Lojë e fshehur dhe e kërkuar për shekuj. Pesë përfundimet e fshehjes dhe kërkimit. Zhdukja mistike e një rusi


Fsheh dhe kërko

Tani, djema, le të luajmë fshehurazi.
Shumë kohë më parë, kjo lojë quhej edhe "horonushki", "fshehje-dhe-kërkues" ose "horonki". Dhe në kohën time, vajzat shpesh e thërrisnin atë në mënyrën e vjetër dhe të dashur - "fsheh dhe kërko".
Loja është e thjeshtë dhe e njohur për shumë njerëz. Por kur i pyeta djemtë se si luajnë fshehurazi në kohën e tanishme, doli që ata luajnë ndryshe. Madje ndonjëherë i përziejnë rregullat e kësaj loje me një shpëtimtar dhe nuk marrin as njërën, as tjetrën. Prandaj, dua t'ju tregoj për fshehjen dhe kërkimin që luajtëm, në mënyrë që të kontrolloni nëse e luani vetë. Dhe, sigurisht, po shkruaj për ata që, ndoshta, nuk u është dashur ende ta luajnë këtë lojë.
Zakonisht në oborr luhet fshehja dhe kërkimi. Dhe për ta bërë lojën interesante, përpiquni të mos keni më shumë se dhjetë persona, përndryshe është e vështirë dhe e gjatë të kërkosh të gjithë. Por më pak se katër persona nuk duhet të luajnë as.
Si fillim, është e nevojshme që të gjithë të bien dakord së bashku se në cilat vende është e pamundur të fshihesh përtej. Për shembull, mos vraponi pas një shtëpie fqinje ose në rrugë, mos u ngjitni në bodrum, etj. Vendosni vetë, duke marrë parasysh veçoritë e vendit ku do të luani.
Më pas të gjithë numërojnë për të parë se kush do të vozisë i pari. Ju do të duhet të numëroni vetëm në fillim të lojës, dhe më pas gjithçka do të shkojë vetë.
Shoferi bëhet përballë murit ose në ndonjë cep (ky vend quhet "shtëpi") dhe mbulon fytyrën me duar. Dhe ndonjëherë ia mbulonim kokën me një xhaketë ose diçka tjetër, në mënyrë që të mos kishte tundim për të përgjuar. Pastaj pjesa tjetër shpërndahet në heshtje në drejtime të ndryshme dhe fshihet.
Pas një ose dy minutash, shoferi pyet me zë të lartë: "Është koha për të shkuar?"
Heshtin të gjithë ata që ia dolën të fshihen dhe ata që nuk kanë arritur ende të përgjigjen: “Nuk është koha”.
Kështu që shoferi pyet derisa përgjigja të jetë heshtje e plotë. Pastaj thotë: "Është koha, nuk është koha, po vij nga oborri!" Dhe ai shkon duke kërkuar.
I thërret me zë të lartë të gjithë të gjeturit me emër, ata lënë strehimoret, shkojnë në “shtëpi” dhe presin derisa të gjendet i fundit.
Ndonjëherë ndodh që i kam gjetur të gjithë, por nuk mund ta gjej në asnjë mënyrë. Ju shikoni përreth të gjitha vendet, dhe ai dukej se kishte rënë në tokë! Por, në fund, të gjithë gjenden. Pastaj loja fillon përsëri, por ai që u gjet i pari kryeson.
Dhe nëse dikush ka shkelur marrëveshjen dhe është fshehur aty ku ka qenë e pamundur, atëherë ai përjashtohet nga loja.
Ndërsa shoferi është duke kërkuar, ju nuk mund të vraponi nga një vend në tjetrin, në mënyrë që ai të mos shikojë disa herë në të njëjtin vend. Përndryshe, loja mund të mos përfundojë kurrë.
Por zakonisht nuk duhet të vozitësh për një kohë të gjatë fshehurazi, përveç nëse dikush u fsheh me shumë dinakëri.
Unë do t'ju tregoj se si u fsheha dikur. Kanë kaluar pesëdhjetë vjet që atëherë, por unë ende mbaj mend!
Ishte në fshat. Luajtëm pranë shtëpisë sonë. Dhe kështu më shkoi në mendje të fshihesha para të gjithëve për të qeshur. Me siguri keni parë se si janë bërë qoshet në kasollen e fshatit - trungjet e dy mureve dalin nga njëri-tjetri në mënyrë tërthore dhe formojnë një cep të vogël të jashtëm. Kështu, u ngjita përgjatë skajeve të spikatura të trungjeve deri në çati, ku mbërtheu foleja e dallëndyshes. U ngjita pas duarve dhe qëndrova në këtë cep. Nga lart mund të shihja gjithçka shumë mirë. Dhe më e rëndësishmja, shoferi po qëndronte pothuajse afër, në qoshe. Prej andej ai shkoi duke kërkuar. Shumë herë ai vrapoi nën mua, por nuk mendoi të ngrinte kokën. Ai i gjeti të gjithë, por nuk më gjeti mua. Djemtë dhe vajzat e gjetura më shohin, i tregojnë njëri-tjetrit, qeshin, por nuk i thonë.
Epo, atëherë ai më gjeti, ndoshta sepse vuri re se ku po kërkonin djemtë.
Dhe fëmijët e fshatit, deri në dhjetë vjeç, luanin fshehurazi më thjeshtë. Dhe rregullat ishin më të lehta. Dallimi kryesor këtu është se shoferi, sapo gjeti një, i pari, thirri menjëherë emrin e tij dhe më pas bërtiti: "Të ngatërroni, djema!" Të gjithë dolën nga vendet e tyre të fshehta dhe i gjeturi duhej të voziste. Ai shkoi në "shtëpi", përsëri pyeti: "A është koha?" - dhe të gjithë vrapuan të fshiheshin përsëri.
Siç mund ta shihni, nuk duhet të kërkoni për një kohë të gjatë këtu, prandaj numri i lojtarëve nuk është i kufizuar. Por për të rënë dakord se ku mund të fshihesh dhe ku jo, duhet me çdo kusht.
Epo, për ata që nuk janë gjetur, nuk është aspak e nevojshme të vraponi "në qull" çdo herë. Ata mund të mos largohen nga vendet e tyre nëse janë të kënaqur me ta. Dhe ata mund të fshihen. Ata që fshihen zakonisht janë ata që mendojnë se shoferi i ri mund të shihte se ku u fshehën.
Dhe shënimi i fundit për t'u fshehur dhe kërkuar. Nëse dikush është thirrur në shtëpi, atëherë ai mund të largohet nga loja vetëm gjatë ndryshimit të lojtarit kryesor, në mënyrë që të mos prishë lojën për të gjithë të tjerët. Në të njëjtën kohë, ju mund të merrni në lojë dhe të tjerët që duan të luajnë fshehurazi me ju. Por të sapopranuarit duhet së pari të ngasin, siç thonë ata - "në të renë".

Epo, në kohën kur jetonte Pushkin, kjo lojë quhej "kulyuchki", dhe jo vetëm fëmijët e luanin atë, por edhe të rinjtë dhe vajzat. Edhe atëherë, ajo u konsiderua "i përkiste numrit të argëtimeve shtëpiake të paraardhësve tanë" dhe u përshkrua si më poshtë:
“Një nga lojtarët ulet në një kënd - për të gjuajtur; të tjerët ia mbulojnë fytyrën, sytë, gjithçka vetë - me shami, fustane të ndryshme, dhe ai qan shpejt:

E ftohtë, e lezetshme - një grua!
Mos i nxirr sytë
Vëzhgoni policinë
Tjetra është në kutinë e kripës.
Është koha, apo jo?

Në këtë kohë, të gjithë lojtarët e tjerë fshihen në të gjitha vendet e mundshme, që nuk bien në sy. Kur do të dëgjojnë: "Është koha, apo çfarë?" - ata i përgjigjen vetëm: "Jo!" Fillon përsëri zhurma, përsëri pyetja: "A është koha, apo çfarë?" Përsëri përgjigjja është: "Jo!" Kjo vazhdon deri në tre herë, dhe ndonjëherë më shumë, derisa të gjithë lojtarët të kenë kohë për t'u fshehur. Duke mos marrë përgjigjen e tij "Është koha, apo çfarë?", ai shkon në kërkim. I pari që gjen duhet ta pasojë atë. Ndodh shpesh që lojtarët e detyrojnë Kulyuchka të kërkojë çdo të vetme.
Këtu Kulyuchka nuk e thotë vetëm fjalinë e tij, ai frikëson: shikoni, thonë ata, një sy është në raftin tim, dhe tjetri është në kripëra - Unë shoh gjithçka! Por ka një kuptim tjetër, i dobishëm për ata që fshihen - kur ai mërmëritë kështu, ai vetë është më pak i dëgjueshëm ku fshihen.
Siç mund ta shihni, sa vite kanë kaluar! - dhe rregullat e lojës nuk kanë ndryshuar shumë. Dhe ju gjithashtu, nëse dëshironi, mund të luani në shtëpi sipas zakonit të vjetër ...


Materiali i kopjuar nga faqja.

Legjendat që lidhen me historinë e origjinës së kësaj loje janë shumë të ndryshme dhe interesante. Në Turqi, për shembull, quhet "A e doni fqinjin tuaj?", në Francë - "Kash-kashe", dhe në SHBA - "Fsheh dhe kërko". Natyrisht, ne po flasim për absolutisht të njohurit dhe lojë popullore i quajtur "fsheh dhe kërko". Tani kjo është një lojë për argëtim, por shumë kohë më parë kishte një qëllim krejtësisht tjetër.

Në Angli, loja e kishte origjinën nga zakonet e lashta, kur djemtë dhe vajzat shkonin të kërkonin zogj në fushë dhe të zgjidhnin lule për t'u siguruar që kishte ardhur pranvera. Pastaj ajo që u gjet u soll në fshat që të gjithë të shihnin se pranvera kishte ardhur vërtet.

Në Holandë, besohet se loja e fshehur dhe e kërkimit filloi kur të rinjtë shkuan në pyll për t'u siguruar që kishte ardhur nata e rilindjes. Prandaj, lojtarët imituan zogjtë, ikën nga gjahtari, duke përplasur krahët. Dhe nëse shoferi nuk i gjente lojtarët për një kohë të gjatë, ata fishkëllenin, duke imituar zërat e zogjve, për t'ju treguar se ku ishin fshehur. Pra, kërkimi i shenjave të para të pranverës dhe respektimi i ritualeve të kultit u bënë fillimi i lojës së fshehjes.

Në Rusi, loja quhej "horonushki", "sekretet e fshehura" ose "ukoronki" dhe është konsideruar gjithmonë një lojë "oborri" për fëmijët e djallëzuar. Në kohën e Pushkinit, loja e fshehur dhe e kërkimit quhej "ku-luchki" dhe luhej jo vetëm nga fëmijët, por edhe nga djemtë dhe vajzat e reja. Sipas rregullave, një lojtar u ul në një qoshe, fytyra e tij ishte e mbuluar me një shall ose fustan. Ndërsa të gjithë fshiheshin, mikpritësi lexoi një përdredhës të gjuhës:

E ftohtë, e lezetshme - një grua!
Mos i nxirr sytë
Vëzhgoni policinë
Tjetra është në kutinë e kripës.
Është koha, apo jo?

Fshehësit i bërtisnin "është koha" ose "jo". Lojtari i parë që gjeti hosti e zëvendësoi atë.

Rregullat e lojës

Sot rregullat e lojës kanë ndryshuar pak, por thelbi i lojës ka mbetur i njëjtë.
Në fillim të lojës, të gjithë ata që duan të vijnë së bashku. Shoferi, duke qëndruar përballë një muri ose peme, numëron me zë të lartë deri në njëqind ose një numër tjetër të rënë dakord. Të gjithë të tjerët fshihen në këtë kohë.

Pasi ka numëruar, shoferi shkon të kërkojë të gjithë lojtarët, duke thënë me zë të lartë më parë se "Një - dy - tre - katër - pesë, po shkoj të gjithë ju
kërko!", "Është koha - jo koha, unë po vij nga oborri!" ose “Kush nuk u fsheh, unë nuk kam faj!”.

Duke parë personin që fshihet, udhëheqësi duhet të jetë i pari që do të vrapojë në vendin ku filloi kërkimin dhe ta prekë me dorë, duke shqiptuar fjalët e dakorduara që ndryshojnë në rajone të ndryshme ("cheka", "shkopi magjik", "paly". -vyry”, “tra-ta- ta”, “kuly-kuly”, “trokitje-trokitje”, “trokitje-trokitje për veten”, “ban-daulle për veten”, “trokitje-trokitje për veten”, “trokitje -ta”, “pali-trokita” , “Trokita dhe rashë”, “tuki-bucks”, “tyle-ya”, “trokitje e një shkopi I”). Të gjithë ata që fshihen përpiqen të jenë të parët që bëjnë të njëjtën gjë.

Shoferi i radhës është ai që u fsheh ose u “kontrollua” i pari dhe nëse nuk u pikas njeri, njësoj si herën e kaluar. Ju nuk mund të fshiheni pas shpine ose pranë shoferit. Ndonjëherë, si opsion, lojtari i fundit mund t'i ndihmojë të gjithë.

Gjatë lojës, lojtarët falas mund të ndihmojnë ata që nuk janë gjetur ende duke bërtitur sugjerime si: "sëpatë, ulu si hajdut dhe mos shiko në oborr" - do të thotë që momenti për paraqitjen është shumë i pafavorshëm ose "Sha -pa, fluturo si shigjetë" - kuptimi i kundërt: është e mundur të kapërcesh shoferin, që do të thotë se është koha të hidhesh nga fshehja.

Përveç shumë variacioneve të lojës së fshehtë dhe të kërkimit, ekziston e ashtuquajtura lojë "sardele" ose "fsheh dhe kërko në anën e kundërt". Para lojës, përcaktohen kufijtë e sitit, përtej të cilit është e ndaluar të ikësh. Më pas zgjidhet një shofer, i cili duhet të fshihet me mjeshtëri në një vend ku më vonë mund të futen shumë njerëz. Në këtë kohë, pjesa tjetër e lojtarëve kthehen në mur dhe numërojnë në numrin e rënë dakord, dhe më pas ata këndojnë në kor: "Një, dy, tre, katër, pesë - ne do t'ju kërkojmë! Nuk u fshehe - ne nuk kemi faj! ”, Pas së cilës të gjithë shpërndahen dhe kërkojnë lojtarin e fshehur. Lojtari i parë që e gjeti nuk i jep asnjë sinjal tjetër dhe ulet në heshtje / shtrihet / qëndron pranë shoferit të fshehur. Pra, lojtarët e tretë, të katërt, të pestë, të gjashtë dhe të tjerë i bashkohen me radhë. Humbësi është ai që mbetet i fundit në fushë dhe nuk mund të gjejë në asnjë mënyrë grupin e miqve që mungojnë. Për më shumë interes dhe emocion, shumë njerëz preferojnë të luajnë këtë version të fshehjes dhe kërkimit në errësirë.

Në ditët e sotme, kur fëmijët, në parim, preferojnë komunikimin virtual me miqtë ndaj atyre realë dhe udhëheqin një mënyrë jetese të ulur, duke u ulur gjithnjë e më shumë në kompjuter, përfitimet e lojës në çdo variant të saj janë të mëdha. Fëmijët jo vetëm që mësojnë të luajnë në një ekip, por edhe kalojnë shumë kohë ajer i paster. Por ky është pikërisht çelësi i formës së mirë fizike, shëndetit dhe oreksit të shkëlqyer!

Në përgjithësi, nuk kam ndonjë emocion veçanërisht negativ për regjisorin John Paulson. Në përgjithësi, të them të drejtën, nuk jam veçanërisht i njohur me punën e tij, sepse pothuajse të gjithë filmat e tij më kalojnë, por kur pashë trailerin e Hide and Seek në TV shumë kohë më parë, ky produkt më intrigoi me dinamizëm dhe momente të mprehta, të cilat janë në trailer ka pasur një sasi të tepruar. Kështu mendova, do të ishte mirë të shikoja një film.

Çfarë pashë në të vërtetë? Një komplot i mërzitshëm, i dobët që më bënte të përgjumur, një mungesë e plotë vdekjesh spektakolare, e cila vetëm shtoi përgjumjen dhe një fund budalla me skizofreninë, që e përfundoi filmin edhe më shumë. Por së pari gjërat e para:

Komplot. Filmi nisi mirë. Ambjent tipik, shpërngulja në një shtëpi të re etj. Edhe pse elementë të tillë janë shumë të çuditshëm, më kanë pëlqyer gjithmonë, pasi janë të ngopur me emocione, një farë pakujdesi të personazheve kryesore dhe pritje të ngjarjeve të tmerrshme që duhet të pasojnë prezantime të tilla. Dhe në përgjithësi, në fakt, kështu duhet të fillojë një film i mirë horror ose thriller psikologjik. Këtu nuk ka nevojë tjetër. Por ka një "POR" shumë të rëndësishme. Një fillim i tillë i filmit duhet të zgjasë jo më shumë se gjysmë ore, përndryshe, interesi i mëtejshëm për shikimin zhduket, shfaqet përgjumja dhe dëshira për të përfunduar shikimin e filmit më shpejt. Të gjitha këto shenja m'u shfaqën në një kohë të shkurtër, pasi të gjitha ngjarjet e mëvonshme të filmit janë kaq të njëhershme dhe jo interesante, saqë lind pyetja: ku është fantazia e regjisorit? Pse na tregohet e njëjta gjë dhjetë herë radhazi? Ose gruaja është në banjë, pastaj mbishkrime të tmerrshme, të cilat, në teori, duhet të trembin, atëherë Sërish ka një mace të ngordhur në banjë. Ku është frika? Tmerr? Mjafton një skenë, e cila do të dukej shumë më efektive dhe e frikshme se disa të të njëjtit lloj. Le ta shpenzojë më mirë drejtori para të gatshme për ndonjë vrasje origjinale apo diçka të tillë, por nuk duhet të shtyni disa herë episode të ngjashme. Ky film nuk do të duket kurrë më mirë.

Më tej, dua të them se dialogët mes babait dhe vajzës janë shumë të gjata. Ata përbëjnë pjesën më të madhe të filmit. Vajza vazhdimisht flet për mikun e saj imagjinar Charlie dhe më duhet të them që më pëlqeu kjo lloj skene. Ata janë rrëqethës në thelb dhe ju nuk e dini se kush është ky Charlie? Si duket, etj. Megjithatë, unë po flas për pak më ndryshe. Në veçanti, për dialogët e tjerë të mërzitshëm midis babait dhe vajzës. Dakota luan mirë, dhe De Niro nuk është i keq si një baba i dëshpëruar, por të gjitha këto mbledhje në tavolinë, udhëtimet e peshkimit janë shumë të mërzitshme. Pse nevojiten me kaq bollëk?

Mungesa e vdekjeve spektakolare dhe efekteve të përgjithshme speciale. Filmi është i një cilësie të lartë, me aktorë profesionistë, buxhet të mirë dhe tarifa, por ku i shpenzoi regjisori 30.000.000 dollarët e tij? Përveç aktorëve të famshëm, filmi nuk shkëlqen me asgjë: zero efekte speciale, vrasjet bëhen në stilin e filmave horror të viteve '80, nuk vërehen efekte vizuale. Çfarë të shikoni në përgjithësi?Sytë e bukur të Dakota Fanning? Ka "tmerre" në zhanër, por unë nuk shoh asgjë të natyrshme te tmerri këtu. Si një thriller, filmi ende mund të përshtatet, por jo horror. Praktikisht nuk ka skena të frikshme, të përgjakshme, efekte speciale gjithashtu, dhe dordolecat me një mace të ngordhur mund të jenë të frikshëm vetëm për fëmijët e vegjël, dhe madje edhe atëherë jo për të gjithë.

Pra shikoni, mos shikoni, varet nga ju. Unë mendoj se adhuruesit e thrillerëve e pëlqyen filmin, por si film horror, nuk është. Në përgjithësi, unë marr parasysh cilësinë, profesionalizmin, buxhetin e figurës dhe një film i tillë do të duket shumë më mirë se një plehra budallaqe me një buxhet qindarkë, kështu që nëse zgjidhni midis Art-house ose trillerave të tillë mediokër, atëherë sigurisht. Unë do të zgjedh të dytin, por ka filma shumë më të mirë, më interesantë dhe më të frikshëm se ky zhanër. Sa i përket "Hide and Seek", është një film mesatar që do të përshtatet për një shikim një herë, por jo më shumë. Meqë prisja më shumë nga filmi, më zhgënjeu. Kështu që unë e vlerësoj atë në përputhje me rrethanat.

Loja celular "Fsheh dhe kërko" është shumë e vjetër lojë popullore. Për shumë shekuj (ose më mirë, mijëvjeçarë) ka qenë një argëtim popullor për fëmijë. Fshehja dhe kërkimi nuk ka kufij jo vetëm kohorë, por edhe gjeografikë. Kudo në botë do të takoni fëmijë që luajnë me entuziazëm këtë apo atë variant të fshehtë dhe të kërkimit. Dhe nuk është çudi! Në fund të fundit, fshihu dhe kërko dhe - padyshim lojëra të lashta në tokë, me origjinën e tyre në thelbin natyror, gjuetar të njeriut.
Fshehja dhe kërkimi nuk është vetëm argëtim, lojërat e fatit por edhe të dobishme. Zhvillon zgjuarsinë dhe qëndrueshmërinë, mëson të punosh në një ekip. Është më argëtuese të luash lojën popullore në natyrë "Fsheh dhe kërko" në një shoqëri prej 8-12 personash, por mund ta bësh edhe së bashku. Mund të fshiheni dhe të shikoni kudo - si në shtëpi ashtu edhe në rrugë. Gjëja kryesore është të specifikoni para fillimit të lojës se ku mund dhe ku nuk mund të fshiheni. Zakonisht, si kusht, parashikohet jo vetëm që nuk mund të vraponi shumë, por anasjelltas, nuk mund të qëndroni menjëherë pas shoferit ose të fshiheni shumë afër "shtëpisë".


"Kuluchki" - lojë popullore ruse në natyrë e fshehur dhe e kërkimit

Ky është një version i thjeshtë i lojës së fshehjes dhe kërkimit. Zgjidhni çdo shofer. Shoferi qëndron përballë murit dhe mbyll sytë. Vendi ku shoferi qëndron në fillim të lojës konsiderohet "shtëpia" e tij. Ju thjesht mund ta lini shoferin në qendër të vendit, duke mbuluar kokën me një shall ose xhaketë të madhe. Të gjithë lojtarët e tjerë vrapojnë dhe fshihen, dhe shoferi thotë këto fjalë:

Kulu-kulu-baba, mos i nxirr sytë!
Djali është nën dritare, derri është nën shportë!
Është koha, apo jo?

Ju mund të zgjidhni ndonjë fjalë tjetër, për shembull:

Kulu-kulu-kulichi, mos u ul në sobë!
Do të shkoj nëpër qytet, do t'i gjej të gjitha ëmbëlsirat e Pashkëve!
Unë dal në fushë. A është koha për të kërkuar?

Në pyetjen e shoferit, ai që nuk kishte kohë të fshihej bërtet: "Jo!". Pastaj udhëheqësi fillon të flasë përsëri fjalë derisa përgjigja e pyetjes së tij është heshtja. Pra, të gjithë fëmijët u fshehën dhe ju mund të shkoni t'i kërkoni. Kur shoferi vëren një nga djemtë, ai duhet ta tregojë me dorë dhe ta thërrasë me emër. Nëse ky është një lojtar me të vërtetë i gjetur, atëherë ai do të drejtojë. Të gjithë dalin nga vendet e tyre të fshehta dhe loja fillon përsëri. Nëse shoferi ka bërë një gabim dhe e ka emëruar gabim lojtarin, atëherë ai vazhdon kërkimin. Për të ngatërruar shoferin, lojtarët mund të përdorin një "mashtrim ushtarak" - të ndryshojnë rrobat.

"Wand-stukalochka" - lojë popullore ruse në natyrë e fshehjes dhe kërkimit

Një fshehje e tillë është një lojë në natyrë për rrugë. Para fillimit të lojës, zgjidhet një vend - "shtëpi". Pastaj njëri nga lojtarët merr një shkop dhe përpiqet ta hedhë sa më larg. Shoferi duhet të vrapojë pas shkopit, ta marrë dhe ta kthejë në "shtëpi". Ndërsa ai po bën të gjitha këto, pjesa tjetër e fëmijëve vrapojnë dhe fshihen. Sapo shkopi i trokitjes të kthehet në "shtëpi", shoferi fillon kërkimin për lojtarët. Duke parë dikë, shoferi bërtet me të madhe emrin e tij dhe nxiton drejt "shtëpisë". Në fund të fundit, nuk mjafton të gjesh një lojtar, duhet gjithashtu ta "trokisësh" atë. Për ta bërë këtë, shoferi kap një shkop, troket me të dhe thotë: "Trokit-trokitje, shkop! Hesht Borya! (quhet emri i lojtarit të gjetur). Tani ai që është “trokitur” duhet të jetë pranë “shtëpisë” derisa të gjenden të gjithë lojtarët ose të “shpëtohet”. Çdo lojtar që ende nuk është "trokitur" mund të ndihmojë. Ai duhet të futet në "shtëpi" dhe të marrë në dorë shkopin përpara shoferit. Pas kësaj, ju duhet, duke goditur me shkop, para së gjithash, të bërtisni: "Trokitni-trokisni, shkop! Me ndihmo!" Nëse mbetet koha, atëherë mund të "shpëtoni" pjesën tjetër të "robërve". Për ta bërë këtë, duhet të shqiptoni të gjithë emrat me radhë: "Trokit-trokitje, shkop! Ndihmoni Borya, Lyuda, Nina ... "Por ju mund të ndihmoni vetëm derisa shoferi të arrijë në" shtëpi ". Sapo ndodh kjo, shkopi hidhet sa më larg dhe, ndërsa shoferi e kthen në "shtëpi", të gjithë lojtarët e "shpëtuar" shpërndahen dhe fshihen. Sigurisht, në rast se lojtari vrapon në "shtëpi" së bashku me shoferin që e gjeti, i mbetet pak kohë - të ketë kohë për të "shpëtuar" veten. Por, një lojtar që është fshehur jo shumë larg “shtëpisë” mund të kapë momentin kur shoferi shkon larg, të kërcejë nga vendi i tij i fshehur dhe të “shpëtojë” të gjithë shokët e tij. Loja përfundon kur shoferi arriti të kapë dhe të "trokasë" të gjithë lojtarët.
***
Shikoni njësoj

Një lojë e re e rrezikshme offline po fiton popullaritet në hapësirën ruse të internetit. Fëmijëve dhe adoleshentëve u ofrohet të largohen nga shtëpia për 24 orë, të fshihen nga të gjithë miqtë dhe të njohurit dhe në asnjë rrethanë të mos tregojnë vendndodhjen e tyre.

Loja u quajt "Fsheh dhe kërko për 24 orë" dhe dhjetëra të mitur rusë janë bërë tashmë pjesëmarrës në të. Mund të lexoni më shumë për këtë ndërmarrje të rrezikshme, si dhe kush e inicioi atë, më poshtë.

Jo më kot psikologët e quajnë adoleshencën "më të rrezikshmen", sepse është gjatë kësaj periudhe që fëmijët priren të kryejnë veprime të nxituara dhe të ndërmarrin rreziqe të pajustifikuara për të fituar përvoja të reja. Pra, pjesëmarrësit në lojën e quajtur "Fsheh dhe kërko për 24 orë" fshihen nga të gjithë të afërmit dhe të afërmit e tyre gjatë gjithë ditës në mënyrë që të ... thjesht të argëtohen.

Në të njëjtën kohë, ata nuk paralajmërojnë askënd për zhdukjen e tyre të papritur, nuk vijnë në kontakt me prindërit e tyre dhe injorojnë miqtë e tyre. Të tilla janë kushtet e lojës.

Kush i vendos ato nuk dihet me siguri. Për herë të parë, YouTubers të njohur filluan të flasin për këtë lojë disa vite më parë. Për të marrë pëlqime dhe për të tërhequr abonentë në kanalet e tyre, ata vetë morën pjesë lojëra të ngjashme Për shembull, ata u fshehën në supermarkete dhe dyqane që të mos i shihte askush.

Por së fundmi, loja "Fsheh dhe kërko për një ditë" ka marrë një vrull të ri. Fëmijët filluan të zhdukeshin në rajone të ndryshme ruse. Për fat të mirë, shumica prej tyre ishin tashmë atje të nesërmen, por punonjës të Ministrisë së Situatave të Emergjencave, policë dhe vullnetarë gjithmonë hodhën forca kolosale në kërkimin e tyre, të cilat mund të shpenzoheshin për gjëra vërtet të rëndësishme.

Dhe jo shumë kohë më parë, në rrjet bubulloi lajmi për zhdukjen e një nxënëseje 13-vjeçare nga Moska. Një vajzë e quajtur Angelica duhej të shkonte te një mësuese pas shkollës, por në vend të kësaj ajo u zhduk dhe ndaloi komunikimin me prindërit e saj.

Së shpejti, kërkimi për vajzën filloi në Moskë dhe rajon. Vullnetarët "", miqtë dhe shokët e klasës së nxënëses iu bashkuan operacionit të kërkimit. Të nesërmen, Angelica e zhdukur u gjet 25 km larg shtëpisë, shëndoshë e mirë.

Vajza tha se "dikush në internet" e këshilloi atë të largohej nga shtëpia. Tashmë hetuesit po punojnë për zbardhjen e të gjitha detajeve të ngjarjes.

Ndërsa ende nuk është mundur të ndalet popullarizimi i lojës fatkeqe, Ministria e Punëve të Brendshme u kërkon të gjithë prindërve që të monitorojnë nga afër fëmijët e tyre dhe, nëse është e mundur, t'i ndalojnë ata të vizitojnë faqe të dyshimta në internet. Psikologët shtojnë se ky argëtim është veçanërisht i rrezikshëm për adoleshentët, sepse ata, si askush tjetër, duan ndjesi të reja dhe adrenalinë, dhe mundësia për të "fryrë mamin dhe babin" vjen si një bonus.