Lojë Habitatet e kafshëve: Gjej objekte online. Lojë didaktike "Kush, ku jeton" Lojë didaktike "çfarë frutash rriten në cilën pemë"

Natalia Poluyanova
Lojë didaktike"Kush jeton ku"

Përshkrimi i lojës: 5 fotografi në secilën prej të cilave janë paraqitur (pyll, trup uji, oborr, qefin, poli verior). Foto që përshkruajnë kafshë të ndryshme.

Synimi: Të formojë aftësinë e fëmijëve për të lidhur imazhin e një kafshe me vendin e saj një habitat për të emërtuar saktë kafshën. Zhvilloni të menduarit verbalo-logjik, të folurit monolog dhe dialogues. Kultivoni vetëdijen.

Ecuria e lojës:

Djema, le t'i rregullojmë të gjitha kafshët sipas vendit të tyre. kujdestari i habitatit, thotë se të gjitha kafshët kanë mjedisin e tyre një habitat, vendi ku ai është më komod dhe komod. Në një mjedis tjetër, ai do të ndihet keq, jo rehat.

Mësuesja tërheq vëmendjen e fëmijëve te figurat. I inkurajon fëmijët të shikojnë dhe të tregojnë atë që shohin (pyll, pellg, savanë, etj.). Pasi dëgjon përgjigjet e fëmijëve, ai sugjeron të merren parasysh kafshët dhe t'i vendosin ato në vendet e tyre. një habitat. Ai shtron pyetjen, për shembull: pse e fute lepurin në pyll? Përgjigju: kjo është kafshë e egër, jeton në pyll etj.

Me siguri shumë prej jush janë njohur me heroin e filmit vizatimor popullor - peshkun Nemo. Nëse e krahasojmë këtë peshk të vogël me ngjyra të ndezura me personazhin kryesor të artikullit tonë - Esox, atëherë mund të vendosen disa ngjashmëri midis tyre. Për shembull, ato janë shumë të vështira për t'u gjetur. Nemo, siç e mbani mend, ishte i pakapshëm, Pike në realitet nuk është gjithashtu aq e lehtë për t'u gjetur. Po, ka ditë që piku kafshon çdo gjë pa dallim, si i çmendur. Por ndonjëherë duket sikur zhduket nga rezervuari, dhe çfarëdo që të bëni, sado të përpiqeni, gjithçka është e kotë. Kjo është kur vendndodhja e pikut mund të jetë e vetmja mundësi për ta kapur atë.

Aftësia për të përcaktuar saktë parkingun vjen me përvojë. Piku është një nga ata peshq që përshtaten shumë me mjedisin e tyre. Ajo jeton aty ku është e vështirë edhe të imagjinohet - në rezervuarë në të cilët, në fakt, nuk duhet të jetë. Nëse e dini me siguri që Esox jeton në një trup të caktuar uji, atëherë për ta gjetur atë, duhet të mësoni se si ta vendosni veten në vendin e saj dhe të mendoni si ajo.

Ky grabitqar me dhëmbë zë rrënjë kudo. Mund të gjendet në kanale të vogla artificiale dhe në rrjedha natyrore, në rezervuarë të mëdhenj dhe pellgje me baltë, në ujë të freskët dhe të kripur, në trupa ujorë të ndenjur dhe në rryma të trazuara. Nëse e kuptoni këtë, do të jeni tashmë një e katërta e rrugës për të gjetur këtë grabitqar, megjithëse kjo do të marrë pak punë. Gjatë gjithë karrierës sime të peshkimit, kam hasur shpesh vështirësi në kapjen e Esox. Ndonjëherë më duhej të zgjidhja enigmat për disa ditë, duke pyetur veten se ku ishte piku dhe çfarë të bëja. për ta kapur atë. Dhe unë jam ende duke u përballur me rrethana krejtësisht të reja, kështu që do të kem të drejtë nëse them se në gjithë jetën time nuk do të mund të mësoj kurrë gjithçka për këtë grabitqar.

Siç thashë, Esox jeton fjalë për fjalë kudo. E kapa në kanale të vogla, liqene dhe lumenj natyrorë, e gjeta nën zambakë uji dhe lakër deti. Ajo hasi në tufa krapi, midis peshqve dhe merlucit. Unë kam peshkuar pike me karrem të vegjël dhe karrema të mëdha plastike që peshojnë mbi gjysmë kilogram. Aty ku kushtet ishin të përshtatshme, unë arrita të fluturoja me sukses për pike. Ndonjëherë më ndodhte që e dija me siguri se grabitqari ishte në vendin e zgjedhur të peshkimit, por nuk mund ta kapja në asnjë karrem artificial derisa të vendosja pajisjen me një peshk të ngordhur. Çfarë duhet bërë për të arritur efikasitetin maksimal në kapjen e këtij peshku grabitqar?

Unë besoj se çelësi i suksesit është gjetja e peshkut. Zgjedhja e karremit të duhur dhe prezantimi i duhur është, siç thonë ata, një çështje teknologjie. Shkoni në një dyqan peshkimi ose në internet; Do të mahniteni nga numri i jashtëzakonshëm i joshjeve aktualisht në treg. Nëse jeni fillestar dhe nuk keni përvojë të mjaftueshme në peshkimin me joshje artificiale, atëherë duhet të jeni shumë të kujdesshëm në zgjedhjen tuaj. Mes tyre ka shpesh karrem jo cilësor dhe jo funksionues, kapja e tyre është një luks i papërballueshëm.

Joshja duhet të jetë e patëmetë. Ju mund të numëroni në gishta kompanitë që prodhojnë wobblers me cilësi të lartë që plotësojnë të gjitha kërkesat e një lojtari modern rrotullues. Djemtë nga kompania bëjnë joshje të shkëlqyera, dhe ja pse. Piotr Piskorski dhe Radoslav Zavorski kalojnë shumë kohë në ujëra duke testuar joshjet e tyre në kushte të ndryshme. Ata nuk operojnë sipas parimit "shikoni, bëjmë edhe ne joshje" që ndjekin kompanitë e tjera. Kjo i dallon ato në mënyrë të favorshme nga kompanitë e tjera të prodhimit të wobbler.

Sa i përket zgjedhjes së karremit, gjëja e parë me të cilën duhet të filloni është të zgjidhni madhësinë e duhur. Parimi është i thjeshtë: sa më e madhe të jetë zona e rezervuarit, aq më i madh duhet të jetë karremi. Ky parim funksionon nëse jeni duke kërcyer në një liqen të madh. Nëse po kapni zona të vogla të një liqeni, lumi ose kanali, atëherë duhet të përdorni një karrem më të vogël për të kapur gipsin. Për trolling në thellësi deri në katër deri në pesë metra, wobbler Fatso ose joshjet e mëdha silikoni si Bull Dawg, Twinler dhe Mega grub janë ideale. Ju gjithashtu mund të provoni karrem të mëdhenj spinner. Piku i do ata!

Në ujërat më të thella do t'ju nevojiten lëkundjet e ujit të thellë si Perch 14. Nëse e hedhni Perch 14 pas motorit të varkës, ajo mund të arrijë një thellësi prej 10 metrash. Mos kini frikë të përdorni këtë joshje nëse vendi nuk është aq i thellë! Sa më e shkurtër të jetë vija e peshkimit dhe sa më afër varkës të jetë luhatësi, aq më e vogël është thellësia e zhytjes së saj. Nëse e nisni menjëherë pas motorit. Perch do të zbresë në një thellësi prej jo më shumë se tre deri në katër metra. Për të rritur thellësinë e punës së karremave silikoni, duhet të përdoret një kokë më e rëndë.

Trolling është e mjaftueshme metodë efektive peshkimi pike, por jo gjithmonë. Për të arritur rezultatin maksimal, për mendimin tim, është më mirë të përdorni metodën e tjerrjes. Është shumë e lehtë për t'u shpjeguar. Kur trolling, karremi lëviz në ujë në një rresht në një thellësi prej katër deri në pesë metra ose më shumë, ju kapni një zonë të madhe uji, por sasia nuk përkthehet gjithmonë në cilësi. rrëshqitje me varkë. Metoda e tjerrjes ju lejon të jeni fleksibël me karremin që përdorni: mund të ngadalësoni ose rrisni shpejtësinë e joshjes në një mbështjellje, mund të përdorni dridhjen ose kërcitjen, mund ta lini joshjen të ngrihet në sipërfaqe ose të zhytet. Të gjitha në duart tuaja. Por çfarë të bëni nëse piku nuk është në vend. E vetmja rrugëdalje është ta gjesh atë.

Le të shohim tani situatat më të mundshme që mund të hasni.

Në liqenet e mëdhenj

Le të themi se jeni në një liqen të madh. Për një, një liqen i madh është një rezervuar prej disa hektarësh, për një tjetër - një rezervuar pa asnjë breg tjetër të dukshëm. Unë i përkas peshkatarëve të kategorisë së fundit. Pavarësisht se në cilën kategori bëni pjesë, duhet ta bëni më të lehtë për veten tuaj të gjeni pike në një rezervuar të madh. Për ta bërë këtë, është e nevojshme ta ndani me kusht në disa pjesë. Një liqen krejtësisht i panjohur duhet së pari të studiohet në një hartë, të zgjidhet një vend premtues dhe të bëhen shënime. Seksioni i zgjedhur i një liqeni të madh shihet më së miri me varkë, megjithëse edhe një hartë mund të përcaktojë pjesët më premtuese të ishullit. Për shembull, liqenet e formuara gjatë epokës së akullnajave në Skandinavi, Kanada, Amerika e Veriut dhe pjesë të Irlandës, kanë të njëjtën formë dhe ndodhen nga veriu në jug. Ishuj të shumtë në këto liqene kanë gjithashtu një strukturë të ngjashme. Akullnajat zakonisht lëvizin nga veriu në jug. Në nëntë nga dhjetë raste, ka thellësi në anën veriore të këtyre ishujve, dhe ujë të cekët në anën jugore, e cila gradualisht kthehet në thellësi. Pikërisht në këto zona të vogla, të karakterizuara nga elemente strukturore të dallueshme dhe prania e bimësisë ujore afër fundit, unë përqendroj vëmendjen time.

Në nëntë nga dhjetë raste, peshkimi në anën veriore është humbje kohe, dhe në pjesën jugore të ishullit mund të ketë piqe. E njëjta gjë ndodh me elementët strukturorë nënujorë ose, me fjalë të tjera, ishujt nënujorë. Si rregull, në anën veriore të një ishulli të tillë do të jetë i cekët, dhe në jug - i thellë. Peshku ndjehet i sigurt nëse uji i cekët shkon pa probleme në thellësi, përndryshe ju duhet të shkoni në anën veriore. Në shumicën e rasteve, gjetja e peshkut nuk është e vështirë. Në harta e detajuar, ju mund të gjeni ishuj të një forme të zgjatur, të ndjekur nga një rënie e qetë në një thellësi. Në vende të tilla do të gjeni patjetër peshk!

Kërkoni veçori strukturore pranë bregut: gunga, grumbuj shkëmbinjsh, parvaz, etj. Në një liqen mund të gjeni një numër të madh zonash të tilla. Përqendrohuni në ato që janë të rrethuara nga një qilim i dendur i bimësisë bentike. Shkëmbinjtë dhe shkëmbinjtë tërheqin gjithashtu një grabitqar, dhe nëse shkëmbinjtë ose shkëmbinjtë kufizohen me një zonë me bimësi nënujore, atëherë ju keni gjetur një vend premtues. Pasi të keni kapur një pike në një vend, nuk duhet ta ndryshoni menjëherë, sepse shpesh mund të ketë disa grabitqarë menjëherë.

Për pike, unë preferoj të përdor karrema hov si për shembull Slider, ose të përdor karrem silikoni Twinler. Këto janë karrema universale që funksionojnë në mënyrë efektive në një thellësi deri në katër deri në pesë metra. Në zona të vogla të mbingarkuara me bimësi, unë përdor luhatje sipërfaqësore. Provoni këto joshje të mrekullueshme, shijoni lojën e tyre dhe ndjesitë e paharrueshme ndërsa luani pike.

në porte

Nëse ndodheni në një liqen të madh, pse duhet të konsiderohet një port një vend premtues? Përgjigja është e thjeshtë: portet, si një magnet, tërheqin peshq të vegjël. Këtu, peshqit e vegjël foragjere mund të gjejnë strehë dhe ushqim, i cili, nga ana tjetër, tërheq grabitqarët, përfshirë pikun. Asnjë pronar i një varke apo varke të shtrenjtë nuk do të jetë i lumtur të shohë se si pas hedhjes karremi juaj godet anët e jahteve të shtrenjta, kështu që është shumë më efikase dhe më e sigurt të përdorni trolling. Ju kërkohet të manovroni me kujdes varkën, duke u përpjekur ta afroni karremin sa më afër anëve të varkave dhe jahteve të tjera. Peshkut të vogël i pëlqen të fshihet atje, dhe grabitqarit i pëlqen të rrijë në pritë për prenë e tij. Meqenëse në këto zona dominojnë peshq të vegjël foragjere, preferohet përdorimi i karikacioneve me përmasa mesatare.

Siç thashë më parë, kushtet e peshkimit në port kërkojnë që peshkatari të ketë një aftësi të caktuar në menaxhimin e varkës. Për efikasitet më të madh, unë do të rekomandoja lëshimin e karremit pas motorit dhe të bëni sa më shumë kthesa dhe manovra, duke u përpjekur ta afroni karremin sa më afër varkave dhe jahteve në port. Për këto qëllime, dredha-dredha me ngjyra të ndezura është përshtatja më e mirë, të cilës pikeja më e mprehtë vështirë se mund t'i rezistojë. Në cilën kohë të vitit funksionon më efektivisht kjo metodë? Shumë peshkatarë besojnë se piku zakonisht hyn në portet në vjeshtë ose dimër. Më besoni, ajo viziton vende të tilla gjatë gjithë vitit.

Në lumë

Duhet të pranoj, lumi është një trup ujor shumë kompleks. Disa ekscentrikë besojnë se kushtet e lumit nuk janë shumë të përshtatshme për pike. Sidoqoftë, në lumenjtë e mëdhenj, piku arrin një madhësi mbresëlënëse. Unë jam i habitur se si ajo arrin të mbijetojë në lumenj të fortë. Më kujtohet një incident kur unë dhe gruaja ime Monique po peshkonim në lumin Tri-Sila në Norvegji disa vite më parë. Na shoqëroi një guidë vendase, e cila na tregoi pika peshkimi, kryesisht pjesë me rrjedhje të kundërt, dalje nga vorbullat, etj. Kur e pyetën pse nuk hidhesh kurrë në mes të lumit, për shembull, ai tha se nuk mund të pritet asgjë e mirë. nga vende të tilla, nuk duhet. Ju ose do të grisni një joshje lëkundëse ose tjerrëse, ose do ta lidhni majën e llakut në një gur ose një pemë të përmbytur. Sidoqoftë, Monique vendosi të shfrytezonte një shans dhe hodhi Turbo Jack në mes të lumit, i cili, për habinë e madhe të kolegut tonë, nuk u kap në një pemë, gurë dhe mbeturina të tjera, por solli një pike të rëndë. Rastësi? Unë nuk mendoj. Pas ca kohësh, arrita të kap edhe dy pike të tjera të mira në një rrymë të fortë.

Piku e do rrymën, i do vorbullat dhe rrotullohet vazhdimisht atje. Mos i injoroni këto vende. Nëse pas dy ose tre hedhjeve nuk ka pickim, shkoni në një vend tjetër. Në verë më pëlqen të peshkoj me joshje sipërfaqësore, karremët e vegjël funksionojnë mirë në këtë kohë, veçanërisht Slider 10. Lidhja elektrike me spinnerbait pranë vegjetacionit ose drejtpërdrejt mbi të nuk ka gjasa të lërë indiferent një grabitqar me dhëmbë.

Këtu mund të gjeni kafshë, zogj, insekte, bimë, zvarranikë dhe amfibë të planetit tonë, të cilët ndahen sipas kushteve natyrore të një zone të caktuar.

Materialet janë të dizajnuara për fëmijë nga 1 deri në 7 vjeç, në varësi të llojit të prezantimit të lojës (si të luhet përshkruhet më poshtë)

Me ndihmën e kësaj loje, ne mund ta njohim fëmijën me organizmat e gjallë të planetit tonë, të japim përfaqësime elementare për shumëllojshmërinë e mjedisit.

Lojërat me emrin kolektiv "Habitat" ndihmojnë në zhvillimin e kujtesës, horizonteve, të folurit, logjikës.

ÇFARË PËRFSHIHET

Kompleti përmban 9 habitate të organizmave të gjallë:

Pyjet e shiut (insektet, kafshët, zogjtë, bimët, zvarranikët dhe amfibët);

Pyjet gjetherënëse (insektet, kafshët, zogjtë, bimët, zvarranikët dhe amfibët);

Pyjet halore (insektet, kafshët, zogjtë, bimët, zvarranikët dhe amfibët);

Malet (insektet, kafshët, zogjtë, bimët, zvarranikët dhe amfibët);

Shkretëtirë (insektet, kafshët, zogjtë, bimët, zvarranikët dhe amfibët);

Zonat e stepave (insektet, kafshët, zogjtë, bimët, zvarranikët dhe amfibët);

Rajonet polare (kafshët, zogjtë, bimët, gjitarët detarë, peshqit);

Detet dhe oqeanet (banorët e detit);

Rezervuaret dhe lumenjtë e ujërave të ëmbla (banorë të lumenjve, liqeneve, rezervuarëve).

SI TË PËRGATITET MATERIALI

SI TË LUANI

Ka disa opsione për të luajtur me këto letra, por nuk ka kufi për fantazinë :)

1. Zgjerimi i horizontit tonë

Thelbi i përgjithshëm i detyrës është njohja e foshnjës me kafshët, zvarranikët, zogjtë, etj.

Tregoni fotografi të natyrës, na tregoni se çfarë është e veçantë për mjedisin këtu. Pastaj shtroni gradualisht kartat me banorët, mund të tregoni diçka të veçantë për secilën prej tyre, mbase dikush ka një ngjyrë të kuqe të ndezur, si një domate, ose dikush bën një tingull interesant karakteristik, lëreni fëmijën të përsërisë dhe të bëjë fytyra. Natyrisht, përgatituni paraprakisht.

Rekomandim: mos i lëshoni të gjitha materialet menjëherë. Nëse jeni duke folur për një zonë, kushtojini asaj një ditë të tërë ose më shumë, për aq kohë sa keni frymëzim të mjaftueshëm. Ndoshta ju përgatitni lodra - kafshë ose banorë të tjerë, ose një kuti ndijore, ose keni bimë të tilla në park, ose ndoshta shkoni në kopshtin zoologjik dhe shihni zogjtë, kafshët ose zvarranikët nga fotografia.

2. Zhvilloni kujtesën

Ju mund t'i luani këto lojëra kur fëmija është i njohur me të gjithë banorët në letra (ai mund t'i thotë ose t'i tregojë).

Lidhja e kujtesës dhe rrjetit të kujtesës - si të luani mund të shikoni

Zhvillimi i memories së menjëhershme (Lojë e kujtesës së fotografive) - mund të shihni se si të luani

3. Ne zhvillojmë logjikën

Grupimi sipas zonës. Vendosni dy ose më shumë karta vendndodhjeje. Më pas jepini me radhë kartat e foshnjës me kafshë nga zona të ndryshme. Le të përpiqet t'i "ulë kafshët në shtëpitë e tyre". Bëjeni për të nëse ai dështon dhe sigurohuni që ta lavdëroni :)

Grupimi sipas llojit. Vendosni disa lloje të banorëve, për shembull, një zog, një bimë dhe një kafshë. Më pas jepini foshnjës një kartë me një zog, bimë ose kafshë, lëreni "t'i çojë në familjen e tij"

Kërkoni për një çift. Mund të printoni dy grupe letrash dhe ta ftoni fëmijën tuaj të kërkojë çifte që përputhen.

enigma. Fotografitë kryesore mund të priten në disa pjesë (kartat e vogla mund të priten në 2 pjesë) dhe ofrohen për t'u mbledhur si një enigmë

Gjeni dallimet. Mund të kërkoni dallime ose të thoni çfarë është e zakonshme, për shembull, midis bretkosave ose gjarpërinjve

- "Kush po bën çfarë?". Tregojini ose pyesni foshnjën se cila kafshë ecën, zvarritet, kërcen, fluturon, noton, etj. Ndani ato në grupe, për shembull,

mizë: flutur, pilivesa, shqiponjë;

- "Kush ha çfarë?". Tregoni ose pyesni fëmijën tuaj se çfarë hanë kafshët, zogjtë, peshqit etj.. Cilat kafshë janë grabitqare dhe cilat janë barngrënëse. Cili gjarpër është helmues e cili jo, etj.

- "Kush jeton ku?" Më thuaj ku jetojnë peshqit dhe ku jetojnë zogjtë. Për shembull, një peshkaqen jeton në ujë, dhe një buf jeton në një pemë, një dhelpër jeton në një vrimë, ashtu si një baldos, etj.

4. Matematikë

- "Shumë/pak". Këtu, kartat mund të vendosen në pjata ose të ngjiten në mur me shirit të dyanshëm. Shtroni kartat, për shembull, me zogj, në mënyrë që nga njëra anë të ketë 1-3 copë, dhe nga ana tjetër, 7-10 copë. Lëreni fëmijën të tregojë se ku ka më pak dhe ku ka më shumë zogj. Këtu mund të përdorni numra, për shembull këta

Grupimi "I madh/i vogël". Zgjidhni kartat me kafshë të vogla dhe të mëdha paraprakisht. Më pas përziejini ato. Lëreni fëmijën të vendosë kafshët e mëdha në një kuti dhe ato të vogla në tjetrën.

5. Perceptimi i ngjyrave

Këtu mund ta ftoni fëmijën të rregullojë kafshët sipas ngjyrës. Për shembull, bretkosa, mantis dhe bari janë të gjelbër, por skifteri, ariu dhe dreri janë kafe, etj.

6. Letrat dhe leximi

Zgjidhni disa nga kartat e preferuara të foshnjës tuaj dhe përshtatni ato me shkronjat e alfabetit (për shembull, me këto). Për shembull, një mëllenjë - D, një miut - S. Ose përbëjnë fjalë të tëra.

7. Shoqërimet me tingullin

Gjeni regjistrime audio të tingujve të disa kafshëve ose insekteve. Lëreni fëmijën të marrë me mend "kush thotë çfarë"

Ju gjithashtu mund të gjeni shumë lojëra me letra :) Nëse keni ide, shkruani ato në komente, ne do t'i shtojmë këtu.

Luaj me kënaqësi!

Bota është plot me kafshë të ndryshme. Secila prej tyre ka zakonet, ushqimin dhe habitatin e vet. Ne mund të takojmë qenie të gjalla në det, në pyll, në xhungël dhe madje edhe në shkretëtirë. Nëse dëshironi të dini pak më shumë për vendbanimin e pandas, apo peshkut të kuq, atëherë loja Animal Habitats: Find Items do t'ju vijë në ndihmë. Përpiquni të kaloni të katër nivelet menjëherë, gjë që do t'ju japë mundësinë të njiheni me disa lloje kafshësh, të zbuloni se ku jetojnë. Por ju nuk do të shikoni vetëm fotot. Ju duhet të gjeni disa pjesë të figurës në imazh për të kaluar te bisha tjetër. Luaj Habitatet e Kafshëve: Mund të gjesh objekte për aq kohë sa të duash, por numri i yjeve që merrni pas nivelit varet nga shpejtësia e veprimeve tuaja. Për të gjetur shtatë pjesët e figurës, ju jepen tre kufij për gabim. Pas secilit do të shihni një kryq të kuq në krye. Këto janë kushtet tuaja për të luajtur Habitatet e Kafshëve: Gjeni objekte. Dhe detyra juaj është të gjeni shpejt gjithçka. Si përshtaten kafshët me kushtet mjedisi, kështu që ju duhet të përshtateni me këto kushte të lojës për të përfunduar detyrën tuaj. Peshqit, arinjtë dhe kafshët e tjera do të jenë të lumtur të njihen me shkathtësinë dhe vëmendjen tuaj.