Ka anije në bubullima luftarake. War Thunder: anijet në lojë. Logjika e re e mekanizmit të kontrollit të dëmtimit të anijeve


drejtor i PR Gaijin Entertainment Alexander Trifonov ndau informacione të reja në lidhje me përditësimin e ardhshëm global. Ne do të zbulojmë se kur do të fillojnë CBT dhe MBT, si dhe specifikat e betejave lokale të ujit!

Përshëndetje Aleksandër. tregoni lajmi i fundit kompania juaj. Çfarë mund të presin lojtarët nga projekti?

Ideja jonë fillestare ishte të bënim një realitet Lojra online për të gjitha llojet e pajisjeve ushtarake. Domethënë me aviacion, mjete të blinduara tokësore dhe tani anije luftarake. Dhe e gjithë kjo në kuadrin e një loje, qoftë edhe të një serveri. Në një betejë, anijet do të luftojnë me avionë, dhe një ditë tanket me anije.

Në fillim të testit beta, do të paraqiten rreth 30 anije për të gjitha kombet në lojë. Më lejoni t'ju kujtoj se këto janë: BRSS, SHBA, Gjermania, Britania e Madhe, Japonia, domethënë të gjithë pjesëmarrësit kryesorë në Luftën e Dytë Botërore. Sigurisht, atëherë gjithnjë e më shumë anije të reja do të shtohen vazhdimisht, karta të freskëta dhe mënyrat e lojës.

Ana tjetër e projektit është realizmi. Sigurisht, ne nuk e bëjmë lojën një imitues të fortë, por i sigurojmë lojtarit shkallën e realizmit që është përgjithësisht e mundur në lojë masive. Pra, nuk ka asnjë arsye për të dyshuar se anijet do të bëhen me karakteristika reale. Ne nuk do të përshpejtojmë shpejtësinë e tyre disa herë, siç bëhet në disa lojëra, nuk do t'i ndryshojmë parametrat fizikë të tyre për të thjeshtuar ose "argëtuar" lojën.


Cilat anije do të shfaqen së pari?

Në realitet, anije të mëdha si luftanije luftuan për orë të tëra apo edhe ditë në distanca të mëdha, kur as armiku nuk ishte i dukshëm. Kemi kryer teste të ndryshme në qarqe të ngushta dhe rezultoi se realizmi i tepruar i kthen betejat në shumë orë vuajtje të mërzitshme.

Në vend që të shtrembërojmë karakteristikat e anijeve të mëdha, në fillim të CBT-së, ne do të fokusohemi në jo ekzemplarët më të mëdhenj: anijet patrulluese, anijet patrulluese, gjuetarët e detit, silurorët, etj. Shumica e vendeve kishin shumë prej tyre, një flotë e vogël është një faqe e madhe dhe e rëndësishme në historinë e Luftës së Dytë Botërore, e cila për disa arsye u mbulua pak Lojra kompjuterike. Në përgjithësi, ne rekomandojmë të gjithë të njihen me këto anije!

Për cilat veçori të betejave detare mund të na thoni më shumë?

Testi beta kryhet për të testuar mekanikë të ndryshëm, për të mbledhur reagime nga lojtarët. Modeli i dëmtimit do të jetë absolutisht realist, ashtu si tanket dhe avionët tanë. Kjo do të thotë, nuk ka pikë goditjeje dhe bare shëndetësore - gjithçka bazohet në përbërësit e brendshëm të anijes. Humbja do të vijë kur dëmtohen një sërë hallkash kyçe: armët, sistemi i drejtimit, një nga motorët. Në përgjithësi, ju mund të vendosni një zjarr dhe të shikoni anijen të digjet plotësisht. Ose, përkundrazi, bëni vrima poshtë vijës së ujit dhe shikoni se si rrjedhjet çojnë në përmbytje.

Mund të dëmtohen edhe tubat e torpedos, ofrohet shpërthimi i predhave të ruajtura, si në tanket tona. Nëse arrini të futeni në të ashtuquajturin "bodrum", atëherë shpërthimi do të shkaktojë shkatërrimin e plotë të anijes.

Në të njëjtën kohë, betejat janë dinamike dhe të shpejta, megjithatë, siç ishin në jetë. Analogët e vërtetë notuan me të njëjtën shpejtësi, asgjë e re nuk duhej shpikur. Pajisjet e ujit luftojnë aeroplanët në kushte të barabarta, ata kanë mitralozë të fuqishëm, ata mund t'i përdorin ato për të vrarë të dy anijet dhe avionët në mënyra të veçanta të përbashkëta.


Kur do të jetë e mundur të luhet? Si të merrni akses?

Prisni lajmet, tërheqjet dhe shpërndarja e çelësave do të mbahet vazhdimisht. Nëse dëshironi, tashmë mund të blini një grup special në dyqan, i cili jep një anije speciale që do të jetë e disponueshme si gjatë CBT ashtu edhe pas lëshimit të OBT. Kështu që menjëherë do të keni një anije të mirë unike. Më pëlqen veçanërisht varka e blinduar sovjetike: ajo ka një top T-34 përpara dhe një kompleks Katyusha me 16 raketa pas - një bishë makinerie! Anije të tilla kanë bërë shumë gjëra, dhe në lojën tonë ato mund të provohen.

Po mënyrat? Çfarë janë në dispozicion tani, çfarë është planifikuar të shtohet në të ardhmen?

Epo, ndërsa testimi i mbyllur as nuk ka filluar, mënyrat janë duke u përpunuar. Fillimisht do të zhvillohen 10 kundër 10 beteja, ku fitorja arrihet duke mbledhur pikë të mjaftueshme (shkatërrimi i anijeve, kapja e pikëve). Ju gjithashtu mund të fluturoni në një avion sulmi për të tentuar të bombardoni dikë nga lart.

Në të ardhmen, ne po planifikojmë mënyra të tilla, ku do të ketë anije të mëdha - kryqëzorë, luftanije. Por ata do të kontrollohen nga AI, dhe detyra e lojtarëve do të jetë t'i fundosin ata ndërsa janë në varka. Çfarë, në përgjithësi, barkat bënin më shpesh gjatë luftës. Do të ketë një numër të madh mënyrash, ne do të provojmë të reja në mënyrë që lojtarët t'i vlerësojnë ato.

Dhe nuk do të ketë nëndetëse?

AT ky moment nuk është planifikuar. Sepse, përsëri, si në rastin e anije të mëdha, nëse bëhet realisht, do të jetë një lojë strategjike shumë e mërzitshme. Në realitet, nëndetëset notojnë me një shpejtësi prej 20-30 km/h, duke dalë periodikisht në sipërfaqe për të shkaktuar dëme. Do të jetë e vështirë të pajtohet loja aktuale me një teknikë kaq të qetë.


Rreth grafikës. Çfarë u bë në motor për të marrë një ndjenjë për ujin, fizikën e tij?

Vitin e kaluar, ne shtuam mbështetje për teknologjinë Nvidia GameWorks, e cila na lejon të simulojmë sipërfaqe të ndryshme ujore, veçanërisht sipërfaqet e detit - çelësi për betejat e ujit. Motori ju lejon të vendosni eksitimin, shpejtësinë e erës, si dhe të realizoni një qetësi të plotë ose një stuhi të tmerrshme. E gjithë kjo, natyrisht, do të ketë një ndikim të drejtpërdrejtë në lojë. Jo vetëm valë të bukura rreth anijes, por goditje e vërtetë, e cila shpesh ndërhyn në synimin. Anijet e vogla madje mund të fshihen pas valëve të mëdha nga zjarri i armikut - uji do të ngadalësojë ose thithë shumë predha.

Ne kemi optimizuar ujin në mënyrë që të jetë i disponueshëm në pothuajse çdo pajisje. Kjo veçori nuk është vizuale, por thjesht lojë. Është bërë punë serioze. Njerëzit me një shumëllojshmëri harduerësh e luajnë atë - dikush në një kompjuter, dikush në një PS4 dhe dikush në një laptop ose macbook me grafikë të integruar nga Intel (një nga kartat më të njohura, meqë ra fjala, në mesin e lojtarëve tanë).

A do të ndryshojë moti gjatë betejës apo është vendosur para fillimit?

Fillimisht, moti vendoset rastësisht në server, pastaj sa me fat. Ju mund të notoni në një ditë të kthjellët, ose mund të notoni në një muzg të mrekullueshëm apo edhe gjatë natës (rreth 1 nga 1500 beteja). Meqenëse betejat nuk janë shumë të gjata (15-20 minuta), moti nuk do të ketë kohë të ndryshojë shumë, kështu që ndryshimi në kohë reale nuk zbatohet.

Kur do të jetë testi në PC dhe kur në PS4?

CBT do të fillojë këtë vit, dhe MBT është planifikuar për vitin e ardhshëm. Për sa i përket njëkohshmërisë, është ende e vështirë të thuhet, pasi në PC problemet dhe defektet zgjidhen fjalë për fjalë brenda një dite, dhe në rastin e PlayStation gjithçka ndodh përmes Sony me një vonesë prej disa ditësh. Prandaj, mund t'ju duhet të prisni për versionin më të qëndrueshëm të PTA dhe vetëm atëherë ta lëshoni atë në tastierë.

Ne përpiqemi ta bëjmë lojën sa më shumë të jetë e mundur në platformë, në mënyrë që të bashkojmë lojtarët nga platforma të ndryshme në të njëjtin server - është gjithmonë më argëtuese në këtë mënyrë dhe nuk do të ketë probleme me numrin e lojtarëve dhe ndeshjet.

Kjo është e gjitha, faleminderit për intervistën! A keni ndonjë këshillë për lojtarët?

Fat të gjithëve në beteja! Shihemi në tokë, në det dhe në qiell!

Le të fillojmë menjëherë me çfarë Flota Lufta Bubullima do të jetë pjesë e botës së lojës WT. Tashmë, lojtarët që marrin pjesë në luftimet e qenve, mund të shohë lloje të ndryshme anijesh, të ketë aftësinë të ndërveprojë me to, madje të ulet dhe të ngrihet nga aeroplanmbajtës. Në të njëjtën kohë, detaji i modeleve të anijeve është shumë i këndshëm për syrin dhe nuk ngre dyshime për gatishmërinë dhe cilësinë.

Flota e Bubullimave të Luftës- një nga lojërat më të pritura të klientëve në internet. Ujqit e detit humbën lojëra me vlerë. Si projekte të denja ku zbatohet flota, mund ta përmendni? Ata zakonisht kujtojnë vetëm Gjuetar i heshtur me grafikën e saj të shkëlqyer, lojën dhe realizmin. Për shumë, asgjë tjetër nuk vjen në mendje.

Është e rëndësishme dhe e qartë që kompania që zë fillimisht këtë vend të lojrave do të jetë në gjendje të fitojë më shumë lojtarët. “Kërmilli” dhe “Patato” janë duke punuar njëkohësisht në projektet e tyre.

Por tashmë mund të shohim ecurinë dhe aktivitetin e “kërmijve”, gjë që nuk mund të thuhet për projektin detar “Potatoshki”, i cili nuk gjeti shumë popullaritet.

Për momentin, informacioni për flotën është i pakët. Anijet War Thunder E disponueshme tashmë në testimin beta të mbyllur! Parashikimi ynë është se Data e lëshimit të flotës së War Thunder ky eshte viti 2017. Me shumë mundësi, në 2017 loja do të dalë zyrtarisht, sepse testi beta i lojës filloi më 25.11.2016.

Çfarë lloj anijesh mund të shfaqen në lojë?

Tifozët e fluturimit mund të kenë vënë re se një numër i madh i llojeve të ndryshme të anijeve tashmë janë zbatuar. Pra, loja tani ka shkatërrues, luftanije, kryqëzorë, anije transporti, anije zbarkimi dhe anije mallrash. Kjo është, ne shohim se një bazë të caktuar klient lufte Anijet me bubullima tashmë ekzistojnë, dhe është zbatuar shumë mirë. Për momentin, zhvilluesit kanë thënë se anijet e lehta do të shfaqen së pari në lojë - varka, varka dhe shkatërrues të vegjël.


Në teori, nëndetëset gjithashtu mund të shfaqen në lojë. Në fund të fundit, War Thunder tashmë ka një sistem për lëshimin e silurëve, megjithëse vetëm nga avionët. Por një bazë e tillë është padyshim një fakt pozitiv, duke thënë se në War Thunder do të ketë nëndetëse. Të paktën ne, si dhe qindra e mijëra lojtarë të tjerë, shpresojmë vërtet kështu ...

» » Anijet e shpallura në War Thunder: kur...

Anijet e shpallura në War Thunder: kur do të lëshohet flota?

Loja War Thunder (), i ashtuquajturi "test beta" i së cilës po vazhdon që nga viti 2012, në mënyrë të pashmangshme po i afrohet publikimit. Sot flota u shpall në lojë. Kur do të shfaqen anijet në War Thunder dhe si do të duken ato? Le ta zbulojmë!

Sipas zhvilluesve, testi i mbyllur beta i anijeve do të fillojë në një nga përditësimet e ardhshme dhe do të mbahet direkt në serverët kryesorë por vetëm në orë të caktuara. Për të arritur në provë dhe për të luajtur anije, do t'ju duhet të blini një nga dy kompletet fillestare detare:

  • Projekti i varkës së blinduar sovjetik 1124 me MLRS "Katyusha", ose
  • Siluri amerikan PT-109.

Nëse nuk doni të prisni deri në vitin 2017 që të fillojë Open Beta dhe dëshironi të merrni pjesë në betejat detare këtë vjeshtë, nxitoni! Deri më 22 gusht, ofrohet 30% zbritje për fillimin e kompleteve detare, kështu që mund të blini një çantë me një varkë të blinduar të Projektit Sovjetik 1124 për vetëm 1330 rubla. Përveç vetë anijeve dhe aksesit në testin beta të mbyllur të flotës, Paketat Detare përfshijnë ar në lojë, dekorues 3D, ngjitëse dhe një titull.

Tani pak rreth asaj se si do të duken anijet në War Thunder.

Në War Thunder na pret e ashtuquajtura "flota e vogël": silur, anije artilerie dhe raketash, anije të rojes bregdetare dhe anije patrullimi. Gjatë Luftës së Dytë Botërore, flota e vogël përbënte pjesën më të madhe të anijeve.

Lojtarët nuk do të jenë në gjendje të kontrollojnë anije më të mëdha si shkatërruesit, kryqëzuesit, luftanijet dhe transportuesit e avionëve. Sidoqoftë, ata që dëshirojnë mund të njihen se ku e gjithë kjo tashmë është e mundur. Sigurisht, pilotët gjithashtu do të mund të marrin pjesë në betejat detare, askush nuk e anuloi funksionin War Thunder me beteja të përbashkëta!

Flota e War Thunder: lajmet dhe detajet e para

Përgjigjet e Zhvilluesit të Flotës:

▪Kur do të fillojë testimi i mbyllur i flotës War Thunder?
Testimi i mbyllur i betejave të anijeve do të fillojë këtë vit.

▪Si të futemi në testimin e mbyllur?
Qasja e hershme në testim do t'i jepet ekipit të testimit alfa dhe të ftuarve të tjerë, si dhe pronarëve të njërës prej dy Paketave Starter Detare me anije unike, të cilat tashmë janë të disponueshme për porositje paraprake në dyqanin e lojërave. Ne do t'ju tregojmë se si të futeni në ekipin e mbyllur të testimit më vonë.

▪Kur do të fillojë testimi i hapur?
Testimi i hapur është planifikuar për vitin 2017.

▪Çfarë lloj varkash dhe cilat vende do të shtohen?
Gjatë CBT, ne gradualisht do të mbushim linjat e anijeve dhe me fillimin e CBT, do të ketë mjaft prej tyre për të mbushur pemën kërkimore të secilit komb të madh. Gjithashtu, gjatë CBT, mënyrat dhe vendndodhjet e reja të anijeve do të shtohen në lojë.

▪A do të ketë anije të mëdha të kontrollueshme (kroisera, luftanije, aeroplanmbajtëse)? Nëse jo, pse na duhen silurët?
Anijet më të mëdha do të shfaqen në lojë nën kontrollin e AI në disa mënyra të lojës. Një nga misionet kryesore luftarake të siluruesve do të jetë shkatërrimi i tyre.
Ndoshta në të ardhmen do të ketë edhe anije të mëdha nën kontrollin e lojtarëve - shkatërrues dhe të tjerë, në mënyra të tjera të lojës. Kjo do të përcaktohet nga rezultatet e PTA.

▪Si do të duket kërkimi i anijeve?
Ashtu si aviacioni dhe pemët e tankeve. Në beteja, ju fitoni pikë kërkimi, përmes të cilave hulumtoni anije të reja në degën e vendit të zgjedhur, si dhe module në ato anije që keni përdorur në betejë.

▪A do të ketë harta të veçanta për anijet?
Sigurisht, ne po bëjmë lokacione të reja të veçanta për betejat detare. Të gjitha teatrot kryesore detare të Luftës së Dytë Botërore do të shfaqen në War Thunder: Oqeani Paqësor, Atlantik dhe Arktik, si dhe Mesdheu.

▪Kur do të shpallet linjat e fillimit të kombeve?
Pas Gamescom. Vlen të shtohet se në lojë do të shfaqen anije nga të gjitha kombet që janë në War Thunder. Loja do të zbatojë një sistem dëmtimi. Anijet do të humbasin timonët e kontrollit, do të kenë vrima dhe do të fundosen si në jetën reale.

Këtu janë pyetjet kryesore dhe përgjigjet e tyre. Mbi të gjitha, lojtarët u interesuan për artikullin që thotë se nuk do të ketë luftanije dhe kryqëzorë. Përkundrazi, ata do, por vetëm nën kontrollin e AI. Ne paraqesim në vëmendjen tuaj përgjigjet e zhvilluesve në temën e anijeve kapitale:

“Një nivel i lartë realizmi është një nga gjërat më të rëndësishme për War Thunder. karakteristikat kryesore dizajni. Ne nuk i ndryshojmë karakteristikat e teknikës dhe e krijojmë atë siç ishte, sa më afër. Betejat klasike të anijeve kapitale janë një garë durimi dhe planifikimi, që zgjat nga orë në ditë. Në lojën tonë, ku betejat e të gjitha llojeve të trupave janë të përbashkëta, dhe lojtarët mund të kontrollojnë avionët, tanket dhe flotat, është e pamundur të shpejtoni kohën me 5-10 herë ose të ndryshoni madhësinë dhe shpejtësinë e anijeve. Zhvillimi i flotës në War Thunder filloi edhe para zhvillimit të tankeve, dhe siç treguan testet, betejat në një flotë të rëndë, anije më të mëdha se një shkatërrues, do të ishin shumë të gjata dhe jo interesante, ose do të kërkonin që anijet të bëheshin plotësisht joreale. , vetem pamjen dhe emra që të kujtojnë anijet e vërteta. Prandaj, vendosëm të rikrijonim atë pjesë të flotës së betejës, e cila rrallë riprodhohej në lojëra. Anijet që janë më të përshtatshme për formulën tonë të lojës janë të shpejtë, të vrullshëm, të rrezikshëm, kalorës të vërtetë të detit, rivalë të denjë dhe të barabartë për avionët në ajër dhe tanket në tokë”, thotë Kirill Yudintsev, drejtor krijues i Gaijin Entertainment.

Duke pritur indinjatën e lojtarëve, në forumin zyrtar të lojës u postua një material i detajuar në mbrojtje të një vendimi të tillë. Këtu janë tezat kryesore të zhvilluesve se pse është e pamundur të shtohet një flotë "e madhe". Nëse jeni të interesuar, atëherë një temë e detajuar është në forumin e lojës.

  • Nuk ka karta të përshtatshme për anije të mëdha. Madhësia e madhe e makinerive kërkon shumë kohë për të luajtur, si dhe për të manovruar.
  • Loja mes anijeve të mëdha do të vazhdojë deri në goditjen e parë nga një breshëri e kalibrit të madh.
  • Ndërveprimi i anijeve të tilla me pjesë të tjera të pajisjeve është vështirë i mundur. Loja nuk do të jetë interesante.
  • Sistemi i pikëve nuk mund të zbatohet. Zhvilluesve u duket se numërimi i copëzave me sistemin aktual të dëmtimit nuk do të funksionojë. Për më tepër, sistemi i fitimit dhe pompimit gjithashtu duket të jetë kompleks dhe vështirë se mund të zbatohet.
  • Sipas zhvilluesve, jo të gjitha kombet kanë anije luftarake të mëdha. Sipas KEOFOX, BRSS, në këtë rast, thjesht nuk do të ketë një flotë të mirëmbajtëse avionësh.
  • Sipas Gaijin, do të ketë shumë anije si Yamato dhe Missouri në beteja, edhe pse ato ishin automjete unike. Zhvilluesit nuk duan të prezantojnë një sistem kufizimesh.

Sipas mendimit tonë, këto argumente nuk janë thelbësore. Duket se zhvilluesit kishin frikë nga shkalla e flotës. Karta të mëdha në lojë ka, koha e kaluar në lëvizje është e madhe dhe në betejat reale të tankeve dhe avionëve. Problemet e mekanikës dhe pompimit mund të zgjidhen. Nga argumenti i fundit ra zrabo tchikov dhe duket budallaqe. Çfarë ju pengon të vendosni një kufi në numrin e anijeve të një lloji apo tjetër? Pse mund të ketë 10 Miu në një betejë, kur asnjëri prej tyre nuk mori pjesë në beteja dhe nuk u përfundua vërtet? Lojtarët janë duke pritur për një flotë të madhe!

Çfarë mendoni ju? Merrni pjesë në sondazhin tonë në

Konkurrenti më i vjetër i WOT zbarkoi në Gamescom 2016, tregoi flotën dhe iu përgjigj pyetjeve të lojtarëve.

Ky material është një lloj përmbledhjeje për ata që nuk e kanë ndjekur veçanërisht War Thunder kohët e fundit dhe nuk e di se çfarë ndodhi me ta. Dhe kohët e fundit ka pasur jo pak ngjarje.

Betejat detare - kalorësit e detit

Tashmë këtë vit, betejat detare do të shfaqen në WT, dhe beta e mbyllur do të fillojë menjëherë pas përfundimit të Gamescom.

Testimi i mbyllur i betejave detare po fillon këtë vit! Baza e tyre do të jenë "kalorësit e detit": silurët, anijet e artilerisë dhe raketave, anijet e rojes bregdetare, anijet patrulluese - e ashtuquajtura flota "e vogël", e cila gjatë viteve të luftës përbënte shumicën e anijeve që shërbenin në të gjitha trupat dhe në të gjitha ujërat.

  • U vendos që të mos futej një flotë e rëndë (anije më të mëdha se një shkatërrues) në lojë, pasi ato janë shumë të ngadalta dhe të ngathëta, gjë që zvarriti lojën, duke e bërë atë jo interesante. Prandaj, në lojë mbetën vetëm anije të shpejta, të cilat janë më të përshtatshme për konceptin betejat Bubullima.
  • Aksesi në testim bëhet me short gjatë transmetimeve nga Gamescom 2016. Ju gjithashtu mund të blini një paketë me një nga aksesi i hershëm(për ose rubla).
  • Testimi i hapur është planifikuar për vitin 2017.

  • Anijet e të gjitha kombeve të përfaqësuara në lojë do të shtohen.
  • Anijet e mëdha (kryqëzuesit, luftanijet, transportuesit e avionëve) fillimisht do të kontrollohen nga bots në disa mënyra. Sipas rezultateve të testimit, është e mundur që këto anije të jepen nën kontrollin e lojtarëve.
  • Për betejat detare, do të krijohen vende të veçanta në mjedisin e oqeanit Paqësor, Atlantik dhe Arktik, si dhe në Mesdhe.
  • Uji bazohet në teknologjinë NVIDIA Waveworks.
  • Nuk do të ketë nëndetëse dhe ja pse:

Loja e nëndetëseve është specifike - ata janë gjuetarë të qetë që ndonjëherë prisnin me javë të tëra për "prenë" e tyre, bënin një grevë dhe fshiheshin. Një nëndetëse e zbuluar garantohet të mos jetë qiramarrëse. Dhe në shpejtësi, ata, si rregull, ishin inferiorë edhe ndaj anijeve shumë të ngadalta.

  • Për momentin, ka teste të betejave të përbashkëta të anijeve dhe avionëve.

Pak më shumë detaje mund të gjeni në video:

Pamja paraprake e anijes

S-100 model 1945 (Gjermani)

Siluri i klasës S-100 i vitit 1945 është një fëmijë i vërtetë i luftës. Varka u krijua në vitin 1943, duke marrë parasysh përvojën e operacioneve ushtarake në Kanalin anglez kundër flotës ushtarake dhe tregtare të Britanisë së Madhe. Si rezultat i studimeve dhe eksperimenteve të gjata, inxhinierët gjermanë krijuan një silurim të shkëlqyer për operacione luftarake aktive dhe patrullimin e zonave dhe ngushticave detare, në të cilat u morën parasysh dhe korrigjuan shumë mangësi të anijeve të klasit të hershëm.

Për hartimin e varkës, ndërtuesit e anijeve zgjodhën drurin si një material të lehtë, elastik dhe të besueshëm. Struktura prej druri Anijet ishin bërë nga lloje të ndryshme druri - lisi, kedri, sofër, pisha Oregon. Kutia e dyfishtë e mbështjellësit prej druri ndahej me mbulesa metalike në 8 ndarje të papërshkueshme nga uji. Kabina e varkave të kësaj klase ishte e blinduar, trashësia e fletëve të çelikut është 12 mm, e cila është një mbrojtje e mirë kundër plumbave dhe kundër copëtimit.

  • Shpejtësia maksimale: 42.5 nyje (pothuajse 80 km/h).
  • Motorët: tre Mercedes-Benz me naftë 2500 kuaj fuqi.
  • Armatimi:
    • dy tuba për silurët 533 mm,
    • top automatik 37 mm (i ngjashëm me armën e famshme kundërajrore FlaK36),
    • një instalim binjak dhe një i vetëm i armëve 20 mm C/38,
    • në pjesën e prapme, një mekanizëm i dyfishtë i lëshimit të ngarkesës me thellësi,
    • Në anët e tubit të blinduar mund të montoheshin mitralozë të kalibrit të pushkëve.

Silurë patrullimi japonez tip 11 PT-15

U bë e fundit nga anijet e këtij lloji në shërbim me Japoninë. Anija ruajti tiparet dhe karakteristikat karakteristike të anijeve japoneze të pasluftës, të cilat u ndërtuan në kantieret detare të vendeve të bllokut perëndimor. PT-15 ka aftësi të mirë detare për shkak të linjave të mira në zonën e kornizës së mesme të anijes, e cila u bë një tipar karakteristik i anijeve japoneze të pasluftës.

Pavarësisht armatimit të fortë dhe masivitetit të jashtëm, kjo silurues është gjithmonë në ballë në War Thunder falë shpejtësisë së saj të shkëlqyer maksimale. Detyra kryesore e PT-15 është të shkatërrojë objektivat detare, pavarësisht nga madhësia e tyre, dhe varka e përballon mirë këtë detyrë. Katër silurët e mëdhenj dhe të fuqishëm me peshë 1800 kg secili janë argumenti kryesor në luftën kundër anijeve kapitale.

  • Shpejtësia maksimale: 40 nyje (mbi 70 km/h).
  • Motorët: dy turbina me gaz, me një kapacitet total prej 11,000 kf
  • Armatimi:
    • katër tuba silurues me silurët amerikanë Mk.16,
    • dy armë automatike 40 mm Bofors L60 në harkun dhe pjesën e pasme të varkës.
  • Ekuipazhi: 28 persona.

Projekti 183 "Bolshevik" (BRSS)

Zhvilluar në vitet e pasluftës, duke marrë parasysh përvojën përdorim luftarak të dyja pajisjet e marra me qira, dhe anijet sovjetike. Dizajni i varkës mori parasysh saktë vetitë e drurit halor dhe të fortë, gjeometrinë e suksesshme dhe një termocentral me katër motorë me naftë i dha anijes shpejtësi dhe manovrim të mirë, dhe kombinimi i armëve të artilerisë dhe silurëve e bëri varkën një ushtar vërtet universal. .

Siluri i madh Project 183 është një dhuratë nga perëndia për ata lojtarë që pëlqejnë një lojë me ritme të shpejta dhe me ritme të shpejta. Varka niset në mënyrë perfekte nga një vend dhe mban një shpejtësi të shkëlqyer për klasën e saj. Katër topa automatikë kanë saktësi të mirë edhe kur gjuan në distanca të gjata, kështu që ju mund të jeni një nga të parët në ekip që fillon të gjuajë anijet e armikut. Shpejtësia e zjarrit të armëve është e ulët (rreth 300 fishekë në minutë), por predhat e fragmentimit me eksploziv të lartë janë po aq të mira kundër trupave të anijeve dhe ekuipazheve të tyre.

  • Shpejtësia maksimale: 44 nyje (mbi 80 km/h).
  • Motorët: katër motorë me naftë me një kapacitet total prej 4800 l / s.
  • Armatimi:
    • dy tuba silurues
    • dy armë binjake 25 mm 2M-3,
    • deri në 12 ngarkesa në thellësi.
  • Ekuipazhi: 14 persona.

Fairmile D: qeni i detit (MB)

Gjatë gjithë vitit 1941, inxhinierët e Marinës Mbretërore të Britanisë së Madhe ishin të zënë me zhvillimin dhe testimin e një lloji të ri të artilerisë dhe anijeve siluruese-artilerie për t'iu kundërvënë "schnellboats" gjermane - barkat siluruese që bllokuan veprimet e anijeve luftarake britanike dhe anijeve tregtare në anglisht. Kanali. Kërkesat për makinën ishin mjaft të kuptueshme - varka duhej të bëhej një platformë universale për vendosjen e armëve të fuqishme të llojeve të ndryshme, si dhe të kishte një shpejtësi prej të paktën 30 nyje në mënyrë që t'i rezistonte disi grabitqarëve të shpejtë gjermanë të detit.

"Fairmile D" është një nga varkat më masive të Luftës së Dytë Botërore. Seritë e ndryshme të prodhimit ndryshuan kryesisht në armatim - së shpejti, armatimi i topave dhe mitralozëve u forcua ndjeshëm, tubat e torpedos dhe ngarkesat e thellësisë filluan të shfaqen në varkë, dhe shumë anije artilerie u modernizuan në anije siluruese-artilerie. I ftuari ynë i sotëm është një varkë artilerie e projektit Fairmile D të serisë së prodhimit të hershëm.

  • Shpejtësia maksimale: 32 nyje (pak më pak se 60 km/h).
  • Motorët: katër copë, me një kapacitet total prej 5000 kuaj fuqi.
  • Armatimi:
    • një top automatik 40 mm 2-pdr QF Mk.IIc në hundë,
    • Top binjak 20 mm Oerlikon Mk.V në pjesën e prapme,
    • dy mitralozë të rëndë binjakë.5 Vickers Mk.III,
    • dy mitralozë binjakë të kalibrit të pushkës .303 Vickers No5 Mk.I në urë,
    • një çift ngarkesash thellësie Mk.VII.

Projekti 1124 varkë e blinduar: lumi "Katyusha" (BRSS)

Në dispozicion me porosi paraprake për 1899 rubla.

Anije të mëdha të blinduara lumi të projektit 1124 u zhvilluan në 1933-34 për një gamë të gjerë misionesh luftarake në ujërat e lumenjve (kryesisht Amur, nga i cili morën pseudonimin jozyrtar "Amur") dhe, pavarësisht nga thjeshtësia e dizajnit dhe shqetësimin e madh të vendosjes së ekuipazhit, ata ndërthurën më të avancuarit në atë kohë, zhvillimet e industrisë sovjetike.

Anijet e serisë 1124 kaluan nëpër një rrugë të lavdishme beteje: Beteja e Stalingradit, Evropa Perëndimore, Lindja e Largët - këto tanke lumi mbështetën veprimet e këmbësorisë nga uji, parashutuan ushtarë në pjesën e pasme dhe në krahët e armikut, ishin të parët. të depërtonte në ujërat e qyteteve evropiane dhe të shkatërronte fortifikimet e armikut me zjarrin e topave dhe të raketave.

Në War Thunder, versioni i varkës i pajisur me Katyusha MLRS është një përbindësh i vërtetë në duart e një kapiteni të aftë. Frëngjia e tankeve T-34, e vendosur në harkun e varkës, mundëson zjarr të synuar ndaj moduleve dhe ndarjeve jetike të armikut, edhe nga distanca të gjata.

  • Shpejtësia maksimale: 21 nyje.
  • Motorët: dy nga 900 kf secili, motorë me benzinë ​​Hall-Scott ose dy me 1200 kf, motorë benzinë ​​Packard 4M-2500-W-12, 2 VFSh.
  • Armatimi:
    • dy mitralozë të kalibrit 12.7 mm,
    • instalimi i raketave të padrejtuara M-13-M1, legjenda "Katyusha", e aftë për të rrëzuar një salvo të njëhershme prej 16 raketash,
    • Kulla e tankeve T-34, e vendosur në harkun e varkës.
  • Ekuipazhi: 15 persona.

PT-109: Silurë Kennedy (SHBA)

Në dispozicion me porosi paraprake për 2399 rubla.

Silurat patrulluese Elco u krijuan për të kryer një sërë detyrash jo vetëm në zonën bregdetare, por edhe në det të hapur. Marina e Shteteve të Bashkuara vendosi një urdhër qeveritar për 94 njësi të siluruesve 80 këmbë (24 metra) menjëherë pasi vendi u përfshi në Luftën e Dytë. lufte boterore. Anijet doli të ishin shumë të suksesshme dhe më pas u modernizuan në mënyrë aktive (kryesisht duke rritur fuqinë e zjarrit).