Lojë mafioze me shpjegim. Personazhet mafioze. Si të luani Mafia me letra të rregullta

Dhe një mënyrë komunikimi pozitiv, dhe një shfaqje, dhe një luftë komike për mbijetesë. Zhvillon aftësitë e vëzhgimit, intuitës, komunikimit, mund të ndihmojë për të parë kuptimin dhe motivet e fshehura të sjelljes së të tjerëve dhe vetes. Zakonisht rregullat e lojës Mafia ndryshojnë në varësi të kompanisë ose klubit dhe nuk ka asnjë model të vetëm të pathyeshëm me të cilin zhvillohen të gjitha takimet. Për të pasur një mbrëmje interesante, nuk do t'ju duhet ndonjë përgatitje e veçantë, aftësi apo kosto të prekshme parash.

Ky është një proces i gjallë, thelbi i të cilit përcaktohet nga vetë pjesëmarrësit. Ai është interesant pikërisht për shkak të emocioneve, humorit, disa intrigave të një hetimi detektiv. Ka vetëm këshillimore rregullat klasike Lojëra mafioze që përcaktojnë thelbin e të gjitha takimeve.

Si të luani Mafia. Parimet bazë

logjike lojë me letra"Mafia", rregullat e së cilës janë shumë të thjeshta, bazohet në një histori të thjeshtë për një bandë kriminelësh tinëzarë që vrasin një person çdo natë dhe janë të lodhur nga kjo. civilët. Fillon një luftë e vërtetë, ku armiqtë kryesorë janë Sherifi trim dhe Kryemafiozët.

Në Mafia klasike, numri i pjesëmarrësve është rreptësisht 10, por tani pak i përmbahen këtij kanuni. Vërtetë, nëse ka më pak njerëz, bëhet jointeresante të luash. Me një turmë shumë të madhe njerëzish, nga 20 persona, të gjitha diskutimet zvarriten tepër dhe është e vështirë për hostin të sigurohet që të gjithë të ndjekin rregullat e vendosura të lojës mafioze. Kartat duhet të trajtohen përpara fillimit. Është e nevojshme të llogaritet sa njerëz do të marrin pjesë dhe të përgatitet një kuvertë sipas numrit të lojtarëve. Raporti i civilëve me mafian është afërsisht 3 me 1. Zakonisht ata përdorin karta speciale për këtë lojë, por ju mund të merrni ato të zakonshme, pasi të keni vendosur më parë për vlerën e tyre.

"Nata e fatit"

Kur fillon loja e tavolinës "Mafia", rregullat e lojës supozojnë shpërndarjen e roleve. Pritësi thotë: “Qytetin po e zë gjumi. Nata e fatit po vjen”. Kjo është një shenjë që të gjithë lojtarët të mbyllin sytë ose të vendosin një fashë të veçantë. Çdo pjesëmarrës ftohet të tërheqë kartën e tij nga kuverta e përbashkët, e cila do të përcaktojë statusin e mëtejshëm të lojtarit. Ju nuk mund t'ua tregoni atë pjesëmarrësve të tjerë, si dhe të zbuloni rolin tuaj. Pas ditës së parë, më të qetë, fillon. Të gjithë "zgjohen", njihen me njëri-tjetrin dhe rolet e tyre të reja.

Përshkrimi i kartave dhe roleve klasike

  • Mafia. Ndonjë kartë me ngjyrë të zezë (mapat, klube). Detyra e kësaj bande është të eliminojë të gjithë civilët. Natën ata bëjnë punën e tyre të errët, dhe ditën bëjnë sikur janë civilë.
  • Lider, apo Bos Mafia. Asi i maçit ose mbret. Qëllimi i tij është të largojë Komisionerin, ose Sherifin. Për ta bërë këtë, natën ai i kërkon udhëheqësit të hapë kartën e një lojtari për të llogaritur armikun.
  • civilët. Çdo karton me kostum të kuq (Diamante, Zemra). Qëllimi i tyre është të kuptojnë dhe eliminojnë të gjithë anëtarët e mafias gjatë diskutimit të ditës.
  • Komisioner, ose Sherif. Asi i diamanteve ose mbret. Të armatosur apo jo. Natën, pasi mafia mund të "vrasë" një pjesëmarrës ose t'i kërkojë prezantuesit të hapë statusin e tij.

Në versionin klasik, këta janë të gjithë personazhe, por secili klub ka lojën e tij mafioze. Rregullat mund të shtohen. Për ta bërë aksionin edhe më interesant, shtohen role të reja që ofrojnë më shumë mundësi komunikimi.

Disa karta dhe karaktere shtesë

  • Doktor. Zonjë me zemër ose diamant. Natën pasi mafia mund ta "shëron" lojtarin e "vrarë". Anulohen të gjitha veprimet e mafias ndaj pjesëmarrësit të treguar nga Mjeku.
  • Maniak, ose Lone Shooter. Xhoker. Luan për vete. Ai fiton nëse ka mbetur vetëm një nga civilët.
  • Prostitutë, ose Putana. Mbretëresha e lopatës. Natën ai zgjedh një “klient” nga lojtarët dhe nuk e lejon të kryejë detyrën. Të gjitha veprimet e mafies, komisarit, doktorit apo maniakut anulohen nëse Putana e ka treguar atë.

natën e takimit

Të gjithë janë "në gjumë". Sipas fjalës së prezantuesit "Mafia zgjohet për t'u njohur", të gjithë pjesëmarrësit me letra "të zeza", përveç Prostitutës, hapin sytë. Nëse kjo është loja klasike e tavolinës Mafia, rregullat e lojës në këtë natë të vetme i lejojnë anëtarët e bandës të bien dakord se cilët fshatarë do të vrasin më pas. Më pas, ata nuk do të jenë në gjendje të heqin fashën gjatë natës. I gjithë komunikimi kryhet me gjeste shumë të kujdesshme në mënyrë që lojtarët fqinjë të mos vërejnë asgjë dhe të mos dyshojnë.

Ditën e parë

Të gjithë po "zgjohen". Fillon diskutimi. Qëllimi është identifikimi i të dyshuarve kryesorë që i përkasin një grupi kriminelësh. Pjesëmarrësit parashtrojnë supozimet, argumentet e tyre - të vërteta ose jo - dhe emërojnë qytetarin, i cili është e dëshirueshme të hiqet. Rregullat bazë të lojës "Mafia" (në versionin klasik) nuk marrin më shumë se një minutë për çdo vërejtje. Pas një votimi të hapur të përgjithshëm, lojtarët "ekzekutojnë" pjesëmarrësin që shkaktoi më shumë dyshime.

Një natë e pas

Pikërisht në këtë natë “Mafia” tinëzare do të bëjë “krimin” e parë. Udhëheqësi zgjon me radhë të gjithë personazhet aktivë në këtë kohë.

Nëse ka Putana në lojë, ajo zgjohet e para dhe zgjedh një “klient” për vete, i cili bëhet i pafuqishëm për atë natë.

Anëtarët e bandës zgjohen (nëse jo lojë klasike"Mafia", rregullat e së cilës i ndalojnë të gjithë të heqin fashat). Kriminelët përdorin gjeste për të treguar "viktimën". Sipas versionit kanonik, Host fillon të numërojë deri në 10. Çdo numër nënkupton një pjesëmarrës të caktuar. Mafiozët ngrenë gishtin lart kur dëgjojnë numrin e “viktimës”. Nëse të paktën një anëtar i bandës nuk do të votonte, "vrasja" nuk do të ndodhë: rregullat e lojës së "mafias" thonë se "horrat" humbën.

Sherifi zgjohet. Nëse ai është i armatosur, atëherë ai tregon lojtarin që duhet "të hiqet", nëse jo, ai kërkon të zbulojë fshehurazi statusin e tij. Kur përfundon hetimin, e zë gjumi.

Lone Shooter eliminon "viktimën" e tij të fundit. Detyra e tij në lojë është të qëndrojë "gjallë" vetë dhe të largojë të gjithë qytetarët paqësorë. Bazuar në konsideratat komplekse taktike, ai zgjedh lojtarin që e pengon më shumë.

Doktori i hap sytë i fundit dhe përpiqet të “shpëtojë” një lojtar. Nëse kjo është “viktima” e Maniakut, Mafias, apo kriminelit të dyshuar të vrarë nga Komisari, misioni i tij i kësaj nate konsiderohet i përfunduar.

Dita e dyte

Qyteti po zgjohet. U shfaqën “të vrarët” e parë. Ata duhet të largohen nga qyteti, por atyre u jepet e drejta e vullnetit, fjala e fundit. Këto janë rregullat e lojës mafioze. Me hartat, gjërat janë pak më të komplikuara. Më shpesh ato hapen menjëherë pas "tragjedisë", por sipas kanuneve të lojës, statusi i tyre duhet të mbetet i fshehtë deri në fund.

Kriminelët përpiqen të llogarisin me sjelljen e tyre. Ndoshta dikush ka dëgjuar një shushurimë të dyshimtë gjatë natës, dikush duket i çuditshëm shumë sfidues ose, përkundrazi, një sjellje e qetë e një prej lojtarëve. Ashtu si një ditë më parë, me votim vendoset fati i keqbërësit të dyshuar.

konkluzioni

Ngjarjet e ditës dhe të natës përsëriten deri në fitore e plotë një nga ekipet. Civilët kanë përparësinë nëse arrijnë të eliminojnë të gjithë “mafiozët”. Fitojnë “djajtë” nëse numri i tyre është i barabartë me numrin e qytetarëve të thjeshtë.

Rregullat e thjeshta të lojës Mafia ju lejojnë të përfshiheni në proces pothuajse menjëherë, edhe për ata që sapo kanë mësuar për ekzistencën e këtij argëtimi emocionues. Thjesht leximi i tekstit, për të kuptuar thelbin e lojës është mjaft i vështirë. Për të kuptuar gjithçka, duhet patjetër të merrni pjesë në argëtim.

— komandimi psikologjik i sallonit hap pas hapi lojë me role me një histori detektive, që simulon luftën e anëtarëve të një pakice të organizuar që informohen për njëri-tjetrin me një shumicë të paorganizuar.

Komploti: Banorët e qytetit, të rraskapitur nga argëtimi i mafies, marrin një vendim për të burgosur deri në fund të gjithë mafiozët. Si kundërpërgjigje, mafia shpall luftë deri në shkatërrimin e plotë të të gjithë qytetarëve të denjë.

Përshkrimi i lojës

Shkurtimisht (lojë klasike)

Lehtësuesi u shpërndan kartat me fytyrë poshtë pjesëmarrësve në lojë.

Ata që morën të kuqtë përbëjnë një ekip "banorë të ndershëm të qytetit" të panjohur me njëri-tjetrin (emri "civilë" dhe shkurtesat "chzh", "mzh" ose "gr" janë gjithashtu të zakonshëm). Një nga “qytetarët e ndershëm” që mori një as të kuq, një lojtar special – “komisioner”.

Lojtarët me letra të zeza janë ekipi "mafia".

Loja është e ndarë në dy faza - "ditë" dhe "natë".

Kur pritësi shpall fazën e natës në qytet, lojtarët mbyllin sytë - ata "flenë". Natën e parë, pritësi lejon lojtarët me letra të zeza - "mafia" - të hapin sytë dhe të kujtojnë bashkëluftëtarët e tyre - "të njihen me njëri-tjetrin". Pas kësaj mafia “i zë gjumi”, dhe prezantuesja kërkon të zgjojë komisionerin. Kështu, udhëheqësi bëhet i vetëdijshëm për rreshtimin (ai zbulon se kush është kush).

Në shpalljen e fazës së ditës, të gjithë banorët zgjohen. Gjatë ditës, lojtarët diskutojnë se cili prej tyre mund të jetë "i pandershëm" - i përfshirë në mafi. Në fund të diskutimit, pritësi shpall një votim të hapur për zbarkimin në burg (në versione të ndryshme të lojës, ky proces quhet linçim, varje, vrasje). Banori më i dyshimtë që shënoi më shumë vota - shkon në burg (largohet nga loja), dhe drejtuesi zbulon kartën e tij dhe shpall statusin e lojës.

Pastaj vjen faza e "natës". Natën, mafia zgjohet, në heshtje (me gjeste) "konferohet" dhe vret një nga qytetarët e mbijetuar, duke i treguar liderit se kush saktësisht. Mafia është në gjumë. Komisioneri zgjohet dhe tregon një nga banorët, të cilin dëshiron ta “kontrollojë” për përfshirje në mafi. Pritësi ende në heshtje, “në gishta”, i tregon komisionerit statusin e personit që kontrollohet.

Gjatë ditës, nikoqiri njofton se kush është vrarë gjatë natës. Ky lojtar është jashtë loje, karta e tij ("statusi") u shfaqet të gjithë banorëve.

Informacioni për ngjarjet që kanë ndodhur përdoret nga lojtarët e mbijetuar për diskutim dhe një tjetër "dënim" ... Loja vazhdon deri në fitoren e plotë të njërës prej skuadrave, kur kundërshtarët ose mbillen plotësisht ose vriten ...

Thelbi i lojës

Studiuesit dallojnë dy lloje lojërash: konkurrencë (luftë) dhe performancë (maskaradë). "Mafia" kombinon me sukses tiparet e të dy llojeve. Ajo është edhe një shfaqje edhe një luftë për mbijetesë. Ndryshe nga letrat, kjo lojë nuk ka lidhje me paratë, ndryshe nga golfi, nuk kërkon kosto financiare, ndryshe nga futbolli, është një lojë e mirë. Trajnim fizik. Më e rëndësishmja, ajo sjell kënaqësi intelektuale shumë të vlerësuar. Në mendjemadhësinë e painteresuar të lojës, potenciali i saj fshihet.

Kjo lojë është unike. Ai bazohet, para së gjithash, në komunikim, në diskutime midis pjesëmarrësve. Mashtrimi dhe mashtrimi, përfundimi dhe shkelja e poshtër e traktateve dhe aleancave ndodhin vazhdimisht këtu dhe legalizohen në të vërtetë. Diskutimi i pozicionit të lojës zhvillohet përmes një përplasjeje mendimesh në mosmarrëveshje të pandërprera, ndërsa disa lojtarë preferojnë të qëndrojnë të heshtur, ndërsa të tjerët, përkundrazi, marrin pjesë në diskutim shumë aktivisht dhe me zhurmë. Kështu, loja është pafundësisht larg nga dueli i paanshëm i intelekteve karakteristike për disa lojëra tavoline (për shembull, shahu, go), dhe kjo e afron atë jeta reale. Qëllimi i lojës është të mbijetoni me ekipin tuaj.

Loja përbëhet nga dy komponentë kryesorë: psikologjik dhe matematikor.

Matematikore: çdo "ditë" lojtarët duhet të mbajnë mend se kush votoi për kë dhe kush doli të ishte i votuari. Në momente të rëndësishme, është e lehtë të përcaktohet se ai që ka votuar më shpesh për të ndershmit, ka shumë të ngjarë të jetë mafioz.

Psikologjik: Lojtarët duhet të kenë aftësi aktrimi për të bindur të tjerët për ndershmërinë e tyre, si dhe një dhuratë të fortë për të joshur të tjerët të votojnë për lojtarë të dyshuar të pandershëm.

Aksioma e çdo lëvizjeje është se do të ketë më pak banorë të gjallë, dikush do të burgoset dhe dikush do të vritet. Loja dominohet nga një atmosferë paranojake, me çdo lëvizje nervozizmi përkeqësohet. Asnjë qytetar i ndershëm nuk e di saktësisht se kush i përket ekipit kundërshtar në lojë. Çdo qytetar i thjeshtë nuk i beson askujt dhe detyrohet të besojë vetëm te vetja. Të besosh dikë tjetër në mënyrë implicite shpesh do të thotë të mashtrohesh dhe të vdesësh.

Për të mbijetuar, çdo anëtar i ekipit mafioz duhet të qëndrojë në hije, të mos i kushtojë vëmendje vetes. vëmendje të veçantë përreth, shmangej me mjeshtëri, i maskuar si qytetar i ndershëm. Pyetja "A je vërtet i sinqertë?" i zakonshëm. Atributi kryesor i një mafioz është aftësia për të gënjyer me të vërtetën.

Cilësia kryesore e një qytetari të ndershëm që shkakton respekt dhe lavdërim nga të tjerët është aftësia për të njohur gënjeshtrën në kohë. Ekzistojnë dy metoda kryesore për identifikimin e banorëve të pandershëm nga banorët e ndershëm.

Analitike. Vendimi i lojtarit-analist që dërgon një banor në burg bazohet në të dhëna objektive, pra në fakte të pakundërshtueshme, si p.sh., vetë-rrëfimet ("punimet"), akuzat e qarta të dikujt në diskutim, votimi. rezultatet.

Intuitive. Vendimi i lojtarit intuitiv është subjektiv, bazuar në supozimet dhe interpretimin e diskutimit duke interpretuar deklaratat verbale (përfshirë rezervat), intonacionin, shprehjet e fytyrës, gjestet. Një intuitiv, për shembull, nuk mund të dallojë një anëtar mafioz nga një komisar. Intuitivi sheh vetëm “shkëlqimin e statusit” – një gjendje të veçantë epërsie të brendshme që shfaqet te lojtarët e statusit (mafiozët, komisarët…), e shprehur nga jashtë me një qëndrim përçmues ndaj banorëve të thjeshtë të ndershëm.

Psikologjia dhe "interesimi" i lojës "Mafia" konsiston në zgjidhjen e problemit se cila skuadër do të arrijë fitoren. Mafia, ku anëtarët e grupit, duke u njohur me njëri-tjetrin, nuk janë të prirur të lejojnë votimin për zbarkimin e tyre dhe që ka mundësinë të eliminojë me saktësi çdo lëvizje një anëtar të ekipit tjetër? Apo një ekip banorësh të ndershëm që nuk e njohin njëri-tjetrin, të cilët mund të heqin qafe mafiozët vetëm përmes një votimi universal me mafien, dhe shpesh duke u hedhur poshtë?

Rregullat e lojës

Numri i lojtarëve

Optimale: 8-16 persona.

E mundur: nga 2 në 30.

Me një numër të vogël lojtarësh, loja përfundon shpejt, me një numër të madh, për shkak të zhurmës së përgjithshme dhe ndarjes në grupe diskutimi, humbet kuptimin e saj.

Ju mund të luani me dy lojtarë, duke shpërndarë tre letra, njëra prej të cilave është me fytyrë poshtë. Lojtarët ose vendosin se cili prej tyre është mafia, ose mafia është një kartë vrima. Pastaj, nëse votojnë për kartën e vrimës, dhe nëse ajo kartë është e drejtë, mafia fitoi, dhe nëse mafia, mafia humbi. Secili nga lojtarët e bind tjetrin se ai vetë është i ndershëm, dhe tjetri është mafioz dhe hap një kartë vrime. Nëse ajo është mafioze, mafia ka fituar.

Formula për llogaritjen e numrit të anëtarëve të mafias është: , ku është numri i mafiozëve, është numri i përgjithshëm i lojtarëve, është koeficienti i llogaritur.

Rezultati i llogaritjes rrumbullakoset moduli në numrin më të afërt të plotë poshtë.

Për të luajtur "live" - ​​në sallone (offline, në "jetën reale"), në IRC dhe biseda, ndryshon nga 3 në 4. Kjo është, afërsisht.

AT lojëra në rrjet me një vonesë lëvizjeje - PBEM dhe opsionet e forumit, lojërat në blog dhe në rrjetet sociale- zakonisht merret një vlerë më e lartë për.

Për shembull, në PBEM, arsyet për këtë janë:

Neutralizimi i "lugëve" - ​​ky është emri i njerëzve që janë regjistruar në lojë, por nuk hyjnë në korrespondencën e lojës; zakonisht vezët hiqen nga loja me "autokill".

variant amator kartat e lojës Dega e Kozanostrës në Shën Petersburg

Shpërndarja e statuseve

Kartat: të thërrmuara të pashënuara, "të ndershme" - të kuqe (dajre ose zemra), "mafia" - e zezë (lopata ose shkopinj), "Komisari" - ace i dajreve (zemra), ose mbreti i të njëjtave kostume.

E mundur: çdo sende të vogla dy lloje - monedha, vezë plastike nga "surprizat e mira", guralecë në plazh (nga ngjyra ose të çara), guaska ... Shembull: nuk mund të jepni karta me 6 nga një kuvertë preferenciale - është e dëshirueshme që këmisha janë të njëjta.

Udhëheqësi i përzien me kujdes letrat dhe i anashkalon të gjithë të tjerët, duke dhënë letra për të zgjedhur nga letrat e shpalosura si një tifoz, me fytyrë poshtë. Kur merrni një kartë, është e nevojshme ta shikoni atë pa u vënë re nga fqinjët dhe ta vendosni në xhep. E mundur: Pas përzierjes, kuverta kalohet, të gjithë tërheqin një kartë dhe e kalojnë atë. Minus - kartat mund të bien. Nëse letrat janë të thërrmuara ose me një të pasme të ndryshme, pritësi mund t'u kërkojë lojtarëve të mbyllin sytë përpara se të transferojnë, pas së cilës lojtarët i fshehin letrat në xhepin e tyre ose nën vete.

Reagimet e marrëveshjes: Shumë lojtarë, një herë në mafi, humbasin momentin kur shpërndahen nëse shikohen. Lojtarët e papërvojë dhe fillestarë, duke marrë një kartë mafioze, gëzohen - "nuk keni nevojë të përcaktoni se kush është i ndershëm dhe kush është mafia - goditi të gjithë me radhë." Nga gëzimi i tyre mund të kuptohet përkatësia e tyre mafioze. Lojtarët me përvojë nuk tregojnë gëzim, por shpesh kanë disa zakone - kur e gjejnë veten në mafia, ata fillojnë të: lëkunden në një karrige, fërkojnë duart, gërvishtin kokën, marrin diçka nga tavolina dhe fillojnë të përtypin.

Nata e parë

Pritësi (zakonisht një nga lojtarët me përvojë) pyet nëse të gjithë i kanë parë letrat e tyre. Pastaj urdhëron: “Të gjithë mbyllën sytë, erdhi nata”. Të gjithë lojtarët mbyllin sytë. Pritësi thotë: Mafia hapi sytë dhe njihet. Lojtarët me letra të zeza (mafia) hapin sytë dhe fillojnë të shikojnë përreth për lojtarë të fjetur (anëtarë të tjerë të mafias). Pritësi në këtë kohë mund të thotë: “Unë numëroj deri në 5. Një, dy, tre, katër, pesë. Gjithçka. Mafia u takua dhe ra në gjumë. Ka ardhur mëngjesi. Të gjithë u zgjuan”.

Mafia në natën e parë: mafia kërkohet të zgjohet natën e parë për t'u njohur. Kushdo që nuk zgjohet thyen rregullat e lojës - më tej, kur diskutohet gjatë ditës, anëtarët e mafias do të mbështeten në të dhëna të pasakta. Është e nevojshme të njiheni sa më me kujdes dhe në heshtje.

I sinqertë në natën e parë dhe më tej: Një opsion (për fillestarët) është të uleni sa më qetë dhe të dëgjoni se kush ku lëviz, nëse kërcasin karriget, shtretërit, nëse dikujt kërcitin qafa në kërkim të miqve. Por kjo nuk është një lojë për dëgjimin më të mirë, nuk është e ndaluar të bësh zhurmë, të lëvizësh dhe madje të flasësh - duke shpjeguar: "Ky jam unë në një ëndërr ...". Në situata kritike - ka 1-2 më të sinqertë - opsioni më i mirë është të ulesh i qetë. Nuk është e ndaluar, por nuk është e zakonshme të mbash fqinjët për duar ose të mbyllësh sytë - loja nuk është se si mund ta drejtosh gjurin drejt dikujt.

Mënyra se si prezantuesi flet natën e parë është një nga temat e diskutimit të ditës së parë. Prandaj, është më mirë të mos e ktheni kokën nga njëra anë në tjetrën dhe të flisni në të njëjtën kohë - nëse jeni në mafia. Megjithatë, mund të thuash gjithmonë se ai e ktheu kokën me qëllim.

Dita e parë

Lojtarët shkëmbejnë informacione: për reagimin ndaj shpërndarjes, si udhëhiqte drejtuesi, çfarë u dëgjua gjatë natës, si ndryshoi disponimi i lojtarëve gjatë natës. Biseda mund të vazhdojë në çdo mënyrë: "Vetëm ai vetëm me syze do të thotë mafia". "Ajo ka lëvizur gjithë natën." "Vasya pinte çaj natën dhe nuk u derdh - kjo do të thotë mafia." "Pritësi natën tha - dhe mafia është 3, por unë mendova 4." Të ndershëm dhe mafioz, për të bindur të tjerët se kanë të drejtë, ata mund të përdorin argumente të sinqerta dhe të pandershme, informacione të vërteta dhe të rreme. Ditën e parë, lojtarët fillestarë ulen lehtësisht - mafioz, të cilët ishin të kënaqur me shpërndarjen ose ishin të pakëndshëm gjatë natës dhe u detyruan të njiheshin me zhurmë. Lojtarët me eksperiencë, një herë në mafia së bashku, pas natës së parë ndonjëherë fillojnë të qeshin me gëzim, duke shpresuar të fitojnë lehtësisht - kjo i rrëzon ata. Ata shpesh vrasin ditën e parë me një impuls të vetëm: një lojtar me përvojë e mban dorën të ngritur për dikë për një kohë të gjatë, duke i bindur të gjithë të vrasin këtë shok.

Votoni. Votimi është një proces kur lojtarët live ngrenë duart për të ulur dikë dhe e mbajnë atë për një kohë (nga 5 sekonda ose më shumë). Nëse një lojtar burgoset - më shumë se gjysma e lojtarëve e mbajtën dorën për më shumë se 5 sekonda, ai nuk ka asnjë "fjalë të fundit". Nëse pasthirrmat e tij bindin disa nga lojtarët që të heqin dorë, atëherë ai mund të thotë "fjalën e fundit", ose ndoshta jo. “Fjala e fundit” nuk është pjesë e lojës, është një nga mënyrat në procesin e diskutimit për të shpëtuar jetën. Pas votimit, lojtari hap kartën e tij, çdo diskutim përfundon, lojtarët përpiqen të kujtojnë se kush votoi pro dhe kundër. Nëse lojtari është i sinqertë, atëherë ata që e kanë burgosur janë nën dyshim, nëse janë mafioz, atëherë dyshohen ata që nuk kanë votuar.

Ngjarjet e mëpasshme

Natën. Pritësi njofton: “Të gjithë ranë në gjumë. Mafia u zgjua dhe zgjedh një viktimë. Në këtë kohë, lojtarët e mafias bisedojnë me sytë e tyre dhe tregojnë, për shembull, me gisht, kë të vrasin. Ose prezantuesi tregon me radhë të fjeturit dhe mafia tund kokën në mënyrë pozitive. Mafia përpiqet të vrasë lojtarët më me përvojë që mund t'i kuptojë anëtarët e saj, ose ata që janë justifikime shumë bindëse dhe që janë të vështira për t'u mbjellë gjatë ditës, ata që shprehën dyshime për mafian një ditë më parë. Megjithatë, për lojë interesante në një përbërje të barabartë, ata zakonisht nuk vrasin lojtarë me përvojë - kjo është ajo që bëjnë mafiozët fillestarë, kështu që është e lehtë t'i kuptosh më vonë. Ai që shprehte dyshime nuk vritet gjithmonë - para natës thonë: "Epo, kaq. E kuptova mafien - je ti, ti dhe ti. Tani do të më vrasin sonte”. Prandaj e lanë të jetojë. Opsioni më i mirë është vrasja e komisarit. Është gjithashtu e mundur të vritet një anëtar i mafies (zakonisht në një situatë jokritike) kur të gjithë janë të sigurt se ai i përket ekipit mafioz dhe ai patjetër do të vritet gjatë ditës. Pritësi gjatë natës përpiqet të mos flasë, gjatë gjithë kohës shikon mafien për të mos e dhënë atë. Lojtari konsiderohet i vrarë natën nëse të gjithë anëtarët e mafias bien dakord. Natën, mafia është e detyruar të bie dakord se kë nxjerr në të vërtetë nga loja me goditjen e tyre.

Mëngjes. Pritësi njofton: “Mafia ka zgjedhur viktimën e saj. Mafia e zuri gjumi. Komisioneri u zgjua. Komisioneri zgjohet dhe zgjedh kë të kontrollojë. Ju mund të kontrolloni vetëm një lojtar. Komisioneri tregon dikë. Pritësi në heshtje tund me kokë: "Po, mafia" ose tund kokën: "Jo, i sinqertë". Nëse komisari vritet atë natë, edhe para se ta kontrollojë, pritësi tregon krahët e kryqëzuar - kjo do të thotë që komisioneri vritet, por komisioneri ka ende të drejtë të kontrollojë një lojtar. Nëse komisioneri tregon lojtarin dhe ai sapo është vrarë, atëherë udhëheqësi tregon gjithashtu krahët e kryqëzuar - "kufoma" nuk mund të jetë e sinqertë ose mafioze. Komisioneri kontrollon lojtarët që i shkaktojnë dyshimet më të mëdha, ose që janë absolutisht të sinqertë, në mënyrë që të jetë e qartë se kujt duhet të mbështetet kur diskutohet. Nëse loja luhet me një maniak jashtë skuadrës, i cili luan personalisht për veten e tij, atëherë kur pyetet nga komisioneri, pritësi rrotullon gishtin drejt tempullit, duke treguar se lojtari që testohet është një "maniak" (dhe jo komisioneri është një idiot).

Dita. Pritësi thotë: “Komisioneri kontrolloi. Mësova gjithçka. Në gjumë. Të gjithë u zgjuan. Dhe vetëm Petya nuk u zgjua. Dhe Petya ishte një qytetar i ndershëm…” Zbulohet kartela e të vrarit. Nëse komisari vritet gjatë ditës, atëherë udhëheqësi e kalon mëngjesin e komisarit. Në ditët e dyta dhe në të gjitha ditët në vijim, ka një sasi të madhe informacioni: kush votoi për kë dhe kur, çfarë ndodhi dhe kush u vra natën, kush u soll, kush u kontrollua nga komisioneri, sa mafioz mbetën. Lojtarët përpiqen të bëjnë zinxhirë: "Nëse Misha është në mafia, atëherë kush tjetër? Masha dhe Vanya. Të gjithë bëjnë listën e tyre të të dyshuarve. Votimi bëhet kur lojtarët nuk marrin gjysmën e votave. Përpilohen listat e votimit (me gojë) - si p.sh.: “U propozuan Alla, Petya, Vanya. Ne votojmë për Allën.

Situatat e lojës

Komisari, i cili vendos t'u "zbulojë" banorëve të ndershëm pa zbuluar kartën e tij (zakonisht hapja e qartë e kartave nga lojtarët e drejtpërdrejtë është e ndaluar), njofton - "Kam kontrolluar Kolya natën dhe ai doli të ishte një mafioz. Kush është për Kolya? Nëse një “shfaqje e tillë e Krishtit te njerëzit” është kritike për mbijetesën e mafies, atëherë një nga anëtarët e mafies shpesh vendos të bëjë “komisar të rremë”, thotë “Ha! Komisioner sido që jam këtu! Dhe kontrollova banoren e ndershme Julia! Është e përshtatshme që mafia të raportojë se komisioneri i tyre i rremë kontrolloi të gjithë ata që u vranë më pas. Gjithashtu, ndonjëherë, pas një nate, një i thjeshtë i sinqertë e thotë këtë, nëse para tij një komisar i vërtetë i pëshpërit në vesh gjithë informacionin që ka dhe pastaj vritet.

Me një numër çift lojtarësh (në disa versione të lojës), kufoma ka një "gjysmë zë". Por ai ka të drejtë të votojë vetëm nëse numri i banorëve të ndershëm dhe mafias është i barabartë - domethënë në situata kritike. Në të njëjtën kohë, ai mund të ngrejë dorën vetëm në momentin e votimit dhe nuk ka të drejtë të marrë pjesë në diskutim. Për të gjetur mendimin e "gjysmë kufomës", nëse nuk është e mundur të merret gjysma e votave, dhe të ndershmit kanë besim në njohjen e gjysmë kufomës, lojtarët e gjallë votojnë për të gjithë të gjallët. nga ana tjetër, duke ngritur saktësisht 1 dorë më pak se shuma e kërkuar. Nëse papritmas dikush ngre një dorë shtesë, lojtarët e ndershëm ulin menjëherë duart dhe dyshimi kryesor bie mbi atë që ngriti dorën.

Ju nuk mund ta emërtoni kartën tuaj, si "Unë kam përsëri 6 diamante". Loja nuk ka të bëjë me përcaktimin e kartës, por me ndershmërinë apo mafien. Nëse një lojtar i papërvojë ose një lojtar me përvojë thotë kështu, dikush që ka të njëjtën kartë duhet të gjendet menjëherë.

Kur luajnë, më shpesh të njëjtët persona marrin letra mafioze ose të ndershme, dhe gjithashtu shpesh ndodh që gjatë disa lojërave komisioneri të jetë i njëjti person. Prandaj, një lojtar që i referohet teorisë së probabilitetit më së shpeshti i përket mafies.

Lojtarët me përvojë shpesh ndahen në çifte - që në ditën e parë ata fillojnë të akuzojnë njëri-tjetrin për mafi dhe kërkojnë të votojnë për "epo, një mafi të qartë!", Por në të njëjtën kohë ata vetë nuk votojnë. Në ditët në vijim, akuzat zakonisht pushojnë.

Kufomat janë të heshtura. Lojtarët e vrarë nuk kanë të drejtë të flasin gjatë diskutimit, të japin ndonjë informacion për të gjallët dhe në çfarëdo mënyre të ndikojnë në rrjedhën e lojës: “Epo, është ende e qartë. Nxito". Ndjek qetësinë e liderit të vdekur dhe të burgosur.

"I sinqertë por budalla". Për lojtar me përvojë(i ndershëm) i papërvojë dhe i ndershëm është shpesh më i rrezikshëm se mafia, sepse ata rrallë i dorëzohen bindjeve dhe votojnë rastësisht, ose sipas parimit: "Nuk më dha një çokollatë vetëm tani". Prandaj, ka kuptim edhe të votoni për njerëz të tillë gjatë ditës. Ka edhe prirje “të qeta” të ndershme (zakonisht vajza), pacifiste, që nuk votojnë për askënd, madje duke u përfshirë në një grup mafioz. Ata gjithashtu duhet të vriten herët, pasi nuk mund të identifikohen dhe mos votimi shpesh e ngadalëson shumë lojën. Ka edhe të ndershëm "të zhurmshëm", të cilët, pasi janë siguruar që dikush është mafioz, nuk ndryshojnë më mendje deri në vdekjen e tyre ose të tij, duke i bindur të tjerët për këtë. Ka të ndershëm "prekës" që thonë - "përsëri unë, dhe çfarë është kjo përsëri? Vasya, ju jeni një idiot. Nuk do të luaj më me ty…” ndonjëherë duke qenë në radhët e mafies. Nuk mund të luash kështu.

Taktikat në lojë

"Ndershmëria"

"Gang of siskins" (përdoret kryesisht në chat dhe IRC).

Kjo taktikë konsiston në faktin se një grup banorësh të ndershëm është formuar kundër mafies (në zhargon lojrash, “siskins”) që e njohin komisarin (ndonjëherë edhe një mjek dhe një maniak). Si rregull, edukimi i saj fillon me komisionerin që kontrollon një "sikin", të cilit ai e thërret veten. Kombinimi në një bandë i lejon "motra" të zvogëlojnë në mënyrë drastike aftësinë e mafies për të shkatërruar qytetarët me votim gjatë ditës. Nëse mafia zbulohet natën, një nga “çinjtë” fillon një votim kundër tij gjatë ditës, gjë që mbështetet nga të gjithë të tjerët. Një nga anëtarët e mafies, duke u paraqitur si komisar, mund të krijojë edhe një bandë “motrash”. Pas një kontrolli të përditshëm të një bashkëpunëtori, ai i thotë njërit prej pjesëmarrësve të tjerë se ai është mafioz, dhe ai, përkatësisht, është komisioner. Pas një votimi unanim për një bashkëpunëtor (që, natyrisht, rezulton mafioz), viktima e mashtrimit zakonisht nuk ka dyshim se komisioneri është ai që i ka vënë në dukje "mafien". Komisari i vërtetë detyrohet të krijojë një bandë paralele dhe të kontrollojë natën ata që i drejton i besuari i zgjedhjes së tij - në mënyrë që të provojë se ai është një komisar i vërtetë. Krahas krijimit të një bande me një komisar të rremë, taktika kryesore e mafias kundër “motërve” nuk është shkatërrimi i vetë “motërve” (lojtarëve të verifikuar nga komisari), por kërkimi i një komisariati. Nëse mafia arrin ta vrasë natën, atëherë shanset e "patate të skuqura" për të fituar bien ndjeshëm, vetëm nëse loja nuk ka shkuar aq larg sa tashmë ka shumë "patate të skuqura" dhe ata mund të shkatërrojnë të gjitha "të dyshimtat". Qytetarët (të paverifikuar) gjatë ditës.

"Bërtit" (zbatohet vetëm për PBEM)

Një qytetar i ndershëm i vrarë ose i burgosur në lëvizjen e parë bëhet një “gojë” – një lidhje (mes komisarit me ndihmës dhe qytetarëve të paverifikuar) dhe këshilluese (mes komisarit, ndihmësve të tij dhe banorëve të ndershëm të verifikuar). Në mëngjes zëdhënësi vendos tonin e diskutimit, duke kërkuar nga qytetarët kandidatë për mafioz të mundshëm dhe/ose duke u ofruar të flasin për dikë, dhe në mbrëmje përmbledh opinionin e qytetit dhe, pas konsultimeve me komisionerin, jep qytet një rekomandim ("urdhër") për ulje.

"Konfigurimi"

Përdoret nga mafia dhe konsiston në votën e qëllimshme kundër njërit prej partnerëve, ose kryerjen e ndonjë veprimi tjetër të qëllimshëm që kontribuon në zbulimin e rolit të tij. Kjo taktikë ndërmerret për të shmangur dyshimet nga inkuadruesit e mafias në kurriz të të zëvendësuarve. AT version klasik përfaqëson një votë kundër një bashkëpunëtor që nuk u kontrollua, dhe më tej i bën thirrje komunitetit që mafia të mos zbulojë të tyren.

"Komision i rremë"

Ai konsiston në faktin se një nga banorët e ndershëm në fillim të lojës i shfaqet qytetit si një komisar, duke u paraqitur si një i shtënë mafioz, por duke mbrojtur komisarin e vërtetë, duke i dhënë atij të drejtën të jetojë dhe të kontrollojë të paktën një shtesë. ditë.

"Djalë me lugë"

Praktika e uljes së lojtarëve të heshtur (“lugët”) jo vetëm që i shtyn lojtarët drejt më shumë lojë aktive, por gjithashtu nuk i lejon lojtarët e statusit të heshtin.

Rregulli numër një: Pritësi ka gjithmonë të drejtë.

Komplot

Një mafia shfaqet në një qytet paqësor dhe banorët e ndershëm nuk mund të flenë më të qetë: ata duhet të kuptojnë se kush është kush dhe të dëbojnë të gjithë mafien në mënyrë që të shpëtojnë. Nëse nuk arrijnë ta bëjnë këtë, mafia do të pushtojë qytetin dhe civilët do të jenë të dënuar.

Përparimi i lojës

Loja është e ndarë në dy periudha: ditën dhe natën. Në diskutimin e ditës - llogaritja e mafias - të gjithë lojtarët marrin pjesë, dhe natën të gjithë "bie në gjumë" (vënë maska). Me komandën e hostit, personazhet individuale "zgjohen" gjatë natës dhe kryejnë funksionet e tyre të rolit. Rolet shpërndahen duke përdorur letra që shpërndahen në fillim të lojës. Ka shumë role, si dhe rregullat e mafies - në secilin rast, pritësi do t'ju ndihmojë t'i kuptoni ato.

Kur mbaron nata, fillon diskutimi i ditës: civilët përpiqen të kuptojnë se kush është mafia, dhe mafia paraqitet si qytetarë të ndershëm dhe bind me kujdes qytetin të votojë kundër të pafajshmëve. Në diskutim, provokimet, intuita, argumentet logjike dhe teknika të tjera mund të përdoren për të zbuluar qëllimet e vërteta të bashkëbiseduesit. Sa më aktiv të jetë diskutimi, aq më shumë shanse kanë civilët për të ekspozuar kriminelët dhe për të shpëtuar qytetin.

Hyrja e ndaluar!

Kuvertë kryesore

Kampi i zi (mafia)

Mafia

Qëllimi i mafies është të shfarosë të gjithë civilët, ose të paktën të mbetet me ta në numër të barabartë. Ditën mafia shtiret si qytetarë të ndershëm dhe natën mafiozët zgjohen me kujdes dhe së bashku zgjedhin një viktimë për të "gjuajtur". Përfaqësuesit e mafias mund të komunikojnë vetëm me gjeste në mënyrë që lojtarët e tjerë të mos i dëgjojnë. Përfaqësuesit e mafias i tregojnë nikoqirit numrin e viktimës së zgjedhur dhe bien sërish në gjumë.

Money-mani-mani-mani të gjithë shkojnë te "kumbari"

mafia don

Ai përmbush dy qëllime: së pari, merr vendimin përfundimtar nëse mafia nuk mund të arrijë marrëveshje në procesin e zgjedhjes së viktimës dhe, së dyti, zgjohet veçmas nga akuzat e saj dhe përpiqet të kuptojë komisionerin - udhëheqësin e civilët. Çdo natë, don i tregon mikpritësit lojtarin që ai e konsideron komisioner dhe merr një përgjigje negative ose pozitive. Nëse don e kupton komisarin, ai përpiqet të bindë qytetin që ta përjashtojë këtë lojtar gjatë ditës, ose e qëllon natën tjetër bashkë me mafien.

Kampi i kuq (qytet paqësor)

civilët

Janë shumicë, por nuk e dinë kush është kush. Natën, qytetarët paqësorë nuk zgjohen, ata marrin pjesë vetëm në diskutimin e ditës, duke u përpjekur të kuptojnë mafien.

A nuk është ky casting?

Komisioneri

Përfaqësues i autorizuar i një qyteti paqësor. Ai zgjohet nga ana e tij dhe kontrollon çdo lojtar që i përket mafies. Komisioneri nuk gjuan, mund të marrë përgjigje vetëm nga drejtuesi nëse ky apo ai lojtar është mafioz. Nëse komisioneri llogarit mafien, gjatë ditës duhet të bindë qytetin që ta përjashtojë këtë lojtar pa e tradhtuar rolin e tij.

Doktor

Ka aftësinë për të shëruar banorët e qytetit. Çdo natë, doktori përpiqet të gjejë se kë qëllonte mafia dhe ia drejton këtë lojtar nikoqirit. Nëse mjeku e hamendësoi drejt dhe e “shëronte” viktimën e mafies, qyteti zgjohet pa humbje (ose me më pak humbje).

Doktori nuk mund të shërojë të njëjtin lojtar dy netë me radhë. Mjeku mund ta shërojë veten vetëm një herë në lojë.

Edhe 5 minuta dhe turni im ka mbaruar

Përveç kampeve të zeza dhe të kuqe, ekziston edhe një kamp gri - këto janë personazhe që luajnë për veten e tyre.

Kampi gri

Maniak

Qëllimi i tij është të mbetet vetëm me një civil. Maniaku zgjohet natën dhe zgjedh një viktimë. Mund të jetë çdo personazh: një civil, një mafioz ose një përfaqësues tjetër i kampit gri. Maniaku ka dy tipare: mjeku nuk mund ta shërojë viktimën e tij dhe nëse komisari kontrollon maniakun, pritësi i përgjigjet se është civil.


Unë kam mprehur dhëmbët mbi të për një kohë të gjatë.

Kuvertë shtesë

Kampi i zi (mafia)

Zonja

Zgjohet dy herë gjatë natës: e para - si pjesë e mafies për të zgjedhur një viktimë; e dyta - veçmas, për të "bllokuar" dikë. Zonja tregon rastësisht një nga lojtarët dhe nëse ai ka një rol aktiv (për shembull, një mjek, një maniak, një gazetar), ai nuk do të jetë në gjendje ta luajë atë atë natë. Mjeku nuk do të jetë në gjendje të trajtojë, maniaku - të qëllojë, gazetari - të organizojë kontrolle. Qëllimi kryesor i zonjës është të godasë komisarin, mjekun apo përfaqësuesin tjetër të kampit të kuq për të minuar aktivitetin e tyre kundër mafies. Gjithashtu, ashtu si doktoresha, edhe zonja nuk mund të tregojë të njëjtin lojtar dy netë me radhë.

Në mafian e fëmijëve, roli futet me pëlqimin e prindërve, ose zëvendësohet nga një personazh tjetër.


Asgjë personale, vetëm dashuri

Kampi i kuq (qytet paqësor)

Sherifi

Përfaqësues i armatosur i një qyteti paqësor. Natën, sherifi zgjohet dhe qëllon rastësisht një nga lojtarët. Qëllimi i sherifit është të futet në mafia, maniakun apo kundërshtarin tjetër të kampit të kuq. Nëse sherifi godet një civil, të nesërmen në mëngjes ai largohet nga loja ashtu si një viktimë e mafies ose një maniak.

Drejtësia është për të gjithë

Gazetari

Zgjohet natën dhe kontrollon çdo dy lojtarë nëse i përkasin të njëjtit ose në kampe të ndryshme. Gazetarja i tregon prezantuesit dy numra dhe ai i përgjigjet me gjeste, në një ose në ekipe të ndryshme lojtarët e përzgjedhur janë të vendosur. Në këtë rast, ngjyra e skuadrave nuk quhet. Për shembull, nëse një gazetar tregon një doktor dhe një donator mafioz, prezantuesi do të përgjigjet se ata i përkasin kampeve të ndryshme. Nëse për komisionerin dhe civilin - kjo për një. Përfaqësuesit e kampit gri do të jenë gjithmonë në ekipe të ndryshme me personazhe të tjerë.

Kush është i radhës për intervistën?

Përgjumësi

Spiun i një qyteti paqësor. Luan për kampin e kuq, por në të njëjtën kohë zgjohet natën me mafian. Qëllimi i të çmendurit është t'u përcjellë me kujdes civilëve informacione se kush është mafia, dhe në të njëjtën kohë të mos dhurojë veten.

Avokat

Zgjohet natën dhe i siguron një "alibi" njërit prej lojtarëve. Kushdo që ju tregon avokati merr imunitet në votën e pasdites. Për shembull, nëse natën avokati tregoi një maniak, dhe gjatë ditës shumica votoi kundër këtij lojtari, pritësi njofton se ekzekutimi nuk do të bëhet, pasi lojtari ka imunitet. Pritësi e zbulon këtë informacion vetëm pas votimit. Si rezultat, personazhi mbetet në lojë, dhe qyteti kalon natën pa kryer një ekzekutim gjatë ditës.

Një avokat nuk mund të mbrojë të njëjtin lojtar dy netë rresht dhe nuk mund të sigurojë një alibi për veten e tij.

Kampi gri (personazhe që luajnë për veten e tyre)

Ujk

Së pari, ai vepron në anën e një kampi paqësor: ai llogarit mafien dhe është aktiv vetëm gjatë ditës. Por sapo e gjithë mafia largohet nga qyteti, ujku zë vendin e tij dhe fillon të zgjohet natën për të shfarosur civilët. Ujku fiton nëse mbetet vetëm me atë paqësor.

Jora, je ti?

Studenti

Luan për civilët derisa ndonjë rol qëllues (përfaqësues i klanit mafioz, sherif apo maniak) të largohet nga qyteti. Sapo personazhi i parë gjuajtës largohet nga loja, studenti zë vendin e tij dhe merr përsipër të gjitha funksionet e luajtjes së roleve të "mësuesit". Studenti fiton si pjesë e kampit ku dezertoi.

Provimi i mbijetesës

Pasqyrë

Zgjohet i fundit dhe tregon për çdo lojtar. Nëse pasqyra është qëlluar atë natë (pa marrë parasysh se kush ishte, dhe sa të shtëna janë shkrepur), atëherë plumbi "i largohet" lojtarit të zgjedhur nga pasqyra. Nëse pasqyra nuk u sulmua, ose mjeku e shëroi atë, atëherë për lojtarin ku tregon, pasqyra nuk është e rrezikshme. Si dhe rolet e tjera aktive, pasqyra mund të bllokohet nga një mësuese. Në këtë rast, pasqyra nuk do të jetë në gjendje të ridrejtojë goditjen. Pasqyra fiton nëse lihet vetëm me rolin e xhirimit.

Roli i liderit në lojë

Lehtësuesi jo vetëm që shpjegon se si të luani Mafia, por gjithashtu modelon rrjedhën e lojës, monitoron zhvillimin e komplotit dhe disiplinës, e cila është një komponent i rëndësishëm lojëra. Për shembull, gjatë deklaratave personale të secilit lojtar, pjesëmarrësit e tjerë nuk duhet të thyejnë heshtjen ose të bëjnë gjestikulim aktiv.

Për më tepër, është hosti ai që hedh themelet për "qytetin" ku dëshironi të jetoni dhe siguron zhytjen tuaj të qetë në atmosferën e lojës. Mafiat kryesore në Shën Petersburg dhe Moskë janë në shërbimin tuaj.

Llojet e mafies:

Ju mund të jeni të interesuar

Faqja ju uron një eksperiencë të paharrueshme!

Nëse nuk e gjetët përgjigjen e pyetjes suaj në lidhje me rregullat e lojës, pyesni atë në komente.

Banorët e qytetit, të rraskapitur nga banda e shfrenuar kriminale, po përpiqen me të gjitha forcat të gjejnë një të huaj mes tyre, ndërsa këta të fundit i shpallin luftë popullatës civile derisa të shkatërrohen plotësisht të gjithë qytetarët e denjë - ky është komploti i loja psikologjike e ekipit “Mafia”. Dhe përkundër gjithë kompleksitetit të dukshëm, çdokush mund të mësojë ta luajë atë në pesë minuta. Por për të zotëruar hollësitë dhe truket e lojës nuk është menjëherë e mundur.

Loja "Mafia" është mahnitëse në kompleksitetin dhe thjeshtësinë e saj në të njëjtën kohë, ndoshta kjo është arsyeja pse ajo është kaq e popullarizuar në mesin e të rinjve. Gjithçka që ju duhet për të luajtur është një kuvertë letrash dhe një shoqëri me të paktën 10 persona + një lider. Nga aftësitë e nevojshme - logjika, kujtesa, zgjuarsia, strategjia dhe mjeshtëria. Megjithatë, edhe nëse nuk i posedoni këto cilësi, prapë mund të bëheni pjesëmarrës në një proces emocionues.

Si të luani mafia?

Së pari, le të shohim personazhet klasikë të lojës:

  • banorë të ndershëm - duke u përpjekur të kuptojnë mafien;
  • mafia - kërkon të vrasë banorë të ndershëm;
  • Don është kreu i mafies;
  • komisioneri - zgjohet natën dhe kontrollon një nga lojtarët: është mafioz apo jo.

Rolet shtesë:

  • maniak - luan për vete, çdo natë vret një nga banorët e qytetit. Fiton nëse ka mbetur një;
  • mjeku është i fundit që zgjohet natën. Shëron një nga banorët e qytetit, d.m.th. edhe nëse e vranë mafia ose një maniak, ai mbetet në lojë;
  • ujk - roli është shumë i paqartë. Ndërsa mafia është gjallë, ai ulet i fshehur, Sapo vriten të gjithë anëtarët e mafias, ujku sapo merr funksionet e saj;
  • sipërmarrësi është në thelb një civil, megjithatë, nëse vritet, ai merr me vete një lojtar tjetër.

Mund të ketë aq role shtesë sa ju pëlqen - gjithçka varet nga imagjinata e vetë pjesëmarrësve dhe numri i lojtarëve.

Përshkrimi i lojës

Per tavolina e lojës ulur 10 persona. Pritësi shpall "natën" dhe të gjithë lojtarët "bien në gjumë" - mbyllin sytë ose vendosin maska, nëse ka. Pas kësaj, secili pjesëmarrës nga ana e tij hap sytë, zgjedh një kartë, e mëson përmendësh dhe e vendos para tij. Në disa lojëra, letrat shpërndahen "pasdite" - kjo u jep pjesëmarrësve mundësinë të ndjekin reagimin e lojtarëve pasi të shohin rolin e tyre.

Numri i letrave në kuvertë është i barabartë me numrin e pjesëmarrësve. Nëse luajnë 10 persona, atëherë në kuvertë ka 10 letra, përkatësisht: 7 të kuqe (banorë të ndershëm) dhe 3 të zeza (mafia). Ndonjëherë midis zezakëve ka një kartë të kreut të mafies - Don.

Më tej, drejtuesi njofton: “Mafia po zgjohet”. Lojtarët që kanë marrë letra të zeza zgjohen, njihen me njëri-tjetrin, bien në gjumë. Vjen mëngjesi dhe fillon diskutimi. Secili nga lojtarët ka të drejtë të shprehë mendimin e tij se kush është mafia dhe pse. Pasi janë nominuar disa kandidatë, fillon votimi. Ai për të cilin jepen më shumë vota konsiderohet i vrarë: ai zbulon kartën e tij, duke treguar rolin dhe largohet nga tavolina e lojës.

Në netët e dyta dhe në vijim, mafia zgjohet, këshillohet dhe i tregon nikoqirit se kë vendosi të vriste. Pasi e zuri gjumi, komisioneri zgjohet dhe kërkon mafien: brenda një nate ai mund të kontrollojë një lojtar. Komisioneri i tregon të dyshuarin mikpritësit, i cili i përgjigjet: a është ky person mafioz apo jo.

Pas kësaj, qyteti zgjohet, nikoqiri tregon se kush u vra natën dhe diskutimi fillon përsëri: të gjithë shprehin hamendjet e tyre, duke parë sjelljen e të tjerëve. Çdo gjë mund të ngjallë dyshime: buzëqeshja juaj, fajësimi tepër aktiv i të tjerëve, ose anasjelltas, sjellja shumë e qetë. Çdo lëvizje gjatë natës gjatë veprimit të një roli të caktuar gjithashtu mund të ngjall dyshime, prandaj përpiquni të vrisni / kontrolloni natën sa më pak që të jetë e mundur në mënyrë që të mos vihet re nga një fqinj.

Pas diskutimit, paraqiten nominimet për votim. Zakonisht, para se të marrin një vendim, të pandehurve u jepet një minutë për të justifikuar veten. Gjatë kësaj kohe, ju duhet të bindni të gjithë të tjerët se nuk jeni mafioz dhe të veproni vetëm për të mirën e qytetit. Ose nuk mund të justifikoni fare - kjo është e drejta juaj.

Pra, rezulton vetëm për të luajtur lojën "Mafia". Por kjo nuk është gjëja më e rëndësishme. Siç vërejnë shumë lojtarë, është interesante se sa të mos "vriten të gjithë mafiozët", por vetë procesi. Në fund të fundit, "Mafia" është një konkurs dhe një shfaqje në të njëjtën kohë: pjesëmarrësit me dëshirën për të fituar, me besim, dhe ndonjëherë jo shumë, shkojnë drejt qëllimit të tyre. Në të njëjtën kohë, ata nuk refuzojnë metoda shumë të dyshimta: organizime, kontrata, shkelje të tyre, përplasje mendimesh midis pjesëmarrësve, artistike "Unë nuk jam mafia, a je i çmendur!" - nuk është e mundur të shpjegohen ndjenjat e përjetuara gjatë lojës. Prandaj, është më mirë të luash një herë sesa të dëgjosh njëqind herë se si të luash lojën mafioze ose të lexosh për një lojë emocionuese lojë intelektuale në të cilin vetëm një ekip mund të fitojë.

Loja psikologjike “Mafia” pëlqehet pothuajse nga të gjithë adoleshentët dhe disa të rritur. Ajo është një nga argëtimet më të mira për të kompani e madhe nga 7 deri në 15 persona. Përveç kësaj, ky argëtim kontribuon në socializimin dhe përshtatjen e fëmijëve në ekip, kështu që përdoret shumë shpesh në shkolla, kampe dhe institucione të tjera të fëmijëve.

Në këtë artikull, ne do të ofrojmë një listë të të gjithë personazheve që janë të pranishëm në karta dhe do t'ju tregojmë rregullat themelore të këtij argëtimi emocionues.

Cilat personazhe janë në "Mafia"?

Fillimisht, ne japim një listë të të gjithë personazheve të "Mafias" dhe aftësive të tyre:

  1. civile- roli që marrin shumica e lojtarëve. Në fakt, kjo kategori nuk ka të drejta, përveç votës. Natën, civilët flenë të qetë, ndërsa ditën zgjohen dhe përpiqen të zbulojnë se cili nga banorët i përket klanit mafioz.
  2. Komisioner apo polic,- një civil që lufton të keqen dhe përpiqet të ekspozojë mafien. Gjatë ditës ai merr pjesë në votim së bashku me lojtarët e tjerë, dhe natën zgjohet dhe zbulon statusin e njërit prej banorëve.
  3. mafioz- anëtarë të një grupi që vret civilë gjatë natës. Detyra e djemve që kryejnë këtë rol është të shkatërrojnë komisarin dhe civilët e tjerë sa më shpejt që të jetë e mundur, por në të njëjtën kohë të mos e dorëzojnë veten.
  4. Doktor- një person që ka të drejtë të shpëtojë civilët. Gjatë ditës, ai duhet të parashikojë se cilin nga lojtarët mafia po përpiqet të vrasë, dhe natën të ndihmojë banorin e zgjedhur. Në të njëjtën kohë, mjeku nuk mund të trajtojë të njëjtin person për dy netë me radhë dhe një herë në të gjithë lojën, ai mund të shpëtojë veten nga vdekja.
  5. Zonja- një banor që kalon natën me lojtarin e përzgjedhur dhe në këtë mënyrë i siguron atij një alibi. Për 2 netë me radhë, një dashnore nuk mund të vizitojë të njëjtin banor.
  6. Maniak. Qëllimi i këtij lojtari është të shfarosë të gjithë anëtarët e klanit mafioz. Për këtë, atij i jepen aq mundësi sa ka role mafioze në lojë. Një maniak mund të vrasë pa mëshirë si të këqijtë dhe karakter i mirë, kështu që ai duhet të zgjedhë viktimën e tij me shumë kujdes.
Loja mafioze rregullon me të gjithë personazhet

Në fillim të lojës, çdo lojtari i jepet rastësisht një kartë për të përcaktuar rolin e tyre në lojë. Nëse përdoret një kuvertë e veçantë për të luajtur Mafia, personazhet tregohen menjëherë në letra. Përndryshe, para se të filloni, duhet të bini dakord se çfarë vlere ka secila prej tyre.

Gjatë ditës, lojtarët njihen me njëri-tjetrin pa i zbuluar rolet e tyre dhe pa i treguar kartat e tyre askujt. Kur pritësi njofton se ka ardhur nata, të gjithë djemtë mbyllin sytë ose vendosin maska ​​​​të veçanta. Më tej, me komandën e hostit, disa personazhe zgjohen. Në shumicën e rasteve, mafia hyn në lojë së pari, dhe më pas të gjithë personazhet shtesë.

Çdo lojtar, ndërsa është zgjuar, zgjedh pjesëmarrësin të cilin do ta shërojë, kontrollojë ose vrasë. Në të njëjtën kohë, anëtarët e klanit mafioz e bëjnë këtë me marrëveshje.

Në mëngjes, nikoqiri njofton atë që ka ndodhur natën, pas së cilës fillon votimi. Sipas numrit të akuzave, përzgjidhen disa të dyshuar, njëri prej të cilëve ekzekutohet si pasojë. Ky lojtar eliminohet nga loja pasi u tregon të gjithëve kartën e tij.

Pra, nga dita në ditë numri i pjesëmarrësve po zvogëlohet vazhdimisht. Si rezultat, ekipi i civilëve ose mafia fiton, varësisht se kush arriti të arrijë qëllimin.

Ne gjithashtu sugjerojmë që të njiheni me rregullat e një emocionuese dhe lojë e lehtë për një grup miqsh