Betejat në hartën globale në botën e tankeve. Harta globale për klanet World of Tanks. Si të shkoni në GC

4 vite e 10 muaj më parë Komentet: 0

harta globaleështë një aplikacion loje me shumë lojtarë i bazuar në shfletues për World of Tanks. Klanet zbarkojnë në të dhe luftojnë për territore. Për çdo territor të kapur, klanet marrin të ashtuquajturin ar (ari).

Si po shkon lufta?

Është e thjeshtë, është kartë e rregullt, si në betejën standarde, ka vetëm një ndryshim. Është se GC është luajtur mjaftueshëm lojtarë me përvojë të cilët janë anëtarë të një klani. Skuadra fituese ose e merr territorin ose e mban atë. Për çdo fitore, klanit i jepet ari, të cilin në të ardhmen komandanti ose arkëtari i klanit ua jep të gjithë lojtarëve që e kanë provuar veten në GK.

Si futeni në GC?

Epo, gjithçka është e thjeshtë këtu. Ju duhet të luani një numër të caktuar betejash që kërkon klani (Çdo klan ka kërkesa të ndryshme). Pasi shihni rekrutimin ose kërkoni të bashkoheni në klan dhe kaq, gjithçka ka të bëjë me kapelën, në thelb të gjitha klanet zbarkojnë në GC (ka përjashtime). Sigurisht, jo domosdoshmërisht numri i betejave, thjesht mund të gjesh të ashtuquajturat "Nubo-klane" që rekrutojnë njerëz ashtu si dhe të mos marrin pjesë në ulje.

Si të fitoni ar?

Këtu nuk është aq e thjeshtë. Ju duhet të gjeni një klan që është në ulje dhe ka një përbërje mjaft të mirë. Për ta bërë këtë, duhet të keni statistika të shkëlqyera, nga 1000+ efikasitet (), 50%+ fitore dhe rreth 10 mijë beteja, dhe, natyrisht, 1-2 maja (Tanke të nivelit 10), sepse. ata zbarkojnë në GC vetëm në automjete të nivelit të 10-të. Tjetra, ju duhet të fitoni betejën, dhe vetëm pas kësaj komandanti do t'ju paguajë ar (ari). Nuk është aq e lehtë të futesh në klanet e larta, sepse. ka kërkesa të larta dhe pothuajse i gjithë stafi i rekrutuar. Kjo është ndoshta e gjitha. Këtu mund të lexoni

Luftëtarë!

Faza e dytë do të nisë së shpejti. test i përbashkët harta e re globale. Tashmë 1 korrik nga ora 9:00(MSK) të gjithë do të mund të marrin pjesë në luftë në Hartën Globale të përditësuar, në beteja për lavdi dhe ar!

Falë jush, gjatë fazës së parë të testit, ne morëm një numër të madh komentesh dhe sugjerimesh dhe mblodhëm shumë statistika të dobishme. Si rezultat, u bënë shumë ndryshime - si në ekonomi ashtu edhe në ndërfaqe. kartë e re. Për më tepër, disa nga ndryshimet e planifikuara nuk u përfshinë në versionin fillestar të hartës, ne do të flasim për to veç e veç.

Ndryshimet kryesore në krahasim me fazën e parë të testimit
  • Koha e fillimit të betejave është ndryshuar. Fillimi i betejës së parë tani do të përkojë me fillimin e kohës kryesore.
  • Informacion i shtuar për më shumë nivele të larta afrimi i hartës.
  • U shtua aftësia për komandantin e njësisë për të aplikuar për provincat fillestare.
  • Zvogëloi numrin e provincave në të gjitha frontet për të rritur konkurrencën.
  • Është dyfishuar kufiri i aplikimeve për provincat e zbarkimit.
  • Rritja e kostos së divizioneve, përforcimeve dhe mirëmbajtjes së tyre në të gjitha frontet.
  • Aftësia për të përmirësuar provincat është e lidhur me vlerësimin ELO të frontit.
  • Zvogëloi numrin e hartave të mundshme në provinca (përkatëse vetëm për testin). Të gjitha betejat do të zhvillohen në shtatë harta: Himmelsdorf, Ensk, Mines, Prokhorovka, Cliff, Steppes dhe Ruinberg.
  • U shtua aftësia për t'u tërhequr nga Harta Globale.
  • U shtua aftësia për t'i dhënë përparësi përdorimit të rezervave luftarake në beteja në Hartën Globale.
  • Opsione strategjike të shtuara për përforcimet e Batalionit të Artilerisë dhe Skuadronit Bombardues.

Më vete, vlen të përmendet se, pas rezultateve të fazës së parë, u identifikuan probleme me ekonominë: harta gjeneroi një sasi të papranueshme të arit në lojë, shumë herë më e lartë se treguesit e Hartës së vjetër Globale. Në të njëjtën kohë, kostoja e elementëve të ndryshëm në ndikim doli të ishte jashtëzakonisht e vogël, gjë që çoi gjithashtu në fitime të fryra në arin e lojës.

Publikimi i Hartës Globale të përditësuar po afrohet, që do të thotë se është koha për të hequr velin e fshehtësisë dhe për t'ju prezantuar me GC 2.0.

Kur zhvillohej një hartë e re, një nga detyrat e rëndësishme ishte zgjidhja e problemeve kryesore me të cilat po përballen lojtarët aktualisht.

Më shumë provinca - më shumë hapësirë
Aktualisht, numri i klaneve që luajnë në turne uljeje tejkalon ndjeshëm numrin e provincave të disponueshme, gjë që e bën konkurrencën tepër të fortë.

Hartë e re ka një arkitekturë fleksibël, dhe nëse është e nevojshme, ne mund ta zgjerojmë atë në një numër pothuajse të pakufizuar provincash: dy, pesë, dhjetë herë më shumë!

Të gjithë do të zbresin
Në hartën aktuale, për të kapur një provincë, një klan duhet të kalojë nëpër një turne zbarkimi pa të drejtën e gabimit, të kalojë shumë kohë duke luftuar, por në fund nuk ka asnjë garanci për sukses.

Në hartën globale të përditësuar, përveç kësaj më shumë provinca, do të futet një mënyrë e re për të hyrë në hartë, ndërsa do të jetë e mundur, si më parë, kapja e territoreve në turnetë e uljes.

Zgjidhni nivelin e teknologjisë
Prezantimi i fundit i rajoneve shtesë për automjetet e nivelit VIII ka treguar interesin e madh të lojtarëve për të marrë pjesë në betejat e këtij formati.

Harta globale e gjeneratës së ardhshme do të ketë rajone me nivele automjetesh të ngjashme me betejat e fluturimit: VI, VIII, X. Prandaj, përfitimi dhe mundësitë do të ndryshojnë.

Me përjashtim të fushatave dhe të tjera ngjarjet e lojës, të cilat mbahen jo aq shpesh dhe rregullisht për shkak të veçorive aktuale arkitekturore, harta nuk përcakton qëllimin përfundimtar për klanet.

Harta globale 2.0 ka një arkitekturë krejtësisht të re që do ta lejojë atë të punojë në një model sezonal. Në çdo sezon, klanet do të kenë mundësinë të konkurrojnë për fitore dhe çmime speciale.

Risi të tjera
Çipat nuk nevojiten më, ato do të zëvendësohen me ndarje

Një divizion është një njësi luftarake e pajisur plotësisht me numrin e kërkuar të tankeve, pavarësisht nga numri i luftëtarëve në klan. Tani nuk do të jetë e nevojshme të mbani lojtarë joaktivë në klan, nuk ka nevojë të zhvendosni një çip anëtarësimin e plotë, dhe mund të jeni i sigurt: nëse lufta është planifikuar, ajo do të zhvillohet.

Ndarja e hartës në fronte

Rajonet do t'i lënë vendin fronteve, secila prej të cilave do të ketë kufij të personalizueshëm, përbërjen e krahinës, rregullat e betejës, nivelet e disponueshme të automjeteve ose edhe një grup automjetesh specifike. Çdo klan do të jetë në gjendje të zgjedhë një front të përshtatshëm për veten e tij.

I ri monedhën e lojës për Hartën Globale - ndikim

Te udheheqesh duke luftuar dhe të kryejnë operacione të tjera në Hartën Globale, klanet do të kenë nevojë për ndikim.

Për çfarë është:

  • Ulja në një hartë pa marrë pjesë në turnetë e uljes.
  • Blerja dhe mirëmbajtja e divizioneve, si dhe module shtesë atyre.
  • Investimi në një provincë për të rritur përfitimin e saj.
  • Mbrojtja e provincës suaj në kushte të caktuara.
Ndikimi mund të merret në dy mënyra:
  1. Operacionet luftarake në hartë: kur një divizion armik shkatërrohet, fituesi merr një pjesë të kostos së tij.
  2. Pjesëmarrja në fluturimet e Strongholds: përveç burimeve industriale, ndikim do të sjellin edhe fluturimet, sasia e të cilave do të varet nga ndarja.

Ndikimi do të lejojë që klanet të mos varen nga një numër i kufizuar çipash dhe "ngrirja" e tyre, duke rregulluar në mënyrë të pavarur aktivitetin e tyre në hartë. Ndikimi gjithashtu mund të grumbullohet në sasi të pakufizuar, gjë që do të bëjë të mundur planifikimin e operacioneve afatgjatë.

Vlen t'i kushtohet vëmendje faktit që ndikimi nuk mund të blihet për arin në lojë, për të shkëmbyer me burime industriale ose kredi.

Ndërfaqja e re dhe komponenti vizual

Krahas ndryshimeve teknike dhe risive mekanike, harta do të ridizajnohet rrënjësisht si në aspektin vizual ashtu edhe në aspektin e përdorshmërisë. Lundrimi do të bëhet më i përshtatshëm, shumë informacione të reja, filtra fleksibël dhe një sistem këshillash kërcyese.

Kryerja e betejave në Hartën Globale

  1. Pasi argumentet tuaja të jenë zhvendosur në një provincë që nuk i përket klanit tuaj, ajo sulmohet dhe caktohet një betejë për të. E njëjta gjë ndodh me provincën tuaj kur sulmohet nga trupat e një klani tjetër.
  2. Në Hartën Globale, provinca e sulmuar është shënuar me një simbol të veçantë të vendosur në territorin e saj:
    AT panel informacioni provinca, informacioni shfaqet gjithashtu si për faktin e vetë sulmit, ashtu edhe për përkatësinë klanore (emblemën dhe etiketën) e sulmuesve, numrin e sulmuesit (nëse ka trupat tuaja në provincë), llojin e betejës ( ndeshni betejën në kufi ose betejë në territor), si dhe për kohën e betejës për krahinën:
  3. Provinca e sulmuar mbetet e disponueshme për kryerjen e çdo operacioni në territorin e saj (lëvizja e çipave brenda dhe jashtë saj, vendosja e çipave nga rezerva dhe marrja e tyre në rezervë, lëvizja e aksioneve brenda dhe jashtë provincës) vetëm deri në fillimin e fillimit koha. Në fillim të kohës kryesore, një krahinë e tillë bllokohet deri në fund të betejave për të, domethënë, blloku hiqet në fillim të kthesës tjetër pas përfundimit të lufta e fundit lëvizin. Provinca e nisjes në të cilën bëhet zbarkimi është gjithashtu e bllokuar në fillimin e kohës kryesore.
  4. Pas betejës për provincën, të gjitha shenjat e humbësve që ishin në të hiqen në rezervën e klanit. Gjatë ditës së lojës, ato mbeten të bllokuara, domethënë nuk mund të vendosen në hartë për 24 kthesat e ardhshme.
  5. Një barazim në një betejë normale për një krahinë trajtohet si një fitore për mbrojtësit.
  6. Ju lutemi vini re se mund të merrni informacion për numrin e trupave të armikut të vendosura në provincën që keni sulmuar. Ky informacion shfaqet në pjesën e mesme të bllokut të informacionit të krahinës:
  7. Nëse provinca juaj sulmohet, mund të zbuloni gjithashtu se nga cili territor po bëhet sulmi. Ju lutemi vini re se kur zgjidhni provincën tuaj të sulmuar, një nga shigjetat do të ndryshojë pamjen e saj:
    Kjo shigjetë tregon provincën armike nga e cila njësitë armike po përparojnë.
  8. Ju mund të goditni trupat që ju sulmojnë me një kundërsulm nga forcat tuaja të vendosura në territorin e sulmuar. Për ta bërë këtë, mjafton të zgjidhni provincën tuaj të sulmuar, në territorin e së cilës ka trupa dhe të sulmoni krahinën nga territori i së cilës po kryhet sulmi. Sidoqoftë, duhet të mbahet mend se në këtë rast ju filloni një betejë që vjen.
  9. Një betejë takimi zhvillohet midis dy sulmuesve përtej të njëjtit kufi, domethënë grupeve të trupave që lëvizin drejt njëri-tjetrit. Pjesa tjetër e trupave të vendosura në territorin e këtyre krahinave, por jo të përfshira në ofensivë, nuk marrin pjesë në betejë.
  10. Numri i trupave tuaja dhe të armikut që marrin pjesë në një betejë që vjen nga ju ose armiku shfaqet gjithashtu në listën e sulmuesve në panelin e informacionit të krahinës. Betejat e takimit shfaqen me një ikonë të veçantë:
  11. Betejat e takimit zhvillohen gjithmonë në të njëjtën kohë, gjysmë ore pas fillimit të kohës kryesore të provincës. Në rast të një barazimi në një betejë që vjen, të dy kundërshtarët konsiderohen humbës. Shenjat që humbasin një betejë të tillë hiqen nga harta në rezervën e klanit. Piunët fitues vazhdojnë sulmin dhe marrin pjesë në betejën e rregullt për provincën armike, e cila do të zhvillohet një orë e gjysmë pas fillimit të kohës kryesore.
  12. Nëse territori sulmohet nga trupat e një klani tjetër, ju prapë mund ta sulmoni atë sipas rregullave të përgjithshme.
  13. Një seri betejash të njëpasnjëshme zhvillohen për një provincë të sulmuar nga disa klane. Përleshja e parë mes pronarit të provincës dhe njërit prej sulmuesve zhvillohet një orë e gjysmë pas nala në kohën kryesore. Beteja tjetër do të zhvillohet midis klanit të ardhshëm sulmues dhe fituesit të të parës gjysmë ore pas fillimit të betejës së parë. Sulmuesi tjetër më pas sulmon fituesin e luftës së mëparshme, e kështu me radhë. Klani që fiton betejën finale të kësaj serie konsiderohet fitues dhe pronar i provincës. Sekuenca e sulmeve klanore përcaktohet në mënyrë të rastësishme.
  14. Kalimi i krahinës nën kontrollin e pronarit të ri ndodh në fillim të kthesës tjetër pas përfundimit të betejës së fundit.
  15. Nëse armiku kapi krahinën në të cilën ndodhej selia juaj, ky seli hiqet nga harta për 24 kthesa. Gjatë kësaj kohe, nuk do të mund të vendosni çipa nga rezerva operative.
  16. Pas afatit kohor prej 24 kthesash, mund të vendosni sërish bast në cilëndo nga provincat që kontrolloni duke përdorur të njëjtin buton që lëviz bastin. Basti i sapo vendosur në hartë nuk do të jetë i disponueshëm për lëvizje për 24 kthesa të tjera dhe do të jetë e mundur të vendosni trupa nga rezerva në kthesën tjetër pas vendosjes së bastit.

"Harta globale"është një mënyrë e veçantë bota e lojës të tankeve. Është një luftë strategjike midis klaneve të lojërave për territore. Ky artikull ofron informacion të përgjithshëm për "Hartën Globale".

Informacione të hollësishme për këtë modalitet mund të gjenden në Udhëzuesin e Hartës Globale në portalin zyrtar World of Tanks.

"Harta globale"

informacion i pergjithshem

Harta globale është një fushë beteje virtuale e bazuar në hartën botërore. Për lehtësi, harta është e ndarë në disa pjesë: Evropa Veriore, Mesdheu, Afrika Perëndimore, Afrika Lindore, Afrika e Jugut, Uralet dhe Trans-Uralet, Siberia dhe Lindja e Largët, Azia. Secila prej këtyre pjesëve, nga ana tjetër, ndahet në provinca (për shembull, rajoni i Moskës, Lituania, Bavaria, Transilvania ...). Çdo krahinë ka një specifikë kartë loje. Ato janë gjeo-referencuar: për shembull, në Afrikë nuk mund të gjesh një provincë me një hartë të Arktikut ose të lumit Sandy diku në veri.

Anëtarët

Për të luftuar në Hartën Globale, lojtarët bashkohen me klanet. Çdo luftëtar i klanit shënohet me kusht në Hartën Globale me një shenjë. Lojtarët solo nuk mund të marrin pjesë në modalitet, por zhvilluesit planifikojnë t'u japin atyre mundësinë për ta bërë këtë si Mercenarë. Klanet kryejnë diplomacinë e tyre: bëjnë aleanca, krijojnë aleanca dhe, më e rëndësishmja, luftojnë njëri-tjetrin.

Pse është e nevojshme e gjithë kjo?

Përveç interesit sportiv, klanet ndjekin qëllime materiale: çdo krahinë i sjell pronarit të saj një sasi të caktuar ari çdo ditë. Mund të ndryshojë nga disa dhjetëra në disa mijëra monedha ari, në varësi të vendndodhjes gjeografike dhe vlerës historike të krahinës. Për shembull, një kryeqytet evropian do t'i sjellë më shumë të ardhura pronarit të tij sesa një duzinë zotërimesh afrikane.

Si po shkojnë betejat?

I gjithë procesi mund të ndahet në dy nivele: global (çfarë ndodh drejtpërdrejt në Hartën Globale) dhe taktik (çfarë ndodh në klientin e lojës). Në nivel global, komandantët e klanit lëvizin argumentet ( simbol lojtarët e klanit), sulmojnë dhe mbrojnë provincat, kryejnë zbulim, grabitje dhe shumë më tepër. Nëse pjesët hyjnë në një përplasje luftarake me armikun, atëherë në një kohë të caktuar (për secilën krahinë është e ndryshme), do të zhvillohet një betejë midis anëtarëve të klaneve kundërshtare. Betejat zhvillohen në klientin e lojës (skeda "Beteja speciale"). Në thelbin e saj, një betejë klanore nuk është e ndryshme nga një betejë e një kompanie me format absolut. I vetmi ndryshim është se lojtarët nuk shohin formacionet e njëri-tjetrit derisa tanket të zbulohen në betejë.

Sekretet e vogla të betejave në GK

  • Nëse krahina juaj dhe provinca që dëshironi të sulmoni janë në zona të ndryshme kohore, atëherë duhet ta vendosni sulmin përpara kohës kryesore të kundërshtarëve tuaj.
  • Nëse humbisni një betejë për provincën ku ndodhet selia juaj, atëherë keni kohë deri në fillimin e kthesës tjetër për të zhvendosur selinë në një provincë ngjitur, duke e mbajtur kështu atë në hartë.
  • Nëse provinca sulmohet nga disa klane njëherësh, atëherë së pari bëhet një mini-turne mes tyre, për të drejtën për të luftuar me pronarin e krahinës. Dhe nëse në këtë turne do të ketë një barazim, atëherë skuadra që sulmoi më parë krahinën shkon më tej.
  • Nëse keni fituar betejën me pronarin dhe keni zbritur në GC, atëherë keni ende kohë përpara përditësimit të radhës për të vendosur ulje të reja për ditën tjetër.
  • Nëse ka një betejë që vjen, atëherë karta për të zgjidhet rastësisht nga kartat e atyre provincave nga të cilat dolën trupat tuaja dhe trupat e armikut.
  • Në hartën globale, skuadra sulmuese luan gjithmonë nga baza e dytë, dhe skuadra mbrojtëse nga e para.
  • Nëse keni krijuar një klan dhe mendoni se menjëherë do të arrini të kapni provincat, etj. - është një mashtrim. Për ta bërë këtë, duhet të stërviteni shumë me klanin, të luani kompozimet e pajisjeve nën karta të ndryshme, shikoni betejat e klaneve kryesore dhe vetëm atëherë, pas një kohe, do të keni një shans për të fituar. Në ky moment për fillestarët (dhe madje edhe për nivelet e ndërmjetme) të klaneve, lufta në GC është e mundur vetëm për të fituar përvojë në beteja të tilla. Është pothuajse e pamundur të rrëzosh klanet TOP nga provincat. E gjithë pika e luftimit në GC është se klanet e larta luftojnë njëri-tjetrin për provincat. Për klanet e thjeshta, mbetet vetëm për të studiuar, studiuar dhe studiuar përsëri. Paç fat!