League of Legends, Varus: udhëzues. Varus, "Lidhja e Legjendave": përshkrimi i heroit. Udhëzues: Varus - kampion i dy pozicioneve Liga e legjendave të runes së re të sezonit 7 varus

Përshkrimi i aftësive
Hakmarrja e gjallë - një pasiv i shkëlqyeshëm që ju lejon të rrisni shpejtësinë e sulmit të Varusit edhe thjesht duke përfunduar minionët. Në luftimet ekipore, pasivi luan një rol shumë të rëndësishëm, pasi edhe për ndihmën për të vrarë Varusin merr 40% shpejtësi sulmi për 6 sekonda të tëra.

Shigjeta shpuese - një aftësi e shkëlqyer luftarake që ju lejon të bëni dëme shumë të mira në një distancë shumë të gjatë. Shigjeta e gjuajtur fluturon mjaft shpejt, kështu që nuk do ta ketë të vështirë të godasë. Një avantazh i rëndësishëm i aftësisë është se mund të dëmtojë disa objektiva në të njëjtën kohë. Shigjeta është gjithashtu një mënyrë e shkëlqyer për të aktivizuar dëmtimin shtesë nga pasivi Blighted Quiver.

Kukurë e djegur- kjo aftësi ju lejon të bëni dëme të mira shtesë me sulmet automatike. Një veçori e rëndësishme është se pas 3 goditjeve në objektiv, ju mund të përdorni çdo aftësi Varus dhe në këtë mënyrë të shkaktoni dëme shtesë si përqindje. Edhe niveli i parë i aftësisë tashmë ju lejon të bëni dëm të barabartë me 6% të shëndetit të objektivit.

breshri i shigjetave - kjo aftësi kombinon disa cilësi pozitive në të njëjtën kohë. Së pari, ajo shkakton dëme të mira të zonës. Së dyti, është i mirë në ngadalësimin e shpejtësisë së lëvizjes së armiqve. Së treti, imponon një efekt që zvogëlon efektivitetin e aftësive shëruese.

Zinxhiri i Korrupsionit ult është shumë efektiv lufton ekipi, sidomos kur kundërshtarët nuk janë larg njëri-tjetrit. Një ult i përdorur mirë mund të ndikojë shumë në rezultatin e betejës, pasi shkakton dëme të mira dhe imobilizon çdo objektiv të goditur për 2 sekonda.

Ndërtoni për Varus
Zgjedhja e drejtshkrimit:

Në disa raste është gjithashtu mirë të përdorni Barrier dhe Cleanse.

Zgjedhja e objektit:
Në shumicën e rasteve, kur filloni të blini për Varus, është mirë të merrni një shpatë standarde dhe kanaçe për shëndetin.

Nëse ekipi ka aftësi të fuqishme kontrolli, atëherë artifakti Mercurial Scimitar mund të përfshihet në një nga asambletë. Nëse mbrojtja nuk kërkohet, atëherë Lord Dominik's Regards mund të përfshihet në ndërtim për të qenë në gjendje të depërtojë armaturën e armiqve.

Të mirat dhe të këqijat e Varus
Të mirat:
Dëme të mira masive.
Aftësi të shkëlqyera kontrolli.
Aftësia për t'i imponuar kundërshtarëve një efekt që zvogëlon efektivitetin e trajtimit.
Një kampion mjaft i thjeshtë dhe i kuptueshëm.
Kampion i fortë në pjesën e parë të lojës.
Një pasiv shumë i mirë që rrit shpejtësinë e sulmit.
Minuset:
Nuk ka aftësi arratisjeje.
Disa aftësi duhet të mësojnë se si të godasin.
Kampion i ngadalshëm.
Aleatët e Varusit
Le të hedhim një vështrim në disa kampionë me të cilët Varus do të jetë më i rehatshëm duke u ulur.

Nje plus sona Fakti që Varus mund të luajë shumë agresivisht me të dhe, në parim, nuk është as problem që këta kampionë kanë shumë pak aftësi kontrolli në fillim të lojës. Me fokusin e duhur të armikut, kjo bandë kampionësh është në gjendje të fitojë frazën e parë tashmë në nivelet e para. Gjëja më e rëndësishme këtu është që veprimet tuaja të jenë sa më të koordinuara.
Leonaështë një mbështetje shumë e mirë dhe mund të bashkohet mirë me shumicën e kampionëve. Prandaj, Varus nuk bën përjashtim këtu. Avantazhi kryesor i Leonës është sasia e madhe e aftësive të saj të kontrollit dhe potenciali i mirë për të nisur një luftë. Leona zakonisht përdor një kombinim të thjeshtë por efektiv Zenith Blade + Shield of Daybreak. Gjëja më e rëndësishme në të njëjtën kohë është që ju jeni afër dhe në momentin e kërcimit të Leonës, ata tashmë fillojnë të sulmojnë objektivin.
Zyra ajo nuk është në gjendje t'ju mbrojë nga sulmet e armikut në asnjë mënyrë, domethënë nuk ka aftësi mbështetëse, por është një magjistare shumë e mirë. Edhe pa artefakte të veçanta, Zyra është në gjendje të dëmtojë mirë me aftësitë dhe ngjyrat e saj agresive. Ajo ka një dëmtim të mirë AoE dhe aftësinë për të vendosur armiq të shumtë në tokë menjëherë. Kjo bandë kampionësh mund të luajë shumë agresivisht që në minutat e para të ndeshjes.
Luluështë një nga mbështetësit më të mirë për sa i përket adhuruesve dhe debuffëve të ndryshëm. Ajo mund t'i kontrollojë po aq mirë armiqtë duke i ngadalësuar ose kthyer në kafshë dhe është e shkëlqyeshme në mbrojtjen e aleatit të saj në korsi me mburojën dhe nxitimin e saj. Edhe vetë Lulu bën dëme mjaft të mira edhe me auto-sulme në kurriz të zanës së saj të vogël. Së bashku me Lulu, ju mund të dominoni lirshëm korsinë dhe në të njëjtën kohë të merrni dëme minimale.
plehra ka aftësi shumë të fuqishme kontrolli, dhe në kohë të vështira madje mund t'ju tërheqë tek ai dhe në këtë mënyrë të shpëtojë një jetë. Sulmet e rregullta të Thresh shkaktojnë dëme shumë të mira shtesë dhe nëse ai sulmon, ai do t'ju ndihmojë shumë. Thresh është larg nga të qenit një kampion i lehtë dhe shumë nga suksesi i një grupi të tillë kampionësh do të varet nga sa mirë luan aleati juaj.
Kampionët e armikut
Më poshtë do të doja të tërhiqja vëmendjen te disa kampionë të cilët, për arsye të ndryshme, përballen lehtësisht kundër Varusit dhe madje mund ta vrasin me siguri.

Lucianështë një nga kampionët më të mirë, veçanërisht në lojën e hershme, pasi pas çdo përdorimi të aftësisë, pasivi i tij Lightslinger i jep atij një nxitje shumë të madhe dëmtimi përmes goditjeve të dyfishta. Nëse ka një mbështetje me një lloj ngadalësimi ose trullosje së bashku me Lucian, atëherë ka të ngjarë që që nga fillimi i lojës ai të përpiqet në mënyrë aktive t'ju vrasë. Do të jetë mjaft e vështirë të godasësh Lucian me aftësi, pasi ai ka një ndjekje të shkëlqyer të pamëshirshme, pas përdorimit të së cilës ai mund të shkojë shpejt në sulm.
Sivir ka shumë mburojë e mirë Spell Shield, me të cilën ajo mund të bllokojë lehtësisht magjitë. Aftësitë luftarake të Varusit përdoren në mënyrë shumë të qartë dhe Sivir do të ketë gjithmonë pak kohë për të reaguar shpejt dhe për të ndezur mburojën. Në të njëjtën kohë, vetë Sivir është natyrisht i mirë jo vetëm për shkak të mburojës. Ajo shkakton dëme shumë të mira dhe nuk do të mund të ikësh kurrë prej saj, veçanërisht pas nivelit 6.
Varret ka një rreze sulmi pak të reduktuar, por kjo është më se e kompensuar nga aftësitë e tij të fuqishme. Graves mund t'i shmangë lehtësisht aftësitë tuaja me aftësinë Quickdraw. Gjithashtu në arsenalin e këtij kampioni është granata e shkëlqyer Smoke Screen, pasi të jetë prekur nga e cila, nuk do të mund të shihni armiqtë dhe në përputhje me rrethanat të sulmoni.
Nga mbështetësit, do të doja të shënoja veçmas Leon, pasi është ajo që përfaqëson rrezikun më të madh për Varusin për shkak të bollëkut të madh të të gjitha llojeve të trullosjeve dhe ngadalësimeve.
Këshilla të përgjithshme për lojërat
Që nga fillimi i lojës Varus mund të luajë në mënyrë shumë agresive dhe të vrasë me qetësi armiqtë. Para së gjithash, duhet të mësoni se si të merreni shpejt me minionët, duke përfunduar shpejt secilën prej tyre. Së dyti, nuk duhet ta lini armikun të bëjë të njëjtën gjë. Sa herë që një armik afrohet, për të përfunduar një minion, ju duhet t'i bëni dëm atij me një sulm automatik (mundësisht të paktën 2), dhe më pas përdorni një breshër shigjetash nga Hail of Arrows. Kjo teknikë do të jetë më efektive nga niveli 3-4, kur tashmë keni një pasiv. Menjëherë pas breshrit të shigjetave, ju mund të gjuani disa të shtëna të tjera në drejtim të armikut të ngadalësuar dhe më pas të lëshoni një Shigjetë Piercing. Një kombinim i tillë shkakton një sasi të madhe dëmi. Nëse në të njëjtën kohë mbështetja juaj nuk fle dhe ju ndihmon në mënyrë aktive, atëherë do ta vrisni armikun e parë shumë herët. Vini re gjithashtu pasivin fillestar të Living Vengeance. Mundohuni të llogarisni në mënyrë që të filloni sulmin menjëherë pasi të keni mbaruar disa minion. Në këtë mënyrë ju do të keni një bonus për të sulmuar shpejtësinë, dhe në lojën e hershme kjo është shumë e rëndësishme. Sigurisht, të gjitha sulmet tuaja ndaj armikut nuk duhet të ndërhyjnë në fermë. Do të jetë mirë nëse vrisni armiqtë në korsi pa pushim, por kjo nuk funksionon gjithmonë, kështu që ju duhet të përfundoni të gjithë minionët. Nëse arrini të qëndroni mirë në korsi dhe e keni çuar armikun në kullën tuaj, atëherë duhet të filloni të shikoni më shpesh minihartën. Varus nuk ka aftësi shpëtimi në arsenalin e tij dhe në rast të një bande, ai nuk është në gjendje të shpëtojë menjëherë nga rreziku. Prandaj, kur e shtypni armikun në kullë, duhet të siguroheni vazhdimisht që xhunglari i armikut të mos shfaqet papritmas nga shkurret.

Kur hapet Varus në nivelin 6 ult, atëherë vrasja e armiqve bëhet edhe më e lehtë. Goditja me një ult nuk është e vështirë, dhe nëse armiqtë gjithashtu qëndrojnë pranë njëri-tjetrit, atëherë kjo është thjesht e përsosur. Ult kombinon dëme të mira dhe një imobilizim të gjatë, gjatë të cilit mund ta mbushni armikun me shigjeta ose thjesht t'i vrisni ato. Megjithatë, në mes të lojës, Varus qëndron në korsi derisa të bjerë kulla e parë. Atëherë do të jetë e mundur të lëvizni drejt dragoit ose, së bashku me mbështetjen tuaj, të shkoni në një korsi tjetër dhe të filloni të thyeni në mënyrë aktive ndërtesa. Në çdo ndeshje ekipore, Varus duhet të luhet me sa më shumë kujdes që të jetë e mundur, pasi ai është shumë i prekshëm ndaj sulmit të përqendruar të armikut. Në fillim të betejës, mund të përdorni një shigjetë, pasi ajo fluturon në një distancë shumë të gjatë dhe shkakton dëme të mira. Mos nxitoni të përdorni ult, pasi mund të rezultojë se do të dëmtojë vetëm një objektiv, por ju duhet imobilizimi për të marrë numrin maksimal të armiqve. Sigurisht, në një situatë kur jeni përballë një armiku, është më mirë të përdorni ult tuaj pothuajse menjëherë për të vrarë menjëherë armikun. Në përgjithësi, në të gjitha betejat masive, Varus ndihet mjaft rehat për shkak të diapazonit të mirë të sulmit dhe aftësisë për të ngadalësuar një grup të madh armiqsh.

Lojë e vonë Varus vazhdon të shkaktojë dëme shumë të mira për shkak të objekteve të blera. Në pak sekonda, ai mund të vrasë disa armiq menjëherë dhe të ndikojë shumë në rezultatin e betejës dhe ndeshjen në tërësi. Gjithmonë mbani mend tuajën dobësitë dhe edhe një herë mos u godit. Vazhdoni të lëvizni së bashku me aleatët tuaj dhe mos u ngjitni kurrë përpara. Sigurohuni që mbështetja juaj të vendosë reparte rreth Dragoit dhe Baronit dhe vrisni këta neutralë së bashku me aleatët tuaj sa më shpejt që të jetë e mundur, pasi dashamirës nga këta neutralë luan një rol shumë të rëndësishëm dhe në disa raste edhe vendimtar. Nëse gjatë ndeshjes skuadra juaj vret Dragon pa pushim, atëherë me një probabilitet shumë të lartë do ta përfundoni ndeshjen me fitore.

Varus është një kampion shumë i fortë dhe përgjithësisht i lehtë për t'u stërvitur. Të gjitha aftësitë e tij janë të qarta dhe të lehta për t'u përdorur. Thjesht duhet të mësoheni pak me ta dhe të kuptoni se si funksionojnë. Varus nuk ka shumë kundërzgjedhje, pra kampionë, ndaj të cilëve është shumë e vështirë për të të dalë në korsi. Në betejat e ekipit, ai është një nga figurat kryesore dhe me një lojë të mirë, ju do të ndikoni shumë në rezultatin e secilës betejë dhe ndeshjes në tërësi. Nëse jeni duke kërkuar për heroin tuaj të preferuar për rolin e shitësit të dëmit, atëherë Varus mund të jetë fare mirë ai.

video loje

Një herë e një kohë, Varus ishte një harkëtar i përsosur dhe një njeri me nder të madh. Për meritat e tij, ai u vu në roje të tempullit të shenjtë Jon, i cili fshehu një varr me një mallkim të lashtë. Kur pushtuesit Noxian pushtuan Jonin, Varus u përball me një zgjedhje: të qëndronte për të mbrojtur shenjtëroren ose të kthehej në fshatin e tij dhe të mbronte familjen e tij. Ai zgjodhi shenjtëroren, pasi nderi nuk e lejonte të largohej nga posti i tij i rëndësishëm. Pasi u kthye në fshat dhe pa se prej tij kishte mbetur vetëm hi, mallkoi veten më shumë se një herë që kishte zgjedhur tempullin. Shkoi në varr dhe la mallkimin e flakës së zezë. Ajo përthith shpirtin e tij të pastër, por në këmbim e pajisi atë me fuqi skëterre që mund ta ndihmonte të bënte ndëshkim. Tani qëllimi i tij është të gjejë dhe të shkatërrojë të gjithë Noxians që sulmuan dhe shkatërruan shtëpinë e tij.

“Jeta e një shigjete është kalimtare. Ajo nuk ka asgjë tjetër veç qëllim dhe drejtim”.

Varus

Shigjeta e Hakmarrjes

Karakteristikat:

Shëndeti 400 (+82) Dëmtimi 46 (+3)
Rigjenerimi i shëndetit 4.5 (+0.55) shpejtësia e sulmit 0.658 (+3%)
mana 250 (+36) Forca të blinduara 13.5 (+3.4)
Rigjenerimi i Manës 6.5 (+0.5) Rezistencë magjike 30 (+0)
diapazoni i sulmit 575 Shpejtesia e levizjes 330

Pro dhe kundra :

pro
Minuset

Kundërshtarët:

Varus është i dobët kundër:
Varus është i fortë kundër:

Si të kundërshtoni Varusin:

Artikujt:
Aftësitë e thirrësit:

Varus nuk ka aftësi për t'u tërhequr. Së pari përpiquni ta përqendroni atë në ndeshjet ekipore.

Mundohuni të largoheni nga aleati që Varus goditi me ultimaten e tij sa më shpejt të jetë e mundur Zinxhiri i Korrupsionit. Nëse kjo nuk bëhet, atëherë efekti i kësaj aftësie do të kalojë tek ju.

Aftësitë:

Hakmarrja e gjallë (vetë hakmarrja)

Pasiv: Kur një kampion vritet, Varus fiton 40% shpejtësi sulmi për 6 sekonda. Kur një minion vritet, Varus fiton 20% shpejtësi sulmi për 3 sekonda.

[Q] Shigjeta shpuese(shigjeta shpuese)

E shtypur: Varus fillon të tërheqë vargun për goditjen tjetër, duke rritur gradualisht diapazonin dhe dëmtimin.

Ndërsa përgatitet për të qëlluar, Varus nuk mund të sulmojë automatikisht ose të përdorë aftësi të tjera, dhe shpejtësia e tij e lëvizjes ngadalësohet me 20%. Kur kalojnë 4 sekonda, Shigjeta Piercing anulohet automatikisht, duke shkuar në një ftohje të plotë dhe duke rikthyer gjysmën e manës së shpenzuar për aftësinë.

Lëshuar: Varus ndez, duke shkaktuar dëme fizike për të gjithë armiqtë në rrugën e shigjetës. Dëmi në çdo objektiv të mëpasshëm zvogëlohet me 15% (deri në një minimum prej 33% dëm).

Dëmi minimal: 10/47/83/120/157 (+100% nga pas Krishtit)

Dëmi maksimal: 15/70/125/180/235 (+160% pas Krishtit)

Reduktimi minimal i dëmit: 5/23.3/41.7/60/78.3 (+53% e pas Krishtit)

Reduktimi maksimal i dëmit: 3.3/15.7/27.7/40/52.3 (+33% nga pas Krishtit)

Gama: 850 – 1450

Rikthimi: 16/14/12/10/8

Çmimi: 70/75/80/85/90 mana

[W] Kukurë e ndezur(Kurkë e korruptuar)

Pasiv: Sulmet normale të Varus sjellin dëme magjike bonus. Ata gjithashtu shkaktojnë Defile, duke u grumbulluar deri në 3 herë.

Aftësi të tjera shpërthejnë Defile, duke shkaktuar dëme magjike të barabartë me një përqindje të shëndetit maksimal të objektivit për pirg. Dëmi maksimal kundër monstrave nuk mund të kalojë 360.

Dëmi magjik nga çdo sulm: 10/14/18/22/26 (+25% e AP)

Dëmi magjik për pirg korrupsioni: 2/2.75/3.5/4.25/5% (+2% për çdo 100 AP) shëndetin maksimal të objektivit

Dëmi maksimal magjik: 6/8.25/10.5/12.75/15% (+6% për çdo 100 AP) shëndetin maksimal të objektivit

[E] Breshëri Shigjetash (breshër shigjetash)

Aktiv: Varus lëshon një breshër shigjetash që shkaktojnë dëme fizike dhe ndotin tokën për 4 sekonda. Defiled Ground redukton efektet shëruese me 50% dhe ngadalëson shpejtësinë e lëvizjes së armiqve.

Dëmtim fizik: 65/100/135/170/205 (+60% nga AD shtesë)

Ngadalësimi: 25/30/35/40/45%

Gama: 925

Rikthimi: 18/16/14/12/10

Çmimi: 80 mana

[R] Zinxhiri i Korrupsionit

Aktiv: Varus lëshon një shpërthim korrupsioni që godet kampionin e parë që godet, duke shkaktuar dëme magjike dhe duke i rrënjosur në vend për 2 sekonda.

Më pas korrupsioni përhapet te kampionët e tjerë brenda rrezes 550, duke shkaktuar të njëjtin dëm dhe gjithashtu duke i rrënjosur nëse janë pranë kampionit të infektuar për 2 sekonda në një rreze prej 600. Korrupsioni do të vazhdojë të përhapet derisa të mos ketë objektiva më të përshtatshëm. Çdo kampion mund të infektohet vetëm një herë.

Dëmi magjik: 150/250/350 (+100% e AP)

Gama: 1075

Rikthimi: 120/105/90

Çmimi: 120 mana

Rendi i aftësive të pompimit:

LVL 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18

Në nivelin e parë ne pompojmë Breshër Shigjetash. Kjo aftësi do të na ndihmojë të shkëmbejmë më lehtë dëmin me armikun, pasi ai do të ngadalësohet dhe nuk do të jetë në gjendje të na përgjigjet. Në nivelin e dytë ne marrim Shigjeta shpuese, me të cilin ne mund t'i godasim armiqtë. Në nivelin e tretë ne pompojmë Kukurë e djegur. Me këtë aftësi, ne do të jemi në gjendje të ngacmojmë armiqtë edhe më efektivisht.

Ne i japim përparësi aftësive Shigjeta shpuese, pasi me ndihmën e saj do të bëjmë shumë më tepër dëm sesa me aftësinë Breshër Shigjetash. Gjithashtu Shigjeta shpuese do të na lejojë të godasim armiqtë pa u ndëshkuar nga një distancë e madhe. Mos harroni të përmirësoni modelin tuaj përfundimtar Zinxhiri i Korrupsionit në nivelet 6,11 dhe 16.

Runat:

Shenjat(etiketat):

9 x - Shenjë më e madhe e dëmtimit nga sulmi

Këto runa do të rrisin dëmin tonë, gjë që do të na lejojë të përfundojmë më lehtë minionët dhe të godasim më fort armiqtë.

Vula (vula):

9 x - Vula më e madhe e armaturës

Runat e armaturës do të rrisin mbijetesën tonë dhe do të na ndihmojnë të përballojmë më mirë dëmtimet me bartjen e armikut AD.

Glyphs (Simbolet):

9 x - Glyph më i madh i rezistencës magjike

Runat e rezistencës magjike do të rrisin mbijetesën tonë dhe gjithashtu do të zvogëlojnë dëmtimin magjik të shumicës së mbështetësve dhe disa bartësve AD.

Kuintesenca (Kuintesenca):

3 x - Kuintesenca më e madhe e vjedhjes së jetës

Në lidhje me Tehu i Doranit, të pestat në vjedhjen e jetës do të na ofrojnë një shërim të lartë në korsi. Çdo 30 sulme automatike do të na rivendosin 150 shëndet, që është e barabartë me një Ilaç shëndetësor.

Talentet:

21 pikë janë investuar në një degë Ofenduese, për rritje maksimale të dëmtimit fizik, dhe 9 pikë në një degë Mbrojtja për të rritur pak mbijetesën tonë.

Më shumë informacion i detajuar rreth talenteve mund të gjenden në artikull.

Aftësitë e Thirrjes:

Blic (kërcim)

Blic- Aftësi e detyrueshme për Varusin. Me të, ne mund të pozicionohemi më mirë, të kërcejmë mbi mure, të bëjmë një kombinim Blic dhe Zinxhiri i Korrupsionit. Ne do ta përdorim këtë aftësi për t'u tërhequr ose për të filluar luftime ekipore.

Barriera (Pengesa)

ky moment, Barrieraështë aftësia më e mirë mbrojtëse për një transport AD. Në shumicën e lojërave, skuadra armike do të ketë patjetër një vrasës, për shembull Kasadin, Ahri, Zed ose Aatrox. Barriera ndihmojnë për të përballuar dëmtimin e tyre nga shpërthimi. Gjithashtu, kjo aftësi do t'ju ndihmojë të shkëmbeni dëme me armikun në fazat e hershme të lojës ose të joshni armiqtë nën kullë.

Një nga të metat kryesore të kampionit është faza e tij e korsisë. Për të zbuluar plotësisht potencialin e tij, Varus ka nevojë për të paktën disa gjëra - kjo është shpejtësi e lartë sulmet dhe prania e një ultimate. Në fillim nuk do të keni as të parën dhe as të dytën, prandaj jeta nuk do ju duket e ëmbël. Ult ju jep CC shumë të nevojshme të menjëhershme dhe 3 pirgje të menjëhershme, duke hequr të cilat me çdo aftësi të mëvonshme do të shkaktojë një sasi të mirë dëmtimi dhe shpejtësia e sulmit është e nevojshme për të vendosur një W pasiv jashtë ult, në mënyrë që më pas të trajtohet përsëri dëme nga shëndeti maksimal i armikut. Në përgjithësi, i gjithë "rotacioni" i varusit konsiston në sulme automatike - përdorimi i Q ose E, pastaj përsëritet. Edhe pse kur tregtoni në mënyrë aktive shëndetin me armiqtë në korsi, reduktimi i shërimit nga E do t'ju ndihmojë shumë, por vetëm në situatat kur armiku ka një shërues aktiv.

Përndryshe, as Varusi nuk shkëlqen distancë e madhe sulmet automatike, as aftësitë e ngacmimit (dëmtimi Q është jashtëzakonisht i vogël, siç është rrezja e dëmtimit E). Ju nuk keni pulsime për t'i lejuar vetes guximin për t'u afruar me personazhe si Blitz ose Thresh, madje edhe llamba e Namit do të jetë më e vështirë t'i shmangesh. Prandaj, përgatituni për një fazë korsie mjaft mesatare, në disa mënyra edhe të dobëta.

lojë e vonuar

Duke filluar nga mesi i lojës, Varus zbulon potencialin e tij, duke pasur 1-2 artikuj në magazinë, duke ndjerë dëmin nga sulmet të përziera me dëmet nga heqja e pirgjeve të aftësisë pasive, ult do të japë mundësinë e angazhimeve të mira ose shpëtimin e armikut. vrasës nga fluturimi në më shumë se një herë. Shpejtësia e sulmit nga pasivi do të ndihet edhe në luftime, duke ju lejuar të hidhni top bore gjatë luftimeve kryesore pasi të keni vrarë një armik.

Problemi me mbledhjen e Varusit përmes Guinsoo dhe Death of Mind është se në fund të lojës, numrat e dëmit nga artikulli i dytë bëhen qesharake, Tabi Ninjat që shpesh duan të blejnë nuk japin asnjë zemërim në luftim, sepse atje do të keni një goditje të dy me ato dhe pa to nëse bie nën kontrollin e armikut. Uragani i Runaan nuk do të ofrojë asnjë avantazh nëse skuadra e armikut është kryesisht me rreze të gjatë, ndërsa ka një iniciator që do të fluturojë gjithmonë në fytyrën tuaj dhe sulmet tuaja nuk do të jenë në gjendje të lëndojnë askënd tjetër përveç tij.

Një ndërtim Varus përmes Guinsu, Mind Death, Runaan dhe Guardian Angel do të shkaktojë dëme masive në mes të lojës. Dëmtimi i përzier është i madh, por dëmi i përzier shkallëzohet shumë më pak vonë.

përgjigje Prikolist43 (08.07.2017) Rreth aplikacionit varus. Rezulton një skillovik auto-sulmues. Dhe asambleja...
Në fillim ka një blerje standarde për shumicën e adc: Doran's Blade + Health Potion + totem kontrolli. Dhe më pas fillojmë të bëhemi të zgjuar ... Blade of the Ruined King është artikulli i parë, sepse do të kemi pak më pak dëme për shkak të runes (në ap) dhe talenteve të tjerëve (thunder nada). Atëherë gjithçka është standarde: Uragani i Berserker "s Greaves and Runaan". Uragani Runaan mund të zëvendësohet me Nashor "s Tooth nëse situata në linjë është e mirë (atje janë nja dy vrasje, madje edhe ne nuk jemi shumë prapa), por duhen të dyja sendet, sepse. një stuhi do të ndihmojë për të varur një pasiv në 3 objektiva menjëherë, dhe një dhëmb është 50% e sulmeve me shpejtësi dhe 80 ap. Pas këtyre 4 artikujve në... Artikulli i 5-të shkon për të përmirësuar Varusin tonë të dashur: Staff Void (kliko mbi artikullin dhe shiko përshkrimin e simiteve). Lënda e 6-të sipas situatës: gjithçka është në rregull - Rageblade i Guinsoo, duam shumë ap dhe shumë dëme një herë - ju lutem - Lich Bane ... Ne duam të bëhemi më në fund një vrasës - Deathcap i Rabadon . Dhe nëse vdesim në cd - Engjëlli mbrojtës.
Si rezultat, ne kemi një kampion, i cili, me ndihmën e 3 sulmeve automatike dhe 1 aftësi, mund të ndërpresë afërsisht 30% të shëndetit maksimal të objektivit (qoftë nëse ka të paktën një rezervuar të dhjamosur si Chogat ose një glander të butë si Soraka ( kush nuk do te vdese ne asnje menyre... une e di kete xD)) pse kaq shume? Sepse pasivi i quajtur "kukurë e ndotur" në nivelin maksimal heq 5% të shëndetit maksimal të objektivit, dhe rritja është vetëm nga lart, prandaj, me një montim të plotë, shtojmë një tjetër 5-6%, që me 3 pirgje. në objektiv ka një total prej diku rreth 30%.
I lodhur duke shkruar...
P.S. pseudonimi origjinal (mund ta gjeni), në varus renditet 6 (gjuetia e 7-të, por dembelizmi).

pergjigje Leo (22.08.2017) Epo, le të shkojmë me radhë:
1. Loja e hershme dhe mesi i lojës: AP Varus është jo i besueshëm dhe jo praktik, ai thjesht do të jetë pa dëmtime deri në montimin e 4-5 artikujve, Q dhe E, aftësitë tuaja luftarake janë shkallëzuar nga AD, dhe si do të dëmtoni 2/3 e pare te lojes ?
2. Lojë e vonuar: supozoni se jeni gati të hyni në një vend të plotë, një tjetër ADK mbaron tek ju, për shembull, Lucian, ju grumbulluat W-në tuaj, por zakoni humbi dhe i gjithë 30% e hp-së tuaj u zbeh. Edhe nëse goditni, keni hequr 30% të HP-së, dhe ç'është më pas, grumbulloni përsëri dhe fotografitë e aftësive mund të jenë tashmë në cd, dhe pa to nuk do të aktivizoni pasivin me W. Çdo ADK me slot të plotë me sulme automatike do të thjesht do t'ju hajë në tre sekonda, dhe këtë herë do të mund të hiqni 30% të max hp dhe të gjuani 400 të tjera nga dora juaj, mirë, është shumë e dobishme kur një pjesë e hirit në një konstruksion kritash do të kafshojë të paktën 600 nga ju për goditje, me një shpejtësi 2.0+, dhe nëse ajo ka një gjakpirëse, atëherë ajo as nuk do ta ndjejë të gjithë dëmin tuaj.

përgjigje Prikolist43 (24.08.2017) Epo, nëse dëshiron, shko në mes, nëse adk-ja shtrihet me një asp 2.5 dhe shmang të gjitha aftësitë e tua si një snapper.
Sapo postova një montim të mundshëm, po, ndoshta mut, por është më mirë se asgjë... Po, dhe shpejtësia e sulmit këtu është e konsiderueshme, artikujt japin 100-110% + xhinsu + pasiv kur aktivizohen. Ekziston edhe një ult për njerëz si lutz, dhe kushka, kur shtypet në çast, padyshim ka një gamë prej 550 njësive, kështu që sado të përpiqeni, nuk do të humbisni afër. Ult ka një rritje nga ap. Opsioni i ndërtimit është më shumë në mes sesa në adc, për adc është shkruar më sipër.

pergjigje LeoRio (27.08.2017) Po, çështja nuk është se ai mund të humbasë, çështja është se ai thjesht nuk do të ketë dëm, 30% të rezervës maksimale të hp, me një zbatim jo shumë të thjeshtë dhe një montim të shtrenjtë, ky është thjesht një tregues i tmerrshëm, unë do të thosha edhe kjo e paluajtshme, sepse jo të aftë për konkurrencë. Në solo, një Varus i tillë nuk do të vrasë askënd, dhe pse keni nevojë për një bar që nuk mund të vrasë, në mënyrë që të humbni dikë me 30% kf në një grumbull, është edhe qesharake.

përgjigje Prikolist43 (29.08.2017) Pasi dikush në komentet e mësipërme kërkoi një montim të një varusi ap, unë sugjerova një të mundshme. po ka akoma botrak.

pergjigje LeoRio (31.08.2017) Njëherë e një kohë ai mund të luhej përmes AP, dhe jo shumë kohë më parë ai ishte një lojtar i mesëm që luante përmes Muramana, depërtimit të armaturës dhe cdr, të cilat me Q hoqën 1k+ në lojën e vonë, por nervat dhe ribalancat bënë punën e tyre, dhe tani ai është thjesht ADC mediokër.