiku i zgjedhur.

Përleshje ka edhe në godinën e shërbimit. Ne i ndihmojmë rebelët. Hyjmë në korridor me ngarkesa, shtypim levën dhe dalim në Sheshin e Zelljes.

Kapitulli 27
BioShock Infinite. Hyde


Beteja tashmë po përfundon në shesh, armiqtë e fundit po mbarojnë, ne nuk mund të marrim pjesë në këtë. Shkojmë në punishten e armëve.

Brenda, Chen Lin dhe gruaja e tij e bardhë u vranë në pragun e punishtes. Pas tavolinës ka një çelës kyçi. Aty pranë ka regjistrim audio (50/80). Në procesverbal, mësojmë se lokali Booker DeWitt vendosi të ndihmonte Slate dhe Fitzroy me organizimin e kryengritjes, dhe në këmbim ata duhej të ndihmonin për të gjetur Elizabeth, të cilën ai nuk e kishte gjetur ende.

Pasi pushtuan sheshin, populistët filluan të hapin portat e mbyllura të fabrikës. Presim sa ta bëjnë, hyjmë në dyert e “Fabrikës”.

Kapitulli 28


Në hapësirën e hapur marrim pjesë në betejën e populistëve me patriotët. Në fund, do të arrijë një aeroplan me një frëngji rakete. Është e nevojshme ta çaktivizoni atë, por është e kotë të qëlloni për këtë.

Ne largohemi lart përgjatë rrugës ajrore, hidhemi mbi disa grepa në rrugën e sipërme ajrore, përgjatë saj arrijmë në krahun anësor të aeroplanit, hidhemi mbi të, futemi brenda. Pasi vrasim armiqtë, i afrohemi motorit, e shkatërrojmë atë. anija ajrore do të anohet dhe do të fillojë të bjerë, do të kërcejë me shpejtësi përmes kapakut të hapur anësor, do të ngjitet në rrugët e frymëmarrjes.

Ka dy hyrje në fabrikë, dhe në mes tyre është një kodër e vogël në të cilën ka një teleskop (29/37).

Kapitulli 29
BioShock Infinite. Kalim


Brenda fabrikës, rebelët mbledhin copa të ndryshme hekuri dhe veshin veten, duke rezultuar në kalorës të blinduar. Në sallën e dytë në shatërvanin gjysmërrethor në anën e djathtë gjejmë dy çelësa master. Në dhomën e fundit pranë karriges së përmbysur gjejmë rroba Këmishë - Ajrore. Hyjmë në ashensor.

Ashensori ndalon, telefoni bie. Këtë herë na telefonon Daisy Fitzroy. Ajo na konsideron mashtrues, pasi vendasit Booker DeWitt i vdiq para syve. Fitzroy urdhëron të na vrasin dhe tani do të sulmohemi nga njerëz të armatosur të kuq.


sallën e sipërme

Ne vrasim rebelët që dolën në rrugë. Ka shumë para në tavolinat përpara. Ka makina shitëse në dhomën anësore dhe rrobat janë fshehur pas njërës prej tyre. Kapelë - Armiq besnikë. Në sallën në këndin e djathtë të tavolinës gjejmë një golosofon (51/80). Para derës tjetër gjejmë inxhinier i energjisë "Rrjedha e energjisë"- krijon rryma ujore të kontrolluara, mund të tërheqë ose zmbrapsë armiqtë.



ora e kullës

Ne shkojmë rreth gjithë platformës së poshtme. Në të majtë të gardhit ka një teleskop (30/37). Ne shkojmë lart. Pas xhamit, Fitzroy vret Fink dhe merr peng djalin e tij të vogël. Ajo po na vë të gjithë ushtarët e saj.

Nga lart, gondolat do të fluturojnë brenda, ne mund të hedhim ushtarë prej tyre me një inxhinier të ri të energjisë. Në fund luftojmë me mekanikun e rebelëve.

I afrohemi Fitzroy-t pas xhamit. Në të majtë ne mbjellim Elizabeth në ventilim. Ne e shpërqendrojmë Fitzroy-n duke folur me të. Elizabeta shkon drejt saj dhe papritmas e vret me një palë gërshërë në shpinë.


Booker filloi të lëvizte aeroplanin nga parkingu. Një minutë më vonë, Elizabeth doli nga dhoma. Ajo hoqi rrobat e vjetra të gjakosura dhe veshi fustanin e nënës, preu flokët e gjatë.

Por nuk mund të fluturosh larg. Nightingale, një e mbijetuar e këtij realiteti, sulmon dhe rrëzon aeroplanin. Dalëngadalë po biem poshtë.

Arritja "Faqja e lexuesve të nderit"
Ju pëlqeu artikulli? Në shenjë mirënjohjeje, ju mund të vendosni një pëlqim në cilindo rrjet social. Për ju është një klikim, për ne është një hap tjetër në vlerësimin e faqeve të lojërave.
Arritja "Faqja e sponsorit nderi"
Për ata që janë veçanërisht bujarë, ekziston një mundësi për të transferuar para në llogarinë e faqes. Në këtë rast, ju mund të ndikoni në zgjedhjen temë e re për një artikull ose pasazh.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Menyja e zgjedhjes së faqes:
1. Kërko. 2. Ik. 3. Fabrika Finkton. 4. Botët paralele.
5. Emporia. 6. Shkatërrim. Shpjegimi i komplotit.
Passage DLC: Në qendër të qytetit. Varri i Detit 1 . Varri i Detit 2 .
Arritjet . Pyetje - përgjigje.