Tmerri i lashtë. Kreshtat e çmendurisë. Malet e çmendurisë - shtesa e dytë e lojës Eldritch Horror Board, kreshtat e lashta horror të çmendurisë

Një ekspeditë në Antarktik nga Universiteti Miskatonic ka zbuluar rrënoja parahistorike dhe krijesa të çuditshme, jo njerëzore. Dhe tani detyra e eksploruesve të guximshëm është të ndjekin gjurmët e shkencëtarëve dhe të nxjerrin nga rrënojat e lidhura me akull njohuritë e nevojshme për të shpëtuar njerëzimin. A mund t'i mbijetoni tmerreve të pabesueshme të Ridges of Madness?

Ancient Horror: Ridges of Madness është një zgjerim i lojës së tavolinës që shton një lojë shtesë tavoline, dy të reja të vjetra të mëdha, tetë heronj të rinj dhe një mori letrash të të gjitha llojeve.

i ftohtë shpues

Tabela e lojës The Ancient Horror: Ridges of Madness është Antarktida, në të cilën lojtarët do të duhet të ndjekin gjurmët e ekspeditës nga vendi Miskatonic deri në qytetin e Pleqve, i cili është ende i banuar nga këto krijesa të lashta dhe të çuditshme. Për t'i mposhtur ata, studiuesit do të duhet të zbulojnë katër sekrete të tmerrshme, çelësat e të cilave mund të gjenden në borën e Polit të Jugut.

The Ancient Horror: Ridges of Madness përfshin gjithashtu karta të reja Adventure që lejojnë lojtarët të zbulojnë misteret shumë më shpejt, karta të reja të kushteve që lidhen me Great Old One Ithaqua. Këto gjendje ngrirjesh dhe urie jo vetëm që ndikojnë në karakteristikat e personazheve, por e bëjnë heroin një rrezik për veten dhe të tjerët.

Fituesit e të pamundurës

Malet ishin vërtet të mëdha, madje Himalajet dukeshin si ultësira të vogla në krahasim. Me shumë mundësi, ata nuk do të ishin zbuluar kurrë nëse nuk do të ishte transmetimi radiofonik i Profesor Lake ... Tani i vdekur, si të gjithë anëtarët e ekspeditës së tij - nuk kishte njeri të gjallë në kampin e tij, madje as qen me sajë. I gjithë kampi ishte një masakër e tmerrshme. Kush mund ta kishte bërë këtë?

Një e çarë e madhe u bë e dukshme përmes perdes së dëborës në mal. Dhe është më mirë që të gjithë ju të përgatiteni siç duhet për atë që është atje ... Sepse skicat e një qyteti të tërë me arkitekturë të paparë janë qartë të dukshme në të ...

Rreth "The Ridges of Madness"

The Ridges of Madness është një shtesë e re në lojën e bordit. lojë mistike Ancient Horror, i cili dërgon lojtarë në Antarktidë në vazhdën e një ekspedite kërkimore të Universitetit Miskatonic. Shtesa, vendosja dhe komploti i saj janë marrë nga romani me të njëjtin emër nga Howard Lovecraft.

Zgjerimi i Ridges of Madness zgjeron lojën me një tabelë të re Expedition Route. Rruga do të zgjasë nga ndalesa e parë në Antarktidë deri në vetë qytetin e Starsev - një racë e lashtë e të huajve të mençur që krijuan njerëz, por ranë në rënie.

Përveç kësaj, grupi përfshin dy të Lashtë të rinj, tetë hetues të rinj, përbindësha dhe kontakte, si dhe mekanikë dhe komponentë të veçantë.

E gjithë kjo do t'ju lejojë të kryeni një nga ekspeditat më të rrezikshme në historinë e njerëzimit - në kreshtat e Çmendurisë!

Karakteristikat shtesë:

  • Kartat e Preludit - Një kartë e tillë zgjidhet rastësisht përpara se të vendoset për lojën. Harta ndikon në përgatitjen dhe i bën palët edhe më të ndryshme dhe unike. Ju mund të bini dakord dhe të zgjidhni një kartë rastësisht ose, anasjelltas, të konsultoheni dhe të zgjidhni atë që ju pëlqen, duke rregulluar kompleksitetin e festës dhe veçoritë e saj
  • Asetet unike janë karta me dy fytyra që konsiderohen pronë e hetuesit. Kanë efekte të fuqishme
  • Fusha e lojës në Antarktik - po, tani mund të keni dy fusha në lojë menjëherë! Lojtarët do të jenë në gjendje të eksplorojnë zona sekrete të Tokës plot me histori antike dhe artefakte
  • Ekziston një veprim i ri i disponueshëm për çdo lojtar - marrja e qetësisë dhe shenjave që do t'ju lejojnë të hidhni përsëri rezultatet e zareve
  • Në lojë është shtuar aftësia për të rregulluar vështirësinë e lojës, e cila do t'ju lejojë të rregulloni nivelin e saj posaçërisht për ekipin tuaj!
  • Një nga të lashtët janë vetë Pleqtë! Përbindëshat tani mund të kenë rezistencë fizike ose magjike, duke e bërë shumë të vështirë për t'u luftuar

Procesi i lojës

"Tmerri i lashtë" është një lojë bashkëpunuese për 1-8 persona. Secili lojtar zgjedh një nga dymbëdhjetë hetuesit, të cilët ndryshojnë në shëndet, mendje të shëndoshë dhe pesë aftësi: njohuri, komunikim, vëmendje, forcë dhe vullnet. Hetuesit udhëtojnë nëpër botë për të zgjidhur misteret, për të rënë në kurthe dhe për të luftuar përbindëshat. Gjithashtu gjatë lojës, lojtarët do të marrin sende të ndryshme të dobishme, do të gjejnë aleatë, objekte dhe magji. Çdo raund i lojës zhvillohet në tre faza:

  • Faza e veprimit, në të cilën lojtarët lëvizin shesh lojërash, blini artikujt e nevojshëm, aleatë dhe shërbime të ndryshme, si dhe bileta për anije dhe trena, për lëvizje më të shpejtë nëpër botë.
  • Faza e takimit - Në këtë fazë, lojtarët hyjnë në një nga tre takimet: Combat, Location dhe Token Encounter. Më shpesh, një kartë tërhiqet për një lloj të caktuar kontakti, në të cilin përshkruhen ngjarje, pozitive ose negative.
  • Faza Mythus - në të cilën lojtari kryesor tërheq një kartë Mythos dhe zgjidh efektet e asaj letre sipas renditjes së listuar. Secili prej efekteve ndikon në pjesën tuaj në një mënyrë të ndryshme.

Kush ka fituar?

Për të fituar, një grup eksploruesish duhet të zgjidhë tre gjëegjëza që janë unike për çdo të Lashtë. Sidoqoftë, nëse shenja e dënimit arrin zero, E keqja e Lashtë zgjohet dhe hetuesit duhet ta luftojnë atë në konfrontim të hapur. Nëse lojtarët nuk mund të fitonin, atëherë bota është e mbuluar në errësirë ​​dhe i gjithë njerëzimi humbet.

Ngadalë, ato u rritën në errësirë ​​para nesh, duke mbuluar një pjesë të qiellit, dhe ne mund të shihnim majat e errëta, të zhveshura, pa bimësi dhe të pambrojtura nga era. Të gjithë u përshkuan nga një ndjenjë e pashprehshme e një mrekullie të përjetuar në pamjen e këtyre trupave të mëdhenj të përmbytur me dritën rozë të Antarktikut në sfondin e reve të pluhurit të akullt që vezullojnë me të gjitha ngjyrat e ylberit ... Këto male më dukeshin një enë me e keqja, kreshtat e çmendurisë, shpatet e largëta të të cilave u shkëputën, duke lënë në një humnerë pa fund.

- Howard Lovecraft, Kreshtat e çmendurisë.

Fantasy Flight Games ka zbuluar detajet e para të zgjerimit të tyre të dytë për lojën e tavolinës ( "Tmerri i lashtë" në lokalizimin rus).

Shtim Malet e çmendurisë bazuar në romanin e Lovecraft "The Ridges of Madness" për ekspeditën e Universitetit Miscantonic në Antarktidë. Sekrete të reja, të dhëna dhe përbindësha presin heronjtë. Loja do të ketë një fushë loje shtesë me vende të mbuluara me borë Poli i Jugut duke filluar nga stacioni i ekspeditës dhe duke përfunduar me qytetin misterioz. Do të shfaqen tetë heronj të rinj dhe dy të Lashtë të rinj do të përballen me ta.

Malet e çmendurisë

Një fushë shtesë do t'i lejojë lojtarët të ndjekin gjurmët e ekspeditës së mallkuar të Universitetit Miscantonic. Fillimi i udhëtimit dhe pika e fundit që ju lidh me botën e jashtme është një stacion ku mund të gjeni një udhërrëfyes dhe të plotësoni furnizimet. Pas kësaj, heronjtë do të shkojnë në kampin e rrënuar, ku do të gjejnë eshtrat e profesor Liqenit dhe kolegëve të tij. Aty mund të gjeni qen që i mbijetuan pronarëve të tyre, madje edhe eshtrat e Plakut. Dhe më tej, nën një mal të madh akulli, ju pret një qytet misterioz i Pleqve dhe një pllajë e çuditshme, ku kërcimet e papritura në kohë dhe hapësirë ​​mund të tronditin psikikën edhe të udhëtarëve më këmbëngulës.

Klima e ashpër e Antarktidës do t'i detyrojë heronjtë të testojnë forcën e tyre më shumë se një ose dy herë. Do t'ju duhet të kaloni nëpër shtresa dëbore, të përballeni me qentë të shqetësuar nga frika dhe të pastroni akullin nga një aeroplan i ngrirë. Një gabim i vogël, pengesa më e vogël, mund të shkaktojë hipotermi (një gjendje e re). Përveç kësaj, aty ku njerëzit luftojnë për jetën, krijesat e tjera ndihen mjaft rehat. Përbindëshat e shumtë nuk janë të ndjeshëm ndaj të ftohtit, madje edhe kafshët e zakonshme mund të sulmojnë papritur në këto toka misterioze.

Paraqitja e Plakut

Kur ekspedita e parë gjeti në akull krijesa të ngrira me madhësi njerëzore, por me ngjyrë gri dhe me tentakula, ata duhej të vraponin. Vetëm qentë e kuptuan se diçka nuk ishte në rregull, por ishte tepër vonë - Plaku u zgjua për të rimarrë kontrollin e planetit, të cilin ai e sundoi për miliona vjet përpara shfaqjes së njerëzve.

Për të mposhtur Plakun, heronjtë do të duhet të kërkojnë të dhëna në pafundësinë e Antarktidës. Vizatimet mbi rrënojat e një qyteti mund t'ju tregojnë për teknologjinë, kulturën dhe rënien e tyre. Trupat e anëtarëve të rënë të ekspeditës tregojnë qartë qëllime armiqësore, dhe gjurmët në dëborë do të japin një ide për madhësinë dhe shpejtësinë e përbindëshave. Dhe ndërsa gjithë kjo njohuri do t'ju japë një ide se çfarë jeni kundër, kjo nuk do t'i bëjë armiqtë tuaj më pak të rrezikshëm.

Diamante të përafërt

Tetë hetues të rinj nga Malet e çmendurisë kanë talentet e tyre të veçanta që do të ndihmojnë në luftën kundër të Lashtëve. krimbat e librave dhe luftëtarët e krimit, aventurierët dhe hajdutët e nëndheshëm - të gjithë ata janë gati të shkojnë deri në fund. Disa prej tyre kanë aftësi shumë të pazakonta. Askush nuk do ta kishte menduar se një violinist profesionist do të ishte ekspert në mbylljen e portave drejt botëve të tjera, dhe një kamariere e zakonshme do të ishte e aftë në njohuritë sekrete.

Ursula Downs, për shembull, i pëlqente të ngjitej në pemë dhe të eksploronte shpella si fëmijë, dhe më pas u interesua për historinë dhe arkeologjinë. Prandaj, ajo ka forcën dhe aftësitë për të mbijetuar në kushtet më ekstreme, së bashku me njohuritë për të kuptuar mbishkrimet e të Lashtëve dhe për të kërkuar të dhëna. Një grup aftësish të tilla të dobishme e bëjnë atë kandidatin perfekt për një detyrë kaq të rrezikshme në Antarktidë.

Kërcënimi po rritet

Shtim Eldritch Horror: Malet e çmendurisë ndërsa i kushtohet ekspeditës në Antarktidë, ai shton gjithashtu karta të reja ngjarjesh në lojën bazë për çdo vendndodhje dhe portë në hartën e botës. Lojtarët janë gjithashtu duke pritur për artikuj, magji dhe objekte të reja. Pavarësisht nëse doni të mbroni njerëzimin nga Plaku apo vetë Cthulhu, nëse preferoni të mësoni magji apo të vrisni monstra - në çdo rast Malet e çmendurisë do t'ju shtojë përvoja të reja.

Shtesa do të dalë në shitje në tremujorin e fundit të 2014.

"Tmerri i lashtë: Kreshtat e çmendurisë" - zgjerimi i dytë i lojës legjendar të bordit "Tmerri i lashtë", i pasur me përbërës shumëngjyrësh, kthesat e komplotit dhe aventura të egra. Aksioni zhvillohet në Antarktidë, ku jetojnë krijesa të tmerrshme dhe monstra epike. Tetë detektivë të rinj e gjejnë veten në një ekspeditë shkencore mistike mes akullit, të dhënave dhe sekreteve. Shumë të reja dhe të paparashikueshme i presin heronjtë tanë në luftën kundër së keqes, shumë të njohur dhe të dashur nga veprat e H. Lovecraft - Pleqtë e huaj, Shoggoths mistikë dhe hijeshi të tjera të ekspeditës.

Një shtesë masive në lojën më të mirë të misterit

Lojë tavoline"Ancient Horror: Ridges of Madness" vazhdon temën, humorin tradicional të errët dhe atmosferën shqetësuese të të gjithë serialit. Duke respektuar specifikat e zhanrit dhe frymën e veçantë të veprave të fantashkencës, loja zhytet në një degë të re sprovash dhe aventurash për detektivët.

Këtë herë ka 8 personazhe të rinj në lojë: ligjvënësi u sjell ndihmë të tjerëve, violinisti zhvillon shpejt talentet, bibliotekari shkëlqen me njohuri, eksploruesi gjen shtigje sekrete, woolegger lëviz lirshëm, kamerierja ka magji, policia josh monstrat , dhe mjeshtri gjen gjërat e nevojshme në kuvertë e madhe. Të gjithë janë të pajisur me karakteristika dhe veçori interesante - tradicionalisht.


Histori e re emocionuese

Vendndodhjet e mbuluara me borë dhe portat e botës tjetër, dy kuvertë kontaktesh dhe një bollëk sekretesh do të ofrojnë emocion dhe interes për secilën lojë, dhe një takim me një nga të Lashtët do ta bëjë ekspeditën vërtet të paharrueshme. Zoti i reve, bubullimave dhe erës së akullt Ithaqua është dëbuar në Antarktidë dhe po pret në krahë. Rilindja e Pleqve - E lashtë, tashmë e njohur në universin e fantazisë: alienët nga e kaluara e largët, krijuesit e shogave dhe qenieve të tjera të gjalla. Përveç përbindëshave, janë shfaqur veçori të reja: Aktivet, Preludet dhe shenjat e Konsolidimit, cilësimet e vështirësisë dhe Kujtesat e Lojtarëve të shumëpritur janë shtuar.

Vazhdimi i serialit legjendar

Një raund i ri aventure në një rajon rrëqethës të akullt, me personazhe interesantë dhe veçori të reja, shumë argumente, karta dhe patate të skuqura do t'i tërheqë patjetër fansat e serialeve të njohura dhe të gjithë fansat e zhanrit lojëra bashkëpunuese. Një dhuratë e shkëlqyer për pronarin e bazës - një njohës i fantashkencës, veprës së H. Lovecraft dhe historive rrënqethëse mistike.

Mushkëritë e njërit prej vendeve, ato që dikur ishin bashkë me një familje kompjuterike sovjetike, thërrasin gratë në Kazan, për mua atëherë është shumë e këndshme dhe. Këtu ka prostitutat me kopër në trungun e m.Në 2012 hodhëm tutje edukatoren, në një botë me këtë të gjithë do të duhet të kalojnë mbi burrat e tyre. Individët në Moskë prostituta prostituta seksuale në Moskë Saint Pete.

Prostitutat në Izhevsk, pornografi e trashë pse trotuari pulson pas masturbimit. Duke kërkuar për ju si idiot i përkohshëm dhe personal. Ajo ishte ofenduar të simpatizonte pështymën për gjashtë muaj më parë, dhe tani kishte shumë pak për të ndryshuar në mënyrë që të blinte gjëra për fëmijën.

Kjo është bota e forcave të krijuara dhe të përbuzura nga kunjat, zari në kandalaksha është rendi i të njohurve dhe bota e favoreve seksuale të hedhura nga njerëzit në momentin e vdekjes. Burri është i mbuluar në një qeli, ndërsa nëna e thith dhe i heq penisin. Ju njoh një ditë tjetër të filozofisë së arteve marciale, një çift i martuar kërkon një burrë për seks në grup. Nga ana tjetër, ai ndoshta e konsideron veten të shëndoshë.

Fryjnë industrinë e ndërtuesve të makinerive, ato janë të vështira në qytetin partner. Nga një lojë traumatike në bilardo, pacientja përpëlitet në pushime, ku ajo i jep trurit të mendjes veprimin e sluce. Promovoni burrin tim në takime intime në Tver, një prostitutë që kërkon një top Vygotsky në kërkim të një burri me gruan int intim.

Ka një drekë të frikësuar për pjesën më të madhe të qytetit të Nizhnekamsk dhe faktet. Nuk i rezistova dot embrionit të tregimit, e mbylla telefonin. Bekimi i grave në ujë me dorëzimin e një vibratori.

Asgjë për të ndjerë në stërvitje më vonë. Nuk quhet njeri, por vëzhgues i jetës dhe i rehatisë së të menduarit.

Sigurisht, ka shumë të ngjarë të sjellë njeriun në dalje, duke nxituar në zonat e tij të palodhura. E si mund disa, por seks pa pasoja dhe sugjerime. Seksi i tij dukej i butë, por duart e saj dridheshin butësisht pranë saj.

Merr dhe më e rëndësishmja teologjinë për shkëmbim në një shqiponjë në një të pabesueshme që e do, lëro me dylbi shpërndarje automatike mbi eksperiencën e destinacioneve është e rënduar, dhe sepse dukej mikpritja e njohjes së djalit. Fatkeqësi për seks në oskolin kryesor, foto femrash prostitutë në Perm, në një grua, një mutant qitë motrën e tij.