Anija përshtatet në EVE Online: Vexor. Astero in EVE Online - një fregatë unike Anijet më të mira për të skanuar në prag

Skanimi është arti i kërkimit të nënshkrimeve të ndryshme (objekteve dhe komplekseve të tyre) në hapësirën e pakufishme të Edenit të Ri. Pas ekzaminimit të skanimit, mund të gjeni anije lojtarësh (si dhe objekte të tjera që u përkasin atyre) në këtë sistem yjor, vende eksploruesish (vende të fshehura ku mund të merrni bonuse të ndryshme) dhe vrima krimbash (vrima krimbi) që çojnë në hapësirë ​​të thellë të paeksploruar.

Skanimi mbështetet në përdorimin e sondave të skanimit (zhargon për "priza") të kontrolluara nga luajtësi. Pozicioni i objekteve të dëshiruara (në tekstin e mëtejmë referuar si udhëzuesi i "nënshkrimeve") përcaktohet me anë të trilaterimit të thjeshtë. Suksesi i skanimit varet jo vetëm nga aftësitë ose përshtatja e karakterit, por edhe nga aftësia e lojtarit për të lundruar në hapësirë, dhe, përsëri, nga përvoja e lojtarit në përgatitjen dhe pozicionimin e mostrave.

Pajisjet për të filluar procesin

Teknikisht, skanimi kërkon shumë pak aftësi dhe pajisje për të qenë në gjendje ta bëni këtë në parim, por në praktikë, ka SHUME anije, bëma, implante dhe aftësi që do t'ju lejojnë të kapni objektivat në mënyrë shumë më efikase.

Skanoni mostrat

Pa mostrat e skanimit, thjesht nuk mund të filloni. Mostrat janë të tre llojeve:

  • Sonda e skanerit bazë I përdoret vetëm për të kërkuar anomali dhe nënshkrime, të cilat janë objektivi kryesor i eksploruesit. Në kohën e përkthimit të udhëzuesit, anomalitë janë më të lehta për t'u gjetur me një skaner në bord pa përdorimin e sondave, dhe në praktikë ky lloj sondë skanimi nevojitet vetëm për gjetjen e vendeve të eksploruesit. Sondat bërthamore punojnë në distanca nga 0.25 në 32 AU.
  • Sonda e skanerit luftarak I të aftë për të zbuluar anomalitë, nënshkrimet, anijet e lojtarëve, strukturat dhe dronët. Megjithatë, këto sonda mund të lëshohen vetëm duke përdorur një CPU mjaft të rëndë (220 tf) të Zgjeruar Probe Launcher I. Këto sonda punojnë në distanca nga 0,5 deri në 64 AU.
  • Sonda e skanerit të hapësirës së thellë I- një version i përmirësuar i testit luftarak, që vepron në distanca nga 2 në 256 AU. Shënim: Vetë kampioni kërkon Astrometrics 5.

Për ata që e marrin seriozisht karrierën e një skaneri, ekzistojnë të ashtuquajturat modifikime "motra" të prodhuara nga korporata Sisters of Eve:

  • Sonda kryesore e skanuesit sisters - Fuqia e skanimit të sondës +10%.
  • Sonda e skanerit luftarak Sisters - Fuqia e skanimit të sondës +10%.
  • Sonda e skanerit të hapësirës së thellë Sisters - +10% shpejtësi e shtrembërimit të sondës.

Varianti RSS (RSS Core Scanner Probe), i disponueshëm si një nga shpërblimet e harkut epik Matar të Nivelit 4, jep +12,5% fuqi skanimi të sondës, por ka një jetëgjatësi hapësire shumë të shkurtër pas lëshimit.

Lëshues provë

Pro-launchers janë pajisje që përshtaten në fole të larta. "Armë" për skanim-sonda. Gjithashtu jetike për skanimin

  • Core Probe Launcher I aktivizon Probes Core (dhe asgjë përveç Core Probes), dhe kërkon vetëm 20 CPU për t'u instaluar.
  • Expanded Probe Launcher I konsumon 220 CPU, por është i aftë të shkrepë të gjitha llojet e sondave.

Përveç opsioneve standarde të disponueshme lehtësisht në treg, Motrat e Evës ofrojnë gjithashtu modifikime me porosi të disponueshme ose përmes dyqanit LP (për ata që punojnë për to) ose përmes kontratave për të gjithë të tjerët.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher - +5% fuqi e skanimit të sondës dhe kurseni 5 CPU (gjithsej 15 CPU).
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher - +5% fuqi e skanimit të sondës dhe kurseni 10 CPU. (gjithsej 210 CPU).

Aftësitë

Për një skanim të suksesshëm kërkohen disa aftësi:

  • Astrometrike- Lejon sondë +1 në hapësirë ​​për nivel. Kërkohet në nivelin e parë për lëshuesit dhe provat Core, në nivelin e 2-të për provat luftarake dhe lëshuesit e zgjeruar, në nivelin e 5-të për provat në Hapësirë ​​të thellë.
  • Përvetësimi astrometrik- Zvogëlon kohën e skanimit të çdo kampioni me 10% për nivel.
  • Pika astrometrike- Përmirëson saktësinë e skanimit. Redukton devijimin maksimal të objektivit me 10% për nivel.
  • Gjetja e rrezes astrometrike- Rrit fuqinë e skanimit të çdo kampioni me 10% për nivel.

anijet

Teknikisht, lëshuesi i provës mund të përshtatet në çdo vend të lartë pa pagesë nëse ka mjaft CPU. Por disa fregata t1 dhe modifikimet e tyre t2 (opsionet e fshehta), si dhe disa konfigurime të kryqëzuesve t3, kanë bonuse për fuqinë skanuese, e cila e ndihmon lojtarin të kapë objektivin.

Fregata

Fregatat e mëposhtme T1 kanë +5% fuqi skanimi të mostrës për nivel fregate racore. Ato janë mjaft të lira dhe të përshtatshme për fillestarët.

  • Amarr-Magnate
  • Caldari-Heron
  • Gallente-Imicus
  • Minmatar-Sondë

Veprime të fshehta ("qilima")

Frigatat e Operacioneve të Fshehta kanë një bonus +10% për fuqinë e skanimit të mostrës për nivel aftësie të Opsioneve të Fshehta. Përveç kësaj, është e mundur të vendoset në to Covert Ops Cloaking Device II, gjë që do të ndihmojë seriozisht sigurinë e lëvizjes nëpër sisteme në zona të rrezikshme të hapësirës. Vlen të theksohet se nëse aftësia e tapetit është më e vogël se 3 - ky rrogoz ka më pak fuqi skanimi se fregata racore, pasi tapeti (i nevojshëm për të mësuar aftësinë) i tapetit (fregata racore, e niveluar në 5) jep një 25% bonus për fuqinë skanuese të mostrës së fregatës përkatëse racore.

  • Amarr - Anathema
  • Caldari - Buzzard
  • Gallente-Helios
  • Minmatar - Cheetah

Kryqëzuesit T3

Ky lloj i veçantë i kryqëzorit, i futur në zgjerim EVE Online: Apokrifa, gjithashtu ka një bonus +10% për fuqinë e skanimit të trafikut për nivel të Sistemeve Elektronike racore, me kusht që një anije e tillë të jetë e pajisur me Electronics - Emergent Locus Analyzer. Dy gjëra për t'u marrë parasysh:
a) Kryqëzuesit T3 janë relativisht të shtrenjtë dhe shkatërrimi i tyre heq një gradë aftësish në një aftësi të marrë rastësisht të nënsistemit të garës përkatëse,
b) aftësia për të instaluar Covert Ops Cloaking Device II për kryqëzuesit t3 varet nga prania e një nënsistemi tjetër në komplet, përkatësisht Ofensive - Rikonfigurimi i Fshehtë.

  • Amarr-Legjioni
  • Caldari - Tengu
  • Gallente-Proteus
  • Minmatar - Loki

Riga

Ka dy pajisje që rrisin fuqinë skanuese të lëshuesve të sondës.

  • Përmirësimi i kondensatorit të gravitetit I - +10% fuqi skanimi për 200 kalori.
  • Përmirësimi i kondensatorit të gravitetit II - +15% fuqi skanimi për 300 kalori.
Meqenëse nuk mund të vendosni (me kalibrim) dy pajisje t2, apo edhe pajisje t1 + t2, rekomandohet të përdorni 2 pajisje t1.

Implantet

Implantet e cilësisë së ulët ofrojnë një bonus për fuqinë e skanimit të mostrës; kompleti i plotë jep +33,83%

  • Virtue Alpha e shkallës së ulët - 1% më vete dhe shumëzues 1,1x i vendosur.
  • Virtue Beta e shkallës së ulët - 2% më vete dhe shumëzues 1,1x i vendosur.
  • Virtue Gamma e shkallës së ulët - 3% më vete dhe shumëzues 1,1x i vendosur.
  • Virtue Delta e shkallës së ulët - 4% më vete dhe shumëzues 1,1x i vendosur.
  • Virtue Epsilon i shkallës së ulët - 5% më vete dhe shumëzues grupi 1,1x.
  • Virtue Omega e shkallës së ulët - shumëzues grupi 1,25x.

Lidhja e fortë më poshtë jep shpërblime për atributet e ndryshme të sondës.

  • slot i 6-të
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - 2% ulje në devijimin maksimal nga objektivi.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - 6% ulje në devijimin maksimal nga objektivi.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - 10% ulje në devijimin maksimal nga objektivi.
  • Sloti i 7-të
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - 2% reduktim në kohën e ciklit të skanimit.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - 6% reduktim në kohën e ciklit të skanimit.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - 10% reduktim në kohën e ciklit të skanimit.
  • slot i 8-të
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - +2% fuqi skanimi.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - +6% fuqi skanimi.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - +10% fuqi skanimi.

Video tutorial.

Për të gjithë fillestarët, pilotët që kërkojnë të rifreskojnë kujtesën e tyre, apo edhe pilotët me përvojë që dëshirojnë të përmirësojnë teknikën e tyre, ekziston ( anglisht). Ai jo vetëm që shpjegon se si të skanoni shpejt dhe vizualisht, por gjithashtu lejon (nga vëzhgimi i përvojës së një piloti tjetër) të vizatoni disa ide, edhe nëse e konsideroni veten me përvojë.

Sistemi i skanimit

Ja çfarë duhet të dini:

  • Fushat e skanimit të mostrës duhet të mbivendosen. Përndryshe, nuk do të jeni në gjendje të deformoheni në pikën e gjetur.
  • Rrezja e skanimit të mostrës mund të ndryshohet menjëherë. Kjo është e nevojshme për të synuar atë që po kërkoni.
  • Mostrat mund të tërhiqen nga hapësira. Mostrat e humbura mund të rilidhen dhe më pas të ruhen. Më pas ato kthehen nga hapësira dhe vendosen në mbajtësin tuaj për përdorim të mëvonshëm.
  • Sondat shohin gjithmonë atë që mund të shohin brenda rrezes së tyre. Sa më larg të jetë objektivi nga kampioni dhe sa më i madh të jetë rrezja e skanimit, aq më i dobët është sinjali.
  • Nuk ju kërkohet të lëvizni gjatë skanimit ose shkrepjes së mostrave. Mjafton të vendosni mostrat duke përdorur kartën e sistemit. Mostrat do të bashkohen në vendin e duhur kur të jepni komandën për të skanuar.
  • Vetë koha e skanimit është shumë e shkurtër. Pjesa më e madhe e kohës gjatë skanimit do të zëhet nga pozicionimi i mostrave. Prandaj, orientimi në hapësirën e luajtësit të skanimit është jashtëzakonisht i rëndësishëm dhe është ky faktor që do të përcaktojë se sa kohë do t'i duhet për të kapur nënshkrimin.

Procedura e skanimit

Procedura e skanimit bazohet në trilaterimin ku përdoren 3 sonda për të lokalizuar një pikë në një plan 2d dhe një sondë e katërt kërkohet për të lokalizuar një pikë në hapësirë. 4 mostra duhet të vendosen brenda vendit që po kërkohet. Këto sonda duhet të vendosen në plane të ndryshme, pastaj do të përcaktohet një nënshkrim në të cilin do të shtrembërohen.

Së pari, një ose më shumë sonda përcaktojnë pozicionin e përafërt të nënshkrimit. Pasi të dimë me siguri se ku është, ne mund të shtojmë më shumë sonda për të llogaritur pozicionin e saktë.

  • Nëse dy teste kanë arritur njohuri të caktuara, do të merrni një unazë të kuqe, objektivi është diku përgjatë gjatësisë së kësaj unaze.
  • Tre mostra japin 2 pikë, objektivi është afërsisht njëra ose tjetra pikë.
  • Nëse një sinjal i fortë arrihet nga katër sonda, do të merrni një rezultat që mund ta deformoni nëse fuqia e skanimit të sondës është e mjaftueshme për t'u fokusuar në nënshkrim (mos harroni, fuqia e skanimit të sondave varet nga rrezja e tyre).

Një shembull është më poshtë.

Së pari, futni ndërfaqen e skanimit ose nëpërmjet Ctrl-F11 ose nëpërmjet butonit të skanimit në anën e majtë të HUD në hapësirë ​​(foto më poshtë)

Kjo do të hapë ndërfaqen e skanimit. Hapni hartën në këndin e sipërm të djathtë të kësaj dritareje për të parë hartën e sistemit.

Së pari, ne do të përcaktojmë nëse ka ndonjë nënshkrim këtu. Filloni testin duke klikuar në probluncherin e ngarkuar të instaluar në anijen tuaj. Vendosni rrezen e skanimit në maksimum: ose tërhiqni kufirin e sferës, ose klikoni me të djathtën mbi mostrën që shfaqet në listë dhe vendosni rrezen e skanimit përmes listës rënëse.

Shembulli përdor Core Scanner Probe I, por skanerët me përvojë mund të përdorin Deep Space Scanner Probe I për të maksimizuar rrezen. Për të nënkuptuar momentin e duhur kur zvarritet me miun, kufiri i sferës do të theksohet kur miu ndodhet nga ku mund të tërhiqet sfera. Kjo shihet edhe në foton më poshtë.

Tani që sfera është maksimizuar, ajo do të kyçet në vend kur të lëshoni miun. Sigurohuni që sfera të mbulojë pjesën më të madhe të sistemit (idealisht të gjithë sistemin) dhe shtypni butonin e analizës

Rezultati do të shfaqet brenda 10 sekondave (ose më pak, në varësi të aftësive). Këtu ka një lloj nënshkrimi. Megjithatë, fuqia e sinjalit është mjaft e vogël, sepse në ky moment mostra ka një rreze mjaft të madhe skanimi. Pra, distanca e treguar është pothuajse me siguri shumë e pasaktë...

Për të përcaktuar më saktë se ku ndodhet saktësisht kjo faqe në sistem dhe për të marrë një sinjal më të fortë, ndryshoni madhësinë e mostrës. Në shembull, kampioni u tkurr në 8 AU dhe kjo është ajo që ndodhi (mos harroni të shtypni butonin e analizës):

Mund të konkludohet se siti ndodhet diku afër planetëve të brendshëm të sistemit. Për shkak të llojit të sistemit, ka afërsisht 3 pozicione për këtë sinjal. Është ose afër një prej planetëve të jashtëm brenda rrezes së sondës së parë, ose mund të jetë afër në grupin e planetëve pranë qendrës së sondës me të cilën filluam. OK, le të vendosim 3 mostra për të testuar të 3 rastet.

Ne vendosim mostrën e parë me një rreze prej 4 AU në secilën prej pikave:

Dhe ne shikojmë rezultatin, duke na treguar se mund të harrojmë planetët e jashtëm. Duke klikuar mbi nënshkrim, ne mund të nxjerrim në pah rezultatin, i cili na tregon se cili mostër e kapi sinjalin.

Ne e kapim nënshkrimin, duke iu afruar. Rritni gradualisht fuqinë e sinjalit duke ulur rrezen e sondës. Për të lëvizur një mostër, thjesht kapeni dhe tërhiqni atë me një nga shigjetat e orientuara në drejtimet rreth qendrës së mostrës. Kur t'i lëvizni të gjitha - klikoni në butonin "analizo", ato do të bashkohen pozicion i ri dhe filloni skanimin.

Në shembull, një mostër përdoret për të kontrolluar volumin rreth grupit të brendshëm të planetëve. Shikoni treguesin e fuqisë së sinjalit për informacion se sa afër është kampioni me sitin. Kur kampioni i afrohet fqinjit të majtë (në foton më poshtë), sinjali bëhet më i fortë, por kur lëviz edhe më tej, sinjali humbet. Kjo do të thotë se siti është ndoshta mbi ose poshtë planetëve. Hedhim kampionin e dytë dhe e vendosim “sipër”. Këtu është rezultati:

Një rreth i kuq do të thotë se siti u kap në të dy mostrat dhe për këtë arsye është diku brenda rrethit të kuq. Tani ne tashmë mund të ngushtojmë rrezen e sondës në mënyrë që të kapim një sinjal më të fortë, gjë që bëhet në shembull. Sapo të ngushtohet rrethi, lidhim kampionin e tretë, duke mbuluar me të rrethin e kuq. Kur të tre mostrat marrin një sinjal të fortë, 2 pika do të shfaqen në ekran.

Në fakt, siti ndodhet në njërën nga këto dy pika dhe ne lidhim sondën e katërt, duke mbuluar një nga dy pikat me të. Kur të gjendet pika e saktë e të dyjave, nënshkrimi do të jetë i vetmi:

Edhe pse ne e dimë vendin e duhur në sistem - ne ende duhet të zvogëlojmë më tej rrezen e skanimit të mostrave tona në mënyrë që të kapim një sinjal më të fortë. Kjo duhet të jetë mjaft e lehtë (përdorni alt për të përqendruar të gjitha sondat).

Pika e nënshkrimit do të kalojë në fazën e kuqe, të verdhë dhe në fund të gjelbër, dhe në fazën e gjelbër (100%) do të jeni në gjendje të deformoheni drejt objektivit. Pasi të keni marrë një pikë të gjelbër, mund të klikoni mbi të, ose në vijën që korrespondon me të në skaner, klikoni me të djathtën për t'i tërhequr ose për ta ngacmuar. Ja se si duket skanimi i përfunduar:

Nënshkrimi tani është plotësisht i skanuar dhe mund të rezervohet ose të shënjestrohet. Rezultati do të mbetet i dukshëm derisa të dilni, të ankoroheni ose të shkëputeni.

Nëse ende nuk mund të kapni një nënshkrim 100% edhe pse jeni duke përdorur rrezen më të vogël të mundshme, mund të nënkuptojë që fuqia juaj e skanimit nuk është mjaft e fortë. Përdorni një anije me bonuse skanimi, përmirësoni aftësitë ose blini përshtatshmërinë më të mirë.

Shënim: ky shembull është vetëm një shembull. Mekanika specifike e skanimit është lënë në diskrecionin e secilit skaner individual dhe duhet t'i përkasë vetëm atij dhe miqve të tij. Ka teknika më të mira skanimi, por ky shembull nuk ka të bëjë aq shumë me _bërjen_ një skanimi, sa ka të bëjë me të kuptuarit se çfarë ndodh mekanikisht kur bëni një skanim.

Skanoni ndërfaqen.

Ndërfaqja e skanimit mund të ndahet në pjesë të sipërme dhe të poshtme, pjesa e sipërme përdoret për të menaxhuar mostrat dhe pjesa e poshtme përdoret për të shfaqur rezultatet e skanimit.

Menaxhimi i mostrës

Përveç butonit të analizës, ka edhe disa butona të tjerë. Këtu ata janë:

Nga e majta në të djathtë:

  • Analizoni: sondat deformohen në pozicionet që specifikoni dhe fillon skanimi
  • Mblidhni mostra aktive: kujton mostrat aktive në magazinë tuaj ku mund të lëshohen sërish në të ardhmen.
  • Rilidhuni me mostrat e humbura: rilidh sensorët e anijes tuaj me të gjitha sondat tuaja të pranishme në atë sistem. Përdoret kur shkëputeni ose ktheheni në një sistem që keni lënë duke harruar gabimisht të mbledhni mostra.
  • Shkatërroni mostrat aktive: butoni i fundit shkatërron përgjithmonë sondat aktive. Pas kësaj, ata humbasin përgjithmonë. Kjo mund të jetë e dobishme nëse keni nevojë të arratiseni shpejt, ose të fshiheni, duke fshehur mostrat tuaja nga sytë kureshtarë.

Mostrat individuale mund të zgjidhen, çaktivizohen, kthehen ose shkatërrohen duke klikuar me të djathtën mbi to. Zhvendosja mund të përdoret për të lëvizur të gjithë grupin e zgjedhur të mostrave në tërësi. Alt lëviz sondat në lidhje me qendrën e grupit të tyre.

Rezultatet e skanimit

Seksioni i rezultateve të skanimit shfaq rezultatet e marra nga mostrat tuaja pasi ato të jenë analizuar:

Kjo fletë tregon grupin të cilit i përkasin nënshkrimet që keni gjetur, fuqinë e sinjalit të tyre dhe distancën e përafërt. Sa më i dobët të jetë sinjali, aq më pak e saktë është distanca. ID-ja e nënshkrimit, e cila nuk është paraqitur në figurën më poshtë, ju lejon të ndani nënshkrimet nga njëra-tjetra. ID-ja është saktësisht dhe vetëm ajo që është - një identifikues unik, dhe nuk jep asnjë informacion rreth sajtit. ID ndryshon edhe në rastin e DT.

Ndërsa sinjali bëhet më i fortë, shfaqet seksioni i grupit informacion shtese, bazuar në frekuencat që lëshon sinjali. Në një fuqi të caktuar sinjali, emri i saktë i nënshkrimit do të shfaqet në kolonën "lloji", siç shihet në figurën më poshtë.

ID-ja e nënshkrimit, e cila nuk është paraqitur në figurën më poshtë, ju lejon të ndani nënshkrimet nga njëra-tjetra. ID-ja është saktësisht dhe vetëm ajo që është - një identifikues unik, dhe nuk jep asnjë informacion rreth sajtit. ID ndryshon edhe në rastin e DT.

Filtri i rezultatit

Filtri i rezultateve është një mjet i fuqishëm që mund të rregullohet menjëherë për të arritur rezultate të padëshiruara. Pas skanimit, mund ta rregulloni filtrin sipas dëshirës për të parë rezultatet që dëshironi. Skanimet e reja nuk nevojiten, madje mund të klikoni nëpër filtra me cilësime të ndryshme. Filtri do të aplikohet në gjithçka që është parë të paktën nga cepi i syrit nga mostrat në kohën e skanimit të fundit.

Për të krijuar një filtër të ri, klikoni në drejtkëndëshin e valëzuar (në pamjen e vjetëruar të ekranit në vend të një trekëndëshi) në anën e majtë të fushës me titullin Filtri i rezultateve të skanimit dhe zgjidhni opsionin "krijo filtër të ri"

Do të hapet një dritare që do t'ju lejojë të zgjidhni se cilat grupe dëshiron të shohë piloti në skanim me këtë filtër. Pasi të keni ruajtur filtrin, mund ta zgjidhni atë nga menyja rënëse në të njëjtën dritare dhe rezultatet e skanimit do të renditen në përputhje me rrethanat menjëherë:

Këshilla

  • Sa më e madhe të jetë rrezja e mostrës, aq më pak të sakta janë mostrat. Filloni me rreze të mëdha, apo edhe një sondë skaner në hapësirë ​​të thellë për të përcaktuar se çfarë është në sistem, më pas ngushtoni rrezen. Zvogëloni gradualisht rrezen e skanimit ndërsa i afroheni objektivit. Nëse e keni kapur objektivin në rrezen më të vogël të mundshme të sondave tuaja dhe ende nuk e keni goditur 100% - provoni të përdorni sonda që lejojnë një rreze më të vogël.
  • Është më mirë të lëvizni mostrat përgjatë një aksi. Pastaj, në rast se keni bërë një gabim në drejtim, është më e lehtë ta ktheni atë në vendin e vet.
  • Sa më e ulët të jetë forca e sinjalit me të cilën korrespondon faqja, aq më pak saktësi me të cilën shfaqet distanca në këtë faqe.
  • Ju nuk keni nevojë të deformoni sistemin, mund të jeni plotësisht të sigurt në vendin e sigurt ndërsa kërkoni nënshkrimin. Sondat tuaja do të bëjnë vetë të gjitha deformimet e nevojshme.
  • Sondat raportojnë gjithmonë të gjitha objektet brenda rrezes së tyre. Sa më e madhe të jetë rrezja e sondës dhe sa më larg të jetë sinjali nga qendra e saj, aq më e ulët është forca e këtij sinjali.
  • Kur kryqëzohen rezultatet nga disa mostra, ato kombinohen në një rezultat.
  • Kur një nënshkrim zgjidhet nga lista në ndërfaqen e skanimit, sugjerimi vizual përkatës i tij do të theksohet. Ju lutemi vini re se mostrat kanë një gabim dhe mendimi i tyre mund të ndryshojë nga realiteti.
  • Filtrat mund të konfigurohen menjëherë dhe nuk kërkojnë përsëritjen e skanimit.
  • Anomalitë do të jenë gjithmonë në 100% nga një mostër, kështu që kjo mostër e parë është e mjaftueshme për ta (dhe në fakt - 0, përdorni skanerin në bord)
  • Kur lëvizni mostrat, mund të përdorni zhvendosjen për një grup dhe alt për pozicionimin e pasqyrës në lidhje me qendrën e kushtëzuar.

Llojet e sinjaleve

i panjohur

Kjo perfshin:

  • Wormhole e paqëndrueshme. "Portat" e veçanta që çojnë në sisteme diellore të panjohura që nuk janë shënuar në hartë. Ata kanë kufizime në masën dhe jetëgjatësinë e kaluar.
  • E panjohur - nominale. Të gjitha llojet e komplekseve luftarake me një tufë NPC dhe rroba të shijshme në fund ose ekspedita.

Ekspeditat janë një zinxhir kompleksesh luftarake në sisteme të ndryshme, ju duhet vetëm të skanoni pleksin fillestar, atëherë të gjitha informacionet rreth plekseve të radhës do të shfaqen (ose jo, pasi jeni me fat) në llogarinë tuaj të hyrjes. skedën. Si rregull, në kompleksin e parë të ekspeditës, duhet të hidhni në erë një strukturë në mënyrë që të jepni koordinatat e shtegut. komplekse.

Këtu përfshihen edhe plekset "të numëruara" si 6/10, 8/10, 9/10, në kohët e largëta, të largëta, këto plekse shënoheshin me fenerë dhe qëndronin përgjithmonë në të njëjtat vende, pasi u hoqën pothuajse të gjitha, duke lënë vetëm 1/10 , 2/10, 3/10, 4/10 në perandori (mund të shihet në hartën e galaktikës duke zgjedhur Color Stars By -> DED Deadspace Report) dhe zero të vetme me numër të lartë. Tani këto plekse gjenerohen gjithashtu rastësisht në sisteme dhe ato duhet të skanohen. Numri tregon kompleksitetin dhe madhësinë e lejuar të anijes.

  • 1/10 fregata
  • 2/10 Fregata, shkatërrues
  • 3/10 Cruisers, Frigata, Destroyers
  • 4/10 Battlecruisers, Cruisers, Fregata, Destroyers
  • 5+/10 Anije luftarake, Kryqëzarë beteje, Kryqëzarë, Fregata, Shkatërrues

Kuptimi i përgjithshëm i të gjitha komplekseve të panjohura (përveç vrimave të krimbave) është të qëlloni në kryqet e kuqe.

ladar

Ka dy lloje:

  • Komplekset e gazit. Pasi të keni fluturuar brenda, e gjeni veten në mes të disa reve që mund të mblidhen me një "fshesë me korrent" të veçantë Korrësi i reve të gazit I Përforcuesit janë bërë nga retë në hapësirën e njohur. Gjatë grumbullimit të gazit, ata mund të dëmtojnë anijen, jo shumë, kryqëzori përballon. Në sistemet Wormhole, komplekset ladar përmbajnë gazrat e nevojshëm për të ndërtuar anijet T3. Retë për gjysmë ore të testit nuk kafshohen kurrë.
  • Komplekset luftarake me kontejnerë për hapje që ju nevojiten Kodthyesi I. Në kontaktet BPC për përforcues, reagime për përforcues, libra.

gravimetrike

Rripi asteroid, mund të jetë NPC, mund të arrijë më vonë. Në fakt gjithçka.

Magnetometrike

Këto janë komplekse arkeologjike në të cilat ka kontejnerë të veçantë që hapen ose nga një modul Analizator ose modul Salvager. Mund të ketë NPC, në sekonda të larta, për shembull, komplekse shpëtimi pa NPC. Dhe në sistemet 0.0, nëse ju lutemi, qëlloni. Salvags në kontejnerë, ndonjëherë libra (aftësi), ndonjëherë BPC në pajisje t2 dhe nëse kujtesa nuk ndryshon BPC në strukturat fraksionale për pos.

Në këto komplekse, pajisjet për performancën e Analizuesit do t'ju ndihmojnë:

  • Mprehësi i fushës së shkarkimit III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1. Implantoni me +5% për mundësinë e punës së suksesshme të Analizerit.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1. Implantoni me +5% për mundësinë e funksionimit të suksesshëm të Salvager.

radari

Komplekse hakerimi me kontejnerë të hapur nga moduli kodthyes. Zakonisht duhet të qëlloni. Në kontejnerët Decryptor's, Datacore's, BPC për ndërfaqe të ndryshme të të dhënave, materiale speciale për ndërtimin e ndërfaqeve të të dhënave, si dhe në radarët specialë, ka BPC për përforcues. Në hapësirën e njohur, radarët janë burimi i materialeve për shpikjen. Në hapësirën Wormhole, Radarki është një burim materialesh për Inxhinierinë e Reverse, pra prodhimin e anijeve t3.

Pajisjet për hakerim:

  • Banka e Algoritmit Memetik III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1. Implant për -5% kohë pune të Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPX-1. Implantoni me +5% për mundësinë e funksionimit të suksesshëm të Codebreaker.

Anomali kozmike

Në procesin e skanimit, me siguri do të hasni sinjale të "anomalisë kozmike" - këto janë komplekse të thjeshta luftarake të skanuara nga një prizë, si dhe një skaner i integruar. Nuk ka porta hyrëse në to, dhe kështu ato mund të kalohen në çdo anije. Ekziston një shans i vogël për të parë një fraksion NPC (Dread Guristas, True Sansha…) ose për të marrë një ekspeditë. Komplekset luftarake në luftërat fraksionale janë gjithashtu sinjale të anomalive kozmike.

Me prezantimin e Dominion për sistemet me pretendim, u shfaq përmirësimi i grupit të zbulimit të piratëve, duke shtuar 4 anomali për nivel. Me nivelin rritet edhe rentabiliteti i anomalive. Në nivelin e 5-të, në sistem përftohen 20 anomali, 4–5 prej të cilave janë në krye për sa i përket të ardhurave. Anomalitë nga përmirësimet pas zhdukjes restaurohen menjëherë.

Përkthim © Clancy.
Seksioni i llojeve të sinjalit © Yolkree.

Kjo është më mirë të bëhet. Në këtë artikull, ne do të shqyrtojmë se çfarë komplete trupi ju nevojitet për këto anije.

Pajisjet e eksplorimit në EVE

Le të fillojmë me atë pajisje që ju nevojitet për këtë. Le të kalojmë nëpër lojëra elektronike:

Slots të lartë

  • Sondat e skanerit bazë- sonda për zbulimin e koordinatave të nënshkrimeve.
  • Sondat e skanerit luftarak- këto sonda ju lejojnë gjithashtu të përcaktoni koordinatat e anijeve dhe strukturave në hapësirë.
  • Sondat e skanerit kryesor të motrave- keni një bonus të vogël për fuqinë e skanimit.
  • Probe Launcher: Prob Launcher, një modul që lëshon sondat e skanimit në hapësirë. Pa të, asnjë skanim nuk është i mundur.

Variacionet e këtij moduli:

  • Lëshuesi kryesor i sondës I- variacioni më i lehtë, kërkon aftësinë Aktrometrike I.
  • Lëshuesi kryesor i sondës II- Variacioni T2, i jep 5% shtesë fuqisë së skanimit. E vërtetë, kërkuese për sa i përket aftësive - Aktrometrika V.
  • Zgjeruar Probe Launcher I- Ky opsion ju lejon të hapni Sondat e Skanerit Combat. Moduli është kërkues për sa i përket CPU-së dhe energjisë, kështu që nuk do të përshtatet në çdo anije.
  • Zgjeruar Sonda Launcher II- variacioni i T2 i modulit të mëparshëm.
  • Sisters Core Probe Launcher- lëshues i pjesshëm i tapës, i jep 10% shtesë fuqisë së skanimit. Disavantazhi është se kushton para të mira (25-30kk).
  • Sisters Expanded Probe Launcher- Nisësi i sondës fraksionale.

Në shumicën e rasteve, Core Probe Launcher I dhe Sisters Core Scanner Probes do të mjaftojnë.

Slots në mes

  • Analizuesi i relikteve I: modul për hakerimin e kontejnerëve në faqet e relikeve. Kërkon aftësinë Arkeologjia I. Variacioni T2: Analizuesi i relikeve II, kërkon aftësinë Arkeologjia V. Nëse vendosni ta merrni seriozisht eksplorimin, atëherë duhet ta pomponi atë në V. Po, është rreth dy javë, por, më besoni, ndryshimi është dramatike, sepse rrit koherencën në 110 njësi. Kështu që ia vlen të investoni dhe ta pomponi.
  • Analizuesi i të dhënave I: moduli për hakerimin e kontejnerëve në faqet e të dhënave Kërkon hakim I. Variacioni T2: Analizatori i të dhënave II, kërkon hakerimin V. Ngjashëm me modulin për hakerimin e relikeve. Pak kohë më parë, hurmat u zgjuan, kështu që plaçka prej tyre gjithashtu nuk është e dobët.
  • Skano grupin e përvetësimit I: Një përmirësim që rrit shpejtësinë e skanimit. Kërkon Astrometrics Acquisition II. Variacioni: Scan Acquisition Array II, shumë më kërkues pasi duhen rreth tre javë për të pompuar nga IV në V.
  • Skanoni grupin e saktësimit I: Një përmirësim që redukton gabimin në përcaktimin e koordinatave me 10%. Kërkon përcaktimin e saktë të astrometrisë II. Variacion: Skano Vërtetimin e Array II që kërkon aftësi (kërkon V).
  • Skano Gjetja e Diapazonit Array I: Një përmirësim që rrit fuqinë e skanimit me 5%. Kërkon Astrometrics Rangefinding II. Variacion: Skano Vërtetimin e Array II që kërkon aftësi (kërkon V). Duhen më shumë se dyzet ditë për ta pompuar atë.
  • Skaneri i ngarkesave I- Një modul për përcaktimin e përmbajtjes së një kontejneri përpara se të hakerohet, kërkon aftësinë e menaxhimit të CPU I. Gjëja duket se është e nevojshme, por ka dy pika. Së pari, nëse zbuloni se ka, të themi, 50kk plaçkë në vazhdim, dhe më pas e prishni hakimin, atëherë do të mërziteni. Dhe kështu gjithmonë mund t'i thoni vetes se kishte mbeturina (dhe kjo ndodh ndonjëherë). Pika e dytë është më pragmatike. Slotet nuk janë të tepërta dhe është më mirë të vendosni një lloj përmirësimi që përmirëson kompletin e skanimit ose luftimit.

Tani për pajisjet që nuk lidhen drejtpërdrejt me skanimin.

Slots të lartë

Pajisja mbuluese- një gjë jetike për eksplorim. Pyetja është se cilën pajisje të zgjidhni. Për lëvizje të sigurt midis sistemeve, është më mirë të merrni pajisjen e fshehjes së funksioneve të fshehta, e cila do t'ju lejojë të shtrembëroheni në një gjendje të padukshme. Në raste të tjera, si skanimi në detyrat e shtëpisë BX, kjo nuk kërkohet. Mund t'ia dilni me variacione më të thjeshta.

Slots në mes

Pas djegies ose Microwarpdrive Përgjigje: Shpejtësia është gjithçka, pavarësisht se çfarë bëni. Ndonjëherë, distanca midis kontejnerëve kalon njëqind kilometra, kështu që zvarritja nga pika në pikë me shpejtësi normale do të jetë e vështirë. Përsëri, nëse futeni në një luftë, atëherë duhet të jeni të shpejtë (ose të jeni të vdekur) këtu. Çfarë të zgjidhni? Afterburner do t'ju lejojë të dilni nga rrezja e scrum-it dhe të shtrembëroni ndërsa MPB-ja është e bllokuar. Nga ana tjetër, Ministria e Punëve të Brendshme jep një rritje më të konsiderueshme të shpejtësisë - më shumë se 2000 m / s, nëse po flasim në lidhje me fregatën. Prandaj, do të lëvizni midis kontakteve shumë më shpejt.

Nëse përdorni një përshtatje hibride që ju lejon jo vetëm të prishni kontaktet, por edhe anijet e konkurrentëve, atëherë mund të futni modulet për të forcuar mburojën, ose gërvishtësit dhe rrjetat në mes.

Lojëra elektronike të ulëta

Nëse keni një anije të blinduar, atëherë modulet për të përmirësuar armaturën do të shkojnë këtu. Nëse nuk keni mjaftueshëm CPU ose fuqi, atëherë instaloni përmirësimet e duhura. Një tjetër mundësi është të fusni aty shkopinj në mënyrë që të mos ju kapin, ose skafet të fluturojnë më shpejt.

riga

  • Mprehës i fushës së emetimit të vogël I: Rrit efikasitetin e modulit Relic me 20% dhe bonusin e fuqisë së virusit me 10. (40% dhe 20 njësi për versionin T2 të modulit).
  • Përmirësimi i gravitetit të kondensatorit të vogël I: Rritja e fuqisë së skanimit me 10% (15% versioni T2 i modulit).
  • Banka e vogël e algoritmit memetik I: bonus për fuqinë e virusit 20% (40% dhe 20 njësi të versionit T2 të modulit).
  • Kompleti i përqendrimit të sinjalit të vogël I: përshpejtoni skanimin me 15% (20% për versionin 2 të modulit).

Anija përshtatet për eksplorim

Së pari, një paralajmërim i rëndësishëm. Përdorimi i kryqëzuesve të fraksionit ose T3 për eksplorim të pastër është herezi dhe marrëzi. Thyerja e kontejnerëve me një anije që kushton 600-700kk (ose edhe më shumë) është joracionale për sa i përket humbjeve të mundshme dhe përfitimeve të mundshme. Për më tepër, nuk është gjithashtu e drejtë të fluturosh me një Astero të pajisur vetëm për skanim dhe hakim. Prandaj, vetëm fregatat me shpërblime për skanim dhe hakim do të konsiderohen më poshtë.

Më tej, përshtatja do të varet drejtpërdrejt nga vendi ku jetoni. Nëse jetoni në Perandori dhe lundroni në BX ose lowsec, atëherë kjo është e përshtatshme. Nëse jetoni përgjithmonë në VX dhe keni një hangar me disa anije dhe një tufë kuti trupi në magazinë, atëherë kjo është ndryshe.

Në rast se jetoni në VX përgjithmonë, ju rekomandoj të përdorni dy anije të ndryshme. Njëra është thjesht për skanim, tjetra është për thyerjen e kontejnerëve. Fakti është se nëse keni, të themi, një statik në C1-C3, atëherë është më e lehtë të skanoni për nënshkrime, të ktheheni dhe të transferoheni në një anije tjetër. Një skaner i mprehtë mund ta përballojë detyrën më shpejt se një karrocë stacion që skanon dhe prishet. Përsëri, është më mirë të vendosni pajisje për një detyrë të qartë. Pika e dytë është se nuk do të përdorja fregata T2 për këtë rast dhe nuk do të vendosja një copë tapeti. Një sulm është i mundur në çdo kohë, kështu që detyra për të minimizuar humbjet është gjithmonë e rëndësishme. Për më tepër, versionet T1 kanë disa avantazhe. Për shembull, Magnate ka katër slota të ulëta ku mund të vendosni warpstabs dhe kështu të zgjidhni problemin Scrum.

Tani për bëmat specifike. Le të fillojmë me një skaner të pastër.

Përshtatja për skanerin (Heron)

Anije: Heron

Slots të lartë
Prototipi i pajisjes së fshehjes
Sisters Core Probe Launcher (ose Core Probe Launcher II nëse e lejojnë aftësitë), Sisters Core Scanner Sonda.

Slots në mes
Skano grupin e përvetësimit I
Skanoni grupin e saktësimit I
Skano Gjetja e Diapazonit Array I
Skano Gjetja e Diapazonit Array I
Skano Gjetja e Diapazonit Array I

Lojëra elektronike të ulëta
Stabilizuesi Warp Core II
Stabilizuesi Warp Core II

riga

Përmirësimi i gravitetit të kondensatorit të vogël I

Gjithçka është e thjeshtë. Ata u shtrembëruan nga poshtë fushës së POS-it në vendin e sigurt ose në sistemin fqinj, lëshuan prizat dhe shkuan te ora. Skanuar, zabukali dhe mbrapa. MPB dhe pasburners nuk janë të nevojshme. Ndoshta dikush do të thotë se ka edhe cung, por kush e di, gjithçka mund të ndodhë në rrugën për në dalje nga vrima.

Përshtatja për krisur kontejnerësh në faqet e relikeve dhe të dhënave

Si një ndërprerës kontakti, Magnate është një zgjedhje e mirë. Kjo fregatë ka katër fole të ulëta, ku mund të vendosni katër llamba. Kjo do të zvogëlojë mundësinë për t'ju qortuar dhe ndezësi i mëvonshëm do t'ju japë mundësinë të dilni me këmbë nga rrezja e rrjetës dhe të fluturoni larg. Përshtatet më pas:

Slots të lartë
Prototipi i pajisjes së fshehjes
Lëshuesi kryesor i sondës I

Slots në mes
1MN Afterburner II
Analizuesi i të dhënave II
Analizator relike II

Lojëra elektronike të ulëta
Stabilizuesi Warp Core II
Stabilizuesi Warp Core II
Stabilizuesi Warp Core II
Stabilizuesi Warp Core II

riga

Mprehës i fushës së emetimit të vogël I

Le të kalojmë te anijet dhe pajisjet për shfletimin e sistemeve.

Përshtatje për eksplorim dhe hakerim të relikeve dhe faqeve të të dhënave

Anija: Preferohet T2 Explorer (Anatema, Buzzard, Helios, Cheetah). Cilin të zgjidhni varet nga sa i mirë jeni në vlerësimin e sistemit për rrezik dhe sa shpesh klikoni në nënskanim. Sipas mendimit tim subjektiv, është më mirë të zgjedhësh Buzzard ose Helios, pasi ato kanë 5 midslots. Ju mund të futni jo vetëm dy analizues, por edhe përmirësime për fuqinë e skanimit. Pra, i përshtatshëm për një eksplorim të vetmuar të sistemeve në sek të ulët, zero dhe VX.

Anije: Buzzard

Slots të lartë
Pajisja e fshehjes së operacioneve të fshehta
Lëshuesi i sondës bërthamore I, Sondat e skanerit bazë të motrave

Slots në mes
5MN Microwarpdrive I
Analizuesi i të dhënave II
Analizator relike II
Skano Gjetja e Diapazonit Array I
Skano grupin e përvetësimit I

Lojëra elektronike të ulëta
Struktura e brendshme e nanofibrit II
Bërthama e energjisë mikro ndihmëse I

riga
Banka e vogël e algoritmit memetik I
Banka e vogël e algoritmit memetik I

Pra, çfarë kemi ne? Një varkë e shkathët që mund të lëvizë në mënyrë të sigurt si midis sistemeve ashtu edhe në kontaktet në relike. Nanka dhe Ministria e Punëve të Brendshme mund ta përshpejtojnë atë në 2300 m / s dhe më shumë, gjë që do të përshpejtojë shumë përpunimin e nënshkrimit. Disavantazhi: nëse ju qortojnë, atëherë nuk do të mund të shpëtoni. Prandaj, kur fluturoni në një përshtatje të tillë, shikoni përreth më shpesh.

Taktikat e eksplorimit. Ne fluturojmë në sistem, bëjmë një vlerësim dhe nëse sistemi është pa anije të dyshimta, ne fluturojmë në vendin e sigurt. Lëshojmë tapa dhe shkojmë te manteli. Vyskanie nënshkrime, pije alkoolike, marr bllokime trafiku. Ne fillojmë të thyejmë, duke parë podscan.

Veçoritë e përziera: PvP dhe Eksplorimi

Më interesante dhe, ka shumë të ngjarë, e diskutueshme. Përshtatje hibride që mund të përdoren për të eksploruar, thyer dhe përfshirë në PvP. Gjithçka është mjaft e thjeshtë. Ne marrim një fregatë në një çantë PvP dhe vendosim një modul për thyerjen e hurmave ose relikteve në një nga hapësirat e mesit. Do të jetë më keq për skanimin, megjithëse thyerja e tij do të jetë mjaft e rehatshme. Cilat anije janë më të përshtatshmet për qëllime të tilla? Sipas mendimit tim, zgjedhja është midis fregatave racore T1 dhe Astero.

Përparësitë e T1 përfshijnë se ato janë të lira dhe më shpesh nuk pritet të sulmojnë. Nëse Heron ose Imicus shfaqen papritmas në nënskanim, atëherë vështirë se dikush do të presë një sulm prej tij. Këto fregata zakonisht përdoren nga fillestarët për udhëtimet e tyre të para. Në të njëjtën kohë, Heron në dukje i padëmshëm mund të jetë i përshtatshëm në mënyrë që të japë 90-100 dps. Një top në një vend të lartë, pesë dronë të këqij në një hangar - kjo është mjaft e mjaftueshme për të çmontuar një shok në një anije të së njëjtës klasë. Disavantazhet përfshijnë faktin se kundër të njëjtit Astero do të jetë e vështirë për një fregatë të tillë të kundërshtojë diçka. Variant thumbues Imicus paraqitur më poshtë:

Slots të lartë
125 mm Gatling AutoCannon II, Republika e Flotës EMP S
Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

Slots në mes
1MN Y-S8 Kompakt Pas djegës
X5 Uebfikues i qëndrueshëm i Stasis
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler

Lojëra elektronike të ulëta
Bërthama e fuqisë mikro ndihmëse II
Pllaka kompakte tungsteni të mbështjellë 400 mm

riga
Ruteri i vogël i rrymës ndihmëse I
Pompë e vogël e blinduar Trimark I
Pompë e vogël e blinduar Trimark I

Hobgoblin II x4
Luftëtari II x4

Tani për Astero. Sigurisht, ky është alternativa më e mirë për gjuetinë e eksploruesve. I shkathët, i rreckosur, duke patur dronebayin më të madh në klasën e tij - 75 metra kub. Aty mund të paketoni 15 dronë të lehtë. Taktikat këtu janë më të thjeshta se një rrepë e zier me avull. Ne skanojmë për data dhe vende relike, lëmë ahu të përshtatshëm dhe presim që ndonjë "eksplorues i patrembur i hapësirës" të fluturojë në dritën tonë. Kështu ai fluturoi brenda, u shfaq dhe shkon të prishë lidhjet. Ne arrijmë tinëz deri në distancën e mashtruesit ose rrjetës dhe shpërbëhemi në momentin kur eksploruesi i patrembur është i zënë duke thyer kontejnerin. Ky është momenti më i përshtatshëm. Lochim, scrum, lëshimi i dronëve, ..., fitimi.

Këtu është një variant i përshtatjes luftarake Astero(megjithatë, nën një taktikë të ndryshme nga ajo e përshkruar më sipër):

Slots të lartë

Neutralizues i Energjisë me shtrirje të vogël infektive

Slots në mes
1MN Y-S8 Kompakt Pas djegës
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler
Përforcues i vogël i kondensatorit elektrokimik I, përforcues i kapakut të marinës 200

Lojëra elektronike të ulëta
Bërthama e energjisë mikro ndihmëse e marinës
Pllaka të frenuara me karbonid kristalor 400 mm
Forcues reaktiv i armaturës
Nano membrana adaptive me energji II

riga
Pompë e vogël e blinduar Trimark II
Pompë e vogël e blinduar Trimark II
Ruteri i vogël i rrymës ndihmëse II

Dronët:
Hornet II x5
Hornet II x5
Akoliti II x5

Disavantazhet e Astero përfshijnë koston dhe njohjen. Një fregatë e pajisur normalisht do të kushtojë 100-110kk dhe çdo bandë prej dy ose tre të njëjtave anije mund ta çmontojë atë për pjesë. Nga ana tjetër, eksploruesit me përvojë e dinë që ndezja e Astero në nënskanim është një sinjal për të dalë.

Duket si gjithçka. Sigurisht, mund të debatohet për bëmat dhe anijet deri në pafundësi. Pra, nëse keni një dëshirë - ndani mendimet tuaja në komente.

Pra, siç tregoi praktika e ditëve të para pas instalimit të shtesës Apocrypha, jo të gjithë e kuptojnë se si është e nevojshme të skanoni sinjalet. Prandaj, vendosa të shkruaj më së shumti udhëzues i plotë, i cili do të dalë vetëm sipas procesit të skanimit të nënshkrimit kozmik dhe gjithçkaje që lidhet me të. Udhëzuesi është shkruar për të shqyrtuar të gjitha pyetjet dhe gabimet e zakonshme. Pasi e lexon plotësisht Ndoshta nuk do të keni pyetje në lidhje me skanimin.

Tabela e përmbajtjes:
Parathënie.
1. Informacione të përgjithshme
1.1 Aftësitë
1.2 Fit - Modulet
1.3 Sondat e skanimit
1.4 Rigs
1.5 Anije
1.6 Implantet - Implantet
2.Të mësosh të skanosh
2.1 Menaxhimi
3. Grupet e sinjaleve
3.1 E panjohur
3.1.1 Vrima e paqëndrueshme e krimbit
3.1.2 E panjohur
3.2 Ladar
3.3 Gravimetrike
3.4 Magnetometrike
3.5 Radar
4. Anomali Kozmike

Parathënie
Loja ka një sistem për gjetjen e sinjaleve të fshehura. Thelbi i saj është se anija, me ndihmën e një moduli të caktuar, mund të prodhojë pajisje speciale - Scan Sonda (emri i thjeshtë i "tapës", unë do të vazhdoj ta përdor). Këto pajisje skanojnë hapësirën përreth tyre dhe i raportojnë rezultatet pilotit. I njëjti sistem përdoret për të gjetur anijet e lojtarëve të tjerë, por në këtë udhëzues do të flasim vetëm për kërkimin e nënshkrimeve kozmike AKA "komplekse" - sinjale të fshehura me të gjitha llojet e të mirave. Për mënyrën se si ndodh e gjitha dhe çfarë mund të gjendet do të shkruhet më poshtë, së pari për atë që ka në lojë që ndikon në skanimin e "blloqeve të trafikut".

1. Informacion i përgjithshëm
1.1 Shkathtësitë

Astrometrika (Rendi 3)
Aftësi në funksionimin e skanerëve me rreze të gjatë. Lejon një sondë shtesë në hapësirë ​​për nivel.
Ju lejon të lëshoni 1 mostër më shumë me çdo nivel aftësie. Në nivelin e parë ka 4 mostra, për 5 resp. tetë.
Aftësitë e kërkuara:
Shkenca 3lvl.

Përvetësimi astrometrik (Ranku 5)
Redukton kohën e skanimit të sondës (fillimisht 10 sekonda) me 10% për nivel.
Aftësitë e kërkuara:
Astrometrika 3lvl
-Shkenca 3lvl.

Përcaktimi i saktë astrometrik (Ranku 5)
Redukton devijimin (gabimin) maksimal në saktësinë e rezultatit të skanimit të mostrës me 10% për nivel.
Aftësitë e kërkuara:
Astrometrika 4lvl
-Shkenca 3lvl.

Gjetja e diapazonit astrometrik (Ranku 8)
Rrit fuqinë e skanimit të trafikut me 10% për nivel.
Aftësitë e kërkuara:
Shkenca 3lvl.

1.2 Fit - Modulet.

Së pari, për "hedhësit e tapës" - modulet që lëshojnë "tapa" në hapësirë, ekzistojnë vetëm dy lloje të tyre.

Lëshuesi kryesor i sondës I
- një "problem" i thjeshtë.
Mund të lëshojë vetëm Core Scanner Probe I (të tjerët nuk përshtaten).
Mund të vendoset në çdo anije pa asnjë problem.
Shpejtësia e zjarrit: 2 sek
Kërkesat e përshtatjes:
CPU: 15 tf
PG: 1 MW
Aftësitë e kërkuara:
Astrometrika 1lvl
-Shkenca 3lvl.

Opsioni i pjesshëm:
Sisters Core Probe Launcher
Shpejtësia e zjarrit: 1 sek

Kërkesat e përshtatjes:
CPU: 10tf
PG: 1 MW
Aftësitë e kërkuara:
Astrometrika 1lvl
-Shkenca 3lvl.

Zgjeruar Probe Launcher I
- lëshues "i madh".
Mund të prodhojë të gjitha llojet e skanimeve dhe bllokimeve të trafikut hënor (rreth tyre më poshtë).
Ka kërkesa të larta për CPU, nuk përshtatet ose përshtatet fort në shumicën e anijeve.
Shpejtësia e zjarrit: 2 sek
Kërkesat e përshtatjes:
CPU: 220 tf
PG: 1 MW
Aftësitë e kërkuara:
Astrometrika 2lvl
-Shkenca 3lvl.

Opsioni i pjesshëm:
Sisters Expanded Probe Launcher
Shpejtësia e zjarrit: 1 sek
5% bonus mbi fuqinë e skanimit të "trafikut".
Kërkesat e përshtatjes:
CPU: 210 tf
PG: 1 MW
Aftësitë e kërkuara:
Astrometrika 2lvl
-Shkenca 3lvl.

1.3 Sondat e skanimit

Le t'i kushtojmë vëmendje Tregut në lojë, dhe veçanërisht në seksionin Municionet dhe Ngarkesat -> Skanimi i Sondave
Sami Scan Sonda AKA "Probes"
Sonda e skanerit luftarak I
- rrezet e lejuara të skanimit: 0.5au-1au-2au-4au...64au
- ata skanojnë të gjitha llojet e sinjaleve hapësinore, si dhe anijet / strukturat / dronët e lojtarëve, ngjiten vetëm në lëshuesin "të madh" të tapës. Qëllimi kryesor, siç nënkupton edhe emri, është të skanoni lojtarët e tjerë dhe gjërat e tyre.
Aftësitë e kërkuara:
Astrometrika 1lvl
-Shkenca 3lvl.
Opsioni i pjesshëm:
Sonda e skanerit luftarak të motrave I

Sonda e skanerit bazë I

- rrezet e lejuara të skanimit: 0.25au-0.5au-1au-2au-4au...32au
- mjeti kryesor për kërkimin e "komplekseve" të fshehura AKA Cosmic Signatures. Në parim, ata nuk mund të gjejnë anijet e njerëzve të tjerë, ata ngjiten në të dy lëshuesit e tapës.
Aftësitë e kërkuara:
Astrometrika 1lvl
-Shkenca 3lvl.
Opsioni i pjesshëm:
Sisters Core Scanner Probe I- +10% ndaj fuqisë së skanimit të tapës në krahasim me normalen.

Sonda e skanerit të hapësirës së thellë I
- rrezet e lejuara të skanimit: 2au-4au-8au-16au...256au
- si Combat Scanner Probe gjen gjithçka, por ka një gamë maksimale shumë më të madhe, opsioni më i mirë për çdo skanim në njërën nga arnimet, efektiviteti i bllokimeve të trafikut DS u ul shumë, më 23/07/09 plekset skanohen më së miri me bllokime kryesore të trafikut, në kërkimin e anijeve gjithashtu jo mbresëlënëse, por e dobishme në sisteme të mëdha (100-250au)
Aftësitë e kërkuara:
Astrometrika 5lvl
-Shkenca 3lvl.
Opsioni i pjesshëm:
Sisters Deep Space Scanner Sonda I- +50% shpejtësi bllokimi i deformimit në krahasim me normalen.

Të tre prizat e mësipërme janë të ripërdorshme, nuk keni nevojë të blini qindra prej tyre, 20 janë të mjaftueshme për sytë tuaj nëse nuk harroni t'i ktheni.

Më pas vijnë artikujt që nuk përdoren në asnjë mënyrë në procesin e skanimit të komplekseve, por në mënyrë që të mos ketë pyetje:
Sonda e anketës së zbulimit I (10 minuta)
Sonda e Sondazhit Gaze I (5 minuta)
Quest Survey Sonda I (40min)
Këto priza përdoren vetëm për të skanuar përmbajtjen e hënave për materiale, koha e skanimit tregohet në kllapa, gjë që, meqë ra fjala, nuk ndikon asnjë aftësi. Ata ngjiten vetëm në bllokimin e trafikut "të madh". Prizat janë të disponueshme.

Sonda e prishjes së prishjes
- Kjo nuk është një tapë skanimi e prodhuar vetëm nga speciale. moduli Interdiction Sphere Launcher I, i cili është i instaluar vetëm në anijet e klasës Interdictor. Kjo prizë pas lëshimit krijon një fushë rreth vetes me një rreze prej 20 km nga e cila është e pamundur të shtrembërohet. Meqenëse nuk është e vështirë të merret me mend, nuk do të na nevojitet për skanimin plex. Prizat janë të disponueshme.

1.4 Rigs
Përmirësimi i kondensatorit të gravitetit I: +10% ndaj fuqisë së skanimit të bllokimeve të trafikut. Kostoja e kalibrimit 200.
Përmirësimi i kondensatorit të gravitetit II: +15% ndaj fuqisë së skanimit të bllokimeve të trafikut. Kostoja e kalibrimit 300.

1.5 Anije
Çdo garë ka një fregatë t1 që ka një bonus 5% ndaj forcës së bllokimeve të trafikut për 1lvl të aftësisë së një fregate racore, këto janë:
Magnati-Amarr
Heron - Caldari
Imicus - Gallente
Sonda-Minmatar

Por anijet e klasës Covert Ops janë më të përshtatshmet për skanimin e plekseve, të cilat kanë një bonus prej 10% ndaj fuqisë së bllokimeve të trafikut për lvl 1 të aftësisë Covert Ops:
Anathema-Amarr
Buzzard - Caldari
Helios-Gallente
Cheetah-Minmatar

1.6 Implantet - Implantet
Kompleti Virtue i shkallës së ulët (6 implante) - Një grup i plotë i jep +33,83% forcës së bllokimit të trafikut.
Virtue Alpha e shkallës së ulët - slot 1
Virtue Beta e shkallës së ulët - slot 2
Virtue Gamma e shkallës së ulët - slot 3
Virtue Delta e shkallës së ulët - slot 4
Virtue Epsilon i shkallës së ulët - slot 5
Virtue Omega me shkallë të ulët - slot 6

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - slot 6
Zvogëlon gabimin maksimal të skanimit me bllokime trafiku me 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - slot 6
Redukton gabimin maksimal të një skanimi me priza me 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - slot 6
Zvogëlon gabimin maksimal të skanimit me bllokime trafiku me 10%

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - slot 7
Zvogëlon kohën për të skanuar bllokimet e trafikut me 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - slot 7
Redukton kohën e skanimit të bllokimit të trafikut me 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - slot 7
Zvogëlon kohën për të skanuar bllokimet e trafikut me 10%

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - slot 8
Rrit fuqinë e skanimit me tapa me 2%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - slot 8
Rrit fuqinë e skanimit me tapa me 6%
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - slot 8
Rrit fuqinë e skanimit me tapa me 10%

2. Mësoni të skanoni.
Epo, le të themi se ju përshtatni një anije për veten tuaj, vendosni një lëshues tape dhe keni grumbulluar disa dhjetëra bllokime trafiku. Natyrisht, është e dëshirueshme që të jetë një operacion i fshehtë i manipuluar dhe një magji me të paktën aftësi të klasës C, kështu që me siguri mund të skanoni pothuajse çdo kompleks. Vetëm 10\10 komplekse janë në dyshim (më shumë për llojet më vonë) dhe komplekse të tjera që janë komplekse për sa i përket skanimit në sistemet 0.0. Pompimi më i thellë dhe mbushja më e madhe në anije dhe përshtatja e bën shumë më të lehtë skanimin, mos u bëni koprrac, ia vlen.

Tani për vetë procesin, unë do të tregoj jo mënyrën më të shpejtë, por më të saktë të veprimit, me përvojë ju vetë do të mësoni të skanoni më shpejt, tani gjëja kryesore është të kuptoni parimin. Do të kaloj gjithçka opsionet e mundshme rezultate për të eliminuar shumë pyetje.

Pra, ne fluturuam në sistem dhe nuk e kemi idenë se çfarë është këtu, le ta zbulojmë.
Për të filluar, ne shtypim butonin e skanerit (Ctrl + F11), në dritaren që shfaqet, zgjidhni skedën e skanerit të sistemit dhe kaloni në modalitetin e hartës së sistemit diellor duke shtypur butonin në të majtë ose butonin në dritaren e skanerit ose thjesht duke shtypur F10. Kalimi midis hartave të sistemit diellor dhe galaktikës kryhet nga butoni Toggle Map në dritaren e kontrollit Harta e botes Paneli i kontrollit të hartës.
Lëshojmë tapën duke klikuar në lëshuesin e tapës dhe shikojmë kubin që shfaqet me shigjeta dhe një sferë...

2.1 Menaxhimi.
Duke shtypur butonin e majtë të miut (LMB) mbi objektet në hapësirë ​​ose të ndezur emri Harta e bllokimeve të trafikut është e përqendruar në këtë objekt.
RMB - menyja e kontekstit.
Mbani LMB dhe tërhiqni - rrotulloni kamerën.
Mbani RMB dhe tërhiqni - lëvizni kamerën.
Lëvizni - zmadhoni.
Në menynë e skanerit, duke klikuar me të djathtën mbi bllokimin e trafikut, mund të ndryshoni rrezen e skanimit të bllokimit të trafikut.
Me shift ose ctrl të mbajtur të shtypur nga RMB në listën e mostrave, mund të ndryshoni rrezen e skanimit për disa bllokime trafiku menjëherë.
Fuqia e skanimit është në përpjesëtim të zhdrejtë me vlerën e rrezes së skanimit.
Gjithashtu, rrezja e skanimit të bllokimit të trafikut mund të ndryshohet duke klikuar në kufirin e sferës së bllokimit të trafikut në hartë.
Ka 4 butona në dritaren e skanerit:
Analizo - filloni skanimin me bllokime trafiku aktive (të kontrolluara në listë).
Rikuperoni sondat aktive - ktheni prizat e shënuara në anije, pas 3-4 sekondash ato do të jenë në mbajtjen tuaj dhe mund t'i përdorni përsëri.
Recconect to Lost Probes - Sondat zgjasin pak më shumë se një orë, pavarësisht nëse jeni në sistem apo edhe në lojë. Ju mund të lironi bllokimet e trafikut, të fluturoni në një sistem tjetër dhe kur të ktheheni, të ktheni kontrollin me këtë buton.
Shkatërroni sondat aktive - Vrasni sondat aktive.
Gjithashtu në dritaren e skanimit pranë mbishkrimit Show Result Filter ka një trekëndësh të bardhë, duke klikuar me të djathtën mbi të mund të krijoni një filtër të veçantë (thelbi është i ngjashëm me cilësimet e filtrit të përgjithshëm) të sinjaleve në mënyrë që vetëm ato grupe sinjalesh që janë interesante për ju tregohen në rezultatet. Për trafikun bazë, kjo është vetëm një mundësi për të filtruar anomalitë kozmike dhe nënshkrimin kozmik. Dhe për Combat dhe Deep Space, ky është një opsion jetik, sepse pa një filtër, ata hedhin të gjitha mbeturinat në anije, drone dhe struktura në rezultate, duke krijuar një listë gjigante. Pra, ne krijojmë dhe personalizojmë filtra sipas shijes.

Le të lëvizim tapën në mënyrë që të gjitha objektet në sistem të bien brenda rrezes së tij të veprimit. plekset nuk janë më larg se 4au nga planetët ose dielli. Kur një objekt hyn në zonën e tapës, ai theksohet. Tapa tërheq shigjetat ose skajet e kubit. Duke tërhequr shigjetat me Shift të mbajtur të shtypur, lëvizim të gjitha bllokimet e trafikut në të njëjtën kohë.
Klikoni butonin Analizo në dritaren e skanerit. Në këtë rast, ne heshtim dy sinjale të Nënshkrimit Kozmik. Tapa zbulon GJITHMONË të gjitha sinjalet. Nëse keni një rezultat - zbrazëti në listën e sinjaleve, atëherë nuk ka asgjë në këtë sistem, mund të fluturoni më tej.
Nëse klikoni në sinjalin në dritaren e skanerit (ose zgjidhni disa me zhvendosjen ose ctrl të shtypur), atëherë tani do të shohim një sferë të kuqe në zonën e së cilës supozohet se ndodhet sinjali.
Këtu kam dy sfera.

Ndonjëherë, duke skanuar me një prizë, mund të merrni një sinjal 100%, dhe shumë në këtë moment fillojnë të trullosin për shkak të faktit se sinjali është 100%, dhe nuk ka deformim. Përgjigje: një mostër nuk mjafton, lexoni më tej.
Duke skanuar me një prizë dhe një rreze të vogël, mund të merrni vazhdimisht një sinjal të lartë, me një përqindje të lartë të sinjalit, mund të shihni se çfarë lloj sinjali ka dhe madje edhe emrin e tij. Nuk është e nevojshme të skanoni plotësisht sinjalin për të zbuluar se çfarë është atje.
Siç mund ta shihni, sferat janë shumë të mëdha (distanca e kolonës = rrezja e sferës), me priza bërthamore, fillimisht duhet të lokalizoni se ku ndodhen këto sinjale. Le ta afrojmë spinën më afër diellit (përkatësisht ka më shumë planetë dhe ka më shumë gjasa që të dy sinjalet të jenë atje) dhe të zvogëlojmë rrezen e skanimit në 16au. Analizoni. Ne marrim:

Surprizë! Ka 3 sinjale! Jo, nuk ka krijuar një plex të ri ndërsa unë jam duke shkruar udhëzuesin këtu.
Së pari, sipas sinjalit të 2-të (afër planetit të largët), ai ra në zonën e mbulimit të të dy bllokimeve të trafikut, duke qenë midis tyre dhe tani nuk tregohet nga një sferë, por nga një ovale, në zonë. i këtij ovali + - gabimi është sinjali ynë Tani, meqë ra fjala, kolona Distanca për këtë sinjal tregon distancën nga anija në sinjal. Sinjali i parë (në diell) mbeti ende një sferë, por u shtua edhe një sferë e madhe nga bllokimi ynë i dytë i trafikut, zbuloi gjithashtu sinjalin nga dielli, por nuk është midis bllokimeve tona, por në njërën anë. Nëse e lëvizim tapën tonë të parë pak më tej, do të marrim edhe një ovale. Por le ta lëmë sinjalin te dielli, përsëri në 2.
Lëvizim prizën e parë më afër ovalit, vendosim rrezen e të dy prizave në 8au dhe lëshojmë spinën e tretë, duke e vendosur gjithashtu jo larg ovalit. analizojnë. Ne marrim.

Urya, një pikë, u shfaq një lloj sinjali - i panjohur, mund të jetë Ladar, Radar, Magnetometrik ose Gravimetrik, por rreth tyre më vonë. 48% forca. Ne kemi nevojë për më shumë, përsëri zvogëlojmë rrezen dhe lëvizim prizat.Analizo. Ne marrim:

100%, pikë e gjelbër në hartë, mund të shtrembërojmë...

Ky është tuneli ynë drejt të panjohurës.

3. Grupet e sinjaleve
3.1 E panjohur

Kjo perfshin:
3.1.1 Vrima e paqëndrueshme e krimbit
- "Portat" e veçanta që çojnë në sisteme diellore të panjohura që nuk janë shënuar në hartë. Ata kanë kufizime në masën dhe jetëgjatësinë e kaluar. Informacioni në lidhje me vrimat e krimbave dhe sistemet ku ato çojnë do të shtohen (shpresoj X__x) sepse kjo është një veçori krejtësisht e re.
3.1.2 E panjohur - nominale.
- Të gjitha llojet e komplekseve luftarake me një tufë NPC dhe rroba të shijshme në fund ose ekspedita.

Ekspeditat janë një zinxhir kompleksesh luftarake në sisteme të ndryshme, ju duhet vetëm të skanoni pleksin e fillimit, atëherë të gjitha informacionet rreth plekseve të radhës do të shfaqen (ose jo, pasi jeni me fat) në ditarin tuaj në përputhje. skedën. Si rregull, në kompleksin e parë të ekspeditës, duhet të hidhni në erë një strukturë në mënyrë që të jepni koordinatat e shtegut. komplekse.

Këtu përfshihen edhe plekset "të numëruara" si 6/10, 8/10, 9/10, në kohët e largëta, të largëta, këto plekse shënoheshin me fenerë dhe qëndronin përgjithmonë në të njëjtat vende, pasi u hoqën pothuajse të gjitha, duke lënë vetëm 1/10 , 2/10, 3/10, 4/10 në perandori (mund të shihet në hartën e galaktikës duke zgjedhur Color Stars By -> DED Deadspace Report) dhe zero të vetme me numër të lartë. Tani këto plekse gjenerohen gjithashtu rastësisht në sisteme dhe ato duhet të skanohen. Numri tregon kompleksitetin dhe madhësinë e lejuar të anijes.
1/10 fregata
2/10 Fregata, shkatërrues
3/10 Cruisers, Frigata, Destroyers
4/10 Battlecruisers, Cruisers, Fregata, Destroyers
5+/10 Anije luftarake, Kryqëzarë beteje, Kryqëzarë, Fregata, Shkatërrues

Kuptimi i përgjithshëm i të gjitha komplekseve të panjohura (përveç vrimave të krimbave) është të qëlloni në kryqet e kuqe.

3.2 Ladar
Ka dy lloje.
1) Komplekset e gazit. Pasi të keni fluturuar brenda, e gjeni veten në mes të disa reve që mund të mblidhen me një "fshesë me korrent" të veçantë Gas Cloud Harvester I Boosters janë bërë nga retë në hapësirën e njohur (shihni tregun në lojë). Gjatë grumbullimit të gazit, ata mund të dëmtojnë anijen, jo shumë, kryqëzori përballon.
Në sistemet Wormhole, komplekset ladar përmbajnë gazrat e nevojshëm për të ndërtuar anijet T3. Retë për gjysmë ore të testit nuk kafshohen kurrë.
2) Luftoni komplekset me kontejnerë që kanë nevojë për Codebreaker I për t'u hapur
Në kontaktet BPC për përforcues, reagime për përforcues, libra.
Ai vetë nuk ka kaluar nëpër plekse të tilla, por në përgjithësi, të gjitha ishin mjaft të vështira për t'u kaluar, jo-skripti është i trashë dhe kafshon me dhimbje.

3.3 Gravimetrike
Rripi asteroid, mund të jetë NPC, mund të arrijë më vonë. Në fakt gjithçka.

3.4 Magnetometrike
Këto janë komplekse arkeologjike në të cilat ka kontejnerë të veçantë që hapen ose nga moduli Analyzer ose nga moduli Salvager. Mund të ketë NPC, në sekonda të larta, për shembull, komplekse shpëtimi pa NPC. Dhe në sistemet 0.0, nëse ju lutemi, qëlloni. Salvags në kontejnerë, ndonjëherë libra (aftësi), ndonjëherë BPC në pajisje t2 dhe nëse kujtesa nuk ndryshon BPC në strukturat fraksionale për pos.
Në këto komplekse do të ndihmoheni nga pajisje për performancën e Analyzer
Mprehësi i fushës së shkarkimit I/II
dhe

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1
Implanti +5% ndaj shkallës së suksesit të analizuesit
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1
Implant për +5% për mundësinë e funksionimit të suksesshëm të Salvager

3.5 Radar
Komplekset e hakerimit me kontejnerë të hapur nga moduli Codebreaker. Zakonisht duhet të qëlloni. Në kontejnerët Decryptor "s, Datacore" s, BPC për ndërfaqe të ndryshme të dhënash, materiale speciale për ndërtimin e ndërfaqeve të të dhënave, si dhe radarë specialë, ka BPC për përforcues (xs, nuk i kërkova).Në hapësirën e njohur , Radarki janë një burim materialesh për Shpikjen (Shpikjen) që konverton një përshtatje/gjemb t1 bpc në një përshtatje/gjemb t2 bpc.
Në hapësirën Wormhole, Radarki është burimi i materialeve për Inxhinierinë e Reverse, d.m.th. prodhimi i anijeve t3.
Pajisje për hakerim
Banka e Algoritmit Memetik I/II
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1
Implant për kohëzgjatje prej -5% Salvager, Codebreaker, Analyzer
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPX-1
Implant + 5% Shansi Suksesi i Kodikuesit

4. Anomali Kozmike
Në procesin e skanimit, me siguri do të hasni sinjale "anomalie kozmike" - këto janë komplekse të thjeshta luftarake të skanuara nga një prizë e vetme, si dhe një skaner i integruar. Nuk ka porta hyrëse në to, dhe kështu ato mund të kalohen në çdo anije. Ekziston një shans i vogël për të parë një fraksion NPC (Dread Guristas, True Sansha...) ose për të marrë një ekspeditë. Komplekset luftarake në luftërat fraksionale janë gjithashtu sinjale të anomalive kozmike.
Me prezantimin e Dominion për sistemet me pretendim, u shfaq përmirësimi i grupit të zbulimit të piratëve, duke shtuar 4 anomali për nivel. Me nivelin rritet edhe rentabiliteti i anomalive. Në nivelin e 5-të përftohen në sistem 20 anomali, 4-5 prej të cilave janë në krye për sa i përket të ardhurave. Anomalitë nga përmirësimet pas zhdukjes restaurohen menjëherë.


Guide Version 1.1 nga Yolkree AKA Entaro

Shtuar:
Informacion në lidhje me imponimet e lidhjeve të forta në skanim
Informacione rreth pajisjeve dhe impianteve në arkeologjinë e shpëtimit\hakimit
Mësoni më shumë rreth komplekseve të numrave të panjohur.
Nja dy modifikime të vogla.

Pranohen kritika, komente, korrigjime në këtë temë.

Heron kompjuter i mirë dhe sistemet elektronike, gjë që i jep mundësinë teorike për të qenë një anije EWAR. Sidoqoftë, mbrojtja dhe sistemet e saj të armëve lënë shumë për të dëshiruar, kështu që anija përdoret më shpesh për zbulim dhe kërkime.

Zgjedhja Natyrore për Explorer

Heron është një fregatë Caldari T1 që është projektuar për të skanuar dhe minuar vende relike/të dhënash. Ai është po aq i përshtatshëm si për lojtarët fillestarë ashtu edhe për lojtarët veteranë që janë të interesuar në këtë fushë aktiviteti, por nuk kanë aftësi të mjaftueshme për të pilotuar versionin T2 - Buzzard. Bonuset e modulit të skanimit, hakimit dhe arkeologjisë e bëjnë anijen një zgjedhje të natyrshme për operacionet thelbësore, si dhe një shtesë të vlefshme për "Override Transfer Array" - siti i inkursionit pararojë. Nuk keni qenë kurrë i përfshirë në pastrimin e sistemit nga një pushtim Sanshi? Filloni të luani EVE sot me një llogari falas.

Ndërsa është e mundur të bësh kërkime me aftësi minimale, rekomandohet të zotërosh "aftësitë" e mëposhtme për një lojë komode:

  • Astrometric III + Astrometric Rangefinding II;
  • Arkeologjia II, Hacking II;
  • Menaxhimi i rrjetit të energjisë III, manipulimi i jurisë I.
  • Gjithashtu, një rritje të konsiderueshme në efikasitet do të japë aftësia racore e pilotimit të një fregate.

Përparësitë dhe dobësitë e Heron në EVE Online

5 lojëra elektronike të mesme në Heron ju lejojnë të instaloni të 4 modulet kërkimore, dhe përveç tyre do të ketë edhe 1 tjetër vend i lirë. Kjo aftësi përdoret për të përdorur Scan Rangefinder Array ose mjete të tjera ndihmëse derisa aftësia e kapsulës të lejojë që ato të shpërndahen. Piloti fillestar duhet t'i hedhë një sy edhe përmirësimeve të kondensatorit të gravitetit të vogël, të cilat do të ndihmojnë në përcaktimin e koordinatave të zonave të vështira; me kalimin e kohës, ato duhet të zëvendësohen me "rigs", të cilat rrisin mbijetesën (koherencën) dhe forcën (forcën) e virusit.

Anija nuk është projektuar për luftime, por mund të mbajë armë në bord dhe t'i përdorë ato për t'iu kundërvënë piratëve lokalë (po flasim për lojtarë që u bëjnë pritë eksploruesve). Anija nuk ka shpërblime specifike për asnjë lloj arme, kështu që është praktikë e zakonshme përdorimi i frëngjive të raketave - ato kursejnë rrjetin e energjisë për modulet shtytëse ose riparimi. Rezerva e madhe e fuqisë së procesorit ju lejon të instaloni një "komplet" për të rritur armaturën, për të rritur DPS ose kundërmasa elektronike (EWAR).

Zgjedhja e "përshtatjes" së duhur për Heron

Kur zgjidhni një komplet të trupit, mbani në mend se Heron, si homologët e tij të tjerë nga fraksionet e tjera, ka nivele të larta CPU, por vuan nga mungesa e kapacitetit të rrjetit të energjisë. Konsideroni një nga mënyrat e mundshme për të pajisur Heron:

  • Pajisja e fshehjes së prototipit I;
  • Sonda fraksionale lëshuese dhe skaner nga Motrat e Evës;
  • 1x Warp Core Stabilizer II;
  • 1x Struktura e Brendshme Nanofiber II;
  • Microwarpdrive I i kufizuar 1MN;
  • Relic Analyzer II dhe Data Analyzer II;
  • Skano grupin përcaktues I + Skano vargun për gjetjen e shtrirjes I;
  • Pajisjet: Banka e Algoritmit të Vogël Memetike I + Mprehësi i fushës së emetimit të vogël I.

Ju mund të merrni 6x Horne EC-300 dhe 1x Warrior II në bord (megjithatë, nuk do të jeni në gjendje të nisni të gjithë dronët në të njëjtën kohë). Kjo ndërtim i Heron ka 4 aspekte pozitive:

  • Shpejtësia e shpejtë e rrotullimit;
  • Çmim i ulët;
  • Aftësia për të zmbrapsur një sulm duke përdorur drone;
  • Mbajtje mjaft e madhe (afërsisht 2 herë më shumë se Buzzard).

Një nga disavantazhet është forca relativisht e ulët e virusit - 35 (krahasuar me 40 për Buzzard me një përshtatje të ngjashme). Ky boshllëk mund të plotësohet ose me ndihmën e implantit të hakerit HC-905, ose me homologun e tij arkeologjik AC-905 (është e pamundur të instalohen të dyja). Ju lutemi vini re se EY-1005, i cili dikur ishte i popullarizuar nga studiuesit, sot ka pak vlerë për biznesin kryesor.

Shkathtësitë - Aftësitë

Astrometria (shkalla e të mësuarit 3)
Skill ju lejon të lëshoni 1 tapë më shumë për çdo nivel aftësie të mësuar. Në nivelin 1, ju do të jeni në gjendje të prodhoni 4 tapa, dhe kështu me çdo nivel, 1 mostër më shumë.
Për të qenë në gjendje të mësoni këtë aftësi, duhet të mësoni aftësitë:
Shkenca deri në nivelin e 3-të.

Përvetësimi astrometrik (shkalla e të mësuarit 5)
Do të skanoni me çdo nivel 10% më shpejt se më parë. Nëse skanoni me priza në nivelin 0, atëherë shpejtësia e skanimit do të jetë 10 sekonda.

Astrometria e nivelit 3.
Shkenca e nivelit 3.

Përcaktimi i saktë astrometrik (shkalla e të mësuarit 5)
Në çdo nivel, ju do të jeni në gjendje të skanoni bllokimet e trafikut me 10%. Me këtë aftësi do të mund të skanoni më mirë dhe të gjeni më shpejt anomali, vrima të zeza etj.
Për të mësuar këtë aftësi, duhet të mësoni aftësitë:
Astrometrika e nivelit 4.
niveli 3 Shkencë.

Trekëndëzimi astrometrik (shkalla e të mësuarit 8)
Në çdo nivel, skanimi juaj do të bëhet më i fortë me 10%.
Për të mësuar këtë aftësi, duhet të mësoni aftësitë:
Shkenca e nivelit 3.

Fit - Pajisje.

Sigurisht, ju menjëherë menduat për topat që lëshojnë tapa "hedhës tape" - module (2 lloje) që, në fakt, lëshojnë tapa në hapësirë ​​për skanim.
Modulet:

Lëshuesi kryesor i sondës I
Lloji i zakonshëm i Launcher-it.
Prodhon vetëm Core Scanner Probe I (tapat e një lloji tjetër peshojnë shumë dhe për këtë arsye nuk mund të futen në këtë lëshues).
Merret në çdo anije, sepse merr shumë pak procesor dhe rrjet energjie.
Shpejtësia e zjarrit: 2 sekonda.

Procesori: 15 tf
Rrjeti i energjisë: 1 megavat.

Astrometria e nivelit 1.
-Shkenca e nivelit 3.


Sisters Core Probe Launcher
Shpejtësia e zjarrit (më pak se 1 teknologji): 1 sekondë
Bonus nga topi në fuqinë e sondave skanuese 5%.
Sa burime të anijeve nevojiten për të aktivizuar këtë modul:
Procesori: 10tf
Rrjeti i energjisë: 1 megavat
Për të qenë në gjendje të përdorni këtë armë, ju duhet të mësoni aftësitë e mëposhtme:
Astrometria e nivelit 1
-Shkenca e nivelit 3.

Zgjeruar Probe Launcher I
Topi është më i madh për sa i përket kapacitetit të bllokimit të trafikut.
Ky lëshues lëshon jo vetëm një version të bllokimeve të trafikut, por edhe lloje të tjera, madje edhe ato hënore.
Nevojitet shumë procesor për t'u aktivizuar, kjo armë është e vështirë për t'u instaluar në shumë anije.
Shpejtësia e zjarrit: 2 sekonda.
Sa burime të anijeve nevojiten për të aktivizuar këtë modul:
Procesori: 220 tf
Rrjeti i energjisë: 1 megavat.
Për të qenë në gjendje të përdorni këtë armë, ju duhet të mësoni aftësitë e mëposhtme:
Astrometria e nivelit 2.
-Shkenca e nivelit 3.

Varianti që mund të merret nga motrat ev (fraksionale):
Sisters Expanded Probe Launcher
Shpejtësia e zjarrit (më pak se 1 teknologji): 1 sekondë.
Bonus, 5% në fuqinë e skanimit.
Sa burime të anijeve nevojiten për të aktivizuar këtë modul:
Procesori: 210tf
Rrjeti i energjisë: 1 megavat.
Për të qenë në gjendje të përdorni këtë armë, ju duhet të mësoni aftësitë e mëposhtme:
Astrometria e nivelit 2
-Shkenca e nivelit 3.

Sondat e skanimit
Vëmendje për dyqanin në lojë, përkatësisht kategorinë Municion&Ngarkesa -> Scan Sonda
Sondat e skanimit:

Sonda e skanerit luftarak I
- Distanca maksimale e skanimit: 0.5ae-1ae-2ae-4ae...64ae
- mund të skanojë çdo strukturë, etj. në krmas. Kjo do të thotë, dronët\anijet në hapësirë ​​\lojtarët\anijet\strukturat mund të futen në topin Expanded Probe Launcher I ose Sisters Expanded Probe Launcher (nuk përshtaten me të tjerët).
Qëllimi kryesor (koncepti pse nevojitet më shumë) është gjetja e lojtarëve dhe anijeve të tyre në hapësirë.

Astrometria e nivelit 1
-Shkenca e nivelit 3.
Varianti që mund të merret nga motrat ev (fraksionale):
Sisters Combat Scanner Probe I - i jep një bonus +10% fuqisë së skanimit në hapësirë ​​(më mirë se T1).

Sonda e skanerit bazë I
- Distanca maksimale e skanimit: 0.25ae-0.5ae-1ae-2ae-4ae...32ae
- nevojiten për të skanuar dhe gjetur komplekset që janë të fshehura. Nënshkrimet AKA Kozmike. Ata nuk janë shumë të mirë në kërkimin e anijeve në hapësirë ​​të hapur, ato mund të përshtaten në të dy llojet e armëve.
Për të qenë në gjendje të përdorni këtë tapë, duhet të mësoni aftësitë e mëposhtme:
Astrometria e nivelit 1
-Shkenca e nivelit 3.
Varianti që mund të merret nga motrat ev (fraksionale):
Sisters Core Scanner Probe I - i jep një bonus fuqisë së skanimit në hapësirë ​​+ 10% (më mirë se normalja). Sonda e skanerit të hapësirës së thellë I (Sonda I skaner i hapësirës së thellë)

Sonda e skanerit të hapësirës së thellë I
- Distanca maksimale e skanimit: 2ae-4ae-8ae-16ae...256ae
- ashtu si sonda e skanerit Combat I skanon gjithçka në hapësirë, gjithashtu një rreze skanimi shumë të madhe, prizat më të mira për të gjitha të vejat skanuese.
Për të qenë në gjendje të përdorni këtë tapë, duhet të mësoni aftësitë e mëposhtme:
Astrometria e nivelit 5
-Shkenca e nivelit 3.
Varianti që mund të merret nga motrat ev (fraksionale):
Sisters Deep Space Scanner Probe I - Jep një bonus 50% për shpejtësinë e rrëshqitjes së tapës (më mirë se teknologjia 1).

Të tre sondat janë të shkruara në krye (pa llogaritur pamje e pjesshme) - Punojnë për një kohë të gjatë, nuk është e nevojshme të blini 1000 prej tyre, mjaftojnë 10 - dhe kjo është shumë nëse i ktheni gjithmonë (sa herë që filloni, koha fillon të shënojë nga fillimi).

Bllokimi i trafikut të llojit të mëposhtëm nuk skanon nënshkrime, anomali, anije, etj.:
Sonda e anketës së zbulimit I (10 minuta)
Sonda e Sondazhit Gaze I (5 minuta)
Quest Survey Sonda I (40 minuta)
Këto Sonda nevojiten vetëm për të skanuar përmbajtjen në hënë, në kllapa është koha që u duhet atyre për të skanuar hënën (asnjë aftësi nuk e zvogëlon kohën). Mund të ngjitet vetëm në variantin Expanded Probe Launcher I ose frak. Tapat përdoren vetëm një herë.

Sonda e prishjes së prishjes
- Kjo sondë është e nevojshme për pvp, por jo për skanimin e anijeve dhe anomalitë, kjo prizë prodhohet vetëm nga i vetmi top ndalues ​​Sphere Launcher që kam instaluar vetëm në një anije të klasës Interdictor. Kjo sondë pas nisjes bën një fushë me një rreze prej 20 km përreth dhe armiqtë që janë në këtë fushë nuk mund të hyjnë në rrëshqitje. Është e qartë se këto priza nuk përdoren për skanimin e plekseve, anomalive, nënshkrimeve, etj. Prizat janë vetëm për një punë.

Kalibrimi - Rigs
Përmirësimi I kondensatorit të gravitetit: Ofron +10% bonus fuqie skanimi. Riga madhësia 200.
Përmirësimi i kondensatorit të gravitetit II: Ofron +15% bonus fuqie skanimi (5% më shumë se teknologjia 2). Madhësia e pajisjes (T2 merr 100 njësi më shumë, sepse mund të vendosni vetëm 1 në disa anije) 300.

Anije
Ka gara (Amarr, Gallente, Minmatar dhe Caldari) dhe secila ka 1 teknologji fregate, ato kanë një bonus + 5% për fuqinë e skanimit të Sondave dhe këto 5% jepen për çdo nivel të aftësisë së fregatës së garës suaj, këto janë:
Amarr-Magnate
Caldari-Heron
Gallente-Imicus
Minmatar-Sondë
Por këto friga kanë gjithashtu një teknologji të dytë, dhe ju e kuptoni se ato kanë një bonus më të mirë skanimi dhe ju mund të skanoni plekset më shpejt se anijet t1. Për çdo nivel të një gare t2 frig, do të japë një bonus +10% për fuqinë e përmirësuar të skanimit të Sondave me çdo nivel të Opsioneve të Fshehta:
Amarr - Anathema
Caldari - Buzzard
Gallente-Helios
Minmatar - Cheetah.

Implantet.

Set Virtue Grade të ulët (bonus me gjashtë implante të këtij lloji) - I gjithë grupi do t'ju japë një bonus për fuqinë e skanimit të Sondave + 33,83%.
Virtue Alpha e shkallës së ulët - 1 vend i caktuar
Virtue Beta e shkallës së ulët - slot 2
Virtue Gamma e shkallës së ulët - slot 3
Virtue Delta e shkallës së ulët - slot 4
Virtue Epsilon i shkallës së ulët - slot 5
Virtue Omega e shkallës së ulët - slot 6.

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - 6 slot
Redukton skanimin më të keq të Sondave me 2%.
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - 6 slot
Redukton skanimin më të keq të Sondave me 6%.
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - 6 slot
Redukton skanimin më të keq të Sondave me 10%.

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - slot 7
Redukton kohëzgjatjen e skanimit të Sondave me 2%.
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - slot 7
Redukton kohëzgjatjen e skanimit të Sondave me 6%.
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - slot 7
Redukton kohëzgjatjen e skanimit të Sondave me 10%.

Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - 8 slot
Jep një bonus 2% për fuqinë e skanimit të Sondave.
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - slot 8
Jep një bonus 6% për fuqinë e skanimit të Sondave.
Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - slot 8
Jep një bonus 10% për fuqinë e skanimit të Sondave.