Kalimi i krizës Dino 1. Përshkrim i plotë i Krizës Dino. Kjo botë e mahnitshme dhe e rrezikshme e dinosaurëve. Nuk është e frikshme të shtosh peshë, është e frikshme të jetosh me këtë problem

Kontrolli
Nëse keni luajtur e keqe banore, atëherë zotërimi i kontrolleve në lojë nuk do të jetë i vështirë për ju. Por nëse nuk keni luajtur (turp për kokën tuaj gri, duhet të dini klasikët!), Atëherë do të vriteni disa herë para se të ndiheni rehat me tastierën.
Z - inventari
B - synimi
C - aktivizoni / xhironi (kur shtypet B)
V - vrapimi

Armë e kombinuar
Të tre llojet e armëve që janë në lojë mund të përmirësohen. Për shembull, si të përmirësoni një pistoletë. Për ta bërë këtë, zgjidhni atë së pari në inventar. Pastaj në të njëjtën dritare (dhe jo në atë ku zgjidhen fishekët) do të zgjidhni pjesë rezervë për pistoletën, kjo është e gjitha.

Zona e gjeneratorit
Regina, Rick dhe Jail spekulojnë për atë që ndodhi këtu në fund. Pasi Rick të largohet, shkoni në dhomën e pasme dhe merrni çelësin. Rafti mund të zhvendoset. Gjithmonë ka diçka të dobishme në raft. Shkoni me Gail në dhomën me gjeneratorin (shkoni te dera e telit që sapo latë). Mos harroni të kërkoni trupin e grisur që gjeni gjatë rrugës. Gail do të mbetet për të ruajtur hyrjen dhe ju duhet të rivendosni furnizimin me energji elektrike. Shkoni në dhomë me gjeneratorin, shkoni në dritare me siguresa. Ngjyra e siguresave duhet të përputhet me ngjyrën e çelsave, rregulloni ato në rendin e mëposhtëm: e kuqe, blu, jeshile, gri. Ul çelsat... Diçka ndodhi jashtë.
Lini dhomën me gjeneratorin. Kapiten-a-an? ku jeni ju?
Nuk mund të jetë një dinosaur! Nëse nuk po luani në Easy, atëherë nuk do të jetë aq e lehtë të vrisni grabitqarin, është mirë të ikni. Por kini kujdes, kjo krijesë mund të kërcejë mbi gardhe.

Dhoma e kontrollit
Hyni në ndërtesë nga dera blu dhe ngjituni përmes ventilimit (epo, jo një vajzë, por Batman!). Zbritni nëpër kanalin e parë. Ka një tabelë në mur - Dhoma e kontrollit, që do të thotë se kemi një rrugë këtu. Hyni në dhomën e kompjuterit dhe bisedoni me Rikun. Kthehuni në korridor, dollapi (E-Box) në mur është një lloj gjoksi nga Resident Evil, por për t'i hapur ato, ju duhen çelësa (Plug), në çdo E-Box të ri mund të merrni artikuj nga dollapët e hapur më parë (butoni i hyrjes ). Pas derës nën ndenja do të jetë një dhomë ku mund të regjistroheni. Ndizni energjinë (dritën e kuqe në mur), lexoni skedarët në kompjuter. Në komodinë mund të gjeni Plug. Merr armë gjahu, DDK Disc H dhe Panel Key II. Pas kufomës së një burri (ky ka prishur derën!) - një kabinet me një bravë elektronike (Kodi: 0375) do të gjeni çelësin e hyrjes. Kur dëshironi të largoheni nga dhoma, do t'ju kërkohet të regjistroheni.

Dhoma e zhveshjes
Kujdes me zvarranikët! Ajo mund të mbyllet me rreze lazer në një qorrsokak, por është më mirë ta vrasësh. Dilni në sallë me shkallë (derë dyshe, hapni derën e madhe duke përdorur çelësin e hyrjes. Dilni jashtë, merrni kartën DDK N nga kufoma e përtypur. Kthehuni në sallë dhe ngjituni në katin e dytë. (Kabineti sipër mund të jetë kaloi nën të ose drogë ose një çantë të ndihmës së parë.)

kati i dyte
Kujdes, këtu ka dy grabitqarë! Njëri hoqi divanin dhe endet përgjatë korridorit (ndonjëherë mund ta gjeni duke fjetur), i dyti do të shfaqet më vonë. Një hardhucë ​​tjetër e rritur jeton në lokal (dera përballë dritares). Mund ta vësh në gjumë - nuk do të shkosh më këtu. Për të marrë pjesë të armëve, shkruani kodin: 7687. Kombinoni ato me një pistoletë - do të bëhet pak më e fortë. Dilni përsëri në korridor, pranë divanit të copëtuar, derës, kodi për të: KOKË. Një shkencëtar që po vdes po ju pret në dhomë. Flisni me të. Shkoni pak më tej dhe nëse i afroheni shumë dritares... Njihuni me të! Vetë Tyrannosaurus Rex! Pjesa më e keqe është se ai nuk mund të vritet. Krijesa do të thyejë xhamin dhe do të gllabërojë shkencëtarin, do të rrëshqasë pranë tirannozaurit deri te dera. Kthehu në të njëjtën dhomë. Në këndin e djathtë të dhomës ka një stendë me çmime - veproni mbi të së pari kartën LEO (në slotin e parë) pastaj karta SOL (në slotin e dytë) do të hapet, shkruani kodin: 705037 merrni L Key Card.
Zbrisni në katin e parë, hapni bllokimin e derës poshtë shkallëve duke futur kodin: NEWCOMER.

salla e trajnimit
Në zyrë, lexoni shënimet, merrni atë që ju nevojitet nga dollapi i kuq në mur. Shkoni në dhomën e trajnimit (dera në të majtë), ku Rick duket se ka parë dikë në monitor. Raptorët që shfaqen papritur në korridor mund të mahniten me një dush të ftohtë (buton jeshil në mur në të djathtë). Fshihuni prej tyre pas murit me lazer dhe qëlloni me pistoletë. Në dhomën e trajnimit (një dhomë me kompjuterë) merrni çelësin e gjeneratorit rezervë B1 (në një nga kompjuterët), kini kujdes që do të sulmoheni nga një grabitqar! Kur shenja Danger! është e ndezur, ju duhet të shtypni të gjithë butonat (në fakt, natyrisht, butonin e gjuajtjes, por nuk ka gjasa që ju të mbani mend se cili prej tyre qëllon në atë moment, atëherë Regina do ta shtyjë krijesën larg dhe do të burgoset. do të jetë në gjendje të qëllojë zvarranikën. Shkoni, ndizni gjeneratorin rezervë Është jashtë, pas një dere rrjetë metalike, jo larg vendit ku keni filluar lojën. Një kuti druri, mund ta lëvizni - zakonisht ka një shishe kimike poshtë saj . Duhet të zbrisni shkallët. Merrni një siguresë rezervë nga dollapi në mur dhe vendoseni në vendin e zbrazët pas xhamit. Vendosni siguresat në këtë renditje: të kuqe, blu, jeshile, gri. Ulni çelsat. Lëvizni raftin pranë levave, do të gjeni një prizë tjetër. Tani duhet të ktheheni në dhomën e kontrollit (dhoma ku është ulur Rick), por përpara se të regjistroheni për këtë!

Zgjedhja e skenarit
Erdhi një sinjal që kërkon ndihmë, diversantët nuk e dinë nga Cooper (radio operator, unë dhe ti e dimë që ai ishte ngrënë në fillim të lojës) ose nga Tom (spiuni ynë) dhe Rick do të shkojë të shohë kush prej yni mbijetoi. Gail insiston të shkojë në birucë sepse vuri re një burrë që i ngjan Dr. Kirk në monitor. Pas luftimit të Rick dhe Jail, do të keni një zgjedhje - shkoni pas burgut (opsioni i parë) ose Rick (opsioni i dytë). Më mirë shkoni pas Rick-ut, përndryshe ndërgjegjja juaj do t'ju mundojë më vonë.

1. Ndiqni Gail
Ndiqni kapitenin, zbritni shkallët dhe shikoni dinosaurët (epo, Bota e Humbur!), mos u kushtoni shumë vëmendje atyre. Shkoni në dhomën në të djathtë, gërmoni nëpër kabinete për të gjetur një çantë të ndihmës së parë dhe lidhni prizën, merrni kartën e identitetit të ushtarit. Dilni nga dhoma (mund të kurseni këtu). Kaloni nëpër derën tjetër, takoni Gail-in. Kur ai vrapon pas Dr. Kirk, hap derën në të djathtë të hekurave. Sapo t'i afroheni mburojës në mur, një grabitqar do të kërcejë prej saj. Përsëri mbishkrim rreziku! Nëse prekni tastierën mjaft shpejt, rrëmbyesi do të goditet nga rryma. Kaloni nëpër dyert e dyfishta, mblidhni inventarin tuaj dhe kushtojini vëmendje kufomës. Tani veproni sikur do të shkoni pas Rikut. Kjo do të thotë, ngjitni shkallët në rrugë dhe kaloni nëpër derën e mbuluar me një rrjetë metalike.

2. Ndiqni Rick
Ndiqni Rick (përmes derës jugore, kjo është përsëri jashtë). Përfundoni ose vraponi përpara dy Raptors, ndjehuni të lirë të merrni predha pushke gjahu gjatë rrugës dhe kaloni nëpër derën kafe në rrugë. O mut! Pterodaktil! Luftoni atë me krahë dhe merrni armën e rënë. Ecni përpara derisa të shihni një portë me mbishkrimin R-6, ka një derë në të djathtë - shkojmë atje. (Merr çelësin nga kutitë prej druri për të hapur kutinë elektronike.) Në dhomë do të gjesh Tomin (ky është njeriu ynë që spiunoi profesor Kirk). Merrni një disk DDK dhe mos harroni të merrni një disk tjetër DDK nga tabela. Tani dilni në çati (dera e dytë në të njëjtën dhomë) dhe ikni nga pterodaktilët sa më shpejt që të jetë e mundur! Zbrisni shkallët, enigma me gjashtë kompjuterë dhe gypa zgjidhet kështu. Kompjuterët janë të vendosur si më poshtë (pamja e sipërme):

6 (blu) 1 (e kuqe)

3 (jeshile) 4 (jeshile)

2 (e kuqe) 5 (blu)

Tani ju duhet t'i aktivizoni ato sipas renditjes së tyre të numërimit. Kjo eshte:
1. Sipër djathtas - zgjidhni ngjyrën e kuqe.
2. Pjesa e poshtme majtas është gjithashtu e kuqe.
3. Majtas mes - jeshile.
4. Mesi i djathtë është gjithashtu i gjelbër.
5. Poshtë djathtas - blu.
6. Lart majtas - e fundit blu.

Eja lart, prap i mallkuar pterodaktil! Por këtë herë, kushtet aerodinamike janë në anën tuaj. Epo, krahëgjatë, goditi tifozin? Ajo i shërben atij të drejtë! Mirë që nuk e tërhoqi Regina me vete. Shkoni atje ku keni parë pterodaktilin e parë, shtypni butonin në ashensorin e platformës. Kthehu tek Rick dhe Tom dhe merri me vete. Kur të zbrisni, Rick do t'ju kërkojë të pastroni shtegun. Ngjitni shkallën në panelin e kontrollit dhe programoni vinçin për të shkarkuar kontejnerët:

Programi i parë:
2 lart, 1 poshtë, 1 majtas, më pas lidhni (fiksojeni) dhe ekzekutoni (filloni)
Programi i dytë:
1 në të majtë, lësho (lësho), ekzekuto (fillo)
Programi i tretë:
2 lart, 1 poshtë, pastaj lidhni, filloni,
dalje.
Mund të zbresësh, të shkosh midis kontejnerëve, ka një derë në të djathtë për ty... Oh! Shumë dinosaurët e vegjël hanë grabitqarin e madh. Shihni çfarë ndodh me Tomin e gjorë (edhe në vdekje nuk do të dojë të na japë Uzin!). Mos harroni të merrni kartën e identitetit të ushtarit, tani do të na duhet të ndezim ashensorin.

nëntokësore
Shkoni në dhomë me një shenjë të kuqe në derë, para së gjithash, merrni pajisjen e gjurmëve të gishtave (kompjuter i vogël) dhe DDK Disc E. Kaloni nëpër korridor në rrugë (ku janë dritat e verdha të thërrmuara). Duke shkuar në të djathtë, ju do të shihni eshtrat e shkencëtarit të varfër, duke vepruar në trupin e tij pajisjen e gjurmëve të gishtave. Kthehuni në dhomën e Zyrës (kjo është përmes korridorit ku keni lagur me ujë rrëmbyesit) dhe përdorni Kartën e ID-së Ushtarake në kompjuterin blu. Futni kodin: 47812. Regina-s tani i lejohet qasja sekrete. Kthehuni te dy ashensorët (përmes derës nën shkallët në sallë), tani mund të zbrisni. Në ashensor, do të takoheni me një valixhe tjetër parahistorike, e cila nuk ka pasur ende kohë të vendosë një dorezë.

Salla B1
dhomë kompjuteri
Në mënyrë që dera të hapet, shkruani fjalëkalimin: LABORATORI. Por, pasi të keni dalë në korridor, mos nxitoni të fikni murin lazer - pas tij janë dy krijesa mjaft të uritura që mund të qëllohen lehtësisht. Në dhomën e kompjuterit, gjeni një kompjuter me ekran blu dhe tre vija në të, për të zhbllokuar derën e laboratorit, shkruani fjalëkalimin: 5037. Në të njëjtin vend, merrni mjetin (mendoj se është një çelës gazi) nga kutia e kuqe. , megjithatë, ju mund ta bëni këtë dhe më vonë.

Salla e Takimeve Kërkimore
Në Sallën e Takimeve Kërkimore (dhoma e bardhë me një tavolinë në mes) merrni diskun DDK E. Do të gjeni gjithashtu prizën në raft librash.

GasLab
Në Laboratorin e Gazit, për të neutralizuar gazin helmues, shtypni butonat blu (i pari), i kuq (i dyti) dhe jeshil (i tretë) në rendin e mëposhtëm:
Blu, blu, jeshile, e kuqe.
Djali në laborator do t'ju japë një çip çelësi B1, nëse e vrisni (dhe tundimi është i madh :)) nuk do të merrni një çelës të vogël. Kur ju merrni trupin tashmë të palëvizshëm të një shkencëtari, një grabitqar do të hidhet në kamerë. Mbylle atë atje dhe e vrit me gaz.

dhoma e bazës së të dhënave
Në dhomën e bazës së të dhënave (një dhomë me tre rreshta dollapësh), përdorni çipin e çelësit B1 në kompjuter me monitorin në mur, kodi është gërvishtur në vetë çelësin - 3695. Në të njëjtën dhomë mund të gjeni pjesë shtesë për pistoletën tuaj (Hand Gun Upgrade Part), ato shtrihen midis kabineteve. Tani përdorni Chip Key për të hapur makinën e bazës së të dhënave (një njësi e ngjashme me dollapin me një shirit të gjelbër të ndezur). Do të merrni një kartë kyçe R (dhe karta kryesore L është gjetur tashmë në dhomën ku tyrannosaurus rex gati sa nuk ju hëngri).

dhomë kompjuteri
Kthehuni te dhoma e kompjuterit, përdorni kartën e çelësit "" në një nga pajisjet e aksesit (ekran i madh blu rreth skajeve). Gail do t'i vijë në ndihmë Reginës. Ekrani do të ngrihet, duke zbuluar një derë tjetër. Fjalëkalimi: ENERGJI. Në këtë dhomë të vogël (Simulate room) pas raftit të librave mund të gjeni pjesë për përmirësimin e armëve gjahu. Kthehu në dhomën e kompjuterit.

dhomë kompjuteri
Përdorni çelësin e gazit dhe hapni makinën e bazës së të dhënave. Ju duhet të zgjidhni një enigmë të thjeshtë, si etiketat. Ndiqni hapat në sekuencën e mëposhtme:
Rrotulloni një herë foton e duhur në të djathtë.
Mos e rrotulloni foton e majtë, vendoseni ashtu siç ishte.
Rrotulloni një herë figurën e mesme në të djathtë.
Pas kësaj, dy opsione do të shfaqen përsëri:
1. Nëse ju pëlqen të luftoni - shkoni me burg. Ju do të duhet të qëlloni në grabitqarët, por lehtë mund të ikni nga shumica e zvarranikëve. Ju duhet të shkoni atje ku keni lëvizur kontejnerët.
2. Nëse ende dëshironi të thyeni kokën - shkoni në dhomën e Simulimit dhe vuani me kompjuterin. Ju keni dy përpjekje për të kujtuar dhe rishkruar personazhet që shfaqen në ekran, kështu që mbani një stilolaps dhe një letër afër. Nëse nuk funksionon, mos u dekurajoni, shkoni te pika #1.

Salla e komunikimit
Kur të arrini te kontejnerët, takoni doktor Kirk dhe burgun. Komandanti do t'ju kërkojë të futeni fshehurazi në dhomën e komunikimit. Kthehuni në dhomën e kontrollit 1F, shkoni në ashensor - do të futeni në dhomën e komunikimit. Merrni një kartë tjetër nga kutia e kuqe në mur. Nga dera e dytë, dilni në çati dhe shkoni derisa të shihni dy dyer, tani jemi në të majtë. Përdorni kartën për të ndezur antenën. Dilni jashtë Ajer i paster... Mami, T-Rex! Ikni prej tij, fshihuni në një qoshe afër derës dhe qëlloni kundër Tyrannosaurus me një armë gjahu, zakonisht tre ose katër të shtëna janë të mjaftueshme. Vraponi në sallën kryesore (ku janë shkallët për në katin e dytë), dy pterodaktilë ju presin pas derës së madhe rrëshqitëse. Kaloni nëpër derën gri, përgatituni për dy grabitqarë që do të hidhen nga lart. Thjesht ik prej tyre (në derën e duhur!). Nëse ngjitni shkallët dhe shkoni majtas, do të gjeni një bazukë dhe disa municion për të (nëse luani në Easy, atëherë e keni në çantën tuaj të shpinës që në fillim)! Tani mund të shkoni te T-Rex. Kthehu poshtë, duhet të punosh pak si hamall. Kutitë janë rregulluar kështu (b - kuti të vogla; B - kuti të mëdha):

Ju duhet t'i vendosni ato si kjo:

Bëhet kështu, lëvizni: B1 - në të djathtë, B2 - poshtë, B3 - në të djathtë, B4 - lart dhe mos prekni B5. Nëse bëni një gabim, thjesht dilni nga dhoma dhe kthehuni. Rruga është e qartë. Mblidhni municion dhe kaloni nëpër dyert e dyfishta. Ata do të shfaqin mbrojtësin e ekranit. Si u bë që T-Rex i mallkuar ha gjithçka që godet! Dhe ai nuk mjafton! Ai hëngri një helikopter, dhe tani ai po ju ndjek, duke vrapuar rreth mbetjeve të helikopterit, qëlloni krijesën me një bazukë. Sidoqoftë, nuk mund të qëlloni fare në T-Rex, por më pas duhet të vraponi më gjatë. Do të duhen të paktën tre të shtëna, pas së cilës do të shfaqet Rick, tani mund të vraponi në ashensor.
Kur ashensori ndalon, do të gjendeni në një korridor nëntokësor shumë të ndyrë. Këtu vrapojnë vetëm dinosaurët e vegjël, mos u kushtoni vëmendje atyre. Në dorën tuaj të djathtë do të ketë një derë për në dhomën e shërbimeve. Ha! Shumë zvarranikë të vegjël hanë pak njerëz. Kërkoni kufomën - një tjetër kartë aksesi. Largohu nga dhoma dhe vazhdo. Në të djathtë - një tjetër ashensor, Rick po ju pret atje.

Kriza e Dinos
Shumë e ngjashme me Seriali Resident E keqja, por njerëzit po luftojnë me dinosaurët, jo me zombitë si në RE.
Ju luani një spiune femër që depërton në një kompleks ushtarak në një ishull të izoluar. Ajo po përpiqet të gjejë një shkencëtar të shkëlqyer që konsiderohej i vdekur. Hulumtimi i tij në energjinë e pastër mund të zgjidhte probleme kritike mjedisore, por diçka e papritur i ndërpreu planet e tij. A janë këta dinosaur, çfarë u duhen?
Ju do të duhet të luftoni grabitqarët e shpejtë dhe të fuqishëm, pterosaurët dhe tiranozaurët gjigantë!
Ekzistojnë disa versione të lojës (japoneze, amerikane, evropiane), dhe megjithëse ato ndryshojnë pak, mos u habitni nëse përshkrimi në disa detaje nuk përputhet me versionin që keni. Tani te biznesi...
* Truket themelore.
U.P.- lëvizje përpara;
POSHTE- lëvizje prapa;
E DREJTË- kthesa djathtas;
LARTË- kthesa majtas;
X- vrapimi (duke mbajtur njëkohësisht drejtimin në D-pad);
Sheshi
O (Rrethoni)- Aksion/Gjuaj (duke mbajtur njëkohësisht R1);
Trekëndëshi- hapni menynë e karaktereve;
R1- synimi;
R2- kthehu me 180 gradë,
filloni- pauzë;
Zgjidhni- opsionet e lojës (Opsioni i lojës).
* Personazhet.
Nuk do të ndalemi në përshkrimin e detajuar të personazheve. Loja fillon me marrjen e një e-mail nga kontakti juaj Tom. Në ishullin Ibis (Ibis Island) pati probleme serioze. Detyra juaj është të shkoni në këtë ishull për të shpëtuar dhe nxjerrë Dr. Kirk (Dr. Kirk).
Ju luani si Regina, Agjenti Sekret i Task Force në Team Leader Gail.
* Menuja e artikujve.
Kjo meny ka një tregues artikulli, i cili ka tre seksione: Përzierje, Artikull, Hartë. Kur zgjidhni një artikull, shfaqen tre opsione. Opsioni i parë është "Përdor"; e dyta - "Përshkruani artikullin" (përshkruani temën); e treta është "Sort The item" (cilësia e artikujve).
Menyja Mix përfshin opsione të ngjashme, përveç të parës.
* Lista e artikujve.
Kur të eksploroni këtë apo atë kompleks, patjetër do të gjeni artikuj të ndryshëm. Këto janë armë, municione, çelësa, gjurmë gjurmë, kuti të ndihmës së parë, shigjeta me pilula gjumi dhe tuba për t'i gjuajtur. Çdo armë mund të përmirësohet ndërsa loja përparon, dhe aftësia për të kombinuar mirë opsione të ndryshme do të shpëtojë jetë në situatat më të vështira dhe do të fitojë lojën.
Meqenëse sasia e municioneve në lojë është shumë e kufizuar, duhet të përpiqeni të goditni drejt në objektiv. Ka shumë pasiguri në lojë, kështu që le t'i hedhim një vështrim më të afërt artikujve veçanërisht të rëndësishëm.
* "Patch" (qeska).
* Njollat ​​blu dhe jeshile ndalojnë gjakderdhjen, por bien shumë shpejt dhe gjakderdhja mund të rifillojë. Dhe në këtë lojë ju do të duhet të derdhni shumë gjak. Gjeni atë në çantën e ndihmës së parë.
* Suva të verdha përmbajnë ilaçe të dobishme për plagët, por shërojnë vetëm plagë të vogla. Nëse plaga është e rëndë, ato nuk do të shërohen plotësisht, edhe pse sigurisht që janë më të mira se bluja dhe jeshile.
* Njollat ​​e kuqe janë thjesht super, shërohen një herë e përgjithmonë!
* Tuba (cilindra).
Përmbajtja e tubave të ndryshëm mund të përzihet në ekranin Mix dhe ndonjëherë mund të merren rezultate befasuese. Për shembull, nëse përzieni një tub jeshil me një copëz të verdhë, ju merrni një copëz të kuqe. Pilulat e gjumit në shigjeta do të bëhen më të fuqishme dhe do t'i pushtojnë dinosaurët shumë më shpejt. Nëse dëshironi ta mbani të pastër, atëherë përzieni dy njolla të kuqe së bashku për të marrë një çantë të kuqe të ndihmës së parë. Shigjetat e kuqe thjesht do të vrasin dinosaurin! Këto shigjeta mund të merren duke përzier një tub të plotë me një çantë të kuqe të ndihmës së parë, por mund të gjenden edhe në lojë nëse jeni me fat.
Si të merrni gjithë këtë mirësi? Më shpesh do t'i gjeni pas objekteve lëvizëse si rafte, kuti, trupa të pajetë, por ato mund të shtrihen edhe në natyrë.
Meqenëse loja ndryshon herë pas here, d.m.th. duke filluar përsëri lojën, nuk do të mund të përsërisni opsionin e kaluar, atëherë vërtet përshkrim i detajuar dhe nuk mund të jetë. Thjesht duhet të ekzaminoni me kujdes të gjitha ambientet, të shikoni në të gjitha qoshet, të kuptoni qëllimin e të gjitha gjurmëve, çelësave, gjurmëve dhe kufomave. Suksesi në çdo mision varet gjithashtu nga të kuptuarit tuaj të procesit të krijimit të sendeve dhe aftësisë për të përdorur armë.
* Çelësat.
Në këtë lojë, shpesh do të gjeni çelësa, karta dhe disqe DDK: në tavolina, kompjuterë, kufoma dhe në kasaforta sekrete. Duhen dy disqe për të hyrë në një dhomë shumë të rëndësishme, por edhe kjo ndonjëherë nuk mjafton, pasi shpesh herë është e nevojshme të zgjidhni enigma të vështira për të marrë fjalëkalimin e duhur.
Këtu është një shembull i gjetjes së një fjalëkalimi nga një enigmë. Përftohet sikur duke zbritur çelësin nga kodi.
Kodi (Kodi): OXPYEZN
Çelësi (çelës): XYZ
Fjalëkalimi (Fjalëkalimi): HAPUR.
Në mënyrë të ngjashme, në shembullin e mëposhtëm, vetëm ju duhet të zëvendësoni shkronjat X, Y, Z me "formulën sekrete" përkatëse A \u003d 1, B \u003d 2, C \u003d 3.
Kodi: OAPBECN
Celës: 123.
Fjalëkalimi: HAPUR.
Ju gjithashtu duhet kartat e identifikimit(Kartë ID) për të hyrë në kompjuter. Mos harroni t'i përmirësoni ato ndërsa përparoni në lojë.
Puzzles Jigsaw dhe Power Control janë mjaft të lehta, zgjidhini ato pa probleme, por do të hasen dukshëm më të vështira. Mos u frikësoni, ne do të kalojmë disi.
* Mbani mend lojën.
E vetmja mënyrë mbani mend lojën - shkoni në një dhomë të veçantë Save Room (SR) Ato janë të shënuara në hartë, ka gjithmonë një ose dy në çdo kat. Prandaj, nëse duhet të merrni frymë ose të dilni Situate e veshtire, ndeshen menjëherë me to.
Ka një risi kurioze në lojë - makina të tilla speciale që ju japin municion dhe ilaçe në rast urgjence (Slots Emergjente) Ato vijnë në ngjyra të ndryshme (jeshile, e kuqe dhe e verdhë), por vetëm në të kuqe dhe të verdhë mund të merrni municion. Për ta bërë këtë, ju duhet ende të gjeni "priza" të veçanta (priza), të cilat do t'i gjeni në kuti, pas rafteve ose në dysheme.
* Armë.
Loja ka tre lloje armët ushtarake: Pistoletë (pistoletë), Shotgun (pistoletë) dhe Granatahedhës (granatahedhës).
Arma gjuan dy lloje fishekësh, një - 9 mm, të tjerët më të fuqishëm - kalibër 40.
Arma ka gjithashtu dy lloje municionesh, fishekë të rregullt të fuqishëm (Shell) dhe ato më të dobëta (SG). Nga Gun mund të lëshoni shigjeta me pilula gjumi.
Granatahedhës lëshon granata me eksploziv të lartë dhe shpërthyes, këto të fundit janë shumë më efektive kundër armiqve të gjallë.
Shënim. Nëse e luani fundin si Gale, atëherë çdo plumb do të llogaritet, synoni më saktë.
* Armiqtë.
Rreziqet janë gjithmonë të papritura, dinosaurët (si në jetë) mund të kërcejnë nga çdo drejtim. Ata godasin, kafshojnë, gjëmojnë dhe bilbilin! Jini shumë të kujdesshëm, pasi nuk do të mund t'ju paralajmërojmë në kohë për rrezikun e afërt!
Dinozaurët ju kapin, mund t'ju hedhin si një top, por veçanërisht u pëlqen të kafshojnë një qenie njerëzore nëse shëndeti juaj nuk është i mirë, nëse arma juaj humbet ose është tashmë një kufomë. Sidoqoftë, gjithmonë mund të shtypni butonat e duhur dhe të ruani heroin tuaj.
Nuk ka absolutisht nevojë për të vrarë të gjithë ata që shihni, ndonjëherë ka më shumë kuptim të ikësh. Disa dinosaurë do të hasen vetëm një herë në lojë, kështu që shigjetat e pilulave të gjumit janë ndonjëherë më të arma më e mirë.
Është e mrekullueshme t'u vendosësh një kurth këtyre përbindëshave. Në këtë mënyrë, ju mund t'i vrisni ata ose t'i shmangeni betejës. Gardhe lazer janë të vendosura në vende të ndryshme të lojës. Ato mund të përdoren si kurthe ose armë kundër dinosaurëve. Sigurohuni që ato të jenë të hapura kur dëshironi të joshni armikun atje.
Pajisja e gazit ju lejon të vendosni një pengesë midis jush dhe bishës së egër. Nuk është gjithmonë efektiv, por ndonjëherë mund të ndihmojë.
Do të duhen 11 të shtëna me pistoletë në fillim për të vrarë Raptor, prandaj sigurohuni që të merrni një armë gjahu përpara se të fillojë argëtimi i vërtetë.
* Raptorët.
Dinozaurët më të njohur në lojë janë velociraptorët, ata janë kokëfortë dhe kaq të rrezikshëm. Vetëm kur të shihni gjak, mund të jeni i sigurt se armiku ka vdekur. Të ndjekin kudo dhe kur të bëhet krejt e padurueshme, vrapo në SR, nuk mund të shpëtosh prej tyre në dhoma normale.
Në gjysmën e dytë të lojës, rrëmbyesit gradualisht ndryshojnë në super rrëmbyes (Super Raptor). Këto kanë një ngjyrosje të veçantë karakteristike për përbindëshat e kohërave parahistorike, oh sa e vështirë t'i përfundosh ato! Për fat të mirë, ato shfaqen kur tashmë keni fituar përvojë.
*T-Rex.
Përbindësh makthi. Gjëja e parë që të vjen në mendje është të ikësh menjëherë. Tyrannosaurus Rex do të shfaqet si një nga bosët, kështu që beteja është e pashmangshme. Gjuaj me një armë ose një granatëhedhës, një armë dhe shigjeta janë krejtësisht të padobishme. Ai i mbledh dhëmbët me shigjeta të tilla në vend të kruese dhëmbësh kur ju kafshon. Dhe nëse është e mundur, mbulojeni me gjithë fuqinë tuaj.
* Pteranolon (Pteranodon).
Përbindësh i madh fluturues, vdekje e vërtetë nga parajsa! Mos harxhoni municion mbi to, grisni kthetrat pa u menduar dhe mundësisht në zigzage! Mund ta bëni pa probleme nëse e zotëroni këtë teknikë. Epo, nëse ende vendosni të përfundoni bishën vdekjeprurëse, fishekët SG janë më të përshtatshmet.
* Pterosaur (Pterosaur).
Dino të tilla vdekjeprurëse, me sa duket, nuk kanë ndodhur kurrë në lojëra më parë. Ata nuk ju zënë pritë dhe nuk ju ndjekin, ata thjesht sulmojnë pa hezitim. Keni vetëm disa momente për të shkarkuar armën tuaj - mundësisht një granatëhedhës ose, në rastin më të keq, një armë.
Ju do t'i takoni këto përbindësha në Arsenal Storage, mos harroni për këtë kur vendosni të luani për Gale.
* Procompsognathurs (Procompsogna thurs).
Ngrënësit e kufomave të vogla nuk janë veçanërisht të rrezikshëm, merreni me ta pa probleme. Më shpesh ata rrotullohen rreth kufomave, zvarriten nga tubat e ventilimit, mund t'i rrahni lehtësisht edhe me një pistoletë. Vetëm fëmijët që janë të dhënë pas dinosaurëve mund ta shqiptojnë emrin, kjo nuk është e disponueshme për pjesën tjetër të njerëzimit.
* Zgjedhjet.
Kjo varet nga përfundimi. Nëse municioni është i ulët, mund të zgjidhni Rick-un si personazh, këtu ka shumë enigma. Fati i Gale është dukshëm më i lehtë, thjesht ndiqni pikat e kuqe në hartën tuaj dhe gjuani gjithçka që lëviz, zvarritet, etj. Përdorni municion dhe shigjeta, mos kini frikë dhe fitoni.
* Kalim.
Modaliteti i lehtë (Modaliteti i lehtë).
Jeni në zonën e parë (Zona 1), drejtohuni në perëndim për të takuar Gale. Pas një skene të shkurtër, hyni në dhomën 1 (dhomë 1) me një derë të gjelbër. Merrni çelësin në raftin e sipërm majtas dhe mos harroni për çantën e ndihmës së parë në raftin tjetër (duhet të lëvizni raftin fillimisht). Dilni nga dhoma, shkoni në derën jugore të dhomës 1 dhe shikoni videon. Aktivizoni gjeneratorin dhe Gale do t'ju japë çelësin. Ndiqni atë në zonën 2 dhe kaloni nga dera perëndimore në zonën 3. Vazhdoni derisa të shihni Gale dhe një kufomë njeriu. Bisedoni me Gale dhe hyni në dhomën 2 (menjëherë pas tij).
Shkoni në fund të kësaj dhome dhe gjeni dy panele, një para jush (paneli i parë) dhe tjetri - paneli i dytë, në të djathtë. Këtu do të gjeni enigmën e parë, është shumë e thjeshtë. Klikoni butonin Veprimi përpara panelit të parë. Kombinimi i saktë (nga e majta në të djathtë) është e kuqe, blu, jeshile, e bardhë. Ose thjesht klikoni butonin e djathtë, në mes, pastaj përsëri djathtas. Tani shtypni butonin e Veprimit përpara panelit të dytë - kjo do të ndezë gjeneratorin. Kur përpiqeni të dilni nga dhoma, do të dëgjoni një britmë dhe një të shtënë. Shkoni në dalje nga kjo dhomë. Duke dalë jashtë, do të shihni që Gale është zhdukur. Shkoni përpara dhe shikoni videon. Atëherë një hardhucë ​​e madhe (ose dinosaur i vogël) do të hidhet mbi ju. Mund ta vrasësh ose të ikësh në zonën e 2-të. Kthehu në zonën 1.
Rick do t'ju kontaktojë dhe do t'ju ofrojë t'ju takojë në dhomën e kontrollit (një dritë e kuqe ndezëse në hartën tuaj), hyni në dhomën 3 (dera në veri). Shkoni në veri, shikoni videon, kthehuni në perëndim dhe shikoni gardhin lazer. Aty pranë është një çelës i kuq që fik lazerët, por kjo mund të bëhet vetëm kur ngjyra e kuqe ndryshon në jeshile. Hyni në kanalin e ajrit, shkoni përpara, zbritni në vrimë dhe gjeni veten në dhomën 4 (dhoma pas jush ju lejon të mbani mend lojën - SR). Shkoni në jug, pastaj pak në perëndim, do të shihni një derë - hyni përmes saj në dhomën e kontrollit.
Shikoni videon, mësoni përmendësh lojën në SR dhe shkoni te dera veriore. Pranë derës do të shihni një çelës të kuq, shtypni atë, merrni DDK-N (një objekt rrotullues në raftin e majtë). Hyni në dhomën në të majtë dhe do të shihni një njeri të vdekur, merrni medaljen e Leos pranë tij. Hapni kasafortën (kombinim" 0375 "), merrni çelësin brenda, hyni në dhomën 5 dhe shikoni videon.
Vrisni dinosaurin, fikni gardhin me lazer, hyni në dhomën 6, merrni DDK-N nga sirtari. Shkoni në dhomën 7. ngjituni në katin e 2-të, futuni në dhomën 8, vrisni dinosaurin, shkoni në dhomën 9. Mos e humbisni dinosaurin në qoshe, hapni kasafortën në mur në pjesën e pasme të dhomës (kombinim " 7687 ").
Merrni përditësuesin e armëve, dilni nga dhoma 9. Tani keni dy disqe DDK-N, njëri është disku i kodit, tjetri është disku i çelësit. Shkoni te dera e dhomës së 10-të, shtypni butonin e Veprimit në çelës.
Kodi: HBCEFAGDI.
Çelësi: Sun FGI
Fjalëkalimi: KOKË.
Hyni në dhomën 10, shikoni videon. Tani ju keni një Medalje Sol / Pas videos, merrni DDK-N, shkoni rreth tryezës dhe pastaj sulmoheni nga një tiranosaurus, ai tashmë ka një pickim të mrekullueshëm dhe ka ndërmend të vazhdojë vaktin. Menjëherë hapni zjarr dhe pas dy goditjeve të sakta nga një granatëhedhës, ai do të përkeqësohet shumë. Tani përdorni medaljet Sol dhe Leo në kutinë e kuqe (në mur) pranë dritares së thyer, Sol - në të majtë, Leo - në të djathtë. Këtë herë kombinimi është "705037". Merrni L-Disk, kthehuni në katin e 1-rë, shkoni në zonën 4 (dera në veri). Pranë derës së djathtë do të gjeni një kufomë tjetër, dilni nga dhoma, shkoni te dera jugore (nën shkallët), Rick do t'ju kontaktojë. Meqë ra fjala, është krejtësisht e pakuptueshme pse këta amatorë ranë me një emër të pashqiptueshëm dhe nuk vodhën më shumë kufoma?
Hape deren.
Kodi:
A B N D E F G H
A B W C D F G H
A B D F G H O M
A B D E F G H R

Celës:
A B D F G H
Fjalëkalimi:
I ARDHUR
(Duhet të përjashtoni gjithçka nga kodi shkronjat A-B-D-F-G-H).
Hyni në dhomën 11. merrni hartën në qendër të dhomës, shkoni në dhomën 12, fikni gardhin me laser, shkoni më tej dhe do të sulmoheni nga dy dinosaur. Nëse ka vështirësi, atëherë mund të bëni sa më poshtë. Përpara se të shihni këto dy dinosaur, hyni në dhomën 14, përfundoni një dinosaur, dilni jashtë dhe përfundoni të dytin. Atëherë nuk do t'ju duhet të luftoni dy në të njëjtën kohë. Hyni në dhomën 13, merrni çelësin në fund të dhomës (afër tabelës së bardhë) dhe Dinos do t'ju sulmojnë. Klikoni X të shpërthejë. Atëherë Gale do të shfaqet dhe do të përfundojë bishën.
Shikoni videon, hyni në dhomën 14, hapni derën veriore, kthehuni në dhomën e kontrollit dhe shikoni një tjetër skenë. Gale do t'ju këshillojë të rivendosni shëndetin. Shkoni në zonën 1, futni zonën 5, zbritni shkallët për në B1. Do të shihni një panel në murin perëndimor të kësaj dhome, një dritë jeshile ndez mbi të. Shtypni butonin e Veprimit përpara tij, merrni spinën, futeni në panelin në murin jugor. Shtypni butonin e djathtë, mes, majtas, djathtas përsëri, mes përsëri, pastaj djathtas dhe më pas ndizni gjeneratorin.
Rick do të ofrojë për t'u takuar në dhomën e kontrollit. Këtu në dhomën 3 do të sulmoheni nga një dinosaur që duhet të përfundojë. Kur të mbërrini në dhomën e kontrollit, Gale do të vërejë se ai pa një fenomen të pakuptueshëm në bodrum (B1), atëherë Regina do të marrë një telefonatë nga dikush, ndoshta nga Tom, dhe Rick do t'i ofrojë për ta shpëtuar. Por Gale ende dëshiron të ekzaminojë gropën, ndoshta Dr. Kirk është atje. Gale dhe Rick do të debatojnë, zgjedhja do të jetë e juaja. Nëse doni të ndiqni Gale, zgjidhni opsionin e parë, por nëse vendosni të mbështesni Rick, atëherë të dytin.
A). Ndiqni Gale.
Dilni nga dhoma, zbritni në bodrumin B1 dhe gjeni veten në një dhomë
15. Shkoni në veri, kthehuni në lindje, shikoni skenën e prerjes, përfundoni dinosaurin e vogël (nëse dëshironi), futni SR dhe merrni kartën e identitetit në tavolinën në fund të kësaj dhome. Hyni në dhomë
16. Njihuni me Gale, ai po ndiqte dikë, por Regina nuk pati kohë të rrëshqiste nga dera mbyllëse. Tani ajo duhet të marrë një rrugë tjetër, përmes ashensorit në katin e 1-të.
Hyni në dhomën 17. Ndërsa i afroheni ashensorit të prishur, një dinosaur do të kërcejë papritmas dhe do t'ju sulmojë. Shkatërroni dhe shkoni në lindje, fikni gardhin me lazer, hapni derën e dhomës së gjeneratorit. Kthehuni në katin e 1-rë, shkoni në dhomën e 5-të, fikni një gardh tjetër lazer, hyni në dhomën 18. Merrni DDK-E dhe Makinën e Gjurmëve të Gishtit. Shkoni në zonën IV, gjurmët e gishtit të kufomës, kthehuni në dhomën 14, futni kartën e identitetit në kompjuter, numrin e kodit " 47812 ".
Shkoni në zonën P. Rick do t'ju kontaktojë dhe do t'ju thotë se Tom ka vdekur. Shkoni në zonën IV, ku ju presin dy dinos, jepini një goditje të mirë. Shkoni në zonën VII, shikoni videon, merrni armën tuaj dhe hyni në dhomën 19. Merrni DDK-L, inspektoni kufomën dhe merrni një disk tjetër DDK-L. Shkoni në një pjesë tjetër të dhomës, merrni hartën nga muri, hyni në zonën VIII, shmangni Pterodactyl dhe hyni në dhomën 20. Zbrisni shkallët, merrni artikullin në dysheme, afrohuni te gjashtë panelet në mur.
A D
në E
F




Shikoni videon, dilni nga dhoma dhe shtypni menjëherë butonin X përndryshe loja do të përfundojë. Nëse keni kohë, do të shihni një skenë të mrekullueshme, atëherë shkoni në zonën VII. Shtypni jeshile për të aktivizuar ashensorin, do të pasojnë disa skena të tjera, pas së cilës do të gjendeni në dhomën 21. Ngjitni shkallët, përdorni artikullin që gjendet në dhomën 20 në vinç dhe lëvizni kontejnerin anash për të bërë rrugën për në një pjesë tjetër të dhomës.
1 Zgjidhni LARTË, POSHTË, LIGHT, GRIP.
2. Zgjidhni LARTË, LIRON.
3. Zgjidhni LARTË, GRIP.
4. Zgjidhni DALJE.
Zbrisni shkallët, dilni në dhomën 17.
B. Ne ndjekim Rikun.
Kthehuni në zonën II, shkoni në zonën VI, vrisni dy dinosaurë këtu, hyni në zonën VII dhe shikoni videon. Pastaj merrni armën tuaj, hyni në dhomën 19 dhe takoni Rikun me Tomin. Vdes dhe të jep diskun DDK-L, merr diskun e dytë në tavolinë. Hyni në pjesën e dytë të dhomës, merrni hartën nga muri. Hyni në zonën VIII, vraponi në dhomën 20, zbritni shkallët, merrni sendin në dysheme dhe afrohuni te gjashtë panelet në mur.
A D
B E
F

1. Aktivizoni panelin C dhe zgjidhni butonin e kuq.
2. Aktivizoni panelin D dhe zgjidhni butonin e kuq.
3. Aktivizoni panelin B dhe zgjidhni butonin jeshil.
4. Aktivizoni panelin E dhe zgjidhni butonin jeshil.
5. Aktivizoni panelin A dhe zgjidhni butonin blu.
6. Aktivizoni panelin F dhe zgjidhni butonin blu.
Shikoni videon, dilni nga dhoma, shtypni shpejt butonin X, përndryshe loja do të përfundojë dhe do të merret me Pterodactel. Shkoni në zonën VII, shtypni çelësin e gjelbër, kthehuni në dhomën 19 dhe shikoni disa skena. Tani jeni në dhomën 21, ngjitni shkallët, përdorni artikullin e gjetur në dhomën 20 në vinçin mekanik. Dhe përsëri ju duhet të lëvizni kutitë për të hapur rrugën për në anën tjetër.
1. Zgjidhni LARTË, POSHTË, LIGHT, GRIP.
2. Zgjidhni LARTË, LIRON.
3 Zgjidhni LARTË, GRIP
4. Zgjidhni DALJE.
Zbrisni shkallët, shkoni në dhomën 17, gjeni një dinosaur në dhomë, merrni një armë, përfundoni atë (nëse dëshironi), mund të shkoni në dhomën 15. Shikoni videon, futni SR. Kështu që Tom vdiq. Kthehuni në dhomën 15, fikni gardhin me lazer, hyni në dhomën 18, merrni diskun DDK-E dhe makinën e gjurmëve të gishtërinjve. Shkoni në zonën IV, gjurmët e gishtit të kufomës, kthehuni në dhomën 14, përdorni kartën e identitetit në kompjuter - kombinim " 47812 ".
Shkoni në dhomën 11, përdorni ashensorin e majtë, shikoni videon, vrisni dinosaurin dhe... do të gjeni veten në dhomën 16, hapni derën veriore. Kodi:
LFACBDOEGH.
RFACTDOERY.

Celës: 345678.
Fjalëkalimi: LABORATORI
Numrat tregojnë numrat e shkronjave sipas rendit alfabetik që duhet të hiqen nga kodi (C = 3, D = 4, E = 5, etj.).
Hyni në dhomën 22, çaktivizoni gardhin me lazer, përfundoni dy dinosaurët, hyni në dhomën 23 dhe vrisni dinosaurin në fund të kësaj dhome. Hyni në dhomën 24, merruni me dy dinos, çaktivizoni gardhin, shkoni në dhomën 25 dhe merrni diskun DDK-E në tavolinë. Dilni nga dhoma, çaktivizoni gardhin dhe hyni në SR-2. Merrni kaçavidën nga kutia e veglave, aktivizoni kompjuterin pranë skedarëve të verdhë. Numri i kodit " 5037 ".
Hyni në dhomën 26, shtypni panelin përpara dhomës së gazit (butoni i mesëm, majtas, djathtas), hyni në dhomë, shikoni videon dhe merrni një kartë me numrin e kodit " 3695 ". Ekzaminoni kufomën, merrni çelësin, dilni dhe luftoni dinosaurin. Rrufeja shtypni butonin X, largohu tinëz nga fusha e betejës menjëherë dhe burgosi ​​dinon në dhomën e gazit. Ju keni një zgjedhje të thjeshtë, vrisni atë ose thjesht ikni.
Kthehu në dhomën 23, përdor hartën" 3695 " në kompjuterin në anën e majtë, merreni me enigmën.

1. Shtypni B dy herë.
2. Shtypni C një herë.
3. Shtypni E një herë.
Përdorni hartën (" 3695 ") në arkë me dritë jeshile, merrni R-Disk, kthehuni në dhomën SR2. Në murin verior do të shihni një kompjuter me çelës në të djathtë dhe në të majtë. Përdorni L-Disk në çelësin e majtë. Gale do të hyjë në dhomë dhe t'ju ndihmojë të zgjidhni kompjuterin. Hapni derën. Kodi: TOPI I TRETËFNFE O N H I R O R R S G S Y
Celës: 1 2 3 4 5 7 9
Fjalëkalimi: E N E
R G Y
(ENERGJI)

Hyni në dhomën 27, kontrolloni panelin në tryezën qendrore (afër librit kafe) - kombinimi është si më poshtë: " gama", "beta"dhe" alfa". Shikoni videon, dilni nga dhoma, shikoni një tjetër skenë prerjeje, përdorni kaçavidën dhe kuptoni diagramin sekret të enigmës ( A B C).
Paneli POR- mos i bej asgje.
Paneli AT
Paneli NGA- kthehu djathtas një herë.
Ju duhet të instaloni panelet në rendin e mëposhtëm, d.m.th. C, A dhe B.

Tjetër video skenë dhe tjetër zgjedhje.
Nëse doni të ndiqni Gale, zgjidhni opsionin e parë, nëse doni të ndiqni Rick, atëherë zgjidhni të dytin.

Kriza e Dinos


Shumë e ngjashme me serialin Resident Evil, por njerëzit po luftojnë me dinosaurët, jo me zombitë si në RE.
Ju luani një spiune femër që depërton në një kompleks ushtarak në një ishull të izoluar. Ajo po përpiqet të gjejë një shkencëtar të shkëlqyer që konsiderohej i vdekur. Hulumtimi i tij në energjinë e pastër mund të zgjidhte probleme kritike mjedisore, por diçka e papritur i ndërpreu planet e tij. A janë këta dinosaur, çfarë u duhen?
Ju do të duhet të luftoni grabitqarët e shpejtë dhe të fuqishëm, pterosaurët dhe tiranozaurët gjigantë!
Ekzistojnë disa versione të lojës (japoneze, amerikane, evropiane), dhe megjithëse ato ndryshojnë pak, mos u habitni nëse përshkrimi në disa detaje nuk përputhet me versionin që keni. Tani te biznesi...

* Truket themelore.


U.P.- lëvizje përpara;
POSHTE- lëvizje prapa;
E DREJTË- kthesa djathtas;
LARTË- kthesa majtas;
X- vrapimi (duke mbajtur njëkohësisht drejtimin në D-pad);
Sheshi
O (Rrethoni)- Aksion/Gjuaj (duke mbajtur njëkohësisht R1);
Trekëndëshi- hapni menynë e karaktereve;
R1- synimi;
R2- kthehu me 180 gradë,
filloni- pauzë;
Zgjidhni- opsionet e lojës (Opsioni i lojës).

* Personazhet.


Nuk do të ndalemi në përshkrimin e detajuar të personazheve. Loja fillon me marrjen e një e-mail nga kontakti juaj Tom. Në ishullin Ibis (Ibis Island) pati probleme serioze. Detyra juaj është të shkoni në këtë ishull për të shpëtuar dhe nxjerrë Dr. Kirk (Dr. Kirk).
Ju luani si Regina, Agjenti Sekret i Task Force në Team Leader Gail.

* Menuja e artikujve.


Kjo meny ka një tregues artikulli, i cili ka tre seksione: Përzierje, Artikull, Hartë. Kur zgjidhni një artikull, shfaqen tre opsione. Opsioni i parë është "Përdor"; e dyta - "Përshkruani artikullin" (përshkruani temën); e treta është "Sort The item" (cilësia e artikujve).
Menyja Mix përfshin opsione të ngjashme, përveç të parës.

* Lista e artikujve.
Kur eksploroni këtë apo atë kompleks, patjetër që do të gjeni sende të ndryshme. Këto janë armë, municione, çelësa, gjurmë gjurmë, kuti të ndihmës së parë, shigjeta me pilula gjumi dhe tuba për t'i gjuajtur. Çdo armë mund të përmirësohet ndërsa loja përparon, dhe aftësia për të kombinuar mirë opsione të ndryshme do të shpëtojë jetë në situatat më të vështira dhe do të fitojë lojën.
Meqenëse sasia e municioneve në lojë është shumë e kufizuar, duhet të përpiqeni të goditni drejt në objektiv. Ka shumë pasiguri në lojë, kështu që le t'i hedhim një vështrim më të afërt artikujve veçanërisht të rëndësishëm.

* "Patch" (qeska).
* Njollat ​​blu dhe jeshile ndalojnë gjakderdhjen, por bien shumë shpejt dhe gjakderdhja mund të rifillojë. Dhe në këtë lojë ju do të duhet të derdhni shumë gjak. Gjeni atë në çantën e ndihmës së parë.
* Suva të verdha përmbajnë ilaçe të dobishme për plagët, por shërojnë vetëm plagë të vogla. Nëse plaga është e rëndë, ato nuk do të shërohen plotësisht, edhe pse sigurisht që janë më të mira se bluja dhe jeshile.
* Njollat ​​e kuqe janë thjesht super, shërohen një herë e përgjithmonë!

* Tuba (cilindra).
Përmbajtja e tubave të ndryshëm mund të përzihet në ekranin Mix dhe ndonjëherë mund të merren rezultate befasuese. Për shembull, nëse përzieni një tub jeshil me një copëz të verdhë, ju merrni një copëz të kuqe. Pilulat e gjumit në shigjeta do të bëhen më të fuqishme dhe do t'i pushtojnë dinosaurët shumë më shpejt. Nëse dëshironi ta mbani të pastër, atëherë përzieni dy njolla të kuqe së bashku për të marrë një çantë të kuqe të ndihmës së parë. Shigjetat e kuqe thjesht do të vrasin dinosaurin! Këto shigjeta mund të merren duke përzier një tub të plotë me një çantë të kuqe të ndihmës së parë, por mund të gjenden edhe në lojë nëse jeni me fat.
Si të merrni gjithë këtë mirësi? Më shpesh do t'i gjeni pas objekteve lëvizëse si rafte, kuti, trupa të pajetë, por ato mund të shtrihen edhe në natyrë.
Meqenëse loja ndryshon herë pas here, d.m.th. Duke filluar përsëri lojën, nuk do të jeni në gjendje të përsërisni opsionin e kaluar, atëherë nuk mund të ketë një udhëzim vërtet të detajuar. Thjesht duhet të ekzaminoni me kujdes të gjitha dhomat, të shikoni në të gjitha qoshet, të kuptoni qëllimin e të gjitha gjurmëve, çelësave, të dhënave dhe kufoma. Suksesi në çdo mision varet gjithashtu nga të kuptuarit tuaj të procesit të krijimit të sendeve dhe aftësisë për të përdorur armë.

* Çelësat.
Në këtë lojë, shpesh do të gjeni çelësa, karta dhe disqe DDK: në tavolina, kompjuterë, kufoma dhe në kasaforta sekrete. Duhen dy disqe për të hyrë në një dhomë shumë të rëndësishme, por edhe kjo ndonjëherë nuk mjafton, pasi shpesh herë është e nevojshme të zgjidhni enigma të vështira për të marrë fjalëkalimin e duhur.
Këtu është një shembull i gjetjes së një fjalëkalimi nga një enigmë. Përftohet sikur duke zbritur çelësin nga kodi.
Kodi (Kodi): OXPYEZN
Çelësi (çelës): XYZ
Fjalëkalimi (Fjalëkalimi): HAPUR.
Në mënyrë të ngjashme, në shembullin e mëposhtëm, vetëm ju duhet të zëvendësoni shkronjat X, Y, Z me "formulën sekrete" përkatëse A \u003d 1, B \u003d 2, C \u003d 3.
Kodi: OAPBECN
Celës: 123.
Fjalëkalimi: HAPUR.
Ju duhen gjithashtu karta identiteti për të hyrë në kompjuter. Mos harroni t'i përmirësoni ato ndërsa përparoni në lojë.
Puzzles Jigsaw dhe Power Control janë mjaft të lehta, zgjidhini ato pa probleme, por do të hasen dukshëm më të vështira. Mos u frikësoni, ne do të kalojmë disi.

* Mbani mend lojën.
Mënyra e vetme për të kujtuar lojën është të shkoni në dhomën speciale Save (SR) Ato janë të shënuara në hartë, ka gjithmonë një ose dy në çdo kat. Prandaj, nëse duhet të merrni frymë ose të dilni nga një situatë e vështirë, ndesheni menjëherë me to.
Ka një risi kurioze në lojë - makina të tilla speciale që ju japin municion dhe ilaçe në rast urgjence (Slots Emergjente) Ato vijnë në ngjyra të ndryshme (jeshile, e kuqe dhe e verdhë), por vetëm në të kuqe dhe të verdhë mund të merrni municion. Për ta bërë këtë, ju duhet ende të gjeni "priza" të veçanta (priza), të cilat do t'i gjeni në kuti, pas rafteve ose në dysheme.

* Armë.
Ekzistojnë tre lloje të armëve ushtarake në lojë: pistoletë (pistoletë), armë gjahu (armë) dhe granatahedhës (granatahedhës).
Arma gjuan dy lloje fishekësh, një - 9 mm, të tjerët më të fuqishëm - kalibër 40.
Arma ka gjithashtu dy lloje municionesh, fishekë të rregullt të fuqishëm (Shell) dhe ato më të dobëta (SG). Nga Gun mund të lëshoni shigjeta me pilula gjumi.
Granatahedhës lëshon granata me eksploziv të lartë dhe shpërthyes, këto të fundit janë shumë më efektive kundër armiqve të gjallë.
Shënim. Nëse e luani fundin si Gale, atëherë çdo plumb do të llogaritet, synoni më saktë.

* Armiqtë.
Rreziqet janë gjithmonë të papritura, dinosaurët (si në jetë) mund të kërcejnë nga çdo drejtim. Ata godasin, kafshojnë, gjëmojnë dhe bilbilin! Jini shumë të kujdesshëm, pasi nuk do të mund t'ju paralajmërojmë në kohë për rrezikun e afërt!
Dinozaurët ju kapin, mund t'ju hedhin si një top, por veçanërisht u pëlqen të kafshojnë një qenie njerëzore nëse shëndeti juaj nuk është i mirë, nëse arma juaj humbet ose është tashmë një kufomë. Sidoqoftë, gjithmonë mund të shtypni butonat e duhur dhe të ruani heroin tuaj.
Nuk ka absolutisht nevojë për të vrarë të gjithë ata që shihni, ndonjëherë ka më shumë kuptim të ikësh. Disa dinosaur do të takohen në lojë vetëm një herë, kështu që shigjetat me pilula gjumi janë ndonjëherë arma më e mirë.
Është e mrekullueshme t'u vendosësh një kurth këtyre përbindëshave. Në këtë mënyrë, ju mund t'i vrisni ata ose t'i shmangeni betejës. Gardhe lazer janë të vendosura në vende të ndryshme të lojës. Ato mund të përdoren si kurthe ose armë kundër dinosaurëve. Sigurohuni që ato të jenë të hapura kur dëshironi të joshni armikun atje.
Pajisja e gazit ju lejon të vendosni një pengesë midis jush dhe bishës së egër. Nuk është gjithmonë efektiv, por ndonjëherë mund të ndihmojë.
Do të duhen 11 të shtëna me pistoletë në fillim për të vrarë Raptor, prandaj sigurohuni që të merrni një armë gjahu përpara se të fillojë argëtimi i vërtetë.

* Raptorët.
Dinozaurët më të njohur në lojë janë velociraptorët, ata janë kokëfortë dhe kaq të rrezikshëm. Vetëm kur të shihni gjak, mund të jeni i sigurt se armiku ka vdekur. Të ndjekin kudo dhe kur të bëhet krejt e padurueshme, vrapo në SR, nuk mund të shpëtosh prej tyre në dhoma normale.
Në gjysmën e dytë të lojës, rrëmbyesit gradualisht ndryshojnë në super rrëmbyes (Super Raptor). Këto kanë një ngjyrosje të veçantë karakteristike për përbindëshat e kohërave parahistorike, oh sa e vështirë t'i përfundosh ato! Për fat të mirë, ato shfaqen kur tashmë keni fituar përvojë.

*T-Rex.
Përbindësh makthi. Gjëja e parë që të vjen në mendje është të ikësh menjëherë. Tyrannosaurus Rex do të shfaqet si një nga bosët, kështu që beteja është e pashmangshme. Gjuaj me një armë ose një granatëhedhës, një armë dhe shigjeta janë krejtësisht të padobishme. Ai i mbledh dhëmbët me shigjeta të tilla në vend të kruese dhëmbësh kur ju kafshon. Dhe nëse është e mundur, mbulojeni me gjithë fuqinë tuaj.

* Pteranolon (Pteranodon).
Përbindësh i madh fluturues, vdekje e vërtetë nga parajsa! Mos harxhoni municion mbi to, grisni kthetrat pa u menduar dhe mundësisht në zigzage! Mund ta bëni pa probleme nëse e zotëroni këtë teknikë. Epo, nëse ende vendosni të përfundoni bishën vdekjeprurëse, fishekët SG janë më të përshtatshmet.

* Pterosaur (Pterosaur).
Dino të tilla vdekjeprurëse, me sa duket, nuk kanë ndodhur kurrë në lojëra më parë. Ata nuk ju zënë pritë dhe nuk ju ndjekin, ata thjesht sulmojnë pa hezitim. Keni vetëm disa momente për të shkarkuar armën tuaj - mundësisht një granatëhedhës ose, në rastin më të keq, një armë.
Ju do t'i takoni këto përbindësha në Arsenal Storage, mos harroni për këtë kur vendosni të luani për Gale.

* Procompsognathurs (Procompsogna thurs).
Ngrënësit e kufomave të vogla nuk janë veçanërisht të rrezikshëm, merreni me ta pa probleme. Më shpesh ata rrotullohen rreth kufomave, zvarriten nga tubat e ventilimit, mund t'i rrahni lehtësisht edhe me një pistoletë. Vetëm fëmijët që janë të dhënë pas dinosaurëve mund ta shqiptojnë emrin, kjo nuk është e disponueshme për pjesën tjetër të njerëzimit.

* Zgjedhjet.
Kjo varet nga përfundimi. Nëse municioni është i ulët, mund të zgjidhni Rick-un si personazh, këtu ka shumë enigma. Fati i Gale është dukshëm më i lehtë, thjesht ndiqni pikat e kuqe në hartën tuaj dhe gjuani gjithçka që lëviz, zvarritet, etj. Përdorni municion dhe shigjeta, mos kini frikë dhe fitoni.

* Kalim.


Modaliteti i lehtë (Modaliteti i lehtë).
Jeni në zonën e parë (Zona 1), drejtohuni në perëndim për të takuar Gale. Pas një skene të shkurtër, hyni në dhomën 1 (dhomë 1) me një derë të gjelbër. Merrni çelësin në raftin e sipërm majtas dhe mos harroni për çantën e ndihmës së parë në raftin tjetër (duhet të lëvizni raftin fillimisht). Dilni nga dhoma, shkoni në derën jugore të dhomës 1 dhe shikoni videon. Aktivizoni gjeneratorin dhe Gale do t'ju japë çelësin. Ndiqni atë në zonën 2 dhe kaloni nga dera perëndimore në zonën 3. Vazhdoni derisa të shihni Gale dhe një kufomë njeriu. Bisedoni me Gale dhe hyni në dhomën 2 (menjëherë pas tij).
Shkoni në fund të kësaj dhome dhe gjeni dy panele, një para jush (paneli i parë) dhe tjetri - paneli i dytë, në të djathtë. Këtu do të gjeni enigmën e parë, është shumë e thjeshtë. Klikoni butonin Veprimi përpara panelit të parë. Kombinimi i saktë (nga e majta në të djathtë) është e kuqe, blu, jeshile, e bardhë. Ose thjesht shtypni butonin e djathtë, në mes, pastaj përsëri djathtas. Tani shtypni butonin e Veprimit përpara panelit të dytë - kjo do të ndezë gjeneratorin. Kur përpiqeni të dilni nga dhoma, do të dëgjoni një britmë dhe një të shtënë. Shkoni në dalje nga kjo dhomë. Duke dalë jashtë, do të shihni që Gale është zhdukur. Shkoni përpara dhe shikoni videon. Atëherë një hardhucë ​​e madhe (ose dinosaur i vogël) do të hidhet mbi ju. Mund ta vrasësh ose të ikësh në zonën e 2-të. Kthehu në zonën 1.
Rick do t'ju kontaktojë dhe do t'ju ofrojë t'ju takojë në dhomën e kontrollit (një dritë e kuqe ndezëse në hartën tuaj), hyni në dhomën 3 (dera në veri). Shkoni në veri, shikoni videon, kthehuni në perëndim dhe shikoni gardhin lazer. Aty pranë është një çelës i kuq që fik lazerët, por kjo mund të bëhet vetëm kur ngjyra e kuqe ndryshon në jeshile. Hyni në kanalin e ajrit, shkoni përpara, zbritni në vrimë dhe gjeni veten në dhomën 4 (dhoma pas jush ju lejon të mbani mend lojën - SR). Shkoni në jug, pastaj pak në perëndim, do të shihni një derë - hyni përmes saj në dhomën e kontrollit.
Shikoni videon, mësoni përmendësh lojën në SR dhe shkoni te dera veriore. Pranë derës do të shihni një çelës të kuq, shtypni atë, merrni DDK-N (një objekt rrotullues në raftin e majtë). Hyni në dhomën në të majtë dhe do të shihni një njeri të vdekur, merrni medaljen e Leos pranë tij. Hapni kasafortën (kombinim" 0375 "), merrni çelësin brenda, hyni në dhomën 5 dhe shikoni videon.
Vrisni dinosaurin, fikni gardhin me lazer, hyni në dhomën 6, merrni DDK-N nga sirtari. Shkoni në dhomën 7. ngjituni në katin e 2-të, futuni në dhomën 8, vrisni dinosaurin, shkoni në dhomën 9. Mos e humbisni dinosaurin në qoshe, hapni kasafortën në mur në pjesën e pasme të dhomës (kombinim " 7687 ").
Merrni përditësuesin e armëve, dilni nga dhoma 9. Tani keni dy disqe DDK-N, njëri është disku i kodit, tjetri është disku i çelësit. Shkoni te dera e dhomës së 10-të, shtypni butonin e Veprimit në çelës.
Kodi: HBCEFAGDI.
Çelësi: Sun FGI
Fjalëkalimi: KOKË.
Hyni në dhomën 10, shikoni videon. Tani ju keni një Medalje Sol / Pas videos, merrni DDK-N, shkoni rreth tryezës dhe pastaj sulmoheni nga një tiranosaurus, ai tashmë ka një pickim të mrekullueshëm dhe ka ndërmend të vazhdojë vaktin. Menjëherë hapni zjarr dhe pas dy goditjeve të sakta nga një granatëhedhës, ai do të përkeqësohet shumë. Tani përdorni medaljet Sol dhe Leo në kutinë e kuqe (në mur) pranë dritares së thyer, Sol - në të majtë, Leo - në të djathtë. Këtë herë kombinimi është "705037". Merrni L-Disk, kthehuni në katin e 1-rë, shkoni në zonën 4 (dera në veri). Pranë derës së djathtë do të gjeni një kufomë tjetër, dilni nga dhoma, shkoni te dera jugore (nën shkallët), Rick do t'ju kontaktojë. Meqë ra fjala, është krejtësisht e pakuptueshme pse këta amatorë ranë me një emër të pashqiptueshëm dhe nuk vodhën më shumë kufoma?
Hape deren.
Kodi:
A B N D E F G H
A B W C D F G H
A B D F G H O M
A B D E F G H R

Celës:
A B D F G H
Fjalëkalimi:
I ARDHUR
(Është e nevojshme të përjashtohen të gjitha shkronjat A-B-D-F-G-H nga kodi).
Hyni në dhomën 11. merrni hartën në qendër të dhomës, shkoni në dhomën 12, fikni gardhin me laser, shkoni më tej dhe do të sulmoheni nga dy dinosaur. Nëse ka vështirësi, atëherë mund të bëni sa më poshtë. Përpara se të shihni këto dy dinosaur, hyni në dhomën 14, përfundoni një dinosaur, dilni jashtë dhe përfundoni të dytin. Atëherë nuk do t'ju duhet të luftoni dy në të njëjtën kohë. Hyni në dhomën 13, merrni çelësin në fund të dhomës (afër tabelës së bardhë) dhe Dinos do t'ju sulmojnë. Klikoni X të shpërthejë. Atëherë Gale do të shfaqet dhe do të përfundojë bishën.
Shikoni videon, hyni në dhomën 14, hapni derën veriore, kthehuni në dhomën e kontrollit dhe shikoni një tjetër skenë. Gale do t'ju këshillojë të rivendosni shëndetin. Shkoni në zonën 1, futni zonën 5, zbritni shkallët për në B1. Do të shihni një panel në murin perëndimor të kësaj dhome, një dritë jeshile ndez mbi të. Shtypni butonin e Veprimit përpara tij, merrni spinën, futeni në panelin në murin jugor. Shtypni butonin e djathtë, mes, majtas, djathtas përsëri, mes përsëri, pastaj djathtas dhe më pas ndizni gjeneratorin.
Rick do të ofrojë për t'u takuar në dhomën e kontrollit. Këtu në dhomën 3 do të sulmoheni nga një dinosaur që duhet të përfundojë. Kur të mbërrini në dhomën e kontrollit, Gale do të vërejë se ai pa një fenomen të pakuptueshëm në bodrum (B1), atëherë Regina do të marrë një telefonatë nga dikush, ndoshta nga Tom, dhe Rick do t'i ofrojë për ta shpëtuar. Por Gale ende dëshiron të ekzaminojë gropën, ndoshta Dr. Kirk është atje. Gale dhe Rick do të debatojnë, zgjedhja do të jetë e juaja. Nëse doni të ndiqni Gale, zgjidhni opsionin e parë, por nëse vendosni të mbështesni Rick, atëherë të dytin.

A). Ndiqni Gale.
Dilni nga dhoma, zbritni në bodrumin B1 dhe gjeni veten në një dhomë
15. Shkoni në veri, kthehuni në lindje, shikoni skenën e prerjes, përfundoni dinosaurin e vogël (nëse dëshironi), futni SR dhe merrni kartën e identitetit në tavolinën në fund të kësaj dhome. Hyni në dhomë
16. Njihuni me Gale, ai po ndiqte dikë, por Regina nuk pati kohë të rrëshqiste nga dera mbyllëse. Tani ajo duhet të marrë një rrugë tjetër, përmes ashensorit në katin e 1-të.
Hyni në dhomën 17. Ndërsa i afroheni ashensorit të prishur, një dinosaur do të kërcejë papritmas dhe do t'ju sulmojë. Shkatërroni dhe shkoni në lindje, fikni gardhin me lazer, hapni derën e dhomës së gjeneratorit. Kthehuni në katin e 1-rë, shkoni në dhomën e 5-të, fikni një gardh tjetër lazer, hyni në dhomën 18. Merrni DDK-E dhe Makinën e Gjurmëve të Gishtit. Shkoni në zonën IV, gjurmët e gishtit të kufomës, kthehuni në dhomën 14, futni kartën e identitetit në kompjuter, numrin e kodit " 47812 ".
Shkoni në zonën P. Rick do t'ju kontaktojë dhe do t'ju thotë se Tom ka vdekur. Shkoni në zonën IV, ku ju presin dy dinos, jepini një goditje të mirë. Shkoni në zonën VII, shikoni videon, merrni armën tuaj dhe hyni në dhomën 19. Merrni DDK-L, inspektoni kufomën dhe merrni një disk tjetër DDK-L. Shkoni në një pjesë tjetër të dhomës, merrni hartën nga muri, hyni në zonën VIII, shmangni Pterodactyl dhe hyni në dhomën 20. Zbrisni shkallët, merrni artikullin në dysheme, afrohuni te gjashtë panelet në mur.

A D
në E
F





Shikoni videon, dilni nga dhoma dhe shtypni menjëherë butonin X përndryshe loja do të përfundojë. Nëse keni kohë, do të shihni një skenë të mrekullueshme, atëherë shkoni në zonën VII. Shtypni jeshile për të aktivizuar ashensorin, do të pasojnë disa skena të tjera, pas së cilës do të gjendeni në dhomën 21. Ngjitni shkallët, përdorni artikullin që gjendet në dhomën 20 në vinç dhe lëvizni kontejnerin anash për të bërë rrugën për në një pjesë tjetër të dhomës.
1 Zgjidhni LARTË, POSHTË, LIGHT, GRIP.
2. Zgjidhni LARTË, LIRON.
3. Zgjidhni LARTË, GRIP.
4. Zgjidhni DALJE.
Zbrisni shkallët, dilni në dhomën 17.

B. Ne ndjekim Rikun.
Kthehuni në zonën II, shkoni në zonën VI, vrisni dy dinosaurë këtu, hyni në zonën VII dhe shikoni videon. Pastaj merrni armën tuaj, hyni në dhomën 19 dhe takoni Rikun me Tomin. Vdes dhe të jep diskun DDK-L, merr diskun e dytë në tavolinë. Hyni në pjesën e dytë të dhomës, merrni hartën nga muri. Hyni në zonën VIII, vraponi në dhomën 20, zbritni shkallët, merrni sendin në dysheme dhe afrohuni te gjashtë panelet në mur.

A D
B E
F


1. Aktivizoni panelin C dhe zgjidhni butonin e kuq.
2. Aktivizoni panelin D dhe zgjidhni butonin e kuq.
3. Aktivizoni panelin B dhe zgjidhni butonin jeshil.
4. Aktivizoni panelin E dhe zgjidhni butonin jeshil.
5. Aktivizoni panelin A dhe zgjidhni butonin blu.
6. Aktivizoni panelin F dhe zgjidhni butonin blu.
Shikoni videon, dilni nga dhoma, shtypni shpejt butonin X, përndryshe loja do të përfundojë dhe do të merret me Pterodactel. Shkoni në zonën VII, shtypni çelësin e gjelbër, kthehuni në dhomën 19 dhe shikoni disa skena. Tani jeni në dhomën 21, ngjitni shkallët, përdorni artikullin e gjetur në dhomën 20 në vinçin mekanik. Dhe përsëri ju duhet të lëvizni kutitë për të hapur rrugën për në anën tjetër.
1. Zgjidhni LARTË, POSHTË, LIGHT, GRIP.
2. Zgjidhni LARTË, LIRON.
3 Zgjidhni LARTË, GRIP
4. Zgjidhni DALJE.
Zbrisni shkallët, shkoni në dhomën 17, gjeni një dinosaur në dhomë, merrni një armë, përfundoni atë (nëse dëshironi), mund të shkoni në dhomën 15. Shikoni videon, futni SR. Kështu që Tom vdiq. Kthehuni në dhomën 15, fikni gardhin me lazer, hyni në dhomën 18, merrni diskun DDK-E dhe makinën e gjurmëve të gishtërinjve. Shkoni në zonën IV, gjurmët e gishtit të kufomës, kthehuni në dhomën 14, përdorni kartën e identitetit në kompjuter - kombinim " 47812 ".
Shkoni në dhomën 11, përdorni ashensorin e majtë, shikoni videon, vrisni dinosaurin dhe... do të gjeni veten në dhomën 16, hapni derën veriore. Kodi:
LFACBDOEGH.
RFACTDOERY.

Celës: 345678.
Fjalëkalimi: LABORATORI
Numrat tregojnë numrat e shkronjave sipas rendit alfabetik që duhet të hiqen nga kodi (C = 3, D = 4, E = 5, etj.).
Hyni në dhomën 22, çaktivizoni gardhin me lazer, përfundoni dy dinosaurët, hyni në dhomën 23 dhe vrisni dinosaurin në fund të kësaj dhome. Hyni në dhomën 24, merruni me dy dinos, çaktivizoni gardhin, shkoni në dhomën 25 dhe merrni diskun DDK-E në tavolinë. Dilni nga dhoma, çaktivizoni gardhin dhe hyni në SR-2. Merrni kaçavidën nga kutia e veglave, aktivizoni kompjuterin pranë skedarëve të verdhë. Numri i kodit " 5037 ".
Hyni në dhomën 26, shtypni panelin përpara dhomës së gazit (butoni i mesëm, majtas, djathtas), hyni në dhomë, shikoni videon dhe merrni një kartë me numrin e kodit " 3695 ". Ekzaminoni kufomën, merrni çelësin, dilni dhe luftoni dinosaurin. Rrufeja shtypni butonin X, largohu tinëz nga fusha e betejës menjëherë dhe burgosi ​​dinon në dhomën e gazit. Ju keni një zgjedhje të thjeshtë, vrisni atë ose thjesht ikni.
Kthehu në dhomën 23, përdor hartën" 3695 " në kompjuterin në anën e majtë, merreni me enigmën.

1. Shtypni B dy herë.
2. Shtypni C një herë.
3. Shtypni E një herë.
Përdorni hartën (" 3695 ") në arkë me dritë jeshile, merrni R-Disk, kthehuni në dhomën SR2. Në murin verior do të shihni një kompjuter me çelës në të djathtë dhe në të majtë. Përdorni L-Disk në çelësin e majtë. Gale do të hyjë në dhomë dhe t'ju ndihmojë të zgjidhni kompjuterin. Hapni derën. Kodi: TOPI I TRETËFNFE O N H I R O R R S G S Y
Celës: 1 2 3 4 5 7 9
Fjalëkalimi: E N E
R G Y
(ENERGJI)

Hyni në dhomën 27, kontrolloni panelin në tryezën qendrore (afër librit kafe) - kombinimi është si më poshtë: " gama", "beta"dhe" alfa". Shikoni videon, dilni nga dhoma, shikoni një tjetër skenë prerjeje, përdorni kaçavidën dhe kuptoni diagramin sekret të enigmës ( A B C).
Paneli POR- mos i bej asgje.
Paneli AT
Paneli NGA- kthehu djathtas një herë.
Ju duhet të instaloni panelet në rendin e mëposhtëm, d.m.th. C, A dhe B.

Tjetër video skenë dhe tjetër zgjedhje.
Nëse doni të ndiqni Gale, zgjidhni opsionin e parë, nëse doni të ndiqni Rick, atëherë zgjidhni të dytin.

07 06 2010

Në screensaver-in e hapjes, na shfaqet zbarkimi i një grupi zbarkimi në ishullin Ibis, ku ndodhi incidenti. Nga katër personat, vetëm tre kanë mbetur - T-Rex festoi me operatorin radio Cooper. Ne po drejtojmë agjentin Regina. Detyra e misionit është të gjejë shkencëtarin-fizikan Dr. Kirk, i cili punoi në krijimin e një burimi të ri energjie.

Dilni në oborr dhe ndiqni dyert e gjelbra për në magazinë. Aty do të gjeni çelësin e derës së dhomës së gjeneratorit. Nëse e lëvizni raftin, mund të gjeni një çantë të ndihmës së parë. Dilni nga magazina dhe kthehuni. Tekniku Rick do t'ju kontaktojë dhe do t'ju informojë se nuk ka energji elektrike në kompleks. Duhet të ndizni gjeneratorin. Shkoni në oborrin ku filluam lojën dhe ndiqni derën e djathtë. Udhëheqësi i skuadrës Gale do t'ju bëjë shoqëri.

Rrugës do të takoni një kufomë të gjymtuar të copëtuar. Nuk duket sikur ky djalë sapo ka rrëshqitur”, deklaron diplomatikisht Gale. Merrni çantën e ndihmës së parë nga kufoma dhe futuni në dhomën e gjeneratorit.

Detyra është e thjeshtë - ju duhet të rregulloni siguresat në të njëjtën sekuencë si levat e fillimit: "e kuqe", "blu", "jeshile", "e bardhë".

Sapo të fillojë gjeneratori, vraponi drejt daljes. O baba! Gale duket se është në telashe. Vraponi në oborr, ku do t'ju presë një dinosaur i lezetshëm. Pasi të merreni me zvarranikën, vraponi në objektin e kërkimit. Rrugës, Rick do t'ju kontaktojë dhe do t'ju informojë se ai ka arritur në dhomën e kontrollit dhe po ju pret atje. Lajmi se Gale është zhdukur dhe ne jemi sulmuar nga një dinosaur gjigant është ai që ai do ta quajë "lajm i madh".

Me të hyrë në bazë, gjendesh në “sallën e zyrës”. Vraponi përgjatë korridorit deri te trarët e kuq dhe ngjituni përmes kanalit të ventilimit në hapësirën e tavanit. Vraponi në vrimën tjetër dhe hidheni poshtë. Keni arritur në "sallën e kontrollit". Dera e parë në të majtë të çon në vetë "dhomën e kontrollit", ku Rick po ju pret me padurim.

Dialogu i shkurtër zbret në atë që Rick kupton - dinosaurët nuk janë aspak shakatë e Regina-s, por një kërcënim shumë real që duket se e ka gllabëruar Gale. Çifti vendos të ndalojë misionin dhe të thërrasë një helikopter shpëtimi, por ky është fat i keq - Cooper la radion, e cila prej kohësh është tretur në stomakun e një tyrannosaurus rex. Për të dërguar një sinjal SOS direkt nga stacioni, duhet të nisni gjeneratorin e dytë.

Dilni nga "dhoma e kontrollit", vraponi djathtas përgjatë korridorit dhe hyni në "zyrën e menaxhimit". Këtu do të gjeni një disk optik me shkurtesën "Code Disc H", një fitil jeshil, një kartë elektronike me një foto të një medalje dhe një roje të vdekur me një bust të gërvishtur. Kthehuni në "sallën e dhomës së kontrollit". Në dalje, do t'ju kërkohet të regjistroheni.

Rruga jonë shtrihet në dollapin e gjelbër në mur në korridor.

Tani, duke pasur një siguresë, mund të hapet. Kjo është një ndarje ruajtëse, e bërë në mënyrën e gjoksit të famshëm nga Resident Evil. Shtroni gjërat e panevojshme dhe vraponi deri te ndenja. Ngrihuni në hapësirën e tavanit dhe ndiqni kapakun tjetër. Do të zbrisni në "sallën e zyrës së menaxhimit". Rick do t'ju kontaktojë menjëherë dhe do t'ju informojë se ai arriti të hakojë një pjesë sistemi i sigurisë. Tani barriera e rrezes drejtpërdrejt para jush mund të çaktivizohet duke përdorur panelin në mur, por së pari vrisni Velociraptor.

Shkoni drejt e poshtë korridorit në "dhomën e magazinimit". Brenda është "Input Disc H", si dhe qetësues dhe një ampulë anestezie, të cilat mund të përzihen së bashku për të marrë një qetësues më të fortë. Kthehuni përgjatë korridorit dhe hyni në dyert e gjera. Gjendemi në “sallën e madhe”, e cila na ngjall edhe kujtimet e Resident Evil.

Ngrihuni në nivelin e dytë dhe hyni në "sallën e katit të 2-të". Së pari përmes derës në të djathtë. Ky është "holl". Në fund të dhomës do të gjeni një kasafortë, kodi i së cilës është "8159" (mund ta gjeni në një nga dosjet e kompleksit). Brenda është një çantë me përmirësime për një pistoletë. Dilni nga "holl" dhe ndiqni derën përballë. Për një bllokues elektronik me shkronjën "H", duhet të aplikoni "Disku hyrës H" dhe "Disku i kodit H". Për të marrë fjalëkalimin, duhet të zgjidhni një problem të thjeshtë.

Zbrisni grupin e poshtëm të shkronjave nga grupi i sipërm dhe merrni kodin "HEAD". Hyni në zyrën e shefit. Shkencëtari i plagosur në dysheme do t'i tregojë sagës se Dr. Kirk është një budalla i jashtëzakonshëm, pastaj do të dorëzojë kartën e dytë të medaljes dhe do të skadojë. Merrni "Code Disc N" nga tabela dhe shkoni në kasafortën sekrete.

Aplikoni të dyja medaljet dhe vendosni kodin numerik: "705037". Marrja e këtij kodi është e lehtë - thjesht ktheni mbishkrimet "SOL" dhe "LEO" të gdhendura në të dyja medaljet. Brenda kasafortës ndodhet një çelës elektronik "L Key Card". Dilni nga dhoma e shefit. Aaaaaaa!!! T-Rex thyen dritaren me surrat e tij dhe përpiqet të na gllabërojë. Ju mund ta trembni atë me një granatëhedhës, ose mund të ikni përpara.

Zbrisni në katin e parë të "hollës së madhe" dhe afrohuni derës së gjerë poshtë shkallëve me një bravë elektronike. Rick do të na kontaktojë dhe do të raportojë se ai arriti të çaktivizojë linjën tjetër të mbrojtjes dhe tani duhet të kontrollojmë sallën e leksioneve, e cila tani do të theksohet me të kuqe në hartë. Mund të futeni në të përmes dritares së ventilimit në tualet.

Kaloni nëpër hapësirën e tavanit dhe zbrisni në sallën e leksioneve. Merr një fitil tjetër nga kufoma,

dhe hyni në sallën e leksioneve. Merrni çelësin e dhomës së gjeneratorit në dyshemenë "B1" nga tavolina. Pas kësaj, një velociraptor do t'ju sulmojë papritmas, por Gale, i cili vjen nga askund, do të vijë në shpëtim, i cili do të na informojë se radioja e tij është e prishur.

Dilni në "sallën e pedagogëve" dhe kaloni në skajin tjetër të korridorit. Hyni në "zyrën", dhe prej andej - në "sallën e zyrës", duke hapur derën e mbyllur nga brenda. Vraponi në oborr, lëvizni djathtas dhe hapni portën metalike.

Zbrisni shkallët në dhomën e gjeneratorit nëntokësor. Merrni fitilin e kuq nga dollapi, shtojani të tjerave, renditini sipas ngjyrës, ashtu si herën e kaluar dhe aktivizoni levat. Rick do t'ju kontaktojë dhe do t'ju informojë se fuqia po vjen. Ai gjithashtu do t'ju ftojë në "dhomën e kontrollit" për të diskutuar një çështje. Ndiqni atje.

Një skenë e shkurtër do të tregojë një debat midis Rick dhe Gale. Rick sugjeron që të shkojnë në kërkim të një anëtari të ekipit Cooper, sinjali i të cilit vjen në Regina në transmetues. Gale këmbëngul për të vazhduar misionin kryesor - kërkimin e Dr. Kirk. Menjëherë pas spërkatjes së ekranit, loja do t'ju ofrojë një nga opsionet. Edhe pse fati i Kuperit ishte i njohur për mua, zgjodha planin e Rikut.

Vraponi në oborrin ku filluam misionin dhe merrni derën e majtë. Një rrugë e gjatë të çon në "ndarjen e ashensorit". Ju jeni rrëmbyer nga një pterodaktil i madh dhe përpiqeni me gjithë marrëzinë e tij të shkojë shandarakh përballë murit. Shtypni të gjithë butonat derisa ai t'ju lëshojë dhe më pas vraponi në "dhomën e kontrollit të ashensorit". Pranë shkencëtarit që po vdiste (i cili është një agjent i dërguar në stacion), të cilin të gjithë e quajnë Tom, u mbështet Rick.

Tom murmurit diçka rreth eksperimenteve të jashtëzakonshme të Dr. Kirk me energjinë, ia kalon "Diskun e hyrjes L" Regina-s dhe bie në pavetëdije. Merrni "Code Disc L" nga tavolina dhe kaloni nëpër derën rrëshqitëse. Ka një hartë të kompleksit të ashensorit të varur në mur, merrni atë. Vraponi në oborrin që të çon në "dhoma e ushqimit të ashensorit". Kujdes, ka shumë pterodaktil përreth. Zbrisni në nivelin e parë të "dhomës së ushqimit të ashensorit". Këtu ju duhet të zgjidhni një të vogël detyrë logjike- lidhni saktë tubat.

Nëse keni mbledhur etiketa si fëmijë, ky proces nuk do t'ju marrë shumë kohë. Nëse jo, atëherë ndizni butonat në terminalet në sekuencën vijuese: rreshti majtas "i kuq" nga poshtë, rreshti "i kuq" djathtas nga lart, "jeshile" në të dy rreshtat në mes, rreshti "blu" majtas nga lart, rreshti i djathtë "blu" nga poshtë.

Sapo të lidhen tubat, gjeneratori do të fillojë. Merrni kartën e kontrollit elektronik të vinçit brenda dhe ikni prapa. Në oborr, një pterodaktil do t'ju sulmojë. Shtypni shpejt të gjithë butonat dhe shikoni se si fletët e ventilatorit e kthejnë atë në një mbushje të trashë.

Drejtohuni në "gjirin e ashensorit" dhe ndizni terminalin e punës. Tani kthehuni në "dhomën e kontrollit të ashensorit". Rick ndihmon Tomin e plagosur të ngrihet dhe e gjithë treshja zbret në ashensor në nivelin "B1".

Regina, nuk kemi shumë kohë, Tom është shumë keq, Rick shqetësohet. - Na liro shpejt pasazhin!

Ngjituni në nivelin e dytë të "gjirit të ngarkesave" dhe aplikoni kartën elektronike në terminalin e kontrollit të vinçit. Për të lëvizur kutitë, duhet të vendosni programin e kontrollit të kompjuterit.

Së pari ky.

Pastaj ky.

Rick mbart një Tom të plagosur larg. Vraponi përpara dhe hyni në njërën nga dy dyert. Keni arritur në "sallën e magazinimit të materialeve të ngarkimit". Një skenë prerëse fillon menjëherë duke treguar Rick dhe Tom duke u sulmuar nga një Velociraptor. Zhbllokoni derën e dhomës së gjeneratorit, më pas vraponi deri në fund të korridorit dhe hyni në "sallën B1", e cila do të çojë në "sallën e dhomës mjekësore". Hyni në dhomën e mjekësisë.

Tom ka vdekur...ai mori plagë të tmerrshme, por Uzi nuk dëshiron të dorëzohet.

Duke tundur kokën, Rick qëndron mbi trup dhe më pas i thotë shkurt Reginës: "Po kthehem në 'dhomën e kontrollit'". Merrni kartën e identitetit nga tavolina dhe drejtohuni në "hollin e zyrës së menaxhimit". Në fund të korridorit përdorni letërnjoftimin në derë me logon ushtarake dhe ajo do të hapet. Kjo është "dhoma e kontrollit operacional". Ekziston një "Input Disc E", një skaner i gjurmëve të gishtërinjve dhe një kuti ruajtëse e verdhë e montuar në mur që mund të hapet me një siguresë. Merrni të gjitha mbeturinat dhe vraponi në "zyrën e menaxhimit".

Në mur, shtypni çelësin e kuq - kompjuteri do të fillojë dhe bllokimi elektronik i kasafortës do të aktivizohet. Kodi i kasafortës "0426" gjendet afër, në "dhomën e magazinimit" (ai është i regjistruar në regjistrin e personelit). Ju lutemi vini re se ndonjëherë kodet ndryshojnë! Nëse kjo nuk ju përshtatet, kërkoni një revistë blu.

Kasaforta përmban çelësin e portës kryesore të kompleksit dhe një komplet mjekësor. Vraponi në "sallën e përparme" dhe vendosni çelësin në derën kryesore. Ju hyni në rrugë. Në këndin e djathtë të skajit shtrihet kufoma e gjymtuar e një shkencëtari.

Aplikoni një skaner të gjurmëve të gishtërinjve në dorën e tij, merrni "Input Disc N" dhe shikoni të dhënat pranë trupit, të cilat do të tregojnë numrin e regjistrimit (në rastin tim - "57036"). Shkruaje. Tani kthehuni në "sallën e përparme" dhe ndiqni derën poshtë shkallëve. Ne kemi mësuar tashmë se si të hapim dyer të tilla!

Mirësevini në sallën e ashensorit. Përdorni siguresën për të hapur kutinë e kuqe të dorezave, zhbllokoni derën e "sallës së pedagogëve" dhe kopjoni hartën elektronike të kompleksit në bazën tuaj të të dhënave.

Vraponi në "sallën e pedagogëve" dhe hyni në "zyre". Aplikoni një kartë ID, një skaner të gjurmëve të gishtërinjve në kompjuter dhe vendosni kodin "57036". Karta e identitetit do të riprogramohet në emër të shkencëtarit të vrarë në oborrin e kompleksit, me të cilin tashmë mund të aktivizoni ashensorin në "sallën e ashensorit".

Zbrisni në ashensor në katin "B1" dhe futuni në "sallën B1". Këtu mund të gjeni një hartë të të gjithë katit, në të majtë në mur. Afrohuni te dera me shkronjën "L" dhe futni kodin tjetër. Është e lehtë për ta marrë atë - numrat korrespondojnë me shkronjat rendore të alfabetit latin. Duke zbritur, marrim një fjalë të tillë.

Shkruani "salla kryesore B1". Dera të çon direkt në "laborator", ku mund të gjeni një pamje infra të kuqe për një pistoletë. Dilni në "sallën e zonës së kërkimit" dhe hyni në "sallën e takimit të eksploruesit". Merrni "Code Disc E" nga tavolina, siguresë për kutinë e gjelbër të ruajtjes në korridor. Gjithashtu nuk dëmton të lexoni shënimet për neutralizimin e helmeve me përbërje gazi dhe të mbani mend kodin numerik "7248".

Nga "salla e zonës së kërkimit", ndiqni korridorin në të djathtë derisa të arrini në "dhomën e serverit". Nga kutia e kuqe e veglave, merrni çelësin e riparimit dhe në monitor me tre vija blu,

shkruani fjalëkalimin "7248" (ky kod gjithashtu mund të ndryshojë). Si rezultat, do të zhbllokoni derën e "ndarjes së eksperimenteve me gaz". Mund të arrini atje përmes "dhomës së takimit të eksploruesit". Në laboratorin e gazit, shkoni në terminalin e kontrollit. Në ndarje shtrihet një shkencëtar i cili është në një gjendje gjysmë të vetëdijshme për shkak të përqendrimit të lartë të helmit në ajër.

Për të neutralizuar helmin, së pari aplikoni gaz jeshil, pastaj të kuq dhe në fund blu. Ndarja është pastruar - mund të hyni. Shkencëtari do t'ju japë "B1 Key Chip" dhe do t'i japë shpirtin Zotit. Kërkoni dhe do të gjeni një çelës të vogël të emërtuar "Emergjencë". Dilni nga ndarja.

Ju sulmoheni nga një Velociraptor, por ai është bllokuar në një tank provë. Tani mund ta helmosh sa të duash. Pasi të keni luajtur mjaftueshëm me dinozaurin, dilni nga "ndarja e eksperimenteve me gaz" dhe shkoni te "laboratori".

Afrojuni ekranit blu në mur dhe përdorni "B1 Key Chip". Sistemi do t'ju kërkojë të vendosni një fjalëkalim. Është shkruar në vetë çipin: "3695". Për të riprogramuar kartën, duhet të zgjidhni një problem të thjeshtë.

Instaloni fragmentin e bllokut siç tregohet në foton e poshtme. Është shumë lojë më të lehtë në etiketa, kështu që nuk do të sugjeroj asgjë këtu.

Pas të gjitha manipulimeve në "laborator", një nga kabinetet do të ndizet. Përdorni "B1 Key Chip" të riprogramuar në të dhe mund të merrni "R Key Card". Kthehu në dhomën e serverit.

Shkoni te lexuesi i duhur i kartave pranë ekranit të madh blu dhe përdorni "R Key Card". Gale do të vijë për të ndihmuar Reginën dhe ata do të aktivizojnë njëkohësisht aksesin. Ekrani blu shkon në dysheme, dhe pas tij është një derë e re dhe një enigmë tjetër.

Ju e gjeni veten në një "dhomë simulimi", në mes të së cilës rrotullohet një sferë energjie blu. Lëvizni kabinetin pas murit dhe merrni prapanicën e pushkës. Kthehu në dhomën e serverit. Pothuajse menjëherë, mënyra mbrojtëse, e prezantuar me kujdes nga Dr. Kirk, ndizet - të gjitha dyert e "dhomës së serverit" janë të bllokuara, nuk ka rrugëdalje. Gale është i tërbuar dhe fillon të trokasë furishëm çelësat e kompjuterit.

Afrojuni kabinetit me pajisje (në të majtë të daljes nga dhoma) dhe përdorni çelësin e riparimit. Dera do të hapet. Në menynë e sistemit të njësisë së çaktivizimit të alarmit, na jepet një enigmë tjetër.

Për të kopjuar figurën e majtë, ndiqni këto hapa: kthejeni figurën e djathtë një herë në të djathtë, mos e rrotulloni figurën e majtë dhe vendoseni ashtu siç ishte, kthejeni figurën e mesme djathtas një herë.

Alarmi hiqet. Gale vendos menjëherë të shkojë përpara në vendin e evakuimit, dhe Rick mbi radio-talkie ofron të ndërhyjë me kompjuterin dhe të aktivizojë daljen e urgjencës. Loja përsëri ju jep të drejtën për të zgjedhur. Vendosa të përdor planin e Rick-ut, sepse për disa arsye nuk i besoj Gale (ai është disi me baltë). Hyni në "dhomën e simulimit" dhe uluni në terminalin e madh.

Përgatitni një stilolaps dhe një copë letre - duhet të djersiteni pak. Shkronjat do të shfaqen shpejt në ekran, të cilat më pas do të duhet të futen në kompjuter për të zhbllokuar tre nivelet e mbrojtjes. Kur ky operacion të ketë mbaruar, doreza e daljes do të hapet. Përmes daljes së urgjencës, Regina do të futet në "ndarjen e ngarkesave".

Këtu është Dr. Kirk. Ai është shumë armiqësor dhe nuk digjet nga dëshira për të lënë ishullin, duke mërmëritur diçka për pavlefshmërinë e personit të tij. Gale vjen në shpëtim. Nën kërcënimin e armës, doktori bëhet thjesht mëndafsh dhe i jep Reginës një kartë nga ashensori rezervë. Kaloni në "dhomën e kontrollit", e cila, pas skenës së prerjes, është shënuar me të kuqe në hartë.

Në "dhomën e kontrollit" futeni në ashensor dhe ngjiteni në "dhomën e komunikimit". Në dollapin në mur, merrni çelësin e aktivizimit për antenën transmetuese dhe kaloni nëpër rrugë në "dhomën e antenës së komunikimit". Fusni çelësin në prizën në panelin e kontrollit dhe antena e madhe do të hapë petalet.

Dilni nga dhoma. T-Rex do t'ju sulmojë nga askund, dhe të gjitha dyert do të bllokohen automatikisht. Vraponi përgjatë shtegut dhe qëlloni në T-Rex derisa të hapet dera e "Dhomës së Komunikimit". Regina dërgon një kërkesë evakuimi dhe bën thirrje për një helikopter shpëtimi. Ju duhet të vraponi në kuvertën e uljes, rruga drejt së cilës kalon nëpër oborrin e kompleksit. Vraponi në oborr, pastaj përmes daljes së urgjencës dhe në fund në "hangar". Për të arritur në helipadën, lëvizni kutitë si më poshtë.

Për ta zbardhur këtë enigma më e vështirë Më duhej të pija më shumë se një kanaçe pure.

Vraponi në pistë ajrore dhe shikoni sesi T-Rex shkatërron helikopterin e shpëtimit. Dr. Kirk zhduket në një drejtim të panjohur. Gjuaj T-Rex dhe më pas vrapo në Rika dhe hidhu në ashensor.

Ashensori prishet gjatë rrugës. Dilni në korridor dhe shkoni te "dhoma e mostrës". Merrni një kartë elektronike nga kufoma e një shkencëtari dhe kthehuni në korridor. Vraponi pak përpara dhe mbrapa ndërsa Riku merret me ashensorin. Mos u përpiqni të vrisni dinosaurët e vegjël - ata do të shfaqen përsëri dhe përsëri.

Vraponi te Rick dhe merrni ashensorin në "ndarjen e ashensorit". Një platformë e njohur do t'ju zbresë në nivelin "B3". Udhëheqësi i skuadrës Gale ju merr në radio dhe ju informon se ai tashmë është në nivelin më të ulët. Djalë i zgjuar!

Siguresa e bardhë është prishur në bagazhin e ngarkesës. Vraponi në "dhoma e gjeneratorit B3", merrni të gjithë modulin prej andej dhe afrohuni Rick. Ai do të instalojë një siguresë dhe energjia elektrike do të fillojë të rrjedhë në kompleks.

Ndiqni në "dhomën e kontrollit B3", merrni dy karta për vinçin dhe dilni në "magazinimin e armëve". Vritni dy dinosaurët e mëdhenj dhe ndiqni "galerinë e transportit" (dera e mbyllur në të djathtë të shkallëve). Merrni çelësin dhe kartën e tretë për vinçin dhe kthehuni në kasafortë. Ngjitni shkallët në dhomën e kontrollit të vinçit dhe aplikoni të tre kartat në telekomandë. Ju duhet të lëvizni kontejnerët. Kjo është disi më e vështirë sesa në "gjirin e ngarkesave", por nuk duhet t'ju marrë shumë kohë.

Qëllimi është të organizoni një kalim drejt kufomës së një punëtori, nga i cili do të merrni "Code Disc W". Kthehuni në stacionin e ngarkesave ku filluam gjeneratorin dhe hyni në dyert e dyfishta. Korridor i gjatë i mbushur me dinosaurë

të çon në "lounge stafi", nga ku do të hyni në një korridor tjetër. Vraponi në nivelin e dytë përgjatë shkallëve metalike dhe ngjituni përmes hapjes së ventilimit në hapësirën e tavanit. Vraponi përgjatë tavanit deri te kapaku tjetër dhe zbrisni në "sallën e dhomës eksperimentale". Këtu do të gjeni një kartë pastrimi të nivelit "C", si dhe do të takoni një lloj të ri dinosaurësh.

Ndiqni "ndarjen e stabilizimit" dhe merrni "Input Disc W" atje. Tani dilni me vrap në korridor dhe drejtohuni në "dhomën e pushimit të eksploruesve", ku do të takoni Gale. Kapni granatahedhësin midis shtretërve dhe kthehuni te ndenja e tavanit për t'u kthyer në "Staff Rest Lounge". Rrugës, Rick do t'ju kontaktojë dhe do t'ju informojë se ai arriti të çaktivizojë një pjesë të sistemit të sigurisë.

Afrohuni te dera me shkronjën "W" dhe aplikoni kartat.

E gjeni veten në "zyrën e kalimit të punonjësve", në të cilën Rick vendoset menjëherë. Radioja në dorën e shkencëtarit të vrarë fillon të punojë - një nga të mbijetuarit është në telashe në platformën e ashensorit! Rick ju kërkon të ndihmoni të varfërin.

Fillimisht merrni "B2 Key Chip 2" dhe më pas vraponi në vendngarkimin e ngarkesave. Nga altoparlanti i ashensorit dëgjohen britma të tmerrshme dhe kërcitje kockash. Dhe përsëri, T-Rex rezulton të jetë nxitësi i rrëmujës! Kjo kaba përmbys kutinë e transformatorit dhe, pasi ka marrë një goditje të fuqishme elektrike, është fikur për një kohë të gjatë.

Merrni siguresën e bardhë nga ndarja, vendoseni përsëri në dhomën e gjeneratorit, vendosni sekuencën e duhur dhe aktivizoni energjinë. Tani mund të ngrini dyert e ashensorit të madh, nga ku u shfaq tiranosaurus. Mblidhni një kartë aksesi të nivelit "E", "Input DISC D" dhe një siguresë nga kufomat dhe kthehuni te Rick.

Djali do të marrë kartën e hyrjes së nivelit "E" nga Regina dhe do të hapë portën eksperimentale. Kalimi në skelën bregdetare bllokohet nga një re energjie. Merrni "Inpit DISC S" nga dyshemeja dhe vraponi në korridor me një ventilim në tavan. Dera të çon drejt përpara në "dhomën e sigurisë". Këtu do të gjeni "Code DISC S" dhe "B2 Key Chip 1". Kur kaloni nëpër skaner me një armë në dorë, një alarm do të ndizet.

Për ta çaktivizuar, shkoni te terminalet e kuqe që vezullojnë dhe fikni sirenën. Futni "B2 Key Chip 1" dhe "B2 Key Chip 2" në kompjuterin e varur në mur me një monitor blu dhe më pas futni kodin "0392" (është i shkruar në njërin nga çelësat). Tani ju duhet të palosni qelizat, siç tregohet në figurat e poshtme.

Nuk është shumë e vështirë. Tani vraponi deri te dera me një bravë elektronike blu dhe shkronjën "S" dhe futni kodin tjetër.

E gjeni veten në korridorin e dezinfektimit dhe prej tij në pjesën e mbyllur më parë të "sallës së dhomës eksperimentale". Hapni derën e bllokuar nga brenda dhe do të hyni në vetë sallën. Vraponi në të majtë dhe fikni trarët e kuq të energjisë. Përpara jush është "gjiri i stabilizimit" i dytë, ku do të gjeni "Code DISC D". Kthehuni në korridorin e hapur te dera me shkronjën "D" dhe futni kombinimin e mëposhtëm.

E gjeni veten në një tunel të rrumbullakët me dy dyer çeliku. E para duhet të hapet me "B2 Key Chip 2", e dyta me "B2 Key Chip 1". Pra, ju jeni në kompleksin e madh kërkimor të Dr. Kirk. Në mes është një gjenerator i "energjisë së tretë" që duhet nisur. Klikoni në panelin e kontrollit të ndërtuar në mur dhe një urë metalike do të ngrihet midis tranzicioneve. Vraponi në "Dhomën e Kontrollit të Gjeneratorit" (dhomë me shkëlqim të kuq), në nivelin e poshtëm të së cilës mund të gjeni "Karta kryesore Lv". Ngrihuni përsëri në nivelin e dytë dhe hyni në "bllokun e energjisë".

Pranë murit shtrihet një studiues që mezi merr frymë. Shkoni te ekrani blu në mur

dhe luaj pak lojë logjike, i ngjashëm me atë që ishte në "serverin" e kompleksit kryesor. Kthehuni në dhomën e kontrollit dhe afrohuni kompjuterit të lëshimit, pranë të cilit është udhëzimi i verdhë për aktivizimin e gjeneratorit. Filloni modalitetin diagnostikues të gjeneratorit. Të shtëna janë qëlluar në dhomën tjetër. Vraponi në "njësia e energjisë".

Një studiuese vritet dhe dikush me një pallto të bardhë po përpiqet të arratiset. Epo, sigurisht, është Dr. Kirk ai që na joshi në një kurth. Për fat të mirë, Gale vjen në shpëtim dhe përsëri loja ju jep zgjedhjen për të ndjekur planin e Rick, ose për të vepruar sipas urdhrave të Gale. Meqenëse drejtuesi i skuadrës justifikoi besimin e tij, zgjodha opsionin e dytë.

Nën kërcënimin e armës, Dr. Kirk ju jep një kartë të nivelit "A". Shkoni në bibliotekën e mjekut dhe merrni shenjat e gishtave të tij me një pajisje skanimi. Tani ndiqni ndarjen e shënuar në hartë me të kuqe. Në dhomën e ngrirjes, merrni "stabilizuesin" dhe "inicializuesin" e nevojshëm për të ndezur gjeneratorin. Në kthim, vraponi në "dhomën e sigurisë" dhe vendosni kartën tuaj të identitetit në kompjuter (pranë sekretarit të vrarë). Fjalëkalimi për të hyrë: "31415". Karta do të mbishkruhet në emrin e Dr. Kirk.

Kthehuni në "dhomën e kontrollit të gjeneratorit" dhe filloni modalitetin e vetë-testimit të modulit duke përdorur kompjuterin (pranë udhëzimit të verdhë). Dilni te gjeneratori dhe hidheni në platformë në nivelin më të ulët. Instaloni "inicializuesin" në ndarjen e sigurisë,

dhe aktivizoni terminalin e nisjes në të djathtë.

Ngrihuni në nivelin e sipërm dhe bëni të njëjtin veprim me "stabilizuesin". Shufrat e njësisë së fuqisë do të lëvizin dhe gjeneratori do të fillojë. Pas një skene të shkurtër në të cilën çlirimi i energjisë del jashtë kontrollit dhe Gale shtypet nga një tub metalik, vraponi drejt "bibliotekës së Doktor Kirk" dhe ndihmoni komandantin tuaj.

Loja përsëri ju vë përpara një zgjedhjeje: ose vraponi në kërkim të Kirk që u largua, ose ndihmoni Gale të plagosur dhe evakuoni ishullin. Zgjodha opsionin e dytë.

Rick, Gale dhe Regina ecin në portet dhe më pas në skelë. Rick i jep Reginës një enë karburanti. Mbusheni atë nga fuçitë pranë dokeve

dhe kthehu në skelë. T-Rex rishfaqet. Sa i lodhur është! Mblidhni armë dhe shkoni në portet për të luftuar përbindëshin. Pas 5-7 goditjeve, Rick ju vjen në ndihmë dhe... tani thjesht relaksohuni dhe shijoni skenën e fundit.


Komentet:

Nuk mund te rri indiferente ndaj kesaj loje, nuk e lashe lekun, pervecse te haja, apo te shkoja diku atje, dhe si zgjidhnim enigmat une dhe shoku im, thirreshim, mburremi me njeri-tjetrin dhe si shkuam. përmes versionit në gjuhën ruse është përgjithësisht një shaka, ata bënin letra në cirilik në gjëegjëza, ata duhej të merrnin me mend. klasë wai. keq se nuk e kane bere remake ne kompjuter, ndoshta nuk e kane bere akoma? Kam ende shpresë se do të jetoj për ta parë këtë ditë.

Ura!!! Dhe thjesht po e luaj! Nostalgji e fortë ..., më pëlqejnë lojërat e vjetra cilësore.
Lojëra moderne me xhirime me shkëlqim në të njëjtën kohë. Shumë faleminderit autorit! Përshkrimi i shkëlqyer i lojës. Vetëm një balsam për shpirtin

kështu që unë luajta edhe versionin rus si Lelikcr, rryma nuk ishte e mjaftueshme për të goditur rastësisht butonat, tani shikova kalimin që më pas zotërova dyshemenë e lojës mbi të do të riluhet, falë autorit

Eyjafjallajokull

Oh sa kam dëshirë për një vazhdim! Më pëlqen kjo lojë! Nga rruga, kjo ishte loja e parë në të cilën mësova se si të bëja pamje nga ekrani))).
PS A keni vënë re se ka pak lojëra për dinosaurët?

Pjesën e parë të kësaj loje e luajta për rreth 3 minuta. Por pjesën e dytë e kalova 6 herë! Vetëm unë kurrë nuk e pashë betejën e fundit dhe videon përfundimtare! Loja ime u rrëzua në fund

Dhe për mua, pjesa e dytë ishte gjithmonë më e mira ...

Lojërat janë të mahnitshme, por pjesa e parë dhe e dytë janë disi të ndryshme në zhanër. E para - gjëegjëza, "tmerre", një duzinë zvarranikësh.
E dyta - tonelata me mish të uritur që mund të ushqehet mirë me plumb, "puzzle" që janë më shumë si enigma dore dhe lojërash, shumë lloje dinosaurësh, shumë specie të bukura, informacione rreth dinosaurëve, një komplot i përdredhur, shumë armë për çdo shije (e preferuara ime është Antitanku i Dylanit)
Ka lënë shumë mbresa të qëndrueshme

Lelikcr. Unë jam në shok me ju.
Loja për kompjuter është bërë në vitin 2010, dhe ju në 2013
ju shkruani se nuk mund ta luani në kompjuterin tuaj.
Përkundër faktit se emulatori i PlayStation 1 ekziston për shtatë vjet tashmë.

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1076164
Shkarkoni për shëndetin!

Gjithçka është në rregull, por në disa enigma mund të gjesh një zgjidhje paksa të ndryshme, mirë, kështu është!
Por, ka një POR të Madh... Nuk keni shkruar për kasafortën e fundit dhe kodin për të! Dhe kjo do të thotë se kalimi nuk është i plotë! Po...

Shurupi unik mangosteen është sekreti i humbjes së peshës shumë të shpejtë dhe të shijshme!


Në realitetet moderne të jetës, kur praktikisht nuk ka kohë të lirë midis punës së palodhur dhe shtëpisë për t'u kujdesur për veten, çështja e mbipeshës po bëhet gjithnjë e më e mprehtë. Shumë njerëz, dhe veçanërisht gratë që duan të humbin peshë, pinë një gamë të tërë pluhurash dhe pilulash që teorikisht duhet të ndihmojnë. Vetëm në realitet kjo, për fat të keq, nuk konfirmohet. Nuk është absolutisht për t'u habitur - çdo person është unik, mënyrat e përgjithësuara për të hequr qafe peshën e tepërt nuk funksionojnë.


Por mangosteen thelbësisht i ri për humbje peshe është i ndryshëm nga të gjitha produktet e tjera në treg. Le të shohim pse.


Nuk është e frikshme të përmirësohesh, është e frikshme të jetosh me këtë problem!


Të qenit mbipeshë është një shqetësim që helmon jetën e shumicës dërrmuese të njerëzve. Hulumtimi ynë tregon se më shumë se 90% njerëz të trashë vuajnë nga vetëvlerësimi i ulët dhe pakënaqësia me trupin e tyre, gjë që ndikon negativisht në jetën e tyre sociale dhe personale.


Këto nuk janë deklarata boshe, por një fakt: plotësia shfaqet për një arsye, por me probleme fizike dhe psikologjike:


  • Një pasojë e rrezikshme e obezitetit është diabeti. Sëmundja është e rrezikshme, para së gjithash, sepse shpesh bëhet një pararojë e një goditjeje.

  • Probleme me zemrën që çojnë në fatkeqësi të vërteta.

  • Mbipesha pasohet nga ndryshime të shumta hormonale. Ato janë veçanërisht të frikshme sepse mund të pengojnë realizimin e ëndrrës së shumicës së vajzave - të kenë një fëmijë.

  • Gratë nga jashtë mbipeshë janë të prirur për dhimbje koke dhe rritje të presionit, gjë që e ndërlikon seriozisht jetën dhe mund të lëkundet sistemi nervor. Kryesisht ndihet në sezonin e nxehtë.

  • Shpesh, plotësia çon në osteokondrozë dhe venat me variçe.

  • Dhe, sigurisht, plotësia ndikon në frymëmarrje.

Plotësia e shton vizualisht një person nga 7 në 10 vjet, e bën atë shumë më pak tërheqës në sytë e të tjerëve dhe vetvetes.


Produkt unik për humbje peshe


Parakushtet për ngopje janë krejtësisht të ndryshme: një mënyrë jetese joaktive, efektet e mbetura të lindjes së fëmijëve, ndërprerjet hormonale, pamundësia për të ngrënë siç duhet për shkak të një orari të rëndë pune, një dashuri e butë për ëmbëlsirat dhe një metabolizëm i ngadaltë. Si dhe karakteristikat e shumta të atyre që humbin peshë - duke filluar nga gjatësia dhe mosha, duke përfunduar me cilësinë e gjumit. Kjo nuk varet gjithmonë nga personi - është e pamundur të përcaktoni cilësimet e trupit tuaj. Me gjithë këtë, është e nevojshme të merreni me peshën e tepërt në fund.


Pothuajse të gjitha produktet e njohura për humbje peshe përmbledhin këta tregues, duke u përpjekur të krijojnë një produkt që i përshtatet absolutisht të gjithëve. Ne shkuam në anën tjetër.


Mangosteen, shurupi dobësues i gjeneratës së fundit, është një ilaç që krijohet individualisht për konsumatorin, duke marrë parasysh të gjitha vetitë e trupit. Për katër vjet ne kemi kryer kërkime mjekësore dhe dy të tjera - duke krijuar një formulë në mënyrë që të jeni plotësisht të kënaqur me rezultatin.


Vlen të thuhet pse ilaçi ynë u quajt "Mangosteen" - mangusta, si mango, nuk kanë absolutisht asnjë lidhje me të. Fakti është se elementi kryesor i produktit ishte mangosteen - një frut tropikal nga Tajlanda. Është i famshëm për përmbajtjen e tij të ulët kalori, si dhe për elementët gjurmë dhe vitaminat. Në të njëjtën kohë, blerja e një mangosteen të vërtetë në një dyqan të zakonshëm dhe përdorimi i tij nuk do të funksionojë për të humbur peshë. Meqenëse transportimi i këtij fruti në sasi të mëdha në vendet e CIS nënkupton humbjen e shumicës së përfitimeve të tij. Kjo është arsyeja pse ne nxjerrim përbërësit e dobishëm nga frutat dhe më pas i kthejmë të gjitha në një shurup për humbje peshe. Ndër të tjera, në përgatitjen tonë përdoren afërsisht 30 substanca të tjera me origjinë natyrale, pasi jemi në kërkim të përbërësve më efektivë.


Siç e keni vënë re, të gjitha teknologjitë që Mangosteen, i cili është bërë mjaft i popullarizuar, kanë thithur - pluhuri është një gjë e së kaluarës, si tabletat. Ne vazhdimisht mendojmë për komoditetin tuaj kur marrim produktin tonë. Prandaj, ne paraqesim një shurup që hollohet lehtësisht në ujë dhe më pas merret nga goja.


Efektiviteti i mjetit është vërtetuar nga praktika. Nëse jeni të interesuar për komentet e Mangosteen, rishikimi pas rishikimi nga klientët e lumtur do t'ju bindë të blini. Në fund të fundit, si për burrat ashtu edhe për gratë, me një listë të ndryshme karakteristikash dhe karakteristikash personale, Mangosteen është i përsosur - mund të gjeni komente reale nga ata që kanë testuar efektin e shurupit në praktikë në faqet e internetit të dedikuara për humbjen e peshës.


Ku është e mundur të blini këtë produkt sot?


Ne tërheqim vëmendjen tuaj për faktin se nuk është e mundur të shihni Mangosteen në një farmaci ose në ndonjë dyqan online. Ju mund të porosisni produkte të besueshme me cilësi të lartë vetëm në faqen tonë të internetit, pavarësisht dinakërisë së mashtruesve të shumtë.


Nëse dëshironi të humbni peshë në mënyrë efektive dhe të shijshme, porosisni Mangosteen - çmimi do t'ju befasojë këndshëm, dhe vendi dhe qyteti i banimit nuk do të jenë problem. Në fund të fundit, ne kryejmë dërgesa në Rusi, vendet e CIS dhe Evropë.

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru

Humbni peshë të shijshme dhe të lehtë - një shurup unik mangosteen!


Në realitetet e sotme të jetës, kur për shkak të punës së palodhur nuk ka kohë të lirë për t'u kujdesur për veten, problemi i peshës së tepërt është i mprehtë në shoqëri. Njerëz të shumtë, dhe veçanërisht vajzat që planifikojnë të humbin peshë, pinë pilula dhe pluhura që teorikisht ndihmojnë. Por kjo, për fat të keq, nuk konfirmohet në praktikë. Nuk ka asgjë të pazakontë në këtë çështje - çdo person është unik, versioni i përgjithësuar i humbjes së peshës nuk funksionon.


Një mangosteen thelbësisht i ri për humbje peshe dallon nga produktet e tjera në treg. Dhe tani do ta dini pse.


Të shtosh peshë të tepërt nuk është e frikshme, është e frikshme të jetosh me këtë problem!


Mbipesha është një problem që helmon jetën e shumicës së njerëzve. Studimet kanë treguar se 90% e njerëzve obezë janë të pakënaqur me trupin e tyre dhe vuajnë nga vetëvlerësimi i ulët, i cili ndikon negativisht në jetën e tyre personale.



  • Një nga rezultatet më shkatërruese të obezitetit është diabeti. Kjo sëmundje është e rrezikshme, para së gjithash, sepse shpesh bëhet një pararojë e një goditjeje.

  • Gratë mbipeshë janë të prirura për rënie të presionit dhe dhimbje koke, të cilat mund të tronditin sistemin nervor dhe të komplikojnë jetën. Kryesisht ndihet në verë të nxehtë.

  • Mbipesha pasohet nga ndryshime të shumta hormonale. Ato janë veçanërisht të frikshme sepse mund të ndërhyjnë në realizimin e ëndrrës së shumicës së vajzave - të kenë një fëmijë.

  • Shpesh, plotësia çon në venat me variçe dhe osteokondrozë.

  • Dhe, sigurisht, pesha e tepërt ndikon në frymëmarrje.

Përveç kësaj, plotësia vizualisht i shtohet çdo personi nga 7 deri në 10 vjet, kjo e bën atë më pak tërheqës.



Shkaqet kryesore të ngopjes mund të jenë të ndryshme: efektet e mbetura të lindjes, pamundësia për të ngrënë siç duhet për shkak të një orari të rëndë pune, një metabolizëm i ngadaltë, një mënyrë jetese joaktive, ndërprerje hormonale, një dashuri e butë për ëmbëlsirat. Në të njëjtën mënyrë, karakteristikat e atyre që humbin peshë janë të ndryshme - nga lartësia dhe mosha deri tek cilësia e gjumit. Kjo nuk varet gjithmonë nga vullneti i një personi - është e pamundur të përcaktohen cilësimet e trupit tuaj. Por ju duhet të merreni me plotësinë.


Pothuajse të gjitha produktet e njohura për humbje peshe përmbledhin këta tregues, duke u përpjekur të krijojnë një produkt që i përshtatet të gjithëve. Ne po shkojmë në anën tjetër.


Mangosteen, një shurup për humbje të suksesshme në peshë, është një produkt që zhvillohet individualisht për klientin, duke marrë parasysh të gjitha vetitë e trupit. Për katër vite të gjata ne kryem eksperimente, dhe më pas dy të tjera - zhvilluam një formulë në mënyrë që rezultati i marrë të ishte i suksesshëm.


Vlen të thuhet pse ilaçi ynë quhet "Mangosteen" - mangusta dhe mango nuk kanë asnjë lidhje me të. Fakti është se përbërësi qendror është mangosteen - një frut nga Tajlanda. Prej kohësh është i njohur për përmbajtjen e tij të ulët kalori, si dhe për elementët gjurmë dhe vitaminat e dobishme. Por ju nuk do të jeni në gjendje të blini një mangosteen të vërtetë në një dyqan të rregullt dhe të humbni peshë falë përdorimit të tij. Meqenëse transportimi i frutave në vendet e CIS do të thotë të humbasësh gjysmën e dobisë së tij. Për këtë arsye, ne nxjerrim substancat e dobishme nga fruti dhe më pas të gjitha shndërrohen në një shurup të pasur që ndihmon për të hequr qafe peshën e tepërt. Përveç kësaj, në përgatitjen tonë përdoren rreth 30 përbërës të tjerë natyralë nga vendet tropikale, pasi ne jemi duke kërkuar për ju elementët më efektivë.


Siç mund ta keni vënë re, të gjitha teknologjitë që Mangosteen, i cili është bërë mjaft i njohur, i ka mbledhur në vetvete - pluhuri tashmë ka mbetur pas, si tabletat. Ne mendojmë për rehatinë tuaj kur merrni ilaçin tonë. Në lidhje me këtë, ju paraqesim një shurup që tretet shpejt në ujë dhe pihet.


Efektiviteti i mjetit tonë është konfirmuar. Nëse jeni të interesuar për komentet e Mangosteen, rishikimi pas rishikimi nga klientët tanë të lumtur do t'ju bindë të blini. Mangosteen është perfekt si për gratë ashtu edhe për burrat, me një grup të ndryshëm karakteristikash dhe karakteristikash personale - mund të gjeni komente reale nga ata që kanë provuar tashmë efektin e produkteve tona në praktikë në faqet që i kushtohen humbjes së peshës.


Ku mund ta blini këtë produkt?


Ju lutemi vini re se nuk është e mundur të blini Mangosteen në një farmaci në qytetin tuaj ose në ndonjë dyqan online. Është e mundur të porosisni produkte me cilësi të lartë vetëm në faqen tonë të internetit, pavarësisht dinakërisë së mashtruesve.


Me kusht që të dëshironi të humbni peshë pa kujdes dhe të shijshëm, porosisni Mangosteen - çmimi do t'ju befasojë këndshëm, dhe vendi dhe qyteti i banimit nuk do të jenë problem. Ne dorëzojmë nga Federata Ruse, vendet e CIS dhe madje edhe në Evropë.

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru

Sekreti i humbjes së shijshme dhe shumë të shpejtë të peshës është shurupi mangosteen!


Në realitetet moderne të jetës, kur praktikisht nuk ka kohë midis shtëpisë dhe punës për t'u kujdesur për veten, çështja e peshës së tepërt bëhet jashtëzakonisht e mprehtë. Njerëzit, dhe veçanërisht vajzat, që përpiqen të humbin peshë, pinë një kompleks pilulash dhe pluhurash "magjike", të cilat, në teori, mund të ndihmojnë. Por në realitet, kjo, për fat të keq, nuk është konfirmuar. Nuk ka asgjë të pazakontë në këtë çështje - çdo vajzë është unike, metodat e përgjithësuara të humbjes së peshës mund të mos funksionojnë.


Sidoqoftë, një mangosteen thelbësisht i ri për humbje peshe është jashtëzakonisht i ndryshëm nga produktet e tjera të njohura. Le të hedhim një vështrim se pse.


Nuk është e frikshme të shtosh peshë, është e frikshme të jetosh me këtë problem!


Pesha e tepërt është një shqetësim që helmon jetën e shumicës së vajzave. Studimet tregojnë se më shumë se 90% e njerëzve obezë janë të pakënaqur me trupin e tyre dhe vuajnë nga vetëvlerësimi i ulët, i cili ndikon negativisht në jetën e tyre personale.


Këto nuk janë deklarata boshe: pesha e tepërt vjen për një arsye, por me probleme fizike dhe psikologjike:



  • Pesha e tepërt pasohet nga ndryshime hormonale. Ato janë veçanërisht të frikshme, sepse mund të parandalojnë lindjen e fëmijëve.

  • Shpesh, plotësia mund të çojë në venat me variçe dhe osteokondrozë.

  • Gratë mbipeshë janë më të prirura ndaj dhimbjeve të kokës dhe rënies së presionit, të cilat mund të tronditin sistemin nervor dhe të komplikojnë jetën. Kjo ndihet veçanërisht në verë të nxehtë.

  • Dhe, sigurisht, pesha e tepërt ndikon në frymëmarrje.

Plotësia gjithashtu shton vizualisht 7-10 vjet për çdo person, kjo e bën atë më pak tërheqës.


Një mjet unik për një ju unik


Shkaqet kryesore të ngopjes janë krejtësisht të ndryshme: dashuria për ëmbëlsirat, një mënyrë jetese joaktive, efektet e mbetura të lindjes së fëmijëve, ndërprerjet hormonale, pamundësia për të ngrënë siç duhet për shkak të orarit të punës dhe një metabolizëm i ngadaltë. Po aq të ndryshme janë edhe karakteristikat e atyre që humbin peshë – duke filluar nga mosha dhe gjatësia, duke përfunduar me numrin e orëve të gjumit. Rrallëherë varet nga vullneti i një personi - pasi ai nuk përcakton cilësimet e trupit të tij. Por ju duhet të përballeni me mbipeshën.


Pothuajse të gjitha mjetet për të hequr qafe peshën e tepërt përmbledhin treguesit e mësipërm, duke u përpjekur të krijoni një ilaç që do t'i përshtatet absolutisht të gjithëve. Ne shkuam në anën tjetër.


Mangosteen, shurupi dobësues i gjeneratës së fundit, është një produkt që krijohet individualisht për klientin, duke marrë parasysh të gjitha karakteristikat e trupit. Për katër vjet bëmë eksperimente dhe më pas për dy vjet të tjera krijuam një formulë që rezultati të ishte i suksesshëm.


Vlen të thuhet për cilat arsye ilaçi quhet "Mangosteen" - mangusta, si dhe mango, nuk kanë asnjë lidhje me të. Fakti është se përbërësi kryesor është mangosteen - një frut unik nga Tajlanda. Prej kohësh është i njohur për përmbajtjen e tij shumë të ulët kalori, si dhe vitaminat dhe elementët gjurmë të dobishëm. Por ju nuk do të jeni në gjendje të blini një mangosteen të vërtetë në një dyqan të zakonshëm dhe të humbni peshë falë përdorimit të tij. Për arsye se transportimi i këtij fruti në vendet e CIS do të thotë të humbasësh një pjesë të madhe të përfitimeve të tij. Kjo është arsyeja pse ne nxjerrim të gjitha substancat e dobishme nga frutat dhe më pas i kthejmë në shurup, gjë që bën të mundur heqjen e peshës së tepërt. Ndër të tjera, në preparat përdoren edhe rreth 30 substanca të tjera me origjinë natyrale, sepse ne jemi në kërkim të produkteve më efektive për ju.


Siç e vutë re, të gjitha teknologjitë më progresive që Mangosteen ka mbledhur në vetvete - pluhuri për dobësim janë tashmë në të kaluarën, si pilula. Ne kujdesemi për komoditetin tuaj kur merrni produktin tonë. Për këtë arsye ju paraqesim një shurup që hollohet lehtësisht në ujë dhe më pas merret nga goja.


Efektiviteti i produktit tonë është konfirmuar. Nëse jeni të interesuar për përgjigjet e njerëzve realë ndaj Mangosteen, rishikimi pas rishikimi nga klientët tanë të kënaqur do t'ju bindë të blini. Si për gratë ashtu edhe për burrat, me një listë të ndryshme karakteristikash dhe karakteristikash personale, Mangosteen është i shkëlqyeshëm - mund të gjeni komente të vërteta nga njerëz që kanë testuar përfitimet e shurupit mbi veten e tyre në sajte të ndryshme kushtuar humbjes së peshës.


Ku ta blini këtë produkt?


Ne tërheqim vëmendjen tuaj për faktin se është e pamundur të blini Mangosteen në një farmaci ose në dyqanin e parë të disponueshëm në internet. Është e mundur të blini produkte cilësore vetëm në faqen tonë të internetit, pavarësisht nga truket e mashtruesve.


Nëse dëshironi të humbni peshë të shijshme dhe të pakujdesshme, porosisni Mangosteen - çmimi i këtij thesari do t'ju befasojë këndshëm dhe qyteti i vendbanimit nuk do të jetë problem. Ne kryejmë dërgesa në Rusi, vendet e CIS dhe në të gjithë Evropën.

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru

Shurup i pazakontë mangosteen - si mund të humbni peshë lehtë dhe shijshme!


Në realitetet e sotme të jetës, kur midis punës intensive dhe shtëpisë praktikisht nuk ka kohë të lirë për t'u kujdesur për veten, problemi i mbipeshës po bëhet gjithnjë e më i mprehtë në shoqëri. Njerëzit, dhe veçanërisht vajzat, që përpiqen të humbin peshë, pinë pluhura dhe pilula "magjike", të cilat, në teori, duhet të ndihmojnë. Megjithatë, në praktikë kjo nuk është konfirmuar. Nuk është për t'u habitur - çdo vajzë është unike, mënyrat e përgjithësuara për të humbur peshë nuk funksionojnë.


Sidoqoftë, mangostini i ri për humbje peshe është seriozisht i ndryshëm nga ilaçet e tjera të njohura. Le të kuptojmë pse.


Të shtosh peshë nuk është e frikshme, është e frikshme të jetosh me këtë problem!


Pesha e tepërt është një shqetësim që helmon jetën e shumicës dërrmuese të njerëzve. Hulumtimi ynë tregon se më shumë se 90% e njerëzve obezë janë të pakënaqur me trupin e tyre dhe vuajnë nga vetëbesim i ulët, i cili reflektohet në jetën e tyre sociale dhe personale.


Këto nuk janë deklarata boshe: pesha e tepërt nuk ndodh vetëm, por me probleme fizike dhe psikologjike:


  • Probleme me zemrën, që çojnë në fatkeqësi të vërteta.

  • Pesha e tepërt pasohet nga ndryshime hormonale. Ata kanë frikë se mund të parandalojnë lindjen e fëmijëve.

  • Shumë shpesh, plotësia çon në osteokondrozë dhe venat me variçe.

  • Vajzat mbipeshë janë të prirura për dhimbje koke dhe rënie të presionit, të cilat mund të tronditin sistemin nervor dhe të komplikojnë jetën. Kjo ndihet veçanërisht në verën e nxehtë.

  • Pasoja më e keqe e obezitetit është diabeti. Sëmundja është e rrezikshme sepse shpesh është një pararojë e një goditjeje në tru.

  • Dhe, sigurisht, pesha e tepërt ndikon në frymëmarrje.

Plotësia vizualisht i shton çdo personi 7-10 vjet, kjo e bën atë shumë më pak tërheqës.


Një mjet unik për humbje peshe efektive


Parakushtet për ngopje janë krejtësisht të ndryshme: dashuria për ëmbëlsirat, pamundësia për të ngrënë siç duhet për shkak të një orari të rëndë pune, një mënyrë jetese joaktive, ndërprerje hormonale, një metabolizëm i ngadaltë, efekte të mbetura të lindjes. Si dhe karakteristikat e shumta të atyre që humbin peshë - duke filluar nga gjatësia dhe mosha, duke përfunduar me cilësinë e gjumit. Kjo nuk do të varet gjithmonë nga personi - është e pamundur të përcaktoni cilësimet e trupit tuaj. Sidoqoftë, është e nevojshme të merret me plotësinë në çdo rrethanë.


Pothuajse të gjitha produktet për humbje peshe i përmbledhin këto shifra në një përpjekje për të krijuar një produkt që mund t'i ndihmojë të gjithë. Ne po shkojmë në anën tjetër.


Mangosteen, shurupi cilësor i gjeneratës së fundit për humbje peshe, është një produkt i krijuar personalisht për blerësin, duke marrë parasysh vetitë e trupit. Për katër vjet kemi kryer kërkime mjekësore, dhe më pas dy të tjera - kemi zhvilluar një formulë në mënyrë që të jeni të kënaqur me rezultatin.


Vlen të thuhet pse ilaçi ynë u quajt "Mangosteen" - mangusta dhe mango nuk kanë asnjë lidhje me të. Fakti është se elementi kryesor është mangosteen, një frut tropikal që rritet në Tajlandë. Është i famshëm për përmbajtjen e tij shumë të ulët kalori, si dhe një kompleks të elementëve gjurmë dhe vitaminave. Por nuk mund të blini një mangosteen të vërtetë në një supermarket dhe të humbni peshë me të. Për arsye se transportimi i frutave në vendet e CIS do të thotë të humbasësh gjysmën e vetive të tij të dobishme. Prandaj, ne nxjerrim përbërësit aktivë nga frutat dhe të gjitha shndërrohen në një shurup, i cili bën të mundur heqjen e peshës së tepërt. Ndër të tjera, në përgatitjen tonë përdoren afërsisht 30 substanca të tjera me origjinë natyrale, sepse jemi në kërkim të produkteve më efektive.


Siç e keni vënë re, të gjitha teknologjitë më të fundit që Mangosteen ka inkorporuar - pluhuri është tashmë një gjë e së kaluarës, si tabletat. Ne jemi vazhdimisht të shqetësuar për komoditetin në procesin e marrjes së produktit tonë. Prandaj, ju paraqesim një shurup që tretet lehtësisht në ujë dhe merret nga goja.


Efektiviteti i produktit tonë është konfirmuar praktikisht. Nëse jeni të interesuar për komentet e njerëzve për Mangosteen, rishikimi pas rishikimi nga klientët tanë të kënaqur do t'ju bindë shpejt të blini. Mangosteen është i përshtatshëm për gratë dhe burrat, me një listë të ndryshme të karakteristikave dhe karakteristikave individuale - do të shihni komente reale nga ata që kanë mësuar tashmë rezultatin e produktit tonë në praktikë në faqet e internetit të humbjes së peshës.


Ku është e mundur të blini një mrekulli të tillë?


Ne dëshirojmë të tërheqim vëmendjen tuaj për faktin se është e pamundur të gjesh Mangosteen në një farmaci ose në ndonjë dyqan online. Aktualisht është e mundur të blini produkte cilësore vetëm në faqen tonë të internetit, megjithë truket e mashtruesve të shumtë.


Nëse dëshironi të humbni peshë në mënyrë efikase dhe të shijshme, porosisni Mangosteen - çmimi i këtij thesari do t'ju befasojë këndshëm dhe vendi i banimit nuk do të jetë një problem i veçantë. Ndërsa bëjmë dërgesë në të gjithë Federatën Ruse, vendet e CIS dhe në Evropë.

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru

Shurup i mrekullueshëm mangosteen - humbni peshë me zgjuarsi!


Në lidhje me realitetet e jetës, kur mes shtëpisë dhe punës nuk ka kohë për t'u kujdesur për veten, çështja e peshës së tepërt bëhet jashtëzakonisht e mprehtë. Njerëzit, dhe veçanërisht vajzat që planifikojnë të humbin peshë, pinë një gamë të tërë pilulash dhe pluhurash "magjike" që teorikisht do t'ju ndihmojnë. Por kjo, për fat të keq, nuk është e vërtetë. Nuk është për t'u habitur - çdo vajzë është unike, përgjithësimi i mënyrave për të hequr qafe peshën e tepërt mund të mos funksionojë.


Megjithatë, një mangosteen thelbësisht i ri për humbje peshe dallon nga barnat e tjera në treg. Dhe tani do ta dini pse.


Nuk është e frikshme të shtosh peshë, është e frikshme të jetosh me të!


Pesha e tepërt është një shqetësim që helmon jetën e shumicës së seksit të bukur. Hulumtimi ynë ka treguar se më shumë se 90% e njerëzve mbipeshë janë të pakënaqur me trupin e tyre dhe vuajnë nga vetëvlerësimi i ulët, i cili ndikon negativisht në jetën e tyre sociale dhe personale.


Fatkeqësisht, këto nuk janë deklarata boshe: plotësia vjen për një arsye, por me probleme serioze psikologjike dhe fizike:


  • Gratë mbipeshë janë të prirura ndaj rritjeve të presionit dhe dhimbjeve të kokës, të cilat e ndërlikojnë seriozisht jetën dhe mund të tronditin sistemin nervor. Kryesisht kjo ndihet në verën e nxehtë.

  • Probleme me zemrën, që çojnë në katastrofa kardiake.

  • Mbipesha pasohet nga ndryshime të shumta hormonale. Ata trembin se mund të ndërhyjnë në realizimin e ëndrrës së shumicës së grave - të kenë një fëmijë.

  • Pasoja më e keqe e obezitetit është diabeti. Kjo sëmundje është e rrezikshme sepse shpesh bëhet pararojë e një goditjeje në tru.

  • Shpesh, plotësia çon në venat me variçe dhe osteokondrozë.

  • Dhe, sigurisht, plotësia ndikon në frymëmarrje.

Plotësia gjithashtu i shton vizualisht çdo personi nga 7 deri në 10 vjet, kjo e bën atë shumë më pak tërheqës.



Shkaqet e ngopjes mund të jenë të ndryshme: metabolizmi i ngadaltë, ndërprerjet hormonale, një mënyrë jetese joaktive, pamundësia për të ngrënë siç duhet për shkak të një orari të rëndë pune, dashuria për ëmbëlsirat, efektet e mbetura të lindjes. Si dhe karakteristikat e shumta të humbjes së peshës - duke filluar nga mosha dhe gjatësia, duke përfunduar me cilësinë e gjumit. E gjithë kjo nuk varet gjithmonë nga një person - në fund të fundit, ai nuk përcakton cilësimet e trupit të tij. Por në çdo rast, është e nevojshme të merreni me obezitetin.


Pothuajse të gjitha produktet moderne për humbje peshe përmbledhin këta tregues, duke u përpjekur të krijojnë një ilaç që i përshtatet çdo personi. Ne po shkojmë në anën tjetër.


Mangosteen, shurupi dobësues është një ilaç që zhvillohet personalisht për konsumatorin, duke marrë parasysh të gjitha karakteristikat e trupit. Për katër vite të gjata kemi kryer kërkime mjekësore, dhe më pas dy të tjera - kemi krijuar një formulë në mënyrë që të jeni të kënaqur me efektin.


Vlen të thuhet pse ilaçi ynë quhet "Mangosteen" - mangusta dhe mango nuk kanë absolutisht asnjë lidhje me të. Fakti është se elementi kryesor i shurupit është mangosteen - një frut unik që rritet në Tajlandë. Ai u bë i famshëm për përmbajtjen e tij të ulët kalori, si dhe për elementët gjurmë dhe vitaminat. Sidoqoftë, nuk mund të blini një mangosteen të vërtetë në një dyqan të rregullt dhe të humbni peshë duke e përdorur atë. Meqenëse transportimi i këtij fruti në vendet e CIS do të thotë të humbasësh pjesën më të madhe të vetive të tij të dobishme. Kjo është arsyeja pse ne nxjerrim përbërësit e dobishëm nga frutat dhe i kthejmë të gjitha në një shurup të pasur që bën të mundur heqjen e kilogramëve të tepërt. Përveç kësaj, në përgatitje janë përdorur rreth 30 substanca të tjera bimore me origjinë natyrore, pasi ne jemi në kërkim të produkteve më efektive.


Siç e keni vënë re, tashmë kanë mbetur pas të gjitha teknologjitë më të fundit që Mangosteen, i cili është bërë mjaft i popullarizuar, - pluhur dobësimi, si dhe pilulat. Ne mendojmë për rehatinë në procesin e marrjes së ilaçit tonë. Në këtë drejtim, u krijua një shurup që hollohet shumë thjesht në ujë dhe merret nga goja.


Produktiviteti i mjeteve është vërtetuar. Në rast se jeni të interesuar për rishikimet e Mangosteen, rishikimi pas rishikimi nga klientët e kënaqur do t'ju bindë shpejt për nevojën për një blerje. Në fund, Mangosteen është i përshtatshëm për gratë dhe burrat, me një grup karakteristikash dhe veçorish krejtësisht të ndryshme - do të shihni komente reale nga njerëz që kanë testuar efektin e produktit në praktikë në faqet e internetit të ndryshme për humbje peshe.


Ku mund ta blini këtë produkt tani?


Ne tërheqim vëmendjen tuaj për faktin se nuk është e mundur të blini Mangosteen në një farmaci në qytetin tuaj ose në ndonjë dyqan online. Ju mund të blini produkte cilësore vetëm në faqen tonë të internetit, pavarësisht nga truket e mashtruesve.


Nëse dëshironi të humbni peshë në mënyrë efektive dhe të shijshme, blini Mangosteen - çmimi i një thesari të tillë është befasues i këndshëm dhe vendi i banimit nuk do të jetë problem. Meqenëse ne kryejmë dërgesa në Federatën Ruse, vendet e CIS dhe Evropë.

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru

Sa e shijshme dhe e lehtë është për të humbur peshë - një shurup unik mangosteen!


Në lidhje me realitetet e jetës, kur për shkak të punës intensive nuk ka kohë të lirë për të menduar për veten, çështja e peshës së tepërt është shumë e mprehtë në shoqëri. Njerëzit, dhe veçanërisht vajzat, që përpiqen të humbin peshë, pinë një gamë të tërë pluhurash dhe pilulash që, në teori, mund të ndihmojnë. Megjithatë, në praktikë kjo nuk është konfirmuar. Nuk ka asgjë për t'u habitur në këtë - secila vajzë është unike, metodat e përgjithshme për të hequr qafe peshën e tepërt nuk funksionojnë.


Por një mangosteen thelbësisht i ri për humbje peshe dallon cilësisht nga ilaçet e tjera. Dhe tani mund të zbuloni pse.


Nuk është e frikshme të shtosh peshë, është e frikshme të jetosh me të!


Pesha e tepërt është një problem që helmon jetën e shumicës dërrmuese të grave. Studimet tregojnë se më shumë se 90% e njerëzve obezë vuajnë nga vetëbesim i ulët dhe janë të pakënaqur me trupin e tyre, gjë që ndikon shumë në jetën e tyre personale.



  • Një pasojë e rrezikshme e obezitetit është diabeti. Sëmundja është e rrezikshme, para së gjithash, sepse shpesh bëhet një pararojë e një goditjeje.

  • Vajzat mbipeshë janë të ekspozuara ndaj rënies së presionit dhe dhimbjeve të kokës, gjë që e ndërlikon seriozisht jetën dhe mund të tronditë sistemin nervor. Kjo ndihet veçanërisht në verën e nxehtë.

  • Probleme me zemrën, të cilat çojnë në katastrofa kardiake.

  • Pesha e tepërt pasohet nga ndryshime hormonale. Ata trembin se mund të pengojnë shumicën e vajzave të përmbushin ëndrrën për të pasur fëmijë.

  • Shpesh, plotësia mund të çojë në venat me variçe dhe osteokondrozë.

  • Dhe, sigurisht, pesha e tepërt ndikon në frymëmarrje.

Pesha e tepërt i shton vizualisht 7-10 vjet një personi, kjo e bën atë shumë më pak tërheqës.


Një mjet unik për humbje të suksesshme në peshë


Parakushtet për ngopje janë të ndryshme: ndërprerje hormonale, një mënyrë jetese joaktive, një metabolizëm i ngadaltë, efekte të mbetura të lindjes, një dashuri e butë për ëmbëlsirat, pamundësia për të ngrënë siç duhet për shkak të orarit të punës. Si dhe karakteristikat e shumta të humbjes së peshës - duke filluar nga lartësia dhe mosha, duke përfunduar me numrin e orëve të gjumit. E gjithë kjo rrallë varet nga vullneti i vetë personit - nuk mund të përcaktoni cilësimet e trupit tuaj. Por në fund, ju duhet të përballeni me obezitetin.


Pothuajse të gjitha produktet e njohura për humbje peshe përmbledhin këta tregues, duke u përpjekur të krijojnë një ilaç që do t'i përshtatet të gjithëve. Jemi në një rrugë tjetër.


Mangosteen, shurupi për humbje peshe efektive është një ilaç që krijohet individualisht për çdo konsumator, duke marrë parasysh vetitë e trupit. Për katër vjet ne kryem kërkime dhe dy të tjera - krijuam një formulë të veçantë në mënyrë që efekti i marrë të ishte i suksesshëm.


Vlen të thuhet pse ilaçi ynë quhet "Mangosteen" - mangusta, si dhe mango, nuk kanë absolutisht asnjë lidhje me të. Fakti është se elementi kryesor është mangosteen - një frut tropikal nga Tajlanda. Ai u bë i famshëm për përmbajtjen e tij shumë të ulët kalori, si dhe një grup vitaminash dhe mineralesh. Por nuk mund të blini një mangosteen të vërtetë në një dyqan dhe të humbni peshë me të. Meqenëse transportimi i fetusit në vendet e CIS do të thotë të humbasësh gjysmën e përfitimeve të tij. Prandaj, ne nxjerrim të gjitha substancat aktive nga frutat dhe më pas i kthejmë ato në një shurup që ndihmon për të hequr qafe peshën e tepërt. Përveç kësaj, në përgatitje përdoren rreth 30 substanca të tjera me origjinë natyrale, sepse ne jemi në kërkim të produkteve më efektive.


Siç mund ta shihni, më së shumti teknologjive moderne, të cilin Mangosteen e ka përthithur - pluhuri për humbje peshe tashmë është një gjë e së kaluarës, si dhe pilulat. Ne jemi vazhdimisht të shqetësuar për komoditetin në procesin e marrjes së produktit tonë. Prandaj, ju paraqesim një shurup që tretet thjesht në ujë dhe pihet.


Efektiviteti i mjetit është konfirmuar praktikisht. Nëse jeni të interesuar për komentet e Mangosteen, rishikimi pas rishikimi nga klientët e kënaqur do t'ju bindë të blini. Kështu, Mangosteen është i përsosur si për burrat ashtu edhe për gratë, me një grup karakteristikash dhe karakteristikash të ndryshme - do të gjeni komente reale nga njerëz që kanë provuar në të vërtetë rezultatin e produktit në faqet që janë të dedikuara për të humbur peshë.


Ku është e mundur ta blini këtë produkt tani?


Ne tërheqim vëmendjen për faktin se është e pamundur të blini Mangosteen në një farmaci ose në dyqanin e parë të disponueshëm në internet. Është e mundur të porosisni produkte cilësore vetëm në faqen tonë të internetit, pavarësisht nga të gjitha truket e mashtruesve të panumërt.


Nëse dëshironi të humbni peshë në mënyrë efektive dhe të shijshme, blini Mangosteen - çmimi i një thesari të tillë do t'ju befasojë këndshëm, dhe qyteti i vendbanimit nuk është një problem i veçantë. Meqenëse dërgojmë në Rusi, vendet e CIS dhe në të gjithë Evropën.

Mund të blini në faqen e internetit http://mang.bestseller-super.ru