Gjysma e jetës së mbrojtjes civile 2. Informacion i detajuar për njësitë e mbrojtjes civile. Rregullat e lojës me role, konceptet bazë
Organizata e Mbrojtjes Civile(policia e brendshme e qytetit) ruan rendin dhe ligjin në qytetin 17 dhe kontrollon qytetarët e qytetarëve të qytetit.
informacion i pergjithshem
Punonjësit e Mbrojtjes Civile (metrocopë, gjeo, patrulla) mund të gjenden në të gjitha postimet në City 17. Përveç kësaj, ata janë të angazhuar në patrullimin e periferisë më të afërt. Ushtarët GO janë bashkëpunëtorë që u bashkuan me radhët e GO për të përmirësuar standardin e tyre të jetesës. Ndryshe nga ushtarët e Aleancës, ata nuk janë të modifikuar fizikisht, megjithëse helmetat e tyre të frymëmarrjes shtrembërojnë zërin e tyre.
Armatime dhe pajisje
Luftëtarët e mbrojtjes civile janë të armatosur me shkopinj elektrike paralizues, pistoleta Hk USP, automatikë MP7 dhe granata kundër personit M-83. Secili oficer është i veshur me një uniformë jeshile të errët, çizme lëkure të zeza dhe një helmetë të bardhë respirator. Rripi ka një sistem të kontrollit të jetës dhe një numërues Geiger. Disa punonjës mbajnë me vete robotë pastruesish. Ata gjithashtu përdorin shpesh frëngji fikse të mitralozit AR1. Punonjësit e mbrojtjes civile dallohen lehtësisht nga komunikimet e tyre të shpeshta radio. Punonjësit e mbrojtjes civile kontaktojnë dispeçerët për të zbuluar situatën aktuale, detyrat e reja, shkelësit e zbuluar, humbjet e personelit dhe informacione të tjera. Punonjësit e mbrojtjes civile lëvizin nëpër qytet me helikopterë transporti, transportues të blinduar të personelit APC dhe shpesh shoqërohen nga skanerë dhe robotë menhack.
Taktikat
Luftëtarët e mbrojtjes civile, në krahasim me ushtarët e Aleancës, humbasin ndaj këtyre të fundit në stërvitje dhe taktikë. Kështu, për shembull, oficerët e GEO qëllojnë nga pushkët e sulmit MP7 nga ijet, dhe nuk përdorin granata, dhe gjithashtu, punonjësit e armatosur me pistoleta reagojnë mjaft ngadalë ndaj rrezikut dhe qëllojnë me një shkallë të ulët zjarri.
Për pyetjen Half-jet 2 të bërë nga autori promovojnë përgjigja më e mirë është Në fillim të lojës, G-Man misterioz zgjon mendërisht Gordon dhe aludon në mënyrë të paqartë për "gjërat e mëdha" të ardhshme përsëri. Disa sekonda më vonë, Gordon e gjen veten në një tren që mbërrin në City 17, i paarmatosur dhe pa kostumin e tij mbrojtës, i cili shërbeu si ndihmësi i tij besnik dhe i shpëtoi vazhdimisht jetën në pjesën e parë të lojës (për më tepër, G-Man kishte tha më parë se Freeman mund ta mbante kostumin për vete). Së shpejti situata fillon të sqarohet: Qyteti 17 është nën sundimin e një qeverie totalitare, me në krye një administrator të quajtur Brin, siç doli më vonë, ish-kreu i qendrës kërkimore. Por Brin, nga ana tjetër, është vetë një peng në duart e drejtuesve të një bashkimi të fuqishëm gjithë-galaktik - Aleancës. Stuhitë e portalit që filluan pas vdekjes së Nihilanth në të gjithë Tokën tërhoqën vëmendjen e Këshillit të Aleancës dhe së shpejti trupat e tyre sulmuan Tokën, duke filluar një luftë me nofkën "Shtatë Orët", pasi pas shtatë orësh lufte Breen detyroi forcat e mbetura. të njerëzve për të lënë armët e tyre, gjë që fitoi patronazhin e Këshillit dhe u bë kryetar i plotfuqishëm i qeverisë në Tokë. Tani trupat e Aleancës kontrollojnë pothuajse plotësisht të gjithë planetin, me përjashtim të disa xhepave të vegjël të rezistencës. Falë teknologjisë së lartë, njerëzimi po bën një hap të madh në zhvillim. Gordon, i cili ka mbërritur në qytet, e sheh integrimin e tyre kudo. Disa nga ndërtesat janë modifikuar me fortifikime metalike të zeza. Zona patrullohet nga robotë skaner celularë që monitorojnë situatën në qytet. Organizata e "Mbrojtjes Civile" punon në qytete - njerëz të trajnuar posaçërisht në aftësitë luftarake që hynë në policinë e brendshme të Aleancës dhe kështu humbën një pjesë të qelizave të trurit, të zëvendësuara me mikroçipa. Por mjetet më të tmerrshme për të bindur qeverinë, së bashku me propagandën, kontrollin e mendjes dhe fushat e shtypjes së ciklit të mbarështimit të përhapur nëpër qytete, ishin robotët sintetikë - biomakinat që shkatërrojnë gjithçka në rrugën e tyre.
Përgjigje nga Konstantin Litvinov[mjeshtër]
o_o, kjo është loja më e mirë e të gjitha kohërave!! ! Mos tregoni gjithçka menjëherë
Përgjigje nga Sdfgasdsdf[aktiv]
Unë do të shkruaj në një pritje personale!
Përgjigje nga Neurolog[aktiv]
eksperimenti mbi të ashtuquajturin "material anormal" çoi në një "rezonancë kaskade" që hapi një portal për matje paralele Zen, dhe hapi rrugën drejt një qytetërimi armiqësor të huaj... .
Përgjigje nga vitriol[i ri]
gjysma e jetës është idhulli i lojës i të gjitha kohërave!! !motori i tij grafik "i thartë" e bëri pjesën e dytë vetëm një mega hit! fizikë e vërtetë, bukuri, linjë tregimi shkëlqe! pjesa e dyte ka dy episode 1 dhe 2, kerkojini ne faqet torrent! provoni atje
Këtu është një listë me 245 pamje zanore të përdorura në Half-Life 2. Këto janë të lehta për t'u testuar me komanda e konsolës peizazh tingullor, i cili përfshin një kërkim të kufizuar për emrat e peizazheve zanore, në mënyrë që të mos keni nevojë të printoni të gjithë listën.
Soundscapes që kanë "util" në emrin e tyre janë pjesë e peizazheve të tjera zanore të plota. Vetë funksionojnë pa probleme, por kanë një tingull më të dobët në krahasim me pamjet zanore me shtresa.
Të tjerët kanë tinguj pozicional që luhen në vende specifike të specifikuara në vetitë e entitetit env_soundscape. Nëse këto vende nuk janë të specifikuara, nuk do të dëgjohen tinguj. Lista e pamjeve zanore që përfshijnë tingujt e pozicionit do të përditësohet me kalimin e kohës.
Pamjet zanore me informacion pozicional tregohen me parashtesën . Ato testohen në një dhomë të mbyllur 1024 x 1024 x 1024, me pamje zanore në qendër, në qendër të luajtësit dhe tetë shënues të rrethuar me një rreze prej 512 rreth peizazhit zanor dhe luajtësit. Shënuesi 0 - në të majtë të lojtarit (në orën nëntë), sipas lartësisë së lojtarit; Shënuesi 1 në të majtë në një kënd 45 gradë; Shënuesi 2 drejt përpara (ora 12); Shënuesi 4 është në të djathtë të lojtarit (në orën tre), dhe kështu me radhë rreth rrethit. Pas testit qendror, lojtari eci në një rreth përmes shënuesve, duke identifikuar tingujt lokalë.
përmbajtjen
Standard dhe test
Emri | Përshkrimi dhe shënime |
---|---|
Asgjë | Asnjë përpunim, pa mjedis |
Automatik | Trajtim automatik i përzierjes në 50% |
automatik_dialog | dsp "1" dsp_volume "0.5" |
e3_techdemo_gmanspeaking | |
e3_Techdemo_02 | "Fizika e dhomës" |
e3_Techdemo_03 | |
e3_Techdemo_05 | Pika në shpellë |
e3_Techdemo_06 | liqeni |
e3_fund | |
GenericIndoor | gumëzhimë elektrike |
GenericOutdoor | E njëjta gumëzhimë, por më e qetë |
Kabina | Të përgjithshme: zhurmë e mbytur zjarri ose gjëmimi; klikim i lehtë; një ritëm me katër rrahje që mezi dëgjohet i ndjekur nga një rivendosje ose shter ( ahuugha). Pozicioni 0: Muzikë e dobët e tipit banjo dhe këndim i paqartë. Pozicioni 1: Zhurmë melodike e vazhdueshme, si p.sh. përpjekja për të ndezur një motor ose një pompë me këmbë. |
kabinë_jashtë | Efekte jo të drejtuara qartë. Ka një zhurmë të lehtë të bardhë ose një gumëzhitje me cicërimat e rralla të zogjve përreth. Në sfond, një tingull i mbytur i dobët, por i dukshëm, që ngrihet dhe bie rregullisht: wwwwwwwwwwwwwww-enuu. |
test_tvset | Muzikë nga TV |
Stacioni hekurudhor dhe qyteti 17
Emri | Përshkrimi dhe shënime |
---|---|
d1_trainstation.util_city | Tinguj të largët të trenave, makinave, helikopterëve dhe avionëve të tjerë. Tingujt e pajisjeve ushtarake dhe alarmet. |
d1_stacioni i trenit.qytet | Të gjitha sa më sipër plus zhurma e qëndrueshme në sfond. |
d1_trainstation.Platforma | Fëshpëritje të forta të vazhdueshme, qyteti mezi dëgjohet. |
d1_stacioni i trenit.Kthesë | Ngjashëm me d1_trainstation.city, por qyteti është më pak i dëgjueshëm. |
kombinoj.kompjuter | Një ulërimë e fortë e zgjatur dhe një goditje e rrallë. |
d1_trainstation.Pyetje | Një përzierje e zhurmave të qytetit dhe e kombinuar.kompjuter . |
d1_stacioni i trenit.TerminalSquare | Ngjashëm me d1_trainstation.Turnstyle . |
d1_trainstation.Oborri i qetë | Njësoj si më sipër, por zhurma është më e qetë. |
d1_stacioni i trenit.Occupantët | Gjurmët, kollitja, kërcitja e dyshemeve dhe e dyerve, një gjëmim i largët, pa zhurmë në sfond. |
d1_stacioni i trenit.Oborri i apartamentit | Aty përzihen tingujt e qytetit. |
d1_stacioni i trenit.Apartamente | Biseda e mbytur njerëzore, kollitja, kërcitja, zhurma e pjatave. |
d1_trainstation.RaidCityvoice | Zëri i GO: Refuzimi për të bashkëpunuar çon në dëbim në një vend të pabanuar. |
d1_trainstation.RaidOccupants | Thyerja e xhamit, kutitë dhe një trokitje në derë. |
d1_trainstation.RaidAppartments | Duke trokitur në derë, zëri i ZQ-së që kërkon nga qytetarët të zënë vendet për inspektim, njerëzit që flasin me nervozizëm, thyejnë xham, britmat e një personi, ZQ-ja thotë se në portal ka një burim "dëmtimi". |
i përgjithshëm.beton_qetë | Jo zhurmë me zë të lartë rrjedha e ajrit. |
GO Alerts për City 17
Kanalet
Emri | Përshkrimi dhe shënime |
---|---|
d1_kanalet.util_erërat | Shpërthimet e erës. |
d1_kanalet.util_drips | Ujë që pikon. |
d1_kanalet.util_fardrips | Uji pikon vazhdimisht dhe me një jehonë vëllimore. |
d1_kanalet.util_headcrab_canister | Fëshpëritje e fortë. |
d1_kanalet.util_shoreline | Zhurma e valëve të vogla që përplasen me bregun. |
d1_kanalet_tunel01 | Tingulli i vazhdueshëm i diçkaje si treni i largët, sistemi i mbrojtjes civile transmeton për një qytetar të paidentifikuar dhe urdhëron për ta gjetur, tingujt e një alarmi të qytetit. |
d1_canals_citystart | Tingujt e qytetit, zhurma e trenave, sistemi i mbrojtjes civile bën thirrje për të gjetur kriminelin, tingujt e alarmeve të qytetit. |
d1_kanalet_kala | E njëjta gjë, por me zhurma të rralla të fuqishme metalike. |
d1_canals_traincanal | Tingujt e qytetit, sistemi GO bën thirrje për të gjetur kriminelin, tingujt e alarmit të qytetit. |
d1_canals_traintunnel | E njëjta gjë dhe më e fortë, zhurma e ulët e tunelit në sfond. |
d1_kanalet_kanali ujor | Tingujt shumë të dobët të qytetit, alarmet e pajisjeve ushtarake, helikopterët, tingujt e vazhdueshëm të valëve që spërkasin. |
d1_kanalet_kopsht | Ngjashëm me d1_canals_traincanal. Aty pranë është edhe një helikopter. |
d1_kanalet_copcanals | Ngjashëm me d1_canals_traincanal plus ujë që pikon dhe sinjalizime të ndryshme GO. |
d1_kamion_pass | Zhurmë e shpejtë e ulët. Për përdorim me pamje të tjera zanore. |
d1_kanalet_barnacle_tunel | Shpërthimet e erës në tunel. Zhurmat e qytetit të largët dhe sirena. GO njofton futjen e një kodi gjatë trazirave. |
d1_kanalet_dhomë_tubi | Pika. Zhurmat e qytetit të largët dhe sirena. Ndonjëherë një helikopter fluturon pranë. |
d1_canals_cop_alertted | Ngjashëm me d1_canals_pipe_chamber . Njoftimi i mbrojtjes civile për dhunuesin. |
d1_kanalet.heli_slide_tunels | Brendshme. Rrjedhje e madhe e ujit dhe pika. Larg GO, kamionë dhe sirena. |
d1_kanalet.heli_sulm | E jashtme. Zhurmat e forta të qytetit. SHKO, helikopter, ulërimë kamionësh përshpejtues. |
d1_kanalet.dhomë kullimi | Rrjedhje e fortë e ujit dhe zhurmë industriale. Larg SHKO. |
d1_kanalet.03përmes sulmeve të policisë | E jashtme. Mjedisi urban. GO, një helikopter vazhdimisht afër majtas dhe djathtas, herë pas here tingujt e një treni dhe mjetesh të tjera, një sirenë e largët. |
d1_kanalet.03tuneli i hyrjes | Brendësia, tuneli. Tinguj të shpeshtë pikash në të majtë, të djathtë dhe në mes. SHKO, një helikopter është larg majtas dhe djathtas, një bilbil treni i rrallë, sirena të ndryshme në distancë. |
d1_kanalet.tunel me avull | Brendshme. Alarme të ndryshme GO, zhurmë e butë industriale përreth. |
d1_kanalet.dhomë enigmë uji | Zhurmë e fortë industriale. Pika. Pa SHKO. |
d1_kanalet.util_zogjtë | Thirrjet e rralla të zogjve. |
d1_kanalet.util_critters | Krokitje e rrallë. |
d1_kanalet.util_tunnel_gustat e erës | Ndonjëherë (rrallë) era në tunel, me lartësi të ndryshme. |
d1_kanalet.util_critters_under_docks | Cicërimë e vazhdueshme si kriket (në qendër) me tinguj të rrallë kërcitjesh dhe cicërimash majtas e djathtas. Ndonjëherë zhurma e bregut. |
d1_kanalet.util_toxic_slime | Gurgullima dhe fërshëllima. |
d1_kanalet.util_industrial | Një mjedis industrial, një ashensor në lëvizje, ajri që kalon, për shembull, ventilim. |
d1_kanalet.tunel_pikues_e pergjithshem | Tinguj të vazhdueshëm të shumtë pikash, rrëshqitje të rregullta të erës me lartësi të ndryshme, tinguj të rastësishëm. |
d1_kanalet.tunel_erëra_të përgjithshme | Shpërthim i fortë erës i qëndrueshëm nga qendra (me ton mjaft të ulët), me shushurimë të herëpashershme të pemëve/bimësisë, ndonjëherë me erëra shtesë majtas dhe djathtas. |
d1_kanalet.tuneli_ujor i përgjithshëm | Brendshme. Zhurma e vazhdueshme e një përroi në një shpellë/tunel, nganjëherë (shpesh) bie, kërcitje dhe cicërimë, që ndryshon përgjatë panoramës. |
d1_kanalet.breg_tunel_ujore_e pergjithshme | Si më sipër, bashkë me spërkatjen e dallgëve në një lagunë të vogël guri. |
d1_kanalet.redbarn_ambience | Fëshpëritje (bombola gaforre?) Krijesa në distancë dhe kërcitje. |
d1_kanalet.përmbytet_bazë_ambient | Brendshme. Gumëzhima e rëndë e vazhdueshme e makinës, tingëllimi dhe zhurma e vazhdueshme në të majtë, zhurma e mprehtë në të djathtë, tinguj të herëpashershëm mekanikë, plus bori dhe kërcitje elektronike në të djathtë. |
d1_kanalet.floodgate_machineroom | Gumëzhitje me unazë të makinerive, të tilla si një pompë ose motor. |
d1_kanalet.breg_dhe_kallamishtet | Dallgët dhe nganjëherë kërcitjet e bretkosave, cicërima dhe këndimi i zogjve. Shpërthime të herëpashershme të erës. Shumë e qetë, erë që fryn rrallë. |
d1_kanalet.pipe_drithëruese | Bie në qendër të djathtë ndonjëherë me zhurmë rrëqethëse, modifikuese të erës me një efekt stereo. Twitter shumë i rrallë. |
d1_kanalet.tunel_ujor_me_bretkosa | Zhurma e vazhdueshme e ujit që shkrihet nga një tub me valë përplasëse dhe këndimi voluminoz i bretkosave. |
d1_kanalet.erëra_dhe_era | Bilbili i vazhdueshëm i erës. |
kanalet_zhul_jashte | Gurgullima e vazhdueshme e zhulit me tinguj të herëpashershëm zhul në korridor. |
kanalet_tunel_slime | Njejte si me siper. |
kanale_tunel_thatë | Ambient tuneli. |
kanalet_tunel_i lagur | Tingulli i pikave në tunel. |
kanalet_kanal_tani | Zogjtë dhe era. |
kanale_kanal_uji | Njësoj si më sipër, vetëm me valë. |
kanale_kanal_uji_industrial | Njësoj si më sipër, vetëm me zhurmën e makinave. |
kanalet_lumi | Era dhe dallgët. |
kanale_lume_qetesi | Njësoj si më sipër, por me kriket. |
d1_canals_05_shanty_approach | Gurgullim/valim/flluskim i vazhdueshëm në qendër, plus fërshëllima të herëpashershme përgjatë panoramës. |
d1_kanalet_05_kasolle | Era, një bombol me gaforre dhe zhurma e vazhdueshme e avullit. |
d1_canals_07_entry_tunnel | Pika uji në tunel. |
d1_kanalet_07a_magazina | Një kërcitje e rrallë strukturash prej druri, një erë shpuese e përsëritur nëpër panoramë, një gjëmim i vazhdueshëm ogurzi me frekuencë të ulët. |
d1_canals_08a_gun_tunnel_entrance | Zhurma e ujit të rrjedhshëm, në qendër, plus dallgët rrahëse, gjithashtu në qendër. |
d1_canals_08a_puzzle_arena | Valët e thyera, cicërima e rrallë dhe zhurma e erës. |
d1_canals_08a_gun_scene | Nuk ka efekte të theksuara pozicionale. Një zhurmë e ulët shumë e dobët, një tingull i dobët, por i vazhdueshëm nga një pompë ose mekanizëm i ngjashëm dhe një tingull i fortë, i mprehtë pikues që bën jehonë në një dhomë të mbyllur. |
d1_canals_08a_tunnel_exit | Nuk ka efekte të theksuara pozicionale. Shumë më e thjeshtë është d1_canals_08a_gun_scene, me një jehonë, gjëmim që lulëzon dhe zhurma e një pompe ose mekanizmi tjetër reciprok ( dhe wow wow!), ndoshta pak më shumë se në d1_canals_08a_gun_scene. Nuk ka tinguj pikash apo lëngjesh. |
kanale_kanal_ujë_dritar_dru | Nuk ka efekte të theksuara pozicionale. Spërkatja më e zakonshme e ujit, kërcitja e drurit, shpërthimet e erës, cicërimat e zogjve dhe tingujt e tjerë të shpendëve dhe insekteve. |
kanale_kanal_ujë_kërritës_metal | Nuk ka efekte të theksuara pozicionale. Spërkatja më e zakonshme e ujit, bluarja e metalit, rrëmbimet e erës, cicërimat e zogjve dhe tingujt e tjerë të shpendëve dhe insekteve. Metali kërcit pak më shpejt dhe më fort se druri në kanalet_canal_water_creaking_wood . |
d1_canals_08_entry_tunnel | Pika të forta uji në tunel. |
d1_kanalet_08_rezervuar | Valë të forta në këmbë. |
d1_kanalet_08_ishulli | Burimi i zërit në pozicionin e pamjes zanore (d.m.th., për Pozicionin 0 tingulli shfaqet në të djathtën tuaj, për Pozicionin 4 shfaqet në të majtën tuaj, etj.). Ujë i rrjedhshëm, spërkatje mesatarisht e fortë dhe ritmike, me cicërima shumë të dobëta zogjsh ose tinguj të tjerë të natyrës. |
d1_canals_08_base_interior | Nuk ka efekte të theksuara pozicionale. Baza e zërit është një zhurmë e lartë e vazhdueshme dhe kërcitje statike, me shkëndija të ndërprera të klikimeve statike, mekanike dhe një zhurmë e ulët. |
Laboratori Kleiner dhe Black Mesa East
Emri | Përshkrimi dhe shënime |
---|---|
K_lab.Tingujt e laboratorit | Mukoza që gurgullon në dhomën e makinerive. |
E3_lab.Tingujt e laboratorit | Llambat fluoreshente dhe makineritë në laborator me muzikë. |
eli_01_lab_main_1 | Të përgjithshme: zhurma e makinerive me pika ngjitëse në një model të parregullt; tingull konstant i ulët dhe i paqartë i presionit që lëshohet. Pozicioni 0: Gugullima është më e fortë. Pozicioni 1: sinjal elektrik i dobët. Pozicioni 2: sinjali; zhurma e makinës është gjithnjë e më e fortë. Pozicioni 3, 4: gumëzhimë me rezonancë të ulët si një tifoz i madh. Pozicioni 5, 6, 7: Atmosferë e qetë e pikave dhe tingujve të lehtë të lëshimit të presionit. |
eli_01_elevator_1 | Nuk ka efekte të theksuara pozicionale. Tingull i qetë i makinës me frekuencë mesatare, i shoqëruar nga një zhurmë e rregullt si zile: wooooooun - ooooooun - wooooun. |
eli_01_upperhall_2 | Nuk ka efekte të theksuara pozicionale. Zhurma e makinës me frekuencë të ulët, një notë pulsuese kumbuese, pika të rralla dhe kollë mashkullore. |
eli_01_upperhall_1 | Nuk ka efekte të theksuara pozicionale. Zhurmë e ulët atmosferike si nga një pajisje pompë ose pistoni. |
eli_01_lowerlab_hall_1 | Versioni pak më i zhurmshëm dhe më rezonant i eli_01_upperhall_2 , tingëllon më i fuqishëm dhe "real" në Pozicionin 0. Nuk ka efekte të tjera pozicionale. |
eli_01_power_corridor_1 | Atmosfera e korridorit. |
eli_01_lower_ravenhall_1 | Një gjëmim i qetë në tunel. |
eli_01_lower_ravenhall_2 | Shpërthime shumë të largëta. |
eli_02_lowerlab_hall_1 | Një llambë fluoreshente në një dhomë me një gjëmim dhe përzierje metalike. |
eli_02_power_corridor_1 | Zhurma metalike dhe rrëshqitje në korridor. |
eli_02_ravenshaft_1 | Nuk ka efekte të theksuara pozicionale. Një gjëmim i tipit erë me frekuencë të ulët, në sfond ka një zhurmë mekanizmash të panjohur. |
eli_02_ravenshaft_2 | Fryn erë, kërcitje druri dhe pika të shpeshta uji jashtë. |
eli_02_scrapyard_1 | Atmosferë e jashtme pa jetë. |
eli_02_scrapyard_2 | E njëjta gjë, por me tinguj metalikë të heshtur. |
Ravenholm
Emri | Përshkrimi dhe shënime |
---|---|
d1_town.Fillimi | Shpërthime ere, ulërima të largëta dhe britma zombish, "ritme daulle". |
d1_qytet.Rruga | Era, zhurma dhe trokitje e metalit, tingujt e largët dhe të afërt të zombive. Ndihet shumë më "afër" se ai i mëparshmi. |
d1_qytet.Dhoma e kufomës | Nuk ka efekte të drejtimit në pozicionet e shënuesve, por gumëzhima e parregullt, agresive e mizave krijon një tingull jashtëzakonisht të ashpër, së bashku me kërcitjen e minjve dhe minjve. Dëgjohet një jehonë. |
d1_qytet.Ndërtimi me dru | Kërcitja e drurit, tingujt e brejtësve. |
d1_qytet.Ndërtimë Betoni | |
d1_qytet.Çative | Nuk ka efekte të drejtimit. Zhurmë e ulët e vazhdueshme; erërat dhe bilbilat e erës. Tinguj të parregullt gërvishtjeje dhe kërcitjeje të përziera mesatare deri në të ulëta të metalit, tinguj të lartë dhe të ulët të kruarjes, goditjes dhe bluarjes së zinxhirit. |
d1_town.MineshaftDown | Fryn era, kërcasin drutë, gjëmimi dhe atmosfera e shpellës. |
d1_qytet.Shpella Ujore | E njëjta gjë, por me pika të shpeshta uji. |
d1_qytet.Shpella e kokës | E njëjta gjë, por me një kërcitje metalike dhe pika në distancë. |
d1_qytet.Tuneli i shpellës | Atmosfera e korridorit me tinguj të gjallë. |
Vija bregdetare dhe autostrada 17
Emri | Përshkrimi dhe shënime |
---|---|
bregdet.util_headcrab_canister | Heshtje me zhurma të herëpashershme të çuditshme tekno nga Combines. |
bregdet.util_metalstress | Heshtje me tinguj metalikë të tendosur herë pas here. |
bregdet.util_shackmetal | Heshtje, me gërvishtjet e herëpashershme të metalit në lëvizje. |
bregdet.util_crumblycliff | Heshtje me tingujt e tokës së shkatërruar. |
bregdet.util_grathët e erës | Heshtje me erëra. |
bregdet.util_fardrips | Heshtje me pika uji. |
bregdet.util_zogjtë | Heshtje me tinguj të rrallë pulëbardhash. |
bregdet.util_lakeshoreline | Spërkatje e butë e valëve. |
bregdet.util_shoreline | Pothuajse njësoj si më sipër, por valët ndjehen më masive. |
bregdet.util_distant_shoreline | Njësoj si më sipër, por në një distancë më të madhe. |
bregdet.util_antlion_den | Fëshpëritja e milingonave. |
bregdeti.tuneli_erëra të përgjithshme | Ulërima e vazhdueshme e erës në tunel dhe tingujt e mbytur të valëve që mbështjellin. |
bregdeti.tunel_të përgjithshëm | E njëjta gjë, por me më shumë pika uji të qeta. |
bregdeti.tunel_zombie | Tingulli i qëndrueshëm i tunelit së bashku me tingujt e rastësishëm të trenit |
bregdet.e pergjithshme_ndertim i vjeter | Kërcitja e drurit, rrëmbimet e erës, klithma e pulëbardhave |
bregdeti.ndërtim i përgjithshëm_druri i vjetër_me_çimat e erës | E njëjta gjë, por me këmbanat. |
bregdeti.kombinoje_dhomë_kontrolli_ambient | Ulërima e qëndrueshme e makinerisë Kombinat. |
bregdeti.vija_bregdetare e pergjithshme | Valët përplasëse, rrëmbimet e erës, klithma e pulëbardhave. |
bregdeti.vijë_pozicionale | Njësoj si më sipër, por më afër. |
bregdet.vijë_breg_me_antlion_dens | Njësoj si coast.general_shoreline, por me tinguj antilioni. |
bregdet.urë_ambient | Rrjedha e erës, klithma e pulëbardhave. |
bregdet.urë_kasolle | E njëjta gjë, por më e qetë. |
breg.breg | Një përzierje e bregdetit.vija_bregore e përgjithshme dhe bregu.util_crumblycliff . |
bregdet.urë_dhoma_betoni | Tinguj të mbytur, të largët të valëve. Ideale për hartat bregdetare ku ka pak elementë plotësisht të ekspozuar. |
bregdeti.vijë_bregdetare e largët | Dalë rrahëse të largëta, shpërthime ere dhe tinguj të afërt të milingonave. |
bregdet.gjenerike_ambient_01 | Pothuajse e njëjta gjë, por pa milingonat. |
Nova Prospekt
Emri | Përshkrimi dhe shënime |
---|---|
burg.util_distantcombat_verylight | Ambient i qetë, ndonjëherë tinguj ushtarësh që vdesin ose të shtëna armësh |
burg.util_distantcombat_light | Pothuajse e njëjta gjë, por të shtënat janë më të forta dhe milingonat fërshëllejnë |
burg.util_distantcombat_heavy | Tingull luftarak i pastër Antlion Combine - Shumë të shtëna armësh dhe shpërthime |
burgu.util_antlion_burrows | Tingujt e fërshëllimave dhe kërcitjeve të milingonave që presin armikun në pritë |
burgu.util_fardrips | Pika shumë të largëta. |
burg.util_drips | Të njëjtat pika, por më afër. |
burg.util_distant_trains | Një bilbil treni shumë i largët. |
burgu.util_radio | Tinguj të ndryshëm radio. |
burg.util_control_room | Tinguj të ndryshëm të makinës nga monitori i kombinatit. |
burgu.kampi_qytetar | Nuk ka efekte të theksuara pozicionale. Shpërthime ere, një gjëmim i ulët, një bilbil ere, vdekje larg - dhe heshtje, që do të përsëritet në pak sekonda. |
burg.redlight_bunker | Era e vazhdueshme. |
burg.oborr_jashtë | Era me një rrahës shumë të largët në tokë. |
burg.outdoor_courtyard_hvycombat | E njëjta gjë, por me të shtëna, ushtarët dhe milingonat sulmojnë/vdesin. |
burg.stacioni i trenit | Atmosfera e dhomës me fishkëllima të herëpashershme të trenit. |
burg.zona_teleport | Tingujt e makinerive të kombinuara në një dhomë të madhe të hapur. |
burg.dhomë_kontrolli | Korrëset sinjalizojnë me një tifoz në sfond. |
burg.dhomë_kontrolli_e thjeshtë | Gumëzhima e konzollës së kompjuterit të kombinateve me zhurmën e vokoderit në qendër (si në nova avenue dëgjuan skenarin e transmetimit të radios), por pa fjalë. |
burg.mur_kombinoje | Atmosferë e zhurmshme jashtë me tinguj shpërthyes. |
burg.util_quiet_cellblock | Një atmosferë mjaft e zhurmshme, me zhurmën e dritave fluoreshente, dridhjet metalike dhe bluarjen. E dobishme, por funksionon mirë. |
burg.util_louder_cellblock | Atmosfera është pak më e qetë. |
burg.larger_cellblock_vlightcombat | Tingujt e makinave dhe gjëmimi i metalit në korridor. |
burg.larger_cellblock_hvycombat | E njëjta gjë, por me ushtarë, të shtëna dhe milingona. |
burgu.lufta më e madhe_cellblock_lightcombat | E njëjta gjë, por vetëm me të shtënat. |
burg.koridori i përgjithshëm_luftim i lehtë | Hall me milingona, granata dhe ushtarë. |
burg.koridori i përgjithshëm_vlightcombat | E njëjta gjë, por pa grindje. |
burgu.tuneli_pikues i përgjithshëm | Tuneli me ujë që pikon. |
burg.sallë_me_strofka | Lobi me kriket dhe milingona që gërmojnë. |
burgu.dhomë_elektrike të ujit | Rrjedha e ujit në dhomë me makina. |
burg.lavanderi | Tingëllon me zë të lartë, fërshëllimë makinerie metalike. |
burg.koridor_ujor | Shumë pika. |
burg.dushe | Uji me zë të lartë që rrjedh në tub dhe bie. |
burg.zombi_infestuar | Mizat, pikat e largëta, minjtë dhe tingujt e thellë të erës. |
Qyteti ndërluftues 17
Emri | Përshkrimi dhe shënime |
---|---|
streetwar.util_combine_atmosphere | Shpërthime të vazhdueshme të erës dhe, si të thuash, tingujt e makinave. |
luftë rruge.util_rrënoja | Diku ka rrënoja. |
luftë rruge.util_sirens | Manhacks, skanerë dhe pajisje ushtarake që kalojnë pranë. |
streetwar.util_light_sirens | E njëjta gjë si më sipër, por më pak e zakonshme. |
streetwar.util_zombie_infested | Gumëzhima e rrallë e mizave dhe cicërima e zogjve. |
streetwar.util_light_combat_atmosphere | Një erë e rastësishme fryn dhe një atmosferë metalike, një helikopter fluturon pranë. |
streetwar.util_heavy_combat_atmosphere | Njësoj si më sipër, por më shpesh. |
streetwar.util_muffled_light_combat | Tinguj bubullimesh dhe shpërthime të largëta. |
streetwar.util_light_combat | Të shtëna të rralla, zombie, milingona dhe ushtarë. |
luftë rruge.util_medium_combat | E njëjta gjë, por më shpesh. |
luftë rruge.util_heavy_combat | E njëjta gjë, por më shpesh. |
luftë rruge.përdorim_drips | Pikon rubineti i mbyllur. |
streetwar.util_fardrips | E njëjta gjë, por në distancë. |
streetwar.dhoma_ujore_zombie | Një gumëzhimë e rrallë mizash dhe pika uji mjaft të forta. |
luftë rruge.car_tunel | Tuneli me mjete kalimtare dhe shpërthime të rralla të qeta. |
streetwar.tunnel_i_vogël i përgjithshëm | Atmosfera e një tuneli të vogël. |
streetwar.car_tunnel_opensky | Njëlloj si streetwar.car_tunnel, por me tinguj të jashtëm dhe luftarak. |
luftë rruge.toksike_makine_tunel | Njëlloj si streetwar.car_tunnel, por me një gurgullimë zhul toksik. |
luftë rruge.apartamentet e infektuara | Mizat, tingujt e betejës, kërcitjet e metaleve dhe minjtë në shtëpi. |
streetwar.combat_drita_e përgjithshme_indoor_indoor | Lufta e rrallë në ambiente të mbyllura. |
luftë rruge.përgjithshme_indoor_medium_combat | |
streetwar.combat_e përgjithshme_indoor_e rëndë | |
streetwar.combat_e përgjithshme_outdoor_light | Tingujt e luftimeve në natyrë me alarme. |
luftë rruge.përgjithshme_outdoor_medium_combat | Njësoj si më sipër, por pak më e shpeshtë. |
streetwar.combat_e përgjithshme_outdoor_heavy | Njësoj si më sipër, por më shpesh. |
lufta e rrugës.ndërtim_betoni i shkatërruar | Tinguj beteje, shpërthime, erë në ndërtesë me tinguj të jashtëm në sfond. |
streetwar.rooftop_heavy_combat | Tinguj të shumtë betejash me alarme në sfond dhe erë në çati. |
streetwar.control_room | Kombinoni sinjalet e korrësve. |
streetwar.bank_control_room | Njësoj si më sipër, por pa sinjal, vetëm tinguj të rastësishëm të makinës. |
streetwar.bank_machine_room | Avulli, zhurma e makinerive, një erë e lehtë në një dhomë plot tuba. |
streetwar.bank_e përgjithshme | Një dhomë e madhe me një erë të qetë dhe luftime të qeta në sfond. |
e3_c17_01_battle | Zjarri, alarmi i heshtur në sfond, tingujt e luftimit. |
c17_02_street_lower_1 | Era, tingëllon beteja e alarmit shumë të qetë. |
c17_02_street_upper_1 | Njësoj si më sipër, por me shpërthime dhe luftime të forta. |
c17_02_street_upper_2 | Njësoj si më sipër, por me një alarm të lartë. |
c17_02_brenda_apartments_1 | Bluarje e rastësishme metalike me zë të lartë në një dhomë me drita fluoreshente. |
streetwar.underground_manhack_tunnel | Avull i zhurmshëm, ujë që pikon, makina të qeta dhe "thithje" me zë të lartë. |
streetwar.vertical_warehouse_arena | Fryn erë. |
Kalaja e korrjes
Emri | Përshkrimi dhe shënime |
---|---|
d3_kalaja.heshtje_dhe_dialog | Duket se i çaktivizon të gjithë tingujt (përveç dialogut, me sa duket). Mund të jetë e dobishme për skenat e shkurtra me muzikë duke luajtur? |
d3_citadel.util_hits | Sitran, tinguj si makineri. |
d3_citadel.veprimtari_përdorim | Tingujt e një vrapuesi ose arme. |
d3_citadel.util_pods | Makina të çuditshme që kalojnë. |
d3_citadel.deep_dropoff_brenda | Atmosferë e zhurmshme me tinguj të çuditshëm makinash dhe armiqsh. |
d3_citadel.pod_vista | Lëvizje shumë e zhurmshme e vatrës. |
d3_citadel.gjenerike | Një lloj heshtjeje në Kështjellë, pa luftë. |
d3_citadel.gjenerike_moody | Atmosferë mjaft e zhurmshme, gati muzikore e Kështjellës; nuk ka tinguj lufte |
d3_citadel.gjenerike_moody2 | Atmosfera e qetë e Citadelës; nuk ka tinguj lufte |
d3_kalaja.dhoma_stasis | Atmosferë e zhurmshme me fushë ngecjeje në pozicionin 0 dhe makina të tjera në sfond. |
d3_kalaja.kombinoje_dhome_topi | Një rresht i hollë me topa korrës fluturon nëpër atmosferën e Citadelës. |
d3_citadel.dhoma_kontroll_e pergjithshme | Konsola kombinon në pozicionin 0 dhe atmosferën e Citadelës në sfond. |
d3_citadel.alyx_teleport_control_room | Tinguj të ndryshëm teleporti; dëgjo teknikën. |
d3_citadel.portal_përfundimtar_dhoma | Tingujt e lartë të makinave; ndonjëherë zhurma e një shkarkimi teleport. |
d3_citadel.top_of_teleport_chamber | Zhurmë me frekuencë të lartë; dëgjohen tingujt e luftimeve urbane. |
d3_citadel_01.tub_hyrja | Alarm me tingujt e luftës dhe rrëmbimet e erës. |
d3_citadel_01.cliffside1 | Gërvishtje metali dhe erë e fortë me një alarm qyteti në sfond. |
d3_citadel_01.citadel_hyrja | Njësoj si më lart, vetëm më e qetë dhe atmosfera e Kështjellës mezi dëgjohet. |
d3_kalaja.fushë_breen | Pothuajse njësoj si breen.office, por me tinguj të thellë bluarjeje metalike. |
d3_kalaja.breen_hall | Gëzim kompjuteri. |
d3_kalaja.breen_office | Tinguj ajrimi të thellë dhe tinguj të rrallë si avionë, si dhe tinguj shumë shumë të lehtë të marshimit të kombinateve. |
Prezantimi.
Ju mirëpresim në udhëzuesin tonë, tërësisht të përkushtuar ndaj pyetjes - "si të luash xl2rp?". Në këtë udhëzues, ne do të përpiqemi t'ju shpjegojmë të gjitha bazat, nuancat dhe hollësitë kur luani në një server me një temë të tillë. Ne ju paralajmërojmë menjëherë se do të ketë shumë, shumë letra, kështu që nëse nuk jeni gati t'i kushtoni ~ 20 minuta për të lexuar dhe kuptuar atë që keni lexuar, atëherë mendoj se nuk do t'ju ndihmojmë me asgjë. Kush dëshiron të mësojë - ai do të mësojë dhe do të lexojë të gjithë literaturën për këtë temë.
Pasi të keni shkarkuar të gjithë përmbajtjen e nevojshme, duke parë ekranin e ngarkimit dhe duke pritur që shiriti i informacionit të klientit dërgues të ngarkohet deri në fund, më në fund keni hyrë në server. Përvoja e parë dhe më e rëndësishme për ju do të jetë përgjigjja e pyetjeve të thjeshta që paraqiten në meny. Ka ~ 5 ose më shumë prej tyre në secilin server, dhe ndodh që ato të mos përkthehen në Rusisht. Në rastin tonë, ne kemi 5 pyetje. Nëse keni pasur të paktën pak përvojë në serverët RP, atëherë mund t'u përgjigjeni lehtësisht atyre, apo jo? Por, nëse thjesht jeni gati për të mësuar, ose jeni shumë dembel për të marrë me mend, atëherë këtu është një foto me përgjigjet e pyetjeve. Pasi u përgjigjemi pyetjeve, kalojmë në hapin tjetër.
Krijimi i personazheve.
Ne kemi një menu të thjeshtë me tre butona në krye:
- Butoni i parë është përgjegjës për të shkuar në menunë e krijimit të personazheve. E re - një personazh i ri, domethënë. Kur të arrihet kufiri i karaktereve, ky buton nuk do të jetë më i disponueshëm.
- Butoni i dytë është përgjegjës për të siguruar që ju të mund të largoheni nga serveri pa asnjë problem nëse papritmas keni një nevojë të tillë.
- Butoni i tretë është përgjegjës për ngarkimin e karaktereve të gatshme. Nëse nuk i keni pasur më parë, nuk do të jetë i disponueshëm derisa të krijoni personazhin tuaj të parë.
Nga fraksionet në dispozicion në ky moment ne kemi vetëm një në dispozicion - është Civile. Se cilët janë ata dhe për çfarë janë të famshëm, do ta zbulojmë më vonë. Ndërkohë, duhet të krijojmë një person të thjeshtë, por, natyrisht, me veçorinë e tij, të cilën do t'ia tregoni vetë. Zgjidhni gjininë e karakterit tonë dhe vazhdoni.
Tani ka ardhur radha për ta quajtur disi karakterin tonë. Ne përdorim disa emra dhe mbiemra të thjeshtë (ose jo). Por ju duhet të merrni parasysh disa nuanca:
- 1) Jo të gjithë serverët mbështesin cirilikën. Prandaj, është e dëshirueshme të shkruani emrin dhe mbiemrin në anglisht.
- 2) Përdorni emra dhe mbiemra të vërtetë.
- 3) Mos përdorni emra dhe mbiemra të personaliteteve të njohura apo të famshme. Edhe me një aluzion prej tyre. (për shembull: John Cena, Vladimir Pudin, Petr Potroshenko, etj.)
- 4) Mos përdorni fjalë ose emra që mund të duken fyese për disa njerëz (për shembull: emri Herosos, megjithëse i vërtetë, është, për ta thënë butë, i papërshtatshëm)
- 1) Ashtu si në rastin e emrit / mbiemrit, jo të gjithë serverët mbështesin cirilikën. Prandaj, është më mirë të shkruani përshkrimin tuaj në anglisht. Mund të përdorni google translate ose përkthyes të tjerë.
- 2) Duhet të shkruani vetëm një përshkrim FIZIK. Domethënë, një përshkrim i trupit të personazhit, asaj që ai vesh. Por vetem. Përshkrimi i preferencave gastronomike, pikëpamjeve politike dhe gjërave të tjera është rreptësisht i ndaluar.
- 3) Mos shkruani fjalë fyese në përshkrim. Imeetsya в виду называть чернокожего personaжа "Niggerom", писать во описании какие-то мемы связанные со конкретной моделью и прочее. Administrata, në këtë rast, do t'ju tregojë humorin tuaj të mprehtë.
- 4) Asnjëherë mos përdorni numra të saktë kur raportoni peshën ose gjatësinë. Askush nuk mund ta dijë me siguri se sa peshoni, sa i gjatë jeni apo sa e gjatë është GJITHÇKA.
atributet.
Këto janë cilësitë e karakterit tuaj. Ju jepet një numër i caktuar pikësh për të cilat mund të "pomponi" një atribut të caktuar. Menuja duket si kjo:
- Akrobaci Sa lart do të kërceni.
- Shkathtësi Sa shpejt do të vraponi.
- Shkathtësi- sa shpejt do të kryeni veprime (për shembull, lidhja / zgjidhja)
- Qëndrueshmëri Sa dhimbje mund të marrësh.
- Mjekësor- sa efektivisht do t'i trajtoni njerëzit e tjerë (jo veten tuaj)
- Qëndrueshmëri- treguesi juaj i qëndrueshmërisë.
- Forcë- sa fort do të godisni njerëzit e tjerë me armë përleshje ose grushta.
Leviz.
Karakteristikat e karakterit tuaj.
Ky është një zhvillim unik i serverit tonë, bazuar në përvojën e lojës " Projekti Zomboid", ku personazhi mund të zgjedhë tiparet e veta. Është në zhvillim e sipër dhe menyja e tij është intuitive. Por, nëse keni ndonjë pyetje në lidhje me një përfitim të veçantë - thjesht vendosni miun mbi të, atëherë mund të lexoni se për çfarë është përgjegjës çdo përfitim për. Menuja duket si kjo:
Pas kësaj, ju do të kaloni automatikisht në lojë. Nga ky moment fillon udhëtimi juaj i gjatë dhe i lodhshëm nëpër botën e roleve. urime. Por për të forcuar suksesin dhe për të qëndruar këtu për një kohë të gjatë, ju duhet të studioni të gjitha aspektet e tjera? Rregullat, fraksionet, ekipet, njohuritë dhe shumë më tepër tashmë ju presin nga poshtë.
Rregullat.
Duke hyrë në server, ju automatikisht pranoni të gjitha rregullat dhe merrni përsipër t'i zbatoni ato. Përndryshe, do të bllokoheni.
Rregullat e komunikimit:
- 1) Kur komunikoni jo për tema me role, përdorni këto komanda:
// "tekst" - për të dërguar një mesazh për të gjithë lojtarët në server (informacion jo-roli)
.// "tekst" - për të dërguar një mesazh lokal te lojtarët e afërt (të dhëna jo-role)
/pm "emri" "tekst" - për komunikim privat me një lojtar specifik (informacion jo-roli)
/adminhelp - Dërgoni një mesazh administratorëve duke kërkuar ndihmë. - 2) Përdorimi i informacionit që nuk luan rol në bisedën me role (dhe anasjelltas) është i ndaluar.
- 3) Ndalohen fyerjet, diskriminimi për çfarëdo baze, sjellja mosrespektuese ndaj një lojtari tjetër ose trolling i majmë.
- 4) Përdorimi i emoticons, elemente të kulturës informale (meme) në bisedën e RP-së është i ndaluar.
- 5) Përdorimi i kapakëve është i ndaluar.
- 6) Analfabetizmi total është turp, i dënueshëm.
- 7) Spam, përmbytje çdo gjë - e ndaluar.
Rregullat teknike, të sistemit:
- 1) Nëse gjeni ndonjë gabim, mangësi dhe gjithçka që mund të ndikojë disi në procesin e lojës - informoni administratorin. Përdorimi i këtyre "gabimeve" dënohet me ndalim të përhershëm.
- 2) Abuzimi me çdo urdhër që ju lejon të kryeni ndonjë veprim për qëllime personale egoiste është i ndaluar (për shembull, abuzimi nga ana tjetër).
- 3) Përdorimi i çdo programi që ju jep përparësi ndaj lojtarëve të tjerë është i ndaluar. Dënohet me ndalim të përhershëm.
- 4) Ndalohet krijimi i çdo lloj gabimi, dobësie në kodin e programit dhe gjithçka që mund të çojë në një situatë të pakëndshme në server.
- 5) Anashkalimi i ndalimeve është i ndaluar. I ndaluar.
- 6) Ndalohet shumimi i boteve, përkatësisht përdorimi i një sistemi me disa karaktere për të "transferuar" artikujt. E dënueshme duke bllokuar personazhet dhe vetë lojtarin.
- 7) Ndryshimi i përshkrimeve të personazheve gjatë çdo ngjarje është i ndaluar.
Rregullat e sjelljes luan rol, konceptet bazë:
- 1) JoRP - shkelje e kronologjisë dhe logjikës së veprimeve të RP. Diçka që nuk mund ta bëni në jetën reale.
- 2) FearRP - mungesa e frikës në një situatë ku ajo duhet të jetë e pranishme.
- 3) LeaveRP - është e ndaluar të largoheni nga situata RP pa paralajmëruar pjesëmarrësit e saj dhe pa marrë pëlqimin për daljen tuaj nga serveri.
- 4) PainRP - çdo person ka aftësinë të përjetojë dhimbje. Shkalla e lëndimeve të marra tregon aftësitë tuaja në të ardhmen, kështu që aktrimi i britmave, prerjeve, goditjeve dhe gjërave të tjera duhet të shoqërohet me dhimbje, defekte, etj.
- 5) NLR (Rregulli i Jetës së Re) - nëse keni vdekur, atëherë nuk keni të drejtë të ndërveproni dhe të mbani mend se çfarë ndodhi në kohën e vdekjes suaj.
- 6) PG (PowerGaming) - një lloj NonRP, në të cilin një person, pavarësisht nga logjika, falë mekanikës së lojës, ishte në gjendje të mposhtte, për shembull, 2 ose më shumë njerëz, ndërsa kishte pothuajse zero shanse.
- 7) Shtyrja e situatave të RP dhe krijimi i mosmarrëveshjeve nga kjo është e ndaluar.
- 8) ERP (Erotic RolePlay) - askush nuk i ndalon lojtarët të luajnë këtë, por për respektin e lojtarëve të tjerë, duhet të përshkruani veprimet tuaja me një pëshpëritje "/w".
- 9) Vrasja e lojtarëve duhet të ketë një arsye të mirë, dhe gjithashtu duhet të shoqërohet me bast.
Ndërfaqja.
Dhe tani, pasi u shfaq në stacion, lind pyetja - çfarë mund të bëhet këtu? Ky mod loje është i pasur me një sërë veprimesh mekanike, ndërveprime me objekte, etj.. por të mos harrojmë se gjëja kryesore këtu është bastet, dhe gjithçka tjetër vetëm sa ndihmon për ta bërë lojën më të bukur dhe interesante.
Para së gjithash - do të shihni një ekran plotësisht bosh, disa ndërtesa, makina treni dhe më shumë. Është e kuptueshme, sapo keni ardhur në këtë qytet. Por tani ne jemi të interesuar për dy gjëra - butonin TAB dhe F1.
Butoni F1.
Duke klikuar këtë buton hapet menyja e mëposhtme:
Këtu janë të gjitha informacionet bazë për ju. Emri juaj, CID, sasia e monedhës në portofol, gjendja e shëndetit dhe gjymtyrëve tuaja. Këtu ka edhe butona të shkurtoreve.
- E para është Përshkrimi, këtu mund të ndryshoni përshkrimin tuaj nëse, për shembull, keni ndryshuar pamjen tuaj ose keni bërë një gabim.
- E dyta është Emotes, këtu mund të zgjidhni animacionin në të cilin mund të jetë personazhi juaj. Për shembull, mund të uleni në dysheme, të mbështeteni në mur etj. Shume praktike dhe e bukur.
- E treta është Fall Over, kur shtypni këtë buton, personazhi juaj do të "shkojë në ekstazë", "bie në gjumë", "bie poshtë". Kjo do të thotë, do të shndërroheni në një ragdoll, mund të të kapin dhe të çojnë diku. Ju gjithashtu do të dëmtoni dhe do të jeni në gjendje të flisni dhe të bëni gjithçka përveç ecjes në këmbë. Për t'u ngritur - shtypni shiritin e hapësirës.
- Së katërti - Përshkrimi i zërit, jo i disponueshëm në të gjithë serverët. Këtu mund të ndryshoni përshkrimin e zërit tuaj.
Butoni TAB.
Kur klikojmë, shohim këtë foto:
Gjithçka është më e ndërlikuar këtu, apo jo? Por asgjë, ne do ta kuptojmë. Gjithçka në rregull:
- Personazhet- këtu mund të zgjidhni një personazh tjetër ose të krijoni një të ri.
- KOMUNITETI- injoroni këtë buton, ai të çon në faqen zyrtare të C16 (forumi i krijuesve të modulit të lojës).
- Biznesi- nëse ka një flamur të caktuar, mund të porosisni ndonjë artikull atje.
- Inventari- vendi ku ruani të gjitha gjërat tuaja. Meriton vëmendje të veçantë, sepse ky është një vend me të cilin do të keni shumë kontakte. Inventari duket si ky:
Fillimisht, ju keni një rast, i cili zakonisht mund të shitet për një sasi modeste argumentesh nga një NPC lokale, dhe asgjë më shumë. Menuja është mjaft e thjeshtë - skeda e parë është Inventari - inventari juaj, dhe e dyta - Pajisjet, këtu janë të gjitha rrobat dhe armët që keni veshur. Për të bashkëvepruar me artikujt, thjesht klikoni mbi to dhe ndërveproni. Është kaq e thjeshtë!
- Informacioni është një përmbledhje e ekipe të ndryshme, informacioni i serverit, informacioni i ndërtimit dhe më shumë. Nëse dikush është i interesuar, mund të shikojë, por ky buton nuk është shumë i shquar.
- Aftësitë janë atributet tuaja. Këtu mund të gjurmoni zhvillimin ose degradimin tuaj.
- Cilësimet - një grafik shumë i madh dhe i dobishëm. Ajo gjithashtu meriton vëmendje të veçantë.
Siç mund ta shihni, menuja në vetvete është e madhe. Ne do të jemi të shkurtër për gjithçka.
- Chat Box: Këtu mund të kontrolloni se çfarë do të shfaqet në bisedën tuaj. Me një njohuri minimale të gjuhës angleze, ju mund të kuptoni se çfarë bën. Epo, ose rastësisht për të parë se çfarë do të ndryshojë.
- Kuadri: ndërveprimi me vetë skemën, ndërfaqen. Të vetmit butona interesantë këtu janë "Shfaq shiritat" në krye të ekranit dhe "Aktivizo personin e tretë". Kur klikoni në cilësimin e parë, të gjitha panelet me gjendjen e urisë, shëndetit, armaturës, lodhjes do të shfaqen në këndin e sipërm të majtë:
Epo, e dyta përfshin një pamje të vetës së tretë. E bukur, e rehatshme. Madje ka një shtrirje.
Më pas vjen menyja e temave të vetë skemës. Këtu mund të zgjidhni çdo ngjyrë që ju pëlqen më shumë. Per cfare? Kështu që mbishkrimet në dyer, meny dhe mbishkrime të tjera të ndryshme janë disi të “përshtatura”. Improvizoni.
- Veçoritë - Kjo rendit të gjitha tiparet e karakterit tuaj që keni zgjedhur kur krijoni karakterin tuaj.
- Lista e lojtarëve - këtu është një listë e të gjithë lojtarëve në server, pseudonimet, fraksionet dhe emrat e tyre (nëse i njihni).
- duke shtypur F2 mund të "takoni" një personazh tjetër. Ky person do të shohë emrin tuaj në vend të përshkrimit tuaj.
- duke shtypur F3 mund të filloni të lidhni një person nëse keni një litar në inventarin tuaj dhe jeni duke qëndruar pas viktimës.
- duke shtypur F4 në një person të lidhur mund ta kërkoni atë.
- mund të ekzekutoni duke shtypur ALT, nëse lejohet në server.
Kontejnerët.
Disa pajisje në server kanë aftësinë të përmbajnë çdo artikull. Mund të jenë kabinete, kosha plehrash etj.
Menuja e kontejnerit duket si kjo:
Mund t'i vendosni gjërat tuaja (të njerëzve të tjerë) në kontejnerë për ruajtje, por nëse kontejneri nuk është nën një fjalëkalim (administrator), atëherë ekziston mundësia që dikush t'i marrë gjërat tuaja nga ky kontejner. Bej kujdes.
Komandat e dobishme dhe të nevojshme në dispozicion të lojtarit.
- /apply është komanda juaj e parë që do të përdoret në server. Duke shtypur këtë komandë, ju do të jepni emrin, mbiemrin dhe CID, si dhe do të njiheni me të gjithë njerëzit përreth.
- /me është arma kryesore e një personi të mirë që luan në një server me një temë roli. Këtu mund të përshkruani veprimet tuaja që nuk ofrohen teknikisht. Sa më mirë t'i përshkruani veprimet tuaja, sa më të mëdha dhe më të bukura të jenë, aq më mirë për ju, sepse nuk do të gjeni RPshers të mirë gjatë ditës me zjarr.
Shembull i mirë:
/Unë vura valixhen e tij të rëndë në dysheme, nxora kartën e tij CID nga xhepi i brendshëm i jelekut blu dhe ia tregova oficerit përballë.
Shembull i keq:
/me Vuri valixhen poshtë dhe ia dha hartën oficerit
/unë psherëtiu
/me Lëviz tutje
Siç mund ta shihni, leximi i një sërë tekstesh në rreshta është shumë i papërshtatshëm, jo i bukur, por një person i tillë duket se po na thotë se nuk i intereson si të fitojë përsëri. Ai nuk i respekton njerëzit, dhe për këtë arsye pak njerëz do t'i besojnë atij asgjë. Shkruani edhe veprimet tuaja me një shkronjë të vogël, sepse kjo është pjesa tjetër e fjalisë. I pari do të jetë Emri dhe Mbiemri juaj, dhe teksti që keni shkruar do të jetë veprimi juaj. - /është një komandë dytësore e një RPshare të mirë. Përshkruan aktivitetet që zhvillohen përreth.
Shembull i mirë:
/it Kur qytetari i dha kartën oficerit, u sinjalizua se qytetarët nga treni i sapoardhur duhet të kontrollojnë menjëherë bagazhin e tyre dhe të shkojnë në zyrën e GSR për check-in.
Shembull i keq:
/it dikush në radhë pdhi fort
/të gjithë mbyllën hundën
Ky shembull i KEQ tregon gjithë ironinë dhe "qeshurën" e situatës. Por përgatituni për faktin që administrata do t'ju aplikojë një kamxhik dhe rripa, në mënyrë që të mos e bëni më këtë dhe të mos e bllokoni bisedën me shumë veprime. - /y është një britmë. Ju mund ta përdorni këtë komandë për t'i bërtitur diçka një personi që është pak më larg nga ju, në mënyrë që të dëgjoni të folur normalisht.
- /w është një pëshpëritje. Nëse keni ndonjë informacion personal RP për personin pranë jush, atëherë afrohuni me të dhe shkruani përmes kësaj komande atë që dëshironi t'i thoni.
Tani është koha për të njohur fraksionet. Rreth tyre më poshtë.
Civile.
Siç mund ta shihni, kur klikoni mbi të, ne morëm një përmbledhje të vogël informacioni rreth nesh. Cili është emri ynë, cili është CID-ja jonë, numri i pikëve dhe shkeljeve tona të besnikërisë, si dhe vendbanimi dhe statusi ynë - qytetar.
Gjithçka në rregull:
- Emri dhe mbiemri ynë, CID - gjithçka është e qartë këtu.
- Pikët e Besnikërisë (OL) janë pika që tregojnë besnikërinë tuaj ndaj Aleancës. Kjo është e nevojshme për të hyrë në disa struktura të Aleancës (Mbrojtja Civile, GSR dhe të tjera). Dhe gjithashtu kontribuon në një qëndrim më të butë të punonjësve të mbrojtjes civile ndaj jush, duke marrë një racion shtesë.. në përgjithësi, kjo është një gjë shumë e mirë nëse do të qëndroni në qytet.
- Pikat e shkeljes (OH) - gjithashtu pika, por e kundërta me OL. Ata tregojnë nivelin tuaj të "rrezikut" për shoqërinë. Nëse jeni të ndaluar përsëri, ata shikojnë sasinë tuaj të OH, atëherë mund të zbatohen sanksione shtesë për ju, deri në ndërprerjen (vdekjen).
- Vendi i banimit - konkretisht në serverin tonë është 1 shkronjë dhe 3 numra. Letra përfaqëson bllokun e apartamenteve ku jetoni. Për shembull, blloku A ndodhet në sheshin kryesor, është e vështirë të mos e vëresh. Shifra e parë është kati juaj dhe dy të fundit janë numri i banesës. Në derën ku do të afroheni do të ketë përcaktimin e saj, kështu që ju mund ta kuptoni menjëherë.
- Statusi juaj është zakonisht QYTETARI i shkurtër, por nëse përpiqeni shumë, ai mund të ndryshojë në KUNDËRQYTETAR, pra "dhunues". Kjo do të thotë se ju jeni një kërcënim për shoqërinë dhe ju ose duhet të izoloheni ... ose të vriteni. Bej kujdes.
Nuk ka shumë profesione për një qytetar të thjeshtë të qytetit. Koha e lirë dhe puna duhet të përcaktohen nga ju në mënyrë që të mos mërziteni. Por, nëse keni nevojë për para ose komunikim, atëherë është mirë të kontaktoni zyrën e Sindikatës Civile të Punëtorëve (CWR). Në secilin server, vendndodhja e zyrës është e ndryshme, kështu që do të ishte më mirë të pyesni punonjësin e mbrojtjes civile ose një qytetar tjetër për udhëzime për në zyrë.
Drejtojuni punonjësit në mënyrë të respektueshme, kompetente për punën. Unë mendoj se ai nuk do t'ju refuzojë nëse nuk është veçanërisht i zënë. Më vonë, thjesht ndiqni udhëzimet që punonjësi do t'ju japë.
Gjithashtu, ndonjëherë vetë punonjësit e mbrojtjes civile mund të mbledhin një kolonë të madhe për të punuar. Ndryshe nga puna e GSR-së, kjo punë është e detyrueshme dhe aty duhet të marrin pjesë afërsisht 50% e të gjithë qytetarëve që aktualisht nuk janë të punësuar. Alarmi i punës duket si ky:
Citadel / Center / Dispatch / Dispatch është sistemi qendror për paralajmërimin e popullatës civile për çdo ngjarje. Ju mund ta dëgjoni këtë zë femëror në Half-Life 2, kur u njoftua ndërhyrës, për anulimin e kodeve të ndryshme dhe gjëra të tjera. Edhe kjo është pjesë e përgjegjësive të tij. Por gjithçka që duhet të dini është se ndonjëherë aty thuhen gjëra shumë të rëndësishme.
Le të themi se keni gjetur një punë, keni gjetur banesën tuaj dhe në thelb jeni vendosur në qytet me shokun tuaj ose vetëm. Do të jetë më mirë nëse gjeni miq në krahë në server, takoni dikë që të kaloni kohë së bashku dhe të kënaqeni duke komunikuar me njerëz të tjerë. Nëse nuk e keni kuptuar ende se ku të përcaktoni fatin tuaj, atëherë duhet të prisni për disa ngjarje (Ngjarje / Ngjarje) që do t'ju stimulojnë të ndërmerrni disa veprime.
Nja dy shembuj:
Njoftimet e rekrutimit në Mbrojtjen Civile - kjo ndodh nëse stafi komandues i mbrojtjes civile nuk ka njerëz të mjaftueshëm për të mbrojtur qytetin. Zakonisht me këtë njoftim të gjithë qytetarët e interesuar duhet të mblidhen në vendin ku është shpallur pikërisht në këtë Dispeç, që u përmend më lart. Si shkon ky grup - varet nga serveri, kudo ka rregulla dhe baza. Shembull i deklaratës:
Fjalimi i Administratorit të Qytetit (GA/CA) është një ngjarje në të cilën AP shpall diçka, ose thjesht përpiqet të tërheqë më shumë njerëz në anën e Aleancës. Por, zakonisht, kjo ndodh për të stimuluar civilët që të fitojnë OL dhe të bëhen pjesë e shoqërisë së lartë. Nga rruga, pasi të keni fituar një shumë të caktuar OL, do të keni mundësi ta takoni atë. Shembull i të folurit:
Përparimi i Sektorit të Ndaluar (D6/Distrikti 6) - një ngjarje në të cilën një grup anëtarësh të rezistencës mundën të depërtojnë mbrojtjen e sektorit të ndaluar, dhe tani ka një mundësi të përkohshme për të gjithë qytetarët e gatshëm të arratisen atje dhe të bëhen pjesë e atij shumë rezistencë. Sigurisht, punonjësit e mbrojtjes civile nuk do ta lënë këtë pa mbikëqyrje. Shembull:
Këto janë ngjarjet kryesore që ndodhin në çdo server. Por, çdo server është unik në mënyrën e vet, kështu që grupi i këtyre ngjarjeve mund të ndryshojë.
Mbrojtja civile. Hyrje, pajisje.
Për momentin, ky është i gjithë informacioni i nevojshëm për çdo punonjës të mbrojtjes civile. Për sa i përket municioneve dhe hollësive të tjera, komandantët tuaj do t'ju informojnë.
Sindikata Civile e Punëtorëve.
Sindikata Civile e Punëtorëve (në tekstin e mëtejmë: GSR) është një organizatë e krijuar për t'i ofruar qytetit punësimin, përmirësimin e tij, si dhe organizimin e çdo eventi brenda qytetit. Ai përbëhet kryesisht nga njerëz që për ndonjë arsye nuk mund të hynin në mbrojtjen civile, ose nuk donin të ishin plotësisht besnikë ndaj Aleancës. Puna nuk është e lehtë, kërkon shumë këmbëngulje, por është një shtyllë më e rëndësishme se Mbrojtja Civile, sepse nëse civilët nuk kanë çfarë të bëjnë, këta njerëz do të kenë faj. Ata meritojnë respekt për durimin e tyre.
Vetë fraksioni është shumë i thjeshtë dhe drejtuesi i strukturës do t'ju shpjegojë të gjitha nuancat, kështu që ne do t'ia dalim me një FAQ të vogël për këtë fraksion:
- Pyetje: Si mund t'i bashkohem GSR-së?
- Përgjigje: Kontaktoni stafin e GSR me këtë pyetje. Kriteret standarde - prania e OL, dëshira për të bërë punë "të pista" dhe të shkëlqyera në internet.
- Pyetje: Çfarë është e veçantë për këtë fraksion?
- Përgjigje: E veçanta është se këta njerëz janë të barabartë (ose edhe më të lartë) me besnikët e zakonshëm. Nëse një besnik mund të fitojë OL thjesht duke kthyer kontrabandë, atëherë një punonjës i GSR nuk ka nevojë të provojë besnikërinë e tij. Gjithsesi ai bën shumë për qytetin.
- Pyetje: A është e mundur të ndihmohen rebelët duke luajtur si ky fraksion?
- A: Sigurisht. Asgjë fizikisht nuk mund t'ju ndalojë të ndihmoni dikë me asgjë, por ia vlen të merret parasysh fakti që njerëzit me besim të pastër në Aleancë pranohen për shërbim në GSR, prandaj punonjësit e tillë të miut duhet të miratohen nga administrata e serverit.
- Pyetje: A mund t'i bashkohem ZQ-së si punonjës i GSR-së?
- A: Sigurisht. Ata madje mund t'ju japin përparësi në rekrutim, ndoshta edhe t'ju ndihmojnë për disa çështje veçanërisht të ndjeshme, sepse ju tashmë e keni vërtetuar besnikërinë dhe nevojën tuaj për Aleancën.
Administratori i qytetit.
Administratori i qytetit është hyjni lokale. Detyrat e kësaj hyjnie përfshijnë shpërndarjen e pozicioneve në strukturën e GSR, që mban lloj te ndryshme ngjarjet në qytet, ndërveprimi me popullsinë besnike të qytetit dhe nxitja e fjalimeve të mërzitshme e të kota. Vetë puna e administratorit të qytetit (në tekstin e mëtejmë: GA) është shumë e privilegjuar - megjithatë, ky është personi i dytë në qytet pas Komandantit të Sektorit (KS). Ai ka një rol shumë të rëndësishëm edhe në mbrojtjen civile, duke marrë ndonjëherë edhe frenat e kësaj strukture në duart e veta, nëse nuk ka kush ta bëjë këtë.
Vetë GA-të në historinë e Half-Life 2 janë një zyrtar që caktohet në çdo qytet me dekret të Administratorit të Tokës (Wallace Breen). Duke kryer punën e kryetarit të qytetit të paraluftës, ai ndonjëherë i nervozon banorët nga fakti se ka një vetëvlerësim shumë të lartë dhe praktikisht nuk kujdeset për punët e qytetit. Por, megjithatë, ka nga ato GA që punojnë me zell për të siguruar që Aleanca dhe qyteti të lulëzojnë. Dije se sa më afër një qytet të jetë qyteti 17, aq më vështirë funksionon.
Në çdo server, personi që fiton përsëri GA është unik. Dikush mund të prezantojë një sistem Partie në server, dikush mund të mbledhë Këshillat Besnik dhe dikush me të vërtetë nuk bën asgjë. Është e kotë të përshkruajmë ndonjë gjë të veçantë rreth tij, dhe si në rastin e GSR-së, do t'ia dalim me një FAQ të thjeshtë rreth tij.
Pyetje: Si të bëhem administrator i qytetit?
A: Zakonisht ai caktohet si Super-Admin i serverit, kështu që do të ishte mjaft e arsyeshme të pyesni Administratën për këtë rol. Por ndonjëherë, nëse lejon serverët online, mund të ketë një lloj “zgjedhjeje” në Administratorët e Qytetit. Por, e shihni, do të duket e çuditshme. Por interesante.
Pyetje: Kush janë Asistentët?
A: Ata janë personat e dytë pas Administratorit të Qytetit. Ata u janë caktuar atyre. Ata kanë një sërë detyrash dytësore nga "më sillni kafe" deri në "dorëzimin e një ëmbëlsirë shkencore për teleportimin e grimcave brenda një multiversi". Zakonisht, këta janë njerëz të besuar që kanë një lloj aftësie unike. Ku t'i merrni ato - vendos AP.
Pyetje: A largohet fare nga pallati i tij?
A: Sigurisht. Zakonisht, kur një person kaq i rëndësishëm lë 4 muret e tij, rrugët ndonjëherë bllokohen. Por për të mos ngarkuar aparatin GO, GA merr truproja me vete. Kjo është bërë nga një njësi GO me gradën EpU, tani është punë e Departamentit të Patrullës Mbinjerëzore (OTA).
Pyetje: Dikush tha diçka për Partinë. A është LORNO?
A: Sigurisht jo Lorno. Por në favor të interesantit të lojës, natyrisht, ndonjëherë ju duhet të tërhiqeni nga ENT. Vetë HL2RP është shumë i kufizuar nga historia e tij. Nëse mendoni për këtë, në origjinal nuk përmendeshin qytete, sektorë, organizata të tjera. E gjithë kjo është improvizim, por logjikisht, struktura të tilla duhet të ekzistojnë.
Patrulla Mbinjerëzore e Aleancës.
Ushtarët e Ushtrisë së Aleancës / Njësitë Mbinjerëzore Mbikëqyrëse / Ushtarët Mbikëqyrës (OTA) janë trupa këmbësorie të trajnuar mirë, që punojnë në ekip dhe me shumë taktikë. Kjo është forca kryesore ushtarake e Aleancës në Tokë.
Para së gjithash, këta janë ushtarë me qëllime speciale, të cilët në kohë “paqësore” veprojnë jashtë kufijve të qyteteve ku fshihen forcat e rezistencës. Është praktikisht e pamundur të takosh të paktën një Ushtar në qytet, sepse ata që i shikojnë mund të shkatërrohen. Në momentet kur punonjësit e mbrojtjes civile nuk përballen dot me rebelët, janë këta njerëz që dalin.
Prodhimi masiv i Ushtarëve të Patrullës filloi menjëherë pas shfaqjes së Citadelës së parë. Aleanca përpiqet të zbusë çdo krijesë të skllavëruar. Kjo prekte edhe njerëzit, por vetëm ata që kishin shëndet shumë të mirë. Para së gjithash, këta ishin ushtarë të kapur të ushtrive shtetërore, forcave speciale dhe njësive të tjera speciale të shteteve të ndryshme, pasi shëndeti i tyre ishte disi më i fortë se ai i njerëzve të zakonshëm. Me kalimin e kohës, OTA filloi të rekrutonte punonjës të Mbrojtjes Civile, sepse paraprakisht thjesht nuk kishte njerëz të shëndetshëm në botë.
Ky fraksion, pavarësisht "të mbyllur", ndonjëherë "të panevojshëm" çuditërisht ka strukturën e tij të qartë standarde me një sistem të vogël renditjeje brenda. Të gjitha këto më poshtë.
Sistemi i renditjes OTA.
(OverWatch Soldier) - njësia standarde e Patrullës. I bindet urdhrave të Qendrës dhe udhëheqësit të skuadrës (zakonisht EOW). Nuk ka aftësi për të menduar lirisht, pavarësisht nga specializimi. Ata veprojnë si forcë brutale në shtypjen e trazirave dhe stuhive të ndërtesave, dhe gjithashtu marrin pjesë aktive në përleshjet jashtë qyteteve. Ka një ndërhyrje kirurgjikale mesatare.
(Ushtar Elite OverWatch) - një njësi elitare e Patrullës. I nënshtrohet dekreteve të Qendrës dhe gradave më të larta të mbrojtjes civile. Disa specializime të njësive kanë aftësinë për të menduar lirisht. Ata janë të angazhuar në mbrojtjen e objekteve me rëndësi të veçantë për Aleancën, në rastet më ekstreme dalin në rrugët e qytetit. Operacioni shtesë është duke u zhvilluar.
Të gjitha këto janë grada në strukturën OTA, por ka më shumë specializime (skuadra). Këtu ata janë:
- GRUDA - specializim i njësisë së gradës EOW për mbrojtjen e personaliteteve veçanërisht të rëndësishme. Këta mund të jenë Administratorët e Qytetit, Administratorët e Tokës, Komanda e Lartë e Mbrojtjes ose ata që janë urdhëruar të mbrohen. Meqenëse ata mbrojnë njerëzit, dhe është e papërshtatshme dhe e bezdisshme të qëndrojnë në vend dhe të mërmërisin diçka nën zë, ata ishin të pajisur me aftësinë për të mbajtur një bisedë me "klientin" e tyre. Sigurisht, ata mund të mbështesin çdo bisedë. Por jo me ata për të cilët nuk vlen urdhri "Mbroj".
- STORM është një skuadër elitare sulmi, ajo përfshin njësi nga OWS në gradën EOW. Ata janë të angazhuar në sulmin e ndërtesave, pastrimin e sektorëve me trajnime speciale.
- ECHO është një skuadër universale me caktime falas, ajo përfshin njësi nga rangu i OWS deri në EOW. Zakonisht ata janë të angazhuar në mbrojtjen e kufijve të qytetit, si dhe sulmojnë vendbanimet e rezistencës jashtë qyteteve.
- SPEAR - një njësi e forcave speciale, e quajtur ndonjëherë edhe "forca speciale në shesh", përfshin njësi nga rangu i EOW. Ata janë të angazhuar në eliminimin e individëve të veçantë që nuk janë të pëlqyeshëm për Aleancën. Grupi më i vogël.
- NOVA - skuadra e rojeve të burgut. Ai përfshin VETËM njësitë OWS, kontrolli kryhet nga Qendra. I përhapur në burgjet me rrezikshmëri të lartë. Ata janë të angazhuar në tortura, marrje në pyetje (në një formë veçanërisht të ashpër) dhe amputim të shkelësve veçanërisht të dhunshëm. Ata kanë aftësinë për të menduar lirshëm. Është e mundur të jesh i pranishëm brenda Mbikëqyrjes së Nexus si roje e bllokut të burgut.
Pyetje: Si të bëheni një njësi OTA?
A: Siç u përmend në përshkrimin e mësipërm - duhet të keni një gradë në GO (zakonisht duke filluar me i3 mund të aplikoni për këtë), dhe duhet të ketë nevojë për vetë OTA.
Pyetje: Shumë herë kam vënë re dhe jam bindur se OTA është një licencë për të vrarë. Pse?
A:Është mjaft e thjeshtë - shumë serverë vendosin OTA mbi të gjitha fraksionet e tjera dhe u japin atyre avantazhe të mëdha. Për shkak të kësaj, shumë lojtarë që luajnë për OTA thjesht nuk i kushtojnë vëmendje procesit të RP. Nëse e vëreni këtë, atëherë këshilla ime për ju është - është më mirë të mos luani në një server të tillë. Ky është një tregues i prishjes.
Pyetje: Cila është "argëtimi" për të luajtur për OTA?
A: Asgjë. Thjesht nëse dikush dëshiron të qëllojë si në një lloj Counter-Strike, atëherë ky fraksion është krijuar për ta. Por, nëse doni të shihni RP-në këtu, atëherë ia vlen të luani si njësi e skuadrës së GARDES, pasi pjesën më të madhe të kohës do ta kaloni me Administratorin e Qytetit (nëse ka).
Pyetje: A është e mundur të tradhtosh Aleancën OTA dhe të bashkohesh me rebelët?
A: E pamundur. Ju jeni plotësisht të kontrolluar nga Qendra pasi të gjitha njësitë OTA i nënshtrohen operacionit të implantit të trurit. Veprimet tuaja duhet të sinkronizohen me komandën.
Pyetje: A është e mundur të "hakohet" OTA?
A: Nuk është e mundur në perspektivën aktuale. Kjo nuk është një makineri për ju, madje janë bio-robotë vetëm me 20%, por një ndërhyrje kirurgjikale shtesë, duke pasur parasysh mungesën e pajisjeve të nevojshme për rezistencën apo njerëzit e tjerë, një ide e tillë do të jetë e dënuar të dështojë.
Rebelët.
Rebelët, ose siç quhen edhe "rebelë, rezistencë" janë njerëz që mohojnë "kategorikisht" fuqinë e Aleancës mbi racën njerëzore. Shumë mund të thonë se janë të përfshirë në një lloj sharje që synon përmbysjen e drejtpërdrejtë të Aleancës, por nuk është kështu. Para së gjithash, rebelët janë njerëz që u larguan nga qytetet nën vetë qytetin ose jashtë qytetit për të mos qenë objekt survejimi nga Aleanca. Në përgjithësi, ata janë të angazhuar në mbijetesë atje ku është e pamundur të jetosh në parim dhe ku Aleanca nuk shkon. Nëse ata do të ishin vazhdimisht jashtë, mendoj se do të ishin në telashe të mëdha, apo jo?
Lëvizja kryengritëse nuk kishte një strukturë dhe organizim të qartë, por me kalimin e kohës filluan të shfaqen grupet e para të njerëzve që iknin në kanale, jashtë qyteteve, në pyje dhe që mblidheshin në grupe vetëm për të mbijetuar dhe për të ndihmuar të tjerët. mbijetoj. Më vonë, nën drejtimin e Eli Vance, u formuan njësitë e para luftarake, të cilat nëse nuk sulmoheshin, atëherë sigurisht që mund të mbroheshin. Shenja kryesore e një rebeli të vërtetë është shenja e Lambda, e futur në një rreth.
Rebelët thuhet se ishin njerëz që u larguan nga qyteti në kërkim të " nje jete me te mire", por kjo është vetëm shumica. Disa njerëz nuk ishin nën autoritetin e Aleancës pas luftës shtatë orëshe, si Eli Vance me rrethin e tij. Gjithashtu, disa punonjës të rangut të ulët të mbrojtjes civile që u "hapën sytë" për "të vërtetën e tmerrshme" për Aleancën, i cili ishte në gjendje të arratisej me të tjerët që u bashkuan. Por tani për tani, rebelët janë një forcë e dobët që Aleanca nuk do t'i kushtojë vëmendje nëse nuk kryen kryengritje.
Ka kohë që ka zëra në mesin e civilëve se ka njerëz që luftojnë për lirinë e gjithë njerëzimit, kështu që disa qytetarë mund t'ju tregojnë edhe se si të arrini tek ata. Por mos harroni se Aleanca ka sytë dhe veshët e saj kudo.
Në shumicën e serverëve, rebelët janë një organizatë formale me udhëheqësin e tyre, zakonet dhe rregullat e tyre. Por në traditat më të mira tani - këta janë njerëz që mblidhen nën komandën e tyre. Domethënë, nëse mblidhni një grup që do të kundërshtojë Aleancën edhe pa armë, tashmë do të barazoheni me rebelët, që do të thotë rebelë.
Të gjitha informacionet në lidhje me armët, pajisjet dhe gradat (nëse ka) shpjegohen nga drejtuesi (nëse ka). Prandaj, është e kotë të shkruash diçka këtu.
Afati kohor.
Përkthyer fjalë për fjalë si "vijë kohore". Kjo është një kronologji e ngjarjeve dhe përshkrimi i tyre.
Një incident ndodh në objektin kërkimor Black Mesa që shkakton një rezonancë kaskaduese, e cila nga ana e saj çon në një pushtim kaotik të qenieve nga bota e Zenit me ndihmën e portalet e hapura. Mesa e Zezë shkatërrohet me ndihmën e krijesave dhe forcave të reagimit të shpejtë të qeverisë. Toka zhytet në kaos, portalet hapen kudo, fillojnë "stuhitë portale". Nëpërmjet tyre, të huajt nga Xena pushtojnë grumbull, duke u përpjekur të shpëtojnë nga skllavëria e Aleancës në planetin e tyre. Aleanca Ndërgalaktike shikon se çfarë po ndodh dhe nuk bën asgjë.
Stuhitë e portaleve vazhdojnë, njerëzit ikin nga qytetet e vogla dhe fshatrat në ato të mëdha në mënyrë që të fshihen disi. Qytetet e mëdha rrethohen me mure dhe futen trupa, ato bëhen bastione të rëndësishme strategjike. Por, pavarësisht nga të gjitha përpjekjet për të përmbajtur një luzmë të të huajve, është e vështirë. Numri i tokave u ul me 10%, dhe lindshmëria ra në minimum. Shumë vende të botës së tretë pushuan ekzistencën e tyre formale. Shumë liderë lënë mënjanë interesat e tyre gjeopolitike për të shpëtuar popullsinë nga vdekja (Rusia, SHBA, Franca, Gjermania, Kina, etj.). Këshilli i Sigurimit i OKB-së prezanton rezoluta që ndihmojnë në bashkimin e vendeve në luftën kundër një armiku të përbashkët. E vërteta për atë që po ndodh zbulohet për publikun, emrat e personaliteteve si Wallace Brin, Isaac Kleiner, Gordon Freeman, Eli Vance. Pavarësisht zbulimit të së vërtetës, shumë njerëz i shpërfillën këto pretendime.
2004-2005
Vortigaunts, një racë humanoidësh nga bota paralele e Zenit, pas vdekjes së Nihilanth, u bë e pakontrolluar dhe e lirë. Duke filluar nga fundi i vitit 2003, Vortigaunts filluan të dorëzoheshin masivisht te njerëzit. Me kalimin e kohës, pasi u bë e ditur se veprimet e tyre kontrolloheshin nga qenie të tjera (Nihilanth, Controllers). Njerëzit i trajtuan me dashamirësi, pavarësisht nga të gjitha dëmet që i sollën njerëzimit. Që nga mesi i vitit 2004, Vortigaunts i kanë mësuar njerëzit të përballen me sulmet e qenieve të tjera nga Xena, kanë mësuar të flasin gjuhë të ndryshme të njerëzve dhe janë asimiluar plotësisht nga këta të fundit në aspektin kulturor dhe të të folurit. Ata punonin në fabrika si “bateri pafund”, si kuzhinierë dhe në profesione të tjera teknike/humanitare.
Aleanca Ndërgalaktike, duke parë se çfarë po ndodh për gjashtë vjet, më në fund vendos të dërgojë trupat e saj në tokë përmes portaleve dhe të skllavërojë si tokësorët ashtu edhe krijesat e reja të lira nga planeti Zen, duke vrarë kështu dy zogj me një gur. Ushtri të panumërta fillojnë të mbërrijnë përmes portaleve. Fillon një luftë që zgjat vetëm 7 orë, më vonë do të quhet "lufta shtatë orëshe". Gjatë luftës, njerëzit ikin nga qyteti, duke mos dashur të kapeshin nga Aleanca, jashtë qyteteve ata arrijnë të grumbullohen në grupe dhe të fshihen nga trupat e huaj. Gjatë këtyre 7 orëve, Aleanca arrin të shkatërrojë pjesën më të madhe të njerëzimit në qytete, të modifikojë ushtarët e kapur me forcë në kushtet e asaj që po ndodh dhe në fund të skllavërojë tokësorët, me ndihmën e Wallace Breen, një shkencëtar nga Kompleksi Black Mesa, i cili nga ana e tij ftoi njerëzit të dorëzonin armët dhe t'u bindeshin të ftuarve, për të cilën bien dakord edhe tokësorët. Më pas, Wallace Breen bëhet Administrator i tokës. Njerëzit jashtë qyteteve kanë nisur të largohen nga vendet ku kanë ndodhur përleshjet.
Nga ky moment, raca njerëzore bie në një epokë harrese dhe rraskapitjeje.
Pyetja se pse njerëzit e humbën luftën është shumë e thjeshtë - të gjitha vendet u rraskapitën nga sulmet e të huajve nga bota e Zenit, prandaj zhvillimi i çdo lufte do të ishte fatale për të gjithë njerëzit dhe lëshimi i raketave bërthamore do të konsiderohej një shpallja e luftës dhe një akt agresioni kundër shteteve të tjera. Në 7 orë, Qeveria Botërore nuk arriti të binte dakord për futjen e shërbimit ushtarak universal, unifikimin e qendrave komanduese të të gjitha vendeve dhe lëshimet e sanksionuara të raketave bërthamore.
Selia e OKB-së është shkatërruar. Fillon ndërtimi i qendrës kryesore komanduese të Aleancës - Citadelës, e cila u ndërtua në vetëm pak muaj nga një material i panjohur ende për njerëzimin. Popullsia e planetit ka filluar të renditet: mjaft e shëndetshme, e mesme, e dërguar në rezervime të krijuara në qytete. Pleq, fëmijë, të sëmurë dhe të plagosur, Aleanca merr dhe thjesht merr, pastaj nuk dihet fati i tyre. Të gjithë ushtarët që arritën të mbijetonin dhe të kapeshin nga Aleanca dërgohen në kala, ku pas modifikimeve bëhen ushtarë patrullimi (Overwatch Transhuman Arm). Njerëzit që ikën nga qytetet bashkohen me krijesat e adaptueshme nga Xena dhe organizojnë grupe të vogla refugjatësh, të bashkuar nga një qëllim i vetëm - të mbijetojnë.
Qytetet siç i kuptojmë ne sot janë shkatërruar. Ata u zëvendësuan me emra si City-1, City-2, City-3 e kështu me radhë. Po formohet policia e brendshme e Aleancës – Mbrojtja Civile (SHQ). Në fazat e hershmeçdokush mund t'i bashkohej kësaj strukture sipas dëshirës, pasi më parë i ishte nënshtruar një "sterilizimi" të detyruar të jetës së kaluar. Këta njerëz gjithashtu morën një kurs të veçantë të barnave që stimulojnë zhvillimin e masës muskulore, zhvillimin e inteligjencës dhe qëndrueshmërinë e lartë. Shumë nga punonjësit e mbrojtjes civile, kur arritën një gradë të caktuar, u dërguan me forcë për modernizim te ushtarët patrullues (OTA). Media kryesore bëhet plotësisht e kontrolluar nga Aleanca, pjesa tjetër thjesht zhduket, media gjithashtu i nënshtrohet censurës së rreptë. Nga ana e rezistencës fillon një propagandë paralele e lirisë për njerëzimin, por pa rezultat. Kosheret e para Antlion fillojnë të shfaqen nën dhe përtej qyteteve.
Shoqatat civile aleate me Aleancën e Punëtorëve po formohen nën komandën e Mbrojtjes Civile. Emri i tij është Sindikata Civile e Punëtorëve. Sigurimi i popullatës me ushqim, veshmbathje dhe një çati mbi kokë i bie mbi supe. Që nga ky vit, anëtarësimi në strukturën e mbrojtjes civile është bërë më i vështirë se më parë. Tani, për t'u bashkuar me këtë strukturë, kërkohet besnikëri, një inteligjencë më e lartë se pjesa tjetër.
Ish-burgu i regjimit të rreptë “Nova Prospekt” rifillon punën. Në të vendosen qytetarë me statusin e “kërcënimit” (antiqytetar), si dhe të burgosur politikë, luftëtarë të rezistencës dhe qytetarë problematikë. Objekti përdoret për të "transformuar" njerëzit në stalker, ushtarë të Patrullës së Aleancës, si dhe për prodhimin e sinteteve, etj duke përdorur teknologjitë e Aleancës. Sunduesit suprem të Aleancës Ndërgalaktike, të cilët janë jashtë tokës, vendosin të instalojnë një "fushë shtypjeje" në tokë për të ndaluar riprodhimin e njerëzve. Dhe ata kanë sukses. Njerëzit që mbetën në tokë bëhen brezi i fundit i planetit të tyre.
Këtë vit ishte regjistrimi i parë zyrtar i popullsisë së botës.
Numrat:
Civile: 3.543.351.000
Mbrojtja Civile: 2,000,000,000 njerëz
Sindikata Civile e Punëtorëve: 124.543.120 persona.
Rezistenca (sipas vlerësimeve të Aleancës): 1,500,000 njerëz.
Aleanca fillon të thajë oqeanet e tokës, duke përgatitur kështu territorin për rivendosjen e ardhshme të krijesave të reja të kapur. Kosheret Antlion tani kanë një zonë shumë të madhe për t'u populluar. Themeluar bazën e rezistencës Lindore Black Mesa. Citadel fillon prodhimin masiv të një lloji të ri të sinteteve nga burimet tokësore. Paralelisht, Aleanca fillon zhvillimin e një teleporti brenda të njëjtit univers nën udhëheqjen e Judith Mossman. Zhvillimi i teleportit zgjati 6 vjet.
Në ditët e sotme.
(c) NandI, Septik.
konkluzioni.
Kjo është gjithçka që duhet të dini në mënyrë që të vazhdoni të evoluoni në një lojtar më të avancuar në këtë modalitet të mrekullueshëm të lojës me njohuritë fillestare.
Nëse keni më shumë lojtarë me përvojë Nëse keni ndonjë dëshirë për të shtuar/ndryshuar ose hequr ndonjë gjë nga udhëzuesi, atëherë ju lutemi çregjistroni në komente në mënyrë specifike se çfarë duhet të shtohet ose ndryshohet.
Udhëzuesi do të shtohet. Ky nuk është versioni përfundimtar.
Gjithashtu, nëse keni dëshirë ta postoni këtë udhëzues në ndonjë burim, atëherë ju lutemi tregoni të gjitha të drejtat e autorit që tregohen në të.
Gjithashtu, mos harroni të tregoni autorët e të gjithë udhëzuesit -
Septik, SchwarzKruppzo.
Serveri për të cilin udhëzuesi është shkruar posaçërisht -
46.174.55.132:27015
Përmbajtja e serverit -
Modaliteti i lojës së serverit (pa shtojca) -
Ju urojmë fat të mirë!