Tmerri i lashtë. Kreshtat e çmendurisë. tmerri i lashtë: kreshtat e çmendurisë tmerri i lashtë Kreshtat e çmendurisë rregullojnë

Një ekspeditë në Antarktik nga Universiteti Miskatonic ka zbuluar rrënoja parahistorike dhe krijesa të çuditshme, jo njerëzore. Dhe tani detyra e eksploruesve të guximshëm është të ndjekin gjurmët e shkencëtarëve dhe të nxjerrin nga rrënojat e lidhura me akull njohuritë e nevojshme për të shpëtuar njerëzimin. A mund t'i mbijetoni tmerreve të pabesueshme të Ridges of Madness?

Ancient Horror: Ridges of Madness është një zgjerim i lojës së tavolinës që shton një lojë shtesë tavoline, dy të reja të vjetra të mëdha, tetë heronj të rinj dhe një mori letrash të të gjitha llojeve.

i ftohtë shpues

Tabela e lojës The Ancient Horror: Ridges of Madness është Antarktida, në të cilën lojtarët do të duhet të ndjekin gjurmët e ekspeditës nga vendi Miskatonic deri në qytetin e Pleqve, i cili është ende i banuar nga këto krijesa të lashta dhe të çuditshme. Për t'i mposhtur ata, studiuesit do të duhet të zbulojnë katër sekrete të tmerrshme, çelësat e të cilave mund të gjenden në borën e Polit të Jugut.

The Ancient Horror: Ridges of Madness përfshin gjithashtu karta të reja Adventure që lejojnë lojtarët të zbulojnë misteret shumë më shpejt, karta të reja të kushteve që lidhen me Great Old One Ithaqua. Këto gjendje ngrirjesh dhe urie jo vetëm që ndikojnë në karakteristikat e personazheve, por e bëjnë heroin një rrezik për veten dhe të tjerët.

Fituesit e të pamundurës

Mushkëritë e njërit prej vendeve, ato që dikur ishin bashkë me një familje kompjuterike sovjetike, thërrasin gratë në Kazan, për mua atëherë është shumë e këndshme dhe. Këtu ka prostitutat me kopër në trungun e m. Në 2012 hodhëm edukatoren, në një botë me këtë të gjithë do të duhet të kalojnë mbi burrat e tyre. Individët në Moskë prostituta prostituta seksuale në Moskë Saint Pete.

Prostitutat në Izhevsk, pornografi e trashë pse trotuari pulson pas masturbimit. Duke kërkuar për ju si idiot i përkohshëm dhe personal. Ajo ishte ofenduar të simpatizonte pështymën për gjashtë muaj më parë, dhe tani kishte shumë pak për të ndryshuar në mënyrë që të blinte gjëra për fëmijën.

Kjo është bota e forcave të krijuara dhe të përbuzura nga kunjat, zari në kandalaksha është rendi i të njohurve dhe bota e favoreve seksuale të hedhura nga njerëzit në momentin e vdekjes. Burri është i mbuluar në një qeli, ndërsa nëna e thith dhe i heq penisin. Ju njoh një ditë tjetër të filozofisë së arteve marciale, një çift i martuar kërkon një burrë për seks në grup. Nga ana tjetër, ai ndoshta e konsideron veten të shëndoshë.

Fryjnë industrinë e ndërtuesve të makinerive, ato janë të vështira në qytetin partner. Nga një lojë traumatike në bilardo, pacientja përpëlitet në pushime, ku ajo i jep trurit të mendjes veprimin e sluce. Promovoni burrin tim në takime intime në Tver, një prostitutë që kërkon një top Vygotsky në kërkim të një burri me gruan int intim.

Ka një drekë të frikësuar për pjesën më të madhe të qytetit të Nizhnekamsk dhe faktet. Nuk i rezistova dot embrionit të tregimit, e mbylla telefonin. Bekimi i grave në ujë me dorëzimin e një vibratori.

Asgjë për të ndjerë në stërvitje më vonë. Nuk quhet njeri, por vëzhgues i jetës dhe i rehatisë së të menduarit.

Sigurisht, ka shumë të ngjarë të sjellë njeriun në dalje, duke nxituar në zonat e tij të palodhura. E si mund disa, por seks pa pasoja dhe sugjerime. Seksi i tij dukej i butë, por duart e saj dridheshin butësisht pranë saj.

Merr dhe më e rëndësishmja teologjinë për shkëmbim në një shqiponjë në një të pabesueshme që e do, lëro me dylbi shpërndarje automatike mbi eksperiencën e destinacioneve është e rënduar, dhe sepse dukej mikpritja e njohjes së djalit. Fatkeqësi për seks në oskolin kryesor, foto femrash prostitutë në Perm, në një grua, një mutant qitë motrën e tij.

Malet ishin vërtet të mëdha, madje Himalajet dukeshin si ultësira të vogla në krahasim. Me shumë mundësi, ata nuk do të ishin zbuluar kurrë nëse nuk do të ishte transmetimi radiofonik i Profesor Lake ... Tani i vdekur, si të gjithë anëtarët e ekspeditës së tij - nuk kishte njeri të gjallë në kampin e tij, madje as qen me sajë. I gjithë kampi ishte një masakër e tmerrshme. Kush mund ta kishte bërë këtë?

Një e çarë e madhe u bë e dukshme përmes perdes së dëborës në mal. Dhe është më mirë që të gjithë ju të përgatiteni siç duhet për atë që është atje ... Sepse skicat e një qyteti të tërë me arkitekturë të paparë janë qartë të dukshme në të ...

Rreth "The Ridges of Madness"

The Ridges of Madness është një shtesë e re në lojën e bordit. lojë mistike "Tmerri i lashtë", e cila dërgon lojtarë në Antarktidë në vazhdën e ekspeditës kërkimore të Universitetit Miskatonic. Shtesa, vendosja dhe komploti i saj janë marrë nga romani me të njëjtin emër nga Howard Lovecraft.

Zgjerimi i Ridges of Madness zgjeron lojën me një tabelë të re Expedition Route. Rruga do të zgjasë nga ndalesa e parë në Antarktidë deri në vetë qytetin e Starsev - një racë e lashtë e të huajve të mençur që krijuan njerëz, por ranë në rënie.

Përveç kësaj, grupi përfshin dy të Lashtë të rinj, tetë hetues të rinj, përbindësha dhe kontakte, si dhe mekanikë dhe komponentë të veçantë.

E gjithë kjo do t'ju lejojë të kryeni një nga ekspeditat më të rrezikshme në historinë e njerëzimit - në kreshtat e Çmendurisë!

Karakteristikat shtesë:

  • Kartat e Preludit - Një kartë e tillë zgjidhet rastësisht përpara se të vendoset për lojën. Harta ndikon në përgatitjen dhe i bën palët edhe më të ndryshme dhe unike. Ju mund të bini dakord dhe të zgjidhni një kartë rastësisht ose, anasjelltas, të konsultoheni dhe të zgjidhni atë që ju pëlqen, duke rregulluar kështu kompleksitetin e festës dhe veçoritë e saj
  • Asetet unike janë karta me dy fytyra që konsiderohen pronë e hetuesit. Ka efekte të fuqishme
  • Fusha e lojës në Antarktik - po, tani mund të keni dy fusha në lojë menjëherë! Lojtarët do të jenë në gjendje të eksplorojnë zona sekrete të Tokës plot me histori antike dhe artefakte
  • Ekziston një veprim i ri i disponueshëm për çdo lojtar - marrja e qetësisë dhe shenjave që do t'ju lejojnë të hidhni përsëri rezultatet e zareve
  • Në lojë është shtuar aftësia për të rregulluar vështirësinë e lojës, e cila do t'ju lejojë të rregulloni nivelin e saj posaçërisht për ekipin tuaj!
  • Një nga të lashtët janë vetë Pleqtë! Përbindëshat tani mund të kenë rezistencë fizike ose magjike, duke e bërë shumë të vështirë për t'u luftuar

Procesi i lojës

"Tmerri i lashtë" lojë bashkëpunuese për 1-8 persona. Secili lojtar zgjedh një nga dymbëdhjetë hetuesit, të cilët ndryshojnë në shëndet, mendje të shëndoshë dhe pesë aftësi: njohuri, komunikim, vëmendje, forcë dhe vullnet. Hetuesit udhëtojnë nëpër botë për të zgjidhur misteret, për të rënë në kurthe dhe për të luftuar përbindëshat. Gjithashtu gjatë lojës, lojtarët do të marrin sende të ndryshme të dobishme, do të gjejnë aleatë, objekte dhe magji. Çdo raund i lojës zhvillohet në tre faza:

  • Faza e veprimit, në të cilën lojtarët lëvizin shesh lojërash, blini artikujt e nevojshëm, aleatë dhe shërbime të ndryshme, si dhe bileta për anije dhe trena, për lëvizje më të shpejtë nëpër botë.
  • Faza e takimit - Në këtë fazë, lojtarët hyjnë në një nga tre takimet: Combat, Location dhe Token Encounter. Më shpesh, një kartë tërhiqet për një lloj të caktuar kontakti, në të cilin përshkruhen ngjarje, pozitive ose negative.
  • Faza Mythus - në të cilën lojtari kryesor tërheq një kartë Mythos dhe zgjidh efektet e asaj letre sipas renditjes së listuar. Secili prej efekteve ndikon në pjesën tuaj në një mënyrë të ndryshme.

Kush ka fituar?

Për të fituar, një grup eksploruesish duhet të zgjidhë tre gjëegjëza që janë unike për çdo të Lashtë. Sidoqoftë, nëse shenja e dënimit arrin zero, E keqja e Lashtë zgjohet dhe hetuesit duhet ta luftojnë atë në konfrontim të hapur. Nëse lojtarët nuk mund të fitonin, atëherë bota është e mbuluar në errësirë ​​dhe i gjithë njerëzimi humbet.

22.15. Zbulim i rëndësishëm. Orrendorf dhe Watkins, duke punuar nën dritën e fenerëve nën tokë, u përplasën me një ekzemplar me pamje të frikshme - diçka në formë fuçie, me origjinë të pakuptueshme. Ndoshta perime? Alga deti i tejdukshëm?... Në brazdat midis palosjeve - procese kurioze, diçka si fiston ose krahë; palosen dhe hapen si ventilator. Në pamje, një individ i çuditshëm i ngjan monstrave të mitologjisë primitive, veçanërisht Pleqve legjendarë nga Necronomicon... Do të jetë e nevojshme që, pas kthimit në bazë, të hapet menjëherë ky organizëm misterioz...

H. F. Lovecraft. Kreshtat e çmendurisë

Mountains of Madness është zgjerimi i dytë i aventurës së bashkëpunimit të Eldritch Horror. Na tregon për ekspeditën e pafat polare, e cila gjeti një vendbanim të një qytetërimi të lashtë midis borës. Në këtë qytet të braktisur, eksploruesit mund të gjejnë shumë objekte dhe të dhëna që do t'i ndihmojnë ata të ndalojnë ardhjen e të Lashtës. Por, kudo në blloqet e akullit ngrinë krijesa të pakuptueshme dhe dukshëm të rrezikshme, të cilat filluan të jepnin shenja jete me ardhjen e njerëzve. Përveç përbindëshave, lojtarët kërcënohen me uri, hipotermi dhe thjesht mundësinë e humbjes në borën e Antarktidës.

Në shtesën Mountains of Madness do të gjeni një fushë të re loje - Antarktidë, dy fletë të Ancientëve, tetë eksplorues të rinj, si dhe objekte, artikuj, magji, kushte. Ekzistojnë dy lloje të reja artikujsh: Asetet e detyrave dhe Asetet unike. Artikujt e kërkimit përdoren vetëm një herë dhe aktivizohen vetëm pas kryerjes së veprimeve të caktuara, si p.sh. kur kryhet një efekt drejtshkrimi. Artikujt unikë kanë tekst me ana e kundërt kartat, si magjitë ose kushtet, por zakonisht ka një efekt pozitiv: fitimi i një të dhënë ose shoqëruesi tjetër.

Rregullat kanë ndryshuar pak: tani, duke shpenzuar një veprim, mund të merrni një shenjë përqendrimi. Mund të përdoret për të ri-rrokullisur një kuti pa shpenzuar një të dhënë.

Kujdes! Kërkohet lojë bazë Eldritch Horror për të luajtur.

22.15. Zbulim i rëndësishëm. Orrendorf dhe Watkins, duke punuar nën dritën e fenerëve nën tokë, u përplasën me një ekzemplar me pamje të frikshme - diçka në formë fuçie, me origjinë të pakuptueshme. Ndoshta perime? Alga deti i tejdukshëm?... Në brazdat midis palosjeve - procese kurioze, diçka si fiston ose krahë; palosen dhe hapen si ventilator. Në pamje, individi i çuditshëm i ngjan monstrave të mitologjisë primitive, veçanërisht Pleqve legjendar nga Necronomicon... Do të jetë e nevojshme që, pas kthimit në bazë, të hapet menjëherë ky organizëm misterioz... H. F. Lovecraft. Malet e çmendurisë është zgjerimi i dytë i aventurës së bashkëpunimit të Eldritch Horror. Na tregon për ekspeditën e pafat polare, e cila gjeti një vendbanim të një qytetërimi të lashtë midis borës. Në këtë qytet të braktisur, eksploruesit mund të gjejnë shumë objekte dhe të dhëna që do t'i ndihmojnë ata të ndalojnë ardhjen e të Lashtës. Por, kudo në blloqet e akullit ngrinë krijesa të pakuptueshme dhe dukshëm të rrezikshme, të cilat filluan të jepnin shenja jete me ardhjen e njerëzve. Përveç përbindëshave, lojtarët kërcënohen me uri, hipotermi dhe thjesht mundësinë e humbjes në borën e Antarktidës. Në shtesën Mountains of Madness do të gjeni një fushë të re loje - Antarktidë, dy fletë të Ancientëve, tetë eksplorues të rinj, si dhe objekte, artikuj, magji, kushte. Ekzistojnë dy lloje të reja artikujsh: Asetet e detyrave dhe Asetet unike. Artikujt e kërkimit përdoren vetëm një herë dhe aktivizohen vetëm pas kryerjes së veprimeve të caktuara, si p.sh. kur kryhet një efekt drejtshkrimi. Artikujt unikë kanë tekst në anën e pasme të kartës, si magji ose kushte, por zakonisht ka një efekt pozitiv: të fitosh një të dhënë ose shoqërues tjetër. Rregullat kanë ndryshuar pak: tani, duke shpenzuar një veprim, mund të merrni një shenjë përqendrimi. Mund të përdoret për të ri-rrokullisur një kuti pa shpenzuar një të dhënë. Kujdes! Loja kërkon një bazë Lojë Eldritch Tmerr.

    Tabela e lojës, 8 fletë eksploruesish dhe argumentet përkatëse, 2 fletë të lashta, 26 karta mite, 48 karta takimi, 64 karta eksplorimi, 6 karta të botës së huaj, 6 karta ekspedite, 24 karta takimi speciale, 14 karta mistere, 12 karta aventurë, 6 preludi letrash, 8 letra artifaktesh, 16 letra artikujsh, 32 letra me gjendje, 16 letra magji, 42 karta unike artikujsh, 4 letra përmbledhëse të rrumbullakëta, 22 argumente përbindësh, 6 argumente të dhënash, 8 argumente përqendrimi, 6 argumente porta, simbol aventure, mystery token, 8 slitë plastike, rregullat e lojës

Shumë kohë përpara shfaqjes së racës njerëzore, Pleqtë jetonin në Tokë. Epoka më parë ata ranë në një gjumë të përjetshëm, pasi ia kishin lënë planetin specieve të tjera, por tani, në vitin 1926, Pleqtë po zgjohen përsëri. Ndikimi i tyre i errët përhapet në të gjithë botën, duke i nënshtruar mendjet e njerëzve ndaj një vullneti misterioz. Duke ndjerë afrimin e katastrofës, një grusht detektivësh të guximshëm shkojnë në Antarktidë për të gjetur shkakun e asaj që po ndodh. Këta njerëz të guximshëm janë të destinuar të ndalojnë të keqen që vjen - ose të paguajnë shtrenjtë për një përpjekje të guximshme.

Ridges of Madness është një shtesë për lojë tavoline"". Në të, ju do të gjeni një vend krejtësisht të ri veprimi - hapësirat e akullta të Antarktidës, plot zbulime të pabesueshme dhe rreziqe të fshehura. Tetë detektivë të rinj janë gati të zbulojnë sfondin e vërtetë të ngjarjeve misterioze dhe ata do të ndihmohen në këtë nga aleatë të rinj dhe misione personale që premtojnë shpërblime të denja. Shumë sende të dobishme, magji të fuqishme, kushte të vështira dhe kontakte rrëqethëse - e gjithë kjo i pret heronjtë në shpatet e Ridges of Madness.

Për të luajtur do t'ju duhet grup bazë " ".

Pajisjet

    • shesh lojërash
    • Rregullat e shtimit
    • 8 fletë detektivësh
    • 2 Fletë antike
    • 26 karta mite
    • 48 karta kontakti në vendndodhje
    • 64 karta kontakti kërko
    • 6 karta kontakti në botët e tjera
    • 6 karta kontakti të ekspeditës
    • 24 karta kontakti speciale
    • 14 karta misterioze
    • 12 karta aventure
    • 6 letra preludi
    • 8 karta artifakte
    • 16 karta aktivesh
    • 32 karta shtetërore
    • 16 letra me magji
    • 42 karta unike të aseteve
    • 4 karta referimi
    • 22 argumente përbindësh
    • 6 shenja të dhënash
    • 8 shenja qetësie
    • 6 argumente porte
    • 1 shenjë aventure
    • 1 shenjë misterioze
    • 8 argumente detektivësh
    • 8 slitë
    • Madhësia e kutisë: 298x298x71mm
    • Madhësia e kartës: 41x63, 57x89 mm