Far cry 4 opsione përfundimi. Ne jemi në kërkim të personazheve kryesore pas krediteve përfundimtare. Çfarë duhet bërë pas kalimit

Këtu po hyjmë në vijën e finishit, nëse flasim vetëm për misionet e historisë pa anë dhe kapjet e postave me kulla: Rruga e Artë ende arriti të shtypë fuqinë e Paganit në pjesën jugore të Kiratit, që është kryesori dhe më i madhi, megjithatë, me një diktator të gjallë, njerëzit nuk do të shohin një jetë të lirë. , prandaj ju duhet të shtrydhni Ming plotësisht, për të cilën ju duhet të depërtoni në pjesën veriore Kirata, ku ai jeton i lumtur.

Situata është e ndërlikuar në atë që ka vetëm një rrugë drejt veriut - një urë mbretërore mjaft e ngushtë, menjëherë pas së cilës ka një pikë kontrolli të fuqishme me porta të rënda (të cilat as C4 nuk i merr), pozicione snajperash, pika mitralozësh dhe gjithçka. supozohet të. Nëse Ajay tashmë ka mësuar se si të luftojë me sukses me armiqtë, atëherë portat kanë qenë dhe mbeten një problem urgjent.

Megjithatë, drejtuesit e Rrugës së Artë kanë zgjidhjet e tyre pikërisht për këtë problem: kalimin Far Cry 4 është pak më ndryshe faza fillestare misioni, ndërsa pjesa tjetër është e njëjtë pa marrë parasysh se në cilën anë jeni. Pra, Amita thotë se mund të kapësh një kamion me disa kimikate shpërthyese në kolonën e ushtrisë së mbretit, pastaj ta çosh bosh deri te porta dhe ta hedhësh në erë. Kjo do të jetë më efektive se C4 e padobishme këtu dhe me siguri do të shkatërrojë pengesën e fundit serioze në rrugën e rebelëve në veri.

Por Sabal ofron një alternativë: ai tashmë është kujdesur për një kamion karburanti, i cili nuk ka nevojë të rrahet nga kolona, ​​por qëndron në një bazë të vogël armiku, prandaj është i ruajtur. Kjo do të thotë, ju duhet të luftoni akoma pak, vetëm taktikat e nxjerrjes së një makine shpërthyese dhe vendi ku e merrni atë janë të ndryshme. Në rastin e Amitës, presim autokolonën, qëllojmë shoferin e kamionit, marrim makinën dhe fluturojmë me shpejtësi të plotë drejt urës dhe portës në veri. Në rastin e Sabal - bastisja e zakonshme në bazë, shfarosja e të gjithë kundërshtarëve dhe kapja e njëjtë e makinës.

Ndërsa e drejtoni kamionin drejt portës, do të ndesheni vazhdimisht në postblloqe që bllokojnë rrugën tuaj. Këtu, një risi në kalimin e Far Cry 4 në formën e aftësisë për të qëlluar gjatë vozitjes është shumë e dobishme, veçanërisht nëse merrni një granatëhedhës miniaturë M-79 në folenë e pistoletës. Por edhe pa të, është e lehtë këtu edhe me një pistoletë: për disa arsye, fuçi të shumta karburanti shpërthejnë në pikat e kontrollit, disa të shtëna në të cilat organizojnë fishekzjarre spektakolare me të gjitha pasojat që pasojnë për armiqtë. Nëse është i dëmtuar, mund të dilni dhe ta riparoni me një djegës gazi (Y - merrni djegësin, butonin e majtë të miut - riparim).

Në një mënyrë apo tjetër, pasi të kaloni Urën Mbretërore dhe ta vendosni makinën nga afër pranë portës, mendoni se si do ta hidhni në erë. Mund të lidhni C4 në makinë, mund të merrni një granatëhedhës, ose mund të gjuani për një kohë të gjatë dhe me zell nga një mitraloz, mund të hidhni granata, kokteje molotovi ... në përgjithësi, të shkatërroni makinën me të cilën keni mbërritur. çdo mjet. Përmbajtja e tytës së saj në anën e pasme do të shpërthejë dhe do të fryjë portën e ferrit.

Tani mund të filloni të pastroni pikën e kontrollit. Ka shumë armiq, ata kanë sirena në rast se ndodh diçka - është më mirë t'i qëlloni në mënyrë të fshehtë një nga një nga një snajper me një silenciator, por askush nuk e ka anuluar opsionin për të vazhduar. Për më tepër, jo shumë larg hyrjes ka një pikë të përshtatshme mitraloz, pasi e keni zënë atë, do të mund të mbuloni me zjarr të dendur të gjithë "dëshiruesit", nga të cilët do të ketë shumë.

Epo, kur të keni vrarë tashmë disa dhjetëra ushtarë armik dhe kampi është bosh, ndihma nga Rruga e Artë do të arrijë shumë "në kohë". E gjithë përfitimi i kësaj ndihme është falënderimi dhe duartrokitja drejtuar jush. Mbetet vetëm për të gjetur dhomën e radios dhe për të transmetuar një mesazh për banorët e Kiratit se rruga për në veri është e hapur. Pas mesazhit në radio, rojet e mbretit do të mbërrijnë në kohë. Do të jetë pak më e vështirë të përballesh me ta sesa me ushtarë të zakonshëm, por asgjë e mbinatyrshme. Pasi të keni vrarë të gjithë, do ta përfundoni me sukses këtë mision.

E vërteta dhe drejtësia

I pari dhe një nga misionet e pakta të disponueshme fare në Kiratin verior gjatë duke kaluar Larg Thirrje 4. Duhet të shkojmë në fshatin Utkarsh, ku rebelët tashmë na presin në një nga shtëpitë. Pasi të flasim me ta në bodrum, do të dëgjojmë zëra lart: Vetë Pagani është shfaqur! Ai sillet jashtëzakonisht mirë, por sapo del nga shtëpia, ushtarët e tij hyjnë dhe qëllojnë familjen e paarmatosur.

Ne jemi përballur me detyrën për të ndjekur zuzarin dhe ndjekja do të jetë shumë e lehtë nëse keni një granatëhedhës M-79 në folenë tuaj të pistoletës. Puna është se ne jemi të pajisur me një xhirokopter, i njëjti helikopter i vogël që ka një shpejtësi të mirë fluturimi dhe manovrim të mirë. Kjo do të thotë, ndërsa armiku në tokë erëzon përgjatë kthesave të rrugës, ne fluturojmë në një vijë të drejtë përgjatë rrugës më të shkurtër. Shumë i shpejtë dhe i përshtatshëm. Gjëja kryesore është të mësoheni për të goditur një objektiv në lëvizje, pasi predhat e granatahedhësve kanë një rrugë të sheshtë fluturimi.

Por nëse nuk e keni, ndjekja do të jetë pak më e vështirë, puna është se kalimi i Far Cry 4 do të ndërlikohet nga një aksident i vogël: ushtarët e armikut do t'ju rrëzojnë në një nga kullat. Por ka një transport pa pronar aty pranë, kapeni, ndiqeni Paganin më tej derisa të vijë në një rrugë pa krye. Tani ai nuk ka ku të shkojë - vriteni. Në sfondin e kësaj ngjarjeje, një telefonatë në telefonin e Ajay duket shumë qesharake. Thirrja... Pagane. Jo, jo nga ajo botë. Ishte thjesht doppelgänger-i i tij.

Paguaj

Apelin e diktatorit po e shikojmë në TV. Bashkëluftëtarët tanë besojnë se tani është koha për t'i shkaktuar goditjen më të rëndë, duke i hequr Yuma "dorën e djathtë" dhe ministrin e mbrojtjes me kohë të pjesshme. E njëjta gjë që na futi në burg jo shumë kohë më parë. Ju nuk keni nevojë për më shumë motivim për të arritur atje, apo jo?

Pra, rebelët e dinë se mund të gjendet diku në një minierë ari të braktisur - shkoni në këtë minierë, hyni në tunel. Pasi lexon një nga shënimet në minierë, Yuma shfaqet papritmas nga pas dhe spërkat një tjetër lëndë halucinogjene, kështu që prisni përsëri djallin e pakuptueshëm, ndjehuni përsëri të pambrojtur pa armën tuaj ndoshta tashmë të ftohtë dhe një furnizim të madh injektorësh shëndetësorë. Kalimi i Far Cry 4 këtu përsëri largohet nga modeli i përgjithshëm.

Lëmë minierën dhe dalim në një përrua të kuqërremtë. Nuk ka ende armiq, ne thjesht shkojmë përgjatë nivelit të korridorit dhe shikojmë "defektet" e personazhit kryesor. Ndër këto janë vrasjet nga bashkëluftëtari ynë përgjatë Udhës së Artë (Sabal apo Amita) të disidentëve që zgjodhën anën e armikut për “kurorë”. Po, më falni për prishësin, por një "gabim" profetik, megjithatë.

Kështu që përgjatë përroit do të arrini një mur masiv - nuk mund ta kaloni, por në krye ka një pikë në të cilën mund të lidhni një goditje - ngjituni, ngjituni lart. Duke vazhduar kalimin e Far Cry 4, do të shihni një zonë të gjerë të patrulluar nga demonët. Është më mirë të mos luftoni me ta, por të përfundoni menjëherë detyrën kryesore - të shkatërroni portën. Kjo bëhet me një goditje në një anije që qëndron pranë tyre, ajo do të shpërthejë dhe do të shkatërrojë pengesën - vraponi me shpejtësi të plotë atje.

Pasi të kaloni portën e shkatërruar, do të shihni se nuk ka më tutje pa u ngjitur në grep: si një merimangë, lëkundeni në grep dhe kapuni te parvazët e ardhshëm në lëvizje. Gjithçka është e thjeshtë këtu. Kështu arrini në Yuma. Dhe këtu fillon argëtimi: përsëri demoni Kalinag, por tani ka një shans për ta vrarë njëherë e përgjithmonë. Kjo është mjaft e vështirë për t'u bërë, pasi duhet të veproni shpejt.

Për të përfunduar me sukses Far Cry 4, duhet të kryeni një kombinim sulmesh tre herë - "shtënë" - "përfundim". Kjo do të thotë, qëlloni armikun me një hark, ndërsa ai është i kërrusur dhe i shtrënguar nga dhimbja, vraponi dhe përfundoni me një "vrasje të shpejtë" (tasti "F"). Dhe nëse hyrja e parë e tillë është përgjithësisht pa re dhe e lehtë, pasi askush nuk ndërhyn, atëherë në të dytën, një tigër fantazmë do të shfaqet për të ndihmuar Kalinag, duke shkaktuar, megjithatë, aspak dëme fantazmë. Ju nuk do të jeni në gjendje ta vrisni, duke e goditur, thjesht do ta detyroni të riprodhojë dhe asgjë më shumë. Prandaj, duhet të bëni gjithçka shpejt dhe të mos shpërqendroheni. Qëllimi ynë është një demon, ndaj qëlloni atë. Dhe nxitoni për të përfunduar menjëherë, derisa tigri të shfaqet përsëri.

Far Cry 4- lojë video në zhanër aksion-aventurë dhe botë e hapur (botë e hapur), lëshuar më 18 nëntor 2014. Zhvilluar nga studio e njohur Ubisoft Montreal, dhe e bujshme për lojërat e saj, si: një serial Assassin's Creed(), Shiko qente dhe u lirua së fundmi. Artikujt për këto lojëra mund t'i shihni në lidhjet përkatëse.

Qëllimi kryesor i përpunimit duhet të jetë lojëra elektronike për armë, pasi lëvizja me një pistoletë është pak e mërzitshme (vetëm lojëra elektronike falas janë të disponueshme në fillim të lojës).

№2

Është e rëndësishme të keni një armë me vete: një revolver me silenciator, në mënyrë që të mos bëni zhurmë pranë. Pushkë për konflikte të hapura. Pushkë snajper (mundësisht e heshtur) për vrasje të heshtura në distancë. Një instrument i shkatërrimit global për pastrimin e kështjellave dhe dërgimin e tavolinave rrotulluese në botën e krimit.

№3

Mos kini frikë të përdorni elementë të fshehtë. Ndonjëherë, është më mirë të pastroni një post me fshehtësi sesa të bëni zhurmë në të gjithë rrethin, në mënyrë që të gjithë njerëzit e ndershëm të vijnë me vrap….

№4

Kur pastroni postat ose kështjellat, një qëllim i rëndësishëm do të jetë fikja e alarmit, përndryshe, pasi të keni ndezur sinjalin, do të fluturojnë rrotullat.

№5

Kur ndani pikë aftësie, grumbulloni menjëherë - një udhëtim në një elefant, duke hequr 2 gjethe nga bimët, duke vrarë me thikë dhe, natyrisht, pikë të mirëqenies.

№6

Aftësia për të vrarë me thikë është e ngjashme me serinë e mëparshme të lojërave. Dmth: ai theri njërin, ia hodhi atij që qëndronte përpara, e kështu me radhë ... Nga rruga, është shumë argëtuese!

№7

Elefantët janë tanke të gjalla. Por ia vlen të kujtohet se edhe një tank mund të eliminohet. Me pak fjalë, kujdesuni për elefantët...

№8

Nëse ka një shans për të blerë një kostum krahu, atëherë blini menjëherë. Ndoshta të gjithë do të bien dakord që të fluturosh është më mirë se të rrëzohesh, a kam të drejtë? Kjo është ajo që ne mendojmë ...

№9

Sa herë që është e mundur, kontrolloni të gjitha gjokset dhe kufomat e kundërshtarëve. Jepini përparësi shpellave. Në kuti mund të gjeni pothuajse gjithçka që ju nevojitet në lojë. Në fund të fundit, plehrat mund të shiten….

№10

Përdorni mortaja. Nëse veproni fshehurazi, atëherë vetëm njëri prej tyre do të jetë në gjendje të bombardojë të gjithë kështjellën. Është shumë i dobishëm kur gëzhojat dhe granatat mbarojnë dhe rrotullat në qiell.

Dhe tani do t'ju tregojmë për përfundimet e lojës dhe si t'i merrni ato!

Kujdes, materiali më poshtë përmban spoilerë!!!

Përfundimi i parë mund të merret në vetëm 15 minuta.

Hidhini një sy pamjeve të para të prerjes kur të arrini në rezidencën e Pagan Ming. Ai do të dallojë një terrorist të Rrugës së Artë dhe do t'ju kërkojë të prisni. Dhe këtu gjëja kryesore është të mos shkoni askund brenda 15 minutave.

Tirani do të kthehet dhe do të të çojë në varrosjen e motrës. Brenda tempullit, duhet të vendosni një urnë me hirin e nënës suaj, pastaj të niseni me Ming për të qëlluar. Gjithçka.

Përfundimi i dytë është Pity Pagan.

Përfundoni kërkimet e Rrugës së Artë dhe mbështesni idenë e një prej heronjve. Pas eliminimit të Gardës Mbretërore, thyeni skulpturën Ming dhe futuni brenda kështjellës.

Nuk ka nevojë ta qëlloni, dhe ai do t'ju shpallë Zotin e Kyratit, duke treguar për motrën, nënën dhe themeluesin e tij. Ai do të ngjitet në tryezën rrotulluese dhe do të fluturojë larg ...

Përfundimi i tretë - Vrasni Ming.

Në mënyrë të ngjashme, në fakt, vazhdimi i përfundimit të dytë, por më pas vetëm qëlloni Ming në pallatin e tij. Vetëm mos e zbuloni të vërtetën për motrën tuaj.

Përfundimi i katërt - Rrëzoni helikopterin.

E njëjta gjë, në fakt, si për fundin 2, por kur zuzari ngrihet në një pllakë rrotulluese, qëlloni nga një granatëhedhës, ose diçka e fuqishme. Aty pranë mund të gjendet një helikopter, me stilolapsin e artë të Paganit dhe shumë e shumë para...

Skenat pas kreditimit:

  • nëse zgjedh Sabalin, duhet të vrasësh Amitën... Sabal do të jetë i preferuari i “Rrugës së Artë”. Nëse e vizitoni në kështjellë, ai do t'ju tregojë se ka bërë hapa të mirë në mënyrë që njerëzit të kuptojnë gabimet e tyre.
  • nëse zgjidhni Amitën, ajo do të bëhet kreu dhe do t'ju tregojë se po rekruton aktivisht njerëz për "Rrugën e Artë".

Shikoni videon e nisjes. Nga ajo do të mësoni pse Ajay Gale erdhi në Kirat dhe si u kap nga Pagan Ming. Skena tjetër do të zhvillohet në kala. Gale, së bashku me një terrorist të quajtur Darpan, do të jenë në darkë me zuzarin kryesor. Në të njëjtën tryezë me ta do të ulet edhe dora e djathtë e Ming - Paul de Pleir.

Në një moment, tirani do të shohë Darpanin duke shtypur një mesazh në telefonin e tij. Kjo do ta zemërojë atë. Ming do të ngul një pirun në pjesën e pasme të terroristit, do ta tallet dhe më pas do ta dërgojë për ta marrë në pyetje. Të gjithë aktorët, përfshirë Paul dhe Ming, do të dalin. Ky i fundit do t'i kërkojë Ajay Gale të qëndrojë. Personazhi kryesor ka një zgjedhje: prisni Pagan Ming ose përpiquni të shpëtoni Darpan.

Fund alternativ

Nëse prisni dhjetë deri në pesëmbëdhjetë minuta, Pagan Ming do të kthehet. Së bashku me të do të shkoni në shtëpinë e varrimit. Ai përmban hirin e motrës më të vogël të Ajay, Lakshmana. Gjatë rrugës, Ming do të tregojë historinë e familjes. Pasi ta lini urnën me hirin e nënës në shtëpi, ai do t'ju ftojë të qëlloni. Kjo lojë ka mbaruar.

Nëse vendosni të arratiseni, historia do të zhvillohet ndryshe. Merrni paratë nga tavolina. Në skajin tjetër të dhomës do të gjeni një sënduk. Ka para dhe municione. Zbrisni në bodrumin ku Paul de Pleir po merr në pyetje Darpan. Nëse qëndroni dhe dëgjoni fjalimin e zuzarit, do të mësoni shumë gjëra interesante.

Vazhdo të lëvizësh. Hapni derën - Sabal, kreu i fraksionit të Rrugës së Artë të opozitës, po pret pas saj. Ai do t'ju shpëtojë. Vraponi drejt makinës. Merrni armën nga ndarja e dorezës. Gjuaj kundër armiqve. Kur xhipi të të përplasë, do të rrëzohesh. Sabal do t'ju kontaktojë me radio dhe do t'ju urdhërojë të lëvizni në kullë.

Lexoni me kujdes seksionin e taktikave. Këtu mund të gjeni shumë këshilla të dobishme, e cila do të ndihmojë për të mbijetuar dhe për të luftuar me kompetencë.

Fshihu pas një guri. Sapo njëri nga armiqtë t'ju kthejë shpinën - vriteni. Shqendroni armikun e ardhshëm dhe merreni me të. Tani zhyteni në ujë. Pasi të jeni në tokë të thatë, ndiqni pikën e kontrollit. Aty do të gjeni një dre të ngordhur. Rifreskojeni atë. Ngjituni në shkëmb. Nga atje, hidhni një copë mish për të joshur ariun, i cili do të shpërqendrojë ushtarët. Ndiqni më tej. Gjatë rrugës do të hasni përfaqësues të ushtrisë. Shënoni të gjitha objektivat me kamerën tuaj. Vriteni rojen poshtë dhe më pas vraponi në kambanore.

Brenda ndërtesës, plotësoni municionet tuaja dhe përgatituni për një shuarje zjarri. Pasi të vrisni mjaftueshëm armiq, do të mbuloheni nga një ortek.

strofull ujku

Qasja Amit. Ajo do t'ju kërkojë të shpëtoni një plakë të quajtur Kanan nga bastisjet e ujqërve. Ju nuk mund të bëni zhurmë. Kapni harkun dhe shigjetat dhe më pas drejtohuni te shenja në hartë.
Pas mbërritjes, bisedoni me Amitën në radio. Ajo do të urdhërojë të shkatërrojë strofkën e ujqërve dhe të heqë lëkurën e tyre (ato do të nevojiten për të bërë një këllëf). Kapni harkun tuaj dhe shkoni në punë. Ngjituni në shkëmb dhe shënoni të gjitha kafshët. Tani vrasin ata. Kur ujqërit të kenë mbaruar, hidhni në erë strofullin. Kthehu në Amita.

makineri propagandistike

Në fshatin Banapur, gjeni Sagal. Ai do t'ju dërgojë të çaktivizoni një nga kullat e radios. Shkoni në pikë kontrolli. Merrni "macen" dhe ngjituni lart. Dy ushtarë do të qëndrojnë në kambanore. Eliminoni ato dhe më pas vazhdoni. Fike receptorin dhe kthehu në fshat.

Për ta bërë më të lehtë lëvizjen nëpër hartë, kapni kullat dhe postat. Së pari, ju do të zhbllokoni misione të reja anësore. Së dyti, pas kapjes së objekteve kryesore, mund të ktheheni atje duke përdorur udhëtime të shpejta.

Kthehu te dërguesi

Pas përfundimit të detyrës, Sagal do t'ju kontaktojë me radio. Ai do t'ju kërkojë të vizitoni Longinus. Tregtari i shqetësuar do të lexojë një fjalim të gjatë dhe më pas do të japë një armë të re. Në këtë pikë Sagal do t'ju thërrasë. Fshati u sulmua nga ushtarët e Pagan Ming - është e nevojshme për të shpëtuar banorët e tij. Kthehu ne shtepi. Kur të pastroni zonën, Sabal do t'ju kërkojë të gjeni një vajzë të vogël. Vritni banditët, ngjituni nëpër dritare dhe zbritni në katin e parë.

Për vrasjen e kundërshtarëve dhe kryerjen e detyrave, heroi do të fitojë përvojë. Pasi të keni grumbulluar një numër të caktuar pikësh, mund të hapni një aftësi të re.

Bisedimet e pengjeve

Sagal do t'ju kërkojë të shpëtoni pengjet që u kapën gjatë sulmit në fshat. Shkoni në bazë. Do të jenë katër ose pesë banditë. Shënojini ato me kamerën tuaj. Vepro në heshtje. Nëse dalloheni, pengjet do të vriten. Përdorni harkun dhe thikat e hedhjes. Vritni të gjithë ushtarët dhe shpëtoni fshatarët.
Sulmi

Amita do të kontaktojë me radio dhe do t'ju akuzojë për ndjekjen e drejtimit të Sabalit. Gjithçka që kërkohet nga ju është të sulmoni vetëm postin dhe të vrisni të gjithë ushtarët. Gjëja kryesore është të fikni alarmin para se t'ju vënë re, përndryshe do të vijnë përforcime.

Para se të filloni një sulm në një post, studioni me kujdes territorin. Kafshët grabitqare dhe bletët janë aleatët tuaj. Shfrytëzoni mundësitë mjedisi për të pushtuar territore të reja.

Gjuetar ose pre ose zhurmë rebele

Pasi të pastrohet kampi, Amita do të flasë me ju. Ajo do t'ju kërkojë të qëndroni dhe të ndihmoni njerëzit e Kyrat. Hyni në shtëpinë ku po debatojnë drejtuesit e Rrugës së Artë. Amita do të dërgojë Ajay për inteligjencë (misioni Hunter ose Prey), ndërsa Sabal do të insistojë në mbrojtjen dhe shpëtimin e njerëzve (misioni Rebel Roar). Zgjedhja varet nga mënyra se si do të zhvillohen më tej ngjarjet.

Në rastin tonë, zgjedhja ra mbi Amita. Shkoni te pika në hartë. Ka katër gjahtarë që ju presin në Kampin Alpha. Është e vështirë t'i vrasësh herën e parë, pasi lëvizin shpejt dhe qëllojnë me shumë saktësi nga një hark. Mbani në mend se secili prej tyre do të duhet të shpenzojë shumë municion ose shigjeta. Eksploroni tre zonat e verdha. Sapo të mbledhësh inteligjencën, thuaj Amitës. Tani ju duhet të shkoni në kampin "Bravo".

Pastroni zonën. Kini kujdes: nëse qëlloni nga një mitraloz, rreth dhjetë ushtarë do të vijnë duke vrapuar në zhurmë.

Niveli i karmës pasqyron qëndrimin e aleatëve ndaj personazhit kryesor. Ju mund të fitoni pikë për të përfunduar detyra shtesë ose vrasja e kafshëve me hark. Sidoqoftë, jo të gjitha kafshët ia vlen të gjuhen. Për shembull, për vrasjen e elefantëve në hero.

Manastiri Chal Jama

Sabal do të ofendohet që ju morët anën e Amitës. Ai do të mbetet për të torturuar komandantin e detashmentit dhe ju duhet të shkoni në manastirin e Chal Jama. Brenda, Ajay-t do t'i kërkohet t'i nënshtrohet një riti të shenjtë. Kur gjithçka të ketë mbaruar, Amita do të flasë në radio dhe do të raportojë sulmin ndaj manastirit. Mos lejoni që armiku të shpërthejë statujat dhe të arrijë te murgjit. Vazhdimisht lëvizni dhe shkatërroni armiqtë.

Predikimi në Mal

Vizitoni kampin Longinus në malin. Ai do të dërgojë heroin në kërkim të një helikopteri të rënë me ngarkesë. Afrojuni tregtarit. Së bashku me të do të arrini Himalajet.

Aty duhet të eliminoni kundërshtarët në kampin e parë. Tani lëvizni në vendin e rrëzimit të helikopterit. Pasi të keni pastruar zonën, kërkoni banditët. Ata nuk do të kenë armë. Keni tre vende të tjera për të kontrolluar. Në të majtë do të ketë një strofkë me një ari, në të djathtë - një grup i vogël ushtarësh, dhe nëse shkoni drejt - do të pengoheni me leopardë. Pasi të gjeni kutinë e armëve, kthehuni në vendin e uljes.

Gjatë një bisede me Longin, rezulton se kutia nuk përmban armë, por diamante. Për ta, ai është gati t'u japë automatikë ushtarëve të Rrugës së Artë. Shkoni te Amita ose Sabal dhe ndani lajmet.

Gjueti kafshë. Nga lëkura e disa kafshëve, mund të qepni gjëra të reja për veten tuaj.

"Blinifikim" ose "Djeg në tokë"

Drejtohuni drejt Manastirit Chal Jama. Hyni në shpellën në të djathtë. Gjatë një bisede me Amitën dhe Sabalin, do të fillojë një debat. Njëra palë dëshiron t'i shpëtojë fushat e opiumit (misioni "Meliorimi"), tjetra - t'i shkatërrojë ato (misioni "Djeg në tokë"). Këtë herë zgjodhëm opsionin Sabal. Shkoni në fushat e opiumit dhe digjni ato.

Shanat

Flisni me Bhadra. Ajo do t'ju tregojë se babai juaj është vrarë në shtëpinë e tij. Shko atje. Brenda do të takoni Yogi dhe Reggie. Ata do t'ju bisedojnë, pas së cilës do t'ju injektojnë një drogë të fuqishme.

Do të zgjoheni në arenën e Shanatit. Nur do t'ju tregojë se ku të kërkoni armë. Pasi të jeni poshtë, shkoni në punë. Kushtojini vëmendje fuçive me një përzierje të djegshme. Ata do të ndihmojnë shumë në shkatërrimin e kundërshtarëve veçanërisht të rrezikshëm.

Pas betejës në arenë, Nur do t'ju ftojë në vendin e tij. Ajo do t'ju tregojë se Pali po mban prindërit e saj. Ajo gjithashtu e di rrugën për në kala. Nuk ke zgjidhje tjetër veçse të ndihmosh gruan.

Shenjtorët e fjetur

Tani Amita do t'ju tregojë se çfarë i poshtër dhe i poshtër jeni. Nëse doni të përmirësoheni, ruani statujat e perëndeshës Kira. Shkoni te pika në hartë. Porta do të mbyllet, kështu që ju duhet të shkoni përreth. Përdorni "macen" për t'u kapur pas parvazëve. Pasi të jeni në platformë, ngjituni lart. Veproni me kujdes. Më shumë se një duzinë ushtarë dhe disa snajperë janë duke pritur për ju.

Pasi të çaktivizoni bombën e dytë, luftoni kundër ushtrisë së Pagan Ming. Pas kësaj, ju duhet të ndezni brazierët. Bëni këtë dhe misioni do të përfundojë.

Qyteti i Dhimbjes

Noor do të kontaktojë Ajay me radio. Duhet të kthehemi në arenë. Në takim, ajo do të raportojë se Paul po largohet. Koha për të shpëtuar familjen.

Drejtohuni drejt kampit. Jini të qetë. Hyni nga ana e djathtë. Vrite rojen. Tani ngjituni në vrimën në gardh. Do të jetë një ushtar tjetër në cep të shtëpisë. Hiqe. Ndërsa jeni brenda në shtëpi, vrisni shpejt armikun. Tani futuni në kamion.

Ndalesa tjetër është "Qyteti i dhimbjes". Ai përmban të burgosur. Është e nevojshme të veprohet me shumë kujdes dhe në heshtje. Përdorni gurë për të shpërqendruar armiqtë, për t'u përkulur dhe për të hedhur thika. Kur të lironi tre robërit e parë, kërkoni Palin. Ai është në një shtëpi të vendosur në një kodër. Shkoni rreth rojes me kujdes dhe më pas ngjituni në çati. Aty do të gjeni një dritare të hapur. Zbrisni dhe shikoni skenën e komplotit.

Merrni Paulin dhe silleni në makinë. Këtë herë nuk do të mund të kaloni në heshtje, ndaj është koha për të zbutur një ose dy klip. Pastaj hipni në makinë dhe çoni trupin e tij te Sabal dhe Amita. Ata do të vendosin vetë se çfarë të bëjnë me të.

Pasi Paul neutralizohet, Fort Varshakot mund të kapet pa probleme. Gjëja kryesore është të dini se ku ruhet RPG-7. Është i dobishëm për shkatërrimin e helikopterëve. Arma shtrihet në hangarin ekstrem në të majtë. Ngjituni në të përmes vrimës në çati.

"Hotësitë e kimisë" ose "Elementet e kimisë"

Dhe përsëri, ju keni një zgjedhje. Ndiqni rrugën e Amita-s (misioni "Deliktet e kimisë") ose Sabal (misioni "Bazat e kimisë"). Ne vendosëm që lufta kundër drogës është rruga jonë. Shkoni në fabrikën e tullave në Rochan dhe shkatërroni gjithçka atje.

Gjuaj lajmëtarin

Sabal dhe Amita komplotuan për të vrarë Nurin. Ju duhet të vendosni vetë se si të merreni me të. Shkoni në arenë. Megjithatë, kaloni Hyrja kryesore nuk punon. Duhet të ngjitesh në male. Në të djathtë të hyrjes do të ketë një parvaz për të cilin mund të kapeni për "mace". Më pas, përqendrohuni në dorezat e ngjitjes. Një derë është fshehur në shkëmb - ju shkoni atje.

Vritni rojet brenda. Nur do të urdhërojë të vrasë njeriun që ishte ulur në panelin e kontrollit. Merruni me ushtarët, pastaj gjeni Nurin. Pavarësisht nëse e vrisni menjëherë ose flisni me të, ajo do të vdesë. Kalaja Baghadur tani është dobësuar.

Shfaqet mbrojtësi

Bisedoni me Yogi dhe Reggie. Ata do t'ju tregojnë për një hartë të caktuar që do t'ju lejojë të gjeni një pjesë të kanavacës.
Shkoni në shpellë. Ajo ruhet nga ushtarët e Pagan Ming. Merr një hark dhe merru në heshtje me të gjithë. Pastaj ngjituni në majë, duke u ngjitur në parvazët. Aty do të gjeni copën e parë të kanavacës.

Pasi ta merrni në duar, do të bini në Shangrila. Vrisni demonët dhe përfundoni detyra të thjeshta. Kur merresh me të gjithë, ngjitu lart dhe thyej zinxhirët.

Shtëpia e Gales do të jetë e juaja pas përfundimit të misionit "A Protector Appears". Tregtari në rrugë ka gjithçka që ju nevojitet: ai do të pikturojë fasadën e ndërtesës, do të ndërtojë një helikopter, një tempull dhe madje do të shtrojë një kopsht.

Lirë Willis

Shkoni në kamp. Atje, Willis do t'ju kontaktojë me radio dhe do t'ju kërkojë ndihmë. Ai duhet të ulë avionin dhe Ajay Gale është i vetmi që mund ta përballojë atë.
Kur të mbërrini në vend, vritni gjashtë snajperë. Willis do të ulë avionin dhe më pas do të fillojë negociatat me komandantin e tyre. Ai do të thotë se duhet ta çojë atë së bashku me valixhen në Yuma. Pasi të dëgjoni sinjalin e paracaktuar, filloni të gjuani armiqtë. Do të ketë aq shumë prej tyre sa nuk do të ketë fishekë të mjaftueshëm për një pushkë për të gjithë. Vraponi drejt Willis për t'u marrë me pjesën tjetër të kundërshtarëve.

Pas shkëmbimit të zjarrit, ai do të tregojë se është agjent i CIA-s. Informacioni se kush vrau babanë e Ajay është në aeroplan, i cili do të ngrihet. Hipni në biçikletë me katër. Kur të niseni nga kërcimi me ski, hapni kostumin e krahëve dhe kapeni aeroplanin. Fatkeqësisht, dosja do të jetë bosh.

Vrite ose vritesh

Për të zbuluar të vërtetën për prindërit e tij, ju duhet të punoni për Willis. Hipni në aeroplan. Ndalesa tjetër është Manastiri Akashi.
Këtu ju duhet të gjeni një nga bashkëpunëtorët e ngushtë të Yuma. Detyra është e gjatë, por e thjeshtë - ju duhet të vrisni të gjithë.

Vrasje nga lart

Willis është gati t'i japë fund çështjes me Yuma. Dhe përsëri, skena do të jetë manastiri i Akashit. Përdorni kostumin e krahëve për të shkuar në vendin arkeologjik. Vritni të gjithë ushtarët e Pagan Ming atje. Mos harroni, qëllimi është në krye. Pritini atë me një thikë siç e pyeti Willis, dhe më pas bëni një foto. Kthehu në aeroplan. Fatkeqësisht, Willis luajti në mënyrë të pandershme. Ai kishte nevojë të spastronte CIA-n dhe do t'ju linte të copëtoheni nga Pagan Ming.

Ju jeni tani i burgosuri i Yuma. Roja i saj do t'ju injektojë një drogë halucinative. Zgjohu dhe dil nga qelia. Shko Majtas. Kujdes, do të ketë një demon. Ai nuk mund të vritet. Mundësia e vetme është ta ngatërroni atë duke vrapuar në rrathë. Do të gjeni grepin në trupin e një personi të vdekur. Kthehu. Një derë do të hapet në të djathtë.

Shkoni drejt në fund. Pastaj në të majtë. Do të shihni një demon përpara. Kaloni rreth tij. Gjeni altarin me të vdekurin. Aty do të gjeni një litar. Merre ate. I njëjti demon do të vijë me vrap në zhurmë. Vraponi me të gjitha forcat drejt vendit ku duhet të përdorni "macen". Tani zbrit.

Demoni do të të arrijë dhe do të presë litarin. Rënia vështirë se mund të quhet e suksesshme. Megjithatë, Ajay do të mbijetojë. Tani duhet të arratisesh nga kampi i burgut, aq sa të mos dëgjohesh. Në fillim do të mund të merrni disa thika hedhëse dhe një mitraloz me pesëmbëdhjetë fishekë. Më tej më shumë. Mbani durimin dhe këmbënguljen tuaj. Nëse ata ngrenë alarmin, ju keni mbaruar.

Kur të arrini te porta, qëlloni kështjellën dhe më pas vraponi.

Çelësi në veri

Shkoni në Amita. Ajo do t'ju udhëzojë të kapni urën - e vetmja gjë që lidh pjesën veriore të Kiratit me atë jugore.

Nëse keni zgjedhur Sabalin si udhëheqës, ai do t'ju tregojë se ku të gjeni një kamion me karburant. Nëse jeni për Amita, atëherë do të duhet të përgjoni kolonën. Në çdo rast, duhet të hipni në kamion dhe të shkoni në urë. Kur të hidhni në erë kalimin, do të fillojë një shkëmbim zjarri. Mbani pozicionet derisa të mbërrijnë përforcimet.

E vërteta dhe drejtësia

Shkoni te pika në hartë. Sabal do t'ju informojë se duhet të takoheni me rebelët në Utkarsha. Hyni në shtëpi dhe zbritni në bodrum. Në të njëjtin moment, Pagan Ming do të shfaqet dhe do të qëllojë civilët. Dilni nga shtëpia dhe më pas vrisni dy ushtarë. Hyni në gerokopter dhe shkoni në ndjekje.

Të shtënat në makinë janë plotësisht opsionale. Mund ta lini të shkojë në qytet dhe ta vrisni me qetësi atje. Pas kësaj, zëri i Ming do të tingëllojë në radio. Ai do të raportojë se keni marrë me dyshen e tij më të mirë.

Paguaj

Shikoni shfaqjen e tiranit në TV. Arritni në minierën Keo Swarga për të vrarë Yuma. Pasi të hyni, eksploroni shpellën. Kur të lexoni shënimin e fundit, do të shfaqet Yuma. Ajo do t'ju çojë në Shangrila.

Shkoni drejt. Kur shihni armiq në horizont, vritini të gjithë me një hark. Pastaj hidhni në erë portën. Përdorni "macen" për t'u ngjitur në ndërtesa. Në shpellë do të takoni përsëri Yuma. Ajo do të joshë Ajay dhe më pas do ta qëllojë.

Pas vdekjes, ju do të transportoheni në vendndodhjen tjetër. Atje është e nevojshme të eliminohet Kalinaga (rojtari i Shangrilit). Ai duhet të goditet tre herë me thikë. Por para se të mund të godasësh, duhet ta godasësh me hark. Situata është e komplikuar nga prania e gjuetarëve dhe tigrave të bardhë. Megjithatë, pasi Kalinaga të vritet, ju do të zgjoheni dhe do të kuptoni se keni luftuar Yuma dhe skuadra e saj gjatë gjithë kësaj kohe.

"Push dhe ndal" ose "Luftërat e kulturës"

Përsëri një zgjedhje. Ose zgjidhni rrugën e Amita-s (misioni "Culture Wars"), i cili dëshiron të shkatërrojë tempullin dhe ta plaçkisë atë. Ose preferoni Sabalin ndaj saj, që ëndërron të ruajë traditat. Vendimi varet nga kush do ta udhëheq Kiratin pas luftës.

Ne preferuam zgjedhjen e Sabalit. Shkoni në tempull. Nëse dalloheni, ushtarët e mbretit do të aktivizojnë detonatorët. Ju do të keni katër minuta për t'i çaktivizuar ato. Pas Ming do të përpiqet të rimarrë tempullin. Shkatërroni të gjithë ushtarët. Ne rekomandojmë marrjen e RPG-7 si armën e katërt për këtë mision.

Tek streha

Pas kapjes së tempullit, artileria do të godasë Utkarsh. Koha është e kufizuar. Ju duhet të arrini në vend sa më shpejt të jetë e mundur dhe të mbroni qytetin. Do të ketë shumë ushtarë. Pra, para detyrës, plotësoni rezervat tuaja të armëve dhe ilaçeve, përndryshe do të vdisni. Merrni edhe RPG-7 me vete - do të jetë i dobishëm kundër helikopterëve. Reflektoni tre valë sulmi - dhe qyteti do të shpëtohet.

Ajo që shkon rrotull vjen rrotull

Sabal do të urdhërojë të vritet Amita. Shkoni në kampin e saj. Mundohuni të mos vrisni njerëzit e saj - pikët karma hiqen për çdo vdekje. Kur të arrini Amitën, do të keni një zgjedhje - ta vrisni ose ta lini të shkojë.

Hiri në hi

Detyra tjetër është një sulm në kështjellën mbretërore të Pagan Ming. Këtu ju duhet të qëlloni me saktësi dhe të kapni objektet kryesore. Kur kontrolloni zonën, hidhni në erë statujën e artë të Ming.

Shkoni në pallatin mbretëror. Min do të jetë vetëm. Ai do të ofrojë dy opsione. Së pari: vriteni menjëherë. E dyta: ha darkë me të dhe pastaj shpërndaje hirin e nënës së tij.

Historia do të përfundojë kur të flisni me Reggie dhe Yogi pas gjithë kësaj. Ndoshta për herë të fundit.

Pershendetje te gjitheve. Ndoshta e kam vendosur vetë, por ndoshta kam ngecur në një të dhënë/gjëegjëzë...

Në përgjithësi, e përfundova lojën me 98 përqind, vendosa të përdor tubin e Reggie dhe Yogi.
Ky tub më hodhi në rrugë dhe kur u ngrita, shikimi ime drejtoi drejtpërdrejt nga Shpella e të Vdekurve (vendndodhja).
E kisha hapur tashmë, por për çdo rast shkova të kontrolloja.

Nuk gjeta asgjë të veçantë në shpellë, përveç hyrjes "Dhi" - kishte diçka si: "Të pashë enden në treg, aq i shkujdesur, sikur e gjithë bota të jetë para këmbëve, etj."

Unë mendoj se mund të ketë kuptim ...
Unë hap hartën, filloj të shikoj vendndodhjet dhe shoh - " Tregu mansa”, jo shumë larg shpellës.

Unë po shkoj atje me një hidrocentral.

E gris lart e poshtë tregun dhe në halabud shoh një shënim - "Kjo murg endacak- miku im. prandaj duhet t'i jepet nder dhe mbi të gjitha mbrojtje. Nga puna për lavdinë e Banashurit. Nëse është i uritur, ushqejeni. Nëse ka etje, jepini ujë. Trajtojeni atë sikur të ishte familja juaj.
falë."

Interesante... Ndoshta një rastësi, ndoshta jo. Tani mendoj të vazhdoj të kërkoj për të dhëna.
Çfarë murg, çfarë do të thotë një shënim ...

Nëse dikush ka ndonjë mendim - shkruani, ose kërkoni vetë dhe flisni për gjetjet.

(shtuar pas 5 minutash)
Në përgjithësi, erdhi mendimi se ndoshta kjo nuk është vetëm.
Në këtë kabinë, ku ndodhej shënimi, kishte një dalje. Mbrapa. Asgjë e jashtëzakonshme nëse nuk do të ishte rruga me tulla. Më lindi mendimi se ndoshta “murgu endacak” ishte nisur pikërisht në këtë rrugë.
Unë e ndoqa atë. U ktheva dhe hasa në një pikë (në të djathtë dhe në të majtë). Në të djathtë të çonte në një kodër, në të majtë në askund.
Shkoi në të djathtë.
Rruga më çoi në kambanore.
Mendova se më duket se bëra diçka të gabuar derisa hyra brenda në kambanore. Aty pashë një shënim.
Dhe çfarë mendoni për të?
Vetë u çmend:
"murg dhe bletët e tij (i quajtur)"
Teksti:
“Të thashë të mos ngatërrohesh murg. pothuajse doganli (doGAnli nuk është një gabim shtypi, siç shkruhet në përkthim) dhe këtu mbi ju - një koshere bletësh. Më pas e dogjëm, por bletët po e ndërtojnë sërish. Unë nuk jam supersticioz, por a jemi mallkuar? A mund të mallkojnë murgjit? Epo, po flas për legjendat, për të kaluarën. Sigurisht që më mallkuan, tani jam vendi i të gjitha bletëve. Ata thumbojnë, nëna e tyre!"

Pra, këtu ishte edhe murgu ynë. Pranë kambanores.
Tani po filloj ta shikoj.
Nga gjërat që vlen të përmendet, gjeta vetëm mbishkrime të një shqiponje në murin e një shqiponjeje fluturuese (ndoshta një aluzion që ju duhet të zbrisni një zbritje "të shpejtë" nga lart.
Le të shohim.

(shtuar pas 5 minutash)
Kështu, duke u rrethuar në çdo kat të kambanores, u ngjita në majë. Sapo e bëra këtë, një shqiponjë shkëlqeu mu para fytyrës (kamerës) (ai ishte ulur në kambanoren, në krye). Mendimi i parë ishte të qëllonte. POR, vura re se ai nuk më sulmon.
Duke kujtuar se në fund të kullës ka një grafit të një shqiponje që fluturon, vendosa ta ndjek atë (me një pushkë snajper). Ai rrethoi pak, rrethoi, më në fund fluturoi në një ishull të vogël, afër liqenit " Djali Tarun Matara"dhe u ula. Kam vënë në dukje pikën e përafërt ku ai u ul, tani po mendoj të fluturoj pas tij.
Jo vetëm se më duket se është ulur pranë liqenit “Son Tarun Matara”. Ndoshta ka ndonjë të dhënë në vendin ku ai u ul...
Në përgjithësi, fluturoi ...

(shtuar pas 10 minutash)
Nga pamja e jashtme, nuk ka asgjë të jashtëzakonshme në këtë vend (nuk pata kohë ta shqyrtoja në detaje).
Më shpërqendroi fakti që mu përballë vendit ku zbarkoi shqiponja dhe ku ndodhesha unë, ndaloi (pikërisht aty) një varkë me civilë.
Shoferi dhe njeriu i ulur në anën e djathtë.
Gjithçka do të ishte mirë, por ky njeri i ulur - sikur të mos ekzistonte. Kjo do të thotë, ju e synoni atë - është e gjelbër. Por ju mund ta kaloni atë.
Kam opsione:
1) Tani jam ulur në një varkë, ndoshta do të lundrojë diku.
2) Ose mbase hunda e varkës tregon se ku të shkoni më pas ...
3) Apo është thjesht një rastësi dhe duhet të vazhdoni të shikoni rreth ishullit ku zbarkoi shqiponja
4) Ose sapo keni pasur fat me shqiponjën dhe duhet të ktheheni në kullë dhe ta ekzaminoni më në detaje
(për çdo rast, shkruaja numrin e varkës: LUFTA-926731- në bord LUFTA-731 në motor) - nëse ai thotë ndonjë gjë, shkruani.
ps: ju nuk mund ta merrni varkën, nuk ka asnjë shenjë "E - marr".

(shtuar pas 15 minutash)
Varka qëndroi për 10-15 minuta dhe në fakt shkoi.
Por në atë moment unë piva çaj, pashë se si një varkë "miqësore" e rrugës së artë doli drejt meje, lëvizi pikërisht përgjatë varkës civile dhe bagëtia më shtypi.
Për pak sa nuk i derdha pak çaj vetes. Nëna jote...
Me pak fjalë, përsëri në këtë vend në pritje të varkës.

(shtuar pas një minute)
Kështu, pikërisht tani, jo shumë larg vendit të aksidentit (ku u shtypa), u rishfaq një varkë me civilë të ngjashëm. Numri është i njëjtë (është e nevojshme të kontrolloni me varka të tjera, ky numër ose jo). Hyni dhe prisni.

(shtuar pas 15 minutash)
Më duhej të prisja një kohë të gjatë, mendova se gjithçka ishte tashmë, por varka ende shkoi. Frenohet shpesh, por mbartet diku.
Si rezultat, ajo u ndal pranë ujëvarës, e cila ndodhet afër Furra buke Anxhali.
Tani do të qëndroj në të edhe për 10-15 minuta të tjera, papritmas do të jem me fat, por nëse ka ndonjë gjë, do të shkoj të shikoj ujëvarën (hunda e varkës tregon pothuajse drejtpërdrejt në të).
Edhe pse për të qenë më të saktë, harku i varkës drejton drejtpërdrejt nga "Macja" në shkëmb. Por vështirë se është një objekt kyç, por pasi të shoh ujëvarën, do ta kontrolloj edhe atje.

(shtuar pas 20 minutash)
Si fillim vendos të ndjek rrjedhën e ujëvarës. Ujëvara më çoi në shkallët e Banashuras. Rrugës hasa në një shtëpi me një shënim nga Yuma, teksti është diçka si - "xhelozi, etj". Nuk ka kuptim, por do të kontrolloj më vonë.
Nuk shoh asnjë shenjë apo ndonjë gjë të pazakontë në shkallë. Unë u ngjita në majë (ku ka dy rrugë shkëmbore në anët).
Unë nuk shoh asgjë.
Ose gabim ose jo.
Tani jam duke kërkuar për të dhëna.

(shtuar pas 10 minutash)
Nuk gjeta asgjë në shkallë ... Ose shikova me pavëmendje.
Por në përgjithësi, arrita në majën e Yugala (si gjatë rrugës).
Nuk ka këshilla apo sugjerime.

Ndoshta diku kam bërë një gabim.

(shtuar pas 20 minutash)
Kërkimi nuk rezultoi asgjë. Më duket se kam bërë një gabim diku. Me shumë mundësi me një varkë, ka shumë të ngjarë që ata u shfaqën atje rastësisht, edhe nëse dy herë radhazi ...

Këtu mund të gjeni të plotë përshkrim i detajuar lojëra. Pjesa e re ka shumë detaje të reja që janë të vështira për t'u kuptuar si çift, kështu që nëse keni ndonjë vështirësi, gjithmonë mund të gjeni këtu kalimin e çdo pjese të lojës.
Tani ngjarjet zhvillohen në një rajon imagjinar të quajtur Kirat. Kirat ndodhet në Himalajet. Ju do të duhet të vizitoni një zonë shumë të egër, e cila është e mbushur me shumë rreziqe të ndryshme. Përveç kësaj, i gjithë pushteti i takon një mashtruesi që terrorizon popullsinë vendase.

Kalimi i kufirit

Loja juaj fillon me një takim me zuzarin kryesor. Menjëherë pas takimit, ai ju sjell në shtëpinë e tij për të mësuar më shumë për ju dhe armikun e tij, grupin Golden Way. Ata padyshim nuk e pëlqejnë personin që ishte në autobus me ju.

Së shpejti shoku juaj dërgohet në dhomën e marrjes në pyetje, duke ju lënë vetëm për të eksploruar këtë pallat. Këtu, për herë të parë, ju merrni kontrollin e plotë të heroit tuaj.

darkë pagane

Pra, shoku juaj i ri u dërgua nga ky banket në dhomën e marrjes në pyetje. Ju lanë të studioni këtë shtëpi. Këtu më në fund mund të kontrolloni heroin tuaj të ri.

Para se të largoheni nga këtu, mos harroni të merrni paratë që janë në tryezë. Rreth shtëpisë do të ketë kuti në të cilat mund të gjeni para, shëndet dhe municion. Kur të përfundoni mbledhjen e artikujve të dobishëm, atëherë vazhdoni të ecni përpara.

Zbrisni shkallën që të çon në katin e dytë. Këtu do të gjeni disa kuti të tjera - merrni gjithçka me vlerë dhe zbritni në bodrumin e asaj shtëpie.

Këtu mund të shihni se si po torturohet miku juaj i vjetër. Së shpejti mbërrin Shtegu i Artë për t'ju nxjerrë nga këtu. Në fund, së bashku me "shpëtuesit" tuaj do të dilni nga kjo shtëpi pagane.

Arratisje dhe ribashkim

Ju duhet të vraponi shpejt nëpër mjegull dhe nëpër plumbat që fluturojnë drejt jush. Vraponi deri në xhip. Hipni në këtë xhip dhe merrni një armë. Këtu së shpejti do t'ju duhet të kaloni një pikë kontrolli. Jini të kujdesshëm dhe gjuani në fuçitë e kuqe për të shkatërruar barrikadën e armikut. Tjetra, do t'ju duhet të transferoheni në ATV, i cili ndodhet në anën e djathtë. Pak më vonë do të ndodhë një ngjarje e pakëndshme.

Kur të rifitoni vetëdijen, do t'ju thuhet të lëvizni në tempull. Tani keni mundësinë të bëni gjithçka në fshehtësi. Lëvizni përgjatë anës së majtë të murit dhe mund të vrisni mercenarët me vjedhje. Më pas, do t'ju duhet të hidhni një gur në liqenin Crouch. Kur të largoni vëmendjen e rojeve, atëherë bëni shpejt rrugën tuaj në qoshe dhe vraponi shpejt pranë mercenarëve. Mundohuni të qëndroni pranë qosheve dhe mureve për të kaluar nëpër këtë zonë.

Kur të arrini në zonë e hapur, atëherë do të pengoheni mbi kufomën e një dreri, mishin e të cilit mund ta përdorni si karrem për kafshët. Mund të merrni edhe lëkurë dreri. Grabitqarët do të vijnë për mish, kështu që nëse e hidhni te armiku, atëherë kafshët do t'i sulmojnë menjëherë. Por nëse doni të shmangni zbulimin, atëherë lëvizni përgjatë anës së majtë të shkëmbit dhe më pas, hidheni në liqen. Së shpejti do të gjeni veten në një zonë që është e rrethuar nga shkëmbinj - atëherë një person me një zë miqësor do t'ju thërrasë dhe do t'ju lëshojë një litar nga lart. Kapeni këtë litar, ngjituni në majë dhe së shpejti gjeni veten në bazën e grupimit të Rrugës së Artë.

Arrij kullën

Lëvizni brenda tempullit për të gjetur udhëheqësin e partizanëve të Rrugës së Artë. Biseda e mëtejshme do të zhvillohet me shkëmbimin e zjarrit pasues. Armiqtë do të vijnë nga ana e majtë dhe e djathtë. Përdorni mbulesa për t'u mbrojtur nga plumbat.

Në katin e parë të kësaj ndërtese do të gjeni municion për armë, përveç kësaj do të keni akses në granata. Vritni të gjithë sulmuesit.

Sadal do t'ju presë në një qytet të quajtur Banapur. Këtu keni edhe mundësinë të relaksoheni pak, të tregtoni dhe bisedoni me pjesëtarët e tjerë të këtij komuniteti. Kur të jeni gati për të filluar detyrën tjetër, atëherë kaloni te ikona në formë shkronje - S. Këtu do të kryeni kërkimin tjetër.

Gjuetia e ujkut

Shkoni në shtëpinë e quajtur "Aishi i vjetër". Ndodhet në verilindje të Banapur. Ndërsa i afroheni destinacionit tuaj, do të takoni shumë kafshë të ngordhura, dhe përfundimisht një fermer të dehur. Pas një videoje të shkurtër, do të merrni një detyrë. Ju do të duhet të pastroni shpellën me ujqërit.

Shkoni tani në destinacionin tuaj. Së shpejti do të gjeni ujkun e parë pranë shtëpisë së fshatit. Këtu do të gjeni një hark dhe shigjeta. Për të vrarë një ujk, duhet të shpenzoni dy deri në tre shigjeta. Sigurohuni që të siguroheni që ujku ka vdekur.

Do të ketë dy kanale në vend. Përdorni këto kanale për të ndarë tufën e ujqërve në mënyrë që të mos i takoni të gjithë menjëherë. Pastaj qëlloni dhe vrisni ata. Pasi të vrisni të gjithë ujqërit, atëherë kthehuni te fermeri dhe ai do t'ju japë një shpërblim të merituar.

Sulmi në Banapur

Kaloni në shkronjën - L. Ikona do të jetë e vendosur në pjesën perëndimore të Banapur. Sapo të mbërrini në vend, do të takoni një person të çmendur.

Së shpejti Sabal do t'ju telefonojë dhe do të kërkojë ndihmë. Ju do të duhet të ktheheni në qytet. Bëhuni gati për një luftë.

Ju do të duhet të mbroni qytetin. Krahas faktit që tashmë në qytet do të ketë armiq, do të mbërrijnë edhe përforcime, të cilat do të mbërrijnë me helikopterë. Ju duhet të pastroni qytetin nga trupat e armikut. Më pas, ju duhet të futeni në ndërtesën e djegur dhe të shpëtoni vajzën.

Lëvizni përgjatë katit të poshtëm dhe gjeni vajzën. Pasi ta gjeni, do të shfaqet një skenë tjetër dhe detyra do të përfundojë së shpejti.

pengjet

Ky sulm nuk u pengua plotësisht, pasi ushtarët mundën të merrnin disa pengje. Ju do të duhet të udhëtoni në veriperëndim për në Ha Carter.

Por së pari ju duhet të ngjiteni në një kodër në mënyrë që të shihni vendndodhjen e armiqve dhe pengjeve. Ndërsa shënoni të gjithë, atëherë shkoni në pjesën veriore të këtij kampi dhe uluni pas shtëpisë. Këtu mund të hiqni dy ushtarë.

Pas kësaj, shikoni në perëndim dhe do të shihni një patrullë që duhet të neutralizohet. Tjetra, ju duhet të shkoni në shtëpinë me pengjet dhe të vrisni një armik tjetër atje. Ushtari i fundit do të qëndrojë pranë zjarrit - vriteni dhe shkoni te pengjet.

Për shkak të vjedhjes, ju keni të drejtë për një bonus për pengjet. Sigurohuni që të zgjidhni çdo peng për të marrë bonusin.

Gjuetia për gjuetarët

Pra, nëse keni zgjedhur planin Amit, atëherë duhet të mbledhni inteligjencën e armikut për planet e ardhshme të paganëve. Do t'ju duhet të ecni nëpër kampe për të gjetur të dhënat. Mbani në mend se këtu do të ketë shumë gjuetarë.

Ju do të duhet të kërkoni për trupat që janë të shpërndarë në të gjithë kampin. Trupi i parë do të vendoset në hyrje të tempullit të majtë. Trupi i dytë do të shtrihet në nivelin e sipërm të tempullit, jo shumë larg municionit. Do të ketë gjuetarë në anën e majtë dhe të djathtë.

Trupi i tretë do të vendoset në pjesën veriore të kampit duke ecur nga tempulli. Mund ta gjeni në ujë. Pasi të keni mbledhur të gjithë inteligjencën, atëherë shkoni në kampin tjetër.

Edhe kampi i radhës do të jetë i mbushur me gjahtarë. Këtu ju duhet të vrisni të gjithë. Ndërtesa përpara do t'ju japë një avantazh. Në këtë ndërtesë, nuk do të keni nevojë të shikoni vazhdimisht pas. Ju duhet të mposhtni disa armiq. Përveç kësaj, do të ketë një bishë që është zbutur. Kini parasysh se ai mund t'ju sulmojë.

Predikimi në Mal

Pra, Longinus është gati të ndihmojë Rrugën e Artë, madje të japë armë, por me një kusht - do t'i bëni një nder. Ju do të duhet të shkoni direkt në Himalajet. Këto male janë të rrezikshme. Këtu do të takoni shumë ushtarë, grabitqarë të ndryshëm të fortë dhe ngrica shumë të rënda. Është e rëndësishme të mbani një sy te oksigjeni kur ecni nëpër këtë zonë! Kur të takoni armikun tuaj të parë, afrohuni me kujdes, vriteni dhe merrni maskën e tij të oksigjenit. Së shpejti do të hasni një ushtar tjetër me një makinë dëbore që qëndron pranë tij!

Një makinë dëbore do t'ju kursejë shumë kohë. Merrni këtë transport dhe shkoni te një nga tre të shënuara me një ikonë në radar (shënuesit janë shënuar me të verdhë). Ikona e parë do të jetë përballë qiellit të hapur, por ka një roje. Vritni të gjithë, pastaj shkoni te shënuesi tjetër. Kujdes këtu, edhe kjo pikë ka siguri. Nuk do ta keni të vështirë të vrisni armiqtë, kështu që këtë fazë do ta kaloni me lehtësi.

Pika tjetër ndodhet tashmë në shpellën e akullit. Pra, këtu do të takoni një arush, ndaj kini kujdes. Ajo do të bllokojë rrugën tuaj më tej, kështu që nuk keni asnjë mënyrë për ta anashkaluar atë. Me shumë mundësi do t'ju duhet t'i vendosni rreth dy kapëse, kështu që përpiquni të mbani distancën nga ai dhe të hidheni më shumë kur sulmoni.

Pasi të keni vrarë ariun, shkoni më thellë dhe së shpejti do të gjeni një trup. Ju lutemi vini re se arritja tek trupi do të jetë një punë shumë e vështirë, pasi ndodhet mjaft thellë në këtë shpellë.

Pasi të merrni atë që ju nevojitet, do të duhet të shkoni në një pikë tjetër dhe ta kapni atë. Kthehuni në dëborë. Shënuesi i fundit do të jetë në shkëmb. Kjo zonë do të ruhet nga një leopard bore, ndaj bëni kujdes. Objektivi nuk është shumë e vështirë për të vrarë, por për shkak të gatishmërisë së tij janë krijuar probleme të caktuara. Pasi ta keni vrarë akoma, atëherë shkoni në pikën e fundit.

Tani do të ishte koha për t'u kthyer në Longinus. Shkoni në vendin ku ju kanë zbritur dikur. Pasi të jeni atje, do t'ju nxjerrin nga Himalajet.

Në kampin Longinus, shkoni tek ai dhe kuptoni pse ajo që po bënit ishte kaq e rëndësishme për të dhe detyra do të përfundojë.

Zhvillimi i tokës

Ju mund ta kryeni këtë detyrë në mënyra të ndryshme. Me zgjedhjen tuaj, ju jepet të ndiqni planin e Amita ose Sabal - varet nga ju.

Ky kërkim do të bazohet në planin e Amitës.

Pra, ju keni zgjedhur planin e Amitës dhe duhet të ndërhyni në planet e armikut. Ju do të duhet të veproni në fushat me lulekuqe dhe nuk duhet t'i dëmtoni këto kultura. Amita dëshiron të mbajë të dhënat në terren në mënyrë që të mund të mbledhë para prej tyre për planet e ardhshme. Por ju lutem vini re se Sabal është kundër kësaj, pasi ai beson se kjo është e gabuar. Por ju keni vendosur tashmë për zgjedhjen tuaj, shkoni në këto fusha.

Nëse shkoni më lart, mund të shihni se pothuajse e gjithë zona përbëhet nga këto ara dhe vetëm një pjesë e vogël është e mbuluar me vende ku ato nuk janë mbjellë. Ndërtesa, e cila ndodhet në qendër, mund të shërbejë si një pikë e shkëlqyer mbrojtëse për ju. Por së pari ju duhet të pastroni zonën nga armiqtë, kur ta bëni këtë, më pas të merrni një pozicion kyç në ndërtesë. Së shpejti do të fillojnë të mbërrijnë përforcimet e armikut, por ju do t'ju duhet t'i shkatërroni ato. Armiqtë do të lëvizin nga porta veriore, si dhe rrugët që ndodhen në lindje dhe perëndim, kështu që mbani në mend këtë.

Gjatë betejave, mbani në mend se çdo shkëndijë mund të ndezë një zjarr në fushat me lulekuqe, kështu që ka kuptim të përdorni vjedhje.

Ju gjithashtu duhet të përdorni sistemin e spërkatjes së ujit. Ju patjetër duhet t'i përdorni ato nëse doni të përfundoni me sukses detyrën. Nëse fushat vazhdojnë të digjen dhe nuk i shuani, atëherë detyra do të dështojë. Dhe mbani në mend se zjarret përhapen shumë shpejt, kështu që ju duhet të veproni në përputhje me rrethanat - shpejt.

Kur të ngrihet alarmi në ndërtesa, përforcimet do të fillojnë të mbërrijnë menjëherë, kështu që në këtë kohë duhet të largoheni nga këtu. Ju gjithashtu mund të thërrisni vetë për përforcime dhe të prisni derisa ata të hyjnë në ndërtesë, dhe më pas ta thyeni ndërtesën së bashku me armiqtë.

Sapo të mposhtni me sukses sulmin e parë, atëherë para jush do të vijnë përforcime. Pas kësaj, ju informoheni se së shpejti do të mbërrijnë armiqtë, të cilët duhet të shkatërrojnë të gjitha të korrat dhe qendrën.

Pjesa më e madhe e armiqve do të vijnë nga lindja dhe veriu, por të parët do të vijnë nga perëndimi. Ju duhet të mbani distancën nga armiqtë. Mbani në mend se armiqtë do të kenë jelek antiplumb dhe kokteje molotov. Me shumë mundësi do t'ju duhet të shuani zjarret, por në ky moment kjo do të bëhet më e lehtë për faktin se ju kanë mbërritur përforcime nga Rruga e Artë.

Mos harroni aparatet e zjarrit. Ata do të thjeshtojnë shumë detyrën e shuarjes së zjarrit. Sapo të shpëtoni nga valët e armiqve, detyra do të përfundojë.

Bhadra

Kjo detyrë është mjaft e shkurtër. Kjo detyrë thjesht jep më shumë kuptim për një vajzë të re që është mes Sabalit dhe Amitës.

Do të ketë një pirë funerali, ose më mirë një funeral, në të cilin duhet të merrni pjesë. Këto funerale pasqyrojnë në mënyrë të përkryer kulturën lokale në lojë. Bhadra nuk e njihte kurrë babanë tënd dhe madje edhe për situatën që po ndodhte këtu, veçanërisht pasi ai as nuk e di se çfarë e çoi babanë tuaj në vdekje. Ajo do të ndajë gjithçka që di me ju këtu.

Çmenduri bariu

Ky kërkim shërben si një hyrje në Arenën lokale, por nuk është në asnjë mënyrë miqësore. Së pari, do t'ju duhet të vizitoni shtëpinë e babait tuaj, ku mund të gjeni disa kukulla të çuditshme që dikush me sa duket i ka bërë vetë. Videoja do t'ju shpjegojë shumë: çfarë bëjnë këtu, si dhe kështu me radhë.

Së shpejti do të takoni një turmë fansash shumë mizorë. Ata thjesht presin që dikush të vdesë në këtë arenë.

Në raundin e parë, nuk duhet të shqetësoheni fare. Do të ketë vetëm disa ushtarë dhe ujqër. Ata do t'ju sulmojnë nga dyert në anën e majtë dhe në anën e djathtë të dyerve të mëdha të arta që ndodhen në mes. Së shpejti ushtarët do të vijnë tek ju së bashku me ujqërit. Mundohuni t'i mbani një sy të ngushtë ujqërve.

Në raundin e dytë, armiq të tjerë do të arrijnë tek ata që ishin, por armiqtë e rinj nuk do të jenë grabitqarë. I vetmi armik i ri është një ushtar me thikë, i cili do të nxitojë menjëherë drejt jush midis të gjithëve, kështu që ai duhet të qëllojë i pari. Përndryshe, nuk ka asgjë të komplikuar.

Në raundin e tretë ju presin një numër i madh ushtarësh. Përveç tyre do të ketë edhe një leopard! Leopardi është shumë i shpejtë. Ai është shumë më i shpejtë se ujqërit, por vritet më lehtë. Mundohuni të mos qëndroni në vend, por të jeni vazhdimisht në lëvizje.

Do të ketë shumë më shumë ushtarë në këtë raund, por përveç jush, ata do të sulmojnë edhe njëri-tjetrin. Përveç ushtarëve që luftojnë mes tyre, do të takoni edhe një tigër që bredh lirshëm në këtë arenë. Mund të prisni derisa vetë tigri të pastrojë të gjithë territorin nga ushtarët dhe më pas ta vrisni. Para raundit përfundimtar, merrni municion dhe shëndetin.

Pra, këtu vjen raundi final. Këtu do të hapni dyert e arta. Këtu nuk do të ketë kafshë, por ushtarët do të fokusohen vetëm tek ju. Ato janë të pajisura plotësisht me një furnizim të plotë granatash. Përveç kësaj, këtu do të gjeni edhe ushtarë të blinduar rëndë, në të cilët do t'ju duhet të vendosni shumë plumba në to për t'i vrarë. Pas kësaj, ndërsa i mposhtni të gjithë armiqtë këtu, atëherë suksesi ju pret.

Ardhja e Mbrojtësit

Yogis dhe Reggie qëndruan në shtëpinë e babait tuaj, dhe ju jeni ende të zemëruar që ju është dashur të largoheni nga arena. Do t'ju thuhet se si të gjeni rrugën e kthimit në shtëpi. Udhëtoni deri në pikën e Urtësisë.

Sapo të arrini në zonën e specifikuar, do të pengoheni në hyrje, e cila është e bllokuar. Këtu mund të shkoni pak më poshtë.

Shkoni më poshtë dhe së shpejti do të gjeni një vrimë që të çon edhe më poshtë. Përdorni grepin tuaj për të zbritur në këtë vrimë. Në fund do të gjeni një rezervuar. Këtu është e sigurt, kështu që ka një mundësi për t'u ulur me sukses. Mbani në mend se peshqit demonikë notojnë në ujë.

Aty pranë është një parvaz ku do të varet një litar, ju duhet të gjeni këtë vend në mënyrë që të mund të dilni nga uji Lëvizni më tej në thellësi të shpellës dhe së shpejti do të hasni në një statujë dhe dyer të mbyllura.

Ngjituni përsëri dhe kur të jeni afër dyerve, atëherë shikoni përreth dhe shkoni përgjatë një shtegu të vogël guri. Së shpejti do të vini në dhomën e lutjes. Në anën e majtë dhe të djathtë të statujës që qëndron përpara, ka para - merrni ato..

Thesari për të cilin keni shkuar në këtë mënyrë do të shtrihet në një tavolinë në pjesën e mesme të kësaj statuje. Merreni së shpejti dhe përgatituni për një kthesë të papritur të ngjarjeve.

E gjeni veten në Shangri-La. Notoni nëpër tunelet nënujore dhe së shpejti do të arrini në sipërfaqe. Pasi të keni arritur në breg, ekzaminoni me kujdes zonën në këtë botë.

Ndiqni gjurmët e përgjakshme dhe së shpejti do të arrini një pellg gjaku. Pranë shkëmbit shtrihet një tigër me plagë të rënda. Nxirreni armën nga ajo dhe vazhdoni.

Vazhdoni derisa të takoni një shërues. Këta armiq janë të natyrës spektrale, ata lëvizin shumë shpejt. Së shpejti ajo do t'ju sulmojë, por ju shpëtoni papritur nga shoku juaj i ri.

statuja gjigante

Kjo detyrë është më e vështira ndër të gjitha detyrat e tjera. Përpara se të filloni misionin, sigurohuni që të keni furnizimin maksimal: municion, raketahedhës, shiringa dhe durim. Pas kësaj, filloni detyrën.

Ngjituni në shkëmb dhe më pas lëvizni përgjatë shtegut. Këtu janë dy statuja dhe njëra prej tyre së shpejti do të shpërthejë. Pas shpërthimit, ju keni pesë minuta kohë për t'u ngjitur në majë të këtyre rrënojave dhe për të çaktivizuar detonatorin që ndodhet këtu.

Mbani në mend se një numër i madh armiqsh do të bllokojnë rrugën tuaj dhe koha e caktuar nuk do të qëndrojë ende. Mundohuni të kapërceni pengesat sa më shpejt që të jetë e mundur dhe mos qëndroni në një vend për një kohë të gjatë. Vazhdo te ecesh perpara.

Në thelb, do t'ju duhet të ngjitni vazhdimisht shkallët në majë. Ndërsa jeni duke u ngjitur, do të qëlloheni nga snajperët që ndodhen në majë, kështu që mbani në mend këtë. Përdorni shtyllat si mbulesë. Kolonat do t'ju mbrojnë nga çdo snajper. Përveç postimeve, sipër jush është edhe një perde që ju mbron nga kundërshtarët nga lart. Shumë armiq do të duhet të ngjiten ose të zbresin së pari për të arritur tek ju, kështu që përfitoni nga kjo mundësi.

Merrni rreth një minutë për të pastruar armiqtë në zonë. Pasi të mposhten valët e para të armiqve, atëherë ngjitni shkallët edhe më lart (shkallët janë në anën e djathtë) dhe gjeni veten nën një tendë tjetër në këto rrënoja.

Në mes të kësaj zone do të shtrihet një shiringë me shëndet (afër murit). Nëse shikoni nga ky kat i rrënojave, mund të shihni qartë shkallët më poshtë, në mënyrë që të mbani nën kontroll zonën e poshtme. Pak më lart do të jetë detonatori së bashku me snajperin. Midis dy kolonave është një shkallë që do t'ju çojë pikërisht te detonatori. Përveç snajperit, do të takoni edhe dy-tre ushtarë më lart, ndaj kijeni parasysh këtë.

Përsëri, sigurohuni që të keni municion të plotë tani, pasi pjesa tjetër e misionit nuk do të jetë aq e lehtë sa e para. Këtu qëndron snajper pushkë, me të cilin mund të zmbrapsni sulmet e mëtejshme të armikut. Merrni detonatorin e gjetur dhe përgatituni për armiqtë që përparojnë. Përveç faktit që ushtarët thjesht do të vrapojnë drejt jush, do të vijnë edhe nja dy xhipa.

Përdorni raketën për të goditur xhipat që vijnë. Ju duhet të vazhdoni të mbroni veten nga ushtarët që përparojnë derisa të vijë një helikopter.

Ju duhet të shkatërroni helikopterin jashtëzakonisht shpejt, sepse nëse tërhiqeni, atëherë do të vijnë përforcime të reja. Dhe mbani në mend se armiqtë mund të ngjiten drejt jush në rrënoja, kështu që vazhdimisht shikoni shpinën tuaj.

Pasi të shkatërroni helikopterin e parë, do të fluturojë i dyti, i cili ka një mitraloz të rëndë. Përdorni raketën për të shkatërruar teknikën tjetër.

Pasi të rrëzoni helikopterin e rëndë, mund të përfundoni pastrimin e zonës nga ushtarët në gërmadha.

Nëse zgjodhe rrugën për Amitën, atëherë ajo do t'ju kërkojë të bllokoni rrugën. Shkoni në anën e majtë dhe kërkoni pikat e treguara për t'u ngjitur lart. Më pas do t'ju duhet të gjeni disa raketa dhe municion.

Pra, tani është koha për të gjuajtur gurët nga lart. Gjuani armën me flakërim nja dy herë dhe dilni shpejt në rrugë, pas së cilës do të bllokoni shtegun ashtu siç donte Amita. Kjo do të përfundojë detyrën.

qyteti i dhimbjes

Noor kontakton Ajay-n përmes radio radiofonike. Do të jetë e nevojshme të ktheheni urgjentisht në arenë. Kur të takoheni, ajo do t'ju thotë se fjala po largohet. Është koha për të filluar shpëtimin e familjes. Shkoni në kamp dhe veproni shumë në heshtje këtu. Hyni nga ana e djathtë dhe vritni rojen këtu. Pas kësaj, zvarriteni nëpër vrimën në gardh. Në cep të shtëpisë është një tjetër ushtar. Hiqeni me kujdes. Ndërsa e gjeni veten brenda shtëpisë, vrisni ushtarin sa më shpejt të jetë e mundur dhe më pas hipni në kamion.

Pra, ndalesa juaj e radhës është “Qyteti i Dhimbjes”. Këtu mbahen të burgosurit. Këtu ju duhet të punoni në heshtje dhe me shumë kujdes. Përdorni gurët tuaj për të parë vëmendjen e armiqve tuaj, por përveç kësaj, mos harroni se keni një hark dhe thika hedhëse. Ndërsa lironi tre robërit e parë, pastaj vazhdoni në kërkimin e Palit. Ajo do të jetë e vendosur në shtëpinë, e cila ndodhet në kodër. Është më mirë të anashkaloni rojet dhe më pas të ngjiteni në çati. Aty mund të gjeni një dritare të hapur. Zbrisni poshtë dhe shikoni skenën e tregimit.

Pra, tani merrni Palin dhe silleni në transport. Ju nuk do të jeni në gjendje të shkoni më tej në heshtje, kështu që është koha për të marrë armët dhe për të çaktivizuar disa klip. Pasi të kaloni në makinë, më pas merrni trupin e Palit te Sabal dhe Amita. Më pas ata do të vendosin se si të vazhdojnë.

Mësimdhënia e Kimisë

Shtegu i Artë ka një numër kërkimesh që do të ndryshojnë në varësi të zgjedhjes suaj. Në këtë detyrë, ju ndiqni planin e Amitës.

Ju duhet të shkoni në fabrikë për prodhimin e barnave lokale. Së pari ju duhet të fikni energjinë e gjeneratorëve. Gjeneratorët janë të vendosur jashtë këtij impianti. Së pari ju duhet të hiqni duhan ushtarët këtu.

Gjeneratori i parë do të vendoset përballë këtij impianti. Ndodhet pranë tymit të gjelbër. Duhet të siguroheni që të mbani një sy në kamionin që patrullon zonën këtu.

Gjeneratori i dytë do të vendoset menjëherë pranë hyrjes së këtij impianti. Ky gjenerator do të ketë vetëm një ushtar. Dhe pastaj, ky ushtar po bën diçka, kështu që ju mund ta hiqni qafe atë pa asnjë problem përpara se të fikni gjeneratorin. Pasi ta fikni, do të ishte koha për të shkuar në ndërtesën e zyrës, e cila ndodhet jashtë kësaj fabrike.

Gjeneratori i tretë ndodhet pranë godinës së zyrës. Ky gjenerator është më i mbrojturi, kështu që do t'ju duhet shumë më tepër përpjekje këtu. Ju mund të hidhni disa gurë pas fabrikës për të shpërqendruar ushtarët, dhe ndërkohë të prisni gjeneratorin.

Tani që i keni rrëzuar të gjithë gjeneratorët, është koha që ju të futeni brenda kësaj fabrike dhe të gjeni një kimist atje. Hyrja është në anën e kundërt të zyrës (afër është gjeneratori i parë). Dyert e fabrikës janë të gjelbra.

Brenda, do t'ju duhet të lëvizni përgjatë korridorit dhe të vrisni të gjithë ushtarët gjatë rrugës. Përveç kësaj, do të ketë kimikate - ato nuk do të veprojnë mbi ju, por do të krijojnë re shumë të ndritshme me shumë ngjyra.

Thjesht ndiqni korridorin dhe së shpejti do të arrini në zyrën e kimistit lokal. Vriteni atë dhe detyra do të përfundojë.

Rënia e Nur

Sabal, së bashku me Amitën, duan të vazhdojnë të gjuajnë pasardhësit e Ming. Tani në radhë është një zonjë e quajtur Nur. Noor dikur ishte kreu i arenës dhe çoi shumë njerëz drejt vdekjes. Rruga e artë mendon se është koha që ajo të rrjedh gjak tani.

Lëvizni në Arenë dhe gjeni një kalim sekret për në arenë. Ka një pikë, e cila ndodhet në anën e djathtë në një lartësi të madhe. Gjeni kalimin dhe bëni rrugën brenda. Së shpejti do të gjendeni pranë boshtit të ventilimit. Shko brenda. Ecni përpara dhe së shpejti do të bëni rrugën për në bazën Nur. Në bazën e kësaj vajze, ka disa korridore në të cilat është mirë të manovroni. Ju vetëm duhet të bëni gjithçka për të frenuar sulmin e armiqve.

Së pari ju duhet të shkoni në dhomën e kontrollit. Dhoma e kontrollit është truri i Arenës. Brenda dhomës ka vetëm një roje. Në anën e djathtë ka leva dhe copa letre në të cilat shkruhet se si lirohen kafshët për të mos vrarë ushtarët në arenë. Ju mund të tërhiqni absolutisht çdo levë dhe në çdo mënyrë. Në fund, kur të lironi shtatë kafshët, Nur do të dërgojë ushtarët e tij pas jush për t'ju marrë. Ajo nuk e di që keni qenë ju (Ajay Gail) që keni bërë sabotimin, por ajo e di që ju duhet të ndaleni. Ju keni aftësinë për të joshur të gjithë ushtarët në një kurth. Nga dhoma e kontrollit, zbrit në korridor dhe më pas mbulohu menjëherë. Të gjithë ushtarët do të shkojnë në dhomën e kontrollit dhe ju do të jeni në gjendje t'i vrisni të gjithë nga pas.

Së shpejti do të vijnë më shumë ushtarë, gjithashtu do të jetë e mundur të mos qëlloni me ta. Ndërsa vrisni ushtarët, pastaj shkoni në arenë dhe më në fund mposhtni Nurin, pas së cilës mbetet vetëm për të vendosur fatin e saj. Në fund, skena e prerjes do të fillojë dhe detyra do të përfundojë atje.

Shfaqet mbrojtësi

Bisedoni me Reggie dhe Yogi. Ata do t'ju tregojnë për një kartë që do t'ju ndihmojë të gjeni një pjesë të kanavacës.

Pra, shkoni në shpellën e ruajtur nga ushtarët e Pagan Ming. Merrni një hark dhe përpiquni të vrisni jashtëzakonisht në heshtje të gjithë armiqtë. Pastaj ngjituni në majë përgjatë parvazëve. Këtu mund të gjeni pjesën e parë të kanavacës.

Pasi ta merrni, menjëherë bini në Shangrila misterioze. Vritni demonët këtu dhe plotësoni të gjitha detyrat. Ndërsa vrisni të gjithë armiqtë, pastaj ngrihuni në majë dhe thyeni zinxhirët atje.

Lirë Willis

Shkoni në kampin e treguar. Së shpejti Willis do t'ju kontaktojë me radio dhe do të kërkojë ndihmë. Ai duhet të ulë avionin dhe me sa duket ju jeni shpresa e tij e fundit.

Pasi të jeni në destinacion, së pari duhet të vrisni gjashtë snajperë. Së shpejti Willis do të ulë aeroplanin, pas së cilës do të fillojë të negociojë me komandantin. Ai do të thotë se duhet ta çojë atë së bashku me çështjen në Yuma. Ndërsa dëgjoni sinjalin e paracaktuar, atëherë filloni të qëlloni të gjithë armiqtë. Do të ketë aq shumë prej tyre sa nuk do të ketë mjaft fishekë në pushkën tuaj. Vraponi shpejt drejt Willis dhe merreni me pjesën tjetër të armiqve.

Pas kësaj masakre, ai do t'ju thotë se është agjent i CIA-s. Informacioni se kush e vrau babanë tonë Ajay do të ruhet në aeroplan, i cili së shpejti do të ngrihet. Merrni pas timonit të një biçiklete katërshe. Sapo të ngriheni nga trampolina, atëherë kaloni në kostumin e krahëve dhe përpiquni të arrini këtë aeroplan. Rezulton se dosja brenda do të jetë tashmë bosh.

Vrite ose vritesh

Për të zbuluar të gjithë të vërtetën për prindërit tuaj, fillimisht do t'ju duhet të punoni për Willis. Hipni në aeroplan dhe pas kësaj, ndalesa juaj e radhës është Manastiri Akashi. Këtu do t'ju duhet të gjeni një nga shërbëtorët e Yuma. Lëreni detyrën të jetë e gjatë, por nuk është shumë e madhe - vrisni të gjithë armiqtë.

Vrasje nga lart

Willis tani është gati t'i japë fund çështjes së Yumit. Tani përsëri skena e veprimit bëhet manastiri i Akashit. Përdorni kostumin e krahëve për të arritur shpejt në vendin arkeologjik.

Pasi në vend, pastaj vritni të gjithë ushtarët e Pagan Ming. Mbani në mend se qëllimi juaj do të jetë në krye. Duhet të therni objektivin e treguar dhe më pas të bëni një fotografi. Ndërsa përfundoni detyrat, atëherë kthehuni në aeroplan dhe rezulton se Willis nuk po luan shumë sinqerisht. Ai kishte nevojë të "pastronte" CIA-n dhe kjo është arsyeja pse ai ju lë që të haheni nga Pagan Ming.

Pra, tani ju jeni i burgosuri i Yuma. Ushtari i saj ju injekton drogë që do të shkaktojnë halucinacione shumë të forta. Kur të zgjoheni, do t'ju duhet të dilni nga qelia. Shkoni në anën e majtë dhe përpiquni të jeni të kujdesshëm, pasi këtu do të ketë një demon. Do të jetë e pamundur ta vrasësh. E vetmja gjë që mund t'ju shpëtojë është vrapimi i vazhdueshëm në rreth. Gjeni grepin në kufomën e njeriut. Pas kësaj, kthehuni dhe dyert do të hapen në anën e djathtë.

Lëvizni deri në fund. Pas kësaj, shkoni në anën e majtë dhe së shpejti do të shihni një demon përpara. Tani ju duhet të gjeni altarin me njeriun e vdekur. Pranë altarit mund të gjeni një litar. Merre dhe së shpejti një nga demonët do të vijë në zhurmë. Ju do të duhet të ikni nga demoni se ka forca. Vraponi në vendin ku duhet të gjeni "macen". Pastaj zbrit më poshtë.

Së shpejti demoni ju kap dhe ju pret litarin. Rënia nuk mund të quhet e suksesshme, por megjithatë Ajay ynë arriti të mbijetojë. Koha për të dalë nga ky kamp. Që në fillim, mund të merrni disa thika hedhëse dhe një mitraloz që ka shtatëmbëdhjetë fishekë. Mundohuni të ruani qetësinë dhe durimin tuaj. Nëse ngrini alarmin, atëherë mund të filloni përsëri. Në fund, do ta gjeni veten pranë portës - qëlloni kështjellën dhe dilni nga këtu sa më shpejt të jetë e mundur.

Çelësi në veri

Ejani te Amita dhe ajo do t'ju japë detyrën për të kapur urën - i vetmi vend që lidh Kiratin verior dhe jugor. Nëse keni zgjedhur Sabalin si udhëheqës, atëherë ai do t'ju tregojë se ku ndodhet kamioni i karburantit. Nëse jeni për Amita, atëherë do të duhet të përgjoni kolonën. Në çdo rast, ju duhet të hipni në këtë kamion dhe të shkoni në urë. Pasi të thyeni kalimin, ai do të pasojë shkëmbim zjarri i madh. Ju do të duhet të mbani këtë pozicion derisa të mbërrijnë përforcimet.

E vërteta dhe drejtësia

Lëvizni në pikën e specifikuar në hartën tuaj. Sabal do t'ju thotë se duhet të takoheni me një grup rebelësh në një vend të quajtur Utkarsh. Shkoni në shtëpi dhe zbritni në bodrum. Në atë moment shfaqet Pagan Ming dhe vret civilët. Dilni nga shtëpia dhe vrisni dy ushtarë, pastaj futuni në helikopter dhe ndiqni qëllimin tuaj.

Ju mund ose nuk mund të qëlloni në automjete. Ju mund të jepni mundësinë për të transportuar në qytet dhe për të vrarë të gjithë pasagjerët atje. Së shpejti, do të dëgjoni zërin e Pagan Ming në radio. Ai do t'ju thotë se ju vratë dyfishin e tij më të mirë.

Paguaj

Shikoni performancën e radhës të tiranit në TV. Pas kësaj, shkoni në minierën e quajtur Keo Swarga për të vrarë më në fund Yuma. Ndërsa e gjeni veten brenda kësaj shpelle, atëherë ekzaminoni me kujdes shpellën. Kur të lexoni shënimin e fundit, Yuma do të shfaqet dhe do t'ju çojë në Shangrila misterioze.

Shkoni drejt përpara dhe së shpejti do të shihni armiq në horizont që ju duhet të vrisni. Pas kësaj, hidhni në erë portën. Më pas me ndihmën e “maces” ngjituni nëpër shtëpi. Në shpellë do të takoni përsëri Yuma. Ajo do të përpiqet t'ju joshë, pas së cilës do të qëllojë.

Pas vdekjes suaj, ju do të transferoheni në një vend tjetër. Këtu do t'ju duhet të neutralizoni Kalinaga - i njohur si Ruajtësi i Shangrilit. Do t'ju duhet ta goditni tre herë me thikë. Por, para se ta godisni, së pari duhet ta godisni me harkun tuaj. Situata juaj do të komplikohet nga fakti se së shpejti këtu do të shfaqen tigrat dhe gjuetarët e bardhë. Por pasi Kalinaga ka vdekur, ju zgjoheni dhe kuptoni se keni luftuar me Yuma dhe grupin e saj gjatë gjithë kohës.

Pushoni dhe ndaloni - Luftërat kulturore

Ju keni një detyrë për të zgjedhur. Nëse zgjidhni rrugën për Amita - Culture Wars, atëherë do t'ju duhet të shkatërroni tempullin dhe më pas ta plaçkitni atë. Nëse preferoni Sabalin, atëherë do të jeni në gjendje të ruani kulturën dhe traditat. Nga vendimi juaj do të varet se kush do ta udhëheqë Kiratin në fund të luftës.

Tek streha

Pasi të keni kapur tempullin, artileria do të sulmojë Utkarsh. Koha do të jetë jashtëzakonisht e kufizuar. Ju do të duhet të përpiqeni të arrini në qytet sa më shpejt të jetë e mundur dhe ta mbroni atë. Do të ketë shumë armiq. Prandaj, para se të lëvizni në këtë vend, plotësoni rezervat tuaja të armëve dhe ilaçeve - pa to nuk ka asnjë shans. PG-7 është gjithashtu më mirë ta merrni me vete, pasi do të ketë një helikopter. Ju do të duhet të zmbrapsni rreth tre valë, pas së cilës qyteti do të jetë i sigurt.

Ajo që shkon rrotull vjen rrotull

Pra, gjithçka varet nga kë keni zgjedhur si kryetar më parë. Nëse Sabala, atëherë ai do të kërkojë të vrasë Amitën, nëse Amita, atëherë ajo kërkon të vrasë Sabalin.

Hiri në hi

Pra, tani është koha për të sulmuar kështjellën mbretërore të Pagan Ming. Këtu do t'ju duhet të gjuani me saktësi dhe të kapni objektet e specifikuara. Pasi të kontrolloni këtë territor, atëherë minoni statujën e Ming, e cila përbëhet nga ari.

Tani shkoni në Pallati mbretëror. Min do të jetë këtu plotësisht vetëm. Ai do t'ju ofrojë dy opsione: e para është ta qëlloni atë në vend, e dyta është të hani darkë dhe më pas, të shpërndani hirin e nënës suaj.

Komploti i lojës përfundon me ju duke folur me Yogi dhe Reggie, ndoshta herën e fundit këtë herë.