Pyll i errët i Minecraft. Pyll i errët. Si të gjeni rezidencën e pyllit në Minecraft

Në Minecraft PE, pallate pyjore janë të vendosura në një biome të quajtur "Dark Forest". Pallat pyjore janë shtëpi shumë të mëdha (të cilat mund të ndryshojnë në madhësi) me shumë lloje të ndryshme dhomash:

  • dhomat e gjumit (në vend të shtretërve të zakonshëm ato kanë struktura të mëdha leshi),
  • mensat,
  • kabinete,
  • dhoma me statuja të mëdha leshi të një pule, një mace dhe një kampioni që mban një staf në dorë (ndoshta një thirrës),
  • bibliotekat,
  • dhoma me struktura guri si altarë,
  • ferma me kunguj, shalqinj dhe kërpudha,
  • dhoma e farave,
  • burg,
  • magazinë me një bollëk arkash bosh,
  • arenën e betejës,
  • një sallë në të cilën ka një tryezë me ngjashmëri të një harte të bërë me qilima,
  • një thesar me kolona të bëra nga trungje pemësh,
  • një thesar me hekura gardhesh.

Besimtarët pjellin në zyra, korridore dhe dhoma gjumi, ndërsa thirrësit pjellin në sallë dhe dhoma ngrënie.

Thesaret

Ekzistojnë 2 lloje thesaresh në Minecraft PE - me kolona dhe me shufra. Arkët e thesarit mund të gjenden gjithashtu në arenat luftarake dhe dhomat e gjumit. Shembuj të thesarit:

  • Salla me kolona. Gjoksi është në dysheme në fund të sallës.
  • Sallë me hekura. Gjoksi është sipër hyrjes.
  • Dhoma gjumi me 2 krevate dhe kabina. Ka një shkallë për në kat i ndërmjetëm, në të cilën ka një gjoks dhe një shtrat të tretë.


Si të zbuloni koordinatat e një pallati pyjor në Minecraft

Hyrja në rezidencën pyjore është mjaft e thjeshtë, nëse i dini koordinatat e vendndodhjes së saj, natyrisht. Nëse jo, atëherë komandat e thjeshta do t'ju ndihmojnë.

Për të filluar, le të krijojmë botë e re, sigurohuni që të aktivizoni mashtrimet dhe të futni komandën /vendose rezidencën Pas kësaj, ne do të shohim koordinatat e rezidencës më të afërt -4808, 64, 10520


Tani na mbetet vetëm të teleportojmë atje! Fusim komandën me koordinatat e marra /tp -4808 64 10520 dhe prisni 15-20 sekonda (në varësi të fuqisë së pajisjes suaj)

Modaliteti i pyllit Twilight na shton një dimension të ri që është i mbushur me aventura, bota është e madhe, si bota normale, dhe pothuajse e gjitha e mbuluar me pemë. Kjo botë është më misterioze dhe fantastike se zakonisht. Këtu është vazhdimisht errësirë, gjë që i jep kësaj bote një atmosferë unike dhe të errët. Pemë të mëdha me kurorën e tyre mbulojnë pyllin e muzgut nga rrezet e diellit, duke formuar një lloj kubeje. Ajo shpohet vetëm herë pas here nga pemë të mëdha, aq të mëdha saqë arrijnë deri në qiell. Terreni këtu është më i sheshtë se në botën e jashtme, por ndonjëherë mund të gjeni kodra që përmbajnë shpella plot me xehe të vlefshme, thesare dhe përbindësha të rrezikshëm.

Si të ndërtoni një portal në pyllin e muzgut:

Për të hyrë në këtë botë, ne duhet të krijojmë një portal. Për portalin, duhet të gërmojmë një vrimë 2x2 dhe ta mbushim me ujë. Për të rrethuar këtë gropë me bimë, çdo bimë (luleradhiqe, lulëkuqe, kallamishte, fidanë) janë të përshtatshme). Tjetra, ne hedhim një diamant në gropë dhe rrufeja duhet të bjerë në portalin tonë. Gati! Portali ynë është aktivizuar!

Që nga versioni 1.7.10, autori na ka shtuar një sistem progresi. Çfarë do të thotë? Dhe kjo do të thotë që ne duhet të arrijmë këtë apo atë shef apo birucë duke përfunduar arritjet. Kjo do të thotë, ne nuk do të jemi në gjendje të vrasim menjëherë Hidrën ose Mbretëreshën e Borës. Vendet që nuk i kemi hapur ende nuk do të jenë të disponueshme për ne. Do të kenë efekte negative tek ne. Dhe rreth nesh do të ketë të ashtuquajturat barriera (Efektet vizuale)

Bosët dhe aventurat:

Para së gjithash, ne duhet të vrasim çdo krijesë.

Naga mund të gjendet në Naga Arena. Naga Arena - Zona ku lind shefi Naga.

Ky vend është i rrethuar nga një gardh i bërë nga guri Naga, kalldrëm myshk dhe tulla guri. lloje te ndryshme. Naga është shefi më i lehtë. I bie 6-12 zemra Naga, si dhe një sasi e madhe përvoje. Për të përfunduar arritjen "Naga Killer", ne duhet të marrim trofeun Naga.

Detyra tjetër do të jetë vrasja e Liçit.

Lich duket si një skelet i gjatë (rreth tre blloqe i gjatë) i veshur me një mantel të purpurt dhe një kurorë të artë në kokë. Gjithashtu, ai ka sy të ndryshëm: njëri është i kuq, tjetri është burgundy. Pas pjelljes, pesë mburoja rrotullohen rreth tij; në dorën e tij është një staf Twilight që lëshon flluska blu.

Pas vdekjes së Lich, një nga tre stafet bie: Stafi i Muzgut, Stafi i Zombit ose Stafi i Vdekjes.
Gjithashtu hiqni dorë: një shpatë e artë, një kurasë e artë, gjilpërë ari ose të gjitha së bashku; dy kocka dhe një perlë e Fundit. Pasi të kemi marrë trofeun Lich, përfundojmë arritjen "Killer of the Dead". Për të hapur detyrën tjetër, duhet të marrim stafin e të vdekurve.

Pas kësaj, ne duhet të gjejmë Labirintin e Minotaurit. Ai është në moçal.

Në labirint, ne duhet të vrasim centaurin e kërpudhave. Ky është një mini shef. Është një hibrid i një minotauri të zakonshëm dhe një lope kërpudha. Ajo pjell në nivelin e dytë të labirintit të minotaurëve në dhomën me kërpudha të mëdha. Ai dëmton me një sëpatë të fuqishme që bie kur ky shef vdes. Kjo sëpatë mund të riparohet me diamante në një kudhër. Shumica opsioni më i mirë betejat me këtë shef thyejnë bllokun e madh të kërpudhave dhe thjesht e mundin atë. Pasi marrim supën nga Minotauri, kryejmë detyrën "Stroganovi i Fuqishëm".

Hidra. Ky bos mund të gjendet pranë një shpelle të madhe me shumë xehe.

Hidra përfaqëson dragoin blu me tre koka. Duhet vetëm dëmtimi i kokës, dëmi më i madh mund të bëhet duke qëlluar në gojë kur e hap. Hidra ndodhet në një kodër të zgavëruar të prerë në një moçal zjarri. Kur ta vrisni, do të merrni disa shishe me gjak të zjarrtë dhe një trofe Hydra. Ju gjithashtu merrni dy arritje!

Tani mund të shkojmë në Pyll i errët!

Për të hyrë në pjesën kryesore të kalasë, do t'ju duhet një trofe - koka e Hydra, Naga, Lich ose Gast, e rënë nga bosët përkatës. Gjashtë kalorës fantazmë që kanë dalë nga varret e tyre dhe tani po përpiqen të shpëtojnë nga varri i tyre, i cili ndodhet në Qyteti nëntokësor Goblin për t'u hakmarrë ndaj armiqve të tyre. Ata janë të veshur me Armor Phantom dhe hedhin armë hekuri. Nga fantazmat marrim kazmën mbretërore, sëpatë, helmetë dhe kurasë të fantazmave. Të gjitha këto gjëra do të magjepsen me magji mjaft të mira. Së bashku me këto gjëra marrim një arritje.

Pas betejës me fantazmat, ne mund të shkojmë në kullën e fantazmave!

High Ghast është lideri i të gjitha Ghasts Carminite në Kullën e Errët.Ai ka një madhësi prej blloqesh 8x8x8 dhe disa tentakula shtesë në anët. Gjuan 3 topa zjarri gjigantë në të njëjtën kohë. Vazhdimisht lind fantazmat e foshnjave karminite, dhe me një sasi të madhe dëmi të marrë, mund të shkojë në "Tantrum" - një gjendje kur ky shef do të qajë me lot fantazmë gjigante, do të bjerë shi, shefi do të marrë 3/4 më pak dëme dhe do të krijojnë vazhdimisht këlyshë. Për fat të mirë, në Tantrum, High Ghast nuk mund të sulmojë. Pas vdekjes, lind një gjoks me gjak të zjarrtë, karminit dhe një trofe - një kopje e reduktuar e vetë shefit. Për ta mposhtur atë, ne kemi një arritje.

Për të përfunduar arritjen e radhës, ne duhet të vrasim almo-yetti dhe të marrim leshin e tij.


I tmerrshëm Almo-Yeti, shumë më i fortë se vëllezërit e tij. Vrasja e këtij shefi lëshon lesh të ngrohtë Yeti që mbron lojtarin nga magjitë. Mbreteresha e bores. Yetti do t'ju marrë dhe do t'ju trokasë prapa, duke shkaktuar dëme. Gjithashtu, kur ai është i zemëruar, akullnajat do të fillojnë të bien nga tavani, kujdes prej tyre!

Pas vdekjes së Almo-yetit, ne kryejmë një arritje.

Pasi të kemi vrarë Yetin, duhet të shkojmë në Kështjellën Aurora, ku jeton mbretëresha e borës.


Vret rënien e një koke, një hark të trefishtë dhe disa pirgje me topa bore. urime! Kemi një goditje tjetër.

Për të arritur arritjen e fundit, duhet të gjejmë një llambë zjarri. Ajo është në një shpellë në këtë biome:

Por, para se të shkoni në shpellë, duhet të gjeni gjigantët! Ato janë të vendosura mbi të njëjtin biome në një ishull lundrues.

Vret një gjigant me një kazmë të madhe dhe shkon në shpellë.

Do të them menjëherë se ky mal ka shumë shpella, do ta kemi mjaft të vështirë të gjejmë atë që na duhet. Por me modalitetin e shpellës në hartën tonë, është e lehtë ta kuptosh atë. Në shpellë gjejmë një muraturë të madhe me obsidian gjigant. E thyejmë me një kazmë gjigante dhe shohim dy sënduk. Një nga këto gjokse do të përmbajë llambën tonë. Dhe arritja është bërë.

- Stilolaps magjik. Artikulli është i nevojshëm për të krijuar një kartë magjike. Pupla e sorrës artizanale, pluhur i ndezur dhe pishtari.

- Bërthama magjike. Një artikull që mund të gjendet në Labirintin e Minotaurit. Nevojitet për të krijuar një tavolinë kundër punës dhe një hartë labirint

- Metal i të parëve. Mund të gjendet në arkat e thesarit në Duskwood. Ju gjithashtu mund të punoni nga një shufër hekuri, një copë ari dhe një rrënjë myshk. Përdoret për të krijuar forca të blinduara dhe mjete nga metali i lashtë. Në këtë rast, gjërat do të magjepsen automatikisht.

- Gjak i zjarrtë dhe lot. Ju mund ta merrni atë për vrasjen e Hidrës dhe Frymës së Lartë. Përdoret për të krijuar shufra zjarri që mund të përdoren për të bërë forca të blinduara dhe mjete. Në këtë rast, gjërat do të magjepsen automatikisht.

- Stafi i të vdekurve. Bie nga Lich kur shtypet PKM pjell një mik të gjelbër zombie, ai është më i fortë se shokët e tij dhe sulmon turmat armiqësore. Digjet në diell dhe vdes një minutë pas pjelljes së vezëve, për t'u rimbushur, vendosni skeptrin në rrjetën e përpunimit së bashku me mishin e kalbur dhe një ilaç tërbimi.

— Stafi i vdekjes. Bie nga Lich kur shtypet PKM ia heq shëndetin turmës mbi të cilën lëviz kursori dhe ia shton luajtësit. Për ta rimbushur, vendoseni në rrjetën e përpunimit së bashku me një sy merimangë të gatuar.

- Stafi i muzgut. Bie nga Lich kur shtypet PKM lëshon predha që duken si perla ender që shkaktojnë 5 dëme secila. Mund të lëshojë 99 prej këtyre predhave, më pas kërkon rimbushje duke e vendosur në rrjetën e përpunimit së bashku me një perlë ender.

- Zemra e Nagas. Përdoret për të krijuar forca të blinduara. Mund të gjendet në Duskwood Dungeons dhe mund të merret si shpërblim për vrasjen e Nagës.

- Tifoz i fluturimit. Kur përdoret, i jep lojtarit një efekt kërcimi për disa sekonda. Gjithashtu, nëse përdoret në krijesa, ventilatori do t'i shtyjë ato disa blloqe prapa. Tifozja mund të gjendet në arkat e thesarit në Duskwood.

- Mbretëresha e vemjeve. Kur shtypni PKM ajo vendos një vemje në bllok që do të shkëlqejë. Mbretëresha Caterpillar mund të gjendet në arkat e thesarit në Duskwood.

- Tërheq mineralin nëse shtypet dhe mbahet PKM.

- Hark i trefishtë. Harku hedh 3 shigjeta në të njëjtën kohë. Përftuar duke vrarë mbretëreshën e borës. Shkakton 10 dëme.

- Harku i akullit. Mund të merret në Kështjellën Aurora. Ngri objektivin e tij, duke i shkaktuar disa dëme.

- Ender hark. Nëse e qëlloni në një turmë, atëherë lojtari do të ndryshojë vendet me turmën. Në këtë rast, harku shkakton 8-10 dëme.

- Harku i kërkuesit. I jep viktimës 8-10 dëme. Ka pronën e banimit.

- Kazma e labirintit. Kjo është një kazmë speciale që mund të gjendet vetëm në labirintet e shtuara nga mod. Pylli i muzgut. tipar kryesor kjo kazmë është se vetëm ajo mund të shkatërrojë shpejt gurët e labirintit; kazma të tjera shkatërrojnë gurët e labirintit shumë ngadalë dhe qëndrueshmëria e tyre ulet 16 herë më shpejt se normalja. Vlen gjithashtu të theksohet se kjo kazmë nuk gjendet në gjokset e zakonshme në labirint, ajo mund të gjendet vetëm në dhomën sekrete në nivelin e dytë të labirintit.

- Vendosja e zjarrit jep mbrojtje jo të keqe, i vë zjarrin krijesës gjatë sulmit. Kazma e zjarrit ka vetinë e autoshkrirjes së xeheve. Shpata e zjarrit i vë zjarrin krijesës gjatë sulmit.

- Kundër tavolinës së punës. Një bllok i ngjashëm me një tavolinë pune të rregullt, por që ju lejon të montoni dhe çmontoni gjërat; kjo e fundit kërkon përvojë. Nëse është përdorur mjeti i çmontuar, atëherë disa nga përbërësit nuk do të jenë të disponueshëm për përpunim.

Ka një zanat të lehtë.

Biome të tjera:

Bioma kryesore e modës Twilight Forest. Në të, si në shumë të tjera, mund të gjeni pemë të veçanta, turma të reja, struktura dhe shumë më tepër. Ka edhe kërpudha, fier, bar të gjatë, disa turma pasive (dash, derrat e egër, dreri). Mos e ngatërroni me Pyllin e Ndriçuar! Në biome pyll muzgu lulet nuk prodhohen në sasi të tilla, dhe nuk ka "fenerë" në pemë nga gardhi dhe guri i ndezur.

Dreri, deshi dhe derrat e egër shpesh mund të gjenden në biome. Këto janë derra, lopë dhe dele të zakonshme. Ato mund të kthehen në prototipet e tyre duke klikuar mbi to me pluhur transformimi, i cili mund të gjendet në gjoks.

Gjithashtu në këtë biome mund të gjeni shtëpinë e druidit. Është një shtëpi me kalldrëm, kalldrëm myshk, me oxhak tullash dhe çati prej druri. Shtëpia përmban një vezullues të Skeletit Druid.

Druidët pjellin në Lozhën e Druidit, ose në Pyllin e Errët (ndonjëherë gjenden merimangat duke hipur). Ata janë shumë të vështirë për t'u dalluar në pyll për shkak të veshjes së tyre. Kanë 20 shëndet dhe bëjnë 3-5 dëme. Si një pikë mund të merrni: 0-2 kocka, 0-2 pishtarë dhe si një pikë e rrallë një shat të artë.

Pyll i ndriçuar— një biome e re në modifikimin Twilight Forest që nga versioni 1.7.2. Në përgjithësi, bioma është e ngjashme me pyll muzgu, por ndryshe nga ajo, kjo biome ka shumë lule, duke përfshirë lule nga versioni 1.7.2, si dhe një kavanoz me xixëllonja të varur në gardhe, i cili është ngjitur në pemë.

Përbindëshat në këtë biomën më të bukur praktikisht nuk pjellin, sepse atje është gjithmonë dritë, por turmat miqësore si delet nga Pylli i Twilight pjellin. Në këtë biome ka edhe shumë kunguj.

Pyll i errët- një nga biomet që shton modin Twilight Forest.

Pylli i errët është një vend mjaft i mërzitur, pasi atje është plotësisht i errët: një kapelë e dendur nuk e lejon dritën të kalojë. Në këtë drejtim, të shkosh atje pa pishtarë ose një ilaç të shikimit të natës, ose Mbretëresha e Vemjeve dhe çdo përgatitje është pothuajse e kotë, dhe pemët që dridhen vazhdimisht dhe rriten dendur mund të ngatërrojnë. Kohët e fundit, kjo biome nxjerr një atmosferë të veçantë verbuese, e cila e bën shumë të vështirë të jesh aty edhe në gjethe; më afër zemrës së pyllit, gjethja bëhet e kuqe e zjarrtë.
Efekti i verbërisë do të zhduket kur të vrisni Hidrën.

Ju mund të ecni në majë të kësaj biome dhe të mos keni frikë se mund të bini - nuk ka boshllëqe në të. Gjithashtu ndonjëherë ka liqene me ujë, herë liqene me lavë; ndoshta është një gabim, ndoshta një shaka nga zhvilluesi. Një fakt interesant është se gjethja e pemëve të këtij pylli nuk digjet në zjarr dhe lavë.

Dy turma unike lindin në biomën e errët të pyllit - mbreti i ujqërve dhe mbreti i merimangave. Të dyja janë rreth dy herë më të mëdha se prototipet e tyre dhe në errësirë ​​absolute do të shkaktojnë shumë telashe nëse e vërejnë.

Mbreti Wolf ka 30 shëndet dhe i shkakton 6 dëme lojtarit. Nuk ka rënie, dy herë më i madh se homologu i tij nga bota e zakonshme. Në vetvete, ujku i mjegullt ka një ngjyrë të kuqe të ndezur, por në errësirën e biomës "vendase" është transparent. Ndonjëherë shkakton verbëri te lojtari

Spider King është një merimangë e madhe e verdhë-kafe. Në errësirën e thellë të biomës së Pyllit të Errët, ai mund të shihet nga sytë e tij të kuq të ndezur.
Spider King është dyfishi i madhësisë, shpejtësisë dhe forcës së një merimange normale, megjithatë, nëse ai sheh lojtarin, ai do të anashkalojë ujin nëse ai shërben si pengesë.
Kjo merimangë pjellet me një druid skeletor si kalorës, gjë që e bën atë një kundërshtar mjaft të fortë, pasi druidi i skeletit përdor efektin Poison. Drop: Tema (1-2)
Syri merimangë (0-2)

Skelet Druid:
Kocka (0-2)
Pishtari (1-2)

Vlen të përmendet se Dark Forest është një vend ku mund të gjesh patjetër një Kullë të Errët, me një turmë boss të High Gast dhe ku garantohen 3-4 qytete goblin.



pyll bore- një nga biomet e Pyllit të Muzgut, i ngjashëm me biomën e taigës nga bota e zakonshme. Përbëhet kryesisht nga pemë bredhi të mbuluara me borë; lulet, bari dhe fierët rriten. Ka gjithmonë një akullnajë në qendër të kësaj biome; vetëm këtu mund të krijohet një shpellë Yeti. Ky biom është i banuar edhe nga ujqër bore dhe yetis.

Prototipi i pinguinit është një pulë. Ajo mund të shndërrohet në një pinguin duke përdorur pluhur transformimi. Ujku i borës është një banor i pyllit me borë. Ka 30 shëndet kur vritet dhe i bie mekanizmi arktik.

Në akullnajë Kalaja Aurora mund të gjendet. Në kështjellë mund të takojmë një roje dëbore, një bërthamë të qëndrueshme dhe të paqëndrueshme. Bërthama e paqëndrueshme do të shpërthejë pas vdekjes. Secila prej këtyre turmave lëshon fjolla dëbore. Të gjithë kanë 20 shëndet.

Malet e muzgut - ky është një biome në të cilin rriten bredha të mëdha. Janë plot me drerë dhe derra të egër. Ato janë të mbuluara me podzol. Në vend të luleve, ka kërpudha të lehta dhe fier. Trollstein mund të gjendet në shpella. Mbi malet e muzgut mund të gjeni ishullin e gjigantëve. Ata jetojnë në një re në një shtëpi gjigante me kalldrëm dhe lisi.


Në shtëpi do të gjeni dy gjigantë. Si parazgjedhje ata do të kenë lëkurën tuaj. Ata kanë shëndet 80 xt dhe lëshojnë një shpatë dhe kazmë gjigante kur vriten.

Pas maleve të muzgut ne biem në biomën e Thorns. Mos u mbështetni kundër tyre, do të lëndoheni. Mos i prish as ato. Kjo mund të përkeqësojë gjithçka, fakti është se nëse prishen, atëherë rriten edhe më shumë.

Pas thumbave, mund të ngjiteni në malet qendrore. Ato janë të mbuluara me gurë të lagur. Nga lart mund të gjeni shtëpitë e druidëve dhe kështjellën. Fatkeqësisht, kalaja me shefin e fundit ende nuk është finalizuar.

moçal zjarri- kjo është një nga biomet e botës së Pyllit të Muzgut; është një vend 100% i pjelljes së Hidrës. Terreni i këtij vendi të kujton disi Botën e Poshtme: ka lavë, bar dhe gjethe pemësh kanë një nuancë të kuqe të ndezur, uji është me ngjyrë vjollcë, dhe tymi dhe zjarri që dalin nga toka vetëm sa plotësojnë imazhin e jo më të favorshmeve. vend për jetë dhe eksplorim.. Ka kuptim të shkosh këtu vetëm për të vrarë Hidrën dhe për të gërmuar dy blloqe unike: gjeneratorët e tymit dhe flakës.
Nuk mund të arrish në kënetat e zjarrit pa kaluar ato të muzgut - prandaj nuk rekomandohet të shkosh këtu në fillim të lojës: kënetat e muzgut imponojnë efektin e urisë dhe kënetat e zjarrit vënë zjarrin (derisa të vrisni Lich).

Pyll misterioz (pyll i magjepsur)- Një biome me pemë unike - pemë shumëngjyrëshe, bar i bukur dhe një atmosferë e mrekullueshme. Mundësia e pjelljes së këtij biome është jashtëzakonisht e ulët! Ndonjëherë ju duhet të ecni me orë të tëra përpara për ta gjetur atë, dhe ndonjëherë ndodh që portali të pjellë tashmë në të.

Gjithashtu, këtu mund të takoni Quest Ramën. Kjo është një turmë unike, ajo jeton në gërmadha. Nëse i jepni të 16 llojet e leshit, ai do t'ju japë në këmbim blloqe ari, hekuri, diamanti, smeraldi. Ai gjithashtu do t'ju japë një Horn, por është e ndaluar në serverët tanë.

Fakt interesant. Në këtë biome, bari ka ngjyrë blu. Është pikturuar në një rreth, rrathët ulen më afër rrënojave.

Është ende shumë e rrallë që mund të gjesh pemë unike në pyllin misterioz, gjithsej janë katër lloje.


Thesaret mund të gjenden gjithashtu në pyje:

labirint gardh- është labirinti më i lehtë, i cili nuk do të jetë i vështirë për t'u kaluar. Ai përbëhet nga një gardh me gjemba, duke thyer të cilin ose duke ecur mbi të, lojtari dëmton, gjë që e bën mjaft të vështirë dhe të rrezikshëm kalimin e një labirinti të tillë nga lart.
Gjithashtu në këtë vend jomikpritës ka pjellës të ujqërve të egër, merimanga kënetore dhe labirintike të vendosura në djerrina të vogla pranë 1-2 gjokseve. I gjithë labirinti është i ndezur me fishekzjarre dhe fenerët e Jackit, domethënë nuk keni nevojë të ndizni asgjë shtesë. Në kufijtë, daljet dhe në labirint, shpesh gjenden pemë të përhapura, dhe zona pastrohet gjithashtu për një zonë të sheshtë.
Komfort shpesh përmbajnë ushqime të një lloji, si dhe armë dhe ndonjëherë sende të rralla, duke i bërë ato pak më të lehta për t'u plaçkitur në ditët e para të Pyllit të Muzgut; nëse dëshironi, mund të organizoni një fermë mobo nga labirinti.

Duke ecur nëpër pyllin e muzgut, ndonjëherë mund të pengoheni në shtëpi të rrënuara, prej të cilave kishin mbetur vetëm muret dhe dyshemeja prej druri me dërrasa lisi, madje edhe atëherë disa nga blloqet ishin bërë tashmë bar. Ato përbëhen nga kalldrëm myshk dhe normal, i cili mund të shërbejë si një vend ku mund të gërmoni një kalldrëm kaq të rrallë myshku në botën e zakonshme.
Këto rrënoja janë dy llojesh: të mëdha dhe të vogla - nën to mund të krijohet një lloj bodrumi me thesare, pavarësisht nga madhësia, me një probabilitet 50% në një thellësi prej dy blloqesh nën dysheme.

Ndoshta kjo strukturë është përdorur nga njerëzit e lashtë të Duskwood, të cilët u zhdukën për arsye të panjohura. Ndoshta ata u dëbuan nga turma dhe shefa armiqësor.

Kjo është një strukturë natyrore e shtuar nga modi Twilight Forest.

Kodrat e zbrazëta janë mjaft të zakonshme në sipërfaqen e Duskwood-it në formën e maleve me kube që dallohen fort nga peizazhi i përgjithshëm i lëmuar; kjo është veçanërisht e dukshme në Pyllin e Errët, ku një kapelë me gjethe të dendur shkon në një shtresë të barabartë. Gjithashtu, kodrat ngrihen pak në bazë me 2-3 blloqe, si rezultat, pa pasur një kartë magjike në duar, mund të thoni se para jush është një kodër e zbrazët (mos e ngatërroni me malësinë. ).

Vlen të përmendet se në kodrat e zgavra - absolutisht në të gjitha - ka arka me një shumëllojshmëri thesare (nëse janë instaluar modifikime të tjera, gjërat mund të shfaqen edhe prej tyre), dhe numri i tyre i përgjithshëm varet nga madhësia e kodrës. Meqenëse në këto struktura ndeshen gjëra të rralla dhe të vlefshme (magneti i xehes, ventilatori i fluturimit, charms saving dhe të tjera), kodrat bëhen jo vetëm një burim i vlefshëm burimesh, por edhe një mundësi për të gjetur çdo mjet dhe material po aq të vlefshëm. Në hartat magjike, kodrat e zbrazëta tregohen nga kodra të bardha, dhe madhësia e një kodre të tillë korrespondon me madhësinë e kodrës. Sa më e madhe të jetë kodra, aq më shumë xehe, gjoks, vezët dhe turmat përmban ajo. Kodrat ndahen në tre lloje: të vogla, të mesme dhe të mëdha.

Lisi i madh i muzgut- duhet të keni parë lisa të mëdhenj, pasi rregullat që kanë nga 1 deri në 2 thesare, duhet të ngjiteni në majë të lisit dhe të thyeni gjethe dhe blloqe, ose të dëgjoni - dëgjoni merimangat të thyejnë blloqet ku keni dëgjuar.

Në këto thesare mund të gjenden shumë sende, por më të rrallat dhe më të vlefshmet që do të gjeni janë fidanët e pemëve unike.

Redaktori i udhëzuesit: MissZymochka

Sinqerisht, Administrata e Youvipas World.

Në këtë artikull, unë do t'ju tregoj për të gjitha biomet e disponueshme në Minecraft. Pra, çfarë janë biomet? Biomet janë zona natyrore dhe klimatike në të cilat ndahet e gjithë harta në Minecraft. Çdo biom është unik në mënyrën e vet dhe përfaqëson zona të veçanta të peizazhit me topografi të ndryshme.

Pra, le të shkojmë me radhë ...

Një biome e hapur në shkallë shumë të madhe, e përbërë tërësisht nga uji. Në fund të oqeanit, shpesh gjenden male dhe fusha, vetë fundi përbëhet nga balta dhe zhavorri. Thellësia e oqeanit është e aftë të arrijë 30 blloqe, dhe gjatësia është deri në disa mijëra blloqe. Ndonjëherë në oqean mund të krijohen ishuj të vegjël ose të mëdhenj.

Biome relativisht e sheshtë me terren me gunga dhe një numër i madh bar i gjatë. Pemët gjithashtu mund të gjenerohen, por shumë rrallë. Një numër i madh grykash dhe pellgjesh, përveç kësaj, gryka të mëdha mund të shfaqen në sipërfaqe. E vetmja nga tre biomet në të cilat krijohen fshatrat. Këtu mund të pjellin edhe kuajt.

Ky biome përbëhet vetëm nga kaktus, rërë (ranor), shkurre të thata. Ndonjëherë ka puse rëre, tempuj dhe fshatra karakteristikë me rërë. Rrallë, për shkak të insekteve, lejohet të takoni kaktus deri në 7 blloqe në lartësi.

Biome malore, e lëshuar jo shumë kohë më parë. Pemët janë krijuar, por rrallë. Këtu, më shumë se biomet e tjera, lejohet të takohen struktura të tilla madhështore si shkëmbinj, harqe, mbikalime, ujëvara, ishuj lundrues. Këtu është mundësia më e lartë e gjenerimit të shpellave nëntokësore. Ndonjëherë nuk ka liqene shumë të mëdha në nivelin e detit. Vetëm në këtë biome lejohet të takohet minerali i smeraldit.

Një biome me një numër të madh lisash dhe/ose thupër, si dhe shumë bar të gjatë.

Tundra me një numër të konsiderueshëm halore dhe bar blu të errët. Shumë shpesh, taiga krijohet si kodrinore. Pas përditësimit 1.7.2, ekzistojnë 2 lloje taigash: taiga pa borë dhe taiga më e rrallë e ftohtë, ku bie bora dhe ngrin uji.

Një biome e sheshtë me shumë liqene të vegjël. Pemët mund të rriten në liqene, një numër i madh kërpudhash (kryesisht kafe) rriten nën to, dhe hardhitë rriten në gjethe. Përveç kësaj, lejohet të gjendet një kallam. Uji ka një ton gri, zambakët e ujit notojnë në sipërfaqen e tij. Mund të ketë një sasi të konsiderueshme balte para ujit. Gjenerohet gjithashtu kasollja e shtrigës.

Biomi i vetëm në Holandë. Në lartësitë 1 dhe 128 është i kufizuar nga shkëmbinjtë themelorë. Oqeani i llavës ndodhet në kodrën 31. Përveç kësaj, llava rrjedh më shpejt dhe më larg se në botën e zakonshme. Vetëm këtu pjellin gast, kubet e llavës, ifritet, skelete të thara dhe pigmen zombie. Në këtë biome krijohen fortesa fernore.

E vetmja biome e Fundit. Ai përfshin një zonë të ulët, të kufizuar të gurit fundor në mes të një zbrazëtie me shtylla obsidiane. Këtu pjellin vetëm udhëtarët Ender, peshku i argjendtë Ender dhe i vetmi dragua Ender. Një biome shumë interesante, kuptimi i së cilës është vrasja e Dragoit.

Një zonë e zbrazët e mbuluar me borë, pothuajse pa pemë, sipërfaqja e lumenjve dhe liqeneve në këtë biome përbëhet nga akulli.

ishull kërpudhash

Një biome që më së shpeshti pjellet në një gadishull në oqean. Toka në të është e mbuluar me miceli. Një biome shumë unike në të cilën do të jetojë Lopa Kërpudha.

Një biome në të cilën rriten pemët tropikale dhe variantet e tyre gjigante - baobabët. Ata kanë shumë gjethe dhe hardhi, ndryshe nga biomet e tjera, përveç kësaj, fierët rriten në këtë biome. Bioma është kodrinore, ka male. Përveç kësaj, në këtë biome lejohet të gjendet një tempull. Në copat tropikale, turmat agresive pjellin pak, pasi këtu ka shumë gjethe, kështu që pjellja e vezëve nuk është e realizueshme.

Kjo biome krijon dy turma unike - ujkun e mjegullt dhe mbretin e merimangës. Të dyja janë rreth dy herë më të mëdha se prototipet e tyre dhe në errësirë ​​absolute do të shkaktojnë shumë telashe nëse e vërejnë.
Vlen të përmendet se Dark Forest është një vend ku mund të gjesh patjetër një Kullë të Errët, me një turmë boss të High Gast dhe ku garantohen 3-4 qytete goblin.

Bioma, pjesa më e madhe e së cilës është e zënë nga lisat e errët me trungje të gjera dhe një kurorë të madhe. Kërpudhat e mëdha dhe thupër rriten më rrallë. Gjethet e dendura të pemëve mbulojnë sipërfaqen nga drita, në mënyrë që turmat agresive të mund të pjellin në pyll.

Pallat pyjore krijohen në biomën e Dark Forest. Ato janë shtëpi të mëdha të madhësive të ndryshme me shumë dhoma, duke përfshirë: dhomat e gjumit (në të cilat shtretërit e zakonshëm zëvendësohen me struktura të mëdha prej leshi) dhomat e ngrënies, bibliotekat dhoma me statuja të mëdha leshi të një mace, një pule dhe një kampion me një staf në duart e tij (ndoshta një thirrës) dhoma me struktura guri që duken si altarë fermash me…

Është një shpirt i vogël blu-gri me krahë të bardhë të çrregullt, të armatosur me një shpatë hekuri. Lëvizja është e ngjashme me një lojtar në modalitetin e spektatorit, d.m.th. nuk mund të ulet - përkundrazi kalon nëpër blloqe. Para se të sulmojë, lëshon një ulërimë të frikshme dhe në strukturën e tij shfaqen çarje të kuqe. Thirret nga thirrësi kur fillon të sulmojë. Një kohë e shkurtër pasi telefonata fillon të marrë ...

Shfaqet si një fshatar me lëkurë gri shtrigash, i veshur me një mantel gri të errët me zbukurim ari. Pjellë në rezidencë pyjore. Thërret të bezdisurit duke lëshuar grimca të bardha magjike. Në gjendje të thërrasë rreshta dhe unaza nofullash nga nëntoka, duke lëshuar grimca magjike burgundy. Deal 6 () dëm. Agresive ndaj fshatarëve dhe golemëve të hekurt.

Minecraft është një lojë indie tepër e njohur. Lojtari fillon në botë plot aventura. Personazhi nuk ka asgjë tjetër përveç dëshirës për të pushtuar botën e minecraft. Ne presim pemë, marrim ushqim, ndërtojmë një shtëpi, mbrohemi nga grabitqarët e natës. Minecraft është tepër emocionues, ju lejon të realizoni imagjinatën tuaj në maksimum.

Shkarko lojë minecraft në telefon.

Dark Forest është një biome interesante e shtuar në lojë pas instalimit të modalitetit Twilight Forest. Ju duhet të keni hasur në këtë biom ndërsa endeni nëpër pyllin e muzgut, ai ndryshon nga të tjerët në atë që është shumë e errët në këtë zonë. Pra, nëse doni të ecni nëpër këtë biome, është më mirë të përgatiteni paraprakisht dhe të bëni disa pishtarë dhe të merrni një grup armatimesh dhe armësh me vete. Duke qenë se në këtë zonë ka shumë turma, në një pjesë mund të takoni Mbretin Ujk. Kush ruan gjysmën e këtij territori, dua të them menjëherë se Mbreti Ujk është një turmë shumë e fortë që ka aftësinë të verbojë kur sulmon. Por ai ka vetëm 30 shëndet, gjë që e bën pak të dobët. Prandaj, gjatë betejës, është më mirë të lëvizni në mënyrë aktive dhe të përpiqeni të goditni së pari turmën.

Nëse keni nevojë të ecni nëpër këtë zonë në kërkim të burimeve ose turmave të caktuara, ju këshilloj të bëni llamba dhe fenerë. Pastaj vishni armaturën tuaj më të mirë dhe shkoni në këtë hapësirë ​​të errët. Ose si alternativë, mund të përdorni ilaçe për shikimin e natës.

Hyrja në Kullën e Errët.

Në këtë zonë mund të gjeni edhe Kullën e Errët. Për ata që nuk e dinë, Fryma e Lartë do të pjellë në këtë kullë. Kjo kështjellë është më e madhe në strukturë se kalaja e Lich dhe dallohet për dizajnin e saj unik.

Përveç Ujqërve, në këtë biome ka edhe një turmë - Mbreti i Merimangave. Kjo turmë është shumë e madhe dhe mund të shihet në këtë biome nate për shkak të syve të saj të kuq me shkëlqim. Kjo turmë është dy herë më e shpejtë, më e fortë se merimangat e zakonshme. Dhe mund t'ju shkaktojë më shumë probleme për shkak të errësirës së kësaj biome nëse ju zbulon. Në anën e pasme të kësaj Merimange ulet një Druid Skelet, i cili gjithashtu sulmon dhe zhvillon luftime me armikun (d.m.th. me ju).

Kështu duket Mbreti Merimangë.

E vetmja dritë natyrale në këtë zonë është një bimë e vogël. Nuk do të gjeni asgjë më të ndritshme se këto bimë në këtë biome.

Shkojmë më tej, më tej edhe më interesant. Në këtë biome, ju gjithashtu mund të pengoheni në labirint dhe kodra të zbrazëta. Ju gjithashtu mund të përdorni Hartën e Pyllit Twilight, duke përdorur atë mund të gjeni këto biruca, në të cilat fshihen thesare të vlefshme. Hyrja në labirintin e pyllit të errët zakonisht ruhet nga turma të ndryshme. Është më mirë të hyni në Labirint Duskwood në fund, pasi të shkoni "vizita" në Gast, Hydra dhe Naga.

Hyrja në Labirint.

Mos harroni të përdorni Kartën Magjike pasi përmban informacione të vlefshme. Për shembull, në të është shënuar Kulla e Errët, rruga drejt së cilës mund të shtrohet shumë lehtë.

Disa foto të tjera nga Dark Forest:

Siç e keni vënë re me siguri, do të duket se përkundër faktit se biomi është me përmasa të vogla, ai ka patate të skuqura të veta specifike. Për shkak të pyllit të dendur, drita nuk hyn në territorin e kësaj biome, kështu që do t'ju duhet të mbani ndriçim me vete gjatë gjithë kohës ose të përdorni një ilaç. Për shembull, është e papërshtatshme të mbani një pishtar me vete çdo herë, pasi kjo e ndërlikon mbijetesën në një pyll të errët. Këtu tashmë ka mjaft turma të mëdha dhe të shkathëta që mund të vrasin lehtësisht karakterin tuaj, dhe këtu ju gjithashtu duhet të mbani gjithmonë një pishtar në dorë.

Duke udhëtuar ende mund të pengoheni në Qytetin e Goblins, në total do të ketë 3-4 qytete të tilla në këtë biome. Dhe ata pjellin nën tokë, këtu pjellin turma si Phantom Knight, Goblin Knight, Hermit Gaforrja etj.

Përkundër faktit se Minecraft u lëshua shumë kohë më parë, popullariteti i tij vazhdon të rritet. "Open sandbox" është garancia kryesore e njohjes dhe suksesit të kësaj loje të thjeshtë.

Në artikullin e sotëm, ne do t'ju tregojmë se si të gjeni rezidencën e pyjeve në Minecraft - një shtesë interesante që doli me përditësimin 1.1 dhe tërhoqi vëmendjen e shumë fansave. Por së pari, pak për vetë lojën.

Rreth lojës

Përparësitë kryesore të Minecraft janë mundësitë e pafundme, minierat dhe burimet, ndërtimi i objekteve unike dhe shumë e shumë më tepër. Përveç kësaj, lojtarët janë duke pritur për një sërë aventurash dhe beteja me turmat e rrezikshme. Origjinali plotësohet vazhdimisht me të gjitha llojet e shtesave: modifikime, lëkura karakteresh, harta të reja, shtojca dhe përmbajtje të tjera.

Shenja dalluese e "Minecraft" mund të quhet bota e tij kubike, madje heronjtë këtu janë bërë prej kubesh! Çdo kub ka strukturën e vet, gjë që e bën lojën të duket edhe më interesante dhe emocionuese.

Zgjedhja e lojtarëve jepen dy mënyra: "ndërtim" dhe "mbijetesë". Mënyra e parë është shumë e thjeshtë dhe është një platformë e madhe për kreativitet. Këtu mund të shijoni veçoritë themelore me të cilat është i pasur Minecraft - ndërtimi i ndërtesave. Emri i mënyrës së "mbijetesës" flet vetë: heroi po përpiqet me të gjitha forcat të mbijetojë ditën / natën dhe të mos bëhet viktimë e turmave agresive.

Rezidenca pyjore: ia vlen të kërkoni?

Eksploroni këtë vend misterioz dhe mund të merrni thesarin kryesor - "Totemin e Jetës së Përjetshme". A ia vlen të shpjegohet se posedimi jep pavdekësi të vërtetë? Vetëm ky artefakt është tashmë i mjaftueshëm që të gjithë lojtarët të nxitojnë në kërkim të rezidencës. Bashkohuni edhe me ta!

Si të gjeni rezidencën e pyllit në Minecraft?

Versioni 1.1. solli në lojë një strukturë të re interesante për kërkime, të quajtur rezidencë pyjore(Meqë ra fjala, një emër tjetër për këtë vend është Rezidenca e Gjuetisë). Është pjesë e rajonit të madh Dark Forest. Ne do të ndajmë me ju informacione të dobishme se si të gjeni rezidencën e pyllit në Minecraft (ose, me fjalë të tjera, "botimi i xhepit", anglisht - botim xhepi).

Ka disa mënyra:

  1. Krijoni një botë nga e para dhe aktivizoni aftësinë për të përdorur mashtrime. Pastaj fut komandën /lokoj-rezidencë(hiqni "-"), e cila do të japë koordinatat e vendndodhjes së rezidencës. Ekipi tp-<полученные-координаты> ju çon menjëherë në vend. Kjo është më mënyrë e lehtë, dhe nuk ka për qëllim kërkimin, por se si të bëni një rezidencë pyjore në Minecraft. Ju gjithashtu mund të shkarkoni një hartë të gatshme me një rezidencë të ndërtuar mbi të nga çdo sit tematik.
  2. Për metodën e dytë, do t'ju duhet një hartë, e cila është në duart e një hartografi që jeton në fshat. Harta tregon zonën e përafërt ku ndodhet rezidenca jonë. Merrni më shumë furnizime me vete dhe shkoni në një udhëtim të gjatë dhe të rrezikshëm. Pasi të keni gjetur rezidencën e pyllit në Minecraft, do t'ju duhet të futeni brenda dhe të shkatërroni turmën e quajtur Thirrja. Pas vdekjes së tij, i njëjti "Totem i Jetës së Përjetshme" bie. Urime, sapo u bëtë i pavdekshëm!