Çfarë përfitimesh për të shkarkuar në t28. Video udhëzues World of Tanks Shkatërruesi amerikan i tankeve T28. Avantazhet dhe disavantazhet e makinës në konfigurimin e lartë

Përshëndetje të dashur çisterna! Sot ne vazhdojmë të konsiderojmë degën e shkatërruesve të tankeve të SHBA dhe sot një nga automjetet më të pakuptueshme dhe të frikshme të nivelit 8 është në radhë. E tmerrshme jo vetëm për armikun, por edhe për shoferin. Kjo është një makinë që nuk fal gabime. Një makinë, me përdorimin e duhur të së cilës mund të sillni panik dhe frikë në radhët e armikut. Kjo është një nga makinat më të errëta, më të frikshme, më të papritura në lojë. Takoni T28.

Epo, makina është në nivelin 8. Pavarësisht nivelit të tij, kjo automjet nuk gjen vend në kompani, si shumë shkatërrues të tjerë tankesh. Kjo makinë është krijuar për lakimin e frikshëm të rastësishëm, megjithatë, do t'ju duhet të punoni shumë për të përkulur secilin veç e veç. Shumë shoferë të kësaj PT dhe të tjetra paguajnë gjithashtu me nervat e tyre dhe shumë argëtohen shumë. Prandaj, nëse nuk ju pëlqejnë automjetet shumë të ngadalta dhe të blinduara, atëherë është më mirë të ndaleni në T25 AT. Kjo makinë ndryshon nga paraardhësi i saj në të gjitha aspektet dhe për secilën veç e veç. Përpjekja për të luajtur në këtë makinë ia vlen, ndoshta edhe në OT ( test i përgjithshëm) menjëherë në konfigurimi i lartë, por nëse makina nuk ka të bëjë me ju, atëherë është më mirë të mos e torturoni veten dhe ekipin aleat - nervat janë më të shtrenjtë. Vlen gjithashtu të merret në konsideratë fakti që T95 është një vazhdim vërtet i tmerrshëm i T28 (në dy kuptime të fjalës "i tmerrshëm", për kë, vendosni vetë). Vlera e këtij tmerri është 2,580,000 kredite dhe 87,000 përvojë. Numrat janë mjaft të zakonshëm për nivelin 8, kështu që nuk ka asgjë të tmerrshme dhe të paarritshme në to. Nga përvoja, kjo është edhe pak më pak se ajo e prototipit alternativ T28. Sidoqoftë, duke qenë se makina është mjaft kërkuese për duart dhe nuk fal gabime, ne duhet ta instalojmë menjëherë pajisje opsionale, vendosni një ekip të mirë dhe aplikoni kamuflazh. Ne do të flasim për pajisjet më vonë, por tashmë presim të shpenzojmë të paktën 1,000,000 kredite për blerjen e saj, pasi automjeti i mëparshëm ishte i lehtë, dhe ky është një tank i rëndë me module të klasit krejtësisht të ndryshëm. Sa i përket ekuipazhit, gjithçka është mjaft e thjeshtë, por me momentet e veta. Unë kam thënë vazhdimisht se sa më i lartë të jetë niveli i makinës, aq më shumë karakteristikat e saj ndikohen nga ekuipazhi. Prandaj, unë rekomandoj shumë transferimin e ekuipazhit nga makina e mëparshme, pasi specialitetet përkojnë plotësisht. Unë ju këshilloj të transplantoni menjëherë me një nivel 100% të aftësisë në specialitetin kryesor, kjo mund të arrihet në disa mënyra:

  • Mënyra më e përshtatshme është të rikualifikoni të gjithë për ar. Përfitimet e nesh dhe të paraardhësve tanë duhet të përputhen, kështu që ato as nuk duhet të rivendosen. Do t'ju kushtojë 200 * 5 = 1000 ar.
  • Një opsion alternativ është rikualifikimi për argjendin deri në 100%. Këtu do të na duhet të sakrifikojmë një sasi të vogël përvoje, pasi do të detyrohemi të rivendosim aftësitë e ekuipazhit dhe t'i rikualifikojmë ato. Kështu, një pjesë e përvojës në "plus" do të mbulojë të gjithë shumën e dënimit, dhe plus, ne do të jemi në gjendje të zgjedhim përfitime dhe aftësi të reja. Do të na kushtojë 40,000 * 4 = 160,000 argjendi.

Unë gjithashtu rekomandoj shumë aplikimin e kamuflazhit në makinë. Ne jemi një PT, që tashmë do të thotë se kemi një bonus për kamuflim, dhe në kombinim me kamuflimin do të kemi një rritje të mirë ... Do të kushtojë 80,000 * 3 = 240,000 kredite për 30 ditë. Nuk është aq e shtrenjtë për një nivel 8.

Pajisjet

Këtu është pema e kërkimit të makinës

Natyrisht, stacioni i armëve dhe radios i hapur tashmë nuk mund të mos gëzohet. Sidoqoftë, nëse tashmë keni përmirësuar prototipin alternativ PT T28, atëherë arma dhe motori duhet të jenë tashmë të hapura.

Si zakonisht, kori duhet të hapet dhe instalohet menjëherë për të rritur kapacitetin e ngarkesës së makinës. Gjithashtu, ne do të rrisim ndjeshëm shpejtësinë e rrotullimit dhe aftësinë ndër-vend në toka të ndryshme, e cila nga ana tjetër është jashtëzakonisht e rëndësishme për PT me dinamikën tonë.

Si motori i lartë ashtu edhe motori i stokut nuk arrijnë fuqinë e mjaftueshme për të arritur shpejtësi pak a shumë normale me masën tonë. Po, motori i lartë është i rëndësishëm, por loja nuk bazohet në dinamikë në këtë tank, kështu që arma e sipërme do të jetë më e dobishme për ne.

Epo, stacioni radio stok padyshim nuk do të jetë i mjaftueshëm që ne të luajmë në nivelet tona, kështu që ne patjetër instalojmë menjëherë radiostacionin më të lartë, pasi ai u hap shumë kohë më parë dhe është mjaft i lehtë në peshë. Do të na mjaftojë.

Një top i tmerrshëm, shumë i tmerrshëm për këtë tank. Sigurisht, shumë do të thonë se BL-10 do të jetë më i mirë, por kjo nuk është kështu. Së pari këtu saktësi më të mirë, së dyti, dëmi një herë nuk zgjidh gjithmonë. Ka shumë situata kur është më e rëndësishme të shkaktohen 100 - 200 njësi. dëmtimi është më i shpejtë se të shkaktosh 700 - 800, por prit 15 sekonda... Ne kemi më shumë se mjaftueshëm depërtim edhe me predha bazë, kështu që nuk do të kemi probleme me depërtimin e mausit, Is-7 dhe pantoflave. Dëmi është gjithashtu mjaft i mirë, dhe me një shkallë të lartë zjarri, ne mund të derdhim dhe derdhim dëme. Për sa i përket armës para-top, ajo nuk është e mjaftueshme për ne, por jini të durueshëm dhe përmirësoni gradualisht topin, në fund do të merrni atë që dëshironi dhe loja do të bëhet shumë më e këndshme.

pompimi

Është më mirë të hapni dhe instaloni module në këtë mënyrë

  1. stacion radiofonik
  2. Shasi
  3. Armë të lartë
  4. Motorri

2 pikët e fundit mund të ndërrohen nëse jeni shumë i padurueshëm për të hipur me një motor stok.

Avantazhet dhe disavantazhet e makinës në konfigurimin e lartë

pro

  • siluetë e ulët
  • Rezervim i shkëlqyer në projeksionin ballor
  • Mjet i madh
  • Saktësi e mirë e të shtënave në lëvizje

Minuset

  • Ana e dobët dhe armaturë e ashpër
  • Dinamika e dobët
  • Asnjë kullë

Balancimi i peshës

Ne futemi në beteja të niveleve 8 - 10. Në parim, nuk na intereson kush të bëjmë vrima, por nuk na intereson se nga çfarë lloj artilerie të kapim boshllëqet. Sidoqoftë, ne ndihemi rehat kudo nëse makina është për ju dhe ju dini si ta luani atë.

Rentabiliteti

Një lojë e suksesshme me PA do të na sjellë një fermë të vogël. E gjithë kjo është për shkak të mbijetesës së mirë të automjetit dhe aftësisë për të shkaktuar dëme të larta ndaj çdo kundërshtari. Megjithatë, kjo është e gjitha kur përdorni predha dhe materiale harxhuese të zakonshme, me ato premium do të shkoni në të kuqe. Loja pa PA gjithashtu do të ndryshojë pak nga opsioni i fundit.

Taktikat

Epo, mësohu me faktin se je një kuti tabletash celulare. Kemi një dinamikë jashtëzakonisht të dobët, ndaj duhet të zgjedhim me kujdes drejtimin se ku të shkojmë që në fillim. Nuk ka gjasa të jemi në gjendje të kthehemi në bazë, për të mos përmendur ndryshimin e krahut. Vlen gjithashtu të theksohet se ne kemi një trup mjaft të gjatë, që do të thotë se nuk do të jetë e vështirë të depërtosh në një projeksion anësor dhe të arrish edhe atje. Duhet të jemi të kujdesshëm ndaj artilerisë, sepse dërrasat dhe ushqimi janë kartoni dhe spërkatjet do të kalojnë në mënyrë të përsosur. Gjithashtu për shkak të shpejtësisë së ulët - thjesht nuk mund të ndryshojmë shpejt pozicionin. Armiku ynë më i keq është CT në distanca të shkurtra, ata thjesht mund të mësohen me anën dhe të na godasin. Shkatërroni gjurmët e tyre, krisni motorin, bëni çfarë të doni, por mos i lini pranë jush. Epo, sipas kësaj PT, ndoshta të gjitha tiparet. Do të them vetëm se duhet të mendoni mirë përpara çdo veprimi, kthese, gjuajtjeje. Loja në këtë PT është ndërtuar me ndihmën e trurit, jo të duarve dhe përvojës, gjë që është gjithashtu e rëndësishme.

Pajisje opsionale

Gjithçka është standarde këtu, por me disa veçori

  • Rammer
  • Disqet
  • Ventilator / rreshtim / optikë / rrjetë - në varësi të stilit të lojës. Personalisht do të vendosja një rresht, gjithsesi nuk kemi dinamikë, kështu që nuk do të humbasim asgjë, por artileria do të duhet të përpiqet shumë kur të bëjë dëme. Me një rreshtim të tillë, edhe një goditje e drejtpërdrejtë mund të jetë vetëm një injeksion.

Pajisjet

Gjithashtu standarde

  • komplet riparimi
  • çantë e ndihmës së parë
  • zjarrfikës

Përfitimet e ekuipazhit

komandant

  1. Shqisa e gjashtë
  2. maskim
  3. Vëllazëria e Luftës

gjuajtës

  1. maskim
  2. Snajper
  3. Vëllazëria e Luftës

Mekanik shofer

  1. maskim
  2. Virtuoz
  3. Vëllazëria e Luftës
  1. maskim
  2. radio përgjimi
  3. Vëllazëria e Luftës

Ngarkimi

  1. maskim
  2. Raft municionesh pa kontakt
  3. Vëllazëria e Luftës

Dobësitë e makinës

portokalli- komandant, gjuetar, hamall
E kuqe- motor, tanke, transmision
E gjelbër- zona të depërtuara lehtësisht
E bardha- raft municionesh
Blu- shofer mekanik.

Dhe së fundi, disa video në makinë

Përshëndetje të dashur çisterna! Sot ne vazhdojmë të konsiderojmë degën e shkatërruesve të tankeve të SHBA dhe sot një nga automjetet më të pakuptueshme dhe të frikshme të nivelit 8 është në radhë. E tmerrshme jo vetëm për armikun, por edhe për shoferin. Kjo është një makinë që nuk fal gabime. Një makinë, me përdorimin e duhur të së cilës mund të sillni panik dhe frikë në radhët e armikut. Kjo është një nga makinat më të errëta, më të frikshme, më të papritura në lojë. Takoni T28.

Epo, makina është në nivelin 8. Pavarësisht nivelit të tij, kjo automjet nuk gjen vend në kompani, si shumë shkatërrues të tjerë tankesh. Kjo makinë është krijuar për lakimin e frikshëm të rastësishëm, megjithatë, do t'ju duhet të punoni shumë për të përkulur secilin veç e veç. Shumë shoferë të kësaj PT dhe të tjetra paguajnë gjithashtu me nervat e tyre dhe shumë argëtohen shumë. Prandaj, nëse nuk ju pëlqejnë automjetet shumë të ngadalta dhe të blinduara, atëherë është më mirë të ndaleni në T25 AT. Kjo makinë ndryshon nga paraardhësi i saj në të gjitha aspektet dhe për secilën veç e veç. Vlen të provoni të luani në këtë makinë, ndoshta edhe në OT (test i përgjithshëm) menjëherë në konfigurimin e lartë, por nëse makina nuk është për ju, atëherë është më mirë të mos e torturoni veten dhe ekipin aleat - nervat janë më të shtrenjtë. Vlen gjithashtu të merret në konsideratë fakti që T95 është një vazhdim vërtet i tmerrshëm i T28 (në dy kuptime të fjalës "i tmerrshëm", për kë, vendosni vetë). Vlera e këtij tmerri është 2,580,000 kredite dhe 87,000 përvojë. Numrat janë mjaft të zakonshëm për nivelin 8, kështu që nuk ka asgjë të tmerrshme dhe të paarritshme në to. Nga përvoja, kjo është edhe pak më pak se ajo e prototipit alternativ T28. Sidoqoftë, meqenëse makina është mjaft kërkuese për duart dhe nuk fal gabime, duhet menjëherë të instalojmë pajisje shtesë, të vendosim një ekuipazh të mirë dhe të aplikojmë kamuflazh. Ne do të flasim për pajisjet më vonë, por tashmë presim të shpenzojmë të paktën 1,000,000 kredite për blerjen e saj, pasi automjeti i mëparshëm ishte i lehtë, dhe ky është një tank i rëndë me module të klasit krejtësisht të ndryshëm. Sa i përket ekuipazhit, gjithçka është mjaft e thjeshtë, por me momentet e veta. Unë kam thënë vazhdimisht se sa më i lartë të jetë niveli i makinës, aq më shumë karakteristikat e saj ndikohen nga ekuipazhi. Prandaj, unë rekomandoj shumë transferimin e ekuipazhit nga makina e mëparshme, pasi specialitetet përkojnë plotësisht. Unë ju këshilloj të transplantoni menjëherë me një nivel 100% të aftësisë në specialitetin kryesor, kjo mund të arrihet në disa mënyra:

  • Mënyra më e përshtatshme është të rikualifikoni të gjithë për ar. Përfitimet e nesh dhe të paraardhësve tanë duhet të përputhen, kështu që ato as nuk duhet të rivendosen. Do t'ju kushtojë 200 * 5 = 1000 ar.
  • Një opsion alternativ është rikualifikimi për argjendin deri në 100%. Këtu do të na duhet të sakrifikojmë një sasi të vogël përvoje, pasi do të detyrohemi të rivendosim aftësitë e ekuipazhit dhe t'i rikualifikojmë ato. Kështu, një pjesë e përvojës në "plus" do të mbulojë të gjithë shumën e dënimit, dhe plus, ne do të jemi në gjendje të zgjedhim përfitime dhe aftësi të reja. Do të na kushtojë 40,000 * 4 = 160,000 argjendi.

Unë gjithashtu rekomandoj shumë aplikimin e kamuflazhit në makinë. Ne jemi një PT, që tashmë do të thotë se kemi një bonus për kamuflim, dhe në kombinim me kamuflimin do të kemi një rritje të mirë ... Do të kushtojë 80,000 * 3 = 240,000 kredite për 30 ditë. Nuk është aq e shtrenjtë për një nivel 8.

Pajisjet

Këtu është pema e kërkimit të makinës

Natyrisht, stacioni i armëve dhe radios i hapur tashmë nuk mund të mos gëzohet. Sidoqoftë, nëse tashmë keni përmirësuar prototipin alternativ PT T28, atëherë arma dhe motori duhet të jenë tashmë të hapura.

Si zakonisht, kori duhet të hapet dhe instalohet menjëherë për të rritur kapacitetin e ngarkesës së makinës. Gjithashtu, ne do të rrisim ndjeshëm shpejtësinë e rrotullimit dhe aftësinë ndër-vend në toka të ndryshme, e cila nga ana tjetër është jashtëzakonisht e rëndësishme për PT me dinamikën tonë.

Si motori i lartë ashtu edhe motori i stokut nuk arrijnë fuqinë e mjaftueshme për të arritur shpejtësi pak a shumë normale me masën tonë. Po, motori i lartë është i rëndësishëm, por loja nuk bazohet në dinamikë në këtë tank, kështu që arma e sipërme do të jetë më e dobishme për ne.

Epo, stacioni radio stok padyshim nuk do të jetë i mjaftueshëm që ne të luajmë në nivelet tona, kështu që ne patjetër instalojmë menjëherë radiostacionin më të lartë, pasi ai u hap shumë kohë më parë dhe është mjaft i lehtë në peshë. Do të na mjaftojë.

Një top i tmerrshëm, shumë i tmerrshëm për këtë tank. Sigurisht, shumë do të thonë se BL-10 do të jetë më i mirë, por kjo nuk është kështu. Së pari, saktësia është më e mirë këtu, dhe së dyti, dëmtimi një herë nuk zgjidh gjithmonë. Ka shumë situata kur është më e rëndësishme të shkaktohen 100 - 200 njësi. dëmtimi është më i shpejtë se të shkaktosh 700 - 800, por prit 15 sekonda... Ne kemi më shumë se mjaftueshëm depërtim edhe me predha bazë, kështu që nuk do të kemi probleme me depërtimin e mausit, Is-7 dhe pantoflave. Dëmi është gjithashtu mjaft i mirë, dhe me një shkallë të lartë zjarri, ne mund të derdhim dhe derdhim dëme. Për sa i përket armës para-top, ajo nuk është e mjaftueshme për ne, por jini të durueshëm dhe përmirësoni gradualisht topin, në fund do të merrni atë që dëshironi dhe loja do të bëhet shumë më e këndshme.

pompimi

Është më mirë të hapni dhe instaloni module në këtë mënyrë

  1. stacion radiofonik
  2. Shasi
  3. Armë të lartë
  4. Motorri

2 pikët e fundit mund të ndërrohen nëse jeni shumë i padurueshëm për të hipur me një motor stok.

Avantazhet dhe disavantazhet e makinës në konfigurimin e lartë

pro

  • siluetë e ulët
  • Rezervim i shkëlqyer në projeksionin ballor
  • Mjet i madh
  • Saktësi e mirë e të shtënave në lëvizje

Minuset

  • Ana e dobët dhe armaturë e ashpër
  • Dinamika e dobët
  • Asnjë kullë

Balancimi i peshës

Ne futemi në beteja të niveleve 8 - 10. Në parim, nuk na intereson kush të bëjmë vrima, por nuk na intereson se nga çfarë lloj artilerie të kapim boshllëqet. Sidoqoftë, ne ndihemi rehat kudo nëse makina është për ju dhe ju dini si ta luani atë.

Rentabiliteti

Një lojë e suksesshme me PA do të na sjellë një fermë të vogël. E gjithë kjo është për shkak të mbijetesës së mirë të automjetit dhe aftësisë për të shkaktuar dëme të larta ndaj çdo kundërshtari. Megjithatë, kjo është e gjitha kur përdorni predha dhe materiale harxhuese të zakonshme, me ato premium do të shkoni në të kuqe. Loja pa PA gjithashtu do të ndryshojë pak nga opsioni i fundit.

Taktikat

Epo, mësohu me faktin se je një kuti tabletash celulare. Kemi një dinamikë jashtëzakonisht të dobët, ndaj duhet të zgjedhim me kujdes drejtimin se ku të shkojmë që në fillim. Nuk ka gjasa të jemi në gjendje të kthehemi në bazë, për të mos përmendur ndryshimin e krahut. Vlen gjithashtu të theksohet se ne kemi një trup mjaft të gjatë, që do të thotë se nuk do të jetë e vështirë të depërtosh në një projeksion anësor dhe të arrish edhe atje. Duhet të jemi të kujdesshëm ndaj artilerisë, sepse dërrasat dhe ushqimi janë kartoni dhe spërkatjet do të kalojnë në mënyrë të përsosur. Gjithashtu për shkak të shpejtësisë së ulët - thjesht nuk mund të ndryshojmë shpejt pozicionin. Armiku ynë më i keq është CT në distanca të shkurtra, ata thjesht mund të mësohen me anën dhe të na godasin. Shkatërroni gjurmët e tyre, krisni motorin, bëni çfarë të doni, por mos i lini pranë jush. Epo, sipas kësaj PT, ndoshta të gjitha tiparet. Do të them vetëm se duhet të mendoni mirë përpara çdo veprimi, kthese, gjuajtjeje. Loja në këtë PT është ndërtuar me ndihmën e trurit, jo të duarve dhe përvojës, gjë që është gjithashtu e rëndësishme.

Pajisje opsionale

Gjithçka është standarde këtu, por me disa veçori

  • Rammer
  • Disqet
  • Ventilator / rreshtim / optikë / rrjetë - në varësi të stilit të lojës. Personalisht do të vendosja një rresht, gjithsesi nuk kemi dinamikë, kështu që nuk do të humbasim asgjë, por artileria do të duhet të përpiqet shumë kur të bëjë dëme. Me një rreshtim të tillë, edhe një goditje e drejtpërdrejtë mund të jetë vetëm një injeksion.

Pajisjet

Gjithashtu standarde

  • komplet riparimi
  • çantë e ndihmës së parë
  • zjarrfikës

Përfitimet e ekuipazhit

komandant

  1. Shqisa e gjashtë
  2. maskim
  3. Vëllazëria e Luftës

gjuajtës

  1. maskim
  2. Snajper
  3. Vëllazëria e Luftës

Mekanik shofer

  1. maskim
  2. Virtuoz
  3. Vëllazëria e Luftës
  1. maskim
  2. radio përgjimi
  3. Vëllazëria e Luftës

Ngarkimi

  1. maskim
  2. Raft municionesh pa kontakt
  3. Vëllazëria e Luftës

Dobësitë e makinës

portokalli- komandant, gjuetar, hamall
E kuqe- motor, tanke, transmision
E gjelbër- zona të depërtuara lehtësisht
E bardha- raft municionesh
Blu- shofer mekanik.

Dhe së fundi, disa video në makinë

Prezantimi

Shkatërruesi amerikan i tankeve të nivelit të tetë. Vetëm me "Turtle" fillon epoka e armëve vetëlëvizëse të blinduara të Shteteve të Bashkuara, pjesën tjetër të kohës keni hipur "armë kristal". Gëzohu apo jo? Më shumë gjasa jo se po. Të kesh armaturë të trashë ballore është mirë, askush nuk e debaton me këtë. Por rezulton se në nivele të larta ajo nuk mjafton më. Plus ngadalësia dhe ndjeshmëria ndaj minave tokësore. Ky shkatërrues tankesh do të duhet të vuajë në mënyrë që të përparojë në . Dhe nëse ndëshkimi është i pashmangshëm, atëherë duhet të relaksoheni dhe të merrni kënaqësi maksimale.

Referenca e historisë

Tashmë në vitin 1943, ushtria amerikane ishte e shqetësuar për depërtimin e fortifikimeve afatgjata si Linja Siegfried. Supozohej të krijonte një tank të blinduar mirë pa një frëngji, me një armë të fuqishme të instaluar, të aftë për të goditur kuti pilulash.

Në procesin e krijimit të njësisë, armatura e përparme u rrit në 300 mm. Pesha u rrit në 95 ton. E gjithë kjo, natyrisht, rezultoi në probleme me shasinë, ku ishte e nevojshme të zëvendësohej transmetimi elektromekanik me një mekanik. Në fillim ata donin të porosisnin 25 prototipa, por Drejtoria e Logjistikës së Forcave të Armatosura të SHBA vendosi të mos rrezikonte dhe e zvogëloi porosinë në pesë copë.

Si rezultat, makina thjesht nuk kishte kohë për luftë, pasi prodhimi filloi në maj 1945. Shpresa shkëlqeu në frontin e Paqësorit, por së shpejti Japonia nënshkroi një dorëzim. Porosia u reduktua në dy kopje, të cilat u përdorën si derra gini në vendin e provës në Aberdeen, si dhe për të testuar urat lundruese.

Karakteristikat e lojës

Në "Turtle", falë armës së saj të fuqishme dhe armaturës së fortë ballore, ajo u bë një pikë e palëvizshme qitjeje. Konsideroni karakteristikat e tij në kontekstin e lojës:

Mbrojtja

Gjëja kryesore me ne është armatura. 254 mm në ballë - jo khukhra-muhry. Megjithatë, ka nuanca. Së pari, vetëm zona rreth maskës është maksimalisht e blinduar. Në vende të tjera të ballit është rreth 200 mm, që nuk përbën më problem as në nivelin e tetë për disa tanke. Për më tepër, këndet e prirjes nuk janë racionale, me përjashtim të LLD-së, e cila përgjithësisht është e pamundur të synohet. Anët dhe sterna prej 50 mm as që vlen të përmenden. Së dyti, kupolat e komandantit mbrohen nga pllaka të blinduara 106 mm. Janë dy prej tyre, dhe ata bëjnë me shenjë predha. Së treti, çatia është vetëm 25 mm dhe minat tokësore mund të kalojnë me dëmtime të plota. Ruan vetëm forcën prej 1500 pikësh goditjeje - do të vdesim gjatë dhe me dhimbje.

Fuqia e zjarrit

Dy armët e para Armë 90 mm AT T15E2 dhe Armë 105 mm AT T5E1 kalojme sa me shpejt. Ata nuk janë mbresëlënës, përveç shkallës së zjarrit. Por Arma AT T53 120 mm vlen të merret në konsideratë më në detaje. Po, është më pak i saktë dhe kërkon më shumë kohë për t'u konverguar (jo në krahasim me shkatërruesit e tjerë të tankeve), por siguron dëmtim të garantuar që nga gjuajtja e parë.

Dhe ka diçka në të - depërtimi i armaturës me një predhë standarde është 248 mm! Një dëmtim mesatar një herë prej 400 HP e plotëson pamjen. Në të njëjtën kohë, një shpejtësi zjarri prej 6.59 fishekësh në minutë jep një DPM prej 2637 HP. Kjo është shumë më tepër se qitësit e shpejtë të aksioneve. Disavantazhet përfshijnë kënde të ulëta të deklinimit vertikal - vetëm minus pesë gradë.

Dinamika

Motori i lartë Ford GAFM2A1 prodhon 780 kuaj fuqi Për kufomën tonë, kjo është një gjë e vogël - shpejtësia maksimale është vetëm 22 km / orë. Ne rekomandojmë patjetër ndryshimin e gjurmëve T46T56. Rritni ndjeshëm manovrimin (nga 20 në 24 gradë / sek) dhe kapacitetin mbajtës (pothuajse tre tonë). Në përgjithësi, lëvizshmëria

pika jonë e dobët.

Zbulimi dhe komunikimi

Por komunikimi me radio i shkatërruesve të tankeve është kritik për të qëlluar në distancë. Stacioni kryesor i radios SCR528 ju lejon të mbani kontakt të qëndrueshëm në një distancë prej 745 metrash. Kjo është mjaft e mjaftueshme për të parë kundërshtarët në gjysmë harte. Dukshmëria nuk është e keqe për një shkatërrues tankesh - 370 metra, por është akoma më mirë ta rrisni atë me mjete dhe aftësi të improvizuara. Vjedhja me një siluetë të ulët tashmë është mjaft e mirë, por kamuflazhi dhe një rrjetë ia vlen të blihen.

Pompimi dhe pajisjet

Cila është mënyra më e mirë për të studiuar T28? Nëse keni luajtur me zell në , atëherë keni arritur të nxirrni armën para-top 105 mm. Nëse kaloni në "Turtle" nga "prototipi" T28, atëherë ju merrni menjëherë të gjithë grupin e armëve, stacionet e radios dhe madje edhe motorët. Vërtetë, opsioni i fundit është manovrimi brenda nivelit të tetë, ndërsa njerëzit zakonisht vijnë nga i shtati. Prandaj, ne do t'ju tregojmë se si të shkarkoni nga T25 AT. Në përvojë falas blini pista dhe më pas pomponi urgjentisht armën e sipërme 120 mm. Pas kësaj, ne rrisim rrezen e komunikimit dhe vetëm atëherë shkojmë në motor. Gjithsesi, T28 është një goditje e ngadaltë dhe nuk ka asgjë për t'u larguar prej tij.

Ekuipazhi, çuditërisht, përbëhet nga vetëm katër persona, kështu që ne i shpërndajmë aftësitë me mençuri. Ne i shkarkojmë ato në opsionin standard PT: komandanti - "Shqisa e Gjashtë", pjesa tjetër - "Disguise". Pastaj komandanti pompon "gjelbërinë e shkëlqyeshme" dhe pjesa tjetër e cisternave fitojnë aftësi për gjuajtje të saktë dhe të shpejtë, dukshmëri të shtuar dhe lëvizje me cilësi të lartë në tokë të butë. Ngarkuesi mund të jetë i specializuar në raftet e municioneve Desperate dhe Proximity. Niveli i tretë i përfitimeve për të gjithë është vëllazëria luftarake.

Sa i përket pajisjeve speciale, ne rekomandojmë versionin klasik të snajperit: Stereotube, Kamuflage Net dhe Rammer. Ekziston gjithashtu një mundësi për veprime aktive: "rammer", "optikë e ndriçuar", "ventilim". Kur ekuipazhi arrin njëqind për qind, mund ta zëvendësoni tifozin me një "Toolbox" në mënyrë që të mos qëndroni shpesh në "gusle".

Ne vendosim materialet harxhuese të mëposhtme: "Fikës me dorë", "Kit i madh i ndihmës së parë" (+15 për mbrojtjen nga plagët), "Kit i madh riparimi" (+10 për shpejtësinë e riparimit). Nëse nuk keni frikë të rrëzoni motorin, merrni Coke of Cola për të rritur karakteristikat e ekuipazhit.

T28- një shkatërrues i mirë tankesh mbrojtës, i cili mund të qëllojë nga prita dhe të shtypë pjesën e përparme në vijën e parë.

Në fillim, ju vendosni menjëherë se ku do të shkoni. Shpejtësia juaj është afër negative dhe ka mundësi të mos jeni askund në kohë. Nëse pika e takimit me armikun është shumë larg dhe rruga kalon nëpër terren të ashpër, atëherë është më mirë të braktisni idenë e përcjelljes së aleatëve. Është më mirë të shohësh se ku shkojnë më pak shokët e skuadrës dhe të vendosësh një shtyllë mbrojtëse atje. Mbani një distancë prej njëqind metrash nga armiku, përndryshe ata do të "karusel"!

Mbrojtja është ajo që Breshka bën më së miri. Dije veten të kapësh rikoset dhe të qëllosh kundër. Por ju duhet të dini disa pika në mënyrë që ta bëni atë në mënyrë sa më efikase. Për të filluar, mbroni veten nga efektet e arta. Merrni një pozicion prapa kapakut, ose në shpatin e pasmë të një kodre. Mos e bëni më të lehtë jetën me një buton! Mos qëndroni nën kërcënimin e armës si një idhull, lëvizni përpara dhe mbrapa për të mos u kapur në frëngjitë konvekse. Përpiquni të fshehni një VLD të cenueshme pas një dele në terren ose gurë - do të jetoni më gjatë.

Por ndonjëherë def është kundërindikuar. Aleatët mund të bashkohen masivisht dhe më pas do t'ju godasin nga CT dhe LT të zemëruar dhe të shkathët. Prandaj, nëse harta është e vogël, është mjaft e mundur të luani rolin e një treni të blinduar dhe të shtyni përpara. Kur "Breshka" po nxiton drejt jush, pak njerëz nuk i humbasin nervat. Në vend që të rrëzojnë vemjen tuaj, armiqtë ka shumë të ngjarë të përpiqen të synojnë pikat e dobëta dhe të paguajnë shtrenjtë për të. Shkëmbeni pikët e goditjes me T28- nuk ka rrugedalje.

Hartat e qyteteve janë gjëja më e mirë që ndodh me këtë armë vetëlëvizëse. Kur krahu dhe pjesa e pasme janë të mbuluara mirë, është mjaft e mundur të dëmtoni edhe përqendrimet më të mëdha të automjeteve të blinduara të armikut. Gjëja kryesore është të shikoni në kohë mini-hartën dhe të zotëroni të menduarit taktik katror. Arma vetëlëvizëse rrotullohet në vend shumë më mirë sesa shkon përpara. Një sugjerim i vogël: megjithëse kemi vetëm 50 mm anët, të gjitha 106 mm forca të blinduara janë prapa binarëve. Prandaj, rritni armikun për një goditje, duke lëvizur prapa në një kënd të mprehtë për shkak të një pengese.

Artileria është armiku juaj kryesor. Nëse ka më shumë se dy armë vetëlëvizëse në betejë, mund të bashkoheni menjëherë. Ekziston vetëm një opsion në këtë rast - zhytja në një zonë të paqëllueshme, por kjo metodë pasive rrallë çoi në fitore, veçanërisht në betejat dhe sulmet e ardhshme. Prandaj, është më mirë të ecësh përpara dhe të vdesësh sinqerisht në pjesën e përparme, duke shkëmbyer shëndetin me fragë.

Një përmbledhje e pikave të forta dhe të dobëta të rezervuarit. Rezultatet

pro:

  • forca të blinduara të mira
  • Arma e therjes
  • siluetë e ulët
  • Fermë e mirë

Minuset:

  • Mungesa e lëvizshmërisë
  • Armatura nuk ka kudo
  • OHC e ulët
  • Motori përplaset shpesh

T28- ky shkatërrues tankesh ka të mirat dhe të këqijat e tij, dhe ka shumë të ngjarë të tërheqë ata lojtarë që nuk e pëlqejnë bujën. Gjuani nga shkurret, përmirësoni drejtimin, zvarriteni ngadalë në mbrojtjen e armikut... Jo, sigurisht, kjo kërkon një aftësi të caktuar, por për disa arsye nuk është turp të humbasësh në "Breshkë". Me sa duket, fillimisht nuk prisni asgjë të veçantë dhe është më e këndshme kur arma vetëlëvizëse befason. Siç thonë ata, rrallë, por me vend.

Fat i mirë në betejë!

Kohët e fundit, një drejtim alternativ është shfaqur në degën amerikane të instalimeve të artilerisë vetëlëvizëse antitank - armë antitank të nivelit të lartë me frëngji rrotulluese. Por ne do të flasim për to më vonë, dhe në këtë udhëzues do të përpiqemi të studiojmë të gjitha nuancat dhe tiparet e kontrollit të armës vetëlëvizëse që është bërë e njohur për ne - T28. Ky shkatërrues tankesh është thelbësisht i ndryshëm nga paraardhësi i tij T25 AT dhe shkatërruesi më i lartë amerikan i tankeve T95. Ky është një kryqëzim midis një makine të shkathët të nivelit 7 PT dhe një makine TOP jashtëzakonisht të ngathët dhe të ngadaltë. Me një fjalë, një opsion kompromisi, pa avantazhe dhe disavantazhe të theksuara.

Loja në të të lë një përshtypje shumë të këndshme. Ne kemi armaturën më të fortë ballore, dhe tonën arma më e mirë ka depërtim të shkëlqyer. Por ne jemi bërë shumë më të ngadaltë dhe të ngathët. Për më tepër, nëse në një sulm frontal kemi një shans edhe kundër një tanki të rëndë të nivelit të dhjetë, atëherë edhe tanket më të mira të lehta do të na shpojnë në anët dhe në ashpërsi. Pra, ka shumë nuanca këtu, le të përpiqemi të gjejmë mënyrën më të mirë për të përmirësuar dhe luajtur në këtë shkatërrues tankesh, pasi ka raste kur ishte T28 që doli të ishte i pathyeshëm, dhe i gjithë ekipi i kundërshtarëve nuk mund ta zgjidhte detyra për ta shkatërruar atë.

Le të fillojmë me historinë. Krijimi i T28 dhe T95 është qartazi jashtë konceptit të përdorur nga ushtria amerikane. Së pari, ideja e krijimit të tankeve të rënda është e kuptueshme, por në SHBA një tank nënkupton domosdoshmërisht një frëngji. Së dyti, modeli ynë nuk ishte gjithashtu i përshtatshëm për klasën e shkatërruesve të tankeve amerikane (në Shtetet besohej se shkatërruesit e tankeve duhet të ishin sa më të lëvizshëm, dhe T28 dhe T95 ishin jashtëzakonisht të ngadaltë). Me një fjalë, projekti i nisur në vitin 1943 nuk u soll kurrë në mendje. Armatimi i fuqishëm dhe forca të blinduara të trasha e bënë këtë tank një kundërshtar të frikshëm, por pesha e madhe dhe ngadalësia ekstreme nuk përshtateshin në idetë e udhëheqjes së ushtrisë për të ardhmen e forcave të blinduara. Këto instalime u testuan deri në vitin 1947, kur u mor vendimi përfundimtar për të braktisur monstra të tillë.

Ndryshe nga historia reale, në fushat e betejës së "World of Tanks" mund të takoni një "krokodil" (siç e quanin lojtarët këtë armë vetëlëvizëse për siluetën e saj të ulët dhe rrezikun që buron prej saj) mjaft shpesh. Por në konfigurimin e stokut, instalimi ynë antitank nuk është asgjë e veçantë - shpejtësi dhe dinamikë jashtëzakonisht e ulët, një armë mjaft e dobët. Kështu që ne do të duhet të përpiqemi shumë përpara se të mund t'i detyrojmë kundërshtarët të llogarisin me ne.

Prioriteti i parë për pronarët e versionit të fabrikës së T28 është instalimi i një karrige të përmirësuar "T28VVSS T56", kapaciteti mbajtës i të cilit është 62.5 ton. Fakti është se ne mund të vendosim vetëm një armë stok në një shasi standarde, por baza e re do të lejojë varjen e moduleve shtesë. Plus, ne do të përmirësojmë pak shpejtësinë e rrotullimit të bykut. Kjo është vetëm çështja, ajo pak. 20 gradë për sekondë është maksimumi për ne - ky është mjeti më i ngadalshëm antitank i nivelit të tetë dhe një nga mjetet e blinduara më të ngadalta në lojë (vetëm "vëllai ynë i madh" T95 është më i ngadalshëm). Në çdo rast, shasia duhet të instalohet së pari.

Majat tona:

Edhe në T25 AT, ishte e mundur të studiohej arma AT Gun T5E1 e kalibrit 90 mm. Nëse e keni hapur tashmë - vendoseni pa hezitim. Ka depërtim të lartë të armaturës, dëmtim, pothuajse të njëjtën shkallë zjarri si arma e stokut. Ky është një opsion i mirë kalimi, megjithëse në të ardhmen na pret një përbindësh i vërtetë - një armë e nivelit të dhjetë.

Deri më tani, është shumë herët për të vënë armën më të mirë dhe më të fuqishme. Së pari, le të kujdesemi për përmirësimin e karakteristikave dinamike të armës sonë vetëlëvizëse. Le ta bëjmë këtë me një motor Ford GAFM2 me një kapacitet 510 kuaj fuqi. Pajtohem, për një përbindësh çeliku që peshon 62.5 ton, kjo nuk mjafton qartë. Në përgjithësi, ky motor është i instaluar edhe në PT tjetër, i cili peshon edhe më shumë. Si rezultat - shpejtësia minimale në lojë. Në rastin tonë, do të jetë vetëm 18 kilometra në orë. Sigurisht, kjo është shumë pak, veçanërisht nëse mbani mend se sa i shkathët dhe i manovrueshëm ishte modeli i mëparshëm. Por nuk ka asgjë për të bërë - për fuqinë e armëve dhe trashësinë e armaturës ballore, do të duhet të paguani me një shpejtësi kaq të ngadaltë.

Tani është radha e AT Gun T53 120 mm. Kjo kënaqësi kushton shumë - 63 mijë përvojë. Por ne kemi një mjet të madh. Predha bazë shpuese e blinduar ka një depërtim prej 248 mm, e cila është e mjaftueshme për të depërtuar në armaturën e pothuajse çdo tanku të rëndë në lojë. Dëmi ynë është 400 njësi. Jo keq, duke pasur parasysh që arma jonë ka një shpejtësi zjarri prej 6.6 fishekësh në minutë. Për sa i përket dëmtimit, ne jemi prapa si ISU-152, ashtu edhe Ferdinand, por për sa i përket DPM (dëmtimi në minutë), jemi përpara konkurrentëve tanë.

Shpejtësia dhe saktësia e synimit të armës TOP është tradicionalisht pak më e keqe se ato të aksioneve, megjithëse në përgjithësi këta tregues janë në një nivel të mirë. Në parim, është e mundur të hapësh T95 pa studiuar këtë armë, por nuk ka asnjë pikë në këtë. Së pari, me të do të jemi në gjendje të bëjmë më shumë dëme, që do të thotë se mund të fitojmë më shumë përvojë dhe të hapim "breshkat" më shpejt. Së dyti, kjo armë do të jetë e dobishme për ne në modelin tjetër.

Moduli i fundit për ne do të jetë radiostacioni SCR 528 me një rreze komunikimi prej 745 metrash. Kjo është radioja më e mirë amerikane për klasën e shkatërruesve të tankeve, kështu që nuk ka asgjë për t'u ankuar - bën një punë të shkëlqyeshme për të transmetuar informacione për vendndodhjen e armiqve tek ne. Tani na mbetet vetëm të grumbullojmë përvojë për të studiuar T95. Vlen të përmendet se këto armë vetëlëvizëse janë të ngjashme në shumë mënyra (armë të fuqishme, forca të blinduara të forta ballore, ngadalësi). Pra, duke luajtur në T28, ne marrim aftësi të paçmueshme për të kontrolluar instalimin TOP antitank të SHBA-së.

Para se të flasim për taktikat e lojës, le të theksojmë pikat e forta dhe anët e dobëta T28. Ata do të na ndihmojnë të sillemi siç duhet në betejë, të fshehim të metat tona dhe të përfitojmë sa më shumë nga avantazhet e armëve vetëlëvizëse. Sipas traditës, së pari do të emërtojmë momentet e këndshme.

E para nga lajmet e mira është se ju mund të harroni "kristalin" e armëve antitank amerikanë. Armatura jonë ballore është 254 milimetra, kështu që tani në një përplasje kokë më kokë as nuk kemi frikë tanke të rënda Nivelet e nëntë-dhjeta, pa përmendur automjetet e mesme dhe të lehta, të cilat do t'i shkatërrojmë në një minutë pa humbur HP. Plus i dytë i dukshëm është arma TOP e nivelit të dhjetë. Me të, ne jemi të garantuar të depërtojmë në armaturën e çdo automjeti të blinduar deri në nivelin e nëntë përfshirës. As IS-4 dhe as E-75 nuk do të jenë në gjendje të largohen nga zjarri ynë. Sigurisht, do të ketë probleme me makinat TOP, kështu që le të kujtojmë vendet më të cenueshme të IS-7 (pjesa e pllakës së blinduar të poshtme në të djathtë prej nesh), "Minjtë" (faqet në kullë, NBL) . Me përdorimin e duhur të kësaj arme, ju mund të shkaktoni disa mijëra pikë dëmtimi në një betejë. Armatura jonë ballore nuk është vetëm e trashë - por edhe rikoshet. Kënde të mira të prirjes ofrojnë rikoshet të rregullt të predhave të armikut që shpojnë forca të blinduara. Dhe plusi i fundit është forma e bykut, në pronësi për PT-të TOP të SHBA-së. Ne jemi si një hije, ai është aq i ulët. Në praktikë, kjo na lejon të përdorim çdo shkurre si një mbulesë të mirë.

Tani pak për të metat e këtij instalimi antitank. Së pari, ne kemi një makinë shumë të ngadaltë. Shpejtësia maksimale e lëvizjes dhe e rrotullimit të bykut janë më të ulëtat në nivelin e saj. Rezulton se ne nuk kemi çfarë të bëjmë fare në sulm - nuk kemi asnjë shans për të kapur as tanke të rënda, kështu që në shumicën e rasteve duhet të kufizohemi në detyrën e mbrojtjes së bazës sonë dhe të qëllimit ndaj kundërshtarëve të ndriçuar. Armatura jonë është e fortë vetëm në pjesën ballore, por pjesa e pasme dhe anësore janë aq “karton” sa që edhe automjetet e nivelit 4 mund t’i depërtojnë me predha nënkalibri. Kjo ndikon gjithashtu në taktikat - në mënyrë ideale, ne duhet të jemi në një vend shumë të ngushtë në hartë, gjë që përjashton mundësinë e armikut të futet në anën tonë ose në pjesën e pasme. Për shkak të trupit të squat, ne kemi kënde të dobëta të konvergjencës vertikale. Topi është shumë i ulët nga toka, kështu që do të jetë pothuajse e pamundur të godasësh armikun që është i varur mbi ju në mal. Armatura e përparme nuk është e gjitha rikoshet - pllaka e sipërme e blinduar është e vendosur pa sukses (pothuajse në kënde të drejta me armikun), dhe dimensionet e saj janë shumë të mëdha. E meta e fundit është frena e grykës në armën TOP. Çdo goditje është probabiliteti që do të zbulohemi nga pluhuri dhe gjethet fluturuese.

Tani për taktikat në betejë. T28 është një luftëtar i mrekullueshëm i blinduar. Disavantazhet dhe avantazhet tona kompensojnë në mënyrë të përkryer njëra-tjetrën, duke rezultuar në një armë të ekuilibruar të përkryer për shkatërrimin e automjeteve të blinduara të armikut. Nga disavantazhet e dukshme, mund të vërehet vetëm shtrirja e ulët e instalimit. Detyra jonë kryesore është të fshihemi nga zjarri i artilerisë. Nuk ka fare forca të blinduara në pjesën e sipërme të armës vetëlëvizëse, kështu që armët vetëlëvizëse do të na shkaktojnë dëme maksimale nga lart me predha me eksploziv të lartë, dhe me një goditje të drejtpërdrejtë nga një boshllëk depërtues, ne thjesht do të shkatërrohet me një goditje, pavarësisht nga një sasi e mirë HP (1150 njësi shëndetësore). Armatura e fortë ballore ju lejon të ndiheni të sigurt në gryka, në rrugët e ngushta të qyteteve, por ne jemi jashtëzakonisht të prekshëm në hapësira të hapura. Nese nje rezervuar i mesëm arritëm të arrinim në pjesën e pasme ose të kapëm anash, atëherë praktikisht nuk kemi asnjë shans për të mbijetuar. Është e dëshirueshme (sidomos nëse jemi në krye të listës dhe rezultati i betejës varet nga ne) të kemi gjithmonë një tank mbështetës pranë nesh, i cili do të largojë nga ne tanket e bezdisshëm të mesëm dhe të lehtë.
Për shkak të karakteristikave të kësaj arme vetëlëvizëse, ne nuk kemi të tillë zgjedhje e madhe taktikat e fushëbetejës. Sigurisht, opsioni më i pranueshëm është një mbrojtje e shurdhër. Padukshmëria jonë, shkalla e zjarrit të armëve dhe depërtimi i armaturës na lejon të përballemi shpejt me kundërshtarët që arritën të shmangnin takimin me forcën tonë goditëse. Kjo taktikë duhet përdorur në rastet kur gjendemi në një betejë me tanke të nivelit të nëntë dhe të dhjetë. Nëse jemi në krye të listës dhe jemi ne që do t'i shkaktojmë armikut dëmin kryesor, atëherë ka më shumë zgjedhje taktikash. Opsioni i parë është shtyrja sistematike e mbrojtjes së armikut. Këtu na vijnë në ndihmë armatura më e fortë ballore dhe arma TOP. Gjëja kryesore është që krahët tanë të mbulohen nga automjetet aleate, të cilat nuk do të lejojnë që armiku të arrijë tek ne nga pjesa e pasme. Sigurisht, shpejtësia është shumë e ulët, por ne do të tërheqim forcat kryesore të armikut drejt nesh, do të jemi në gjendje të thjeshtojmë detyrën e automjeteve aleate. Opsioni i dytë është mbulimi i krahut. Ne thjesht zëmë një vend të sigurt në strehë dhe presim armiqtë. Mos harroni se është më mirë të pushtoni drejtimin nga do të shkojnë forcat kryesore të armikut, sepse ne jemi në gjendje të depërtojmë pothuajse në çdo armaturë.

Nga pajisjet, do të këshillonim instalimin e një tubi stereo (dukshmëria 370 metra nuk është e keqe, por unë dua ta vërej armikun nga larg në mënyrë që të kem kohë ta shkatërroj para se të arrijë të na afrohet). Sigurohuni gjithashtu të instaloni çekiçin, pasi arma jonë ka një shpejtësi të mirë zjarri dhe në kombinim me këtë modul bëhet edhe më i mirë. Në varësi të stilit të lojës, ne do të lëmë vendin e tretë për ventilim, rrjetë kamuflimi ose rreshtim kundër copëzimit. Ventilimi do të përmirësojë aftësitë e të gjithë anëtarëve të ekuipazhit (nga rruga, ka katër prej tyre). Në praktikë, kjo do të rrisë shpejtësinë e rimbushjes së armës, saktësinë e saj dhe karakteristikat dinamike gjithashtu do të përmirësohen. Rammer është gjithçka jonë, pa të arma jonë e frikshme nuk është më aq e rrezikshme për armikun, pasi ne mund të shkatërrohemi gjatë ngarkimit. Rrjeta e kamuflazhit është e përshtatshme vetëm për ata që e duan palëvizshmërinë dhe zjarrin në pritë. Rreshtimi kundër fragmentimit është i përshtatshëm për adhuruesit e një loje agresive, pasi me të do të marrim më pak dëmtime nga artileria.

Ngarkesa e municionit të armës TOP është 40 fishekë. Ne do ta ngarkojmë pjesën më të madhe të tij me boshllëqe që shpojnë forca të blinduara. Nëse keni ar, mund të blini disa predha nën-kalibri (ato kanë depërtim të mjaftueshëm për të dëmtuar edhe E-100 dhe "mouse"). Sigurohuni që të lini vend për dy ose tre mina tokësore - ato do të jenë të dobishme për të rrëzuar kapjen e bazës suaj.

Por për shkak të pranisë së një frëngji, rezervuari mund të qëllojë nga këndi, është më e vështirë ta përdredhësh dhe është më fleksibël në përdorim. Një tipar dallues i pompimit të një rezervuari është aftësia për të instaluar të gjitha modulet kryesore në shasinë origjinale, gjë që ju lejon të blini shpejt një armë të mirë.

Dhe arma në Prototipin T28 është arma më e mirë amerikane në lojë, e cila e bën automjetin një kundërshtar të frikshëm për çdo lloj automjeti.

Si të luani prototipin e tank T 28

Për shkak të faktit se shasia në rezervuar është nga T28, forca të blinduara të anëve dhe të ashpër lë shumë për të dëshiruar. Prandaj, megjithë praninë e kullës, nuk rekomandohet përfshirja në konfrontim të hapur në luftime të ngushta. Heqja e armës në frëngji uli shkallën e zjarrit, saktësinë dhe shpejtësinë e synimit, kështu që në distanca të gjata Prototipi është inferior ndaj armëve antitank pa frëngji. Taktika optimale e betejës do të ishte luftimi në distanca të mesme, ku Prototipi T28 mund të përmbushë rolin e tij të mbajtjes së peshës së kundërshtarit. Veçanërisht mirë nëse ka një strehë të padepërtueshme afër.
Nëse rastësisht hedh një makinë në krye të listës, atëherë patjetër që do të jetë një nga tanket më të mira në betejë. Në këtë situatë, ju mund të luani rëndë. Armatura e mirë ballore dhe shkalla e zjarrit do t'ju lejojë të kaloni me sukses mbrojtjen e armikut nga tanket e një niveli më të ulët.
Në fund të listës së detyrave Prototipi T28- uluni në shkurre dhe luani snajper. Është më mirë të mos hyni fare në një konfrontim të drejtpërdrejtë, pasi kjo është e ngarkuar.

Ekuipazhi dhe pajisjet çfarë përfitimesh për të vënë

  1. Shqisa e gjashtë për komandantin do të jetë aftësia e parë e rëndësishme.
  2. Për pjesën tjetër, ne pompojmë gjithçka që do t'ju lejojë të qëlloni më saktë në lëvizje.
  3. Ky është një udhëtim i qetë dhe një kthesë e qetë e kullës. Riparimi nuk do të jetë i tepërt, por jo një aftësi kryesore.
  4. Arma vetëlëvizëse duhet të lëvizë dhe një harpë e rrëzuar e bën atë të pambrojtur ndaj artilerisë, pasi armatura e mirë është vetëm ballore.

Nga pajisjet, ne patjetër vendosëm një prototip në rezervuarin T 28

  • Rammer, me të shkalla e zjarrit do të rritet ndjeshëm.
  • Për të maskuar rezervuarin, vendosëm maskën.
  • Më tej në zgjedhjen e një tubi stereo, nëse preferoni një luftë nga shkurret, ose Optika e veshur nëse ju pëlqen të rezervoni.

Prototipi T28- një mjet i shkëlqyer luftarak që përballon detyrat e vendosura me zhurmë. Një top i fuqishëm ju lejon të luftoni në kushte të barabarta me kundërshtarët e të njëjtit nivel. Nga të metat, vlen të përmendet shpejtësia e ulët e makinës dhe rrotullimi i kullës. Gjithashtu ndikon në mungesën e saktësisë në distanca të gjata.