Përsëritës i trupit dhe fytyrës së femrave CBBE. CBBE riprodhues për trupin dhe fytyrën e femrave Skyrim riplayer trupi si të krijoni

Ky është një tekst për teknologjinë e import/eksportit të veshjeve që nga data 01/01/2012.

Mjetet e nevojshme:

  • - një nga versionet e para. Ofron funksionalitet bazë, por pa aftësinë për të punuar me animacion ose fizikë.
  • Nifskope-1.1.1-alpha7 - tashmë mjaft funksionale alfa, mbështet paraqitjen e teksturave në formatin Skyrim shader.

Një operacion i dështuar parashikon një autopsi të suksesshme

Së pari, disa veçori të skeletit Skyrim. Janë 5 prej tyre:

  • " skyrim\meshes\actors\character\_1stperson\skeleton.nif"
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeleton.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\skeletonbeast.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets femra\skeleton_female.nif "
  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets femra\skeletonbeast_female.nif "

Ka pothuajse zero dallime mes tyre. Versionet e kafshëve kanë një bisht të shtuar, por pothuajse asnjë armaturë nuk e përdor atë. Edhe pse mund ta bëni, gjithçka varet nga ju.

Në versionet femërore të skeletit, kockat e pëllëmbës ( dorë) kanë një shkallë prej 85,17% në vend të 100% në versionet mashkullore.

Skeleti _ personi 1- kjo është një kopje e skeletit mashkullor, por pa cilësimet e ragdoll dhe përplasjes. Duhet të punosh _ personi 1 versioni, është universal dhe, përveç kësaj, për të është krijuar edhe gjeometria e duarve femërore për pamjen e personit të tretë, por loja përdor një skelet me shkallëzim të pëllëmbës dhe shkallët gjeometrike me të. Edhe pse pak e shtrembër.

Importoni cilësimet dhe skeletin që rezulton

Për të shfaqur kockat, duhet t'i zgjidhni të gjitha dhe të zgjidhni " Lidhja zëvendëson objektin".

Ishte e lëmuar në letër ... Dhe një përroskë e tillë. Në platforma Dykëmbësh, MACE ose vetëm nga kockat si në 3DMax ashtu edhe në Maya, tradicionalisht përdoret boshti X lokal për lartësinë. Më saktë, kjo nuk është lartësi, ky është drejtimi i boshtit X të kockës në kockën tjetër në zinxhir. Një kockë, thjesht teknikisht, nuk ka asnjë dimension, është një pikë në hapësirë ​​që ka koordinata dhe rrotullime të caktuara në hapësirën tredimensionale. Dhe gjithçka që shohim është gjeometria ndihmëse për punë të përshtatshme. Por për thjeshtësi, le ta quajmë boshtin x lartësia e kockës.

Në skeletin Skyrim, përdoret lartësia boshti Z. Ky nuk duket të jetë një gabim importues, sepse në Oblivion, Fallout3 & FalloutNV, skeletet gjithashtu kishin lartësi kockore në boshtin x.

Nga supozimet - dikush në belveder është i çmendur. Apo është rezultat i punës së eksportuesit të tyre, të cilin nuk do ta shohim kurrë. Dhe kjo u bë si një baltë e vogël për krijuesit e modës.

Vështirësitë si rezultat i një vendimi të tillë do të jenë me lëkurën, siç diskutohet më poshtë. Tani po bej nje skelet te ri per pune, thjesht per lehtesi, do ta postoj me vone.

Dhe ne do të vjedhim dhe do të themi se ishte kështu

Cilësimet e importit janë të njëjta si për skeletin. Thjesht duhet të hiqni zgjedhjen Skelet importi“sepse tashmë ekziston.

Përveç importimit të armaturës, vlen të importohet edhe gjeometria bazë e trupit. Nëse e bëni atë për përsëritës, atëherë aq më tepër ju duhet të importoni trupin e përsëritësit.

Tani riprodhuesi i parë dhe kryesor i modeleve femra CBBE. Por nuk më pëlqen shumë, ndaj e bëj nën ato origjinale.

Model femëror origjinal:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebody_0.nif"

Megjithatë, pranë saj qëndron modeli:

  • " skyrim\meshes\actors\character\character assets\femalebodyastrid_0.nif "

Me një lloj teksture të tmerrshme të një trupi të djegur, por gjëja kryesore është që modeli të mos jetë i prerë apo dëmtuar nga të brendshmet.

Zëvendësoni strukturën me një normale - dhe ne marrim një trup të mirë lakuriq. Por lëkura e modeleve të trupit të femrave është bërë nga një ogur absolutisht i dehur, sa punë hak ka.

Disa fjalë për dy variante trupash dhe armaturash me prapashtesa _0 dhe _1 .

Këto janë 2 forma trupore - të holla dhe të plota, dhe kalimi midis tyre kontrollohet nga vendosja e lojës "fizik" gjatë krijimit të personazheve. Është mjaft logjike që rilojtarët e ardhshëm të bëjnë një formë të dytë _1 jo yndyrë, por për modelet mashkullore, muskujt e pompuar, dhe për modelet femra, madhësia e gjoksit dhe bythës. Nga fakti që këto janë 2 morfa, rrjedh se gjeometria e modeleve në to duhet të përputhet për sa i përket numrit të kulmeve dhe shumëkëndëshave. Me shumë mundësi, nëse nuk përputhen, loja do të rrëzohet. Për ta parë këtë në 3DMax, duhet të përdorni modifikuesin Morpher, kërkesat për modelet janë saktësisht të njëjta.

Nga rruga, jam i habitur pse morfizimi i modelit nuk futet menjëherë në një skedar, sepse kjo nuk është diçka e jashtëzakonshme. Në Oblivion, për shembull, animimi i harkut bëhej përmes një modifikuesi morf. Kështu që trupat mund të bëheshin, fillimisht morfizimi, pastaj lëkura. Epo, këto janë ëndrra.

Dhe lëkura juaj do të jetë e butë si një fëmijë

Për të kopjuar lëkurën, përdorni modifikuesin " mbështjellës lëkure", cilësimet e paracaktuara janë më se të përshtatshme. Por ju mund të ndryshoni pak.

  • për variantin Vertex Deformation: Falloff = 3, Infl. = 0,8-1,0, Kufiri i fytyrës = 1
  • për variantin e Deformimit të Fytyrës: Bie = 4-7

Kopjimi i shtrembërimit i bazuar në poligon është më i saktë, por duhet të përdoret kur gjeometria ku kopjohet lëkura nuk është shumë larg ose shumë e ndryshme nga modeli bazë.

Kopjimi i bazuar në kulm jep një tranzicion më të butë të peshës së kulmit midis kockave. Kushti i detyrueshëm - duhet të kontrolloni kutinë " Pesha e të gjitha pikëve".

Pas kësaj shtypni " Konverto në lëkurë"dhe hiqni modifikuesin" mbështjellës lëkure".

Në cilësimet e lëkurës, në seksionin " parametrat e avancuar"Rregullo menjëherë artikullin" Kufiri i ndikimit të kockave" = 4.

Për shkak të përdorimit të boshtit Z për lartësinë e kockave, fotoja e mëposhtme është marrë në modifikuesin e lëkurës:

Nëse në një mënyrë të thjeshtë, atëherë si rezultat modifikuesi nuk mund të gjejë rrafshin e simetrisë për kockat. Po, kulmet janë të theksuara me blu dhe jeshile, kjo tregon simetrinë e tyre dhe se për çdo kulm të gjelbër gjendet një blu simetrike. Por të gjitha kockat janë të shënuara me të kuqe, dhe edhe nëse ato janë të rreshtuara në mënyrë simetrike në modifikuesin e lëkurës, kjo nuk do të funksionojë. Kur pasqyroni peshat e kulmeve, simetria nuk do të përdoret. Nëse pasqyroni peshat, të themi, nga këmba / krahu i majtë në të djathtë, atëherë në anën e djathtë të gjitha kulmet do të ngjiten në kockat e anës së majtë.

Zgjidhja për këtë vështirësi është përdorimi i mjetit të lëkurës. Në shiritin e komandës në skedën e fundit " Shërbimet komunale"ka" SkinUtilities".

"Ekstraktoni të dhënat e lëkurës në rrjetë"Përdoret për të nxjerrë datën e lëkurës në një gjeometri të rregullt. Më pas gjysma pritet dhe reflektohet. Më pas, me datën dhe modelin e lëkurës të zgjedhur, përdorni " Importoni të dhënat e lëkurës nga rrjeta". Në cilësimet ju duhet të ndryshoni kockat e majta dhe të djathta.

Si rezultat, kemi një reflektim të lëkurës.

Dhe Cari dërgoi Ivan Budallain atje - nuk e di - ku

Para eksportit, duhet gjithashtu të shtoni " BSdismember Modifikuesi i lëkurës". U ndryshua përsëri. Në Fallout 3 u përdor për copëtim. Në parim, në Skyrim, ka shumë të ngjarë, gjithashtu pjesërisht. Por edhe për të treguar dukshmërinë e pjesëve të specifikuara të trupit. Duhet bërë ende një cilësim më specifik në NifSkope Por ju duhet të specifikoni pjesët në 3DMax.

Trupi ka tre pjesë - pjesën qendrore dhe pjesët afër krahëve dhe këmbëve. Një për doreza/çizme. Thjesht duhet të caktohet një modifikues dhe të zgjidhen të gjithë poligonet në të. Zgjedhja e pjesëve të trupit në cilësimet e modifikuesit është e parëndësishme, por është më mirë të specifikoni të ndryshme në mënyrë që të mos ngatërroheni kur redaktoni në NifSkope.

materialet në model.

Gjëja kryesore është se secila prej pjesëve ka vetëm një material. Lloji i materialeve " Shumë/Nën-Objekt"Nuk duhet të ketë në skenë, përndryshe - 3DMax rrëzohet kur eksportohet. Kur importohet, krijohen materiale për modele " standarde"me shader" Nifftool Shader", shader duhet të ndryshohet në " Blinn". Eksportuesi ka një veçori të tillë që " Nifftool Shader" shkruan në versionin Oblivion, dhe jo në atë të specifikuar në eksportues. Meqenëse eksportuesi është i papërpunuar, të gjitha cilësimet e materialit duhet ende të bëhen përmes NifSkope.

Cilësimet e eksportit:

FUS RO DAH!!! 111

Në skedarin që rezulton, në nyjet " NiTriShape"Nevoja për të hequr nyjet" NiMaterialProperty"dhe" BSLightingShaderProperty". E para nuk përdoret më fare, e dyta është ende e pasaktë dhe duhet të kopjohet nga skedarët origjinal, duke zëvendësuar " BSLightingShaderProperty"Në kapitull" Prona të B.S"por po" NiTriShape Nëse bëhet në mënyrë perfekte rroba te reja, cilësimet e materialit janë akoma më të përshtatshme për t'u kopjuar nga skedari origjinal, duke zëvendësuar shtigjet drejt teksturave.

Në vetitë e nyjës " BSLightingShaderProperty"i kushtoni vëmendje parametrit" Skyrim Shader Lloji". Për rroba, përdorni - 1, për trupin - 5. Gjithashtu i rëndësishëm është parametri " Flamujt Shader 2 Kur kopjova materialin e dragoit, flamuri i tij ishte i barabartë me 32801 dhe në personazh kjo pjesë e gjeometrisë ishte e zezë, vetëm me një spekulim. Armatura Daedric e ka këtë flamur të barabartë me 32769 dhe, pasi e instaloi atë, modeli filloi të shfaqet si duhet. Deri më tani, nuk ka informacion të saktë për " Flamujt Shader 1"dhe" Flamujt Shader 2" Jo, dhe ato janë shumë të ndryshme në skedarë të ndryshëm. Prandaj, nëse diçka nuk shkon me shaderin në lojë, metoda poke mbetet.

CVE është një zëvendësues që zëvendëson trupat standarde të femrave me versione më të detajuara dhe më të shijshme. Ky mod do të kënaqë të gjithë dashamirët e teksturave HGEC nga TES4: Oblivion. Krijuesit e tij kanë bërë një punë të shkëlqyeshme për të hequr qepjet nga teksturat standarde si koka, krahët dhe këmbët. Modi zëvendëson plotësisht teksturat e zakonshme të trupit (vanilje) me ato të dizajnuara posaçërisht. Ai gjithashtu bën disa ndryshime në animacionet e trupit.

Ju mund të personalizoni plotësisht rrjetat e trupit. Kompleti i riprodhuesit përfshin harta normale të modifikuara, si dhe struktura të personalizuara. Rrjetat e peshës gjithashtu janë ridizajnuar për të ofruar deformime më të detajuara në poza të ndryshme.

CBBE përfshin tre forma kryesore të trupave të zhveshur (Nude): të harlisur (Curvy), të hollë (të hollë) dhe standard (Vanilje). Ato përfshihen gjithashtu në opsionin Nevernude. Modaliteti "Teksture" i Caliente ju lejon të konsideroni opsione të tjera për të ardhmen.

Përbërja e zgjerimit

    Standard (vanilje)- strukturat bazë të trupit që i janë nënshtruar përsosjes nga SVVE. Gjinjtë e ulur dhe të modifikuar filluan të duken më realistë kur përmasat C-E, në krahasim me të tjerët, është i pajisur me një formë më "tipike" të pjesës së legenit, dhe gjithashtu ka një bel më të trashë në krahasim me llojet e tjera të CBVE.

    Lush (Curvy) është "standardi" mbi të cilin bazohet CBVE. Ka një gjoks të madh D-H, si dhe ije të ngushta ose të gjera për zgjedhjen e përdoruesit.

    Slim (Slim) - një version që ka një lloj trupi të dobët me ije të vogla dhe gjoks A-C.

    Jo nudo (Nevernude)- Varianti i vaniljes. E lakuar dhe e hollë me të brendshme.

    Redaktori i trupit (BodySlide)– një aplikacion që ju lejon të ndryshoni dhe zgjidhni parametra të ndryshëm të përfshirë në EQL. Në të, ju mund të ndryshoni formën e trupit, duke e bërë atë sa më të harlisur ose të hollë. Përfshihet gjithashtu një mjet që ju lejon të bëni një gjoks ose bel "super të madh". Aplikacioni përmban gjithashtu një paketë prej 20 paravendosjesh që përmbajnë zëvendësues identikë femra nga Skyrim dhe Oblivion si ADEC, HGEC, etj.

    Paketa zyrtare e fytyrës (CBBE Official Face Pack)- një opsion i shtuar që ju lejon të zëvendësoni papastërtitë në fytyrë me nishane. Në paketimin e fytyrës do të gjeni 5 pako të ndryshme nishanesh. Në secilën prej tyre ka 3 nishane për të zgjedhur.

Instalimi i mod

Për të instaluar, duhet të përdorni (Nexus Mod Manager). Për të instaluar modalitetet manualisht, lexoni skedarin ReadMe me udhëzime nga arkivi.

Dragonjtë, magjia, pafundësia dhe malet - këto janë ndoshta katër fjalë që përshkruajnë plotësisht lojë kulti"Të Rrotullat e Plakut V: Skyrim. Dhe nuk ka gjasa që hardhucat e lashta dhe majat e mbuluara me borë të kishin qenë kaq magjepsëse nëse Bethesda Game Studios nuk do të kishte analizuar aq shumë grafikat. Sipas zhvilluesve, çdo guralec në lojë u vendos me dorë. Është punuar shumë edhe për hartimin e personazheve, por vajzat, sipas shumicës së fansave, rezultuan të pasjellshme. Lojtarët nuk e duruan këtë dhe krijuan një riprodhues të trupit femëror për Skyrim.

Nga Barbie te kukullat japoneze

Modding është zakonisht një çështje amatore; Ka shumë njerëz që duan të shkruajnë përshtatjen e tyre të trupit të femrës, ndaj rrjeti është i mbushur me modifikime të ndryshme për një sërë shijesh. Të gjithë ata i bashkon fakti se bazohen në të ashtuquajturin model "vanilje" - me fjalë të tjera, përmasat e heroinave nuk janë realiste, por duken bukur. Legeni i ngushtuar, beli i grerëzave, shpatullat e brishta dhe gjoksi i madh janë të gjitha shenja se pamja e personazhit ka rrënjë “vanilje”. Modifikimet e rralla ofrojnë zonja të reja trupmadhe, muskulare, qartësisht më të përshtatura me klimën e ashpër të provincës së Skyrim dhe betejat e ashpra sesa kundërshtarët e tyre të butë, të cilët duket se do t'i shpërthejnë era. Por në lojëra, realizmi është larg nga gjëja kryesore, kështu që riplayerja e trupit femëror me një model të idealizuar po kryeson në skyrim.

Dikujt i pëlqen një gjoks i madh, i kompletuar me rrathë jo më pak mbresëlënës në zonën e kockave të ijeve. Përmasa të tilla mund të arrihen duke instaluar modalitete CBBE. Zonjat e reja të fituara falë këtyre shtojcave mund t'i kenë zili aktoret e famshme. Një alternativë është modaliteti UNP.

Në to, shifrat janë më afër natyrës, por probabiliteti për të parë të njëjtën vajzë në jetë është zero. Por në animacionin japonez ka mjaft shembuj të përmasave të tilla.

Në Skyrim, riluajtësit e trupit femëror zgjidhin shumë probleme - për shembull, programet e bëjnë lëkurën sa më të ngjashme me atë reale, korrigjojnë formën e këmbëve, duarve dhe gishtave (është një problem në lojë me këtë), shtojnë tatuazhe dhe të brendshme të lëvizshme, nëse dëshironi, mund të merrni edhe thonj fals.

Fizika e trupave

E megjithatë, më shumë modalitete kanë për qëllim përmirësimin e fizikës së pjesëve individuale të trupit. Detyra e tyre është të sigurohen që çdo centimetër i trupit të lëvizë natyrshëm. Gjatë vrapimit, gjoksi nuk duhet të jetë i palëvizshëm, por lëvizjet shumë energjike janë të panevojshme. Vlen të kujtohet për frymëmarrjen e gjoksit: busti ngrihet dhe bie pak gjatë mbytjeve dhe nxjerrjeve. Dhe, sigurisht, një përshtatje e mirë nuk ka të meta të dukshme që shkaktojnë defekte.

Jo vetëm fizika e muskujve dhe lëkurës, por edhe skeleti po përpunohet. Shumë riprodhues të trupit femëror skyrim ofrojnë të ashtuquajturin shumë skelet, i cili ndryshon përmasat tashmë në këtë nivel. Me ndryshimin e kockave fillon edhe krijimi i racave të reja, por modelet e trupit të njeriut janë më të njohura. Garat e kafshëve janë në vendin e dytë, por nuk do të mund të gjesh kaq shumë përshtatje për to.

Ndryshimet nuk janë gjithmonë kaq monumentale. Ka, për shembull, moda që korrigjojnë lëvizjet e kokës dhe qafës. Ato zbatohen gjithashtu për riprodhuesit e trupit.


Pra, falë përshtatjeve të trupit femëror, ju mund të merrni personazhe për absolutisht çdo shije. Një kukudh i rafinuar ose një gjahtar i fortë dhe muskuloz - i takon lojtarit të vendosë. Gjëja kryesore është që modifikimet bëjnë të mundur marrjen e kënaqësisë estetike shtesë nga loja.

Një mod që shton një riprodhues të trupit të lojës femërore dhe forca të blinduara dhe rroba të përshtatura plotësisht për të. Përshtatje e plotë e veshjeve dhe armaturës Shtesat Dawnguard. Pajtueshmëria me komplete të tjera.



Kërkesat:

1. versionet skyrim 1.7.7.0.6
2. Shtesa e instaluar Dawnguard
3. Aktiv versionet e mëparshme Skyrim'a do të rrëzohet!
4. Versioni v1.4 Dawnguard nuk kërkon!

Më shumë:

1. Përditësim, gjithçka rreth shtrirjes së ngjyrave midis trupit dhe kokës.
Ndikon në të gjitha NPC-të e vaniljes dhe karakterin e luajtshëm
2. Rregullim i vogël i vampirëve (Serana mbeti pa kapuç)
3. Manekinët - u bënë manekina, në vend të vaniljes.
4. Dhe disa rregullime të tjera të vogla
5. Ndryshim i plotë i trupit të lojës së femrës.
6. Tekstura me rezolucion të lartë.
7. Përshtatja e plotë e të gjitha veshjeve dhe armaturës me trupin.
8. Përsëritja e të gjithë trupave NPC (d.m.th. trupi i ri përdoret jo vetëm nga karakteri juaj, por edhe nga të gjitha NPC-të e lojës).
9. Disa versione të trupit, zgjedhja e lojtarit - plotësisht lakuriq dhe opsionale:
a- me të brendshme dhe zbukurim në qafë, që mbulon kryqëzimin e trupit me kokën;
b- me një frizurë intime, e cila është bërë tërësisht në 3D dhe nuk është një model i rregullt në trup.
10. Leader kit riplayer, reparti hajdutësh - u përdor kompleti Bianchi nga loja The Witcher 2.
11. Kit riplayer Linvy, reparti i hajdutëve - U përdor kompleti Triss nga loja "The Witcher 2".
12. Dark Brotherhood Guild Leader Kit Replayer - Kit "Underworld" i përdorur.
13. Përsëritja e armaturës së oficerit Stormcloak - u përdor seti "Dread Knight".
14. Kit riplayer forca të blinduara prej lëkure- Kompleti Scout Armor i përdorur.
15. Personazhit i është shtuar animacioni me frymëmarrje.
16. Ndryshuar animacionin boshe (në një pozicion të qetë).
17. Opsionale - fiksimi i një shpate me dy duar pas shpine, shpata nuk bie në trup; mund të përshtatet me çdo shpatë (shtohet skelet i modifikuar).

Përditësimet/rregullimet që janë bërë në versionin 1.4: (funksionon pa Dawnguard)
1. Rregulloni prangat lamelare kur shikohen nga personi i parë.
2. Rregullim kritik Potema (nganjëherë ka pasur përplasje gjatë kalimit të kërkimit).
3. Blade of Woe - parametrat janë ndryshuar në nivelin e një vampiri.
4. Fix Vicious Susanna.
5. Fix Arivania.
6. Përfshirë Fix 1.31 për versionin 1.3
7. Fiksoni pantoflat ebonite.
8. Përmirësimi/rritja e detajeve të shpinës së personazhit.

Dhe gjithashtu, disa ndryshime në pamjen e vampirëve:

  • Duke u bërë një vampir, heroina juaj do të mbetet ende e bukur (d.m.th. - nga jashtë - mënyra se si e keni krijuar atë),
  • Ngjyra dhe toni i lëkurës nuk ndryshon, ndryshe nga ngjyrë të bardhë nga zhvilluesit e Dawnguard.
  • Vetëm sytë do të ndryshojnë. Ata nuk do të shkëlqejnë shumë, por do të ndryshojnë ngjyrën, do të shkëlqejnë dhe do të shtojnë një shkëlqim jo të bezdisshëm, jo ​​aq të fortë sa zhvilluesit.

Kujdes!

Me këtë mod, Argonians dhe Khajiit bëhen të padisponueshëm për lojtarët si gara të luajtshme! Mos e instaloni këtë mod nëse luani / dëshironi të luani gara me kafshë. Autori rekomandon fuqimisht që të krijoni një kopje rezervë të të gjithë skedarëve të zëvendësuar, në rast se nuk ju pëlqen modi, në mënyrë që ta fshini atë dhe ta ktheni lojën në gjendje përpara se të instaloni modalitetin. Autori gjithashtu rekomandon fuqimisht që ju rezervoni kursimet tuaja.

Gjithashtu, modi nuk është i pajtueshëm me asnjë trup tjetër, veshje dhe riprodhues të blinduar!

Instalimi:

Shkëputni dhe kopjoni skedarët në dosjen Skyrim/Data.

- Në dosjen "Opsionet" ka skedarë me versione shtesë të riprodhuesit të trupit (versioni me bikini, një version me një hairstyle intime dhe një pozicion fiks i shpatës me dy duar pas shpinës). Kur instaloni, së pari instaloni të gjithë paketën kryesore dhe mbi të - skedarët nga dosja "Opsionet".

Caliente
Përshkrim:
CBBEështë një zëvendësim për trupat standardë të femrave me forma më joshëse dhe të detajuara të lakuar. Nëse jeni adhurues i teksturave HGEC nga TES4: Oblivion, atëherë këtë mod Do t'ju pëlqejë. Është bërë punë për të hequr qepjet nga teksturat standarde si koka, krahët dhe këmbët. Modi përmban versionin e tij të teksturave të trupit dhe zëvendëson plotësisht standardin (vaniljen). Është korrigjuar edhe animacioni i lëvizjes së trupit.

Rrjetat e trupit janë plotësisht të personalizueshme. Kompleti përfshin tekstura të personalizuara dhe harta normale të ripunuara. Rrjetat e peshës së animacionit gjithashtu do të ripunohen, duke ofruar deformime të përmirësuara në shumë poza.

Përditëso në 3.4f - autori nuk ofron më një listë të përditësimeve, kështu që nuk ka asgjë për të thënë. Në pamje, asgjë nuk ka ndryshuar në llojin e instalimit. Vizualisht, autori i ripunoi plotësisht rrjetat. Teksturat nuk kanë ndryshuar shumë. Test në përgjithësi. Autori pak a shumë e ka sjellë në mendje, siç e shihni.

Instalimi:
Përpara instalimit, sigurohuni që të çinstaloni të gjithë zëvendësuesit e trupit dhe fytyrës tuaj femërore, përndryshe do të ketë gabime të papritura në teksturë. version i vjeter modës, është më mirë të hiqet plotësisht.
Mund të përdoret për të instaluar "Nexus Mod Manager (NMM)" - Sigurohuni që të shpaketoni arkivin e shkarkuar përpara se të përdorni NMM, ka arkiva. Për NMM, kam bërë dokumentacion vetëm në Rusisht, nuk kam bërë më ndryshime, nëse ka ndonjë problem pas instalimit, shkarkoni origjinalin nga nexus dhe instaloni.

Instalimi manual: (Zgjedhim 1 lloj trupi nga këto dy që kemi zgjedhur, e hedhim në lojë dhe kaq, por kini parasysh se ndryshon vetëm trupin)

  • 00 Kërkohet (i hollë)- Forma e hollë e trupit si parazgjedhje;
  • 01 Curvy- Format trupore të lakuara si parazgjedhje;

Ndryshon trupin, krahët dhe këmbët e të gjithëve personazhet femra duke përfshirë GG. Kopjoni përmbajtjen në dosjen e lojës Skyrim\Data për zëvendësim. (Vendosni së pari në zgjedhjen tuaj të formave të trupit)

Opsione:
02 Vanilje- Vetëm rrjeta (rrjetë) e trupave të vaniljes, të konvertuara në një analog të SVE. Teksturat mund të aplikohen çdo, madje edhe nga ato bazë të hollë ose të harlisur. (Nëse nuk ju pëlqejnë opsionet e holla dhe të lakuara nga CVE, atëherë provoni këtë analog);
03 Tekstura të të brendshmeve- Teksturat e të brendshmeve të reja. (Vendosni para së gjithash nëse dëshironi të zgjidhni të brendshme për formën që ju nevojitet)
04 Të brendshme Slim,
05 Të brendshme Curvy dhe 06 Të brendshme Vanilje
- Çdo opsion përfshin rrjeta (rrjetë) të modelit të lirit që ju nevojitet. Nevernude janë të brendshme klasike. Të brendshme - të brendshme të reja. (Nëse keni nevojë për të brendshme, atëherë zgjidhni një nga opsionet e mbështetjes së trupit dhe zgjidhni të brendshmet që ju nevojiten);
07 Cilësia e teksturës (Set i teksteve të ngjeshura)- këto janë tekstura të ngjeshura me cilësi më të ulët se modi kryesor. Bërë për të mbështetur makinat e dobëta nëse nuk tërhiqen tekstura standarde SWEE. Sigurohuni që të lexoni ReadMe (RUS) përpara instalimit.
08 Face Pack - (Face Pack)- Kjo është paketa zyrtare e fytyrës për CBBE. (Vendosni sipas shijes dhe dëshirës tuaj, nëse përdorni fytyra të tjera, atëherë mos e vendosni këtë opsion)
09 TexBlendLite- mund të eliminojë qepjet në qafë me një klik, por nëse nuk ju ndihmon, atëherë përdorni redaktorin BodySlide ose tekstura të tjera.
CBBE BeautyMarks u zgjerua- Ky është një shtesë në opsionin opsional që zëvendëson papastërtitë e fytyrës me nishane, i cili përfshihet në paketimin e fytyrës. Këtu janë 5 pako për të zgjedhur nga nishanet. Secili ka grupin e vet prej 3 nishanesh.
CBBE CalUndies Prill Retexture- Për të gjithë që nga viti 2015, autori u vendos të lëshojë një opsion reteksture për të brendshme të reja në të njëjtën ngjyrë gur i çmuar, e cila është planifikuar të publikohet çdo 1 të muajit.

Shikoni të gjitha pamjet e nevojshme të ekranit dhe emrat për opsionet në dosjen FOMod.
Aplikacion:
Për të modifikuar YY, hapni tastierën (~) me një tildë dhe shkruani showracemenu.
Kush dëshiron të marrë parasysh GG-në e tij nga një kënd më i mirë, hap konsolën (~) me një tildë dhe futet tfc

Zgjidhja e problemeve:
Nëse shihni që mod nuk po funksionon, atëherë shkaku më i zakonshëm mund të jetë vendosja e gabuar e skedarit. Ju lutemi sigurohuni që instalimi të jetë i saktë, më poshtë është një listë e skedarëve në vendndodhjen e duhur. Gjithashtu, nëse gjithçka tjetër dështon, provoni të çinstaloni të gjitha modalitetet e tjera përpara se të instaloni CBBE. Nëse funksionon, atëherë ndoshta ka pasur një konflikt mod.

Skedarët e kërkuar për funksionimin e modit:
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebody_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_sk.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalehands_1_s.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/femalebodyafflicted.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/female/astridbody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalebody_1_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femaleold/femalehead_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalebody_msn.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands.dds
Skyrim/Data/textures/actors/character/femalekhajiit/femalehands_msn.dds
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalebody_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/femalefeet_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalehands_1.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_0.nif
Skyrim/Data/meshes/actors/character/character assets/1stpersonfemalebody_1.nif