Si të luani në hartën e autostradës. Harta e taktikave të autostradës WOT. Harta e autostradës - Amerika e Veriut

Përshëndetje, përshëndetje, Phoenix është përsëri me ju, dhe ky është një udhëzues tjetër rreth kartave në bota e lojës i Tanks, doja të mbuloja materialin e sotëm në hartën e Luginës së Shenjtë të prezantuar dje, por, mjerisht, nuk kam luajtur ende në hartë… dhe as kjo nuk do të mjaftonte ende për një udhëzues të plotë. Por ju siguroj se shumë shpejt materiali do të shkruhet dhe publikohet. Epo, sot, siç e keni kuptuar tashmë nga titulli, ne do të analizojmë hartën e autostradës - unë personalisht preferoj emrin e para-publikimit Kansas - është më i përshtatshëm për të ... por siç e quanin kështu e quajtën! Pra, le të fillojmë! Dhe, mirë, po, e zgjodha në të njëjtën mënyrë si Khimki - megjithëse tashmë nga hera e katërt))))

Përshkrimi i hartës së autostradës

Pra, harta doli mjaft e bukur, për ata që nuk e dinë, shteti i Kansasit është qendra e SHBA-ve ... mirë, ndodhet mu në mes. Unë nuk kam qenë atje ... por duke gjykuar nga filmat, harta është mjaft në përputhje me pamjet atje. Një Amerikë tipike e tillë ... me ferma, Zonë industriale, rivulet ... çfarë mund të them "Ëndërr Amerikane" - kapitalistët janë për të ardhur keq)))
Mirë, e gjithë kjo është një digresion lirik, le të kalojmë te taktika.

Siç mund ta shihni në pamjen e ekranit, unë e ndava hartën në 9 zona të kushtëzuara, në përgjithësi doja ta ndaja në ... rezulton 12 ... por mendova se çfarë dreqin, dhe kështu me radhë në më shumë se detaje.

  1. Le ta quajmë këtë zonë "Fusha perëndimore" - betejat e tankeve të mesme duhet të zhvillohen këtu si parazgjedhje ... mirë, si një zonë e hapur, ka ku të përshpejtoni, dhe në të njëjtën kohë, falë lehtësimit, mund të fshiheni nga granatime nga “Baza e Sipërme”. Kini kujdes, terreni është terren, dhe zjarri i artilerisë do t'ju marrë akoma ... - mos qëndroni në një vend.
  2. "Nën bazë" - Nuk doja ta veçoja veçmas këtë territor, por më duhej, sepse është e pamundur ta çosh diku tjetër, dhe lënia e pashënuar nuk është gjithashtu një opsion - kështu, ndryshimi kryesor nga " Fusha perëndimore" është aftësia për t'u fshehur nga bombardimet nga Baza, në teori, arti nuk duhet të arrijë atje ... edhe pse jo një fakt, sepse artileria gjithashtu mund të lëvizë nëpër hartë, në përgjithësi, nëse ka një nxitim nëpër perëndimore. fushë - mos u ndal në fushë, lëviz "nën" bazën "
  3. "Baza e sipërme" - para së gjithash, dua të vërej se ka një pozicion shumë të favorshëm për artilerinë, në cep të hartës, pothuajse katër katrorë janë shumë më të ulët se e gjithë hapësira më e afërt, dhe me aftësinë e duhur, artileritë do të të jetë në gjendje të luftojë në mënyrë mjaft efektive në luftime të ngushta me tanket e armikut. Siç thashë më lart, nga "Baza e Sipërme" mund të bësh zjarr efektiv në "Fushën perëndimore", si dhe në "fshat", mirë, ka pozicione nga të cilat mund të sulmosh ata që janë në "Qendër". .
  4. "Qendra" - një zonë e gjerë, e cila është qëlluar nga të dy bazat, "pyll" dhe "fshati". Rruga më e lehtë për fishekzjarrët kalon përmes Qendrës.
  5. "Pylli" - kjo zonë gjithashtu nuk mund të veçohej, por vendosa që nuk do të ishte e tepërt, tipari kryesor është që shkatërruesit e tankeve shpesh ulen në pyll ... mos mendoni se nuk do t'ju godasin , sepse përveç zogjve, ka edhe adhurues të tjerë të lojës së shkurreve, dhe për këtë arsye, nëse tashmë nuk keni shpejtësinë dhe manovrimin e duhur, nuk duhet të shkoni në "Qendra" - po, duhet të keni frikë edhe nga humbja e papritur e gjysmës së pikave të goditjes në afrimin drejt qytetit, duke lëvizur përgjatë "Rrugës Jugore" - mos harroni për këtë.
  6. "Qyteti" - shumica e shtëpive janë të pathyeshme, megjithatë, ka edhe shtëpi të vogla të tipit fshati që nuk ka gjasa t'ju shpëtojnë. Ka disa paralele në qytet mbi të cilat PT-të pëlqejnë të ulen - mendoni dy herë para se të shkoni në kthesën, hekurudha dhe rruga ekstreme, në këtë drejtim, janë vendet më të rrezikshme.
  7. "Rruga Jugore" - rruga nga "Baza e Ulët" në "qytet", nuk ka asgjë për të thënë për të, përveç se ky drejtim ndodh, ato ndizen në minutat e para të betejës. Dhe efekti i befasisë nuk do të jetë më i sigurt ...
  8. "Baza e poshtme" - pothuajse gjithçka është thënë tashmë për të, ju mund të qëlloni në "qytetin" dhe "qendrën" prej tij - ai gjithashtu ka qasje në Fshati dhe aftësinë për të bërë pritë nëse armiqtë shkojnë përgjatë "Rrugës Jugore". ”, nuk ka asgjë, mbetet si të zgjidhni një shkurre, dhe të prisni fitoren / humbjen, duke gjuajtur gjatë rrugës.
  9. "Fshati" është një zonë mjaft domethënëse, duke qenë se prej saj të çon një rrugë e përshtatshme asfalti, përgjatë së cilës është shumë më e lehtë për xixëllonjat të arrijnë në "Bazën e Sipërme". Ju gjithashtu mund të kryeni zjarr ndihmës nëse ka armiq "Nën bazë".

Taktikat

LT

Duket se nuk ka asgjë më shumë për të thënë, gjithçka varet nga situata specifike, por mënyra më e shpejtë është ndoshta në qendër. Ose nëpërmjet “Fshati”. Unë nuk ju këshilloj të shkoni në qytet, nëse rruga është e bllokuar atje, nuk do të mund të shpëtoni.

ST

Zhvilluesit supozuan se të gjitha tanket e mesme do të luanin në "fushën perëndimore" - megjithatë, personalisht, unë shkoj në qytet pothuajse gjatë gjithë kohës, nuk më pëlqejnë vendet e hapura.

TT

Patjetër një qytet apo një fshat, dhe ju lutemi qëndroni jashtë rrezes së artilerisë.

e premte

Mundohuni të merrni një pozicion mbrojtës dhe prisni që krahu të thyhet, për ekipin e lartë, është akoma më i përshtatshëm, mund të qëndroni në paralelet në qytet.

Artileri

Për ju, unë kam thënë tashmë gjithçka - në qoshet e hartës dhe luftoni. Gjithmonë K.O juaj.

konkluzioni

Kjo është e gjitha për mua, ju uroj fat të mirë në këtë hartë, shpresoj që tani të keni më pak pyetje në lidhje me këtë hartë, lamtumirë të gjithë!

Jeni të interesuar për lojëra? Lexoni lajmet e lojës. Vizitoni gamertimes.net dhe qëndroni të përditësuar me të gjitha ngjarjet në botën e lojrave.

Harta ka një peizazh të hapur me kodra të buta. Në juglindje ndodhet një qytet me një pyll të vogël, ku ka shkurre interesante.

Në pjesën perëndimore të hartës është një fshat i vogël me një kullë uji dhe pozicione taktike për LT, dhe në qendër një lumë i vogël rrjedh nga veriu në jug.

Më sipër është një imazh i ndarë nga simbolet dhe me pozicionet kryesore të LT në hartën e Autostradës.

Le të analizojmë pozicionet kryesore nga rilindja e sipërme (veriore):

D4 dhe D5(shkurre afër fshatit)



Përparësitë:
— Pozicionet e shkëlqyera të këtij riprodhimi për zbulimin e tankeve që përparojnë përgjatë vijës së parë në sheshin A 1;
- Mbetemi të pavërejtur në pozicionin e dritës pasive gjatë mbrojtjes së bazës sonë, ku armiku depërton përgjatë vijës A.
Të metat:


E4(shkurre pranë kullës së ujit)

Përparësitë:
- pozicioni i dritës pasive të tankeve që tërhiqen në sheshin A1, kodra në D1, si dhe zbulimi i antitank F1 i kamufluar;
pozicioni më i mirë në hartë për zbatimi i LBZ LT-9 "Syri vigjilent".
Të metat:
- një pozicion shumë i rrezikshëm, ku armiku LT dhe ST, kur lëvizin në sheshet E3-E4, mund t'ju zbulojnë lehtësisht;
- është jashtëzakonisht e vështirë të ndryshosh pozicionin pa dëmtuar.

A3(shkurre)

Përparësitë:
- dritë pasive, për të zbuluar kundërshtarët përgjatë vijës së parë, veçanërisht në sheshin A1;
Të metat:
- mungesa e mundshme e aleatëve adekuat për mbulim në ballkon pranë bazës;
- është jashtëzakonisht e vështirë të ndryshosh pozicionin pa dëmtuar.

G8(shkurre në pyll afër qytetit)
Përparësitë:
- dritë pasive, për të zbuluar kundërshtarët që ngrihen në qytet përgjatë linjave J dhe K;
- zbulimi i armëve anti-ajrore të armikut në ballkon pranë bazës së armikut.
Të metat:
- është e nevojshme të marrësh një pozicion që në fillim të betejës;
- është jashtëzakonisht e vështirë të ndryshosh pozicionin pa dëmtuar.

Video me pozicione LT - Rybatskaya Bay

Le të analizojmë pozicionin kyç të vezëve të poshtëm (jugor):

E3(shkurre në fshat)

Përparësitë:
- shkurre të shkëlqyera pozicionale të këtij riprodhimi për ndriçimin e tankeve që lëvizin në sheshin A1;
- një pozicion mbrojtës i dritës pasive, kur armiku zë sheshin A1 dhe përpiqet të depërtojë në bazën tonë.
Të metat:
- shkurre shumë të njohura ku armiku LT dhe ST po përpiqen të ndriçojnë këto pika;
- goditje shumë të shpeshta Blind në këto pozicione;
- është jashtëzakonisht e vështirë të ndryshosh pozicionin pa dëmtuar.

Pozicioni për qëllime të përgjithshme për çdo riprodhim në varësi të situatës:

A1(shkurre)

Përparësitë:
- shkurre pozicionale për dritë pasive ose aktive për të zbuluar kundërshtarët përgjatë vijës së parë ose linjës A, përkatësisht;
Të metat:
- është jashtëzakonisht e vështirë të ndryshosh pozicionin pa dëmtuar.

). Madhësia e hartës është 1000 me 1000 metra, niveli i betejave është nga 4 në 11. Të njëjtat shtëpi të vogla të lezetshme dhe një bollëk bimësie të ndryshme.

Shumëllojshmëria e peizazhit hap shumë hapësirë ​​për rrugë të ndryshme lëvizjeje dhe ju lejon të gjeni shumë taktika. Prania e një hapësire të madhe të hapur mund të përdoret për sulme në krah, dhe një qytet i vogël në këndin e djathtë të hartës sugjeron luftime të ngushta intensive.

Është e rëndësishme të theksohet menjëherë se artileria ndihet shumë mirë në hartë, pasi është qëlluar pothuajse plotësisht dhe shumica e ndërtesave janë të shkatërrueshme.

Rrugët anësore të përafërta për të gjitha llojet e automjeteve.

Tanke të lehta (LT):

Në autostradë, tanket e lehta kanë liri të plotë veprimi. Ata mund të zgjedhin çdo rrugë. Rekomandohet të shkëlqeni përgjatë lumit ose të bëni rrathë në zonën qendrore.

Tanke të mesme (ST):

Për tanke të mesme, preferohet një zonë kodrinore ( Pjesa perëndimore kartat). Duke manovruar në palosjet e terrenit, ST-të janë në gjendje t'i shkaktojnë armikut dëme të mëdha si në mënyrë të pavarur ashtu edhe duke nxjerrë në pah objektivat për artileri. Gjithashtu, tanket e mesme mund të shkojnë përgjatë shtratit të lumit.

Tanke të rënda (TT):

Tanket e rënda ndihen më rehat në qytet. Për shkak të mungesës së shpejtësisë, ata janë një objektiv i lehtë në zona të hapura. Por mos harroni se qyteti nuk është një pozicion kyç. Nga pikëpamja taktike, kapja e qytetit nuk jep asnjë avantazh. Përveç qytetit, një fshat, ura dhe një breg i lartë mbi lumë mund të ofrojnë mbrojtje.

Vetëlëvizës antitank Instalimet e Artilerisë(PT ACS):

Detyra kryesore e shkatërruesve të tankeve është mbrojtja e bazës. Para së gjithash, krahët, ku një përparim ST është i mundshëm. Shkurre dhe shtëpi të vogla janë mjaft të zakonshme në hartë, kështu që gjetja e një pozicioni të rehatshëm nuk duhet të jetë e vështirë.

Montimet e artilerisë vetëlëvizëse (SAU):

Harta është shumë e mirë për veprimet SPG. Artileria mban nën zjarr pjesën më të madhe të hartës. Rreziku kryesor është një depërtim i papritur i tankeve të mesme përgjatë krahut ose një tank i vetëm i lehtë që ka gjetur një hendek në formacionet mbrojtëse.

Taktikat

Në hartë mund të dallohen disa zona luftarake lokale (të shënuara me ovale të bardha në figurë): kjo është një fushë (B2: D3), një fermë (E1: E4), një qytet (H0: K0). Shigjetat shënojnë rrugët e lëvizjes së tankeve.

Harta e autostradës është e hapur, gjë që ndërlikon jetën e TT dhe PT, por ST dhe LT ndjehen mjaft mirë. Strehimoret kryesore janë parregullsitë e ndryshme në peizazh dhe ndërtesa, mund të përdorni edhe lumin, nuk shërben si pengesë për të udhëtuar.

Si të shkëlqeni në autostradë.

Në këtë hartë, LT ndjehu i lirë dhe i pakufizuar, mund të shkosh kudo që të dojë zemra. Në fillim të betejës, ju mund të ndezni tanket e armikut që lëvizin në qytet duke bërë një rreth në qendër të hartës (të shënuar me një ovale të verdhë në foto). Nëse doni të arrini në mënyrë të sigurtë bazën e armikut - rruga juaj është përgjatë lumit.

Ka disa opsione për CT: vozisni në një vend me TT drejt qytetit ose sulmoni në anën e majtë të hartës, duke përdorur kodrat dhe ultësirat e shumta. Duke përdorur terrenin e hartës, ju mund t'i bëni shumë dëme armikut, jo vetëm duke shkaktuar dëme me armët tuaja, por edhe duke theksuar tanket e armikut për artileri. Është gjithashtu e mundur të hipni përgjatë shtratit të lumit, por ky opsion rrallë çon në fitore.

Jeta e TT është e rrezikshme dhe e vështirë, dhe ka vetëm një zgjedhje - të shkojë në qytet. Për shkak të shpejtësisë dhe manovrimit të tyre të kufizuar, ata bëjnë objektiva të lehtë zonë e hapur. Por nuk duhet të qëndroni në qytet, ky nuk është një pozicion kyç. Meqenëse shumica e ndërtesave janë të shkatërrueshme, ajo shërben vetëm si një strehë e përkohshme nga artileria. Ju duhet të lëvizni sistematikisht në drejtimet e sulmit dhe të merrni bazën. Përveç qytetit, fshati, urat dhe bregu i lartë i lumit mund të ofrojnë mbrojtje.

Detyra kryesore e PT është të mbrojë bazën në hartën e autostradës. Ne zgjedhim shkurret që na pëlqen jo shumë larg riprodhimit dhe e zëmë atë. Para së gjithash, ia vlen të mbulohen drejtimet ku ka të ngjarë një përparim ST. Më shumë detaje rreth vendeve të mbrojtura dhe të dobishme do të përshkruhen më poshtë, në seksionin "Granpa dhe ndërtesa".

Shumë hapësirë ​​​​të hapur për të punuar. Si rregull, arti nuk e lë bazën larg dhe zë J1:K1 për rihapjen e poshtme dhe A9:A0 për rihapjen e sipërme. Ju nuk duhet të përqendroni të gjithë zjarrin në fushë, sepse edhe në qytet ka shumë vende ku mund të mbuloni tanket e armikut. Rreziku kryesor për ne është një depërtim i tankeve të mesme ose një LT i vetëm që rrëshqiti në momentin më të papërshtatshëm.

Nychki dhe ndërtesat në hartën e autostradës

Le të fillojmë me pjesën e poshtme të hartës - lart. Përgjatë shtëpive në sheshin J1 ka shkurre të shkëlqyera që do t'ju lejojnë të qëlloni objektivat që vijnë nga qyteti, dhe ndërtesat do të shpëtojnë artilerinë nga zemërimi.

Në qytet, në J0, shumica e ndërtesave janë të pathyeshme dhe ju mund të bëni me siguri një përplasje zjarri, por nuk duhet të tërhiqeni dhe të shikoni në mënyrë që të mos shkoni në pjesën e pasme.

Plantacionet pyjore në vertikalin e 8-të do t'ju lejojnë të qëlloni pa u ndëshkuar në tanket e ndriçuara pranë autostradës ose të rrëshqasni në CT pas linjave të armikut.

Në fshat mund të gjeni edhe shkurre të ndryshme për të shtënat nëpër fushë, veçanërisht shtëpinë e pathyeshme dykatëshe në F1.

Nëse arrini të arrini në A1, atëherë, pasi të keni përzënë 15 metra nga shkurret, do të keni mundësi të qëlloni në tanket e armikut në fushë. Atje do të ndihen veçanërisht rehat, ST-të amerikanë me ngërçe të mëdha armësh.

Të nderuar mysafirë dhe të ftuar të portalit faqe interneti, sot vazhdojmë të çmontojmë për ju hartat e botës Nga Tanks dhe ju prezantoj udhëzues për hartë wot Autostradë. Nga udhëzuesi ynë do të mësoni për historinë e kësaj harte, pozicionet kryesore dhe drejtimet në të, si dhe taktikat e mundshme për klasa të ndryshme automjetesh. Megjithatë, përshëndetje! Ne fillojme.

Informacion i pergjithshem.


Foto 1. Minimap.

Megjithëse harta e autostradës wot iu shtua lojës më vonë se shumica e hartave të tjera, ajo nuk rezulton të jetë një gjuhë e re, sepse Highway është pothuajse katër vjeç (e prezantuar në patch 0.7.5, 26 korrik 2012). Gjatë historisë së tij, ajo ka pësuar një numër të madh ndryshimesh të lojës, pasi për një kohë të gjatë mishëroi një çekuilibër në ripërtëritje në lojën tonë (vetë problemi kur njëra nga skuadrat kishte një avantazh ndaj tjetrit për shkak të pozicionit të saj në hartë ). Pas gjithë këtyre ndryshimeve, Highway me të vërtetë shpëtoi nga problemi i vjetër, por edhe sot e kësaj dite, lojtarët janë të kujdesshëm ndaj kësaj harte dhe nuk ndjejnë shumë dashuri. Sot do të përpiqemi të kuptojmë se çfarë nuk shkon me këtë kartë.

Zhvilluesit na magjepsën shumë kartë e rregullt në dimensione - 1000 * 1000 metra në versionin veror (përdor lloj kamuflazhi veror), dhe është një lloj trase (vetë autostrada) në mes të tokave të zbrazëta të Amerikës së Veriut. Autostrada ka një peizazh mjaft kompleks dhe të larmishëm: një qytet, ndryshime të forta lartësie, një lumë, një pyll të dendur. Madje Autostradën do ta quaja një hartë me dy nivele, pasi pjesa qendrore e saj është aq e ulur në krahasim me krahët, saqë shkakton edhe disa shqetësime.

Përveç gjithë kësaj, vlen të përmendet se ekziston vetëm një mënyrë beteje e rastësishme e disponueshme këtu - një betejë standarde për nivelet e betejës nga 4 në 11.

Unë ju sugjeroj të shikoni përbërësit kryesorë të hartës së Autostradës dhe mendërisht të mbani gjithmonë parasysh paraqitjen e saj skematike:


Figura 2. Simbolet.

  1. Baza e sipërme. Në përgjithësi, të dyja bazat janë të vendosura në mënyrë mjaft të ngjashme për sa i përket terrenit: nga njëra anë, ka kodra, dhe nga ana tjetër, një ngjitje e pjerrët që e bën të vështirë arritjen në bazë, si dhe disa ndërtesa (të dyja të shkatërrueshme dhe të pashkatërrueshëm) në rrethin e bazës.
  2. Kodrat e sipërme. Përdoret nga shkatërruesit e artilerisë ose tankeve. Përveç kësaj, përmes këtyre kodrave ka një sulm në bazën e sipërme (kur depërton qytetin) ose mbrojtjen e bazës së sipërme (kur depërton nga ultësira).
  3. Qyteti. Ose më mirë, edhe një fabrikë e caktuar me shumë punishte dhe ndërtesa ndihmëse. Si rregull, ky është vendi kryesor i përplasjeve midis tankeve të blinduara rëndë, dhe shpesh të gjithë ekipit fare (për shkak të faktit se ekziston mbrojtje e besueshme nga artileria në formën e mureve të larta). E para nga dy drejtimet kryesore. Është e vështirë të veçosh drejtimin kryesor në hartën e Autostradës, por asnjëra prej tyre nuk duhet të braktiset. Vlen të theksohet se ngjitja në qytet nga baza e poshtme është e mbuluar nga të shtënat nga një rrugë e ngritur - është shënuar me një shirit të ngushtë të kuq . Pra, rruga për në këtë pjesë të hartës është relativisht e sigurt për ekipin bazë të poshtëm. Të dyja skuadrat luftojnë në qytet në të njëjtat kushte, megjithatë, avancimi i mëtejshëm nga kjo pjesë e hartës për ekipin e riprodhimit të lartë do të jetë i vështirë sepse rruga kalon nëpër një fushë të hapur që mund të gjuhet, dhe gjithashtu do të keni për t'u ngjitur përpjetë.
  4. Baza e poshtme. Sipas mendimit tim subjektiv, kjo bazë është pak më e vështirë për t'u mbrojtur dhe më e lehtë për t'u sulmuar për shkak të kodrave shumë të papërshtatshme. Por ndoshta, thjesht mendoj. Sido që të jetë, baza e poshtme në thelb nuk është e ndryshme nga ajo e sipërme.
  5. Kodrat e poshtme. Jo aq komode dhe komode sa ato të sipërme, por të ngopur me një sasi të caktuar vegjetacioni të dendur, i cili do të jetë i rehatshëm për gjuajtësit. Por prapëseprapë, sulmi ndaj kundërshtarëve në këto kodra është më i lehtë se kodrat e sipërme, pasi këtu duhet të dilni shumë dhe të futeni menjëherë në dritë, dhe sulmuesit kanë më shumë ndryshueshmëri.
  6. Fshati. Disa ndërtesa (të shkatërrueshme dhe të pashkatërrueshme) të vendosura në një distancë mjaft të largët nga njëra-tjetra. Komponenti i lojës këtu është në minimum, pasi është e lehtë të futesh në dritë dhe është mjaft e vështirë të fshihesh. Mund të përdoret nga tanke të lehta për ndriçim.
  7. Fusha. Ai përfaqëson shumë kodra, si dhe disa shtëpi, pas të cilave mund të fshiheni nga zjarri i armikut dhe, më e rëndësishmja, nga artileria. Drejtimi i dytë kryesor, i cili nuk mund të braktiset. Tanket e mesme të shpejta dhe të manovrueshme do të ndjehen më mirë këtu, pasi ka shumë pak strehimore nga artileria (ngadalë, tanke të rënda nuk ka asgjë për të bërë këtu, por të mos ngatërrohet me tanke të rënda të shpejta, të cilat gjithashtu mund të përdoren këtu). Në vetë fushë, të dy skuadrat kanë mundësi të barabarta, por do të jetë shumë më e vështirë të zhvillohet një sulm nga fusha për ekipin e riprodhimit më të ulët, pasi ata do të duhet të kapërcejnë një fushë të hapur, të tejdukshme dhe të gjuajtur nga shkatërruesit e tankeve. nga disa pozicione njëherësh. Për një sulm të suksesshëm në këtë rast, do t'ju duhet të shpenzoni disa pikë më shumë forcë dhe qëndrueshmëri. Sidoqoftë, e përsëris - asnjë nga ekipet nuk mund ta hedhë këtë drejtim!
  8. Ultësira. Pothuajse e gjithë pjesa qendrore e hartës së Autostradës është shumë nën skajet e saj. Për më tepër, e gjithë kjo ultësirë ​​është e hapur, pa asnjë strehë apo të paktën palosje terreni, që do të thotë se nuk paraqet asnjë vlerë për lojën. Nuk ia vlen të shkosh këtu. Megjithatë, përmes ultësirës shtrihet më së shumti prerje e shkurtër midis dy bazave - kjo mund të përdoret në fund të betejës, kur ju duhet urgjentisht të ktheheni për të mbrojtur bazën ose të ngriheni për kapje.
  9. Urë. Një pozicion shumë i rrezikshëm, por edhe shumë domethënës në hartë është Autostrada. Vlen të pushtoni me tanke të lehta (duhet të keni parasysh se këtu ndoshta do t'ju duhet të përballeni me një xixëllonj armik). Ky pozicion ju lejon të shkëlqeni përmes armiqve në disa drejtime. Tanket e mesme nuk do të ndihen aq rehat këtu, por ndonjëherë ato mund të gjenden nën urë.

Si të luani Highway? Le të shohim skemën e mur anësor dhe disa pozicione:


  1. Tanket e shpejta dhe të manovrueshme (të treguara me të verdhë) hyjnë në fushë dhe luftojnë me armikun (vendndodhja e përafërt e përplasjes tregohet nga zona e kuqe), dhe nëse janë të suksesshme, ata lëvizin më tej në bazën e armikut (siç kam shkruar tashmë, është shumë më e lehtë për ekipin kryesor të bazës që të zhvillojë një ofensivë këtu) dhe të ngrihet për të kapur ose për të shkuar pas linjave të armikut në qytet. Nëse tanket e mesme kanë pastruar fushën dhe kodrat e armikut, kanë nisur një kapje, atëherë do të jetë jashtëzakonisht e vështirë për armikun të kthehet dhe të rrëzojë kapjen. Kjo është një nga më mënyra të thjeshta fitojnë në këtë hartë.
  2. Tanket e lehta ndahen dhe lëvizin në tre drejtime, të treguara me shigjeta blu:
    • nën urë, ku ata mund të duhet të përballen me fishekzjarrët e armikut, por pas kësaj ju mund të shkëlqeni si në pozicionet antitank të armikut ashtu edhe në ST-shek të paturpshëm (e dyta, nëse zëvendësohen, madje mund të qëlloni në anët e buta dhe të rrepta nga invis); pozicion jashtëzakonisht i rëndësishëm.
    • në periferi të qytetit, duke u fshehur në bimësi të dendur, siguroni aleatëve ndriçimin e armiqve që udhëtojnë në qytet ose, nëse jeni me fat, shkëlqeni nëpër pozicionet e shkatërruesve të tankeve.
    • në raste ekstreme, nëse ekipi ka një bollëk të tepërt të fishekzjarrëve, atëherë tanket e lehta që nuk janë të përfshirë në funksionet e tyre kryesore mund të mbështesin ST-nis në fushë.
  3. Tanke të blinduara rëndë po përparojnë në qytet dhe, nën strehën e ndërtesave të larta, masin trashësinë e armaturës së tyre me armikun. Ky drejtim është shumë standard dhe i kuptueshëm, ndryshon pak nga pjesët e qytetit të hartave të tjera. Një sulm i mëtejshëm në bazën e armikut është shumë më i vështirë për ekipin më të lartë të riprodhimit, pasi do t'ju duhet të kaloni nëpër një ultësirë ​​të hapur dhe më pas të ngjiteni në kodër (siç u përmend më lart).
  4. Zonat e purpurta tregojnë pozicionet standarde për shkatërruesit e tankeve. Mund të shtoj vetëm se të gjithë, në përgjithësi, janë të destinuara për mbrojtje dhe nuk do të jetë e mundur të qëlloni në mënyrë aktive këtu. Prandaj, nëse doni të merrni pjesë aktive në betejë, atëherë duhet të mbështesni aleatët në një nga drejtimet në distancë të afërt. Sidoqoftë, nuk ia vlen të ekspozoni plotësisht bazën dhe ta lini atë të pambrojtur dhe, ndoshta, në disa raste është më mirë të qëndroni në këto pozicione. Mbani parasysh këtë.
  5. Artileria në këtë hartë gjuan pothuajse kudo, me përjashtim të qytetit dhe disa vendeve ku ka ndërtesa (më kritike kur duhet të rrëzoni kapjen, dhe armiku fshihet pas ndërtesave të vendosura në rrethin e kapjes) . Pozicionet për gjuajtësit janë shënuar me zona kafe. Sidoqoftë, në hartën e autostradës, një nga krahët shpesh thyhet, dhe për këtë arsye duhet të jeni gjithmonë në gatishmëri, të analizoni situatën aktuale, të shikoni hartën minimale dhe, në kohën e duhur, të kaloni në krahun që ekipi juaj nuk bashkohet.

Dhe tani unë ju sugjeroj të shikoni figurën 4 në mënyrë që të kuptoni qartë se sa e vështirë është të futesh në një fushë të hapur dhe përpjetë (ato dy opsione të pafavorshme për zhvillimin e një sulmi që përshkrova disa herë më lart):


Figura 4. Udhëzime të papërshtatshme për sulm.

  1. Ekipi i respawn-it të poshtëm nxiton nëpër fushë (shigjetat e verdha), e pastron atë, por për të ecur më tej ata detyrohen të zbresin në ultësirën në qendër të hartës, ku mund të shihen lehtësisht dhe qëllohen nga shkatërrues tankesh (nga zonat e shënuara me vjollcë). Siç mund ta shihni në hartë, nuk ka gjasa që ju të mund të rrëshqitni këtu pa humbje, pasi, duke qenë në fushë, ju jeni të mbrojtur nga dhimbja e shpinës (rrethi i vizatimit thjesht nuk arrin këtu), por në ultësirë ju tashmë do të jeni në një disk.
  2. Një variant pasqyrë për skuadrën më të respawn me një ndryshim: skuadra e lartë sulmon qytetin (përgjatë shigjetave të kuqe), dhe më pas ata përballen me të njëjtin problem, pasi për të sulmuar më tej ata duhet të zbresin në të njëjtën ultësirë, dhe pastaj ngjiten në kodër në bazën e armikut. Në këtë rast, ashtu si në atë të mëparshmin, nuk ka gjasa që do të jetë e mundur të bëhet pa humbje.

Në paraburgim.

Çfarë mund të thuhet për Autostradën në mënyrë të përmbledhur? Harta doli të ishte mjaft e paqartë dhe komplekse. Duke luajtur nga vezët e ndryshme në klasa të ndryshme automjetesh, do të përballeni probleme të caktuara. Por unë mendoj se një nga problemet kryesore të hartës është se është mjaft e vështirë të ktheheni në bazën tuaj nëse kapet për shkak të madhësisë së hartës dhe një ngjitjeje të pjerrët e të gjatë nga ultësira, dhe në fund, kundërshtarët e fshehur pas shtëpive ju presin. Sipas ndjenjave të mia, betejat në këtë hartë relativisht shpesh përfundojnë me kapje. Prandaj, ju këshilloj që veçanërisht të monitoroni nga afër situatën që zhvillohet në betejë për t'iu përgjigjur në kohë ngjarjeve në vazhdim.

Kjo plotëson përmbledhjen e hartës së Autostradës, përpiquni ta shikoni hartën saktë dhe ta kuptoni atë. Dhe me këtë, ju them lamtumirë, shihemi së shpejti.

). Madhësia e hartës është 1000 me 1000 metra, niveli i betejave është nga 4 në 11. Të njëjtat shtëpi të vogla të lezetshme dhe një bollëk bimësie të ndryshme.

Shumëllojshmëria e peizazhit hap shumë hapësirë ​​për rrugë të ndryshme lëvizjeje dhe ju lejon të gjeni shumë taktika. Prania e një hapësire të madhe të hapur mund të përdoret për sulme në krah, dhe një qytet i vogël në këndin e djathtë të hartës sugjeron luftime të ngushta intensive.

Është e rëndësishme të theksohet menjëherë se artileria ndihet shumë mirë në hartë, pasi është qëlluar pothuajse plotësisht dhe shumica e ndërtesave janë të shkatërrueshme.

Rrugët anësore të përafërta për të gjitha llojet e automjeteve.

Tanke të lehta (LT):

Në autostradë, tanket e lehta kanë liri të plotë veprimi. Ata mund të zgjedhin çdo rrugë. Rekomandohet të shkëlqeni përgjatë lumit ose të bëni rrathë në zonën qendrore.

Tanke të mesme (ST):

Për tanke mesatare preferohet zona kodrinore (pjesa perëndimore e hartës). Duke manovruar në palosjet e terrenit, ST-të janë në gjendje t'i shkaktojnë armikut dëme të mëdha si në mënyrë të pavarur ashtu edhe duke nxjerrë në pah objektivat për artileri. Gjithashtu, tanket e mesme mund të shkojnë përgjatë shtratit të lumit.

Tanke të rënda (TT):

Tanket e rënda ndihen më rehat në qytet. Për shkak të mungesës së shpejtësisë, ata janë një objektiv i lehtë në zona të hapura. Por mos harroni se qyteti nuk është një pozicion kyç. Nga pikëpamja taktike, kapja e qytetit nuk jep asnjë avantazh. Përveç qytetit, një fshat, ura dhe një breg i lartë mbi lumë mund të ofrojnë mbrojtje.

Instalimet e artilerisë vetëlëvizëse antitank (PT SAU):

Detyra kryesore e shkatërruesve të tankeve është mbrojtja e bazës. Para së gjithash, krahët, ku një përparim ST është i mundshëm. Shkurre dhe shtëpi të vogla janë mjaft të zakonshme në hartë, kështu që gjetja e një pozicioni të rehatshëm nuk duhet të jetë e vështirë.

Montimet e artilerisë vetëlëvizëse (SAU):

Harta është shumë e mirë për veprimet SPG. Artileria mban nën zjarr pjesën më të madhe të hartës. Rreziku kryesor është një depërtim i papritur i tankeve të mesme përgjatë krahut ose një tank i vetëm i lehtë që ka gjetur një hendek në formacionet mbrojtëse.

Taktikat

Në hartë mund të dallohen disa zona luftarake lokale (të shënuara me ovale të bardha në figurë): kjo është një fushë (B2: D3), një fermë (E1: E4), një qytet (H0: K0). Shigjetat shënojnë rrugët e lëvizjes së tankeve.

Harta e autostradës është e hapur, gjë që ndërlikon jetën e TT dhe PT, por ST dhe LT ndjehen mjaft mirë. Strehimoret kryesore janë parregullsitë e ndryshme në peizazh dhe ndërtesa, mund të përdorni edhe lumin, nuk shërben si pengesë për të udhëtuar.

Si të shkëlqeni në autostradë.

Në këtë hartë, LT ndjehu i lirë dhe i pakufizuar, mund të shkosh kudo që të dojë zemra. Në fillim të betejës, ju mund të ndezni tanket e armikut që lëvizin në qytet duke bërë një rreth në qendër të hartës (të shënuar me një ovale të verdhë në foto). Nëse doni të arrini në mënyrë të sigurtë bazën e armikut - rruga juaj është përgjatë lumit.

Ka disa opsione për CT: vozisni në një vend me TT drejt qytetit ose sulmoni në anën e majtë të hartës, duke përdorur kodrat dhe ultësirat e shumta. Duke përdorur terrenin e hartës, ju mund t'i bëni shumë dëme armikut, jo vetëm duke shkaktuar dëme me armët tuaja, por edhe duke theksuar tanket e armikut për artileri. Është gjithashtu e mundur të hipni përgjatë shtratit të lumit, por ky opsion rrallë çon në fitore.

Jeta e TT është e rrezikshme dhe e vështirë, dhe ka vetëm një zgjedhje - të shkojë në qytet. Shpejtësia dhe manovrimi i tyre i kufizuar i bën ata objektiva të lehtë në zona të hapura. Por nuk duhet të qëndroni në qytet, ky nuk është një pozicion kyç. Meqenëse shumica e ndërtesave janë të shkatërrueshme, ajo shërben vetëm si një strehë e përkohshme nga artileria. Ju duhet të lëvizni sistematikisht në drejtimet e sulmit dhe të merrni bazën. Përveç qytetit, fshati, urat dhe bregu i lartë i lumit mund të ofrojnë mbrojtje.

Detyra kryesore e PT është të mbrojë bazën në hartën e autostradës. Ne zgjedhim shkurret që na pëlqen jo shumë larg riprodhimit dhe e zëmë atë. Para së gjithash, ia vlen të mbulohen drejtimet ku ka të ngjarë një përparim ST. Më shumë detaje rreth vendeve të mbrojtura dhe të dobishme do të përshkruhen më poshtë, në seksionin "Granpa dhe ndërtesa".

Shumë hapësirë ​​​​të hapur për të punuar. Si rregull, arti nuk e lë bazën larg dhe zë J1:K1 për rihapjen e poshtme dhe A9:A0 për rihapjen e sipërme. Ju nuk duhet të përqendroni të gjithë zjarrin në fushë, sepse edhe në qytet ka shumë vende ku mund të mbuloni tanket e armikut. Rreziku kryesor për ne është një depërtim i tankeve të mesme ose një LT i vetëm që rrëshqiti në momentin më të papërshtatshëm.

Nychki dhe ndërtesat në hartën e autostradës

Le të fillojmë me pjesën e poshtme të hartës - lart. Përgjatë shtëpive në sheshin J1 ka shkurre të shkëlqyera që do t'ju lejojnë të qëlloni objektivat që vijnë nga qyteti, dhe ndërtesat do të shpëtojnë artilerinë nga zemërimi.

Në qytet, në J0, shumica e ndërtesave janë të pathyeshme dhe ju mund të bëni me siguri një përplasje zjarri, por nuk duhet të tërhiqeni dhe të shikoni në mënyrë që të mos shkoni në pjesën e pasme.

Plantacionet pyjore në vertikalin e 8-të do t'ju lejojnë të qëlloni pa u ndëshkuar në tanket e ndriçuara pranë autostradës ose të rrëshqasni në CT pas linjave të armikut.

Në fshat mund të gjeni edhe shkurre të ndryshme për të shtënat nëpër fushë, veçanërisht shtëpinë e pathyeshme dykatëshe në F1.