Si t'i çoni pilotët e vëllezërve në anën tjetër të tokës. Skedar mashtrimi për Pilot Brothers. Ana e kundërt e Tokës. Si kravatë

Vëllezërit Pilot nisin një rast të ri shumë interesant për një specie të rrezikuar dhe të rrallë elefantësh në ishullin Tasmania. Personazhet tanë të njohur prej kohësh Boss dhe Koleague mësojnë nga gazeta se macja solli që popullsia e elefantëve të rrallë blu me vija po zvogëlohet ndjeshëm në ishullin e Tasmanisë. Meqenëse këto kafshë jetojnë vetëm në këtë ishull, detektivët e gëzuar vendosin të shkojnë në ishull dhe të ndihmojnë kafshët.

Kjo është pjesa e tretë e lojës për Android për Pilot Brothers, pjesa e parë mund të shkarkohet nga faqja jonë e internetit në këtë lidhje. Siç u përmend më lart, Kolegu dhe Shefi shkojnë në ishullin e elefantëve, por për këtë ata do të duhet të udhëtojnë nëpër botë. Gjatë udhëtim në botë miqtë tanë do të duhet të kapërcejnë Murin e Madh të Kinës, të fundosen në fund të oqeanit dhe të fluturojnë pranë me një aeroplan. Natyrisht, ata do të kenë nevojë për ndihmën tuaj në zgjidhjen e enigmave dhe gjëegjëzave të ndryshme.

Pasi të kalojnë nëpër të gjitha nivelet, Vëllezërit Pilot do të arrijnë në ishull dhe do të zbulojnë se këto janë të gjitha truket e mikut të tyre të vjetër keqdashës të quajtur Karbofos, i cili në pjesën e parë vodhi një elefant nga kopshti zoologjik, dhe në pjesën e dytë mace nga vëllezërit pilot.

Shkarkimi u ble versioni i plotë lojërat mund të jenë më të ulëta, vetëm disa nivele të para janë të disponueshme në versionin nga tregu, por mund ta blini direkt nga ndërfaqja e lojës për 72 rubla. Por për ata që nuk kanë mundësi ta blejnë lojën, shkarkoni versionin e PLOTË në fund të artikullit.

Kalim Nivelet mund të shihen drejtpërdrejt në vetë lojën duke klikuar në ikonën e videokamerës në këndin e sipërm të djathtë të ekranit:

Memoria e memories duhet të shkarkohet dhe të kopjohet nga dosja "com.g5e.pilotbrs3.android" në sdcard/Android/obb.

  • Smash Hit - një lojë e bukur arcade në një botë xhami

    Njihuni me një lodër të mrekullueshme nga një seri lojërash arcade fizike - Smash Hit. Loja doli të jetë solide dhe problematike që në fillim ...

    ">Smash Hit - një lojë e bukur arcade në një botë xhami - 13.03.2014
  • Komando të vijës së parë 2 - pjesa e dytë e galerisë së xhirimeve nga GLU

    Pjesa e dytë e revoles popullore për person të tretë Frontline Commando 2 është tashmë e disponueshme në sistemin operativ...

    ">Frontline Commando 2 - pjesa e dytë e galerisë së qitjes nga GLU - 05.03.2014
  • Shadow Blade është një platformë e shkëlqyer ninja

    Shadow Blade është një lojë me platformë me cilësi të lartë për Android në të cilën duhet të luani si ninja, të kaloni nëpër nivele dhe...

    "> Shadow Blade - platformë e shkëlqyer ninja - 27/02/2014
  • Tilt to Live 2: Redonkulus - lojë arcade plot ngjyra dhe argëtuese

    Sot do të doja të paraqes në vëmendjen tuaj një lojë interesante Tilt to Live 2: Redonkulus, kontrolli i së cilës...

    ">Tilt to Live 2: Redonkulus - lojë arcade plot ngjyra dhe argëtuese - 26.02.2014
  • Colin McRae Rally - gara legjendare e mitingjeve për Android

    Për një nga më të mirët lojëra garash– Colin McRae Rally tani mund të luhet në pajisjet Android. Në këtë tubim...

    ">Colin McRae Rally - gara legjendare e mitingjeve për Android - 24/02/2014

Vlerësimi i lojës - 8 nga 12

Mirë, dhe më e rëndësishmja një kërkim i gjatë! Ndërfaqja e lojës u ringjall, por personalisht më pëlqeu më shumë. Përveç kësaj, menaxhimi është i ngjashëm dhe stili nuk ka ndryshuar. Komploti i lojës, natyrisht, është i papërsosur, por i qëndrueshëm dhe emocionues! Video qesharake (djali im eshte 5 vjec, e shikonte me kenaqesi si film vizatimor, ne vende qeshte derisa i binte). Aq shumë të rinj pyetës do ta pëlqejnë gjithashtu. Si rregull, niveli kalon në një vendndodhjen e lojërave kështu që është e vështirë të ngecesh! Vërej se më duhej të shikoja zgjidhjen 4 herë (hera e parë në nivelin 13 dhe herën e fundit në 19)!

Mendimi ynë:
  • Mungojnë etiketat e artikujve, për shembull, kur u ula për të luajtur artikullin e parë që mora, nuk mund ta kuptoja menjëherë nëse ishte një fole apo një pompë.
  • Ju nuk mund të kurseni në lojë. Ka akses në çdo nivel, por nuk mund të fillohet nga fillimi. Nëse, për shembull, dëshironi të filloni nga niveli i katërt, atëherë duhet të zgjidhni të tretën dhe ta kaloni atë nga ruajtja e fundit automatike
  • gjynah qe lane "pataten" e dy pjeseve te para, ku parimi ishte 1 vend = 1 nivel.
  • Zona e veprimit është e ndriçuar dobët në vende. Për shembull, në fazën e fundit, kapaku nga koshi i plehrave nuk u hoq herën e parë. Pra, për shkak të gabimeve të tilla, unë personalisht duhej të shikoja lojërat e zgjidhjeve.


Konzolat e lojërave janë argëtim origjinal? Ato nuk janë më të rëndësishme, sepse gjithçka që ju nevojitet për një festë të mrekullueshme është një e re lojë elektronike në kategori. Në portalin tonë mund ta shkarkoni dhe të ndjeni vetë të gjitha përfitimet e këtij zhvillimi. Ju merrni një produkt vërtet emocionues që nuk është absolutisht i mbingarkuar me opsione dhe kufizime të ndryshme.

Dihet se ata fituan popullaritetin e tyre relativisht kohët e fundit. Dhe kjo nuk është rastësi, sepse duke klikuar në lidhjen në bllok shkarko një lojë në seksion, nuk do të jeni në gjendje të largoheni nga kjo emocionuese, e cila do t'ju japë më shumë se një orë kalim kohe të këndshme.







Për të gjithë ata që enden nëpër hapësirat e rrjetit në kërkim të aventurave të mahnitshme dhe përrallore, ofrohet për shkarkim, pa pagesë, Lojë Pilot Brothers. anën e pasme dheu, e cila është në dispozicion pa u regjistruar në kategorinë Aventurat dhe kërkimet (Kërkimet) të portalit tonë të lojërave. Ne ju ofrojmë ta shkarkoni dhe instaloni këtë menjëherë. lojë emocionuese, sepse jo vetëm të rriturit, por edhe fëmijët mund ta luajnë atë. Shkathtësi dhe dizajn me porosi teknologjive moderne bërë nga Vëllezërit Pilot. Ana tjetër e Tokës është një aplikacion shumë i popullarizuar që ju lejon të shijoni grafika e bukur, efekte speciale të lëngshme dhe të ndritshme, një komplot interesant, detaje të thella të objekteve dhe një dinamikë shoqërim muzikor.

loja me interesante, e ndritshme, e gjallë, dinamike, e këndshme me humor të shkëlqyeshëm, atmosferë e këndshme, grafika të shkëlqyera "karikaturash", personazhe qesharake dhe enigma origjinale. Do të takoheni edhe një herë me shefin dhe kolegun e famshëm të vëllezërve pilot. Ata ende jetojnë dhe punojnë në qytetin e thjeshtë sovjetik të Berdichev. Viti ishte 1957 ... çdo gjë do të ishte mirë, por detektivët dhe aventurierët e palodhur Pilot Brothers, pasi lexuan gazetën, zbuluan se në ishullin e largët, të largët të Tasmanisë, popullsia e elefantëve me vija blu filloi të zvogëlohej jashtëzakonisht shpejt, po njesoj. Heronjtë vendosin të shkojnë në një ishull të largët dhe të zbulojnë gjithçka në vend. Ndihmoni heronjtë të hetojnë këtë rast të ndërlikuar dhe të shpëtojnë elefantët!

Minimumi Kërkesat e sistemit:
* Windows 95/98/ME/2000/XP; DirectX 8.0a
* Pentium II 333 MHz; RAM 64 MB; 500 MB hapesire e lire në hard disk;
* kartë video që mbështet rezolucionin e ekranit prej 800x600 në thellësi ngjyrash 16-bit;
* kartë zëri.

Permasa: 265,81 mb;
Formati: instalues;
Gjuhe: krejtësisht ruse.

Vëllezërit Pilot: Ana tjetër e Tokës

Epo, ja ku është. Më në fund pritëm vazhdimin e lodrës së kultit. Loja u bë më interesante, grafika u bë më e qetë. Numri i episodeve është dyfishuar. Luaj dhe argëtohu.

1. Berdichev (shtëpi dhe oborr)
Detyra është të mblidhni një aeroplan në të cilin do të duhet të fluturoni për të shpëtuar kafshë të rralla.
Shefi (Sh) merr folenë në qilar në të majtë. Kolegu (K) hap dollapin, merr shishen dhe ngjitet në tavolinë. Ш ndez ventilatorin, ngjitet në tavolinë, vendos folenë në tavolinë. K qëndron në krik, Sh ngre krik. K kap ventilatorin dhe prej andej fluturon në raft (është edhe krahu i avionit), ku merr një kavanoz me reçel dhe hidhet poshtë në dysheme.
Të dyja kanë pamje nga oborri (në të djathtë). K ha reçelin dhe ia hedh kavanozin sorrës (japni kavanozin me reçelin kolegut). Kanaçe thyhet, K merr copëzën. Të dy kthehen në dhomë (në të majtë).
Të dy ngjiten në tavolinë, Sh ul folenë, K ngjitet mbi të, Sh ngre folenë. K kap tifozin dhe fluturon përsëri në raft. Aty e pret litarin (me flamur) dhe bie në dysheme bashkë me krahun. Sh hidhet nga tavolina, merr krahun dhe fik ventilatorin. Të dy ngjiten përsëri në tavolinë, Sh ngre K-në në fole dhe kolegu heq helikën. Sh merr kriklin dhe të dy dalin në oborr.
Sh fut krahun në aeroplan, K ngre helikën. Ш vendos fuçinë në fole dhe mbush shishen e zbrazët me karburant, pas së cilës e derdh në aeroplan. Të dy hipin në aeroplan dhe fluturojnë larg.

2. Aeroplan (arkadë)
Detyra është të fluturosh në një distancë të caktuar.
Fluturoni në të djathtë, duke shmangur përplasjen me retë e errëta (ose më mirë - me të gjitha retë). Pas përplasjes me një re të errët, avioni kthehet në drejtim të kundërt dhe duhet të kthehet përsëri në të djathtë (përplasje me një re të errët). Kontrolli - klikoni me maus në pjesën e sipërme, të mesme ose të poshtme të ekranit.

3. Ariu
Detyra është të shkosh në bregun e kundërt.
Ш merr një gur (afër aeroplanit) dhe një krah nga avioni. K godet me shkelm arushën, e cila e hedh në aeroplan. Nga kutia e ndihmës së parë që shfaqet, K merr një shiringë dhe godet me të ariun në momentin kur një lugë akulli me një çekiç fillon të notojë përgjatë lumit. Ariu e hedh K në lumë. Në një moment të mirëzgjedhur, çekiçi i akullit përfundon në breg dhe Sh.Sh vendos një gur pranë strofkës së ariut dhe mbi gur vendoset një krah. K rreh ariun me një çekiç dhe menjëherë ngjitet në krah - një lëkundje. Ariu hedh K në një shtyllë. K shkëput telin e majtë (kliko mbi shtyllë), pastaj duke klikuar telin e djathtë kalon lumin. Ш merr telin (kliko mbi shtyllë ose tela) dhe ngjitet në shtyllë.

4. Zona e stacionit
Detyra është të kapni një levë të shtrirë. Pastaj - në dhomën e kontrollit (drejt).

5. Dhoma e kontrollit
Detyra është të mblidhen të 3 kompozimet.
Lëvizni rimorkiot përgjatë gjurmëve si etiketa. Rimorkiot lëvizin vetë (por vetëm në seksionet fqinje të shtegut), duhet të specifikoni se cilën rimorkio dhe ku ta zhvendosni atë. Së pari, mblidhet një tren i gjelbër, pastaj një tren me tanke dhe një pyll.

6. Platforma
Detyra është të hipësh në tren.
(derisa të përfundojë dhoma e kontrollit, nuk do të ketë tren në këtë skenë).
Duke qenë se përcjellësi nuk na lejon të hyjmë, ne përdorim metoda të çoroditura. Një koleg hedh barbarisht (ngjit) një skrap të mbledhur në shesh në një transportues, nga i cili bien artikuj të ndryshëm. Kafazi bie - Sh ngjitet në kafaz, shërbëtori e merr, pas së cilës Sh në kafaz futet në tren. Mbetet K. Është e nevojshme të lëshoni në mënyrë sekuenciale një valixhe nga transportuesi, pastaj një kuti me një fjongo të kuqe. K hap një kuti nga e cila fluturojnë bletët. K frikësohet nga bletët, hidhet larg dhe futet në valixhe. Dirigjenti merr valixhen.

7. Shkallët e murit
Detyra është të ngjitesh në mur.
K zgjat hapat në mur, duke tërhequr unazat në rreshtin e parë. Bosi ngjit hapat e ardhshëm djathtas, majtas dhe diagonalisht. Muri është kinez, dhe për këtë arsye dinak dhe i pakuptueshëm - së bashku me hapat normalë, parashtrohen edhe ato false, të cilat zhduken spontanisht.
Kalimi i mundshëm (ABCDE - kolonat nga e majta në të djathtë, numrat e rreshtave - nga poshtë lart):
K - B1, C1
W - C1, D2, E3, D4,C5,D6,E7
K - D1
W - D8
K - E1
W - E9
K - A1
W - D10, C11, D12, maja e murit

8. Në mur (në qendër, majtas, djathtas)
Detyra është të fluturoni fishekzjarre në hapësirë ​​(mos e provoni këtë në shtëpi!).
Sh shkon majtas dhe merr shkallën atje, kthehet në qendër dhe e vendos në të majtë. Ш ngjitet lart, merr një kazmë në platformën sipër dhe zbret. K rrëzon bravën e kapakut me poker, Sh hap derën. Ш ngjitet në një nga platformat (majtas, për shembull). K merr fishekzjarrë dhe e ndez atë (përdorni fishekzjarrë në K). Sh po përpiqet të hidhet mbi një fishekzjarr fluturues. E njëjta gjë duhet të përsëritet që K - K merr një fishekzjarr dhe e lëshon atë dhe menjëherë hidhet në platformë (për shembull, e djathta) dhe përpiqet të hidhet mbi fishekzjarrë. Në rast dështimi - përsërisni.

9. Sputnik (arkadë)
Detyra është të kapni satelitin.
Kur sateliti ngrihet, rregulloni heronjtë në mënyrë që K të jetë në nivelin e satelitit (për shembull, në mes të ekranit), dhe W është një nivel më i lartë (për shembull, në krye të ekranit). Në momentin që sateliti i afrohet pilotëve, klikoni W në satelit dhe ata do ta kapin atë.
Menaxhimi - zgjedhja e personazheve dhe klikimet e miut në krye, në mes ose në fund të ekranit.

10. Bova
Detyra është të arrish në anën e kundërt.
Kur kërcejnë mbi bova, ata reagojnë duke rrokullisur dhe trokitur personazhet në një distancë të caktuar në drejtime të ndryshme. Drejtimi dhe distanca e goditjes së personazhit varet nga: (a) lloji i bojës (gjithsej tre lloje), (b) gjendja e bojës (pasi është kthyer me kokë poshtë - 2 opsione për secilin lloj), (c ) karakteri (K dhe W mbështeten në distanca të ndryshme), (d) sa është rënia e rezultatit nga fillimi i kërcimit (jo më shumë se 3).
Menaxhimi - përzgjedhja e personazheve dhe klikoni në bojë për të kërcyer.
Kalimi është i mundur në mënyra të ndryshme.
Një variant i mundshëm (por jo optimal) i pasazhit (abvgdez - kolonat nga e majta në të djathtë, numrat e rreshtave - nga lart poshtë):
R: a5 -> r6 (mbytje)
W: a3 -> (në breg), a3 -> r3 -> e4 -> e4 -> x6 -> h6 -> (jashtë)
R: a5 (3 herë), a5 -> r6, a5 (3 herë), a5 -> r6, a5 (3 herë), a5 -> r6 (kërkim në breg), a5 (3 herë), a5 -> r6 - > h6, a5 (3 herë), a5 -> r6, a5 (3 herë), a5 -> r6, a5 (3 herë), a5 -> r6 (kërcej në breg), a5 (3 herë), a5 - > r6 -> z6 (jashtë)

11. Sydney (rrugë, portë)
Detyra është të huazoni një makinë të kuqe nga parkingu.
Ju mund ta merrni makinën nga parkingu duke paguar 3 monedha në makinën e mbylljes. Dy monedha lëshohen nga makina për marrjen e shisheve dhe njëra fshihet nga një sorrë në një semafor mbi rrugë.
Merr një tapash. Për të gërmuar në enën e plehrave dhe për të marrë shishen e rënë. Jepni shishen W makinës, e cila do të japë një monedhë për të. K hap kapakun me tapakë, Sh hyn në kanalizim. Të dy dalin në oborrin e shtëpisë. Atje ju duhet të grumbulloni kuti W (të paktën 7 copë), të vendosni një koleg në koshin e plehrave (fshehni), të mbyllni telat W në mur në të djathtë. Përsëriteni derisa shishja dhe pesha të bien. I marrim dhe kthehemi në rrugë (përmes kanalizimeve). Sh dorëzon një shishe tjetër dhe merr një monedhë tjetër. Sh e hedh peshën te Kanguri ose në rrugë. Pastaj Sh ndërton një piramidë me kuti nën semafor (kliko kutinë nën semafor) mbi të cilën ngjitet K (ai mund të ngjitet vetëm një kuti, kështu që ne ndërtojmë Sh dhe ngjitemi K në mënyrë alternative). K nxjerr një monedhë tjetër nga semafori. I përdorim monedhat në makinën bllokuese në parking për makinën e kuqe dhe largohemi.

12. Prishje e një xhipi (me hark dhe me liqen)
Detyra është të mbushni makinën me tretësirë ​​kaktusi.
Merrni K në borinë e makinës. Shkojmë në kalimin e mesëm, K gumëzhin në një bri - kjo e frikëson strucin dhe e thyen urën me kokën e tij. Sh nxjerr tapën nga tubi - uji nga liqeni kullon dhe vërshon vullkanin. Ne kthehemi në të majtë, shkojmë në kalimin e sipërm, marrim kutinë. Ne kthehemi në të majtë, shkojmë në kalimin e poshtëm, marrim vinçin Sh që del në vullkan (vullkani tashmë duhet të shuhet). Ne kthehemi në të majtë, shkojmë në kalimin e mesëm, futim rubinetin Ш në tub (liqeni po mbushet). Hapni rubinetin SH dhe në këtë mënyrë ujisni kaktusin. Ne heqim K vinçin. Ne shkojmë përsëri në të majtë dhe më pas në kalimin e poshtëm, ngjitim rubinetin Ш në kaktus, hapim rubinetin dhe mbushim kutinë. Kthehemi në të majtë dhe e derdhim bombolin në makinë. Ne po largohemi.

13. Struci
Detyra është të kapni një struc (për ta përdorur atë "si mjet transporti").
Ju mund ta përfundoni detyrën duke përdorur tipar kryesor sjellja e strucit - ngjisni kokën në rërë kur jeni të frikësuar. Nëse papritmas në vend të rërës ka një mbulesë hekuri të pusit - ky është tashmë problemi i strucit.
Merrni Sh klaxon dhe hiqni kapakun nga pusi, vendoseni në vend diku në qendër të ekranit, ku është vendosur. Vendoseni K diku pas një kaktusi të lulëzuar, drejtoni strucin W në mënyrë që të qëndrojë në kapakun e shtrirë. Për të trembur strucin me një klaxon (koleg), struci godet kokën në kapakun dhe bie pa ndjenja. SH lidhin strucin.

14. Baza
Detyra është të hipni në një nëndetëse të ruajtur.
Klikoni W në shenjë, pastaj K në kolonën nga shenja. K ngjitet mbi gardh dhe merr një gur të vogël nën bankinë prej druri. K godet kabinetin e mburojës (kabina gri) me një gur, e hap dhe fik çelësin. Ш ngjitet mbi gardh (kliko mbi gardh) dhe nxjerr telin (afër, nga shtylla e llambës). K vendos një gur në kanalin e një kolone që funksionon me dorë. Sh tund pompën katër herë. Ndërsa pellgu me zile është i aktivizuar (pellgu thahet gradualisht), Sh dhe K shkojnë në nëndetëse.

15. Pishinë me një nëndetëse
Detyra është të dilni nga pishina.
Ш merr një mjet shpëtimi, e var në harkun e varkës (e vendos në një tub). Ш nxjerr një makinë lundruese (kub jeshil). K e lidh litarin në rreth dhe e heq rrethin. Sh kapet rreth një turi të gjelbër të çelur. Për të kapur një peshk me një turi - klikoni në flluskat që shfaqen në qendër të pishinës. Ш vendos një rreth në tub. K e lidh peshkun në një litar dhe peshkatari i nxjerr jashtë.

16. Qyteti Portassa
Detyra është të futesh në dritare.
Lëvizni vazon me shefin e kuzhinës (një koleg do të ndihmojë). Kërkoni K në koshin e plehrave dhe Sh merr bumerangin. Merrni lirin (K) dhe litarin (W). Hidhni kokosin me një bumerang (Ш me një bumerang në kokos nga vendi ku ishte vazo) dhe merrni atë (K).