Mbrojtësi i kufirit të moshës së Dragoit nuk funksionon. FAQ mbi kalimin e lojës. Cilat janë avantazhet e karakteristikave të çdo race në Dragon Age: Origins

Si gjithmonë në komplotin e lojës, ka misione që kërkohen për të përfunduar, dhe misione shtesë. Le të fillojmë me misionet e historisë.

Rreth i thyer.

Në hyrje të Kullës do t'ju presë komandanti i kalorësit Gregor, i cili do t'ju tregojë për problemet në Kullë, për shkak të të cilave as magjistarët dhe as templarët nuk mund t'ju bashkohen në betejë. Kulla ishte e mbushur me demonë, dhe templarët nuk e dinë nëse ndonjë nga magjistarët mbeti i gjallë në Kullë dhe nëse mbeti, a janë ata të rrezikshëm për shoqërinë? Për të mos rrezikuar, ata kërkuan leje që thjesht të shkatërronin të gjithë atje. Ju dhe detashmenti merrni leje për të shkuar atje dhe për të gjetur se çfarë nuk shkon, por mbani në mend se dyert do të mbyllen pas jush dhe nuk do të mund të ktheheni derisa situata të zgjidhet. Pra, rezervoni gjithçka që ju nevojitet përpara se të shkoni atje.

Pothuajse menjëherë pasi të hyni në Kullë, do të takoni një grup magjistarësh të udhëhequr nga Wynn. Në një bisedë me të, ju mund të zgjidhni dy mundësi për zhvillimin e komplotit, ose pranoni të ndihmoni magjistarët, ose refuzoni. Në rastin e parë, Wynn do t'i bashkohet grupit tuaj, në të dytën ajo do të jetë kundër jush. Varet nga ju të zgjidhni dhe të vendosni, Wynn është një shoqërues i dobishëm, si një shërues dhe mbrojtës i grupit.

Detyra juaj është të arrini në katin e katërt të kullës. Gjatë rrugës, në katin e dytë, do të hasni Humble Owain, i cili do t'ju tregojë për magjistarin Niall, i cili mori me vete mbrojtjen kundër magjisë së gjakut - Litaninë e Andrallës dhe u largua për të shpëtuar rrethin. Shkoni më tej në katin e katërt. Do të takoni magjistarët e gjakut, demonët, të pushtuarit, të cilët, pas vdekjes, shpërthejnë dhe shkaktojnë dëme masive nga zjarri. Kur të arrini më në fund në katin e katërt, do të takoheni me Demonin e Përtacisë, pasi të flisni me të, në çdo rast, do të bini në Hije, nga e cila do të duhet të gjeni një rrugëdalje vetëm.

Të humbur në ëndrra

Këtu, gjëja e parë që duhet të bëni është të merreni me iluzionin e Duncan-it dhe dy Gardianët. Është shfaqur një piedestal hijesh, aktivizojeni. Ju shihni vetëm një vendndodhje të disponueshme, shkoni atje. Ju do të takoheni nga Niall, prej tij do të mësoni se demoni mbrohet nga një lloj magji, dhe për t'i hequr ato, ju duhet të mposhtni demonët e fortë dhe është e pamundur të arrini tek ata.

Pas bisedës, shkoni te Portali Shadow. Pasi të keni luftuar me Demonin Fury atje, do të merrni formën e një miu. Përdoreni menjëherë, futuni në vrimën në anë, duhet të kaloni nëpër portalet dhe të shpëtoni nga demonët gjatë rrugës. Në fund, do të ktheheni te Niall, i cili do t'ju përgëzojë për përparimin tuaj dhe do t'ju dërgojë të kërkoni më shumë të fjetur për të marrë forma të reja prej tyre. Duke qenë në formën e një miu, ju këshilloj të ngjiteni në të gjitha vrimat që hasin gjatë rrugës, mund të ketë gjoks dhe statuja me të cilat mund të rrisni parametrat tuaj.

Tani, kur aktivizoni Piedestalin e Hijes, keni hapur pesë vende të reja. Vendndodhja e demonëve që duhet të mposhten në mënyrë që të depërtojnë te Demoni i Përtacisë: Hija fillestare, Kulla e djegur, Nightmare e Templarit, Pushtimi i Errësirës, ​​Rrethi i Shkatërruar. Shokët tuaj janë në territoret e quajtura Nightmare Dream dhe do t'ju duhet t'i lironi më vonë përpara se të mundeni.

Për të marrë formularin tjetër, fillimisht duhet të shkoni ose te Darkspawn Invasion ose në Burning Tower, ku mund ta merrni formularin vetëm me formën e miut. Shko tek makthi i templarit i fundit, atje nuk do të mund ta vrasësh demonin nëse nuk i ke të katër format.

Le të bëjmë një shëtitje së pari Kulla e djegur. Duhet të shkojmë në katin e dytë, të vendosim se si do të arrish atje, mund të përdorësh miun përmes vizoneve, ose thjesht mund të kalosh nëpër dyer, por në këtë rast nuk mund të shmangësh një grindje. Pasi të keni arritur në katin e dytë, shkoni në verilindje derisa të gjeni një vrimë miu. Nëpërmjet saj, ju do të hyni në sallë, ku do të takoheni me Demonin e Fury dhe Templarin e Djegur. Pas fitores, ju do të merrni një formë të re - Burning Man. Ju lejon të kaloni nëpër zjarr pa pasoja. Ndërsa nuk ka asgjë tjetër për të bërë këtu, ju mund të shkoni në Pushtimin e krijesave të errësirës.

Pasi hyni Pushtimi i Errësirës, shkoni në veri. Nëse keni shkuar së pari në Kullën Burning dhe keni marrë formularin Burning Man, atëherë shkoni drejt përpara, duke e përdorur atë sipas nevojës. Nëse keni ardhur këtu përpara Kullës, atëherë përdorni formularin e miut për të shkuar në dhomën e duhur. Këtu do të shihni një templar që lufton me gorlocs. Pasi të hiqni qafe gorlocët, do të merrni formën e Shpirtit nga templari. Tani le të shkojmë në Rrethi i thyer.

Në formën e Shpirtit, ju mund të ecni nëpër dyert e fantazmave, të përdorni magji të dobishme. Në Rrethin e Shpartalluar, lëvizni në një rreth (prandaj është një rreth) derisa të arrini shkallët që të çojnë në katin e dytë. Forma e Njeriut të Djegur do të jetë shumë e dobishme për ju, pasi ilaçet e mbrojtjes nga zjarri nuk do të ndihmojnë këtu, zjarri shkakton shumë dëme në një kullë që digjet. Gjatë rrugës, do të hasni magjistarë që do të përpiqen të heqin qafe praninë tuaj, të përdorin lyrium, pasi ka ku mund ta merrni. Pasi të keni arritur në katin e dytë, përgatituni për një betejë me disa kundërshtarë menjëherë, duke përfshirë dy golem. Nuk do të jetë e lehtë, por pasi të fitoni do të merrni formën përfundimtare - formën Golem, me të cilën mund të hapni dyer masive. Tani, me të gjitha format në dispozicionin tuaj, mund të arrini te Demoni i Përtacisë përmes katër demonëve që bllokojnë shtegun. Përdorni prerje e shkurtër- ngjitni shkallët, kaloni nëpër turmat e kundërshtarëve dhe shkoni në dhomën jugore. Aty është shefi i parë demon, Slaveren. Pasi ta hiqni qafe, përdorni piedestalin për të fluturuar diku tjetër, mundeni te Niall.

Shkoni te Dera e Fantazmave pranë Niallit, atje është një demone Yovena me dy miq. Është më mirë që së pari të merresh me vetë demonin, të përdorësh "Birucën dërrmuese" të Shpirtit dhe më pas të merresh me ndihmësit e saj. Tani në portal dhe në "Pushtimin e krijesave të errësirës" tashmë të njohur.

Pas mbërritjes, ju do të gjeni veten në një dhomë të njohur. Thyeni derën dhe bëhuni gati për të luftuar me një ushtri të madhe harlocks dhe genlocks. Aty do të vëzhgohen edhe disa emisarë. Pas betejës, do të shihni një derë masive pas së cilës është bosi i kësaj zone. Thyeni derën me një golem dhe hiqni qafe Utkiel Crusher, i cili duket si një ogreg si në pamje ashtu edhe në zakone. Prandaj, ju mund të merreni me të në të njëjtën mënyrë.

Në Kullën e Djegur, shefi është në dhomën më veriore. Ragos nuk duhet t'ju shqetësojë shumë. Tani, për të arritur te shefi i fundit, duhet të kaloni Një makth i një templari.

Duke u shfaqur në ishull, së pari vraponi në vizon jugor. Nëpërmjet tij do të arrini në ishullin e dytë, në të cilin në anën veriperëndimore të hartës do të gjeni Derën e Fantazmës. Kaloni nëpër të, do të arrini në ishullin e tretë. Këtu, shkoni në dhomën e fundit dhe hyni në Portalin Shadow në murin perëndimor. Këtu është ishulli i katërt. Gjatë rrugës, kundërshtarët do të hasin në ishuj, kështu që ju duhet t'i shpëtoni prej tyre. Në ishullin e katërt, kaloni nëpër dhoma derisa të arrini kufomën e templarit. Aty pranë është demonia Vereville, e cila do të nxitojë të marrë formën e një miu dhe të largohet nga ju. Ndiqe ate.

Në betejën me Vereville, përdorni formën e Shpirtit ose Njeriut të Djegur, ata janë më rezistent ndaj magjisë. Pas mposhtjes së demonisë, do të hapet rruga drejt Demonit të Përtacisë.

Këtu ju këshilloj që fillimisht të lironi shokët tuaj, ata do t'ju ndihmojnë shumë në luftën kundër demonit. Siç është përmendur tashmë, shoqëruesit tuaj janë në vendet e quajtura Nightmare Dream. Për t'i çliruar, përdorni dhuratën tuaj të bindjes, bindini se gjithçka që ata shohin nuk është realitet, por një iluzion i krijuar nga Hija. Disa do ta mendojnë vetë, ju vetëm duhet t'i ndihmoni në betejën me demonët.

Tani mund të shkoni të luftoni Demonin e Përtacisë. Bëhuni gati për një betejë intensive, do t'ju duhet të përdorni mjaft ilaçe për ta mposhtur atë. Demoni merr katër forma gjatë betejës, kur ndryshon formën, ai rikthen plotësisht shëndetin e tij. Herët a vonë, ju do të jeni në gjendje ta mposhtni atë, pas së cilës Niall do t'ju kërkojë të hiqni nga trupi i tij pikërisht Litaninë e Andrallës - mbrojtjen nga Magjia e Gjakut. Do të transportoheni në Kullën e Mages dhe nuk do të jeni më në gjendje të përdorni format e mësuara gjatë kërkimit.

Dhoma e torturës.

Me Litaninë e marrë nga trupi i Niall, shkoni në katin e fundit. Atje duhet të luftosh me Uldred. Para shkallëve, do t'ju duhet të merrni një vendim: do të takoheni me templarin Cullen, i cili duhet të përgjigjet nëse jeni dakord me mendimin e tij se duhet të vrisni të gjithë magjistarët, ose nuk pajtoheni dhe të përpiqeni të shpëtoni ata që janë jo shumë vonë për të kursyer. Nëse merret vendimi për të shkatërruar Wynn, kthehuni kundër jush. Mund të thuash që nuk mund të vendosësh ende se duhet ta njohësh më mirë situatën. Pas bisedës, ngjituni lart.

Në krye do të takoheni me fajtorin e gjithë kësaj - Uldred. Pavarësisht se për çfarë flisni dhe sido që të përfundojë biseda juaj, ju duhet ta luftoni atë. Ju këshilloj të vendosni Litaninë e Andrallës në çelësin "hot". Në fillim të betejës, Uldred do të kthehet në një demon me mbrojtje të fuqishme. Gjithashtu gjatë betejës, ai do të përpiqet t'i kthejë magjistarët e mbijetuar në të pushtuar nga një demon, për këtë do t'ju duhet një Litani. Sa magjistarë keni arritur të kurseni, kaq shumë do t'ju ndihmojnë në betejën përfundimtare. Nëse nuk keni kohë për të shpëtuar dikë, templarët do të vijnë. Pasi të përfundojë lufta, kthehu te Gregor me Cullen ose Irving për të marrë një premtim për të dërguar ndihmë për të luftuar arkedemonin.

Tani le të flasim për misione shtesëmosha e dragoit: Origjina - Kulla e magjistarëve.

Shkenca e Thirrjes

Në katin e parë, në bibliotekë, mund të gjeni një libër me të cilin mund të mësoni se si të thirrni krijesa nga Hija. Nëse vendosni të përpiqeni ta bëni vetë, atëherë unë do të përpiqem t'ju ndihmoj. Nëse papritmas, pasi keni aktivizuar diçka, ju godet rrufeja, do të thotë se keni shtypur diçka gabim. Merrni parasysh rendin e thirrjes së krijesave.


Thirrja e parë:

Piedestali i Thirrjes.

Vëllimi i Shpirtrave.

Flaka e Parë.


Thirrja e dytë:

Piedestali i Thirrjes.

Statuja e magjistarit Gorvish.

Flaka e dytë.


Thirrja e tretë:

Piedestali i Thirrjes.

Bestiari i Madh i Elvorës.

Libri Spiritorum Etherialis.

Statuja e magjistarit Gorvish.

Filakteria e Akolitit.

Flaka e tretë.


Pas thirrjes së tretë, përgatituni për faktin se bisha që keni thirrur do të sulmojë.


Ka edhe një thirrje të katërt. Përsëriteni aktivizimin edhe një herë sipas radhës, siç përshkruhet më sipër, dhe më pas aktivizoni flakën e katërt për të thirrur shpirtin e katërt. Ai do të zhduket shumë shpejt, ai ka një libër në xhep që do t'ju japë një tjetër hyrje në kodeks. Duhet të vidhet.


Thirrja e katërt:

Piedestali i Thirrjes.

Vëllimi i Shpirtrave.

Libri "Thirrja e pazakontë e Rodecorn".

Statuja e magjistarit Gorvish.

Bestiari i Madh i Elvorës.

Një tabelë në seksionin e parë të bibliotekës.

Libri Spiritorum Etherialis.

Statuja e magjistarit Gorvish.

Filakteria e Akolitit.

Flaka e katërt.

Ruajtësi i Kufirit.

Nga kati i parë deri në katin e tretë në kullë mund të gjeni shënime studentore, nga të cilat duket qartë se në kullë ka një sekret. Ju duhet të mbledhni të gjitha shënimet, kur ta bëni këtë, ditari do të përditësohet. Tani shkoni në katin e tretë në Sallën e Madhe. Këtu duhet të aktivizoni statujat, këtu është rendi: majtas, djathtas, mes, pastaj aktivizoni statujën me mburojën pranë shkallëve. Tani në katin e parë, në dhomën me magjistarët dhe shkoni te dera e bodrumit. Këtu do të duhet të vrisni Guardianin, pas vdekjes së të cilit do të bjerë një armë e mirë me dy duar.

Vendndodhja e shënimeve të studentëve:

Në katin e parë, dy në dhomat e gjumit midis derës së templarëve dhe dhomës së magjistarëve, një në dhomën e gjumit përtej derës që çon në katin e dytë.

Në katin e dytë, një në dhomën në veri të shkallëve që çojnë në katin e parë, e dyta në dhomën me magjistarët e gjakut.

Në katin e tretë në një dhomë me tre statuja.

Miqtë e Red Jenny

Në trupin e magjistarit të vrarë, pas takimit me Zevranin, mund të gjeje një shënim që përmendte Red Jenny dhe një kuti me model. Do ta gjeni në zyrën e Irving. Gjoksi mund të merret në lagjen e tregut të Denerimit dhe të marrë një shpërblim për të. Çfarë është në këtë arkivol dhe pse dhe kujt i duhet - do të mbetet një mister.

Pesë faqe, katër magjistarë.

Në katin e tretë, mund të gjeni pesë faqe me regjistrime të magjistarëve që u mashtruan nga një horr i quajtur Beya Jom. Pasi e keni takuar gjatë udhëtimeve tuaja, vriteni, duke përfunduar kështu këtë kërkim.

Mashtrues:
Vrases- mëson Zevran me respekt të mjaftueshëm. Ju mund të blini një libër në Elfinage.
Duelist- mëson Isabella (kapiteni i anijes pirate) është në bordello Denerim.
Bardi Leliana jep mësim me respekt të mjaftueshëm. Librin mund ta blini në Denerim.
Pathfinder- blerë në kampin bazë.

Magjistarët:
Magjistar i betejës- gjatë kërkimit për të vrarë ujkun në rrënojat e kukudhëve. gjeni amuletin, kaloni kërkim i lehtë dhe ju keni një specialist.
shërues shpirtëror Wynn mëson me respekt të mjaftueshëm. Shitet ne Mage Shop Denerim.
Ujk Morrigani mëson me respekt të mjaftueshëm. Mund të blihet nga Varathorn (nga Dalish).
Magjistar i gjakut- pasi shpëtoi Radklifin nga një sulm nga kala, në kështjellë gjatë betejës në Hije me demonin, bisedoni me demonin dhe ai do të mësojë.

Luftëtarët:
Kalorës- Pas gjetjes së Urnës së Hirit, Earl Eamon do të ofrojë një shpërblim, pjesë e këtij shpërblimi të Kalorësit Special.
I çmendur- mëson Oghren nëse ka respekt të mjaftueshëm. Opsioni i dytë është të blini nga një gnome në Denerim.
Ripper- mëson Kolgrim (ky është si udhëheqësi i fanatikëve) gjatë kalimit të kërkimit "Urna e hirit të shenjtë"
Templar Alistair mëson me respekt të mjaftueshëm. Mund të blihet në kampin bazë.

Personazhet për grupin: ku të merrni, dhuratat e preferuara

Alistair - do të bashkohet në Ostagar || figurina, gurë të thjeshtë, mburoja e Duncan-it dhe amuleti i nënës
Morrigan- do të bashkohet pas Ostagar || bizhuteri, folliant Flemeth (tregon se si ta vrasin)
Qeni i luftës Mabari - në Lothering, nëse keni bërë kërkimin në Ostagar || kockat
Leliana- në Lothering || simbolet e Andrastes, shpata argjendi
Stan - në Lothering || portrete, një totem dhe shpata juaj
Zevran - pas Lothering, një takim i rastësishëm pas bashkimit me kukudhët Dalish, xhuxhët ose magjistarët || shufra ari dhe argjendi, doreza dhe çizme
Oghren- pas Lothering, në Orzammar || xhuxhit i pëlqen të pijë =))
Wynn- pas Lothering, në Kullën e Rrethit || botime të shtypura
Sheila- (përveç lojës) pas Lothering, bëni një kërkim nga përmbajtja premium || gurë të çmuar
Loghain McTeer - në Denerim || kartat

Ku të gjesh?.. Mallra

Runes (mjeshtër i madh) . Deep Roads, Ruck's Store (Grandmaster Cold Iron Rune)
. Tregu Denerim, Cesar pas Landsmeet (Grandmaster Dweomer Rune)
. Tregu Denerim, Gorim, pas Landsmeet (Grandmaster Silverite Rune)
. Tregu Denerim, Mrekullitë e Thedas pas Landsmeet (Runa e Flakës së Madhe)
. Tregu Denerim, Mrekullitë e Thedas pas Landsmeet (Grandmaster Paralyze Rune)
. Malet Frostback, Faryn (Grandmaster Silverite Rune) // Malet Frostback, Faryn
. Kampi i Partisë, Bodahn's Wares (Grandmaster Frost Rune) // Kampi, Boddan Feddic
. Kampi i Partisë, Bodahn's Wares (Grandmaster Lightning Rune) // Kampi, Boddan Feddic
. Kampi i Partisë, Bodahn's Wares (Grandmaster Slow Rune) // Kampi, Boddan Feddik
. Redcliffe, Owen (Master Hale Rune) // Redcliffe, Owen

Libra (shtoni aftësi, aftësi ose pikë atribute) Circle Tower, Quartermaster (Libri i Zhvillimit Magjik)
Dalish Camp, Varathorn (Libri i aftësive dhe të ndryshme)
Kampi Dalish, Varathorn (Libri i anijes së vdekjes)
Lagjja e Tregut Denerim, Mrekullitë e Thedas pas Mbledhjes së Tokave (Libri i Zhvillimit Magjik)
Elfinage, Alarith's Store (Libri i aftësive dhe i ndryshëm)
Fshehja, dyqani i fshatit (Libri i madh i anijes së vdekjes)
Orzammar Commons, Garin (Libri i rritjes fizike)
Commons of Orzammar, Legnar (Tome of the Death Vessel)
Camp, Boddan Feddic (Libri i Zhvillimit Magjik)
Camp, Boddan Feddic (Libri i zhvillimit fizik)
Takimi i rastësishëm, Gnome Tregtar (Libër aftësish dhe të ndryshme)

Çanta shpine (rritja e inventarit) Circle Tower, Quartermaster
Kampi Dalish, Varathorn
Rrethi i Tregut Denerim, Djegia pas Grumbullimit të Tokave
Ostagar, Quartermaster
Kampi, Boddan Feddic

Mallra të pafundme nga tregtarët Rrënja e kukudhës, rrënja e vdekjes dhe helmi i kafshëve - Varathorn nga kampi Dalish (Periferi i pyllit Brecilian).
Lyrium Dust - Quartermaster në Kullën e Rrethit.
Reagent i korruptuar - Bodan Feddic në kamp dhe Alimar në Tregun e Alimar në Dust City (Orzammar).
Trigger - Alimar në Tregun Alimar në Dust City (Orzammar).
Shishkë - Figor në Figor's Goods in the Commons (Orzammar), një hanxhi nga Fisniku i Kafshuar (Denerim) dhe Bodan Feddic në kamp.
Reagent distilimi dhe reagent koncentrues - hanxhi nga fisniku i kafshuar (Denerim) dhe Bodan Feddic në kamp.
Gurët e jetës dhe kërpudhat Abyssal - Ruck - Ortan Thaig, Orzammar

Kombinimet drejtshkrimore

Djegia e yndyrës (Grease Fire)
Grease + Fireball ose Fire Fire ose një njësi e djegur nga Flameburst

Shuarja e zjarrit (Shuarja e flakës)
Grease Fire + Blizzard

Stuhia e Shekullit
Spell Might + Blizzard + Stuhi

ndarja
Objektivi i ngrirë nga Petrify ose Winter's Grasp ose Koni i Ftohtë + Armët Crit ose Crushing Prison ose Stonefist (jo gjithmonë i shtuar në kodeks)

Shpërthimi Elektrik (Shpërthimi i Paralizës)
Rune of Repulsion (Glyph of Repulsion) mbi Rune of Paralysis (Glyph of Paralysis), rendi nuk ka rëndësi.

makth (makth)
Gjumë + Tmerr

Ndez (Shockwave)
Fusha e Forcës + Burgu dërrmues

Reanimacion i avancuar
Spell Might + Animate Dead

Reja e avullit (Shkarkimi i përmirësuar)
Vulnerability Hex + Drain Life ose Drain Mana

Vdekja Entropike
Death Hex + Death Cloud

Si të kaloni URËN?

1 - partneri i parë vendoset në numrin 1
2 - partneri i dytë vendoset në numrin 2
3 - partneri i tretë vendoset në numrin 3
4 - Kaloni GG në urë deri në fund
5 - Drejtoni një anëtar partie nga pika 2 në pikën 5
6 - Drejtoni një shok ekipi nga pika 1 në pikën 6
7 - Kaloni GG më tej përgjatë urës përpara
8 - Drejtoni një shok ekipi nga pika 3 në pikën 8
9 - Drejtoni një anëtar partie nga pika 5 në pikën 9
10 - Kaloni GG deri në fund

Set Juggernaut

1 artikull: Niveli i poshtëm i rrënojave të kukudhëve (hyrja përmes rrënojave të ujkut). Kryeni ritualin e hapjes së derës (e disponueshme në FAK "e) dhe një pjesë e kompletit do të shtrihet në varr.
2 artikull: Guri i varrit në pyllin lindor Brecilian, pasi ka kaluar nëpër barrierën magjike, në rrugën drejt rrënojave të ujkut.
3 artikuj: Guri i varrit në pyllin Brecilian perëndimor, afër vendit ku takoni Ogres.
4 artikull: Guri i varrit në pyllin Brecilian (sapo largohesh nga kampi Dalish, ku është lisi poetik)

Armatura e lëkurës së dragoit të Wade

1. Ejani këtu (shpella e dragoit ku rrinë fanatikët)


2. Vritni Kolgrimin dhe plaçkitni bririn e tij.
3. Vrapojmë në majë të malit dhe fryjmë.
4. Vritni Dragoin e Lartë dhe merrni edhe 1 lëkurë.
5. Shkojmë në Denerim te farkëtari dhe japim 3 lëkura (në mënyrë ideale është më mirë të paguajmë, pasi armaturën e fundit do të jetë më mirë).
6. Largohemi nga qyteti dhe hyjmë.
7. Ne heqim parzmoren.
8. Përsëriteni (paguani pak më shumë) dhe jepni 3 lëkurat e fundit të rregullta.
9. Sërish largohemi dhe hyjmë.
10. Marrim dhe japim lëkurën e dragoit më të lartë.
11. Voila! Ju keni një grup armatimesh të lehta, të rënda ose masive (ato do t'ju lejojnë të zgjidhni) Forca të blinduara të lëkurës së Dragoit Wade.

Marrja e dorezave më të mira magjike dhe një nga shpatat më të mira me një dorë

1. Gjeni kufomën e një aventurieri në Tempullin e rrënuar, gjatë kërkimit të Urn of Ashes (korridori jugperëndimor).
2. Gjeni kufomën e një aventurieri në rrënojat e poshtme Breciliane (dhomë jugore me kurthe zjarri).
3. Në Orzammar, shkoni në tavernë dhe bisedoni me aventurierin.
4. Kthehuni në Denerim dhe shkoni në Dirty Back Alley.
5. Hape derën në të majtë, fol me burrin dhe vrit Galahag për shpërblimin tënd.

Si të hapni derën me një enë (në rrënojat e pyllit Brecilian)

Merrni dhe derdhni ujë në një enë
Vendos në altar
Lutuni
Pini një gllënjkë ujë
Merrni dhe derdhni pjesën tjetër në shatërvan. (Për të përfunduar, ju duhet të gjeni një shënim në lidhje me ritualin)

Kërkimi - Thirrja e Shkencave (ai në kullën magjistare)

Gjeni njërën ose të dyja gjysmat e librit në bibliotekë dhe më pas filloni thirrjen. Tre thirrjet e para të kryhen në përputhje me kodin. Thirrja e katërt përmban sekuencën e të tre mësimeve (përveç thirrjes me flakë) dhe përfundon me "Thirrja e të katërtit" në kabinete. Do të shfaqet Arl Foreshadow, i cili mund të grabitet dhe të marrë një shënim për kodin.

Thirrja e parë: Fonti i thirrjes, Drejtoria e figurave shpirtërore, Thirrja e të parit.
Thirrja e dytë: Fonti i thirrjes, Profesioni i pazakontë i Rodercom, Mage Gorvish, Thirrja e dytë.
Thirrja e tretë: Font of Summoning, Greater Elvorn Bestiary, Vendi i gdhendjes së tryezës, Spiritorum Eterialis, Mage Gorvish, Amuleti fillestar, Thirrja e një të treti.
Thirrja e katërt: Thirrja e shkronjave, Udhëzuesi shpirtëror, Profesioni i pazakontë i Roderkomit, Mage Gorvish, Greater Elvorn Bestiary, Vendi i gdhendjes së tavolinës, Spiritorum Etherialis, Mage Gorvish, Amuleti i fillestarëve, Thirrja e të katërtit, Thërret xhepat.

Si të thërrisni dragoin Vault për të luftuar?

Ju mund ta telefononi atë vetëm nëse keni refuzuar të përdhosni Urnën me hi. Pastaj Kolgrimi ju sulmon dhe Briri i Kolgrimit do të gjendet në trupin e tij. Hapni inventarin dhe përdorni këtë artikull në vendin ku ishte dragoi (në dalje nga tempulli i shkatërruar).Gjithashtu pPasi u korruptua dhe u bashkua zyrtarisht me kultin, Kolgrim ende mund të sulmohet.

Cilat janë bonuset statistikore për çdo garë në Dragon Age: Origins?

Gjithçka është shumë e thjeshtë:

Burri:+1 Forca, +1 Shkathtësi, +1 Magji, +1 Dinakëri.

Elf:+2 Magji, +2 vullnet.

Xhuxhi:+1 Forca, +1 Shkathtësi, +1 Kushtetutë, 10% mundësi për t'i rezistuar magjisë armiqësore.

Në fakt garaDragoiMosha: Origjinanuk ka shumë rëndësi. Pra, merrni atë që ju pëlqen.

Si po shkon zhvillimi i karakterit?

Çdo klasë fiton nivele me të njëjtën gjë shpejtësi dhe merrni e të njëjtat syze.
- Shoqërues fitoni përvojë në të njëjtin ritëm si personazhi kryesor. Por kjo është nëse i merrni me vete. Nëse ata mbeten në kamp, ​​ata do të promovohen automatikisht në nivelin tjetër nëse shkëputeni prej tyre me më shumë se një gradë. Në këtë mënyrë ata do të jenë gjithmonë një nivel prapa jush.
- Çdo nivel
heroi fiton 1 pikë aftësie dhe 3 pikë atribute.
- Luftëtarët dhe magjistarët marrin një pikë aftësie çdo 3 nivele,
grabitës - çdo 2 nivele.
- Pikët e specializimit jepen në nivelet 7 dhe 14.

Si të bëni goditje spektakolare përfundimtare që u shfaqën në reklama?

Por në asnjë mënyrë, e gjithë kjo është e shkruar dhe treguar në mënyrë rigoroze momente të caktuara lojëra.
Por unë mund të jap një këshillë të vogël, kur superbosi (pseudonimi Portokalli) ka pak jetë, mos përdor asnjë aftësi, si dhe harqe dhe armë të tjera me rreze, pasi skenari niset në luftime "të lira" dhe kur përdor përleshje, dhe kur skenari zë vendin e tij aftësitë, nuk ka kushte të nevojshme për ekzekutimin e skenarit "fataliteti".

Si të thyejmë flokët?

Nuk kam ilaçe të mjaftueshme për jetën. Çfarë duhet bërë?

Në vend që t'i blini ato, bëni këtë:

Blini më shumë shishe dhe rrënjë kukudhësh nga çdo tregtar.

Mësoni aftësinë "Herbalist" (ose merrni Morrigan me vete / ndonjë tjetër me aftësinë e duhur).

Bëni llapë. Kjo do të jetë e mjaftueshme për një kohë të gjatë. Përsëriteni nëse është e nevojshme.

Problemet mund të lindin më vonë, kur llapat e vogla nuk mjaftojnë. Pastaj ju duhet të mësoni më tej herbalizmin, të blini reagentë sublimues dhe përbërës të tjerë të nevojshëm për të krijuar llapë më të fuqishme. E njëjta gjë mund të bëhet me ilaçet mana.

PS. Sipas mendimit tim duhen llapë deri në kullën magjistare ose (kur riluhet loja) deri në nivelin 7, sepse specializimi "Shëruesi shpirtëror", veçanërisht në nivelet e mëvonshme të zhvillimit (kur magjistari ka një tregues "magjik" shumë të lartë. ) i bën llapët absolutisht të panevojshme (me përjashtim të disa pikave veçanërisht të nxehta në fund të lojës).

Çfarë të bëni me runat magjike?

Ndërsa largoheni nga Lothering, do të hasni dy xhuxhë të cilët janë sulmuar nga vezët e errët. Pas masakrës së armiqve, do të pasojë një dialog i shkurtër, pas të cilit do të bëhet e qartë se djemtë janë tregtarë. Që tani e tutje, ata do të udhëtojnë me kampin tuaj. Në të njëjtën kohë, një xhuxh (Bodan) thjesht tregton, dhe djali i tij i adoptuar mund të magjepsë armët tuaja me ndihmën e të njëjtave rune. Por për këtë ju nevojiten gjëra me lojëra elektronike speciale.

Ka një kërkim në Korkari Wilds: "Misionar". Si ta bëjmë atë?

Ju duhet të gjeni gjoksin sipas të dhënave.Mund të gjendet pa sugjerime, thjesht eksploroni me kujdes zonën. Gjoksin e dëshiruare vendosurnë pjesën jugore të vendndodhjes - një shteg gurësh të çon në tënsaj. Ruhet nga një tufë ujqërsh. Dy statuja do të qëndrojnë pranë gjoksit.

Në egërsirat e Korçarit ka një kërkim testamenti. Si ta bëjmë atë?

Ju duhet të merrni gjërat nga cache në kamp (që ndodhet në zjarr) në perëndimKorçari i egërdhe çojeni në Jetta në Redcliffe. Cache shfaqet vetëm pas, si fillondetyrë.

Urna e hirit të shenjtë

Shtëpia e vëllait në Denerim (Vëllai) Genitivi
Asistenti i quajtur Weylon do të thotë se Genitivi është parë për herë të fundit në liqenin Calenhad (Liqeni Calenhad). Rrugët e mëposhtme janë të mundshme:
- kap Weylon në një gënjeshtër nëse atributi i zgjuarsisë së shpejtë është mjaft i lartë (sulmet Weylon);
- përpiquni të hapni derën e dhomës së gjumit të Genitivit dhe këmbëngulni për të (sulmon Weylon);
- shkoni te Princesha e prishur në liqenin Calenhad, pyesni hanxhiun, bëni pritë në dalje dhe kthehuni në Weylon (ai sulmon).
Kërkimi në dhomën e gjumit do të zbulojë kërkimin e Genitivi dhe do të zhbllokojë një vendndodhje të re në hartë - Village of Haven.
Haven
Pasi të flisni me At Eirik në Haven Chantry, mos harroni të merrni medaljen e Kultistit - ky është çelësi i Tempullit të rrënuar. Në cepin verilindor të dhomës mund të hapësh edhe një derë sekrete dhe të gjesh Genitivin.

Tempulli i rrënuar
Çelësi i dhomës juglindore është i fshehur në një gjoks të zbukuruar. Çelësi i derës kryesore është në dhomën e mbyllur juglindore. Dera ngjitur me atë kryesore hapet duke ndezur një mangall magjik.
Më tej, të gjitha gjokset, përveç atij të kyçur, nuk përmbajnë asgjë të dobishme, por shkaktojnë gërvishtje të hirit kur përpiqeni t'i hapni.

Varrma e Wyrmling/Verra e DragoitNjë mundësi e mirë për të kapur luspat e dragoit. Degët e djathta të tunelit janë opsionale.
Kolgrim do të ofrojë përdhosjen e Urnës së Hirit të Shenjtë me Gjakun e Dragoit. Nëse jeni dakord, ai do të sigurojë një enë gjaku. Përndryshe, ju duhet të vrisni Kolgrimin (Kolgrim) dhe të merrni bririn (Kolgrim's Horn), ose të farkëtoni në versionin e konsolës, nga trupi i tij.

majë mali
Nëse përdorni Bririn e Kolgrimit, mund të thërrisni një dragua të madh.

Gauntlet
gjëegjëza
Djathtas dhe përreth:
- Ealisay: Një melodi
- Zonja Vasilia: Hakmarrja
- Dishepulli Havard: Malet
- Dishepull Cathaire: Uria
- Brona: Ëndrrat
- Thane Shartan: Shtëpi
- Gjenerali Maferath: Xhelozia
- Archon Hessarian: Mëshirë

Fantazmë nga e kaluara
Pavarësisht nga përgjigjet, fantazma do t'ju lejojë të ecni përpara. Se kush do të jetë varet nga origjina.

urë fantazmë
Përshkruar në paragrafin

Kulla e magjistarëve në Dragon Age: Origins është një nga fazat që do t'ju duhet të përfundoni. Atëherë ju mund të fitoni dhe të ndaloni Murtajën. Duke mbërritur në vend personazhi kryesor zbulon se gjërat po shkojnë shumë keq. Rrethi është i mbushur me magjistarë të pushtuar që vrasin dhe konvertojnë të gjithë të tjerët. Kështu që ndihma nga ana e tyre apo nga templarët nuk ia vlen të pritet.

Kulla

Do të lejoheni të hyni në kullë, por është më mirë të vizitoni tremujorin e mëparshëm, pasi nuk do të ketë më tregtarë dhe beteja me të pushtuarit ndoshta do të zvarritet.

Një grup magjistarësh të udhëhequr nga Wynn po presin jashtë derës për lojtarin, dhe ju keni dy mundësi - ta mbështesni atë dhe ta pranoni në grup si anëtare të partisë, ose ta refuzoni dhe ta vrisni në vend.

Më pas, lojtari do të ketë një udhëtim të gjatë nga dyshemeja në dysheme, duke kryer njëkohësisht një të tillë Detyra shtesë si . Në katin e fundit, demoni i Përtacisë tashmë ju pret, i cili do të fillojë një dialog dhe, pavarësisht nga zgjedhja juaj, do ta dërgojë personazhin kryesor në hije.

Hije

Ju zgjoheni vetëm dhe Duncan i rremë përpiqet të gjykojë heroin tuaj që nuk e shpëtoi atë. Ne vrasim dy Gardianët Gri dhe shkojmë në piedestal.

Këtu do të takoheni nga një farë Niall, i cili do t'ju tregojë për gjendjen e punëve, pas së cilës duhet të shkoni më tej përmes portalit te Demoni i Fury dhe ta vrisni atë. Pas kësaj, marrim pamjen e një miu, zhytemi në një vrimë aty pranë, bëjmë një rreth për të provuar aftësitë dhe kthehemi te Niall.

Kulla e djegur

Aktivizoni piedestalin e ri dhe shkoni në vendndodhjet Burning Tower dhe Darkfiend Invasion. Në Kullën e Djegur, ne shkojmë në katin e dytë dhe udhëtojmë nëpër minks në një korridor me linja djegëse - shkojmë drejt dhe kalojmë përmes një vrimë tjetër në Templarin e Djegur, duke e vrarë të cilën do të merrni një formë të zjarrtë. Ne dalim dhe shkojmë në Pushtim.

Pushtimi i errësirës

Këtu ju duhet të lëvizni rreptësisht në veri në formën e Burning One, ose nëse nuk e keni marrë ende, atëherë përgjatë vrimave - në një mënyrë ose në një tjetër, lojtari do të vijë te Fjetja. Pas fitores, ai do të japë një formë të re - Shpirt. Pas kësaj, ju mund të përballeni në mënyrë të sigurt me Dyert e Fantazmave në vende të ndryshme.

Grindjet e magjistarëve

Vendndodhja tjetër ku mbërrini. Ne lëvizim në një rreth në katin e dytë, vrasim magjistarët dhe mos harrojmë për lyriumin, si dhe ilaçet shëndetësore. Në katin e sipërm ju presin disa kundërshtarë përnjëherë dhe një tjetër Sleeper, i cili pas vdekjes jep formën e fundit - formën e një golem.

Zgjedhja më e mirë e mundshme do të ishte të pastroni kullën deri në fund dhe pasi të vrisni shefin në fund, të aktivizoni një tjetër piedestal për të lëvizur menjëherë atje ku duhet.

Faza përfundimtare

Duke u kthyer te Niall, gjejmë një derë fantazmë aty pranë dhe shkojmë atje për të shkatërruar shefin Yevena. Pastaj shkojmë në Pushtim dhe atje gjejmë një derë që mund të shkatërrohet në formën e një golem - do të ketë një bos tjetër pas saj. Ju gjithashtu duhet të merreni me Ragos në Kullën e Djegur.

Në këtë fazë, lojtari mund të udhëtojë vetëm nëpër katër ishujt e makthit në sekuencë, derisa të takoni Vereville - fillimisht ajo do të shpëtojë, por ju vetëm duhet të merrni formën e një miu dhe ta ndiqni.

Pas betejës me shefin e katër ishujve, do t'ju hapet rruga drejt demonit të Përtacisë. Nëse nuk i keni shpëtuar shokët gjatë rrugës, atëherë është koha të ktheheni për ta, pasi beteja do të jetë vërtet e vështirë. Bindini ata se bota përreth është joreale dhe atëherë gjithçka do të shkojë ashtu siç duhet.

Në total, demoni do të marrë 4 forma të ndryshme, dhe çdo herë jeta e tij do të plotësohet, pas së cilës do të fillojë një dialog me Niall, në të cilin ai do të ofrojë të marrë Litany nga trupi i një armiku të mundur në mënyrë që të ketë mbrojtje nga magjia e gjakut.

Kulla

jeni kthyer në botën reale Dhe pastaj ka një betejë tjetër - ajo përfundimtare. Në shkallët para betejës me Uldreth është Kallen, në një bisedë me të cilën mund të merrni anën e Templarëve dhe të pranoni të përfundoni të gjithë magjistarët ose të refuzoni ofertën e tij. Ekziston edhe një opsion i tretë, neutral.

Tani ne ngjitemi shkallët dhe hyjmë në betejë, ndërsa përpiqemi të përdorim Litaninë sa herë që demoni përpiqet të konvertojë dikë përsëri. Kjo përfundon pasazhin në Epoka e Dragoit: Origins Towers of Mages.

Si gjithmonë në komplotin e lojës, ka misione që kërkohen për të përfunduar, dhe misione shtesë. Le të fillojmë me misionet e historisë.

Rreth i thyer.

Në hyrje të Kullës do t'ju presë komandanti i kalorësit Gregor, i cili do t'ju tregojë për problemet në Kullë, për shkak të të cilave as magjistarët dhe as templarët nuk mund t'ju bashkohen në betejë. Kulla ishte e mbushur me demonë, dhe templarët nuk e dinë nëse ndonjë nga magjistarët mbeti i gjallë në Kullë dhe nëse mbeti, a janë ata të rrezikshëm për shoqërinë? Për të mos rrezikuar, ata kërkuan leje që thjesht të shkatërronin të gjithë atje. Ju dhe detashmenti merrni leje për të shkuar atje dhe për të gjetur se çfarë nuk shkon, por mbani në mend se dyert do të mbyllen pas jush dhe nuk do të mund të ktheheni derisa situata të zgjidhet. Pra, rezervoni gjithçka që ju nevojitet përpara se të shkoni atje.

Pothuajse menjëherë pasi të hyni në Kullë, do të takoni një grup magjistarësh të udhëhequr nga Wynn. Në një bisedë me të, ju mund të zgjidhni dy mundësi për zhvillimin e komplotit, ose pranoni të ndihmoni magjistarët, ose refuzoni. Në rastin e parë, Wynn do t'i bashkohet grupit tuaj, në të dytën ajo do të jetë kundër jush. Varet nga ju të zgjidhni dhe të vendosni, Wynn është një shoqërues i dobishëm, si një shërues dhe mbrojtës i grupit.

Detyra juaj është të arrini në katin e katërt të kullës. Gjatë rrugës, në katin e dytë, do të hasni Humble Owain, i cili do t'ju tregojë për magjistarin Niall, i cili mori me vete mbrojtjen kundër magjisë së gjakut - Litaninë e Andrallës dhe u largua për të shpëtuar rrethin. Shkoni më tej në katin e katërt. Do të takoni magjistarët e gjakut, demonët, të pushtuarit, të cilët, pas vdekjes, shpërthejnë dhe shkaktojnë dëme masive nga zjarri. Kur të arrini më në fund në katin e katërt, do të takoheni me Demonin e Përtacisë, pasi të flisni me të, në çdo rast, do të bini në Hije, nga e cila do të duhet të gjeni një rrugëdalje vetëm.

Të humbur në ëndrra

Këtu, gjëja e parë që duhet të bëni është të merreni me iluzionin e Duncan-it dhe dy Gardianët. Është shfaqur një piedestal hijesh, aktivizojeni. Ju shihni vetëm një vendndodhje të disponueshme, shkoni atje. Ju do të takoheni nga Niall, prej tij do të mësoni se demoni mbrohet nga një lloj magji, dhe për t'i hequr ato, ju duhet të mposhtni demonët e fortë dhe është e pamundur të arrini tek ata.

Pas bisedës, shkoni te Portali Shadow. Pasi të keni luftuar me Demonin Fury atje, do të merrni formën e një miu. Përdoreni menjëherë, futuni në vrimën në anë, duhet të kaloni nëpër portalet dhe të shpëtoni nga demonët gjatë rrugës. Në fund, do të ktheheni te Niall, i cili do t'ju përgëzojë për përparimin tuaj dhe do t'ju dërgojë të kërkoni më shumë të fjetur për të marrë forma të reja prej tyre. Duke qenë në formën e një miu, ju këshilloj të ngjiteni në të gjitha vrimat që hasin gjatë rrugës, mund të ketë gjoks dhe statuja me të cilat mund të rrisni parametrat tuaj.

Tani, kur aktivizoni Piedestalin e Hijes, keni hapur pesë vende të reja. Vendndodhja e demonëve që duhet të mposhten në mënyrë që të depërtojnë te Demoni i Përtacisë: Hija fillestare, Kulla e djegur, Nightmare e Templarit, Pushtimi i Errësirës, ​​Rrethi i Shkatërruar. Shokët tuaj janë në territoret e quajtura Nightmare Dream dhe do t'ju duhet t'i lironi më vonë përpara se të mundeni.

Për të marrë formularin tjetër, fillimisht duhet të shkoni ose te Darkspawn Invasion ose në Burning Tower, ku mund ta merrni formularin vetëm me formën e miut. Shko tek makthi i templarit i fundit, atje nuk do të mund ta vrasësh demonin nëse nuk i ke të katër format.

Le të bëjmë një shëtitje së pari Kulla e djegur. Duhet të shkojmë në katin e dytë, të vendosim se si do të arrish atje, mund të përdorësh miun përmes vizoneve, ose thjesht mund të kalosh nëpër dyer, por në këtë rast nuk mund të shmangësh një grindje. Pasi të keni arritur në katin e dytë, shkoni në verilindje derisa të gjeni një vrimë miu. Nëpërmjet saj, ju do të hyni në sallë, ku do të takoheni me Demonin e Fury dhe Templarin e Djegur. Pas fitores, ju do të merrni një formë të re - Burning Man. Ju lejon të kaloni nëpër zjarr pa pasoja. Ndërsa nuk ka asgjë tjetër për të bërë këtu, ju mund të shkoni në Pushtimin e krijesave të errësirës.

Pasi hyni Pushtimi i Errësirës, shkoni në veri. Nëse keni shkuar së pari në Kullën Burning dhe keni marrë formularin Burning Man, atëherë shkoni drejt përpara, duke e përdorur atë sipas nevojës. Nëse keni ardhur këtu përpara Kullës, atëherë përdorni formularin e miut për të shkuar në dhomën e duhur. Këtu do të shihni një templar që lufton me gorlocs. Pasi të hiqni qafe gorlocët, do të merrni formën e Shpirtit nga templari. Tani le të shkojmë në Rrethi i thyer.

Në formën e Shpirtit, ju mund të ecni nëpër dyert e fantazmave, të përdorni magji të dobishme. Në Rrethin e Shpartalluar, lëvizni në një rreth (prandaj është një rreth) derisa të arrini shkallët që të çojnë në katin e dytë. Forma e Njeriut të Djegur do të jetë shumë e dobishme për ju, pasi ilaçet e mbrojtjes nga zjarri nuk do të ndihmojnë këtu, zjarri shkakton shumë dëme në një kullë që digjet. Gjatë rrugës, do të hasni magjistarë që do të përpiqen të heqin qafe praninë tuaj, të përdorin lyrium, pasi ka ku mund ta merrni. Pasi të keni arritur në katin e dytë, përgatituni për një betejë me disa kundërshtarë menjëherë, duke përfshirë dy golem. Nuk do të jetë e lehtë, por pasi të fitoni do të merrni formën përfundimtare - formën Golem, me të cilën mund të hapni dyer masive. Tani, me të gjitha format në dispozicionin tuaj, mund të arrini te Demoni i Përtacisë përmes katër demonëve që bllokojnë shtegun. Përdorni rrugën e shkurtër - ngjitni shkallët, kaloni nëpër turmat e kundërshtarëve dhe shkoni në dhomën jugore. Aty është shefi i parë demon, Slaveren. Pasi ta hiqni qafe, përdorni piedestalin për të fluturuar diku tjetër, mundeni te Niall.

Shkoni te Dera e Fantazmave pranë Niallit, atje është një demone Yovena me dy miq. Është më mirë që së pari të merresh me vetë demonin, të përdorësh "Birucën dërrmuese" të Shpirtit dhe më pas të merresh me ndihmësit e saj. Tani në portal dhe në "Pushtimin e krijesave të errësirës" tashmë të njohur.

Pas mbërritjes, ju do të gjeni veten në një dhomë të njohur. Thyeni derën dhe bëhuni gati për të luftuar me një ushtri të madhe harlocks dhe genlocks. Aty do të vëzhgohen edhe disa emisarë. Pas betejës, do të shihni një derë masive pas së cilës është bosi i kësaj zone. Thyeni derën me një golem dhe hiqni qafe Utkiel Crusher, i cili duket si një ogreg si në pamje ashtu edhe në zakone. Prandaj, ju mund të merreni me të në të njëjtën mënyrë.

Në Kullën e Djegur, shefi është në dhomën më veriore. Ragos nuk duhet t'ju shqetësojë shumë. Tani, për të arritur te shefi i fundit, duhet të kaloni Një makth i një templari.

Duke u shfaqur në ishull, së pari vraponi në vizon jugor. Nëpërmjet tij do të arrini në ishullin e dytë, në të cilin në anën veriperëndimore të hartës do të gjeni Derën e Fantazmës. Kaloni nëpër të, do të arrini në ishullin e tretë. Këtu, shkoni në dhomën e fundit dhe hyni në Portalin Shadow në murin perëndimor. Këtu është ishulli i katërt. Gjatë rrugës, kundërshtarët do të hasin në ishuj, kështu që ju duhet t'i shpëtoni prej tyre. Në ishullin e katërt, kaloni nëpër dhoma derisa të arrini kufomën e templarit. Aty pranë është demonia Vereville, e cila do të nxitojë të marrë formën e një miu dhe të largohet nga ju. Ndiqe ate.

Në betejën me Vereville, përdorni formën e Shpirtit ose Njeriut të Djegur, ata janë më rezistent ndaj magjisë. Pas mposhtjes së demonisë, do të hapet rruga drejt Demonit të Përtacisë.

Këtu ju këshilloj që fillimisht të lironi shokët tuaj, ata do t'ju ndihmojnë shumë në luftën kundër demonit. Siç është përmendur tashmë, shoqëruesit tuaj janë në vendet e quajtura Nightmare Dream. Për t'i çliruar, përdorni dhuratën tuaj të bindjes, bindini se gjithçka që ata shohin nuk është realitet, por një iluzion i krijuar nga Hija. Disa do ta mendojnë vetë, ju vetëm duhet t'i ndihmoni në betejën me demonët.

Tani mund të shkoni të luftoni Demonin e Përtacisë. Bëhuni gati për një betejë intensive, do t'ju duhet të përdorni mjaft ilaçe për ta mposhtur atë. Demoni merr katër forma gjatë betejës, kur ndryshon formën, ai rikthen plotësisht shëndetin e tij. Herët a vonë, ju do të jeni në gjendje ta mposhtni atë, pas së cilës Niall do t'ju kërkojë të hiqni nga trupi i tij pikërisht Litaninë e Andrallës - mbrojtjen nga Magjia e Gjakut. Do të transportoheni në Kullën e Mages dhe nuk do të jeni më në gjendje të përdorni format e mësuara gjatë kërkimit.

Dhoma e torturës.

Me Litaninë e marrë nga trupi i Niall, shkoni në katin e fundit. Atje duhet të luftosh me Uldred. Para shkallëve, do t'ju duhet të merrni një vendim: do të takoheni me templarin Cullen, i cili duhet të përgjigjet nëse jeni dakord me mendimin e tij se duhet të vrisni të gjithë magjistarët, ose nuk pajtoheni dhe të përpiqeni të shpëtoni ata që janë jo shumë vonë për të kursyer. Nëse merret vendimi për të shkatërruar Wynn, kthehuni kundër jush. Mund të thuash që nuk mund të vendosësh ende se duhet ta njohësh më mirë situatën. Pas bisedës, ngjituni lart.

Në krye do të takoheni me fajtorin e gjithë kësaj - Uldred. Pavarësisht se për çfarë flisni dhe sido që të përfundojë biseda juaj, ju duhet ta luftoni atë. Ju këshilloj të vendosni Litaninë e Andrallës në çelësin "hot". Në fillim të betejës, Uldred do të kthehet në një demon me mbrojtje të fuqishme. Gjithashtu gjatë betejës, ai do të përpiqet t'i kthejë magjistarët e mbijetuar në të pushtuar nga një demon, për këtë do t'ju duhet një Litani. Sa magjistarë keni arritur të kurseni, kaq shumë do t'ju ndihmojnë në betejën përfundimtare. Nëse nuk keni kohë për të shpëtuar dikë, templarët do të vijnë. Pasi të përfundojë lufta, kthehu te Gregor me Cullen ose Irving për të marrë një premtim për të dërguar ndihmë për të luftuar arkedemonin.

Tani le të flasim për misione shtesë në Dragon Age: Origins - Tower of Mages.

Shkenca e Thirrjes

Në katin e parë, në bibliotekë, mund të gjeni një libër me të cilin mund të mësoni se si të thirrni krijesa nga Hija. Nëse vendosni të përpiqeni ta bëni vetë, atëherë unë do të përpiqem t'ju ndihmoj. Nëse papritmas, pasi keni aktivizuar diçka, ju godet rrufeja, do të thotë se keni shtypur diçka gabim. Merrni parasysh rendin e thirrjes së krijesave.


Thirrja e parë:

Piedestali i Thirrjes.

Vëllimi i Shpirtrave.

Flaka e Parë.


Thirrja e dytë:

Piedestali i Thirrjes.

Statuja e magjistarit Gorvish.

Flaka e dytë.


Thirrja e tretë:

Piedestali i Thirrjes.

Bestiari i Madh i Elvorës.

Libri Spiritorum Etherialis.

Statuja e magjistarit Gorvish.

Filakteria e Akolitit.

Flaka e tretë.


Pas thirrjes së tretë, përgatituni për faktin se bisha që keni thirrur do të sulmojë.


Ka edhe një thirrje të katërt. Përsëriteni aktivizimin edhe një herë sipas radhës, siç përshkruhet më sipër, dhe më pas aktivizoni flakën e katërt për të thirrur shpirtin e katërt. Ai do të zhduket shumë shpejt, ai ka një libër në xhep që do t'ju japë një tjetër hyrje në kodeks. Duhet të vidhet.


Thirrja e katërt:

Piedestali i Thirrjes.

Vëllimi i Shpirtrave.

Libri "Thirrja e pazakontë e Rodecorn".

Statuja e magjistarit Gorvish.

Bestiari i Madh i Elvorës.

Një tabelë në seksionin e parë të bibliotekës.

Libri Spiritorum Etherialis.

Statuja e magjistarit Gorvish.

Filakteria e Akolitit.

Flaka e katërt.

Ruajtësi i Kufirit.

Nga kati i parë deri në katin e tretë në kullë mund të gjeni shënime studentore, nga të cilat duket qartë se në kullë ka një sekret. Ju duhet të mbledhni të gjitha shënimet, kur ta bëni këtë, ditari do të përditësohet. Tani shkoni në katin e tretë në Sallën e Madhe. Këtu duhet të aktivizoni statujat, këtu është rendi: majtas, djathtas, mes, pastaj aktivizoni statujën me mburojën pranë shkallëve. Tani në katin e parë, në dhomën me magjistarët dhe shkoni te dera e bodrumit. Këtu do të duhet të vrisni Guardianin, pas vdekjes së të cilit do të bjerë një armë e mirë me dy duar.

Vendndodhja e shënimeve të studentëve:

Në katin e parë, dy në dhomat e gjumit midis derës së templarëve dhe dhomës së magjistarëve, një në dhomën e gjumit përtej derës që çon në katin e dytë.

Në katin e dytë, një në dhomën në veri të shkallëve që çojnë në katin e parë, e dyta në dhomën me magjistarët e gjakut.

Në katin e tretë në një dhomë me tre statuja.

Miqtë e Red Jenny

Në trupin e magjistarit të vrarë, pas takimit me Zevranin, mund të gjeje një shënim që përmendte Red Jenny dhe një kuti me model. Do ta gjeni në zyrën e Irving. Gjoksi mund të merret në lagjen e tregut të Denerimit dhe të marrë një shpërblim për të. Çfarë është në këtë arkivol dhe pse dhe kujt i duhet - do të mbetet një mister.

Pesë faqe, katër magjistarë.

Në katin e tretë, mund të gjeni pesë faqe me regjistrime të magjistarëve që u mashtruan nga një horr i quajtur Beya Jom. Pasi e keni takuar gjatë udhëtimeve tuaja, vriteni, duke përfunduar kështu këtë kërkim.