Montimi i shpejtë i metodës së kubit të rubikut 3x3 Friedrich. E pamundura është e mundur, apo si të zgjidhen modelet bazë të kubit të Rubikut. faza - F2L

Kjo metodë u zhvillua në Republikën Çeke nga Jessica Friedrich (1981). Drejtimi i metodës qëndron në të njëjtin grumbullim shtresor të kubit të Rubikut, d.m.th. kubi mblidhet në shtresa, si në shumë metoda për fillestarët. Por pikërisht në këtë metodë janë zbuluar risitë që lejojnë uljen e numrit të fazave nga 7 në 4. Në fazën e parë, kryqi montohet në anën fillestare, hapi tjetër është montimi i shtresës së parë njëkohësisht me të dytën. , dhe shtresa e fundit zgjidhet në 2 faza. Por në fakt, jo gjithçka është kaq e thjeshtë! Për të zotëruar metodën, duhet të mësoni 119 algoritme!
Kujdes! Mos mësoni metodën Friedrich nëse jeni fillestar. Së pari, zotëroni mirë teknikën e zakonshme të shtresimit. Sillni kohën tuaj të paktën një e gjysmë deri në dy minuta, dhe vetëm atëherë filloni të kaloni ngadalë te Jessica.

Faza e parë është shumë e thjeshtë - duhet të montoni një kryq me fytyra anësore! Nuk do të jetë e vështirë as për ata që morën kubin për herë të parë në duar 🙂

Unë sjell në vëmendjen tuaj fazën e dytë të montimit të kubit të Rubikut duke përdorur metodën Friedrich, ai konsiston në montimin e dy shtresave të kubit menjëherë:

Faza e tretë e montimit të kubit konsiston në rregullimin e shtresës së sipërme sipas ngjyrës, pavarësisht nga ngjyrat anësore:

Për të arritur rezultatin, përdoren algoritmet e mëposhtme:

Faza e katërt është mbledhja e të gjithë kubit:

Për të arritur rezultatin, përdoren algoritmet e mëposhtme:

Ftojmë të gjithë të lexojnë artikullin e vetë Jessica Friedrich, ku ajo përshkruan në detaje historinë e origjinës dhe motivet e shfaqjes së kësaj metode unike. Do të jetë veçanërisht interesante për ta bërë këtë për ata që kujtojnë vitet '80, shfaqjen e kubeve të para të Rubikut në BRSS. Artikulli ndodhet

Kujdes! Këshilla jonë e fortë - mos u përpiqni të mësoni se si të zgjidhni një kub Rubik 3x3 duke përdorur metodën Friedrich nëse jeni thjesht fillestar në këtë çështje. Këshillohet që të zotëroni mirë teknikën e zakonshme të montimit me shtresa dhe ta sillni kohën tuaj personale të paktën një e gjysmë deri në dy minuta, dhe vetëm atëherë gradualisht të përpiqeni të kaloni te Jessica.

Kjo metodë u zhvillua në Republikën Çeke në 1981 nga Jessica Friedrich. Ashtu si në montimin e zakonshëm me shtresa të kubeve 3x3 për fillestarët, kubi mblidhet në shtresa duke përdorur këtë metodë. Dallimi i vetëm është se ishte në këtë metodë që u zhvilluan risitë që bënë të mundur uljen e numrit të hapave të montimit nga 7 në 4.

Faza e parë është montimi i kryqit në anën fillestare.

Faza e dytë është montimi njëherësh (!) i shtresës së parë me të dytën.

Faza e tretë dhe e katërt janë montimi i shtresës së tretë.

Për ata që nuk kanë frikë nga ky informacion, vazhdojmë më në detaje:

Faza e parë është më e lehtë - duhet të montoni një kryq me fytyra anësore! Kjo detyrë është në fuqinë edhe të atyre që morën kubin e Rubikut për herë të parë në duart e tyre.

Faza e dytë e montimit të kubit të Rubikut duke përdorur metodën Friedrich kërkon tashmë memorie dhe vëmendje të shkëlqyer. Do të mbledhim dy shtresa të kubit të Rubikut menjëherë:

Ne përdorim algoritmet e mëposhtme:

Faza e tretë e montimit të kubit është rregullimi i shtresës së sipërme sipas ngjyrës. Ne nuk jemi ende të interesuar për orientimin e ngjyrave anësore të kësaj shtrese:

Për këtë, ekzistojnë algoritmet e mëposhtme:

Faza e 4-të - mblidhni të gjithë kubin:

Ne do të përdorim algoritmet e mëposhtme:

Rrotullimi i dy anëve në të njëjtën kohë:

f - ballore së bashku me shtresën e mesme

b - mbrapa së bashku me shtresën e mesme

l - lënë së bashku me shtresën e mesme

Në fazën e shfaqjes së tij, Kubi i Rubikut nuk u bë vetëm një lodër argëtuese. Shumë njerëz u përpoqën ta montonin pa sukses, duke mos kursyer kohë dhe përpjekje. Ishte atëherë që filluan të shfaqen algoritmet e parë të autorit, zhvilluesit e të cilëve menjëherë fituan famë dhe popullaritet në mbarë botën. Një nga autorët më të famshëm ishte Jessica Friedrich, metoda unike e montimit të së cilës përdoret edhe sot. Kubi i Rubikut 3×3 i Jessica Friedrich është paraqitur në informacionin tonë.

Metoda e montimit sipas Friedrich

origjinale dhe shume mënyrë të shpejtë montimi i kubit të Rubikut u shfaq tashmë në 1981. I përket metodave të shtresuara, por në të njëjtën kohë është larguar mjaft nga tradicionalja "për fillestarët". Është kjo metodë që Speedcubers shpesh përdorin për montim me shpejtësi të lartë. Metoda është mjaft e thjeshtë, por kërkon memorizimin e sekuencave të caktuara (algoritmeve), ndaj nuk rekomandohet për hapat e parë në këtë drejtim.

Metoda e Kubit të Rubikut të Jessica Friedrich ka një avantazh të pamohueshëm - aftësinë për të zvogëluar numrin e hapave bazë nga shtatë në katër.

Si kryhet montimi:

  1. Kryqi është duke u montuar. Kjo fazë në formulën Friedrich quhet Kryq (kryq).
  2. Veprimi i dytë është F2L, që fjalë për fjalë do të thotë "dy shtresat e para". Procesi ofron përdorimin e një prej 41 algoritmeve, në varësi të vendndodhjes së elementeve të kubit.
  3. Faza e tretë është më e vështira. Quhet OLL (Orientimi i Shtresës së Fundit) dhe në përkthim nënkupton orientimin e kapakut të shtresës së sipërme. Kjo mund të arrihet duke përdorur 57 algoritme, duke përfshirë situata të ndryshme dhe vendndodhjen e elementeve individuale.
  4. Faza përfundimtare e procesit do të jetë vendosja e shtresës së fundit në vendin e saj. Emri i shkurtër për këtë fazë është PLL (Permutation of Last Layer). Për zbatimin e suksesshëm të tij, është e nevojshme të studiohen dhe zbatohen 21 algoritme.

Shpejtësia e montimit të një kubi varet drejtpërdrejt nga lëvizjet e përpunuara dhe nga mundësitë e aplikimit të shpejtë të këtyre algoritmeve.

Si të zgjidhni një kryq të kubit të Rubikut Metoda e diagramit 3 × 3 Friedrich

Speedcubers fillestarë këshillohen të kalojnë në metodën Jessica Friedrich gradualisht, duke arritur fillimisht një kohë mesatare montimi metodë shtresë pas shtrese rreth 1,5-2 minuta. Pas kësaj, ju mund të studioni me besim këtë metodë, e cila, sipas shumë ekspertëve, është më e thjeshta dhe teknikisht më e lehtë.

Vetë procesi përbëhet nga hapat e mëposhtëm:

  • Asambleja e kryqit, e përbërë nga katër elementë kryesorë. Kjo mund të bëhet pa asnjë sistem, thjesht duke e kthyer kubin në duar. Për një profesionist, do të duhen, mesatarisht, rreth shtatë lëvizje dhe më pak se tre sekonda.
  • Montimi i shtresës së sipërme dhe të dytë. Algoritmet do të vijnë në ndihmë në këtë fazë Një sugjerim i vogël: është e dëshirueshme të vendosni kryqin e montuar më parë në fund ose në pjesën e përparme të kubit. Nëse kryqi është në krye, montimi do të ngadalësohet ndjeshëm, gjë që është e papranueshme në konkurrencën me shpejtësi të lartë.
  • Algoritmet OLL karakterizohen nga variacion i madh. Në varësi të vendndodhjes së elementeve që mungojnë në kapakun e sipërm të verdhë, bëhet vendosja dhe rrokullisjet e fytyrave. Të gjitha veprimet duhet të kryhen në një sekuencë të parallogaritur në mënyrë që të mos shkatërrohen dy shtresat e para të montuara tashmë. Ndryshimet përfshijnë situata kur asnjë nga elementët e sipërm nuk është sjellë në gjendjen e duhur (natyrisht, përveç bllokut qendror), dhe gjithashtu kur një ose dy elementë lihen të vendosen në vendet e tyre përpara "fitores" përfundimtare.
  • PLL është faza e fundit e procesit. Ai nënkupton rregullimin e të gjithë elementëve të shtresës së tretë. Këtu ju merrni numrin më të vogël të opsioneve - 21, kështu që do të jetë shumë më e lehtë të mbani mend dhe të plotësoni sekuencën e kërkuar.

Në total, autori i metodologjisë identifikoi 119 algoritme, të cilat do të jenë tepër të vështira për t'u mbajtur mend për një fillestar. Përkundër faktit se shumë metoda të tjera për zgjidhjen e Kubit të Rubikut janë shfaqur gjatë 37 viteve të fundit, metoda e Jessica Friedrich është ende një sukses dhe justifikon popullaritetin në mbarë botën në agimin e zbulimit të saj.

Si të zgjidhni shpejt një kub Rubik 3x3 duke përdorur sistemin Friedrich

Zotërimi i të gjithë sistemit nuk është i lehtë, por është kjo metodë që bën të mundur mësimin e montimit me shpejtësi të lartë. Pasi të keni studiuar bazat e montimit të një kubi, për shembull, të montoni një kryq, mund të filloni me siguri të përdorni algoritmet e autorit. Kjo do të lejojë jo vetëm që përfundimisht të montoni enigmën, por edhe të befasoni miqtë tuaj me shpejtësinë tuaj.

Algoritmet për montimin e shtresës së dytë (F2L):

Edhe nëse supozojmë se mbajtësi i rekordeve ishte shumë me fat, atëherë tabela e renditjes botërore për mesataren e pesë rezultateve nuk lë asnjë dyshim: nëse më shumë se 80 persona përshtaten mesatarisht në 12 sekonda, ata padyshim dinë diçka. Në atë përmbledhje Do të përpiqem të zbuloj sekretet e montimit me shpejtësi të lartë. Do të bëj një rezervim menjëherë që pasi të lexoni këtë artikull nuk do të bëheni kampionë: këtu janë vetëm pikat kryesore dhe lidhjet për më shumë informacion i detajuar. Përveç kësaj, edhe pasi të mësoni plotësisht metodën, do t'ju duhet trajnim i gjatë për të arritur rezultate të mira. Por ju do të keni një ide të mirë se si bëhet kjo dhe nëse dëshironi, do të dini se ku të shkoni më pas. Unë mendoj se me këmbëngulje të mjaftueshme, pas disa muajsh stërvitje, shumë do të jenë në gjendje të arrijnë një rezultat mesatar në rajonin prej 30 sekondash.

Unë do t'i referohem kryesisht Wiki SpeedSolving dhe Badmephisto. Pra, le të shkojmë.

Metoda CFOP

Metoda më e popullarizuar për montimin e kubit me shpejtësi është metoda CFOP, e njohur edhe si metoda e Jessica Friedrich, e cila e finalizoi dhe e popullarizoi atë, megjithëse edhe njerëz të tjerë kontribuan. Nëse gjithçka është bërë si duhet, mesatarisht, kubi mund të mblidhet në 56 lëvizje (mjerisht, jo për). Ka metoda të tjera me të cilat mund të arrini rezultate të mira: Petrus, Roux etj. Janë më pak të njohura dhe për hir të shkurtësisë do të kufizohemi në metodën CFOP.

CFOP është emri i katër fazave të ndërtimit: C ross, F 2 litra, O ll, P LL:

  • Kryq - montimi i një kryqi, katër kube me tehe në faqen e poshtme;
  • F2L (dy shtresat e para) - montimi i dy shtresave - të poshtme dhe të mesme;
  • OLL (Orient e fundit shtresa) - orientimi i saktë i kubeve të shtresës së sipërme;
  • PLL (Permute the last layer) - rregullimi i kubeve të shtresës së sipërme.
Le t'i shqyrtojmë këto faza në më shumë detaje.
Kryq - kryq
Qëllimi i skenës është vendosja e saktë e zareve me katër skaje në njërën nga fytyrat. Kushdo që di të zgjidhë një kub të paktën disi do ta përballojë këtë, megjithatë, mbledhja e një kryqi në disa sekonda nuk është aq e parëndësishme. Sipas rregullave të konkursit, përpara se të montoni, ju jepen 15 sekonda për të studiuar kombinimin (inspektimin), për të cilin të paktën duhet të gjeni këto katër kube buzësh dhe do të ishte mirë të bëni një sekuencë të plotë lëvizjesh në koka jote. Është vërtetuar se për të montuar një kryq në një fytyrë të parazgjedhur, nuk kërkohen gjithmonë më shumë se tetë kthesa (një kthesë 180° llogaritet si një), dhe tetë janë jashtëzakonisht të rralla, dhe shtatë janë të rralla (mesatarja është pak më pak se gjashtë). Në praktikë, duhet shumë praktikë për të mësuar shpejt se si të gjeni sekuencën optimale.

Ju mund të zgjidhni një fytyrë për të mbledhur një kryq në mënyra të ndryshme. Mënyra më popullore është ta mbledhësh gjithmonë në të njëjtën fytyrë (shpesh në atë të bardhë). Atëherë ju në të gjitha fazat e montimit e dini saktësisht rregullimin relativ të ngjyrave, gjë që lehtëson procesin. Disa njerëz montojnë fillimisht fytyrën që është më e lehtë për t'u montuar. Mesatarisht, kjo kursen një kthesë, por vazhdimisht duhet të kaloni në një rregullim të ndryshëm ngjyrash. Përdoret gjithashtu opsion kompromisi- mblidhni një nga dy fytyrat e kundërta (të themi, të bardhë ose të verdhë), atëherë grupi i ngjyrave të fytyrave anësore nuk ndryshon.

Truku kryesor i montimit të kryqit është se ai duhet të montohet relativisht. Për shembull, nëse bëni një kryq në anën e bardhë dhe një kub me tehe bardheblu është tashmë mbi të me ngjyrë të bardhë drejt qendrës së bardhë, atëherë nuk ka rëndësi për ju nëse ana blu e këtij kubi është në linjë. me anën blu. Mjafton të vendosni një kub të bardhë-jeshile në anën e kundërt, dhe një kub të bardhë-kuq dhe të bardhë-portokalli majtas dhe djathtas. Gjatë procesit të montimit, mund të rrotulloni anën e bardhë sipas dëshirës tuaj, dhe në fund, me një lëvizje, rreshtoni menjëherë të gjitha qendrat anësore me kubet e kryqit. Është e rëndësishme vetëm të mbani mend rendin e saktë të ngjyrave në pllakë: nëse shikoni fytyrën e bardhë, atëherë blu, e kuqe, jeshile, portokalli (prapa - e verdhë) shkojnë në drejtim të akrepave të orës.

Profesionistët mbledhin një kryq në pjesën e poshtme të fytyrës. Për fillestarët, kjo duket e vështirë, pasi është pothuajse e pamundur të shihet se çfarë po mbledhni, por kjo jep një avantazh të madh kur kaloni në fazën tjetër: nuk keni nevojë të shpenzoni kohë duke e kthyer kopenë dhe mund të vini re rregullimi i kubeve të nevojshme për të përfunduar F2L gjatë procesit të montimit të kryqit dhe përvijoni një plan për montim të mëtejshëm.

Disa truke të avancuara të montimit të kryqëzuar janë përshkruar në kjo video.

F2L - dy shtresat e para
Ndoshta faza më e gjatë, qëllimi i së cilës është të mbledhë plotësisht dy shtresa: një shtresë me një kryq dhe një shtresë të ndërmjetme. Në thelb, ju duhet të vendosni tetë kube në vend: katër shtresa qoshe në pjesën e poshtme dhe katër shtresa anësore në shtresën e mesme. Ndryshe nga metodat e montimit për fillestarët, një palë (kolona) nga një kub qoshe dhe skaji mblidhet menjëherë (d.m.th., katër palë të tilla duhet të mblidhen). Në varësi të rregullimit fillestar të kubeve të çiftit, duhet të aplikoni një ose një algoritëm tjetër (sekuencë rrotullimesh). Gjithsej ka më shumë se 40 algoritme të tillë, thjesht mund t'i mësoni përmendësh, por pothuajse të gjitha janë nxjerrë në mënyrë intuitive. Ekzistojnë dy raste më të thjeshta kur një palë mblidhet në tre lëvizje:

Dy raste të tjera pasqyrojnë këto. Të gjithë të tjerët duhet të reduktohen në një nga këto katër. Kjo kërkon një maksimum prej 8 lëvizjesh, domethënë, në total, nuk do të kërkohen më shumë se 11 lëvizje për kolonë. Ju mund të mos gjeni mënyrën më optimale, por nëse së pari mësoni të mbledhni në mënyrë intuitive ndonjë kombinim disi, atëherë mund të shihni raste individuale në fletët e mashtrimit.

Vështirësia kryesore e skenës është gjetja e shpejtë e kubeve të çiftëzuara. Ato mund të jenë në 16 vende të ndryshme: 8 vende në shtresën e fundit dhe 8 në kolona. Kolonat janë më të vështira për t'u parë dhe sa më pak kolona të keni mbledhur, aq më shumë ka të ngjarë që kubet që ju nevojiten të jenë në ato të pambledhura. Nëse nuk i keni kushtuar vëmendje zareve F2L kur ndërtoni kryqin, mund të humbni shumë kohë vetëm duke parë kalimin në këtë fazë. Gjithashtu nuk është gjithmonë e arsyeshme të filloni me çiftin e parë të gjetur: mbase ai është mbledhur nga një algoritëm i gjatë, dhe nëse filloni nga një tjetër, atëherë në proces i pari do të rindërtohet në një kombinim më të suksesshëm.

OLL - orientimi i shtresës së fundit
Në këtë fazë, kubet e shtresës së fundit orientohen në mënyrë që fytyra e fundit (në rastin tonë, e verdhë) të mblidhet. Nuk ka rëndësi që kubet në thelb nuk janë në vendet e tyre: ne do të merremi me këtë në hapin e fundit.

Ka 57 situata të ndryshme fillestare, secila prej të cilave ka algoritmin e vet të montimit, nga 6 deri diku deri në 14 lëvizje. Është e nevojshme jo vetëm për të mësuar të gjitha këto algoritme, por edhe për të identifikuar shpejt se në cilin duhet të aplikohet ky moment. Këtu është një shembull i një prej OLL-ve:


Ana e majtë e figurës tregon situatën origjinale deri në rrotullim (duke supozuar se po montojmë skajin e verdhë). Për të aplikuar këtë OLL, pozicionet e katrorëve të verdhë duhet të përputhen jo vetëm në pjesën e sipërme, por edhe në ato anësore (ne shpërfillim katrorët e ngjyrave të tjera). Nuk është gjithmonë e nevojshme të përputhen plotësisht zari me skemën, është e nevojshme vetëm të përputhen katrorë të mjaftueshëm për ta dalluar atë nga kombinimet e tjera. Në të djathtë ka dy algoritme (është më i përshtatshëm që dikush të bëjë një, për dikë tjetër) në shënimin standard, në fund është numri i OLL dhe probabiliteti i rënies së tij. Pothuajse të gjithë vijnë me një shans 1/54, disa me 1/108 dhe dy me një shans 1/216 (përfshirë kombinim i lumtur kur OLL u mblodh vetë).

Për fillestarët, të mësuarit e 57 kombinimeve mund të duket si torturë, kështu që u shpik një version i thjeshtuar, por më i ngadalshëm - OLL me 2 pamje. Në këtë rast, OLL ndahet në dy faza, së pari mblidhet kryqi dhe më pas qoshet. Këtu ju duhet të mësoni përmendësh vetëm 10 algoritme (3 për kryqin, 7 për qoshet). Pasi të keni fituar përvojë në OLL me 2 pamje, mund të filloni ngadalë studimin e grupit të plotë. Në të njëjtën kohë, pamjet 2 do të jenë të dobishme në çdo rast: së pari, ato janë të gjitha në grupin e plotë (të themi, nëse kryqi u bashkua vetë, atëherë OLL-të e plota përkojnë me OLL-të me 2 pamje për qoshet) , dhe së dyti, nëse keni një OLL tjetër të panjohur, mund të ktheheni te 2-look.

PLL - ndërrimi i shtresës së fundit
Faza e fundit e montimit është rregullimi i kubeve të shtresës së fundit në vendet e duhura. Qasja është afërsisht e ngjashme me fazën e mëparshme, por ka më pak kombinime dhe algoritme, vetëm 21 (13, nëse numërojmë pasqyrën dhe inversin si një). Nga ana tjetër, ato janë disi më të vështira për t'u identifikuar, pasi këtu duhet të merren parasysh ngjyra të ndryshme dhe ngjyrat në diagram mund të mos përputhen me ngjyrat tuaja (deri në një ndryshim ciklik):


Shigjetat tregojnë kubet që rirregullon kjo PLL. Probabilitetet e shumicës së kombinimeve janë 1/18, herë pas here 1/36 dhe 1/72 (përfshirë rastin me fat kur nuk duhet bërë asgjë).

Përsëri, propozohet një version i thjeshtuar - PLL me 2 pamje, kur qoshet vendosen së pari (dy kombinime), dhe më pas qendrat (katër kombinime), ato janë mjaft të lehta për t'u mësuar.

Cube dhe Lube

Edhe nëse e keni studiuar metodën e mësipërme deri në përsosmëri, nuk do të arrini rezultate të mira me një mjet të keq. Fytyrat e kubit duhet të rrotullohen lehtësisht me shtytjen e një gishti, ndërsa ai nuk duhet të jetë shumë i lirë. Shtresat duhet të varen në susta në mënyrë që një shtresë që nuk është kthyer plotësisht të mos ndërhyjë në vazhdimin e rrotullimit në drejtimin tjetër (brenda kufijve të arsyeshëm, natyrisht). Në kubin e duhur, katrorët qendrorë mund të tërhiqen dhe të shtrëngohen me bulonat që janë poshtë tyre. Është e vështirë të gjesh një kub të mirë në dyqanet e zakonshme, rekomandohet të porosisni në internet, për shembull,.

Për rezultate më të mira, kubi duhet të lubrifikohet. Ndonjëherë yndyrat vijnë me një kub, ose blihen veçmas. Yndyrë silikoni i përshtatshëm, i cili mund të blihet në shitësit e makinave.

Rrotullimet e zarit

Rrotullimi i të gjithë kubit në duar (dhe jo fytyrat individuale) kërkon një kohë të konsiderueshme, kështu që kur e montojnë atë, ata përpiqen ta shmangin sa më shumë që të jetë e mundur. Për shembull, në fazën F2L, ndonjëherë është më e lehtë të mbledhësh një kolonë në këndin më të largët prej teje pa e parë, sesa ta kthesh kubin me këtë kolonë drejt teje. Në fazën OLL, për të rrotulluar kubin si në skemën e algoritmit, mjafton të rrotullohet shtresa e sipërme, dhe jo të rrotullohet i gjithë kubi - kjo është më e shpejtë (pozicioni i shtresës së sipërme në raport me ato të poshtme nuk është e rëndësishme në këtë fazë).

Shiko përpara - shiko përpara

Pas përfundimit të fazës tjetër, duhet të kaloni në atë tjetër pa pauzë. Ndërsa jeni duke ekzekutuar automatikisht algoritmin tjetër, koka juaj është e lirë. Përdoreni këtë kohë për të gjetur kubat që janë të rëndësishëm për fazën tjetër dhe kuptoni se cilin nga algoritmet do t'ju duhet të përdorni më pas.

Truket e gishtave

Gjithashtu, çelësi për përshpejtimin e madh të montimit janë truket me gishta, përdorimi i shkathët i të gjithë gishtërinjve për të rrotulluar. Disa kombinime të përdorura shpesh janë rrufe të shpejta, 5 rrotullime në sekondë e më shumë, nëse i përdorni gishtat në mënyrë korrekte. Vini re se një algoritëm më i shkurtër nuk është gjithmonë më i shpejtë; ndoshta. që duhet të bëni kthesa të sikletshme. BadMephisto ka disa video rreth mashtrimeve të gishtave, si F2L.

Praktikoni

Asgjë nuk do të arrihet pa praktikë të gjatë. Bëhuni gati që kubi do të duhet të mblidhet mijëra herë.

Me siguri keni dëgjuar më shumë se një herë se si të zgjidhni shpejt një kub Rubik në 17 sekonda, një minutë ose 20 lëvizje. Pajtohem, është thjesht e pamundur të arrihet një rezultat i tillë nëse lodra thjesht ra në duart tuaja. Por ta bësh këtë sipas metodës së Jessica Friedrich, e cila përshkruhet në artikull, është mjaft realiste.

Faza 1 - Kryq

Metoda Jessica Friedrich, ose metoda CFOP (shkurtim i shkronjave të para të të gjitha fazave) premton se me pak kohë, do të mësoni se si të palosni një lodër misterioze në 56 lëvizje.

Niveli i parë konsiston në montimin e një kryqi ("kryq" - në anglisht) në faqen e sipërme dhe 2 nivele nga të gjitha anët. Detyra kryesore e lojtarit në këtë rast është të përcaktojë për vete aeroplanët e sipërm, të poshtëm dhe anësor. Nëse kjo nuk bëhet menjëherë, thjesht mund të humbni duke e përdredhur kubin shumë herë.

Ngjyra kryesore e anës është e lehtë për t'u kuptuar - mund të përcaktohet nga qeliza qendrore, e cila është e fiksuar në kornizë dhe nuk lëviz.

Ju mund të mësoni për parimet e montimit të kryqit nga video:

Këshilla: kur punoni në kubin tjetër, bëni një fazë pas tjetrës pa ndërprerje. Fakti është se gjatë kalimit të një faze, mund të vëreni lëvizjet dhe qelizat e nevojshme për fazën tjetër. Sapo ta lini lodrën mënjanë për pak kohë, patjetër do t'i harroni dhe do t'ju duhet ta ribëni plotësisht punën.

Faza 2 - F2L

Nëse deshifroni emrin e kësaj faze, e cila ndihmon në zgjidhjen e shpejtë të kubit të Rubikut, do të dalë - "montimi i dy shtresave të para" (dy shtresat e para). Ju tashmë po punonit me ta kur filluat të bënit kryqin.

Buza me kryq duhet të jetë në fund. Në të njëjtën kohë, është e dëshirueshme të mblidhen nivele në mënyrë që të mos çmontohet kryqi. Nëse bëni gjithçka siç duhet, pala me kryq do të plotësojë automatikisht qelizat që mungojnë të ngjyrës së dëshiruar.

Besohet se në të paktën katër raste rezultati në këtë fazë mund të arrihet në 3 lëvizje. Në total, ka më shumë se 40 algoritme që tregojnë se si të zgjidhet shpejt kubi i Rubikut në nivelin e parë dhe të dytë.

Kjo fazë konsiderohet më e gjata nga të gjitha. Sigurohuni që të lyeni me vaj pjesët e kubit - me një enigmë të fortë do t'ju duhet shumë më shumë për t'u montuar.

Faza 3 - OLL

Përkthimi i emrit të fazës së tretë - OLL (orientoni shtresën e fundit) - tingëllon si "shtimi i faqes së sipërme". Në të njëjtën kohë, nuk keni nevojë të monitoroni vendndodhjen e qelizave të ngjyrave në shtresën e sipërme, e cila është pak nën buzë - kjo është detyra e fazës së fundit.

Profesionistët njohin rreth 57 kombinime, falë të cilave është e mundur të montoni një kub Rubik në anën e sipërme. Fillestarët këshillohen ta ndajnë këtë proces në 2 faza kryesore (në mënyrë që të mos mësojnë përmendësh formula komplekse) - montimi i kryqit, si në fazën e parë, dhe shtimi pasues i qelizave qoshe.

Në video mund të shihni në detaje metodat dhe formulat e njohura:

Faza 4 - PLL

Hapi i fundit për të zgjidhur shpejt kubin e Rubikut është të riorganizoni nivelin e fundit të qelizave në shtresën e fundit anësore (përmutoni shtresën e fundit).

Për të mos mësuar përmendësh formula të gjata, së pari mund të rregulloni ngjyrat e qosheve që korrespondojnë me secilën anë dhe më pas zgjidhni qelizat qendrore.

Në video mund të shihni se si shkon montimi përfundimtar i Kubit të Rubikut:

Siç mund ta shihni, zgjidhja e shpejtë e një kubi Rubik nuk është aq e vështirë nëse ndiqni disa parime.