Piratët në fund të botës. Pirates of the Caribbean: At World's Fund Walkthrough. Përfundime dhe vlerësime

Pra, këtu është ai Jack Sparrow, vetë. I gjallë, i shëndetshëm dhe i padëmtuar. Epo, le të themi se ai është ende gjallë. Ai gënjen veten, duke pështyrë në tavan. Prit pak... Çfarë është ajo dhomë e zymtë? Një lloj hekurash ... Oh po, Jack, ai përfundoi në burg! E njoh, e njoh një mashtrues të tillë! Përsëri, supozoj se ai nuk ndau asgjë me kreun e portit, ose akoma më keq - ia hoqi gruan! Më vjen keq, çfarë? Si të ekzekutoni? Kur?! Në një orë?!

Mjerisht. Loja na takon me një lajm kaq "të gëzueshëm". Jo, çfarë dyshimesh nuk do ta lënë Xhekun të bjerë, më dështoni në këtë vend! Dhe me të vërtetë, shpëtimi erdhi në personin e kapitenit Teague, i cili i kujtoi Jackit se, thonë ata, nuk kishte mbetur asgjë para ekzekutimit - një orë! Epo, Jackit i rrëshqiti një shpatë, sigurisht. Ndiqni, thotë për mua, por nxitoni! Shpata, natyrisht, nuk është aq e nxehtë, por gjatë rrugës do të gjejmë diçka më të mirë, nuk ka rëndësi! Së pari, ne sapo do të dalim nga ky ishull burgu dhe më pas do të fluturojmë si një erë e lirë!

Por së pari do të doja të kuptoja menaxhmentin. Tifozët e lojërave në tastierë nuk kanë gjasa të vërejnë ndonjë gjë shumë të pazakontë, por ata që kalojnë më shumë kohë në një kompjuter personal do të ndihen të parehatshëm në fillim. Problemi fshihet jo aq te kontrolli sa te kinematika e kamerës. Pozicioni i tij nuk është statik, siç bëhet zakonisht në lojërat me pamje të personit të tretë, por dinamik. Për më tepër, dinamika, siç dukej, ose thjesht sfidon logjikën, ose është e lidhur me objektet përreth, sesa me personazhin. Prandaj, në fillim, derisa syri, duart dhe aparati vestibular të mësohen me truket e vizionit të paracaktuar të botës, mund të vërehen disa shqetësime. Epo, në rregull. Në fund të fundit, jemi piratë apo jo? A duhet të mësohemi për të zbutur aparatin tonë vestibular!

Harta kryesore

Meqenëse loja erdhi në kompjuterët desktop përmes transferimit nga tastiera, nuk duhet të prisni më shumë çelësa funksioni sesa në tastierën e lojës. Janë nëntë prej tyre, pa llogaritur çelësat e lëvizjes.

Është shumë e rëndësishme të mbani mend se cili grafik përfaqëson cilin çelës. Në të ardhmen, kjo do të kursejë një sasi të caktuar të qelizave nervore. Paraqitja e parazgjedhur e çelësave doli të ishte mjaft e përshtatshme, kështu që këtu janë korrespondencat e ikonave me çelësat saktësisht në versionin në të cilin krijuesit e prezantuan atë.

Kombinimet e grushtave

Kombinimet e goditjeve janë një kombinim specifik i tasteve "goditje e dobët", "goditje e fortë", "grab / combo" dhe "parry". Në parim, pas goditjes së parë të kombinuar, një goditje pothuajse kaotike e tastierës ka çdo shans për të vazhduar serinë e goditjeve. Goditjet kryesore:

X+X+C- depërton pothuajse çdo mbrojtje, shumë i fuqishëm.
Z+X+C- shpërndan armiqtë përreth, por nuk shkakton shumë dëme
X+Z+C- rrëzon armikun, mund ta rrëzojë armikun.
Z+Z+C- një goditje e fuqishme në vijë të drejtë, jo shumë e fortë, por e shpejtë.

ishull burgu

Pra, hekurat janë hapur, një saber besnik në dorën time dhe një breshkë deti do të më përpijë, nëse nuk është era e lirisë që ecën nëpër cepat e kësaj kutie guri të mallkuar! Përpara! Kutitë që bllokojnë rrugën në fillim, në të ardhmen, thjesht do të qëndrojnë në anët. Është në to që fshihen thesaret kryesore të kësaj loje: para, armë shtesë, amuletë dhe, natyrisht, ushqim, një pjesë integrale e suksesit të një jete pirate. Sidoqoftë, shumica e këtyre artikujve do të bien periodikisht nga armiqtë e mundur. Pa ushqim që rikthen shëndetin, nuk ka askund. Luftimet e vazhdueshme për shëndetin nuk shtojnë asgjë! Prandaj, nuk mund të harroni për kutitë në asnjë rast, të prerë pa mëshirë!

Në një shënim: në "Piratët" Karaibe”, Ndryshe nga i njëjti "Princi i Persisë", zhvilluesit përjashtuan mundësinë e rënies diku. Prandaj, duke iu afruar skajit të një shkëmbi, nuk mund të kesh frikë të shkëputesh, ata thjesht nuk do t'ju lejojnë ta bëni këtë, heroi do të pengohet në një mur të padukshëm. Për të cilën falënderim i veçantë zhvilluesit. Me një menaxhim të tillë, mund të konsiderohet një ndihmë.

argëtimi në burg

Në episodin e parë, përveç detyrës kryesore - të dilni nga kurthi i gurit drejt lirisë - duhet të përfundoni edhe disa mini-detyra, shumica e të cilave do t'i takojmë në misione në të ardhmen:

Mblidhni 4 amuleta.
Mundni 10 armiq.
Lironi 4 të burgosur.
Mundni 4 armiq me një lëvizje të rreme.
Mblidhni 850 monedha ari.
Kryeni një seri prej pesëmbëdhjetë goditjesh.
Fito 1500 pikë famë lokale.

Lista e detyrave, si dhe ecuria e zbatimit të tyre, mund të shikohet në çdo kohë në menynë e statistikave duke shtypur tastin Tab.

amuletë- medaljone argjendi, të cilat mund të gjenden vetëm në kuti (ose anije, nëse ky është një mision për egërsirat). Numri i tyre është rreptësisht i kufizuar nga mini-detyra, kështu që është shumë e rëndësishme të mos humbisni asnje kuti, edhe nëse beteja është në lëvizje të plotë përreth.

Lirimi i robërve- për të liruar personat që janë të burgosur (shpesh të ngjashëm me binjakët ose klonët).

Mposhtni armiqtë me një mashtrim- e thënë thjesht, për ta hedhur armikun në humnerë. Për ta bërë këtë, ju duhet të qëndroni me shpinë në shkëmb, duke mbajtur bllokun, të prisni momentin kur armiku ju sulmon dhe të bëni një hap në anën. Ata fluturojnë bukur, duhet të them! Fatkeqësisht, nuk funksionon me kundërshtarë të fortë, vetëm me shtesa.

Mblidhni një numër të caktuar monedhash - monedhat e arit janë ose në kuti ose të rrëzuara nga armiqtë.

Është e rëndësishme: ndonjëherë, veçanërisht në nivelet fillestare, për të fituar sasinë e kërkuar të arit ose përvojën, nuk mjafton vetëm ta mbledhësh atë në kuti dhe ta marrësh nga armiqtë. Në raste të tilla, plotësimi i mini-detyrave shtesë ndihmon, pasi disa prej tyre japin para, dhe disa - përvojë.

Kryeni një seri të një numri të caktuar goditjesh- ndoshta kjo është detyra më e vështirë në lojë, dhe është e pranishme në të gjitha misionet, përveç njërit. Seria e goditjeve duhet të jetë e vazhdueshme; nëse nuk mund të godisni askënd brenda një e gjysmë deri në dy sekonda, ose dikush ju godet, seria rivendoset në zero. Kjo zakonisht kërkon praninë e tre ose katër kundërshtarëve në të njëjtën kohë. Me çdo mision, numri i goditjeve të dhëna rritet. Nëse në detyrën e parë ishte pesëmbëdhjetë, atëherë në të fundit arrin njëzet e gjashtë.

Fitoni një sasi të caktuar pikësh të famës lokale- pikët për lavdinë lokale jepen në varësi të mënyrës se si përfundon episodi aktual në tërësi. Sa më shumë armiq të mposhten, aq më shumë goditje të kombinuara bëhen - aq më mirë për lavdi.

Kryesor artikujt e lojës

Të gjithë artikujt e lojës që mund të mbani me vete kanë tre nivele. Me çdo nivel të ri të fituar, armët shtesë rrisin dëmin e tyre dhe ushqimi rrit numrin e njësive të restauruara shëndetësore. Niveli i dytë i artikujve merret pas përfundimit të episodit "Beteja me holandezin", i treti dhe i fundit - pas përfundimit të episodit "Singapori".

Bombë. Ai shkakton dëme të fuqishme, është i përshtatshëm për ta përdorur atë kundër disa kundërshtarëve në të njëjtën kohë, por duhet të keni parasysh faktin se hedhja e një bombe kërkon mjaft kohë dhe nuk e lini në të vërtetë në vapë. të një lufte. Praktikisht i padobishëm në luftime të ngushta.

Pistoletë. Nje gjuajtje. Si rregull, një goditje është e barabartë me një kufomë të kundërshtarit më të dobët të pranishëm në këtë episod. Duhet një kohë shumë e gjatë, por kur jeta është e shkurtër dhe kundërshtarët janë më larg se distanca e goditjes, ka kuptim.

Thikë. Hedhja e armës. Ajo del shumë shpejt, por pothuajse nuk dëmton.

Pulë. Në nivelin e parë, ajo rikthen 30 pikë shëndetësore, në nivelin e dytë - 40, në të tretën - 50 pikë.

Pasi të zbrisni shkallët, duhet të flisni me një nga të burgosurit. Me kë mund të flasim saktësisht, do të tregojë pasthirrma mbi kokën e tij. Mund të filloni një bisedë duke iu afruar: kur shenja që korrespondon me tastin "veprim" ndizet në fund të ekranit, ne fillojmë të flasim duke shtypur pikërisht këtë buton.

Epo, është koha për luftën e parë! Kundërshtarët hasin të ndryshëm, por ata që sulmojnë dy ose më shumë, si rregull, janë më të dobëtit. Ata preferojnë të marrin me numër, jo me aftësi. Minjtë e tokës!

Tani ju duhet të ktheheni te i burgosuri dhe ta lironi atë. Ata janë djem të ndershëm, ata do të ndajnë përvojën e tyre, dhe ata mund të sugjerojnë diçka interesante ... Nëse ata e dinë, sigurisht!

Tani është koha për t'u ngjitur në litar, për të cilin duhet t'i afroheni objektivit të ndezur në dysheme, dhe sapo të shfaqet ikona e veprimit - vazhdoni! Kjo është, në këtë rast, natyrisht, lart.

Pas lirimit të të burgosurit të radhës, hidhemi te ura. Këtu na pret takimi i parë me një kundërshtar të fortë. Kjo mund të kuptohet nga sasia e jetës së tij që u shfaq në këndin e sipërm të djathtë të ekranit. Bej kujdes! Ky roje di si të mbrohet dhe si të sulmojë! Mos harroni për çelësin e kyçjes, këtu është shumë i dobishëm.

Është e rëndësishme: në një luftë me një kundërshtar serioz (ata janë gjithmonë një për një), nuk mund të përdorni asnjë send tjetër përveç ushqimit. Gjithashtu, asnjë truk nuk do të funksionojë.

Pasi bisedoni me një të burgosur tjetër, mund të zbuloni se kreu i burgut fsheh arin që u morën rojtarët e burgut në dhomën e sipërme. Por nuk ka gjë të tillë si shumë ar! Ne zbresim, vrapojmë përpara përgjatë shkëmbit dhe ngjitemi shkallët deri në majë, në roje. E heqim qafe, hapim derën, duke iu afruar objektivit në dysheme, hedhim topin në karrocën e armës, godasim një shkëndijë me një saber dhe ja ku jemi në dhomën që çon në shkallët. Pasi kemi ngjitur shkallët, ne thyejmë të gjitha kutitë, mbledhim para dhe, pasi i jemi afruar hendekut në mur, zbresim poshtë, duke përdorur saberin poshtë litarit të shtrirë. Mos harroni të merrni amuletin nga kutia pas jush, hapni portën.

Është e rëndësishme: nëse keni harruar të thyeni ndonjë kuti ose të përfundoni ndonjë mini-detyrë dhe nuk keni se si të ktheheni - mos e humbni shpresën. Pasi të keni përfunduar një mision dhe ta ruani, do të mund ta riluani atë pa humbur asnjë trofe që keni fituar tashmë ose duke ri-përfunduar mini-misionet që keni përfunduar tashmë.

Duhet të shkojmë pak përpara tek ura, pasi portat përplasen pas nesh, duke prerë rrugën për t'u tërhequr. Kurthi në formën e tij më të pastër. Dhe përsëri na premtojnë të bëjnë një qebap, barbekju dhe të mira të tjera nga ne, por tashmë sa katër ushtarë, me në krye shefin! Epo, katër prej tyre nuk do të sulmojnë. Plaku fillimisht do të lirojë tre, më të dobëtit, përpara dhe nëse dështojnë, do ta marrë vetë çështjen. Nga rruga, në tre kundërshtarë mund të praktikoni për të kryer sulme të kombinuara.

Pasi mposhtim armiqtë, ne mbledhim sendet që kanë rënë prej tyre dhe vazhdojmë rrugën tonë. Pasi kemi thyer të gjitha kutitë mbi shkëmb, ne rrëshqasim poshtë litarit, por nuk hyjmë menjëherë në sallë, por fillimisht ngjitemi shkallëve në dhomën tjetër, ku kreu i burgut ruan arin e marrë nga të burgosur fatkeq. E marrim nga kutitë dhe zbresim në sallë. Në sallë fillon "xhaketë".

Jack, si gjithmonë, në repertorin e tij unik cinik - edhe këtu ai mund të merret pa mundim me shumë armiq, aq sa ata vetë nuk e kuptojnë se çfarë u ndodhi atyre! Në thelb, pa armë, shkathtësi e duarve, këmbëve - po, zgjuarsi pirate! Epo, ne vetëm duhet ta ndihmojmë atë duke shtypur me radhë tastet që ndizen në këndin e poshtëm të majtë të ekranit. Është e rëndësishme të mbani mend se cili çelës çfarë do të thotë. Një shembull i përputhjes së modelit për çdo çelës për paraqitjen standarde është paraqitur më poshtë.

Është e rëndësishme: Jackotnya nuk jep të drejtën për të bërë një gabim. Mjafton të hezitoni vetëm për një pjesë të sekondës - dhe çmimi i parë dështoi. Dhe dështimi shpesh mund të na pengojë të marrim çmime të rëndësishme - siç janë letrat magjike për të luajtur poker dhe zare.

Ne ndezim me radhë (pa marrë parasysh se në çfarë rendi) tre lëvizjet e urës së varur, duke ecur përgjatë saj në anën tjetër të humnerës, ku lirojmë të burgosurin e fundit, të katërt. Pasi kemi marrë një aluzion prej tij, ne zbresim, ku marrim amuletin e fundit nga kutia. Më pas, duhet të luftojmë me vetë kreun e burgut, i cili flet me një theks të fortë uzbek. Kujdes, ai ka 200 shëndet, e me radhë ky moment– Ky është kundërshtari më i fortë që kemi takuar. Gjatë përleshjes, përpiquni ta joshni atë në hapësirën përballë topit dhe qëlloni atë në atë moment. Për një goditje, tifozi ynë i fshehjes së parave të njerëzve të tjerë në papafingo humbet 100 njësi jetë. Ju, sigurisht, mund ta mposhtni atë në luftime të drejtpërdrejta - por ata do t'ju japin më pak përvojë dhe do t'ju duhet të shpenzoni më shumë forcë. Të gjithë, më tej në vijë të drejtë, në dalje! Ata idiotë që na futen nën këmbë nuk duhet të shkaktojnë asnjë problem. Askush nuk do ta ndalë ujkun e detit që ka ndjerë erën e kripur!

Në një shënim: kalimi i të gjitha misioneve nuk është pika përfundimtare e lojës. Të gjithë artikujt dhe personazhet që merrni si shpërblim për kryerjen e mini-misioneve do të vendosen në sallën e famës dhe pasi të keni përfunduar pjesën kryesore të lojës, ato mund të shijohen plotësisht.

Kapiteni Teague do të na takojë në skelë, i cili do të japë fjalë ndarëse për t'u takuar në Port Royal me një falltore të quajtur Tia Dalma, e cila duhet të ndihmojë në rivendosjen e vëllazërisë pirate.

Pas kësaj, ai në mënyrë tinëzare do të na shtyjë në ujë në një arkivol dhe ne do të shkojmë në anijen tonë, në "Perla". Bill Turner, i cili, teorikisht, duhet të jetë në holandezin, i cili ka marrë rrugën për në anije, do të na paralajmërojë se Davy Jones, kapiteni i një anijeje fantazmë rrëqethëse, është tashmë në rrugën e tij dhe po kërkon ndëshkim. Por Jack nuk do të dorëzohet! Ngrini velat!

Ky, në fakt, është i gjithë misioni i parë. Në të, ne mësuam bazat e luftimit me shpatë, mësuam se si të përdorim objektet, të ngjitemi mbi shkëmbinj dhe të mbledhim ar. Në episodet e mëtejshme, gjithçka është e njëjtë, ju vetëm duhet të ecni përpara, praktikisht nuk do të jetë e mundur të devijoni nga komploti. Më pas, do të kaloj mbi çdo mision, duke lënë jashtë detajet e drejtimit të udhëtimit, por duke u fokusuar aty ku është e nevojshme në llojet e reja të detyrave dhe ndërlikimet e komplotit.

Pra, këtu është ai, Jack Sparrow, personalisht. I gjallë, i shëndetshëm dhe i padëmtuar. Epo, le të themi se ai është ende gjallë. Ai gënjen veten, duke pështyrë në tavan. Prit pak... Çfarë është ajo dhomë e zymtë? Një lloj hekurash ... Oh po, Jack, ai përfundoi në burg! E njoh, e njoh një mashtrues të tillë! Përsëri, supozoj se ai nuk ndau asgjë me kreun e portit, ose akoma më keq - ia hoqi gruan! Më vjen keq, çfarë? Si të ekzekutoni? Kur?! Në një orë?!

Mjerisht. Loja na takon me një lajm kaq "të gëzueshëm". Jo, çfarë dyshimesh nuk do ta lënë Xhekun të bjerë, më dështoni në këtë vend! Dhe me të vërtetë, shpëtimi erdhi në personin e kapitenit Teague, i cili i kujtoi Jackit se, thonë ata, nuk kishte mbetur asgjë para ekzekutimit - një orë! Epo, Jackit i rrëshqiti një shpatë, sigurisht. Ndiqni, thotë për mua, por nxitoni! Shpata, natyrisht, nuk është aq e nxehtë, por gjatë rrugës do të gjejmë diçka më të mirë, nuk ka rëndësi! Së pari, ne sapo do të dalim nga ky ishull burgu dhe më pas do të fluturojmë si një erë e lirë!

Por së pari do të doja të kuptoja menaxhmentin. Tifozët e lojërave në tastierë nuk kanë gjasa të vërejnë ndonjë gjë shumë të pazakontë, por ata që kalojnë më shumë kohë në një kompjuter personal do të ndihen të parehatshëm në fillim. Problemi fshihet jo aq te kontrolli sa te kinematika e kamerës. Pozicioni i tij nuk është statik, siç bëhet zakonisht në lojërat me pamje të personit të tretë, por dinamik. Për më tepër, dinamika, siç dukej, ose thjesht sfidon logjikën, ose është e lidhur me objektet përreth, sesa me personazhin. Prandaj, në fillim, derisa syri, duart dhe aparati vestibular të mësohen me truket e vizionit të paracaktuar të botës, mund të vërehen disa shqetësime. Epo, në rregull. Në fund të fundit, jemi piratë apo jo? A duhet të mësohemi për të zbutur aparatin tonë vestibular!

Harta kryesore

Meqenëse loja erdhi në kompjuterët desktop përmes transferimit nga tastiera, nuk duhet të prisni më shumë çelësa funksioni sesa në tastierën e lojës. Janë nëntë prej tyre, pa llogaritur çelësat e lëvizjes.

Është shumë e rëndësishme të mbani mend se cili grafik përfaqëson cilin çelës. Në të ardhmen, kjo do të kursejë një sasi të caktuar të qelizave nervore. Paraqitja e paracaktuar e çelësave doli të ishte mjaft e përshtatshme, kështu që këtu janë korrespondencat e ikonave me çelësat saktësisht në versionin në të cilin krijuesit e prezantuan atë.

Kombinimet e grushtave

Kombinimet e goditjeve janë një kombinim specifik i tasteve "goditje e dobët", "goditje e fortë", "grab / combo" dhe "parry". Në parim, pas goditjes së parë të kombinuar, një goditje pothuajse kaotike e tastierës ka çdo shans për të vazhduar serinë e goditjeve. Goditjet kryesore:

X+X+C depërton pothuajse çdo mbrojtje, shumë e fuqishme.

Z+X+C shpërndan armiqtë përreth, por nuk shkakton shumë dëme

X+Z+C rrëzon armikun, mund ta rrëzojë armikun.

Z+Z+C një goditje e fuqishme në vijë të drejtë, jo shumë e fortë, por e shpejtë.

ishull burgu

Pra, hekurat janë hapur, një saber besnik në dorën time dhe një breshkë deti do të më përpijë, nëse nuk është era e lirisë që ecën nëpër cepat e kësaj kutie guri të mallkuar! Përpara! Kutitë që bllokojnë rrugën në fillim, në të ardhmen, thjesht do të qëndrojnë në anët. Është në to që fshihen thesaret kryesore të kësaj loje: para, armë shtesë, amuletë dhe, natyrisht, ushqim, një pjesë integrale e suksesit të një jete pirate. Sidoqoftë, shumica e këtyre artikujve do të bien periodikisht nga armiqtë e mundur. Pa ushqim që rikthen shëndetin, nuk ka askund. Luftimet e vazhdueshme për shëndetin nuk shtojnë asgjë! Prandaj, nuk mund të harroni për kutitë në asnjë rast, të prerë pa mëshirë!

Në një shënim: në "Pirates of the Caribbean", ndryshe nga i njëjti "Princi i Persisë", zhvilluesit përjashtuan mundësinë e rënies diku. Prandaj, duke iu afruar skajit të një shkëmbi, nuk mund të kesh frikë të shkëputesh, ata thjesht nuk do t'ju lejojnë ta bëni këtë, heroi do të pengohet në një mur të padukshëm. Për të cilën falënderim i veçantë zhvilluesit. Me një menaxhim të tillë, mund të konsiderohet një ndihmë.

argëtimi në burg

Në episodin e parë, përveç detyrës kryesore - të dilni nga kurthi i gurit drejt lirisë - duhet të përfundoni edhe disa mini-detyra, shumica e të cilave do t'i takojmë në misione në të ardhmen:

Mblidhni 4 amuleta.

Mundni 10 armiq.

Lironi 4 të burgosur.

Mundni 4 armiq me një lëvizje të rreme.

Mblidhni 850 monedha ari.

Kryeni një seri prej pesëmbëdhjetë goditjesh.

Fito 1500 pikë famë lokale.

Lista e detyrave, si dhe ecuria e zbatimit të tyre, mund të shikohet në çdo kohë në menynë e statistikave duke shtypur tastin Tab.

amuletë- medaljone argjendi, të cilat mund të gjenden vetëm në kuti (ose anije, nëse ky është një mision për egërsirat). Numri i tyre është rreptësisht i kufizuar nga mini-detyra, kështu që është shumë e rëndësishme të mos humbisni asnje kuti, edhe nëse beteja është në lëvizje të plotë përreth.

Lirimi i robërve- për të liruar personat që janë të burgosur (shpesh të ngjashëm me binjakët ose klonët).

Mposhtni armiqtë me një mashtrim- e thënë thjesht, për ta hedhur armikun në humnerë. Për ta bërë këtë, ju duhet të qëndroni me shpinë në shkëmb, duke mbajtur bllokun, të prisni momentin kur armiku ju sulmon dhe të bëni një hap në anën. Ata fluturojnë bukur, duhet të them! Fatkeqësisht, nuk funksionon me kundërshtarë të fortë, vetëm me shtesa.

Mblidhni një numër të caktuar monedhash - monedhat e arit janë ose në kuti ose të rrëzuara nga armiqtë.

Është e rëndësishme: ndonjëherë, veçanërisht në nivelet fillestare, për të fituar sasinë e kërkuar të arit ose përvojën, nuk mjafton vetëm ta mbledhësh atë në kuti dhe ta marrësh nga armiqtë. Në raste të tilla, plotësimi i mini-detyrave shtesë ndihmon, pasi disa prej tyre japin para, dhe disa - përvojë.

Kryeni një seri të një numri të caktuar goditjesh- ndoshta kjo është detyra më e vështirë në lojë, dhe është e pranishme në të gjitha misionet, përveç njërit. Seria e goditjeve duhet të jetë e vazhdueshme; nëse nuk mund të godisni askënd brenda një e gjysmë deri në dy sekonda, ose dikush ju godet, seria rivendoset në zero. Kjo zakonisht kërkon praninë e tre ose katër kundërshtarëve në të njëjtën kohë. Me çdo mision, numri i goditjeve të dhëna rritet. Nëse në detyrën e parë ishte pesëmbëdhjetë, atëherë në të fundit arrin njëzet e gjashtë.

Fitoni një sasi të caktuar pikësh të famës lokale- pikët për lavdinë lokale jepen në varësi të mënyrës se si përfundon episodi aktual në tërësi. Sa më shumë armiq të mposhten, aq më shumë goditje të kombinuara bëhen - aq më mirë për lavdi.

Artikujt bazë të lojës

Të gjithë artikujt e lojës që mund të mbani me vete kanë tre nivele. Me çdo nivel të ri të fituar, armët shtesë rrisin dëmin e tyre dhe ushqimi rrit numrin e njësive të restauruara shëndetësore. Niveli i dytë i artikujve merret pas përfundimit të episodit "Beteja me holandezin", i treti dhe i fundit - pas përfundimit të episodit "Singapori".

Bombë. Ai shkakton dëme të fuqishme, është i përshtatshëm për ta përdorur atë kundër disa kundërshtarëve në të njëjtën kohë, por duhet të keni parasysh faktin se hedhja e një bombe kërkon mjaft kohë dhe nuk e lini në të vërtetë në vapë. të një lufte. Praktikisht i padobishëm në luftime të ngushta.

Pistoletë. Nje gjuajtje. Si rregull, një goditje është e barabartë me një kufomë të kundërshtarit më të dobët të pranishëm në këtë episod. Duhet një kohë shumë e gjatë, por kur jeta është e shkurtër dhe kundërshtarët janë më larg se distanca e goditjes, ka kuptim.

Thikë. Hedhja e armës. Ajo del shumë shpejt, por pothuajse nuk dëmton.

Pulë. Në nivelin e parë, ajo rikthen 30 pikë shëndetësore, në nivelin e dytë - 40, në të tretën - 50 pikë.

Pasi të zbrisni shkallët, duhet të flisni me një nga të burgosurit. Me kë mund të flasim saktësisht, do të tregojë pasthirrma mbi kokën e tij. Mund të filloni një bisedë duke iu afruar: kur shenja që korrespondon me tastin "veprim" ndizet në fund të ekranit, ne fillojmë të flasim duke shtypur pikërisht këtë buton.

Epo, është koha për luftën e parë! Kundërshtarët hasin të ndryshëm, por ata që sulmojnë dy ose më shumë, si rregull, janë më të dobëtit. Ata preferojnë të marrin me numër, jo me aftësi. Minjtë e tokës!

Tani ju duhet të ktheheni te i burgosuri dhe ta lironi atë. Ata janë djem të ndershëm, ata do të ndajnë përvojën e tyre, dhe ata mund të sugjerojnë diçka interesante ... Nëse ata e dinë, sigurisht!

Tani është koha për t'u ngjitur në litar, për të cilin duhet t'i afroheni objektivit të ndezur në dysheme, dhe sapo të shfaqet ikona e veprimit - vazhdoni! Kjo është, në këtë rast, natyrisht, lart.

Pas lirimit të të burgosurit të radhës, hidhemi te ura. Këtu na pret takimi i parë me një kundërshtar të fortë. Kjo mund të kuptohet nga sasia e jetës së tij që u shfaq në këndin e sipërm të djathtë të ekranit. Bej kujdes! Ky roje di si të mbrohet dhe si të sulmojë! Mos harroni për çelësin e kyçjes, këtu është shumë i dobishëm.

Dhe pse flasin me një theks të qartë Uzbekistan?

Është e rëndësishme: në një luftë me një kundërshtar serioz (ata janë gjithmonë një për një), nuk mund të përdorni asnjë send tjetër përveç ushqimit. Gjithashtu, asnjë truk nuk do të funksionojë.

Pasi bisedoni me një të burgosur tjetër, mund të zbuloni se kreu i burgut fsheh arin që u morën rojtarët e burgut në dhomën e sipërme. Por nuk ka gjë të tillë si shumë ar! Ne zbresim, vrapojmë përpara përgjatë shkëmbit dhe ngjitemi shkallët deri në majë, në roje. E heqim qafe, hapim derën, duke iu afruar objektivit në dysheme, hedhim topin në karrocën e armës, godasim një shkëndijë me një saber dhe ja ku jemi në dhomën që çon në shkallët. Pasi kemi ngjitur shkallët, ne thyejmë të gjitha kutitë, mbledhim para dhe, pasi i jemi afruar hendekut në mur, zbresim poshtë, duke përdorur saberin poshtë litarit të shtrirë. Mos harroni të merrni amuletin nga kutia pas jush, hapni portën.

Është e rëndësishme: nëse keni harruar të thyeni ndonjë kuti ose të përfundoni ndonjë mini-detyrë dhe nuk keni se si të ktheheni - mos e humbni shpresën. Pasi të keni përfunduar një mision dhe ta ruani, do të mund ta riluani atë pa humbur asnjë trofe që keni fituar tashmë ose duke ri-përfunduar mini-misionet që keni përfunduar tashmë.

Duhet të shkojmë pak përpara tek ura, pasi portat përplasen pas nesh, duke prerë rrugën për t'u tërhequr. Kurthi në formën e tij më të pastër. Dhe përsëri na premtojnë të bëjnë një qebap, barbekju dhe të mira të tjera nga ne, por tashmë sa katër ushtarë, me në krye shefin! Epo, katër prej tyre nuk do të sulmojnë. Plaku fillimisht do të lirojë tre, më të dobëtit, përpara dhe nëse dështojnë, do ta marrë vetë çështjen. Nga rruga, në tre kundërshtarë mund të praktikoni për të kryer sulme të kombinuara.

Pasi mposhtim armiqtë, ne mbledhim sendet që kanë rënë prej tyre dhe vazhdojmë rrugën tonë. Pasi kemi thyer të gjitha kutitë mbi shkëmb, ne rrëshqasim poshtë litarit, por nuk hyjmë menjëherë në sallë, por fillimisht ngjitemi shkallëve në dhomën tjetër, ku kreu i burgut ruan arin e marrë nga të burgosur fatkeq. E marrim nga kutitë dhe zbresim në sallë. Në sallë fillon "xhaketë".

Jack, si gjithmonë, në repertorin e tij unik cinik - edhe këtu ai mund të merret pa mundim me shumë armiq, aq sa ata vetë nuk e kuptojnë se çfarë u ndodhi atyre! Në thelb, pa armë, shkathtësi e duarve, këmbëve - po, zgjuarsi pirate! Epo, ne vetëm duhet ta ndihmojmë atë duke shtypur me radhë tastet që ndizen në këndin e poshtëm të majtë të ekranit. Është e rëndësishme të mbani mend se cili çelës çfarë do të thotë. Një shembull i përputhjes së modelit për çdo çelës për paraqitjen standarde është paraqitur më poshtë.

Është e rëndësishme: Jackotnya nuk jep të drejtën për të bërë një gabim. Mjafton të hezitoni vetëm për një pjesë të sekondës - dhe çmimi i parë dështoi. Dhe dështimi shpesh mund të na pengojë të marrim çmime të rëndësishme - siç janë letrat magjike për të luajtur poker dhe zare.

Ne ndezim me radhë (pa marrë parasysh se në çfarë rendi) tre lëvizjet e urës së varur, duke ecur përgjatë saj në anën tjetër të humnerës, ku lirojmë të burgosurin e fundit, të katërt. Pasi kemi marrë një aluzion prej tij, ne zbresim, ku marrim amuletin e fundit nga kutia. Më pas, duhet të luftojmë me vetë kreun e burgut, i cili flet me një theks të fortë uzbek. Kujdes, ai ka 200 shëndet dhe për momentin është më i forti nga kundërshtarët që kemi takuar. Gjatë përleshjes, përpiquni ta joshni atë në hapësirën përballë topit dhe qëlloni atë në atë moment. Për një goditje, tifozi ynë i fshehjes së parave të njerëzve të tjerë në papafingo humbet 100 njësi jetë. Ju, sigurisht, mund ta mposhtni atë në luftime të drejtpërdrejta - por ata do t'ju japin më pak përvojë dhe do t'ju duhet të shpenzoni më shumë forcë. Të gjithë, më tej në vijë të drejtë, në dalje! Ata idiotë që na futen nën këmbë nuk duhet të shkaktojnë asnjë problem. Askush nuk do ta ndalë ujkun e detit që ka ndjerë erën e kripur!

Në një shënim: kalimi i të gjitha misioneve nuk është pika përfundimtare e lojës. Të gjithë artikujt dhe personazhet që merrni si shpërblim për kryerjen e mini-misioneve do të vendosen në sallën e famës dhe pasi të keni përfunduar pjesën kryesore të lojës, ato mund të shijohen plotësisht.

Kapiteni Teague do të na takojë në skelë, i cili do të japë fjalë ndarëse për t'u takuar në Port Royal me një falltore të quajtur Tia Dalma, e cila duhet të ndihmojë në rivendosjen e vëllazërisë pirate.

Pas kësaj, ai në mënyrë tinëzare do të na shtyjë në ujë në një arkivol dhe ne do të shkojmë në anijen tonë, në "Perla". Bill Turner, i cili, teorikisht, duhet të jetë në holandezin, i cili ka marrë rrugën për në anije, do të na paralajmërojë se Davy Jones, kapiteni i një anijeje fantazmë rrëqethëse, është tashmë në rrugën e tij dhe po kërkon ndëshkim. Por Jack nuk do të dorëzohet! Ngrini velat!

Ky, në fakt, është i gjithë misioni i parë. Në të, ne mësuam bazat e luftimit me shpatë, mësuam se si të përdorim objektet, të ngjitemi mbi shkëmbinj dhe të mbledhim ar. Në episodet e mëtejshme, gjithçka është e njëjtë, ju vetëm duhet të ecni përpara, praktikisht nuk do të jetë e mundur të devijoni nga komploti. Më pas, do të kaloj mbi çdo mision, duke lënë jashtë detajet e drejtimit të udhëtimit, por duke u fokusuar aty ku është e nevojshme në llojet e reja të detyrave dhe ndërlikimet e komplotit.

ishull kanibal

Detyrat:

Mblidhni 4 amuleta.

Mblidhni 1000 monedha ari.

Të lirë 9 marinarë të kapur.

Kryeni një kombinim me 15 goditje.

Këtu, ndryshe nga misioni i parë, sendet janë të fshehura në anije, jo në kuti. Dhe ne e kalojmë vetë episodin jo nga Jack, por nga Will Turner, një mik i Sparrow.

Pasi të keni liruar shtatë marinarë, mos e kurseni të parin që takoni. Së pari, shkoni midis banesave të kanibalëve dhe, duke zbritur, ndihmoni marinarin, i cili është pak poshtë shpatit. Shpëtimi i një të burgosuri të varur pranë shtëpive do të fillojë automatikisht në vijim mision histori dhe ju nuk do të jeni në gjendje të ndihmoni marinarin e fundit.

Port Royal

Detyrat:

Mblidhni 4 amuleta.

Hiqni 3 fletushka që premtojnë një shpërblim në kokat e Jack, Will dhe Elizabeth.

Mblidhni 500 monedha ari.

Merreni me katër ushtarë pa bërë bujë.

Fito në mut.

Kryeni një kombinim prej 17 goditjesh.

Ndihmoni të vidhni rumin nga taverna.

Ndihmojeni zonjën të gjejë burrin e pabesë.

Të depërtosh në qytet? Lehtë! Si një hije!

Kanë ardhur kohë të vështira për vëllazërinë e piratëve. Kapitulli Kompania e Indisë Perëndimore Lord Cutler Beckett synon të zhdukë piraterinë që në fillim. Vetëm një takim i tetë drejtuesve të piratëve mund ta parandalojë këtë, por si mund të bashkohen ata nëse dikush është në burg, dhe dikush ka një vend të ngrohtë të njohur dhe nuk dëshiron të ngrejë gishtin për të mirën e përbashkët? Dhe ku i kërkoni ato? E njëjta fallxhore, Tia Dalma, të cilën kapiteni Teague na urdhëroi ta gjenim, do të ndihmojë për të kuptuar këtë çështje.

Gjetja e saj është e lehtë dhe pas një bisede të gjatë, ajo do t'ju kërkojë të lironi një nga drejtuesit, i cili do të ekzekutohet në sheshin këtu në Port Royal. Një fillim!

Në një shënim: kjo është detyra kryesore e episodit, kështu që derisa të përfundoni me pjesën tjetër të mini-misioneve, mos e filloni atë. Pasi ta përfundoni, pjesa tjetër e detyrave nuk do të jenë të disponueshme për t'u përfunduar.

Të flasësh me dhëmbët e hanxhiut ndërsa bashkëpunëtorët po hedhin fuçi rumi pas tij është një detyrë e lehtë për Xhekun. Epo, nëse dikush ka një gjuhë me kocka, atëherë definitivisht nuk është ai.

Ju mund të gjeni fletëpalosje ndërsa eksploroni rrugët e Port Royal, të cilat, nga rruga, nuk janë aq shumë. Por çfarë do të thotë plaku duke i ofruar të luajë zare me të?! Vërtet vërtet? .. Po, po, këto janë zare të vërtetë, një lojë e preferuar e piratëve të të gjitha deteve!

Epo, të gjithë janë shpëtuar dhe gjetur, dhe rivalët në lojën e zareve kruajnë kokën të hutuar. Mbetet të vrapojmë te "Perla", kjo është e gjitha, pasi shpatat tona janë të mprehta, dhe këmbët tona janë të shpejta! Por nuk ishte aty. Në skelë, Xheku kapet nga guvernatori Swan dhe i kërkohet të gjejë vajzën e tij Elizabeth, e cila u shpall pirate nga Lordi tradhtar Beckett për shkak të njohjes së saj me Jack. Ajo thotë se është diku në Tortuga. Sigurisht, do ta gjejmë! Po, dhe ka piratë të panumërt, e shihni, ne do të gjejmë edhe disa nga udhëheqësit. Le të merremi vetëm me këto turma ushtarësh - dhe të shkojmë në anije. Duhet të nxitojmë, ka shumë pak kohë! Dhe mos harroni të merrni amuletin e fundit, është vetëm lart, nga ku do t'ju duhet të hidheni në anije. Përpara Tortugës!

Beteja në "holandez"

Detyrat:

Mblidhni 4 amuleta.

Mundni 10 armiq.

Mblidhni 600 monedha ari.

Bëni rrugën tuaj nëpër kuvertën e holandezit pa e vënë re askush.

Kryeni një kombinim prej 20 goditjesh.

4 marinarë falas.

Në një shënim: pavarësisht se si shërbëtori juaj i bindur u përpoq të kalonte fshehurazi nëpër kuvertë pa u vënë re, asgjë nuk doli nga kjo. Nëse dikush e bën atë, do të jem shumë i lumtur të di se si do të dalë. Për fat të mirë, përfundimi i këtij kërkimi nuk prodhon ndonjë rezultat jetik që ndikon në përparimin e lojës.

- Jack, shiko, çfarë është kjo, "holandez"?

- Çfarë je ti, Uill, a mund të jetë "holandez" kjo anije e fundosur me një shtyllë? "Holandez", ai është i gjithi kaq i madh, i rrëshqitur, i frikshëm... Po, në fakt, ja ku është!

Davy Jones megjithatë e përgjoi Jackin në rrugën për në Tortuga. Por ne kemi diçka për të bërë me holandezin fluturues! Në fund të fundit, fallxhori tha se çelësi i gjoksit me zemrën e Davy Jones është i fshehur diku këtu! Ndërsa zmbrapsni sulmin e marinarëve nga holandezi, ju duhet të qëndroni pranë Will-it, i cili pret momentin e duhur për të rrëshqitur brenda anijes së keqe sapo të gjithë të shpërqendrohen nga Jack. Në një moment, ai vihet re dhe nëse nuk arrini në kohë, Will mund të vdesë.

Pasi e ndihmuam, Will shkon në zorrët e anijes në kërkim të zemrës së Davy Jones. Natyrisht, ne do t'i lirojmë marinarët që takuam në kuvertën e poshtme, të ulur të mbyllur, dhe ata, e shihni, do të ndajnë përvojën e tyre me ne. Është koha për t'u ngjitur lart, ne kemi çelësin, dhe le të dëgjohen mallkimet nga holandezi, le të premtojë Davy se do ta marrë Xhekun edhe nga nën tokë ... Duhet të shkojmë në Tortuga!

Tortuga

Detyrat:

Mblidhni 5 amuleta.

Merr 10 shuplaka nga zonjat e braktisura.

Mblidhni 1500 monedha ari.

Fito poker.

Kryeni një kombinim me 21 goditje.

Mbroni ngarkesën e rumit.

Më lejoni t'ju kujtoj se lundruam për në Tortuga për të gjetur Elizabeth, e cila kishte ikur nga Port Royal, dhe udhëheqësin tjetër të piratëve, për ta bindur atë për nevojën për t'u paraqitur në këshillin e drejtuesve. Në rrugën drejt detyrave kryesore, do të duhet të durojmë me përulësi sulmin nga gjysma femërore e popullsisë më shumë se një herë. Kjo sepse kujtimi i këtyre zonjave!

Përpara tavernës, pronari i tij do të na ofrojë, në vend që të ngatërrohemi me banditë nga Port Royal, të cilët po përpiqen t'i shesin atij pikërisht fuçitë që Jack ndihmoi për të vjedhur pak më parë, thjesht të heqim qafe këto personalitete të çuditshme dhe fitimin. nga shitja e aksioneve të rumit. Gjëja kryesore nuk është të thyesh fuçitë në nxehtësinë e një lufte.

Brenda një taverne të papërshkrueshme, një fshatar i fton të gjithë të luajnë poker pirat. Pse jo? Në fund të fundit, jo vetëm që mund të fitoni para shtesë, por edhe të përfundoni një mini-mision. Dhe rregullat nuk janë aspak të vështira.

Udhëheqësi tjetër në listë jeton në një rezidencë në pjesën e largët të Tortuga. Për të fituar akses në trup, së pari duhet të depërtoni në radhët e truprojave dhe kur numri i tyre zvogëlohet në zero, kapeni diku me udhëheqësin e piratëve me nxitim. Me të vërtetë i frikësuar? Ah, kjo është ajo! Rezulton se nuk ka një, por dy drejtues. Ne ishim duke ndjekur Eduardo Villanuevo, dhe takuam edhe zonjën Chin! Epo, dy liderë në vend të një është edhe më mirë, më pak vrapim! E vetmja keqardhje është që zonja Chin nuk është në humor për komunikim dhe, me sa duket, mendimi për këshilla nuk e frymëzon me optimizëm. Është e qartë se, si një zotëri i vërtetë, Eduardo nuk mund ta refuzojë zonjën dhe me kënaqësi bëhet vullnetar për të mbështjellë brendësinë e Xhekut rreth shpatës së tij për ta shpëtuar atë nga "djali i bezdisshëm". Epo, le. Lëreni të fajësojë veten. Dhe ne do të pina ...dmth ta bindim se e ka gabim dhe se do të ishte mirë që të vinte vetë në këshill.

Është e rëndësishme: Eduardo Villanuevo është një kundërshtar shumë serioz. 500 pikë goditëse dhe aftësitë e shkëlqyera të goditjes e bëjnë atë pothuajse të pamposhtur në një luftë të thjeshtë me shpatë. Prandaj, është shumë e rëndësishme të përdorni objekte që bien nën krahë dhe këmbë. Kur i afroheni mjaftueshëm një artikulli të tillë për të përdorur një veprim, do të shihni një ikonë të tastit të veprimit në ekran. Kjo do t'ju lejojë të arrini gradualisht fitoren.

Oh, këto gra, sa të ndryshueshme janë kur burrat shtrihen në këmbët e tyre! Edhe nëse maja e shpatës i është ngjitur në fyt këtij njeriu shumë gënjeshtar. Paqe, miqësi, piastres! Dy udhëheqës të tjerë pirate po përgatiten të mbërrijnë në këshill!

Dhe ne mund ta gjejmë Elizabetën në një tavernë aty pranë. Vajza argëtohet me burra. Në sabers. Shumë burra për një Elizabeth. Disi e padrejtë, do të ishte e nevojshme për të ndihmuar! Pas betejës, ne do të marrim me vete në anije Norringtonin e plagosur, i cili me aq mirësi na dha ndihmën e tij për të shpëtuar Elizabeth.

Pra, këtu është ai, Jack Sparrow, personalisht. I gjallë, i shëndetshëm dhe i padëmtuar. Epo, le të themi se ai është ende gjallë. Ai gënjen veten, duke pështyrë në tavan. Prit pak... Çfarë është ajo dhomë e zymtë? Një lloj hekurash ... Oh po, Jack, ai përfundoi në burg! E njoh, e njoh një mashtrues të tillë! Përsëri, supozoj se nuk ka ndarë asgjë me kreun e portit, ose akoma më keq, i ka hequr gruan! Më vjen keq, çfarë? Si të ekzekutoni? Kur?! Në një orë?!

Mjerisht. Loja na takon me një lajm të tillë #të gëzueshëm. Jo, çfarë dyshimesh nuk do ta lënë Xhekun të bjerë, më dështoni në këtë vend! Dhe me të vërtetë, shpëtimi erdhi në personin e kapitenit Teague, i cili i kujtoi Jackit se, thonë ata, nuk kishte mbetur asgjë para ekzekutimit # orë! Epo, Jackit i rrëshqiti një shpatë, sigurisht. Ndiqni, thotë për mua, por nxitoni! Shpata, natyrisht, nuk është aq e nxehtë, por gjatë rrugës do të gjejmë diçka më të mirë, nuk ka rëndësi! Së pari, ne sapo do të dalim nga ky ishull burgu dhe më pas do të fluturojmë si një erë e lirë!

Por së pari do të doja të kuptoja menaxhmentin. Tifozët e lojërave në tastierë nuk kanë gjasa të vërejnë ndonjë gjë shumë të pazakontë, por ata që kalojnë më shumë kohë në një kompjuter personal do të ndihen të parehatshëm në fillim. Problemi fshihet jo aq te kontrolli sa te kinematika e kamerës. Pozicioni i tij nuk është statik, siç bëhet zakonisht në lojërat me pamje të personit të tretë, por dinamik. Për më tepër, dinamika, siç dukej, ose thjesht sfidon logjikën, ose është e lidhur me objektet përreth, sesa me personazhin. Prandaj, në fillim, derisa syri, duart dhe aparati vestibular të mësohen me truket e vizionit të paracaktuar të botës, mund të vërehen disa shqetësime. Epo, në rregull. Në fund të fundit, jemi piratë apo jo? A duhet të mësohemi për të zbutur aparatin tonë vestibular!

Harta kryesore

Meqenëse loja erdhi në kompjuterët desktop përmes transferimit nga tastiera, nuk duhet të prisni më shumë çelësa funksioni sesa në tastierën e lojës. Janë nëntë prej tyre, pa llogaritur çelësat e lëvizjes.

Është shumë e rëndësishme të mbani mend se cili grafik përfaqëson cilin çelës. Në të ardhmen, kjo do të kursejë një sasi të caktuar të qelizave nervore. Paraqitja e parazgjedhur e çelësave doli të ishte mjaft e përshtatshme, kështu që këtu janë korrespondencat e ikonave me çelësat saktësisht në versionin në të cilin krijuesit e prezantuan atë.

Kombinimet e grushtave

Kombinimet e goditjeve # është një kombinim specifik i tasteve #goditje e dobët#, #goditje e fortë#, #grab/kombo# dhe #parry#. Në parim, pas goditjes së parë të kombinuar, një goditje pothuajse kaotike e tastierës ka çdo shans për të vazhduar serinë e goditjeve. Goditjet kryesore:

X + X + C - depërton pothuajse çdo mbrojtje, shumë të fuqishme.
Z + X + C - shpërndan armiqtë përreth, por nuk shkakton shumë dëme
X + Z + C - rrëzon armikun, mund ta rrëzojë armikun.
Z + Z + C - një goditje e fuqishme në një vijë të drejtë, jo shumë e fortë, por e shpejtë.

ishull burgu

Pra, hekurat janë hapur, një saber besnik në dorën time dhe një breshkë deti do të më përpijë, nëse nuk është era e lirisë që ecën nëpër cepat e kësaj kutie guri të mallkuar! Përpara! Kutitë që bllokojnë rrugën në fillim, në të ardhmen, thjesht do të qëndrojnë në anët. Është në to që fshihen thesaret kryesore të kësaj loje: para, armë shtesë, amuletë dhe, natyrisht, ushqim, një pjesë integrale e suksesit të një jete pirate. Sidoqoftë, shumica e këtyre artikujve do të bien periodikisht nga armiqtë e mundur. Pa ushqim që rikthen shëndetin, nuk ka askund. Luftimet e vazhdueshme për shëndetin nuk shtojnë asgjë! Prandaj, nuk mund të harroni për kutitë në asnjë rast, të prerë pa mëshirë!

Shënim: në #Pirates of the Caribbean#, ndryshe nga i njëjti #Princi i Persisë#, zhvilluesit kanë përjashtuar mundësinë e rënies diku. Prandaj, duke iu afruar skajit të një shkëmbi, nuk mund të kesh frikë të shkëputesh, ata thjesht nuk do t'ju lejojnë ta bëni këtë, heroi do të pengohet në një mur të padukshëm. Për të cilën falënderim i veçantë zhvilluesit. Me një menaxhim të tillë, mund të konsiderohet një ndihmë.

argëtimi në burg

Në episodin e parë, përveç detyrës kryesore # për të dalë nga kurthi i gurit drejt lirisë # duhet të kryeni edhe disa mini-detyra, shumica e të cilave do t'i takojmë në misione në të ardhmen:

Mblidhni 4 amuleta.
Mundni 10 armiq.
Lironi 4 të burgosur.
Mundni 4 armiq me një lëvizje të rreme.
Mblidhni 850 monedha ari.
Kryeni një seri prej pesëmbëdhjetë goditjesh.
Fito 1500 pikë famë lokale.

Lista e detyrave, si dhe ecuria e zbatimit të tyre, mund të shikohet në çdo kohë në menynë e statistikave duke shtypur tastin Tab.

Amuletë # Medaljone argjendi që mund të gjenden vetëm në sënduk (ose kavanoza nëse ky është një mision i egër). Numri i tyre është rreptësisht i kufizuar nga mini-detyra, kështu që është shumë e rëndësishme të mos humbisni një kuti të vetme, edhe nëse beteja është në lëvizje të plotë përreth.

Lirimi i robërve # për të liruar njerëzit e burgosur (shpesh të ngjashëm me binjakët ose klonët).

Mposhtni armiqtë me një të shtirur # me fjalë të thjeshta, hidhni armikun në humnerë. Për ta bërë këtë, ju duhet të qëndroni me shpinë në shkëmb, duke mbajtur bllokun, të prisni momentin kur armiku ju sulmon dhe të bëni një hap në anën. Ata fluturojnë bukur, duhet të them! Fatkeqësisht, nuk funksionon me kundërshtarë të fortë, vetëm me shtesa.

Mblidhni një sasi të caktuar monedhash # monedha ari ose gjenden në kuti ose janë rrëzuar nga armiqtë.

Kjo është e rëndësishme: ndonjëherë, veçanërisht në nivelet fillestare, për të fituar sasinë e kërkuar të arit ose përvojën, nuk mjafton vetëm ta mbledhësh atë në kuti dhe ta marrësh nga armiqtë. Në raste të tilla, plotësimi i mini-detyrave shtesë ndihmon, pasi disa prej tyre japin para dhe për disa # përvojë.

Kryeni një seri të një numri të caktuar goditjesh # ndoshta detyra më e vështirë në lojë dhe është e pranishme në të gjitha misionet përveç njërit. Seria e goditjeve duhet të jetë e vazhdueshme; nëse nuk mund të godasësh askënd brenda një e gjysmë deri në dy sekonda ose dikush të godet # seria rivendoset. Kjo zakonisht kërkon praninë e tre ose katër kundërshtarëve në të njëjtën kohë. Me çdo mision, numri i goditjeve të dhëna rritet. Nëse në detyrën e parë ishte pesëmbëdhjetë, atëherë në të fundit arrin njëzet e gjashtë.

Fitoni një sasi të caktuar pikësh të famës lokale # Pikët për lavdinë lokale jepen në varësi të mënyrës se si përfundon episodi aktual në tërësi. Sa më shumë armiq të mposhten, aq më shumë goditje të kombinuara bëhen # aq më mirë për lavdi.

Artikujt bazë të lojës

Të gjithë artikujt e lojës që mund të mbani me vete kanë tre nivele. Me çdo nivel të ri të fituar, armët shtesë rrisin dëmin e tyre dhe ushqimi ka # numrin e njësive shëndetësore të restauruara. Niveli i dytë i artikujve merret pas përfundimit të episodit #Beteja me holandezin#, i treti dhe # i fundit pas përfundimit të episodit #Singapore#.

Bombë. Ai shkakton dëme të fuqishme, është i përshtatshëm për ta përdorur atë kundër disa kundërshtarëve në të njëjtën kohë, por duhet të keni parasysh faktin se hedhja e një bombe kërkon mjaft kohë dhe nuk e lini në të vërtetë në vapë. të një lufte. Praktikisht i padobishëm në luftime të ngushta.

Pistoletë. Nje gjuajtje. Si rregull, një goditje është e barabartë me një kufomë të kundërshtarit më të dobët të pranishëm në këtë episod. Duhet shumë kohë, por kur jeta është e shkurtër dhe kundërshtarët janë përtej ndikimit distanca # nuk është e pakuptimtë.

Thikë. Hedhja e armës. Ajo del shumë shpejt, por pothuajse nuk dëmton.

Pulë. Në nivelin e parë restaurohen 30 njësi shëndetësore, në nivelin e dytë #40, në nivelin e tretë #50 njësi.

Pasi të zbrisni shkallët, duhet të flisni me një nga të burgosurit. Me kë mund të flasim saktësisht, do të tregojë pasthirrma mbi kokën e tij. Mund të filloni një bisedë duke iu afruar: kur në fund të ekranit ndizet shenja që korrespondon me tastin #action#, ne fillojmë të flasim duke shtypur pikërisht këtë buton.

Epo, është koha për luftën e parë! Kundërshtarët hasin të ndryshëm, por ata që sulmojnë dy ose më shumë, si rregull, janë më të dobëtit. Ata preferojnë të marrin me numër, jo me aftësi. Minjtë e tokës!

Tani ju duhet të ktheheni te i burgosuri dhe ta lironi atë. Ata janë djem të ndershëm, ata do të ndajnë përvojën e tyre, dhe ata mund të sugjerojnë diçka interesante ... Nëse ata e dinë, sigurisht!

Tani është koha për t'u ngjitur në litar, për të cilin duhet t'i afroheni objektivit të ndezur në dysheme, dhe sapo të shfaqet ikona e veprimit #, vazhdoni! Kjo është, në këtë rast, natyrisht, lart.

Pas lirimit të të burgosurit të radhës, hidhemi te ura. Këtu na pret takimi i parë me një kundërshtar të fortë. Kjo mund të kuptohet nga sasia e jetës së tij që u shfaq në këndin e sipërm të djathtë të ekranit. Bej kujdes! Ky roje di si të mbrohet dhe si të sulmojë! Mos harroni për çelësin e kyçjes, këtu është shumë i dobishëm.

Kjo është e rëndësishme: në një luftë me një kundërshtar serioz (ata janë gjithmonë një për një), nuk mund të përdorni asnjë send tjetër përveç ushqimit. Gjithashtu, asnjë truk nuk do të funksionojë.

Pasi bisedoni me një të burgosur tjetër, mund të zbuloni se kreu i burgut fsheh arin që u morën rojtarët e burgut në dhomën e sipërme. Por nuk ka gjë të tillë si shumë ar! Ne zbresim, vrapojmë përpara përgjatë shkëmbit dhe ngjitemi shkallët deri në majë, në roje. E heqim qafe, hapim derën, duke iu afruar objektivit në dysheme, hedhim topin në karrocë, godasim një shkëndijë me një saber dhe ja ku jemi në dhomën që çon në shkallët. Pasi kemi ngjitur shkallët, ne thyejmë të gjitha kutitë, mbledhim para dhe, pasi i jemi afruar hendekut në mur, zbresim poshtë, duke përdorur saberin poshtë litarit të shtrirë. Mos harroni të merrni amuletin nga kutia pas jush, hapni portën.

Kjo është e rëndësishme: nëse keni harruar të thyeni një kuti ose të përfundoni një mini-detyrë dhe nuk keni se si të ktheheni # mos u dëshpëroni. Pasi të keni përfunduar një mision dhe ta ruani, do të mund ta riluani atë pa humbur asnjë trofe që keni fituar tashmë ose duke ri-përfunduar mini-misionet që keni përfunduar tashmë.

Duhet të shkojmë pak përpara tek ura, pasi portat përplasen pas nesh, duke prerë rrugën për t'u tërhequr. Kurthi në formën e tij më të pastër. Dhe përsëri na premtojnë të bëjnë një qebap, barbekju dhe të mira të tjera nga ne, por tashmë sa katër ushtarë, me në krye shefin! Epo, katër prej tyre nuk do të sulmojnë. Plaku fillimisht do të lirojë tre, më të dobëtit, përpara dhe nëse dështojnë, do ta marrë vetë çështjen. Nga rruga, në tre kundërshtarë mund të praktikoni për të kryer sulme të kombinuara.

Shkarkoni videon dhe prisni mp3 - ne e bëjmë më të lehtë!

Faqja jonë është një mjet i shkëlqyeshëm për argëtim dhe rekreacion! Mund të shikoni dhe shkarkoni gjithmonë video në internet, video qesharake, video me kamera të fshehura, filma artistikë, dokumentarë, video amatore dhe në shtëpi, video muzikore, video rreth futbollit, sporteve, aksidenteve dhe fatkeqësive, humor, muzikë, filma vizatimorë, anime, seriale etj. video të tjera plotësisht falas dhe pa regjistrim. Konvertoni këtë video në mp3 dhe formate të tjera: mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg dhe wmv. Radio Online është stacione radio për të zgjedhur sipas vendit, stilit dhe cilësisë. Shakatë në internet janë shaka të njohura për të zgjedhur sipas stilit. Prerja e mp3 në zile në internet. Konvertuesi i videos në mp3 dhe formate të tjera. TV online - këto janë kanale televizive të njohura për të zgjedhur. Transmetimi i kanaleve televizive është absolutisht falas në kohë reale - transmetohet në internet.

Pra, këtu është ai, Jack Sparrow, personalisht. I gjallë, i shëndetshëm dhe i padëmtuar. Epo, le të themi se ai është ende gjallë. Ai gënjen veten, duke pështyrë në tavan. Prit pak... Çfarë është ajo dhomë e zymtë? Një lloj hekurash ... Oh po, Jack, ai përfundoi në burg! E njoh, e njoh një mashtrues të tillë! Përsëri, supozoj se ai nuk ndau asgjë me kreun e portit, ose akoma më keq - i vodhi gruan! Më vjen keq, çfarë? Si të ekzekutoni? Kur?! Në një orë?!

Mjerisht. Loja na takon me një lajm kaq "të gëzueshëm". Jo, çfarë dyshimesh nuk do ta lënë Xhekun të bjerë, më dështoni në këtë vend! Dhe me të vërtetë, shpëtimi erdhi në personin e kapitenit Teague, i cili i kujtoi Jackit se, thonë ata, nuk kishte mbetur asgjë para ekzekutimit - një orë! Epo, Jackit i rrëshqiti një shpatë, sigurisht. Ndiqni, thotë për mua, por nxitoni! Shpata, natyrisht, nuk është aq e nxehtë, por gjatë rrugës do të gjejmë diçka më të mirë, nuk ka rëndësi! Së pari, ne sapo do të dalim nga ky ishull burgu dhe më pas do të fluturojmë si një erë e lirë!

Por së pari do të doja të kuptoja menaxhmentin. Tifozët e lojërave në tastierë nuk kanë gjasa të vërejnë ndonjë gjë shumë të pazakontë, por ata që kalojnë më shumë kohë në një kompjuter personal do të ndihen të parehatshëm në fillim. Problemi fshihet jo aq te kontrolli sa te kinematika e kamerës. Pozicioni i tij nuk është statik, siç bëhet zakonisht në lojërat me pamje të personit të tretë, por dinamik. Për më tepër, dinamika, siç dukej, ose thjesht sfidon logjikën, ose është e lidhur me objektet përreth, sesa me personazhin. Prandaj, në fillim, derisa syri, duart dhe aparati vestibular të mësohen me truket e vizionit të paracaktuar të botës, mund të vërehen disa shqetësime. Epo, në rregull. Në fund të fundit, jemi piratë apo jo? A duhet të mësohemi për të zbutur aparatin tonë vestibular!

Harta kryesore

Meqenëse loja erdhi në kompjuterët desktop përmes transferimit nga tastiera, nuk duhet të prisni më shumë çelësa funksioni sesa në tastierën e lojës. Janë nëntë prej tyre, pa llogaritur çelësat e lëvizjes.

Është shumë e rëndësishme të mbani mend se cili grafik përfaqëson cilin çelës. Në të ardhmen, kjo do të kursejë një sasi të caktuar të qelizave nervore. Paraqitja e parazgjedhur e çelësave doli të ishte mjaft e përshtatshme, kështu që këtu janë korrespondencat e ikonave me çelësat saktësisht në versionin në të cilin krijuesit e prezantuan atë.

Kombinimet e grushtave

Kombinimet e goditjeve janë një kombinim specifik i tasteve "goditje e dobët", "goditje e fortë", "grab / combo" dhe "parry". Në parim, pas goditjes së parë të kombinuar, një goditje pothuajse kaotike e tastierës ka çdo shans për të vazhduar serinë e goditjeve. Goditjet kryesore:

X+X+C depërton pothuajse çdo mbrojtje, shumë e fuqishme.

Z+X+C shpërndan armiqtë përreth, por nuk shkakton shumë dëme

X+Z+C rrëzon armikun, mund ta rrëzojë armikun.

Z+Z+C një goditje e fuqishme në vijë të drejtë, jo shumë e fortë, por e shpejtë.

ishull burgu

Pra, hekurat janë hapur, një saber besnik në dorën time dhe një breshkë deti do të më përpijë, nëse nuk është era e lirisë që ecën nëpër cepat e kësaj kutie guri të mallkuar! Përpara! Kutitë që bllokojnë rrugën në fillim, në të ardhmen, thjesht do të qëndrojnë në anët. Është në to që fshihen thesaret kryesore të kësaj loje: para, armë shtesë, amuletë dhe, natyrisht, ushqim, një pjesë integrale e suksesit të një jete pirate. Sidoqoftë, shumica e këtyre artikujve do të bien periodikisht nga armiqtë e mundur. Pa ushqim që rikthen shëndetin, nuk ka askund. Luftimet e vazhdueshme për shëndetin nuk shtojnë asgjë! Prandaj, nuk mund të harroni për kutitë në asnjë rast, të prerë pa mëshirë!

Në një shënim: në "Pirates of the Caribbean", ndryshe nga i njëjti "Princi i Persisë", zhvilluesit përjashtuan mundësinë e rënies diku. Prandaj, duke iu afruar skajit të një shkëmbi, nuk mund të kesh frikë të shkëputesh, ata thjesht nuk do t'ju lejojnë ta bëni këtë, heroi do të pengohet në një mur të padukshëm. Për të cilën falënderim i veçantë zhvilluesit. Me një menaxhim të tillë, mund të konsiderohet një ndihmë.

argëtimi në burg

Në episodin e parë, përveç detyrës kryesore - të dilni nga kurthi i gurit në natyrë - duhet të përfundoni edhe disa mini-detyra, shumica e të cilave do t'i takojmë në misione në të ardhmen:

Mblidhni 4 amuleta.

Mundni 10 armiq.

Lironi 4 të burgosur.

Mundni 4 armiq me një lëvizje të rreme.

Mblidhni 850 monedha ari.

Kryeni një seri prej pesëmbëdhjetë goditjesh.

Fito 1500 pikë famë lokale.

Lista e detyrave, si dhe ecuria e zbatimit të tyre, mund të shikohet në çdo kohë në menynë e statistikave duke shtypur tastin Tab.

amuletë- medaljone argjendi, të cilat mund të gjenden vetëm në kuti (ose anije, nëse ky është një mision për egërsirat). Numri i tyre është rreptësisht i kufizuar nga mini-detyra, kështu që është shumë e rëndësishme të mos humbisni asnje kuti, edhe nëse beteja është në lëvizje të plotë përreth.

Lirimi i robërve- të lirojë njerëzit e burgosur (shpesh të ngjashëm me binjakët ose klonët).

Mposhtni armiqtë me një mashtrim- e thënë thjesht, për ta hedhur armikun në humnerë. Për ta bërë këtë, ju duhet të qëndroni me shpinë në shkëmb, duke mbajtur bllokun, të prisni momentin kur armiku ju sulmon dhe të bëni një hap në anën. Ata fluturojnë bukur, duhet të them! Fatkeqësisht, nuk funksionon me kundërshtarë të fortë, vetëm me shtesa.

Mblidhni një numër të caktuar monedhash - monedhat e arit janë ose në kuti ose të rrëzuara nga armiqtë.

Është e rëndësishme: ndonjëherë, veçanërisht në nivelet fillestare, për të fituar sasinë e kërkuar të arit ose përvojën, nuk mjafton vetëm ta mbledhësh atë në kuti dhe ta marrësh nga armiqtë. Në raste të tilla, plotësimi i mini-detyrave shtesë ndihmon, pasi disa prej tyre japin para, dhe disa - përvojë.

Kryeni një seri të një numri të caktuar goditjesh- kjo është ndoshta detyra më e vështirë në lojë, dhe është e pranishme në të gjitha misionet, përveç njërit. Seria e goditjeve duhet të jetë e vazhdueshme; nëse nuk mund të godisni askënd brenda një e gjysmë deri në dy sekonda, ose dikush ju godet, seria rivendoset në zero. Kjo zakonisht kërkon praninë e tre ose katër kundërshtarëve në të njëjtën kohë. Me çdo mision, numri i goditjeve të dhëna rritet. Nëse në detyrën e parë ishte pesëmbëdhjetë, atëherë në të fundit arrin njëzet e gjashtë.

Fitoni një sasi të caktuar pikësh të famës lokale- jepen pikët për famë lokale në varësi të mënyrës se si përfundon episodi aktual në tërësi. Sa më shumë armiq të mposhten, aq më shumë goditje të kombinuara bëhen - aq më mirë për lavdi.

Artikujt bazë të lojës

Të gjithë artikujt e lojës që mund të mbani me vete kanë tre nivele. Me çdo nivel të ri të fituar, armët shtesë rrisin dëmin e tyre dhe ushqimi rrit numrin e pikave të restauruara shëndetësore. Niveli i dytë i artikujve merret pas përfundimit të episodit "Beteja me holandezin", i treti dhe i fundit - pas përfundimit të episodit "Singapori".

Bombë. Ai shkakton dëme të fuqishme, është i përshtatshëm për ta përdorur atë kundër disa kundërshtarëve në të njëjtën kohë, por duhet të keni parasysh faktin se hedhja e një bombe kërkon mjaft kohë dhe nuk e lini në të vërtetë në vapë. të një lufte. Praktikisht i padobishëm në luftime të ngushta.

Pistoletë. Nje gjuajtje. Si rregull, një goditje është e barabartë me një kufomë të kundërshtarit më të dobët të pranishëm në këtë episod. Duhet një kohë shumë e gjatë, por kur jeta është e shkurtër dhe kundërshtarët janë më larg se distanca e goditjes, ka kuptim.

Thikë. Hedhja e armës. Ajo del shumë shpejt, por pothuajse nuk dëmton.

Pulë. Rikthen shëndetin 30 në nivelin 1, 40 në nivelin 2 dhe 50 në nivelin 3.

Pasi të zbrisni shkallët, duhet të flisni me një nga të burgosurit. Me kë mund të flasim saktësisht, do të tregojë pasthirrma mbi kokën e tij. Mund të filloni një bisedë duke iu afruar: kur shenja që korrespondon me tastin "veprim" ndizet në fund të ekranit, ne fillojmë të flasim duke shtypur pikërisht këtë buton.

Epo, është koha për luftën e parë! Kundërshtarët hasin të ndryshëm, por ata që sulmojnë dy ose më shumë, si rregull, janë më të dobëtit. Ata preferojnë të marrin me numër, jo me aftësi. Minjtë e tokës!

Tani ju duhet të ktheheni te i burgosuri dhe ta lironi atë. Ata janë djem të ndershëm, ata do të ndajnë përvojën e tyre, dhe ata mund të sugjerojnë diçka interesante ... Nëse ata e dinë, sigurisht!

Tani është koha për t'u ngjitur në litar, për të cilin duhet t'i afroheni objektivit të ndezur në dysheme, dhe sapo të shfaqet ikona e veprimit, vazhdoni! Kjo është, në këtë rast, natyrisht, lart.

Pas lirimit të të burgosurit të radhës, hidhemi te ura. Këtu na pret takimi i parë me një kundërshtar të fortë. Kjo mund të kuptohet nga sasia e jetës së tij që u shfaq në këndin e sipërm të djathtë të ekranit. Bej kujdes! Ky roje di si të mbrohet dhe si të sulmojë! Mos harroni për çelësin e kyçjes, këtu është shumë i dobishëm.

Dhe pse flasin me një theks të qartë Uzbekistan?

Është e rëndësishme: në një luftë me një kundërshtar serioz (ata janë gjithmonë një për një), nuk mund të përdorni asnjë send tjetër përveç ushqimit. Gjithashtu, asnjë truk nuk do të funksionojë.

Pasi bisedoni me një të burgosur tjetër, mund të zbuloni se kreu i burgut fsheh arin që u morën rojtarët e burgut në dhomën e sipërme. Por nuk ka gjë të tillë si shumë ar! Ne zbresim, vrapojmë përpara përgjatë shkëmbit dhe ngjitemi shkallët deri në majë, në roje. Ne e heqim qafe atë, hapim derën, duke iu afruar objektivit në dysheme - hedhim topin në karrocë, presim një shkëndijë me një saber dhe ja ku jemi në dhomën që çon në shkallët. Pasi kemi ngjitur shkallët, ne thyejmë të gjitha kutitë, mbledhim para dhe, pasi i jemi afruar hendekut në mur, zbresim poshtë, duke përdorur saberin poshtë litarit të shtrirë. Mos harroni të merrni amuletin nga kutia pas jush, hapni portën.

Është e rëndësishme: nëse keni harruar të thyeni një kuti ose të përfundoni një mini-detyrë dhe nuk keni se si të ktheheni, mos u dëshpëroni. Pasi të keni përfunduar një mision dhe ta ruani, do të mund ta riluani atë pa humbur asnjë trofe që keni fituar tashmë ose duke ri-përfunduar mini-misionet që keni përfunduar tashmë.

Duhet të shkojmë pak përpara tek ura, pasi portat përplasen pas nesh, duke prerë rrugën për t'u tërhequr. Kurthi në formën e tij më të pastër. Dhe përsëri na premtojnë të bëjnë një qebap, barbekju dhe të mira të tjera nga ne, por tashmë sa katër ushtarë, me në krye shefin! Epo, katër prej tyre nuk do të sulmojnë. Plaku fillimisht do të lirojë tre, më të dobëtit, përpara dhe nëse dështojnë, do ta marrë vetë çështjen. Nga rruga, në tre kundërshtarë mund të praktikoni për të kryer sulme të kombinuara.

Pasi mposhtim armiqtë, ne mbledhim sendet që kanë rënë prej tyre dhe vazhdojmë rrugën tonë. Pasi kemi thyer të gjitha kutitë mbi shkëmb, ne rrëshqasim poshtë litarit, por nuk hyjmë menjëherë në sallë, por fillimisht ngjitemi shkallëve në dhomën tjetër, ku kreu i burgut ruan arin e marrë nga të burgosur fatkeq. E marrim nga kutitë dhe zbresim në sallë. Në sallë fillon "xhaketë".

Jack, si gjithmonë, në repertorin e tij unik cinik - edhe këtu ai mund të merret pa mundim me shumë armiq, aq sa ata vetë nuk e kuptojnë se çfarë u ndodhi atyre! Në thelb pa armë, shkathtësi duarsh, këmbësh - po, zgjuarsi pirate! Epo, ne vetëm duhet ta ndihmojmë atë duke shtypur me radhë tastet që ndizen në këndin e poshtëm të majtë të ekranit. Është e rëndësishme të mbani mend se cili çelës çfarë do të thotë. Një shembull i përputhjes së modelit për çdo çelës për paraqitjen standarde është paraqitur më poshtë.

Është e rëndësishme: Jackotnya nuk jep të drejtën për të bërë një gabim. Mjafton të hezitoni vetëm për një pjesë të sekondës - dhe jackpot-i dështon. Dhe dështimi shpesh mund të na pengojë të marrim çmime të rëndësishme, të tilla si letrat magjike të pokerit dhe zare.

Ne ndezim me radhë (pa marrë parasysh se në çfarë rendi) tre lëvizjet e urës së varur, duke ecur përgjatë saj në anën tjetër të humnerës, ku lirojmë të burgosurin e fundit, të katërt. Pasi kemi marrë një aluzion prej tij, ne zbresim, ku marrim amuletin e fundit nga kutia. Më pas, duhet të luftojmë me vetë kreun e burgut, i cili flet me një theks të fortë uzbek. Kujdes, ai ka 200 shëndet dhe aktualisht është armiku më i fortë që kemi hasur. Gjatë përleshjes, përpiquni ta joshni atë në hapësirën përballë topit dhe qëlloni atë në atë moment. Për një goditje, tifozi ynë i fshehjes së parave të njerëzve të tjerë në papafingo humbet 100 njësi jetë. Ju, sigurisht, mund ta mposhtni atë në luftime të drejtpërdrejta - por ata do t'ju japin më pak përvojë dhe do t'ju duhet të shpenzoni më shumë forcë. Të gjithë, më tej në vijë të drejtë, në dalje! Ata idiotë që na futen nën këmbë nuk duhet të shkaktojnë asnjë problem. Askush nuk do ta ndalë ujkun e detit që ka ndjerë erën e kripur!

Në një shënim: kalimi i të gjitha misioneve nuk është pika përfundimtare e lojës. Të gjithë artikujt dhe personazhet që merrni si shpërblim për kryerjen e mini-misioneve do të vendosen në sallën e famës dhe pasi të keni përfunduar pjesën kryesore të lojës, ato mund të shijohen plotësisht.

Kapiteni Teague do të na takojë në skelë, i cili do të japë fjalë ndarëse për t'u takuar në Port Royal me një falltore të quajtur Tia Dalma, e cila duhet të ndihmojë në rivendosjen e vëllazërisë pirate.

Pas kësaj, ai në mënyrë tinëzare do të na shtyjë në ujë në një arkivol dhe ne do të shkojmë në anijen tonë, në "Perla". Bill Turner, i cili, teorikisht, duhet të jetë në holandezin, i cili ka marrë rrugën për në anije, do të na paralajmërojë se Davy Jones, kapiteni i një anijeje fantazmë rrëqethëse, është tashmë në rrugën e tij dhe po kërkon ndëshkim. Por Jack nuk do të dorëzohet! Ngrini velat!

Ky, në fakt, është i gjithë misioni i parë. Në të, ne mësuam bazat e luftimit me shpatë, mësuam se si të përdorim objektet, të ngjitemi mbi shkëmbinj dhe të mbledhim ar. Në episodet e mëtejshme, gjithçka është e njëjtë, ju vetëm duhet të ecni përpara, praktikisht nuk do të jetë e mundur të devijoni nga komploti. Më pas, do të kaloj mbi çdo mision, duke lënë jashtë detajet e drejtimit të udhëtimit, por duke u fokusuar aty ku është e nevojshme në llojet e reja të detyrave dhe ndërlikimet e komplotit.

ishull kanibal

Detyrat:

Mblidhni 4 amuleta.

Mblidhni 1000 monedha ari.

Të lirë 9 marinarë të kapur.

Kryeni një kombinim me 15 goditje.

Këtu, ndryshe nga misioni i parë, sendet janë të fshehura në anije, jo në kuti. Dhe ne e kalojmë vetë episodin jo nga Jack, por nga Will Turner, një mik i Sparrow.

Pasi të keni liruar shtatë marinarë, mos e kurseni të parin që takoni. Së pari, shkoni midis banesave të kanibalëve dhe, duke zbritur, ndihmoni marinarin, i cili është pak poshtë shpatit. Shpëtimi i një të burgosuri të varur pranë shtëpive do të fillojë automatikisht misionin tjetër të historisë dhe ju nuk do të jeni në gjendje të ndihmoni marinarin e fundit.

Port Royal

Detyrat:

Mblidhni 4 amuleta.

Hiqni 3 fletushka që premtojnë një shpërblim në kokat e Jack, Will dhe Elizabeth.

Mblidhni 500 monedha ari.

Merreni me katër ushtarë pa bërë bujë.

Fito në mut.

Kryeni një kombinim prej 17 goditjesh.

Ndihmoni të vidhni rumin nga taverna.

Ndihmojeni zonjën të gjejë burrin e pabesë.

Të depërtosh në qytet? Lehtë! Si një hije!

Kanë ardhur kohë të vështira për vëllazërinë e piratëve. Kreu i Kompanisë së Indisë Perëndimore, Lord Cutler Beckett, synon të zhdukë piraterinë që në fillim. Vetëm një takim i tetë drejtuesve të piratëve mund ta parandalojë këtë, por si mund të bashkohen ata nëse dikush është në burg, dhe dikush ka një vend të ngrohtë të njohur dhe nuk dëshiron të ngrejë gishtin për të mirën e përbashkët? Dhe ku i kërkoni ato? E njëjta fallxhore, Tia Dalma, të cilën kapiteni Teague na urdhëroi ta gjenim, do të ndihmojë për të kuptuar këtë çështje.

Gjetja e saj është e lehtë dhe pas një bisede të gjatë, ajo do t'ju kërkojë të lironi një nga drejtuesit, i cili do të ekzekutohet në sheshin këtu në Port Royal. Një fillim!

Në një shënim: kjo është detyra kryesore e episodit, kështu që derisa të përfundoni me pjesën tjetër të mini-misioneve, mos e filloni atë. Pasi ta përfundoni, pjesa tjetër e detyrave nuk do të jenë të disponueshme për t'u përfunduar.

Të flasësh me dhëmbët e hanxhiut ndërsa bashkëpunëtorët po hedhin fuçi rumi pas tij është një detyrë e lehtë për Xhekun. Epo, nëse dikush ka një gjuhë me kocka, atëherë definitivisht nuk është ai.

Ju mund të gjeni fletëpalosje ndërsa eksploroni rrugët e Port Royal, të cilat, nga rruga, nuk janë aq shumë. Por çfarë do të thotë plaku duke i ofruar të luajë zare me të?! Vërtet vërtet? .. Po, po, këto janë zare të vërtetë, një lojë e preferuar e piratëve të të gjitha deteve!

Epo, të gjithë janë shpëtuar dhe gjetur, dhe rivalët në lojën e zareve kruajnë kokën të hutuar. Mbetet të vrapojmë te "Perla", kjo është e gjitha, pasi shpatat tona janë të mprehta, dhe këmbët tona janë të shpejta! Por nuk ishte aty. Në skelë, Xheku kapet nga guvernatori Swan dhe i kërkohet të gjejë vajzën e tij Elizabeth, e cila u shpall pirate nga Lordi tradhtar Beckett për shkak të njohjes së saj me Jack. Ajo thotë se është diku në Tortuga. Sigurisht, do ta gjejmë! Po, dhe ka piratë të panumërt, e shihni, ne do të gjejmë edhe disa nga udhëheqësit. Le të merremi vetëm me këto turma ushtarësh - dhe të shkojmë në anije. Duhet të nxitojmë, ka shumë pak kohë! Dhe mos harroni të merrni amuletin e fundit, është vetëm lart, nga ku do t'ju duhet të hidheni në anije. Përpara Tortugës!

Beteja në "holandez"

Detyrat:

Mblidhni 4 amuleta.

Mundni 10 armiq.

Mblidhni 600 monedha ari.

Bëni rrugën tuaj nëpër kuvertën e holandezit pa e vënë re askush.

Kryeni një kombinim prej 20 goditjesh.

4 marinarë falas.

Në një shënim: pavarësisht se si shërbëtori juaj i bindur u përpoq të kalonte fshehurazi nëpër kuvertë pa u vënë re, asgjë nuk doli nga kjo. Nëse dikush e bën atë, do të jem shumë i lumtur të di se si do të dalë. Për fat të mirë, përfundimi i këtij kërkimi nuk prodhon ndonjë rezultat jetik që ndikon në përparimin e lojës.

Jack, shiko, çfarë është kjo, "holandez"?

- Çfarë je ti, Uill, a mund të jetë "holandez" kjo anije e fundosur me një shtyllë? "Holandez", ai është i gjithi kaq i madh, i rrëshqitur, i frikshëm... Po, në fakt, ja ku është!

Davy Jones megjithatë e përgjoi Jackin në rrugën për në Tortuga. Por ne kemi diçka për të bërë me holandezin fluturues! Në fund të fundit, fallxhori tha se çelësi i gjoksit me zemrën e Davy Jones është i fshehur diku këtu! Ndërsa zmbrapsni sulmin e marinarëve nga holandezi, ju duhet të qëndroni pranë Will-it, i cili pret momentin e duhur për të rrëshqitur brenda anijes së keqe sapo të gjithë të shpërqendrohen nga Jack. Në një moment, ai vihet re dhe nëse nuk arrini në kohë, Will mund të vdesë.

Pasi e ndihmuam, Will shkon në zorrët e anijes në kërkim të zemrës së Davy Jones. Natyrisht, ne do t'i lirojmë marinarët që takuam në kuvertën e poshtme, të ulur të mbyllur, dhe ata, e shihni, do të ndajnë përvojën e tyre me ne. Është koha për t'u ngjitur lart, ne kemi çelësin, dhe le të dëgjohen mallkimet nga holandezi, le të premtojë Davy se do ta marrë Xhekun edhe nga nën tokë ... Duhet të shkojmë në Tortuga!

Tortuga

Detyrat:

Mblidhni 5 amuleta.

Merr 10 shuplaka nga zonjat e braktisura.

Mblidhni 1500 monedha ari.

Fito poker.

Kryeni një kombinim me 21 goditje.

Mbroni ngarkesën e rumit.

Më lejoni t'ju kujtoj se lundruam për në Tortuga për të gjetur Elizabeth, e cila kishte ikur nga Port Royal, dhe udhëheqësin tjetër të piratëve, për ta bindur atë për nevojën për t'u paraqitur në këshillin e drejtuesve. Në rrugën drejt detyrave kryesore, do të duhet të durojmë me përulësi sulmin nga gjysma femërore e popullsisë më shumë se një herë. Kjo sepse kujtimi i këtyre zonjave!

Përpara tavernës, pronari i tij do të na ofrojë, në vend që të ngatërrohemi me banditë nga Port Royal, të cilët po përpiqen t'i shesin atij pikërisht fuçitë që Jack ndihmoi për të vjedhur pak më parë, thjesht të heqim qafe këto personalitete të çuditshme dhe fitimin. nga shitja e aksioneve të rumit. Gjëja kryesore nuk është të thyesh fuçitë në nxehtësinë e një lufte.

Brenda një taverne të papërshkrueshme, një fshatar i fton të gjithë të luajnë poker pirat. Pse jo? Në fund të fundit, jo vetëm që mund të fitoni para shtesë, por edhe të përfundoni një mini-mision. Dhe rregullat nuk janë aspak të vështira.

Udhëheqësi tjetër në listë jeton në një rezidencë në pjesën e largët të Tortuga. Për të fituar akses në trup, së pari duhet të depërtoni në radhët e truprojave dhe kur numri i tyre zvogëlohet në zero, kapeni diku me udhëheqësin e piratëve me nxitim. Me të vërtetë i frikësuar? Ah, kjo është ajo! Rezulton se nuk ka një, por dy drejtues. Ne ishim duke ndjekur Eduardo Villanuevo, dhe takuam edhe zonjën Chin! Epo, dy liderë në vend të një është edhe më mirë, më pak vrapim! E vetmja keqardhje është që zonja Chin nuk është në humor për komunikim dhe, me sa duket, mendimi për këshilla nuk e frymëzon me optimizëm. Është e qartë se, si një zotëri i vërtetë, Eduardo nuk mund ta refuzojë zonjën dhe me kënaqësi bëhet vullnetar për të mbështjellë brendësinë e Xhekut rreth shpatës së tij për ta shpëtuar atë nga "djali i bezdisshëm". Epo, le. Lëreni të fajësojë veten. Dhe ne do të pina ...dmth ta bindim se e ka gabim dhe se do të ishte mirë që të vinte vetë në këshill.

Është e rëndësishme: Eduardo Villanuevo është një kundërshtar shumë serioz. 500 pikë goditëse dhe aftësitë e shkëlqyera të goditjes e bëjnë atë pothuajse të pamposhtur në një luftë të thjeshtë me shpatë. Prandaj, është shumë e rëndësishme të përdorni objekte që bien nën krahë dhe këmbë. Kur i afroheni mjaftueshëm një artikulli të tillë për të përdorur një veprim, do të shihni një ikonë të tastit të veprimit në ekran. Kjo do t'ju lejojë të arrini gradualisht fitoren.

Oh, këto gra, sa të ndryshueshme janë kur burrat shtrihen në këmbët e tyre! Edhe nëse maja e shpatës i është ngjitur në fyt këtij njeriu shumë gënjeshtar. Paqe, miqësi, piastres! Dy udhëheqës të tjerë pirate po përgatiten të mbërrijnë në këshill!

Dhe ne mund ta gjejmë Elizabetën në një tavernë aty pranë. Vajza argëtohet me burra. Në sabers. Shumë burra për një Elizabeth. Disi e padrejtë, do të ishte e nevojshme për të ndihmuar! Pas betejës, ne do të marrim me vete në anije Norringtonin e plagosur, i cili me aq mirësi na dha ndihmën e tij për të shpëtuar Elizabeth.

Ishulli Kryq

Detyrat:

Mblidhni 4 amuleta.

Mbroni gjoksin nga armiqtë për 50 sekonda.

Gjeni idhullin legjendar të artë.

Kryeni një kombinim prej 20 goditjesh me radhë.

Në ishullin e Kryqit, qëllimi ynë kryesor është të gjejmë gjoksin me zemrën e Davy Jones. Detyra nuk është e lehtë, por edhe ne nuk jemi zonja muslin! Menjëherë, vërej se me ushqim për të rivendosur jetën në ishull është pak e ngushtë, kështu që përpiquni të ruani copa të çmuara pule.

Që në fillim, shkoni përgjatë shtegut pranë së cilës keni zbritur, saktësisht derisa të shihni dy kuti në anët e rrugës. Pasi të keni ekzaminuar përmbajtjen e tyre, kthehuni dhe mblidhni të gjitha kutitë përgjatë vijës së ujit. Ecni përgjatë bregut në të djathtë derisa të ndalet dhe ngjituni në hardhi. Kujdes mos bini nën gurët që bien nga lart, ata vrasin që në prekjen e parë.

Dhe në anën e djathtë të fotos shihni prototipin e bazukës amerikane.

Gjatë përleshjes në ujëvarë, kini kujdes nga armiqtë me një top në vend të një dore - ata synojnë ngadalë, por dëmi nga një goditje e tillë nuk është aspak e vogël, madje mund t'ju rrëzojë.

Është e rëndësishme: Idhulli i Artë është në një dhomë të maskuar nga një ujëvarë. Hyrja në të është pikërisht nën gurin e shtrirë në nivelin e sipërm të ujëvarës.

Kur ju kërkohet të mbroni gjoksin nga armiqtë brenda pesëdhjetë sekondave, detyra juaj është të parandaloni armikun të hedhë një bombë në gropë. Sapo të ndodhë kjo, mini-misioni përfundon me dështim. Në këtë rast, është më mirë të ngriheni menjëherë në këndin e pasmë të djathtë të gropës, pasi është nga ky pozicion që armiqtë të bëjnë hedhje.

Këshilla: nëse doni ta përfundoni këtë mini-mision me çdo kusht, atëherë, pasi keni humbur një bombë të hedhur në gropë (kjo mund të kuptohet edhe nga zhdukja e kohëmatësit të numërimit mbrapsht në krye të ekranit), është më mirë të lini veten të vritet në të njëjtën fushë. Në këtë rast, riprodhimi do të fillojë nga ky moment, dhe jo nga momenti i uljes në ishull.

Sapo gjoksi u shfaq në sipërfaqe, Jack dhe Will filluan të masin shpatat dhe të zbulonin fuqishëm se kush do ta merrte atë. Norrington nuk mungoi të përfitonte nga kjo, duke i tërhequr gjoksin nga poshtë hundëve të Will-it dhe Jack-ut, të cilët po shikonin me inat njëri-tjetrin. Natyrisht, ata nuk mund të duronin një poshtërim të tillë dhe nxituan në ndjekje.

Pas kësaj, Elizabeth Swan, e harruar nga të gjithë në vapën e përballjes, hyn në lojë. Ne do të kemi mundësinë të marrim pjesë në disa përleshje me këtë heroinë, ndërsa pjesa mashkullore e ekspeditës ndjek me entuziazëm njëri-tjetrin.

Më në fund, Jack kapet me Norrington dhe ata fillojnë të zgjidhin gjërat me njëri-tjetrin përmes shpatave. Është krejtësisht e pakuptueshme se kush fitoi në një betejë të pabarabartë, por Jack ka një enë me zemër, që do të thotë se asgjë tjetër nuk na mban në këtë ishull.

Beteja me Kraken

Detyrat:

Mblidhni 4 amuleta.

Mundni 5 armiq me lëvizje të rreme.

Parandaloni që ekuipazhi i Pearl të vritet nga tentakulat e Krakenit.

Kryeni një kombinim prej 7 goditjesh me radhë.

Ne përsëri duhet të takohemi me "holandezët". Davy Jones nuk mund të pajtohet me humbjen e zemrës së tij dhe tani po ndjek fjalë për fjalë Perlën, duke sulmuar në momentet më të papritura. Dhe Jack, ndërkohë, zbulon se Norrington ende arriti të vidhte zemrën e Davy Jones dhe në këmbim i dha Jackit një biberon. Kësaj here anija e heronjve tanë ra në qetësi dhe ende nuk mund të shkëputet nga "holandez". Mbetet vetëm të qëndrojmë, duke zmbrapsur sulmet e marinarëve nga anija Jones, derisa era të mbushë përsëri velat.

Epo, fryu era e shumëpritur dhe "Perla" filloi të ndahej me gëzim. Por duket se këtë herë kapiteni i “holandezit” është inatosur me zell. Ai thërret Kraken, një oktapod grabitqar rrëqethës me madhësi gjigande. E vetmja mënyrë për të shpëtuar prej tij është gjuajtja me topa.

Fillimisht duhet të pastrojmë kuvertë e sipërme nga tentakulat që shfaqen vazhdimisht mbi të, duke u përpjekur të thyejnë ose të tërheqin gjithçka në gojë, çfarëdo që të marrin. Një delikatesë e veçantë për Kraken janë, natyrisht, qeniet njerëzore.

Referenca: mini-misioni konsiderohet i përfunduar nëse arrin të qëndrosh për 90 sekonda në kuvertë, dhe në të njëjtën kohë Kraken nuk tërhiqet nga një marinar i vetëm.

Më pas vrapojmë në strehë, ku duhet të luftojmë Kraken, ndërsa marinarët do të ngarkojnë armët. Për ta bërë këtë, është mirë të qëndroni në të majtë të topit, duke u kthyer përballë tij, dhe sapo Kraken të ngjitë gjymtyrën e tij brenda, copëtojeni atë me një interval prej dy sekondash. Pas një goditjeje nga tre armë, atij praktikisht nuk do t'i mbetet asnjë jetë.

Në zemërim, Kraken është i frikshëm! Para se të jetë tepër vonë, ju duhet të ikni nga anija. Për disa arsye, Elizabeth e lidh Jackin në direk, dhe marinarët që lundrojnë me të në varkë thonë se Jack është prapa. M-po. Dhe pse, ju pyesni?

Singapor

Të gjithë po luftonin kong-fu!

Detyrat:

Mblidhni 4 amuleta.

Përballuni me 5 armiq të vjetër.

Gjeni 3 debitorë dhe shkundni paratë prej tyre.

Fito një lojë me zare.

Kryeni një kombinim prej 15 goditjesh me radhë.

Norrington doli të ishte një spiun për Lord Beckett dhe e dorëzoi zemrën e vjedhur direkt në tryezën e tij. Si rezultat, Beckett fitoi pushtetin mbi Davy Jones dhe "holandezin". Kërcënimi nga Kompania e Indisë Perëndimore filloi të merrte një karakter katastrofik...

Ndërkohë, Elizabeta, e penduar për veprën e saj, vendos të shkojë në kërkim të Xhekut, drejt e në shtratin e detit. Diku në Singapor, një udhëheqës pirate i quajtur Xiao Feng ka harta e detajuar fund. Kapiteni Barbossa vendos ta ndihmojë atë dhe shkon në Singapor plot rreziqe.

Ëndrra e bareve sushi...

Menjëherë duke dalë në breg, ne i marrim paratë debitorit (duhet të flisni sa më vrazhdë të jetë e mundur); gjithashtu pranë portit mund të luani zare, dhe gjatë rrugës në brendësi mund të përballeni me armiqtë e vjetër.

Xiao Feng thotë drejtpërdrejt se, thonë ata, ai donte të teshtinte në këtë tufë piratësh dhe në përgjithësi është shumë i lumtur me faktin që Jack Sparrow vdiq. Pse në tokë t'i japë atij një hartë të fundit? Dhe pa folur!

Epo, pa folur, pastaj pa folur. A konsiderohet shpata një argument i vlefshëm? Epo, kjo është e çuditshme, le të ndalemi këtu.

Pasi të shkatërrohen forcat kryesore të Xiao Feng, ai do të lëshojë dy binjakë kundër Barbossa, secila prej të cilave ka 300 njësi jete. Vërtetë, ata do të sulmojnë me radhë, por ata kanë sulme shumë të shpejta dhe mbrojtje shumë cilësore. Për secilin nga hitet tuaja, ata do të përgjigjen me të paktën dy.

Këshilla: në një luftë me kundërshtarë të fortë që kanë mbrojtje të mirë, mund të përdorni një truk shumë të thjeshtë, por në të njëjtën kohë efektiv: mbani të shtypur tastin e kyçjes gjatë gjithë kohës dhe në momentin kur armiku bën një goditje, shtypni një goditje të dobët. njëkohësisht me bllokun. Ky do të jetë një sulm kundërsulmi që garantohet të kalojë çdo bllokim. Vërtetë, kjo goditje bën pak dëm.

Pasi mposhtën binjakët, Will dhe Elizabeth hyjnë në një marrëveshje me Xiao Feng, nga e cila rrjedh se për hartën e shtratit të detit dhe anijen e ofruar, ai merr Jack. Çfarëdo që të thotë kjo. Epo, Xiao Feng gjithashtu duhet të vijë në këshilla.

Fundi i detit

Detyrat:

Mblidhni 4 amuleta.

Mblidhni 750 monedha ari.

Kryeni një kombinim prej 26 goditjesh me radhë.

Udhëtimi në shtratin e detit ka qenë pa ndonjë incident të veçantë. Tashmë në fund, kapiteni Barbossa del vullnetar të shkojë dhe të gjejë Jackin vetëm, pavarësisht paralajmërimeve të fallxhorit për krijesat e tmerrshme që jetojnë në rërë.

Në të vërtetë, ju mund të lëvizni vetëm përgjatë shtratit të detit përgjatë një rruge të veshur me diçka. Nëse përpiqeni të ecni në rërë, duart gjysmë të kalbura dalin menjëherë prej saj dhe fillojnë t'ju kapin, dhe mjaft të dhimbshme. Është e pamundur të kalosh një dorë të tillë në rërë.

Këtu gjenden disa gaforre të çuditshme!

Në fund të skeletit të madh, ku rruga shkëputet, ju duhet të prisni kockën e fundit me një shpatë, e cila do të shtrihet vetëm në mënyrë që të formojë një lloj ure. Kjo është mënyra për të lëvizur këtu. Nëse nuk ka rrugë më tej, atëherë duhet të kërkoni diçka që mund të hidhet.

Nëse objekti që duhet të bëhet një urë është në anën tjetër, hidhni një gur atje dhe insektet e mrekullueshme vendase do të depozitojnë menjëherë atë që u nevojitet. Mjafton vetëm të synosh mirë; kur ikona është në pozicionin e sipërm të forcës së hedhjes, hidheni.

Pasi të gjendet Xheku, ne duhet të rimarrëm anijen nga të vdekurit, të cilët po ngjiten në bord në tre rreshta, dhe detyra e Jack-it, duke goditur përgjatë anës së anijes, është t'i rrëzojë ata.

Këshilla: numri maksimal i të vdekurve që mund të hipin në anije është pesë. Nëse rrëzoni dy nga tre, numri i tyre nuk ka kohë për të thirrur masë kritike. Pra, është shumë më e lehtë të qëndrosh në mes midis dy zvarritësve dhe, duke u kthyer majtas dhe djathtas, t'i hedhësh poshtë.

Më në fund, fallxhori do t'i kërkojë Xhekut të lirojë udhëheqësin e ardhshëm të piratëve. Duke u ngjitur në rrugë, kini kujdes nga gurët që rrotullohen periodikisht; për t'i shmangur ato, duhet të jeni gati të shtypni shpejt butonat, ikonat e të cilave shfaqen në fund të ekranit. Pothuajse si një çmim i parë.

beteja detare

Detyrat:

Mblidhni 4 amuleta.

Mblidhni 850 monedha ari.

Kryeni një kombinim prej 22 goditjesh me radhë.

Mos merrni asnjë gërvishtje në një duel me Xiao Feng.

Xiao Feng, në anijen e tij më të mirë, Perandoresha, arrin anijen e Jack dhe kërkon që kushtet e traktatit të përmbushen. Elizabeth, nga ana tjetër, i ofron atij një alternativë: ajo sfidon Xiao Feng në një duel dhe nëse ai fiton, ai do të duhet të lërë ekuipazhin e Pearl të shkojë. Nëse ai fiton, vajza në vend të Jack do të mbetet te Perandoresha. Xiao Feng pajtohet me këto kushte me vetëm një shtesë: Elizabeth mbetet te Perandoresha pavarësisht nga rezultati. Për këtë ata ranë dakord.

Dueli mes Elizabeth dhe Xiao Feng nuk është veçanërisht i vështirë. Xiao Feng, si kokat e tjera të piratëve, është i lëvizshëm dhe mbrohet shumë mirë. Por nëse përdorni taktikat që përshkrova më lart, me bllokim të vazhdueshëm dhe kundërsulm, mund ta mposhtni pa humbur asnjë pikë shëndetësore dhe duke qenë se ky është një mini-mision, do të shpërblehemi me 600 pikë famë.

Duke humbur, Xiao Feng lëshon ekuipazhin e Pearl dhe lundron larg me Elizabeth në bord. Vërtetë, ai nuk mund të lundronte larg - nga askund, "holandezi" i cili erdhi nga askund sulmoi anijen e Xiao Feng, si rezultat i së cilës udhëheqësi i piratëve vdes, por para vdekjes së tij ai arrin t'i transferojë të gjitha fuqitë e tij Elizabeth . Tani ajo është udhëheqësja e piratëve dhe do të zërë vendin e të ndjerit në këshill.

Qyteti i përplasjes

Detyrat:

Mblidhni 4 amuleta.

Mblidhni 650 monedha ari.

Fito në mut.

Fito poker.

Kështu, Jack dhe Barbossa mbërritën në qytetin e Crash. Barbossa niset për të përgatitur një takim të drejtuesve të piratëve dhe Jack do të duhet të vrapojë nëpër qytet në kërkim të dy liderëve të mbetur, duke luftuar njëkohësisht me njerëzit e Beckett që kanë përmbytur qytetin. Askush tjetër përveç Beckett nuk mori vesh për takimin e ardhshëm!

Personi i parë që Jack gjen është Kapiteni Ammand. Por duke qenë se ai është i dehur i vdekur, do të duhet t'i hapim praktikisht rrugën që të arrijë akoma atje. Dhe vrasësit e dërguar nga Beckett gjithashtu nuk do ta shoqërojnë me qetësi kapitenin në këshill.

Kapitulli tjetër - dhe i fundit - është në kuvertën e një anijeje të braktisur; Mund të arrini atje duke hyrë në derën pranë sirenë. Mercenarët e Beckett po përgatisnin një diversion duke lidhur liderin e piratëve dhe duke synuar të hidhnin në erë lokalet. Së pari, Jack duhet të hedhë fuçitë e barutit në bord dhe më pas të lirojë të burgosurin. Të gjitha. Udhëheqësit janë mbledhur, këshilli mund të fillojë.

Arrijmë në vendin e takimit. Pas një diskutimi të shkurtër, Mbreti Pirat zgjedh... Elizabeth Swan.

vorbull

Detyrat:

Mblidhni 4 amuleta.

Mundni 8 armiq duke përdorur kushte të këqija moti.

Shkatërroni 6 njësi mallrash duke përdorur kushtet e motit të Calypso.

Kryeni një kombinim prej 21 goditjesh me radhë.

Lordi Beckett vendosi të heqë qafe të gjithë piratët menjëherë duke e lidhur holandezin në anijet e tij, dhe kapiteni Barbossa lëshon perëndeshën e deteve, Calypso, e cila më parë kishte qenë e burgosur në trupin e fallxhores Tia Dalma...

Periodikisht, rrufeja godet aty ku Elizabeta qëndronte në kuvertë. Një rreth i ndezur shfaqet ku ajo godet disa sekonda më vonë, duke i dhënë kohë Elizabeth për të lëvizur në një distancë të sigurt. Nëse rrufeja godet pranë kutive me ngarkesë, ato do të shkatërrohen. Mjafton të qëndroni pak pranë tyre, të prisni që të shfaqet “pamja” e rrufesë dhe menjëherë të largoheni.

Sa i përket mposhtjes së tetë armiqve duke përdorur kushtet e motit, mund të jetë ose një goditje rrufe mbi armiqtë ose një goditje në një tabelë të rrëshqitshme përgjatë së cilës marinarët nga holandezi lëvizin në Pearl.

Është e rëndësishme: tornadot ndonjëherë nxitojnë mbi kuvertën e poshtme, të cilat gjithashtu duhet të shkatërrojnë kutitë me ngarkesë. Por që të mund të bini pa frikë nën këtë tornado, mbani gjithmonë shëndetin tuaj në maksimum, pastaj pasi të takoheni me të, do të keni rreth 25 për qind të shëndetit tuaj.

Epo, Will dhe Jack do të duhet të luftojnë vetë Davy Jones. Ai nuk është aq i mirë në mbrojtje, por grushtet e tij nuk janë aspak të dobëta. Një Uill i plagosur për vdekje, godet me thikë Davy Jones në zemër dhe zë vendin e tij ndaj holandezit.

Dhe ndërsa Lord Beckett, i verbuar nga lavdia, bën fjalime triumfuese, "holandezi" del në heshtje nga pas, por tashmë nën drejtimin e Will, dhe ... çfarë lloj Zoti Beckett është ai? Ne nuk e dimë këtë, nuk jemi takuar!

Kjo, në fakt, është e gjithë historia ... Jack, si gjithmonë, në fund mbeti pa të dashurën e tij "Black Pearl", zbarkoi në një varkë në det - notoni për veten tuaj, ku vala do t'ju mundë, ju do ta rrahni atje ... anije. A do të ketë diçka? Duke pritur për "Piratët" e radhës?

Përfundime dhe vlerësime

Më kujtohet që kur pashë videon promovuese të lojës, më goditi fillimisht realizmi i grafikës; në disa vende ishte edhe e vështirë të besohej se këto ishin grafika dhe jo pamje video të aktorëve. Në të njëjtën kohë, më kujtohet, u habita dhe u alarmova pak nga fakti që, përveç kësaj reklame për lojën askund dhe asgjë nuk mund të gjendej. Vetëm disa fjalë për versionin e konsolës së gjeneratës së re, dhe kaq. Sekretet e gjykatës së Madridit!

Më kujtohen zbulimet e zhvilluesve të cilët na thanë se versioni i PC-së u transferua nga PlayStation 2. Kur u pyetën pse jo nga PlayStation 3, ata u përgjigjën se ishte teknologjikisht shumë e vështirë për të transferuar lojëra në kompjuterët desktop nga PS3, por me PS2 - lehtësisht, gjithçka që duhet të bëni është thjesht të rrisni shumë rezolucionin, dhe kjo është e gjitha! ..

Kështu që tani më duket se e kuptoj pse versioni për kompjuterët në shtëpi ishte fshehur me kaq kujdes. Në fund të fundit, nëse do ta tregonin këtë lojë me grafikat që ka tani, ata do të humbnin menjëherë një bandë klientësh! Maksimumi Rezolucioni i ekranit prej 1024x768 nuk hyn në asnjë portë. Tani monitorët më të lirë TFT 17" punojnë me 1280x1024. Dhe çfarë mund të themi nëse keni 19 "ose të gjitha 21", apo edhe, Zoti na ruajt, ekran të gjerë? Eshte turp. Është turp jo sepse pikselat zvarriten në ekran, por sepse loja është e mirë! Duke u përshtatur me menaxhimin, unë, megjithatë, qortova një gjë mëkatare, por më pas u mësova me të dhe tani ndihem mjaft rehat me veten time.

Në parim, nuk ka asgjë të keqe për të thënë për vetë lojën. Ankesat kanë të bëjnë kryesisht me ndërfaqen, të cilën, me sa duket, as nuk u përpoqën ta ndryshonin pas prefiksit. Oh po, më kujtohet. Pse loja ka vetëm tre lojëra elektronike ruajtëse?! Duket se gjëra të tilla të vogla, por prishin përshtypjen. Nëse loja do të luhej me një rezolucion prej të paktën 1280x1024x32 dhe cilësimet do të shtoheshin për të përmbushur nevojat e kartave video moderne - po, unë personalisht do të bëja një kërkesë për porosinë. Dhe kështu - mjerisht, një medalje.

Kockat

Kockat- lojë për katër persona. Çdo lojtar ka pesë zare (zare); ju mund të shihni vetëm kockat tuaja, ashtu si kundërshtarët tuaj, vetëm të tyret. Pasi të gjithë kanë bërë një lëvizje dhe kanë parë numrat që u ranë në anët, bëhen bastet.

Detyra kryesore është të merret me mend se sa zare me të njëjtën vlerë ranë në tryezë në tërësi, duke përfshirë edhe zaret e kundërshtarëve tuaj. Një njësi llogaritet si çdo vlerë. Kjo do të thotë, nëse keni dy numra 6 dhe dy numra 1 në duart tuaja, atëherë tashmë e dini me siguri se kur porosisni katër gjashtë, nuk jeni në rrezik. Dhe ka edhe pesëmbëdhjetë kocka të tjera në tryezë për kundërshtarët tuaj! Dhe sa nga këto një dhe gjashtë mund të kenë atje?

Oferta- duhet të vendosni më shumë zare se lojtari i mëparshëm, ose të njëjtin numër, por me vlerë më të madhe. Për shembull, nëse lojtari i mëparshëm ka vënë bast pesë 3, ju mund të vendosni ose gjashtë nga çdo zare, ose pesë 4, 5 ose 6.

nuk e besoj- nëse keni ndonjë dyshim se lojtari që keni përballë ka vlerësuar saktë numrin e zareve të renditura në tryezë, atëherë ju shprehni mosmarrëveshjen tuaj dhe të gjithë lojtarët duhet të zbulojnë letrat e tyre ... më falni, zare. Nëse rezulton se në tavolinë ka pasur më pak se vlerat e renditura nga lojtari, ju e fitoni bastin. Nëse është e barabartë me sasinë e porositur ose më shumë, ju humbni.

Unë besoj- ka kuptim të thuash nëse mendon se lojtari është para teje pikërisht mori me mend sasinë. Devijimi në çdo drejtim ju kërcënon me humbje.

Pas disa xhirove, loja është problematike dhe është shumë e vështirë të shkëputesh prej saj. Dhe të gjithë pse? Po, sepse ne kemi karta magjike me të cilat mund t'i ndihmoni rivalët tuaj të ndahen me paratë e tyre më shpejt. Çfarë mashtrimi?! Magjike! Për më shumë informacion rreth kartave, shihni listën e "kartave magjike me zare".

Kartat magjike me zare

Njësitë- tregon numrin e njësive në tabelë.

Duke ndryshuar- ju lejon të ndryshoni paraqitjen e eshtrave për pesë mashtrime.

kockat e qeta- njësitë nuk do të konsiderohen si vlerë.

Ngritja- detyron kundërshtarin të ngrejë ofertën.

kockat e padukshme- bën të padukshme skajet e kockave të kundërshtarit.

monedhë fiat- Nëse humbisni, nuk humbisni para.

rirrokulliset- ju lejon të hidhni zare.

dyfish kon Humbësi paguan dyfishin e aksioneve.

sy shqiponjë- tregon kockat e një lojtari.

kockat e ngrira- kocka e zgjedhur nga lojtari nuk ndryshon pozicionin gjatë dy rrathëve.

Mbrojtja

Vjedhja- ju lejon të merrni një kartë magjike të rastësishme nga një lojtar i zgjedhur rastësisht.

Kartat

Pirate Poker- lojë për katër persona. Thelbi i tij është të grumbulloni një kombinim letrash që vlerësohen më lart se ato të kundërshtarëve tuaj.

Në raundin e parë, dy lojtarë që ulen në të majtë të tregtarit bëjnë baste, të ashtuquajturat "blinds". Lojtari i parë poston blindin e vogël, tjetri, përkatësisht blindin e madh. Blindi i madh është dyfishi i verbërit të vogël. Për shembull, nëse lojtari i parë ka postuar një blind të vogël prej 5 ari, atëherë blindi i madh duhet të jetë 10 ari.

Pas kësaj, tregtari u shpërndan dy letra të gjithë lojtarëve, pas së cilës lojtari në të djathtë të tregtarit duhet gjithashtu të bëjë një bast. Pasi të jenë bërë të gjitha bastet, i ashtuquajturi flop vendoset nga kuverta. Këto janë tre letrat që janë në tryezë. Bastet vendosen përsëri, duke filluar me lojtarin në të majtë të tregtarit. Kur të gjithë lojtarët kanë bërë baste, letra e katërt (kthesa) vendoset në blerjen.

Bastet vendosen nga personi që ulet në të majtë të tregtarit. Kur të gjitha bastet janë bërë, letra e pestë (lumi) vendoset në tryezë.

Bastet fillojnë të bëhen nga personi që ulet në të djathtë të tregtarit. Sapo të bëhen të gjitha bastet në rreth, lojtarët vendosin letrat e tyre në tavolinë. Kushdo që ka një kombinim letrash në dorë, së bashku me një blerje, është më i vlefshëm, ai fiton potin (shumën totale të bastit).

Fjalor i termave

vë bast- vendosni para në linjë për radhën tuaj.

me mungon- nëse lojtarët e tjerë nuk kanë vënë bast, paratë nuk paguhen.

une pergjigjem- vë bast shumën e parave të barabarta me bastin.

Unë ngre- rrit koston e lëvizjes.

Kaloni- hidhni letrat në tavolinë, duke refuzuar ofertat e mëtejshme. Në këtë rast, të gjitha paratë e bastuara në tenxhere humbasin.

kartë magjike- shikoni listën e "Kartave Magic Poker".

Kombinimet e kartave në rend zbritës

Pesë karta identike pesë letra të së njëjtës emërtim. Një kombinim i tillë mund të mblidhet vetëm duke përdorur karta magjike.

Flush mbretëror- ACE, mbret, mbretëreshë, jack, dhjetë të të njëjtit kostum.

flush drejt- pesë letra të të njëjtit kostum, që ndjekin njëra-tjetrën sipas vlerës nominale (për shembull, 3 + 4 + 5 + 6 + 7 lopata ose 7 + 8 + 9 + 10 + B zemra).

Kare- katër letra me të njëjtën vlerë.

Shtëpi e plotë- dy dhe tre letra të të njëjtit kostum (për shembull, 5 + 5 dhe 8 + 8 + 8).

Blic- pesë letra të së njëjtës kostum.

Drejt- pesë letra me kostume të ndryshme, që ndjekin njëra pas tjetrës me vlerë nominale.

Trojka- tre letra të së njëjtës emërtim.

Dy palë- dy palë letra të së njëjtës emërtim (për shembull, 2 + 2 dhe 9 + 9).

Nje pale- një palë letra të së njëjtës emërtim.

kartën e të moshuarve- nëse asnjë nga kombinimet e mësipërme nuk është në dorë, atëherë ai konsiderohet sipas kartës më të lartë.

Kartat magjike për poker

Këmbimi i kartës- ju lejon të shkëmbeni karta me armikun.

Kartat në tryezë- detyron kundërshtarin të hedhë letra në tavolinë.

Transparenca- ju lejon të shihni letrat e njërit prej kundërshtarëve.

Ngjiteni- detyron një nga kundërshtarët të rrisë bastin.

Padukshmëria- i bën të padukshme letrat e njërit prej kundërshtarëve.

Mungojnë kartat e komunitetit- i bën kartat e zakonshme të padukshme për një nga lojtarët.

Ndryshimi i dinjitetit- ju lejon të ndryshoni vlerën e ndonjë prej kartave të komunitetit për pesë mashtrime. Ngjyra nuk mund të ndryshohet.

Ndryshimi i kostumit- ju lejon të ndryshoni kostumin e një karte të përbashkët.

monedhë fiat- në rast humbjeje nuk humbisni para.

Njohuria është fuqi- ju lejon të zbuloni tre letrat e para të komunitetit përpara se të shpërndahen.

Mbrojtja- Mbron nga efektet e kartave të tjera magjike për një rreth. Heq të gjitha efektet e kartave magjike tashmë aktive.