Pesë netë në Freddy's 2 heroes. Pesë netë në Freddy's. Historia misterioze e një picerie dhe një prequel në pjesën e parë. Fakte interesante që nuk lidhen me komplotin

Gjatë ditës, kjo është një piceri e zakonshme, por natën shndërrohet në një strofull përbindëshash të tmerrshëm, të cilët, padyshim, janë jomiqësorë për të gjithë njerëzit, dhe veçanërisht për rojën që pushtoi hapësirën e tyre. Nëse dëshironi të ndjeni këtë shije dhe të ndjeni kërcitjen e nervave tuaja - shkarkoni dhe ekzekutoni lojën.

Inovacionet

Krahasuar me pjesa e mëparshme- Pesë netë në Freddy's - lojtarët janë duke pritur për vendndodhje të reja, një duzinë monstra, duke përfshirë një arush pelushi të tmerrshëm të quajtur Freddy, si dhe mënyra dhe mjete të reja mbrojtjeje prej tyre.

Vëmendje e veçantë nga mjetet e reja të mbrojtjes meriton një maskë të tmerrshme të një prej kukullave, duke përdorur të cilën, lojtari do të jetë në gjendje të shpëtojë nga animatronics dhe fjalë për fjalë të mbijetojë deri në fund të lojës.

Lojë e lojës

Gameplay në Five Nights at Freddy's 2, si në pjesën e mëparshme, zbret në detyrat kryesore të rojes: kalimi midis kamerave të vëzhgimit dhe inspektimi i dhomave të errëta me një elektrik dore. Por në këtë pjesë të lojës, i gjori do të duhet të mbrohet nga lodrat që kanë ardhur në jetë. Parimi i lojës është i thjeshtë: çdo zonë e pa ndriçuar ose e "paeksploruar" do të jetë e mbushur me një nga njëmbëdhjetë përbindëshat e paraqitur në lojë - një kukull e ringjallur. takoheni me animatronikë që kërcënojnë jo vetëm shëndetin tuaj psikologjik, por edhe jetën tuaj? Pastaj përmbushni me ndërgjegje të gjitha detyrat e një rojeje.

Kontrolli, përveç përdorimit të një elektrik dore dhe aftësive të kamerave CCTV, ofron mundësinë për të nxjerrë në pah zona të caktuara të dhomës me një prekje të thjeshtë në ekran. Nëse ende keni arritur të anashkaloni një cep të errët, atëherë aktivizoni maskën, e cila do t'ju lejojë të shmangni takimin me përbindëshin.

Më poshtë mund të shkarkoni në Android si versioni i plotë Pesë lojëra Net në Freddy's 2 (Five Nights with Freddy 2), dhe me mod.

Historia është kjo: më 13 qershor, lajmi për krijimin e një tmerri të pazakontë mbijetese të quajtur Five Nights at Freddy's u publikua në Steam Greenlight. Pas publikimit të trailerit, shoqëria u interesua për lojën, dhe pas publikimit të në versionin demo, loja fitoi popullaritet në një kohë të shkurtër.

Loja është një ulje në një kolltuk, ju duhet të shikoni piceri Freddy Faza në ndërrimin e natës. E gjithë çështja është se animatronikët (kukullat robotë që argëtojnë vizitorët e kësaj picerie) po përpiqen, pa e kuptuar, të vrasin rojen. Çdo animatronic përbëhet nga dy pjesë: një endoskelet (një skelet me muskuj dhe një tru) dhe një skelet (lëkurë). Rregullat e Freddy Phase's Pizzeria thonë se endoskelete pa kornizë nuk lejohen në piceri. Pra, gjatë ditës, animatronikët e konsiderojnë një turmë njerëzish si njerëz, dhe një person i vetmuar gjatë natës konsiderohet një endoskelet pa kornizë. Roja (personazhi kryesor) mund të kishte mbijetuar nëse nuk do të ishte shumë i mbushur me njerëz në kornizë. Një person nuk mund të futet në kornizë, kështu që animatronics përpiqen me forcë të fusin TË GJITHË personin në kornizë. Viktima bëhet një pjesë e gjymtuar e mishit të grirë. Është e kotë të përdorësh forcë kundër animatronikës, pasi ato janë më të mëdha se një person dhe peshojnë më shumë se një person.

Tani për historinë. Një roje sigurie duhet të punojë pesë ditë në turnin e natës në mënyrë që të paguhet për punën e tij. Çdo natë ndizet një regjistrim diktofon i një personi që punonte si roje para protagonistit. Ai raporton se në vitin 1987 ka ndodhur një incident me një nga animatronikët dhe një vizitor në piceri. Animatronike ka kaluar në lobin ballor të një personi, pas së cilës numri i vizitorëve u ul ndjeshëm dhe piceria e Freddy Phase filloi të përjetonte probleme financiare. Kishte aq pak para sa që menaxhmenti i picerisë vendosi të kursente energjinë elektrike.

Tani në lidhje me animatronikën. Animatronikët kanë një sistem ku sustat e tyre lëvizëse bllokohen nëse qëndrojnë të palëvizshme për një kohë të gjatë, kështu që ato lihen të ndezura gjatë natës. Ishte më e lehtë për një piceri të punësonte një roje sigurie sesa të punësonte një specialist që mund të rregullonte animatronikën. Duhej një roje sigurie dhe Mike Schmidt iu përgjigj një reklame në gazetë, i cili vendosi të punonte si roje nate në picerinë e Freddy Faza. Burri në regjistruesin e zërit shpjegon se animatronics janë në gjendje të vrasin një person, kështu që protagonisti duhet të jetë i kujdesshëm. Natën e katërt, regjistrimi i njeriut ndërpritet nga klithma e animatronit. Nga kjo mund të konkludojmë se gardiani i mëparshëm vdiq. Personazhi kryesor mbijeton në mënyrë të sigurtë, merr para për pesë netë, pastaj ende fiton para natën e gjashtë dhe ai pushohet nga puna në natën e shtatë.

Këtu përfundon historia. Megjithatë, piceria ka një histori sekrete që mund të zbulohet nëse e eksploroni picerinë me pak më shumë kujdes. Në njërën nga dhomat (ose korridoret) ka një poster që thotë se fëmijët po zhduken në piceri.

Misteri është se mbishkrimi në poster mund të ndryshojë. Posteri thotë se pesë fëmijë u vranë nga një burrë i veshur si animatronik (si hyri ai atje?). Policia gjeti autorin, por nuk gjeti trupat e fëmijëve. Më vonë, vizitorët në piceri filluan të vunë re se animatronics filluan të nuhasin tmerrësisht dhe një lëng shumë i ngjashëm me gjakun filloi të rrjedhë nga vrimat e syve. Departamenti Amerikan i Shëndetësisë ka vërejtur shkelje të standardeve sanitare. Piceria rrezikon të mbyllet. Si rezultat, menaxhmenti i picerisë nuk gjeti blerës dhe piceria duhej të mbyllej për një kohë.


Tani le të flasim për Five Nights at Freddy's 2. Fansat e lojës ishin shumë të lumtur që do të publikohej vazhdimi i pjesës së parë. Ata menduan kështu. Në fakt, Five Nights at Freddy's 2 është një prequel dhe pa studim të kujdesshëm të fakte, duket se pjesa e dytë është ende një vazhdim.

Në pjesën e dytë gjithçka nis njësoj si në pjesën e parë. Jeremy Fizgerald merr një punë si roje sigurie. Një nga punonjësit e picerisë e kontakton me telefon çdo natë dhe thotë gjithashtu se puna shoqërohet me rrezikun e vdekjes nga ana e animatronikëve, të cilët shohin edhe një endoskelet pa kornizë në roje. Për t'u mbrojtur nga animatronikët, rojes, për çdo rast, i jepet një maskë Freddy. Në natën e katërt, djali i telefonit zbulon se një lloj hetimi po vazhdon në piceri dhe se Fazbear Entertainment është në mohim të plotë. Dikush hakon sistemin e njohjes së fytyrës të animatronics, pas së cilës animatronics janë miqësore me fëmijët (si më parë), por reagojnë armiqësisht ndaj të rriturve. Vetëm për shkak se animatronics nuk janë të programuara për të vrarë njerëzit nuk do të thotë se ata nuk munden. Natën e pestë, telefoni raporton se piceri është në izolim dhe dikush duhet të ruajë picën. Natën e gjashtë telefoni njofton se piceria po mbyllet për pak kohë. Dikush përdori një kostum të verdhë rezervë në një krah të ndërtesës.


Këtu përfundon historia, por shikoni datën e kontrollit në fund të natës së pestë.

1987 Është viti që përmendet në pjesën e parë. Në pjesën e dytë të lojës, nuk përmendet askund Incidenti 87, kështu që lind pyetja: pjesa e dytë e lojës është një vazhdim apo një prequel?

Dëshmia se Five Nights at Freddy's 2 është një prequel

1. Djaloshi i telefonit në pjesën e dytë ka të njëjtin zë me regjistruesin e zërit në pjesën e parë. Në pjesën e parë me sa duket vdes, ndërsa në pjesën e dytë thotë se pas asaj jave do ta bëjë vetë punën e rojës. Ky është i njëjti person.

2. Data në çek është 11-12-1987, dhe kontrolli i radhës pas natës së gjashtë është i datës 13-11-1987. Data në çeqe vendoset kështu: muaj-ditë-vit. Meqë ra fjala, 13 nëntori 1987 bie të premten, prandaj nata e gjashtë është kaq e vështirë. Incidenti 87 nuk përmendet kurrë në lojë.


3. Në pjesën e parë shpjegohet se animatronikët nuk mund të ecin vetë ditën (vetëm natën) pas Incidentit 87, ndërsa në pjesën e dytë mund të ecin gjatë gjithë kohës.

4. Kafeneja e mëparshme quhej “Darka familjare e Fredit”, ndërsa në pjesën e parë personazhi kryesor punon në “Freddy's Pizza Phase”

5. Djaloshi i telefonit i thotë Jeremy Fizgerald se përpara Jeremy-t, ishte një roje tjetër që u transferua në turnin e ditës. Ai ose ka punuar në të njëjtën piceri ku punon Jeremy ose në darkën familjare të Freddie.

6. Ekziston një version që incidenti 87 ka ndodhur një ditë pas natës së shtatë. Djaloshi i telefonit në natën e gjashtë thotë se "...ne kemi planifikuar një ngjarje tjetër për nesër, ditëlindjen. Do të vishni uniformën tuaj në turnin e ditës rreth animatronics. Sigurohuni që të mos ofendojnë askënd, mirë? ". Ky version zhduket menjëherë pas përfundimit të natës së gjashtë, por nga kjo rrjedh një version tjetër: gazeta pranë faturës thotë se piceri mbyllet një javë pas hapjes dhe animatronikët e rinj do të ndahen për pjesë. Kreu i Fazbear Entertainment tregon se ata do të rihapin një ditë picerinë, vetëm me një buxhet më të vogël. Në pjesën e parë të picerisë, thjesht nuk kishte para të mjaftueshme, kështu që menaxhmenti duhej të kursente energjinë elektrike.

7. Nëse loja është një vazhdim, atëherë animatronics e vjetër janë animatronics nga pjesa e parë e lojës. Por animatronika e vjetër pamjen ndryshe nga animatronika nga pjesa e parë.

Shembull: krahasoni ariun nga pjesa e parë me ariun nga e dyta.



8. Ekziston mundësia që pas vdekjes të fillojë një mini-lojë në të cilën duhet të kontrolloni animatronic. Stili i lojës është paksa i ngjashëm me lojërat për Atari 2600. Pas një intervali të caktuar, një zë i shtrembëruar shpall shkronjat nga të cilat mund të bëni fjalët "shpëtojini" (ruajini), "shpëtojeni" (shpëtojeni) "ndihmojini" (ndihmojini). Kur luani si kukull, së pari duhet t'u shpërndani dhurata fëmijëve dhe më pas t'i vendosni ato në kornizën animatronike.


Në krye do të shkruhet "jap jetën" (jep jetën). Bëhet e ditur se pesë fëmijë janë zhdukur në piceri. Në atë mini-lojë, bëhet e qartë se katër fëmijë vriten nga një kukull, por ku shkoi i pesti? Në tre mini-lojërat e tjera, shfaqet një siluetë e purpurt njerëzore.


Në një mini-lojë, ku, duke luajtur si Freddy, duhet t'u shpërndani fëmijëve një lloj torte, pas një kohe një makinë vjollcë mbërrin tek fëmija që qan. Nga atje, një burrë vjollcë ngjitet dhe e bën fëmijën që qan gri dhe të palëvizshëm. Kjo do të thotë se fëmija ka vdekur. Në një mini-lojë tjetër, ku duhet të kontrolloni edhe Freddy-n, një burrë vjollcë shfaqet në rrugë duke ndjekur një kukull, pas së cilës mbishkrimi "mundesh" t "shfaqet në cep të ekranit. Në mini-lojën e tretë, ju duhet të kontrolloni Foxy-n dhe të vraponi te fëmijët për t'i argëtuar me sa duket. Në vrapimin e tretë, njeriu vjollcë rishfaqet në qoshe dhe jashtë skenës ka pesë kufoma.

Dëshmi se Five Nights at Freddy's 2 mund të jetë një vazhdim

1. Ka një gabim logjik kur çeku thotë se është lëshuar në nëntor, por telefoni thotë se puna është verë. Nga kjo del një version që çeku mund të ketë gabim në shkrimin e datës, ndoshta edhe viti është shkruar gabim. Sidoqoftë, ky mund të jetë edhe faji i vetë zhvilluesit të lojës.

2. Natën e parë, telefoni thotë se "disa njerëz janë ende dyshues për kompaninë". Ky mund të jetë një aludim për Pizza Freddy Phase, ku protagonisti ka punuar në pjesën e parë të lojës.

3. Gjithashtu një referencë për picerinë nga pjesa e parë është djali i telefonit që thotë "...mund ta keni vënë re që nuk ka dyer për t'u mbyllur".

Fakte interesante që nuk lidhen me komplotin

1. Në britmën e plotë të animatronikës, ka një zë të jashtëm që thotë fjalën "liri" (liri). Vetë ulërima e animatronic është një britmë e shtrembëruar njerëzore.

2. Ja si duket modelja e kukullave.


3. Personazhi kryesor mund të halucinojë.





4. Sqepi i pulës zhduket ndërsa lëvizni drejt rojës.



Epo, ky është fundi i blogut tim, kam thënë pothuajse gjithçka që mund të them për këtë lojë. Fjalët e telefonit janë përkthyer nga anglishtja në rusisht. Për ata që nuk i kanë luajtur këto lojëra, nuk do ta kuptojnë menjëherë se për çfarë bëhet fjalë në këtë blog.


Pjesë e një serie Pesë netë në Freddy's Datat e publikimit PC (Microsoft Windows):
10 nëntor 2014
Android:
13 nëntor 2014
iOS:
19 nëntor 2014
Zhanret Point and Click, Horror mbijetese Detaje teknike Platforma Android, Microsoft Windows dhe iOS Motori i lojës Multimedia/Clickteam Fusion 2.5 Mënyra e lojës përdorues i vetëm Gjuha e ndërfaqes anglisht Transportuesi shpërndarja dixhitale Kontrolli tastierë dhe maus, ekran me prekje Faqja zyrtare

Pesë net në Freddy's 2 (Me anglisht- "Five Nights at Freddy's 2" është një lojë horror me pikë dhe klikime dhe mbijetesë me shumë platforma e lëshuar më 10 nëntor 2014 nga zhvilluesi i pavarur Scott Cawthon. Më 2 mars 2015, u publikua vazhdimi Five Nights at Freddy's 3.

Komplot [ | ]

Loja zhvillohet në Freddy Fazbear's Pizza në nëntor 1987. Drejtori i picerisë bleu animatronikë të reja për të zëvendësuar të vjetrat.

Jeremy Fitzgerald merr një punë si roje sigurie në këtë institucion, i pavetëdijshëm se çdo natë do të ndiqet nga animatronics për ta vendosur atë në një kostum animatronic, për shkak të së cilës endoskeleti do ta shtrydhë personin. Dhe pavarësisht pagave të ulëta dhe rrezikut të lartë të vdekjes, Jeremy mbijeton gjashtë netë, por më pas ai transferohet në turnin e ditës. Natën e shtatë, Fritz Smith vjen në vendin e Jeremy-t, përpara se Jeremy dhe Fritz të ishin Djaloshi i Purpurt, dhe gjithashtu ka akses në programin e animatronics, duke gjykuar nga fakti se ju mund të ndryshoni nivelin e aktivitetit të animatronics. Pas natës së shtatë, Fritz merr një leje mungesë nga institucioni. Arsyet: dëmtimi i animatronikës, ndryshimi i programit të tyre për qëllime të gabuara, mbyllja e picerisë (në pjesën e dytë u hap për shkak të zjarrit në picerinë e parë). Gjithashtu, pas përshkrimit të arsyeve, ka një passhkrim: “Dita e parë në punë? Seriozisht? Fjalë për fjalë "Dita e parë në punë? Seriozisht?".

Procesi i lojës [ | ]

Tani lojtari nuk ka pse të shikojë dyert, pasi ato thjesht nuk ekzistojnë, krahasuar me pjesën e parë. Para se lojtari të hapë një korridor mjaft të gjerë dhe dy boshte ventilimi që mund të theksohen. Lojtari mund të përdorë tabletin për të gjurmuar animatronikën, si dhe një armik të ri - Kukulla, lëvizjet e të cilave varen nga fabrika e kutisë, e vendosur në vendndodhjen "Këndi i Çmimeve". Ekziston edhe një elektrik dore për të ndriçuar korridorin dhe për të nxjerrë në pah qelizat, por nuk është i pafund: treguesi në këndin e sipërm majtas tregon sasinë e energjisë së mbetur në elektrik dore (ose djali me tullumbace vjen dhe duket se "vjedh" bateritë nga elektrik dore). Duhet thënë gjithashtu se tani do të shpenzoni vetëm karikimin e baterisë dhe nëse ju mbaron, drita në dhomë nuk do të fiket. Një tjetër nga risitë është "Maska e Fredit" (anglisht "Maska e Fredit"), kur vishni, mund të mbroheni nga animatronikët nëse ende shkojnë në zyrë (shënim: kur vendosni maskën e Fredit, animatronikët mendojnë se ka një tjetër në zyrë Por maska ​​nuk do të ndihmojë nëse Mangle është e varur në zyrë, as nuk do të mbrojë kundër Kukullës (nëse kutia është bosh), nga Foxy (vetëm një elektrik dore do ta ndihmojë), nga animatronikët e vjetër (pasi Ulja e detyruar e tabletës dhe shfaqja e mëvonshme animatronike në dhomën e rojes, nëse nuk keni pasur kohë të vendosni maskën e Freddy pas 1-2 sekondash, atëherë animatroniku thjesht do të heq maskën dhe do t'ju vrasë).

mini lojëra [ | ]

Mini-lojërat mund të fillojnë pasi lojtari të ketë humbur. Më pas në ekran do të shfaqen vija të kuqe dhe do të shfaqet një mini-lojë e stilit Atari 2600.

  • ruajini ato- duke luajtur si Fredi, ju duhet të ndiqni kukullën dhe t'i afroheni fëmijës. Harta e mini-lojës kopjon plotësisht hartën e ambienteve të picerisë. Më pas, në fund të mini-lojës, Fredi do të shkojë në dhomën ku do të sulmohet nga një burrë i purpurt. Para se të sulmojë, ai do të thotë: "Nuk mundesh". Nëse kombinoni emrin e mini-lojës dhe frazën e saj, ju merrni: "Nuk mund t'i ruash ata".
  • Jepni një tortë fëmijëve- luani si Fredi, ju duhet t'u shpërndani ëmbëlsira fëmijëve. Shihet se një vajzë e vogël qëndron jashtë dritares dhe qan. Pas kësaj, një makinë vjollcë do të shkojë tek fëmija, një burrë vjollcë do të dalë prej saj dhe do ta vrasë fëmijën, ndërsa Fredi ngadalëson shpejtësinë dhe në fund ndalon. Pas kësaj, do të pasojë frika e kërcimit të kukullave.
  • dhuroj nje jete- një lojë për Kukullën, ju duhet të vendosni maska ​​animatronike për fëmijët e vdekur. Pas kësaj, do të shfaqet ulëritësi Golden Freddy. Një moment para bërtitësit, do të shfaqet një fëmijë i pestë.
  • Debutimi i Foxy-t- luani për Foxy, ju duhet çdo herë në sinjalin "Shko! Shkoni! Shko" të vraposh në dhomë me fëmijët dhe të kthehesh pas perdes. Para vrapimit të katërt, pranë perdes shihet një burrë rozë i qeshur. Gjatë vrapimit të katërt, të gjithë fëmijët kanë vdekur. Pas kësaj - bërtitësi i Foxy-t.

Personazhet [ | ]

Vlerësime [ | ]

Vlerësime
Vlerësimi i konsoliduar
AgregatorGradë

Prezantimi i ecurisë së lojës. Pjesa e re filmi horror popullor është më i vështirë dhe i frikshëm, por si gjithmonë ne do t'ju ndihmojmë ta kaloni këtë lojë.

Rregullat themelore

Në vazhdim, krijuesit e lojës vendosën të ndryshojnë plotësisht mekanikën e lojës, kështu që rregulla të reja dhe interesante të lojës u shfaqën këtu. Zhvilluesit e lojës vendosën të shtojnë jo vetëm monstra të reja prej pelushi, por edhe qasje të reja, dhoma të reja. Tani loja nuk do të ketë një dhomë shpëtimi ku dikur mund të mbylleni dhe të uleni në heshtje. Tani energjia do të shpenzohet vetëm kur përdorni një elektrik dore, me të cilin do t'ju duhet të nënvizoni qoshet e errëta dhe boshtet e ventilimit të këtij vendi. Përveç gjithë kësaj, ju keni një mjet për të trembur ose shpërqendruar vëmendjen e përbindëshave - një maskë. Duke e veshur atë, armiku do të mendojë se ju jeni juaji dhe ata do të kthehen në vendet e tyre origjinale. Tani ka edhe një kuti që do t'ju duhet të përdredhni dhe të trembni krijesat e reja / standarde prej pelushi.

Përbindëshat

Lodër Fredi- lëviz vazhdimisht përgjatë korridorit qendror. Nuk është shumë agresiv, ndaj mjafton vetëm ta trembni me dritë. Në përgjithësi, do të neutralizohet me maskë dhe dritë.

Lepuri lodër- vazhdimisht duke u përpjekur të arrijë tek ju përmes boshtit të ventilimit, kështu që ai mund të sulmojë vetëm nga atje. Ju mund ta ndaloni këtë lodër me një maskë. Ju lutemi vini re se ky është personazhi më aktiv në lojë.

Pulë lodër- një lodër mjaft pasive. Mund të ndaloni me maskën tuaj. Ju mund të sulmoni përmes korridorit në anën e majtë dhe boshtit të ventilimit.

Dhelpra e re- ka lodër të re Ngjyra e bardhë dhe është shumë i ndjeshëm ndaj rrezeve të dritës. Ajo nuk do të vrapojë si e kaluara, ajo vazhdimisht lëviz ngadalë përgjatë korridoreve, kështu që ka një avantazh të vogël në shpejtësi. Nuk përbën një kërcënim të fortë, thjesht mund të trembet nga drita.

djalë me tullumbaceështë një tjetër lodër e re, sulmet e së cilës mund ta çaktivizojnë lehtësisht maskën. Kur ta shihni, më mirë klikoni në kuti, pas së cilës muzika do ta frikësojë atë, por nëse jeni edhe një sekondë vonë, atëherë ju pret një vdekje e dhimbshme.

Ariu i Artë- si në pjesën origjinale, takimi me të është një gjë e rrallë. Ju mund ta mposhtni atë duke inspektuar kamerat. Nëse mbani maskë, ai prapë do t'ju vrasë.

Kukull- një lodër tjetër e re që mund të depërtojë gjithashtu maskën tuaj. Mund ta ndaloni vetëm me ndihmën e melodisë në kuti.

Ariu klasik- lëviz vazhdimisht përgjatë së njëjtës rrugë - përgjatë majës nëpër ambientet në anën e djathtë. Sapo ta shihni në sallë, atëherë vendosni një maskë dhe frikësoni atë në fund.

Bonnie klasike- sjellja e tij është si ajo e një ariu. Mund të ndaloni vetëm nëse vendosni një maskë, por para se të shfaqet, domethënë në pak sekonda.

Chica klasike- sjellja është e ngjashme me atë të kukullave të tjera të thyera. Ju mund të bllokoni dhe të luftoni vetëm me ndihmën e maskës tuaj.

Dhelpra klasike- qorton me ndihmën e rrezeve të dritës dhe ki parasysh se ajo nuk ka frikë nga maska. Funksionon në parimin e New Fox.

Endoskelet- Është jashtëzakonisht e vështirë të mbijetosh pasi goditet nga një skelet hekuri. Për të mos vdekur nën sulmin e tij, vishni një maskë dhe përpiquni të mos lëvizni.

Shadow Bonnie- nuk do të sulmojë apo lëvizë, por mund të përfundojë në dhomën tuaj dhe të prishë dukshmërinë tuaj.

hija e Fredit- gjithashtu nuk sulmon ose lëviz vetë, por mund të prishë dukshmërinë tuaj.

vajzë nën tavolinë- ndonjëherë shfaqet nën tavolinën tuaj, por ka shumë frikë prej jush, kështu që ai menjëherë ia mbath pasi ju gjen.

djalë me të bardhë balona - ky është një kundërshtar jashtëzakonisht i rrallë, por nëse ai has në ju, atëherë nuk do të jetë e lehtë për ju. Detyra e tij kryesore është të prishë dukshmërinë tuaj. Sapo ai shfaqet, është mirë të largoheni për të parë nga kamerat. Ai ju sulmon tre herë dhe pastaj largohet. Nëse e luftoni të paktën një herë, atëherë ai nuk do të kthehet më tek ju.

Nata e parë

Këtu duhet të kaloni një stërvitje të vogël, pas së cilës menjëherë do të sulmoheni nga armiqtë. Bëhuni gati për më të keqen. Por falë trajnimit që keni kryer, do të keni një bonus të vogël në nivel, kështu që edhe nëse keni probleme, mund t'i përballoni jashtëzakonisht lehtë. Thjesht përpiquni të mbani një sy nga afër lepurin dhe rrotulloni kutinë më shpesh. Kushtojini vëmendje boshteve të ventilimit. Kur ndodh ndërhyrje, është mirë të mos ndizni dritën.

Natën e dytë

Në këtë nivel do të takoni lodra të reja dhe ata do të kenë taktikat e tyre të reja kundër jush! Që nga fillimi i lojës, përpiquni të rrotulloni vazhdimisht kutinë. Kur Lepuri të vijë tek ju, atëherë ndaloni atë me një maskë, Freddie, së bashku me Chica, me elektrik dore. Ne rekomandojmë t'i shkëlqeni më shpesh një djali të vogël, pasi më shpesh do të jetë ai që do të shtojë probleme në këtë nivel. Është më mirë të rrotullohet kutia kur ato shpërndahen në anët. Nëse përpiqeni të mashtroni dhe të kurseni energji, atëherë loja do të rrisë vështirësinë për ju, kështu që është më mirë të mos kurseni në këtë nivel.

natën e tretë

Në këtë nivel, të gjitha lodrat do t'ju sulmojnë menjëherë, madje edhe ato të thyera do të fillojnë të sulmojnë pa asnjë mendim. Dhelprat largohen më së miri me dritën tuaj, dhe djali me maskën tuaj. Përveç kësaj, këtu do të sulmoheni nga lodrat që ishin në pjesën e parë të lojës. Ne ju rekomandojmë që menjëherë të vendosni një maskë dhe në këtë mënyrë t'i jepni një refuzim. Është më mirë që të mos kurseni kohë dhe të përpiqeni të jeni më të vëmendshëm.

natën e katërt

Tani përqendrohuni te kutia. Në fund të këtij niveli, do të sulmoheni nga të gjithë përbindëshat prej pelushi. Ju nuk mund të bëni gabime. Dhelpra do të përpiqet t'ju sulmojë përmes boshtit të ventilimit. Problemi më i madh është një përbindësh mekanik që do të përpiqet t'ju sulmojë gjatë rrotullimit të radhës të kutisë. Kaloni niveli i dhënëËshtë mjaft e vështirë, por nëse nuk bëni gabime, atëherë gjithçka me siguri do të funksionojë.

natën e pestë

Nuk ka taktika të reja në këtë nivel. Këtu do të kontrolloheni nga të gjithë parametrat tashmë të njohur. Sjellja e krijesave prej pelushi këtu do të jetë krejtësisht e ndryshme, kështu që është joreale të thuhet se nga do të vijnë ato këtë herë. Këshilla e vetme e provuar është të vendosni një maskë pasi të mbyllni kutinë në mënyrë që të mos humbni për shkak të sulmeve të dyfishta dhe të trefishta.

natën e gjashtë

Kjo është një natë shtesë dhe pa histori. Ju duhet ta rregulloni këtë nivel sipas dëshirës tuaj. Për më tepër, do t'ju duhet të rregulloni dëmin ndaj armiqve tuaj dhe më pas të luani nivelin e ndërtuar artificialisht që u zhvillua natën e fundit të lojës.

Kjo e kompleton lojën. Më poshtë mund të ndani përshtypjet tuaja nga loja.

Bazuar në serinë me të njëjtin emër Lojra kompjuterike në zhanrin horror

Personazhet

Kërkimi i personazheve

  • Do të kërkojmë mes personazheve të fandomit

Grupet e personazheve

Gjithsej karaktere - 38

Bonnie Lepuri

2 1 1

Një lepur blu-vjollcë me një flutur të kuqe rreth qafës dhe një kitarë në putrat e tij. Ai është një muzikant në grupin e Freddie. Ecën pa kitarë. Ecën vetëm në anën e majtë, është një personazh "përpara". Më aktiv se Chica, i aftë për të lëvizur shpejt. Aktiv gjatë gjithë netëve, duke bllokuar derën për Foxy (Dhelprat). Ai është më i duruari në mesin e animatronikëve, pasi mund të qëndrojë pranë derës për një kohë të gjatë, duke e detyruar kështu të shpenzojë një sasi të madhe energjie. Nëse ai bllokon derën (lojtari nuk mund ta mbyllë), atëherë Majk është i dënuar (gjithashtu, kur hyn në dhomë, dëgjohet një rënkim). Nëse Bonnie është tashmë në dhomë, ai do të sulmojë Majkun vetëm kur të ulë tabletin. Është një armik shumë i rrezikshëm, pasi nuk ka asnjë taktikë apo sekuencë të qartë në lëvizjet e tij. Në netët e vona "dridhje".

Fredi i artë

2 0 0

Animatroniku i pestë, fytyra e të cilit mund të shkëlqejë herë pas here në ekranin e luajtësit. Disa besojnë se Golden Freddy është në kuzhinë, ku kamera nuk funksionon. Shfaqet në zyrë me personazhin kryesor, me kusht që lojtari të shohë posterin e ndryshuar me fytyrën e tij, i cili mund të shihet në kamerën 2B. Pasi lojtari të shohë posterin dhe të fillojë të shikojë rreth zyrës, ata do të shohin kostumin të ulur para tyre, duke u dukur si një version i artë i kostumit Freddy Bear. Nëse lojtari nuk e shikon përsëri monitorin, një imazh i fytyrës së Golden Freddy do të shfaqet në ekran, i shoqëruar nga një ulërimë e tmerrshme dhe bërtitja e Golden Freddy, pas së cilës loja do të përplaset në desktop. Mundësia për të ndryshuar një poster të rregullt në një poster me fytyrën e Golden Freddy është 1-1,5%. Sidoqoftë, ekziston një mënyrë tjetër për të parë Golden Freddy. Nëse futni vlerat A.I. në rendin e duhur në natën e personalizuar. Animatronics: Freddy - 1, Bonnie - 9, Chica - 8, Foxy - 7, atëherë kur të shtypni butonin "gati", loja nuk do të fillojë, përkundrazi ulëritësi i Golden Freddy do të jetë në ekran. Pas kësaj, loja gjithashtu rrëzohet në desktop. Ndoshta kjo është një aluzion se nuk ishte Foxy që u përfshi në Bite of 87, por Freddy i artë.

Lodër Chica

0 0 0

Një version lodër i Chica. Ajo ka skuqje rozë, pantallona të shkurtra rozë, një figurë më femërore. Ajo ecën gjithmonë me një kek të vogël në dorën e majtë (të cilën fansat e lojës e quajnë Carl ose Charlie) madje edhe sulmon me të, por kur shfaqet në boshtin e ventilimit, keku i vockël ikën. Ai mban një bisht në qafë, në të cilën shkruhet shprehja “Let's Party” – “Let's Have Fun!”. Sapo largohet nga skena, i zhduken sytë (ajo shkon në sulm) dhe i zhduket sqepi (me sa duket është një fletë-dorëzimi dhe ajo e heq).

Lodër Bonnie

0 0 0

Një version lodër i Bonnie. Ai është një lepur blu i ndezur, me sy të gjelbër, me qerpikë të gjatë dhe një skuqje të kuqe. Për disa arsye, kur lojtari sulmon, kornea e syve zvogëlohet, gjë që është e mundur vetëm me sy organikë. Mban një kravatë të kuqe dhe ecën me një kitarë. Në disa vende kitara çuditërisht zhduket. Ndoshta është një gabim ose është thjesht i padukshëm. Ai, si lodra Chica, ka një figurë më femërore. Fillimisht i diskutueshëm për pamjen e tij, Scott konfirmoi se Toy Bonnie është mashkull.

lodër Fredi

0 0 0

Versioni lodër i Freddy. E bërë më e ëmbël, më e trashë dhe më agresive se e tija versioni origjinal. Ai ka një skuqje në faqet e tij, një hark dhe një kapelë qesharake. Ai mban mikrofonin në dorën e majtë, pasi është vokalisti në grup. Kur Toy Freddie hyn në zyrë, sytë i zhduken.

makth

0 0 0

Një ari animatronik që ngjan shumë si Fredbear. Kostumi i tij është i zi, papioni dhe kapela e tij janë të verdha dhe po ta shikoni nga afër, mund të shihni se ai është i tejdukshëm. Lobi frontal i trurit është gjithashtu i dukshëm në kafkën e tij. Makthi shfaqet në orën 4 të mëngjesit të natës së shtatë. Koka e tij, si ajo e Fredbear, mund të shfaqet në shtrat, në këtë rast duhet ta largoni në të njëjtën mënyrë. Ulëritësi hesht, sapo del nga errësira me një zhurmë të pakuptueshme fërshëllimë, duke mbetur për pesë sekonda, pastaj ju hidheni në menunë kryesore. Në menynë Extra, nëse nuk e keni përfunduar natën e 7-të, në faqen e fundit me animatronics ka një pikëpyetje.

Makth Chica

0 0 0

Pulë animatronike me gëzof të verdhë të pistë, si gjithë të tjerët, të copëtuar dhe të grisur në shumë vende, syri i majtë shkëlqen i kuq. Shfaqet në derën e djathtë. Ecën me Nightmare Cupcake, të cilën ai e dërgon në dhomën e fëmijës nëse lojtari nuk kontrollon derën e duhur për një kohë të gjatë.

Makth Bonnie

0 0 0

Lepur animatronik me lesh blu të errët të copëtuar. Shfaqet në derën e majtë. Lojtari duhet të dëgjojë me kujdes: nëse dëgjon frymëmarrje, Bonnie qëndron jashtë derës. Në këtë rast, duhet të mbyllni derën dhe të prisni derisa tingujt e frymëmarrjes të zhduken. Vetëm atëherë mund të hapni derën dhe të shkëlqeni në hapje.

Tortë me makth

0 0 0

Antagonisti më i vogël, megjithatë, jo më pak i rrezikshëm, kontrollohet nga Nightmare Chika. Për të shmangur sulmin e tij, është e nevojshme, pa ndezur një elektrik dore, të mbyllni derën. Kur bërtet, Keks hap gojën aq shumë sa ndahet në dysh

Nightmare Foxy

1 0 0

Dhelpra animatronic është në ngjyrë të kuqe me një kostum shumë të dobët, këmbët dhe gjysma e grykës së endoskeletit janë plotësisht të ekspozuara. Interesante, në ngacmimin e Scott, Foxy kishte një gjuhë shumë të gjatë, por Foxy nuk e ka atë në lojë. Si gjithmonë, Foxy është një nga armiqtë më të rrezikshëm. Nëse ndriçoni një dritë në dollap ndërsa ai është aty, Foxy do të bërtasë, por nuk do të vrasë. Pas mbylljes së kabinetit, duhet të prisni derisa animatroniku të kthehet në një lodër prej pelushi. Nëse kjo nuk bëhet, Foxy do të vrasë lojtarin. Gjithashtu, nëse shikoni në shtrat për një minutë në kohë reale, kur të ktheheni, do të shfaqet një ulëritës. Për të përshpejtuar efektin, duhet të klikoni në hundën e Freddy në shtrat.

Makth Fredbear

0 0 0

Një ari me lesh ari të pistë, me një flutur vjollcë rreth qafës. Është gjithashtu e dukshme për një numër të këpurdhave përgjatë shtresës së hapur të barkut dhe kthetrave të gjata. Shfaqet në të katër pikat e mundshme dhe zëvendëson animatronikët e tjerë: kur Fredbear është aktiv, nuk shfaqen armiq të tjerë. Ashtu si Foxy, Fredbear mund të shfaqet në dollap, dhe ndërsa luani me të, ju duhet të mbani një sy në shtrat: koka e Fredbear mund të shfaqet në të. Për ta larguar atë, thjesht duhet t'i ndezësh një elektrik dore derisa të zhduket. Nëse kjo nuk bëhet, Fredbear do t'ju sulmojë dhe do t'ju vrasë. Shfaqet në natën e gjashtë pas orës 4 të mëngjesit.

Makth Fredi

0 0 0

Një nga antagonistët kryesorë të lojës. Duket si një ari i madh me gëzof ngjyrë çokollate, i grisur në shumë vende. Një tipar është dy rreshta me këpurdha të mprehta dhe kthetra në putra, si makthet e tjera. Gjithashtu, direkt nga trupi i tij rriten kokat e mini-Freddy-t apo “maktheve”, të cilat i shfaqen në shtrat, pas protagonistit. Duhet të kontrolloni vazhdimisht shtratin dhe t'i largoni; nëse kjo nuk bëhet, lojtari do të vritet nga Fredi nga poshtë shtratit.

Mike Schmidt

1 2 0

Protagonist. Ai është një roje sigurie në turnin e natës në piceri Freddie. Ka sy blu, siç shihet nga ekrani pas vdekjes së gardianit. Pasi ka qenë në detyrë në një restorant për pesë netë, ai merr një rrogë. Natën e shtatë, ai merr një njoftim për pushim nga puna.

Djalë me tullumbace

1 0 0

Personazh i ri. Duket si një djalë i vogël me një kapele helikopteri. Në njërën dorë mban tullumbace, dhe në tjetrën një tabelë me mbishkrimin "Balloons!" - "Balonat e ajrit!". Aktiv nga nata e dytë. Para se të shfaqet, ai thotë "Përshëndetje" ("Përshëndetje") dhe "Përshëndetje" ("Përshëndetje"), pas paraqitjes ai vazhdon të qeshë dhe të thotë fjalët e mësipërme. Nëse futet në zyrë, qëndron atje deri në fund të natës dhe nuk ju lejon të ndizni dritën në dyer dhe në ventilim (megjithatë, mund ta ndizni nga tableti), gjë që rrit mundësinë e dëmtimit (sidomos nga Foxy).

Mangle

1 0 0

Versioni i ri i Foxy, megjithëse, ndryshe nga origjinali i saj, është femër (pasi ajo është në modalitetin e natës së shtatë "Nata e Zonjave", domethënë "Nata e vajzës") Kjo animatronike më së shpeshti vuante nga fëmijët, sepse ajo u mor nga fëmijët ndaras gjatë gjithë kohës (në njërën nga qelitë mund të shihni postera të fëmijëve që ndanin Mangle) Supozohet se ajo ka kryer "Kushimin e 87", pasi e vret lojtarin nga tavani direkt në ballë.

Kukulla

1 1 0

Personazh i ri. Aktiviteti i tij varet nga ngarkesa e kutisë muzikore. Me çdo natë, ngarkimi i kutisë shpenzohet më shpejt. Nëse kutia ndalon së luajturi, atëherë pas disa minutash / sekondash lojtari do të vritet nga Kukulla. Aktiv gjatë gjithë netëve. 1 natë aktive nga ora 02:00, të gjitha netët e tjera nga ora 12:00.

Kurth pelushi

0 0 0

Një version më i vogël prej pelushi i Springtrap. Shfaqet mes netëve në mini-lojën "Argëtim me PlushTrap". Në këtë lojë, ai ulet në një karrige, lojtari duhet të ndezë një elektrik dore në kohë për të kapur Plushtrap në vendin X pranë lojtarit. Nëse nuk shkëlqeni në Plusshtrap në kohë, atëherë ai sulmon. Nëse e përfundoni me sukses mini-lojën, nata pas saj zvogëlohet me dy orë. Tingulli i tij ulëritës është një version i përshpejtuar i tingullit të bërtitur të Springtrap. Me shumë mundësi, ai nuk është një animatronik, megjithatë, një gojë e dytë mund të shihet në gojën e tij. Ndoshta kjo është nofulla e endoskeletit.

Sprintrap

2 0 0

Burri i purpurt ishte në gjendje të mbijetonte. Ai u gjet me një kostum në një piceri të vjetër dhe u soll në atraksion natën e dytë. Animatori kryesor dhe i vetëm, vetëm ai mund të vrasë lojtarin. Është në gjendje jashtëzakonisht të keqe. Lëviz nëpër qeliza nga 10 në 1 dhe përmes ventilimit, gjë që e ndihmon atë të vrasë shpejt lojtarin. Mund të qëndrojë pas xhamit të zyrës ose të shikojë nga pas derës përpara sulmit. Sulmon kur hapni tabletën ose humbni vetëdijen kur prishet ventilimi. Ka 2 ulëritës, por në të njëjtën kohë, në bërthamën është qepur 1 gojë dhe në të dytën është disi e hapur (që ju lejon të shihni gojën e njeriut brenda). Siç doli, kur shikoni vrimat, mund të shihni enët e gjakut dhe organet e brendshme (të tilla si zorrët, mëlçia, etj.)

Chica the Chicken

0 0 0

Një pulë e verdhë (disa e gabojnë me rosë) me një bisht rreth qafës që thotë "Hajde të hamë!" - "Le të hamë!". Nofulla e poshtme i është thyer, duart i mungojnë dhe kostumi i saj është i prishur. Chica i mban gjithmonë ato horizontale për shkak të servove të bllokuara.

Bonnie lepurushi

1 0 0

Një lepur blu-vjollcë me një flutur të kuqe rreth qafës. I mungon fytyra e lepurit (duket koka e endoskeletit) dhe putra e majtë dhe kostumi animatronik (tapiceri) është grisur. Në vend të syve, dritat e kuqe ndizen.

Fredi i artë

0 0 0

Versioni "Artë" i Freddy. Dikur ishte Pashkë në Five Nights at Freddy's, por në Five Nights at Freddy's 2, ai tashmë është një armik i plotë. Shfaqet në netët 6 dhe 7, por ka një mundësi të vogël që ai të shfaqet në netët e hershme. Sytë e tij nuk shkëlqejnë mirë, kështu që nuk mund t'i shihni. Nuk ka vesh të majtë. Ari i pistë "Leshi". Ai ka një endoskelet, mund ta shihni kur është në zyrë. Nëse ndizni tabletin në prani të tij, bërtitësi do të ndizet (njëlloj si në mini-lojërat).

Foxy the Pirate

1 0 0

Një dhelpër e kuqe me një copë syri dhe një grep për krahun e djathtë. Kjo dhelpër ishte një pirat dhe një nga të preferuarat e fëmijëve. Ai ishte gjithashtu animatroniku i preferuar i gardës së pjesës së parë të FnaF "a - Mike Schmidt. Ekziston një version që ishte ai që kreu "Kafshimin e 87", në të cilin njëri nga fëmijët u pickua nga pjesa ballore. e kokës (sepse vetëm Foxy sulmon lojtarin në një kafshim shumë të ngjashëm me një kafshim për lobin frontal të trajektores)

Fredi Fazbear

1 1 0

Një arush kafe me një kravatë të zezë në qafë, një kapele dhe një mikrofon. Nga të gjitha animatronikët e vjetër, duket se është më e ruajtura. Animatroniku më i madh në lojë (nëse e shihni në derë, mund të shihni që ai ul kokën).

djalë telefonik.

0 0 0

Personi që mbante këtë pozicion përpara Majk. Për katër netë ai udhëzon personazhin kryesor. Gjatë telefonatës në natën e katërt, dëgjohet se animatronikët iu afruan. Një regjistrim i zërit të tij gjendet gjithashtu në ngjarjet e FNaF 2 dhe FNaF 3.

Shadow Bonnie

1 0 0

Mund të pjellë në zyrë, nuk sulmon. Është e mundur të shmangni mbylljen e lojës duke vendosur shpejt një maskë dhe duke e hequr menjëherë kur të shfaqet. Është hija e lodrës Bonnie, pasi përputhet plotësisht në dizajn.

hija e Fredit

0 0 0

Mund të shfaqet në Workshop në vend të Bonnie-t të vjetër. Sipas disa supozimeve, mund të jetë një nga kostumet e Purple Guy, i cili mund të vriste pesë fëmijë me ndihmën e këtij kostumi. Nuk sulmon, por mund ta prishë lojën nëse e shikoni për një kohë të gjatë. Ka një nuancë të lehtë vjollce, ndoshta një aluzion se është kostumi Purple Guy. Ekziston një version që kjo është hija e Fredbear - animatroniku i parë i zinxhirit të picerisë.

Hije Fredi

0 0 0

Personazhi sekret i pjesës së tretë (pasi nuk është në menunë Extra). Ende nuk dihet se kush është ai. Mund të shfaqet në këndin e majtë të zyrës, duke parandaluar kështu rindezjen e sistemit, gjë që e bën lojtarin më të prekshëm. Ndonjëherë bën që loja të rrëzohet. Ai është i vetmi personazh në pjesën e tretë që nuk ka sy të ndezur, gjë që të çon në teorinë se ai nuk është një fantazmë. Aktiv në natën e pestë dhe të gjashtë, por ndonjëherë mund të shfaqet në të parën dhe të zhduket.

fantoma e artë Fredi

0 0 0

Kalon pas xhamit të zyrës, duke lëvizur ngadalë drejt derës dhe nëse e shikon për një kohë të gjatë, ai do të bie dhe më pas do të të sulmojë. Për të shmangur sulmin, nuk duhet t'i kushtoni vëmendje: hapni çdo tabletë dhe prisni që të largohet. Mund të qëndrojë pas xhamit me Springtrap. Aktiv nga ora 3 e mëngjesit. Fik sistemin e videos.

Fantazma e djalit të balonave

0 0 0

Fantazma e djalit me balona nga pjesa e dytë. Nëse e shihni fytyrën e tij në kamerë dhe nuk e ndërroni shpejt, ai do ta ulë kamerën dhe do të hidhet drejt luajtësit, duke thyer ajrosjen, gjë që i jep Springtrap një shans të vogël për të vrarë lojtarin. Aktiv nga ora 2 e mëngjesit. Është e çuditshme që gjatë jetës së tij (në lojën FNAF2) ai nuk është një armik i plotë, pasi ai nuk sulmon, por thjesht ngjitet në zyrë dhe fiket elektrik dore (megjithatë, në ventilim mund ta ndizni nga kamerat).

Mangle fantazmë

0 0 0

Shfaqet në kamerën 04 në vend të kokës së Foxy-t. Nëse nuk e ndërroni kamerën, atëherë ajo do të shfaqet pas xhamit të zyrës. Vetëm pjesa e sipërme e kokës së saj do të jetë e dukshme. Bën zhurma të forta ndërhyrjeje dhe prish sistemin audio. Jo në seksionin "Extra", nuk ka një bërtitës. Ajo kishte një lëndim edhe në syrin e djathtë. Aktiv nga ora 2 e mëngjesit.

Kukull fantazmë

0 0 0

Nëse shihni një Kukull në këmbë nga pjesa e dytë në kamerën 8, atëherë keni një fraksion sekonde për të hequr tabletin ose për të ndërruar kamerën. Nëse keni arritur të kaloni, atëherë mos shikoni atje, Kukulla do të qëndrojë atje deri në fund të natës. Nëse nuk kishin kohë, atëherë ajo shfaqet para syve të protagonistit dhe nuk e lejon atë të hapë të dy tabletat për 6-10 sekonda. Aktiv nga ora 4 e mëngjesit.

fantazmë dhelpra

1 0 0

Ndonjëherë shfaqet në zyrë pranë një kutie animatronike të çmontuar. Mund të shpëtoni nëse e vëreni në kohë dhe hapni tabletin pa iu drejtuar. Aktiv nga ora 3 e mëngjesit, rrallë nga ora 2 e mëngjesit. Mund të shfaqet vetëm një herë në natë. AT versioni celularështë teknikisht e pamundur të shpëtosh. Është fantazma më e gjymtuar - krahu i djathtë është amputuar deri në bërryl.

Fantazma Chica

0 0 0

Ashtu si fantazmat e tjera, ai nuk vret. Shfaqet në kamerën 7. Aktiv Makine e lojrave te fatit do të shfaqet një imazh i Çikës. Nëse fikni tabletin dhe ktheheni nga dera, ai sulmon dhe thyen sistemin e ventilimit. Aktiv nga ora 3 e mëngjesit.

djalë vjollcë.

2 2 0

Një nga personazhet në FNaF2 dhe FNaF3 dhe ndoshta antagonisti kryesor i të gjitha incidenteve në historinë e lojës "Five Nights at Freddy's" (të gjitha pjesët). Shfaqet vetëm në mini-lojërat e pjesës së dytë dhe të tretë. Ai duket si një burrë i gjatë vjollcë me sy të zinj dhe bebëza të bardha. Paraqitja e tij e parë ishte në mini-lojën "Jepini tortën fëmijëve", kur ne, duke luajtur si Fredi, i ushqejmë fëmijët me një tortë dhe një djalë ulet jashtë. dera dhe qan.Një makinë vjollce shkon drejt djalit, nga e cila ai del. Herën e tretë që dalim te fëmijët, ai qëndron në qoshe dhe fëmijët po vdesin.

Ai gjithashtu shfaqet rrallë në mini-lojën "Save Them". Nëse, ndërsa kontrolloni Freddy, shkoni në drejtimin tjetër përveç Kukullës, atëherë ai do të shfaqet. Nëse afroheni shumë me djalin e purpurt, loja do të përfundojë dhe mbishkrimi "Ti mundesh" t "(rusisht. "Nuk mundesh") do të shfaqet në ekran. Nëse lexoni emrin e mini-lojës dhe kjo frazë së bashku (pasi ta ndryshoni pak), mund të marrë frazën "Ju nuk mund t'i ruani ata" ose "Nuk mund t'i ruani ato" (eng. "You Can" t Save Them "), që mund t'i referohet ndaj fëmijëve.

Duke gjykuar nga mini-lojërat dhe imazhet sekrete, Njeriu i Purpurt është një burrë i gjatë, i fortë (ai ishte në gjendje të dallonte animatronics), me sy të gjelbër.

Gjithashtu në një sprite, ju mund të shihni se ai ka një distinktiv ose një distinktiv policie në gjoks dhe mban një telefon ose një elektrik dore në dorë. Disa njerëz mendojnë se është Phone Guy.

Meqenëse shumë lojtarë besojnë se ai është vrasësi i pesë fëmijëve, është zhvilluar një teori që Djaloshi i Purpurt e dinte programin e animatronics si kushdo tjetër, dhe për këtë arsye rikonfiguroi një nga animatronikët për të kryer "Bite of 87".

Ndoshta ai e përfundoi jetën e tij me një kostum Springtrap (një pikë uji ra mbi kostum dhe endoskeleti u hap, duke e shpuar të gjorin nga brenda dhe jashtë), duke ikur nga shpirtrat e pesë fëmijëve që dikur vrau.

Foxy Pirati

2 1 0

Një dhelpër e kuqe me një copë syri dhe një grep për krahun e djathtë. Trupi i tij është i mbushur me vrima, në shumë vende guaska është grisur, këmbët e tij janë tërësisht një endoskelet çeliku. Ai ecën (ose më mirë vrapon) vetëm në anën e majtë. Ndodhet në një vendndodhje të quajtur "Pirate Bay" (Pirate Cove). Më parë ishte i përfshirë në mënyrë aktive në argëtimin e fëmijëve, por pasi "Kushimi 87" nuk u lejohet fëmijëve, mund të vërehet gjithashtu se nofulla e poshtme i varet gjatë gjithë kohës, sepse është dobësuar pas incidentit të kafshimit të 87. Aktiv nga nata e dytë (por me një probabilitet të ulët mund të shfaqet në të parën). Aktivizohet kur lojtari e shikon atë për shumë gjatë ose shumë pak në kamerë. Megjithatë, nëse shihni Pirate Bay perde plotësisht të hapura, pas të cilave nuk ka njeri, atëherë duhet të mbyllni menjëherë derën e majtë, përndryshe pas 10 sekondash ai do të vrapojë në dhomën tuaj dhe do t'ju vrasë (ky proces mund të përshpejtohet nëse shikoni në kamerën 2A dhe shihni Foxy duke vrapuar korridori, atëherë do të mbeten rreth 2-3 sekonda për të mbyllur derën e majtë. Ndonjëherë në Pirate Bay (kur perdet janë të hapura) një tabelë që thotë "Më falni! mund të zëvendësohet me mbishkrimin "Jam unë" ( Jam unë. Me sa duket, ai është një animatronic që kafshoi pjesën ballore të fëmijës, kjo ndoshta është arsyeja pse nofulla e poshtme i ulet. Një nga animatronikët e rrezikshëm.

Fredi Fazbear

1 1 0

Ariu i murrmë me një mikrofon në putrën e majtë. Është animatroniku më i rëndësishëm dhe klasik i lojës. Drejtues dhe solist në grupin e tij. Bëhet aktiv vetëm nga nata e tretë, ecën në anën e djathtë. Ajo mund të shihet vetëm nga sytë e saj vezullues në vende të errëta. Nëse ai qëndron pranë dhomës tuaj të sigurisë, atëherë duhet të mbyllni shpejt dyert, përndryshe ariu do të zhduket nga kamerat dhe do t'ju sulmojë. Ai gjithashtu sulmon Majk nga ana e majtë pasi i mbaron e gjithë energjia. Është një nga skimmerët e papritur në lojë. Ndoshta deri në natën e tretë ai studion taktikat e lojtarit. Gjithashtu, në kamerën 1A, mund ta kthejë pak kokën drejt luajtësit. Sa më shumë ta shikoni Fredin, aq më pak aktiv është ai.

Chica The Chicken

1 1 0

Një pulë e verdhë (disa e gabojnë me rosë) me një bisht rreth qafës që thotë "Hajde të hamë!!!" (Rusisht Le të hamë!!!). Në ekip, Freddie vepron si një vokalist mbështetës. Ecën vetëm në anën e djathtë, është një personazh "përpara". Më pasive në krahasim me animatronikët e tjerë. Aktiv në të gjitha netët, veçanërisht në të tretën. Ndryshe nga Bonnie, ajo nuk di të lëvizë shpejt dhe lëviz vetëm nëpër dhoma të lidhura me njëra-tjetrën. Nëse dëgjoni zhurmën e tenxhereve dhe pjatave, atëherë Chica është në kuzhinë, ku regjistrimi i videos nuk funksionon. Shërben për të ndihmuar Fredin dhe për të bllokuar dyert për të. Ashtu si Bonnie, ndonjëherë edhe ajo qëndron në dritaren afër derës për një kohë të gjatë. Kur ajo hyn në zyrë, dëgjohet një rënkim. Ashtu si Bonnie, ka disa "dridhje" në netët e vona.

Endoskelet i zhveshur

0 0 0

Shfaqet në dhomën "Këndi i Çmimeve" nëse kutia në të njëjtën dhomë ka ndaluar së luajturi dhe kukulla është larguar. Shfaqet shumë rrallë në boshtin e majtë të ventilimit, nuk sulmon, mundësia e shfaqjes është 0.1-5%. Me sa duket, ky është endoskeleti i Golden Freddy.