Harta e taktikave të botës robin të tankeve. Një pasazh i plotë në World of Tanks do të konsiderohet hapja e të gjitha degëve të pajisjeve në hangar. Artileri vetëlëvizëse

Sheshi F8 (përfaqësimi më i ulët)

Kjo është një pikë e rrezikshme, duhet të qëndroni këtu vetëm nëse doni të mbështesni në mënyrë efektive malin dhe nuk keni frikë nga drita e armikut. Duhet të qëndroni në pyll, në mënyrë që shkurret dhe pemët t'ju mbulojnë nga drita dhe nga qendra gjithashtu. Pika ndodhet pothuajse në qendër të hartës, kështu që është shumë e lehtë të punosh me objektiva nga këtu. Sidoqoftë, mbani në mend se jeni në rrugën e gjuetarëve drejt vendndodhjes së artilerisë. Dhe gjithashtu, mendoni përpara, nga kodra drejt te ju ka një ngjitje të gjatë të pjerrët. Nga atje, edhe një goditje e ngadaltë do t'ju arrijë shumë shpejt dhe do t'ju duhet të tërhiqeni në një fushë të hapur. Nëse shihni se malet janë marrë nga armiqtë, tërhiquni menjëherë. Nuk ia vlen të mbështetemi te anëtarët e ekipit që janë vendosur nën malin në pyll - ata rrëzohen shumë shpejt.

Qëndroni në mënyrë që shkurret t'ju mbulojnë nga qendra.


Mali është vetëm 570 metra larg - edhe një tank i lehtë mund të rrëzohet me aftësinë e duhur.

PRO: distancë e shkurtër zjarri, kodra dhe shkurre.

MINUSET: varet nga ekipi, pozicioni është qëlluar nga qendra, rrugët e arratisjes janë të zbuluara.

Katroret K7 dhe C2

I zgjedh këto pika kur nuk jam i sigurt për ekipin tim. Ka siguri të shtuar nga drita dhe mundësi të mira për tërheqje. Megjithatë, ju duhet të paguani për këtë nga fakti se ju duhet të qëlloni në një distancë maksimale prej 1 kilometër. Nuk ka rëndësi se për cilën skuadër luani, qëndroni në këto sheshe afër shtëpive në mënyrë që t'ju mbrojnë nga drejtimi në të cilin nuk qëlloni. Dhe një gjë tjetër - nëse shihni se ka një mbrojtje të dobët në fushë, përgatituni të takoheni me gjuetarët.


Në pjellën e poshtme, shtëpia nuk shkatërrohet nga predha, gjë që kënaq.


Por në majë është më i vogël dhe mund ta thyesh, megjithëse kjo pikë është më afër malit - 880 metra kundrejt 960 nga ana tjetër.

PRO: pikë e besueshme, rrugë të mbuluara shpëtimi.

MINUSET: ju varet nga ekipi, distanca maksimale e zjarrit.

Këshilla të përgjithshme

Kur luani këtë hartë në modalitetin standard të betejës, artileria shpërthen larg nga të gjithë të tjerët. Kjo e vendos atë në një pozitë të pambrojtur. Unë rekomandoj të shkoni menjëherë në perëndim. Në këtë rast, do ta gjeni veten pas shpinës së gjerë të snajperëve të ulur në fushë dhe larg gjuetarëve që ju kërkojnë. Shakaja e këtij pozicioni është se edhe nëse fusha është bosh, asnjë budalla nuk do të guxonte ta kontrollonte, rreziku për të kapur një predhë është shumë i madh. Kjo do të na japë kohë shtesë në rast të ndonjë gjëje.

Përshëndetje të dashur cisterna! Sot ne jemi një portal lojërash faqe interneti, paraqet një pasqyrë hartat e botës të tankeve Robin. Kartë legjendare loja jone e preferuar. Megjithatë, nuk është gjithmonë pozitive për të. Ndoshta, Malinovka wot është një kartë që simbolizon një urrejtje ndaj artilerisë. Është e kuptueshme, çdo betejë në këtë hartë, në të cilën ka tre ose më shumë armë vetëlëvizëse, kthehet në një betejë të gjatë. Nga ana tjetër, Malinovka është dashuria e të gjitha ujërave LT. Këtu është një kartë kaq e diskutueshme dhe e paqartë sot që po shqyrtojmë.

Informacion i pergjithshem.


Figura 1. Miniharta standarde e betejës.

wot Malinovka është një hartë e madhe dhe e gjerë verore e disponueshme për betejat e 4 - 11 niveleve të betejave, ajo u shtua në lojë gjatë testit alfa. Harta praktikisht nuk ka strehimore, por në vend të kësaj ka një numër të madh shkurresh, gjë që natyrisht ndikon negativisht në lojën aktive. Në përgjithësi, qëndrimi në shkurre lulëzon këtu dhe luftimet shpesh përfundojnë me barazim.


Figura 2. Minimapaku i betejës.

Dy mënyra të betejave të rastësishme janë të disponueshme në Malinovka: standarde dhe të ardhshme. Përkundër faktit se harta mbetet e njëjtë për të dy mënyrat (nga ndryshimet, ajo ka vetëm rihapje të ndryshme të ekipit: në modalitetin e betejës që vjen, ata janë më afër kodrës), ajo luhet ndryshe. Për këtë do të flasim më poshtë.

Elementet kryesore të hartës së Malinovka wot.


Figura 3. Simbolet.

Ka shumë objekte në hartë që janë të nevojshme për njohuritë e secilit lojtar, që do të thotë se tani duhet të lexoni me kujdes artikujt e renditur më poshtë.

  1. Ndërtesa, ku një tank i fortë i rëndë mund të mbulohet dhe të nxjerrë në pah armiqtë në kodër për aleatët e tyre që janë strehuar në pyllin prapa. Është jashtëzakonisht problematike të tymosësh një tank vërtet të fortë nga këtu, pasi artileria dhe shkatërruesit tipikë të tankeve nuk kalojnë këtu. Të gjithë armiqtë që përpiqen të sulmojnë këtë pozicion janë gjithsesi në vijën e shikimit dhe natyrisht marrin shumë dëme.
  2. Rrëshqitje. Rrëshqitje tipike e lojës sonë. Një pozicion jashtëzakonisht i rëndësishëm që çdo ekip duhet të përpiqet ta kapë. Kodra ju lejon të kontrolloni territorin e gjerë të hartës, dhe është gjithashtu një trampolinë e mirë për zhvillimin e një sulmi. Sidoqoftë, duhet të jeni të vetëdijshëm se këtu nuk ka asnjë mbulesë të dukshme nga artileria.
  3. Guri i skuadrës së poshtme.Është një pozicion simetrik për skuadrën bazë të poshtme, siç është pozicioni #2 për bazën e sipërme. Ofron të njëjtat përfitime.
  4. Pyll i poshtëm. Po aq i dendur sa pylli i sipërm. E shkëlqyeshme për maskimin e tankeve. Shërben për të njëjtin qëllim si druri i sipërm, por ky është për ekipin e poshtëm.
  5. Fusha qendrore ose fusha e vdekjes.Çdo tank që ka hyrë në këtë fushë është qëlluar menjëherë nga armiqtë nga padukshmëria. Edhe tanket e lehta nuk rekomandohen të shkojnë këtu. Nga e gjithë fusha qendrore, vetëm skajet e saj mund të luhen: buza e djathtë është e përshtatshme për shtyrjen e shpejtë të tankeve të mesme në pozicionet e ekipit armik; buza e majtë - e përshtatshme për fishekzjarrë për shkak të bollëkut të shkurreve (tanke të lehta nga këto pozicione mund të kryejnë lehtësisht LBZ LT-15).
  6. Pozicionet kryesore të bazës për të gjuajtur armiqtë. Ka edhe shkurre dhe gurë që mund t'ju mbulojnë nga zjarri i armikut nëse vini në pah. AT kohët e fundit kanë humbur rëndësinë e tyre (pas ribërjes së robinit), tani është më mirë të lini këto pozicione dhe t'i afroheni malit. Nga atje, ju do të jeni në gjendje t'i shtoni më shumë vlerë ekipit dhe të thyeni kontrollin nëse është e nevojshme.
  7. kope lopësh- pozicionet e bazës së poshtme për gjuajtjen e armiqve. Ngjashëm me pikën numër 7.
  8. Disa ndërtesa pranë bazës së sipërme. Ata nuk sjellin shumë përfitime, por në një situatë kritike do të jetë e mundur të fshiheni këtu.
  9. Disa ndërtesa pranë bazës së poshtme. Ato janë saktësisht të njëjta me shtëpitë në numrin 9.
  10. Ballkon për ekipin më të lartë. Pozicioni i shkëlqyer për të qëlluar. Për shkak të vendndodhjes së tij (më afër qendrës së hartës), ky pozicion ju lejon të mbuloni pjesën maksimale të hartës. Pozicioni më ideal për snajperët.
  11. Udhëtim bregdetar. Kjo rrugë lejon që tanket e shpejtë të shtrydhen nën ballkonet e armikut dhe t'i ndriçojnë ato dhe më shumë. Këto janë pozicione kundër që ju lejojnë të nxirrni kundërshtarët në ballkone nga beteja.
  12. Ballkon për ekipin e poshtëm. Ngjashëm me ballkonin përballë.
  13. Fshati. Një pjesë praktikisht e paluajtshme e hartës Malinovka, pasi të gjitha shtëpitë këtu janë të shkatërrueshme dhe ato do të qëllojnë nga të gjitha anët. Në asnjë rrethanë nuk duhet të shkoni këtu. Por në një situatë të vështirë, ju mund të strehoheni këtu për një kohë.

Si të luani Malinovka në një betejë standarde.


Harta Malinovka është jashtëzakonisht e vështirë për lojtarët për t'u perceptuar, në shikim të parë është thjesht një hapësirë ​​e madhe, e sheshtë, e gjelbër. Megjithatë, secili lojtar me përvojë e kupton në mënyrë të përkryer taktikat për Malinovka dhe tani do të përpiqem t'ju them këtë.

Pra, në këtë hartë ka vetëm një drejtim të qartë - kjo është një kodër (shigjeta të kuqe). Aty ku zhvillohen operacionet aktive të tankeve. Pjesa tjetër e hapësirës së hartës është vetëm pozicione për qëndrim, gjuajtje nga shkurret dhe asgjë më shumë:

  • Pozicionet e vendosura në kufijtë e fushës qendrore.
  • Artikujt e shënuar me ngjyrë vjollce.

Ka edhe shkurre të shkëlqyera për xixëllonjat, ato tregohen me pika të verdha: shkurre pasive pranë fushës qendrore dhe pozicione më aktive, të treguara me shigjeta të verdha.

Përveç kësaj, ekziston një drejtim më i rrezikshëm dhe jo i dukshëm, i shënuar me shigjeta blu. Ky drejtim është jashtëzakonisht i rrezikshëm, por ju lejon të kaloni gradualisht bazën e armikut.

Si të luani Malinovka në një betejë që po afron.

Beteja e ardhshme në këtë hartë praktikisht nuk ndryshon nga ajo standarde, përveç vendndodhjes së vezëve të palëve pikërisht nën kodër. Për shkak të kësaj, fusha qendrore dhe pozicionet rreth saj humbasin rëndësinë e tyre. Atje mund të organizoni vetëm një nxitim të shpejtë me tanke të mesme për të shtypur kundërshtarët. Por taktika të tilla jo gjithmonë japin fryte. Përplasjet kryesore ndodhin në kodër dhe rreth saj. Kështu, mund të argumentohet se në këtë mënyrë, fitorja do të varet nga përplasja në dhe rreth rrëshqitjes. Kapja e bazës në këtë hartë është e mundur, por vetëm në situata ekstreme, pasi baza është krejtësisht e tejdukshme dhe mund të qëllohet nga ballkonet nëpër shkurre. Ju duhet të ngriheni për të kapur bazën vetëm në situata ekstreme, kur kanë mbetur pak armiq, ata janë dobët të lëvizshëm dhe të verbër.

Harta

Lufta standarde

Angazhimi në takim


Konventat

Përshkrim

Pozicionet fillestare të skuadrave janë të ndara nga një fushë e sheshtë, e gjuajtshme mirë. Harta është e përshtatshme për të mbrojtur dhe shkatërruar armikun me forca artilerie. Devijimet e thella duke përdorur strehimore - kufoma, palosje terreni dhe shtëpi fshati mund të vendosin rezultatin e betejës. Sulm i mirë-koordinuar në të gjithë fushën shpejtësi e lartë, me mbështetjen e artilerisë gjithashtu mund të sjellë sukses, por është mjaft i rrezikshëm. Emri në dosjen e të dhënave të betejës: malinovka.

Taktika në luftime standarde

Harta është e ndarë në dy pjesë nga një liqen. Një pjesë është një fushë e hapur, në të dyja anët e së cilës ka pozicione të fortifikuara mirë të skuadrave. Për bazën veriore, kjo është një hendek, gurë dhe pajisje të mbushura, dhe për atë jugore, kasolle lopësh (të referuara edhe si "kazerma" ose "barakë"). Largimi në fushë, në shumicën e rasteve, është jashtëzakonisht i rrezikshëm, ndaj lojtarët kërkojnë mënyra alternative për të sulmuar. Ka një moçal midis fushës dhe liqenit. Nuk është i përshtatshëm për një sulm të shpejtë, por bimësia e bollshme ofron kamuflim të shkëlqyeshëm. Pozicioni kyç në pjesën lindore të hartës është mali, ku ndodhet mulliri dhe dy kasolle. Pushtimi i malit siguron kontroll mbi pjesën lindore të vendndodhjes, por duhet të mbani mend se ngjitja në mal është e hapur dhe shumë e pjerrët. Në këtë drejtim, tanket që sulmojnë malin janë një objektiv i shkëlqyer. Per kete arsye, tanke të rënda preferoni të mos shkoni menjëherë në mal, por të qëndroni poshtë. Vendndodhja e tyre tradicionale është pylli dhe kisha në zonën e bazës veriore. Ka disa vende të përshtatshme për organizimin e një prite në hartë. Si rregull, këto janë shkurre dhe kupa (shih "def" në legjendë).

Tanke të lehta

Malinovka - kartë e hapur, dhe për këtë arsye rëndësia e tankeve të lehta në të rritet. Ju mund ta zbuloni armikun tashmë në sekondat e para të betejës. Për ta bërë këtë, tanket e lehta bëjnë të ashtuquajturin "xhiro nderi" ose organizojnë një "galeri qitjeje". Kjo do të thotë që që nga fillimi i betejës, ata largohen me shpejtësi të plotë në fushë dhe ose lëvizin në bazën e armikut, ose, pasi kanë bërë një rreth të vogël, kthehen në të tyren. Një rezervuar i lehtë gjithashtu mund të kalojë nëpër një moçal, në qendër të së cilës është e ashtuquajtura "shkurre magjike", e fshehur pas së cilës, mund të zbuloni pothuajse të gjithë armiqtë që largohen nga baza. Për më tepër, tanke të lehta mund të kalojnë nëpër fshat ose të ngjiten në mal.

tanke të mesme

Në shumicën e rasteve, detyra e tankeve të mesme në hartën e Malinovka është të kapin malin. Më e përshtatshme për këtë qëllim tanke të shpejta luftime të ngushta, të tilla si T-54 dhe Bat.-Châtillon 25 t . Tanket e mesme me armë të sakta, të tilla si Panther, janë më të efektshëm si snajperë sesa shkëmbimi i tyre në mal. Si rregull, pas kapjes së një mali, tanket e mesme koordinohen me tanke të rënda të vendosura në pyll dhe kryejnë një sulm të përbashkët në pozicionet e armikut. Në të njëjtën kohë, tanket e mesme priren të mos përfshihen në betejë me TT, por të shkojnë me shpejtësi të plotë sa më shumë që të jetë e mundur për të zbuluar artilerinë.

Tanke të rënda

Tanke të rënda janë forcë goditëse dhe mbrojtjen e ekipit. Aftësia për të ruajtur forcën dhe për të qëndruar gati për luftë për aq kohë sa të jetë e mundur është jashtëzakonisht e rëndësishme. Prandaj, lojtarët në tanke të rënda preferojnë të mos rrezikojnë, por të marrin mbrojtje në bazë dhe në pyll. Tanket nga baza veriore shpërndahen pas strehimoreve në bazë, shumica e tyre, si rregull, shkojnë pas kishës dhe lart në mal. Tanke me një frëngji të fortë mund të zbresin në hendek. Nga atje, ata mund të qëllojnë, duke i ekspozuar armikut vetëm një kullë të padepërtueshme. Por duhet mbajtur mend se në këtë vend tanket janë shumë të prekshme ndaj zjarrit të montuar. TT-të e bazës jugore mbulohen pas kasolleve dhe ndjekin në pyll. Nëse tanket e mesme zënë një mal, atëherë TT-të mund të vazhdojnë përparimin e tyre nëpër fshat.

antitank

Malinovka është e favorshme për organizimin e prita, prandaj, dashamirët e shkatërruesve të tankeve do të jenë në gjendje të kuptojnë plotësisht avantazhet e këtij lloji të automjetit. Detyra e tyre kryesore është të mbajnë armiqtë jashtë bazës. Për ta bërë këtë, ata zënë pozicione në bazë ose maskohen pas shkurreve dhe kupave (të shënuara si "def"). Kërcënimi kryesor për shkatërruesit e tankeve është zjarri i artilerisë. Një shqetësim i madh do të jetë gjithashtu një nxitim i papritur i tankeve të mesme nga një mal ose një shkëlqim verbues kur ndryshoni pozicionet.

Montimet e artilerisë vetëlëvizëse

Harta është e përkryer për veprimet SPG. Në të gjithë lokacionin ka vetëm disa vende që ofrojnë mbrojtje të garantuar nga zjarri i varur: kasolle, një kishë, një mulli. Sidoqoftë, nëse disa armë vetëlëvizëse futen në betejë menjëherë, atëherë ato mund të shpërndahen nëpër hartë në atë mënyrë që praktikisht të mos ketë zona të vdekura për zjarrin e tyre. Për këtë arsye, lojtarët në betejat e nivelit të lartë nuk priren të ecin përpara dhe barazimet ndodhin më shpesh në Malinovka sesa në vendet e tjera të lojërave.

Taktika në luftime standarde

Harta ka shumë rënie të terrenit, por ka një pozicion kyç. E ashtuquajtura "rrëshqitje", kodra më e madhe në këtë lokacion. Prej saj hapen të shtënat më të mira dhe hapet një kalim në pjesën e pasme të bazës së armikut. Kjo është arsyeja pse marrja e rrëshqitjes është një detyrë prioritare për lojtarët e të dy skuadrave. Përveç rrëshqitjes, ka pozicione të tjera të rëndësishme që duhet të dini për të luajtur në mënyrë efektive. Nëse e ndajmë me kusht kartën në dy pjesë diagonalisht, atëherë secila anë ka:

  1. strehëzat në bazë, nga të cilat mund të jepni një goditje fillestare në prani të dritës, shpërdoroni ekipin e armikut nga HP dhe fshiheni pas tyre kur zbulohen;
  2. Një fushë përmes së cilës tanket e shpejtë mund të ngasin dhe të japin informacion për praninë / mungesën e kundërshtarëve;
  3. Një moçal me shkurre, nga e cila LT-të shkëlqejnë në mënyrë të përsosur përmes riprodhimit të kundërt;
  4. Pyll pranë bazave me dallime të ndryshme të terrenit, gjë që është e mirë për të penguar një sulm;
  5. Kodrat nga të cilat është xhiruar pjesa më e madhe e hartës;
  6. Një fshat i vogël nën mal, i cili është mënyra më e sigurt për të shtrydhur poshtë kodrave dhe për t'i nxjerrë në pah ato, si dhe pyllin. Shënim: Kini kujdes, nëse LT-ja e tyre nuk shkëlqente, dhe aleatët tuaj po vdesin pikërisht në këto kodra dhe në pyll, atëherë ka shumë të ngjarë që rezervuari i lehtë i armikut po qëndron në kënetën në shkurre. Në këtë rast, presioni juaj do të përfitojë vetëm nga ekipi i armikut, pasi do të qëlloheni përsëri në hyrje;
  7. Pozicionet mbrojtëse në formën e një kishe për bazën e sipërme dhe një guri për atë të poshtme. Gara në një pozicion kyç në këtë hartë - një kodër, vetë mali.

Tanke të lehta

Siç u përmend më lart, harta jep shumë hapësirë ​​për manovrim. Kjo do të thotë që tanket e lehta ndjehen mirë këtu dhe vetëm një ujë i fortë LT mund të kthejë rezultatin e betejës. Ka dy mënyra për të përdorur LT në këtë hartë: pasive dhe aktive. Me taktika pasive, LT-të shkojnë në kënetë dhe lëvizin nga shkurre në shkurre, duke nxjerrë në pah shumicën e kundërshtarëve në bazë, si dhe kundërshtarët që nuk largohen 15 m nga shkurret kur qëllohen. Kjo taktikë ka kuptim, por duhet të mbani mend se ka pak hapësirë ​​për manovrim në moçal dhe, nëse zbulohet, keni pak shanse për të dalë i gjallë prej andej. Një taktikë aktive, dhe për këtë arsye komplekse, është përshtatja me lojën e aleatëve dhe kundërshtarëve, duke parë vazhdimisht hartën e vogël. Duke përdorur lëvizshmërinë dhe kamuflimin tuaj, ju mund të jeni të parët që merrni kodrën dhe trembni kundërshtarët në rrëshqitje, të cilët, pasi të kenë kapur llambën, do të mendojnë akoma nëse do të shkojnë në të apo jo; ju mund të mbështesni tanket e shpejta aleate që po përpiqen të kapin kodrën; ju mund të shtrydhni nën pozicionet e armikut në moçal dhe të nënvizoni pyllin, si dhe hyrjet në kodër; ngasni nëpër fushë dhe theksoni bazën. Në përgjithësi, jepni dritë aty ku duhet ose anashkaloni kundërshtarët nga krahu. Shikoni minihartën dhe improvizoni!

tanke të mesme

Në tanke të mesme, detyra juaj kryesore do të jetë pushtimi dhe mbajtja e kodrës, pasi ajo hap të shtëna të shkëlqyera në hyrjet e bazës, pyllit dhe kodrave pranë bazave. Rrëshqitja është një trampolinë për avancimin e mëtejshëm të sulmit. Pozicioni më i rëndësishëm në kodër është pozicioni pranë mullirit, i cili siguron mbulim të mirë nga goditjet e drejtpërdrejta të artilerisë (por jo nga kampi, për fat të keq), si dhe mundësinë e tankimit me një diamant të kundërt pikërisht nga ky mulli. Shënim: Unë ju këshilloj të thyeni shkallën në mënyrë që të mos ndërhyjë në të shtënat . Gjithmonë zëni fillimisht mullirin dhe pasi të qëlloni kundërshtarët dhe të kapni me sukses rrëshqitjen, mund të lëvizni poshtë në nivelin më të ulët në shkurre për të nxjerrë në pah dhe qëlloni kundërshtarët. Kur merrni rrëshqitjen, kushtojini vëmendje numrit të tankeve të mesme të armikut, si dhe numrit të tankeve që janë duke hipur me ju. Në rast të një epërsie të konsiderueshme numerike të armikut, duhet të përgatitet për një tërheqje të shpejtë ose marrjen e pozicioneve në pyll dhe kodra të tjera për të rrëzuar kundërshtarët që zbresin nga kodra. Gjithashtu, mos harroni për mundësinë e shtyrjes nëpër kënetë ose anashkalimit të kundërshtarëve nëpër fushë.

Tanke të rënda

Sigurisht, rrugët e ngushta të Himmelsdorf janë më të përshtatshmet për tanke të rënda, në vend të hapësirave të mëdha të hapura të Malinovka, por ato gjithashtu mund të tregojnë vlerën e tyre këtu. Në mënyrë konvencionale, tanket e rënda mund të ndahen në dy nënlloje: tanke të rënda të lëvizshme dhe tanke të ngadalta super të rënda. Nëngrupi i parë është mjaft i aftë të ndihmojë në marrjen e kodrës, dhe në rast dështimi, të tërhiqet. Duhet të kujtojmë se ju jeni një tank i rëndë dhe nuk duhet të fshiheni në një qoshe, duke zvogëluar kështu shanset e ekipit tuaj për të fituar, dikush duhet të shkëlqejë dhe të shkëmbejë HP. Për pjesën e rëndë të bazës së sipërme, ju këshilloj të tërhiqeni në kishë dhe të përpiqeni të mbijetoni atje, duke i dhënë dritë shkatërruesve të tankeve, shkatërruesve të ART-së dhe tankeve të mesme që qëndrojnë prapa dhe qëllojnë kodrën. Në rastin e bazës së poshtme, ju mund të tërhiqeni nën një gur, pas të cilit gjithashtu mund të fshiheni nga artileria dhe t'u jepni dritë aleatëve. Nëngrupi i dytë, tanket super të rënda, mund të qëndrojnë në bazë për shkak të ngadalësisë së tyre, duke frenuar sulmin e kundërshtarëve dhe duke ruajtur bazën. Por ne duhet ta kujtojmë atë vende të mira nuk mjafton për këtë. Për bazën e sipërme, këto janë vetëm dy gurë të mëdhenj. Baza e poshtme ka një zgjedhje: ose tre kasolle lopësh përpara, ose dy të pasme. Në përgjithësi, ju këshilloj të zini vetëm dy prej tyre: ose qendroren pa dritare (në mënyrë që të jeni plotësisht të sigurt nga predhat e armikut dhe të jetoni sa më gjatë), ose të pasmet, gjithashtu mund të jetoni në to për një kohë të gjatë. për një kohë të gjatë dhe në rast të një sulmi armik, aleatët tuaj do të jenë në gjendje t'ju mbështesin me zjarr. Nëse aleatët tuaj janë të mëdhenj, ata kanë marrë malin dhe po lëvizin drejt bazës së armikut, ju mund të vozitni nëpër fushë, duke devijuar zjarrin e kundërshtarëve drejt jush dhe duke i vënë në pah ata. Megjithatë, pa fanatizëm, në varësi të situatës.

Për shkak të bollëkut të shkurreve dhe hapësirave të mëdha në këtë hartë, shkatërruesit e tankeve ndihen shumë rehat këtu. Ju lehtë mund të qëlloni shumë dëme nga një pikë pa hequr dorë nga pozicionet tuaja, domethënë pa dritë. Pika të tilla janë pylli dhe kodrat pranë bazave. Por megjithatë, nëse jeni shkatërrues tankesh, kjo nuk do të thotë që ju duhet të vendosni një rrjetë maskash dhe të qëndroni në shkurre gjithë betejën. Për shkatërruesit e shpejtë të tankeve, një variant i pushtimit agresiv të rrëshqitjes është i mundur. Alfa juaj nuk do të jetë e tepërt kur aleatët të zënë këtë pozicion kyç. Në rast dështimi, gjithmonë mund të tërhiqeni në pozicionet e përcaktuara më parë. Shkatërruesit e ngadaltë të tankeve mund të zënë të njëjtat pika si tanket e rënda. Mbani një sy në hartën e vogël dhe parashikoni pikat ku aleatët tuaj do të ndriçojnë kundërshtarët, ecni përpara dhe le të shkojmë alfa.

Montimet e artilerisë vetëlëvizëse

Për klasën më të vështirë në këtë lojë, ekziston një taktikë përkatëse e lojës në këtë hartë - synoni dhe gjuani. Breshëria e parë mund të gjuhet në bazat e armikut, ku shfaqet drita fillestare. Mos e ndiqni LT-në, detyra juaj është të qëlloni, ndaloni dhe shuani tanke të ngadalta që nuk kishin kohë të largoheshin nga baza për aleatët tuaj. Për më tepër, prioriteti juaj është të ndihmoni aleatët tuaj në mal. Nëse aleatët tuaj pushtojnë malin, atëherë ka shumë më shumë gjasa të fitoni. Vetëm ju lutem, sigurohuni që të mos bëheni aleatë, ata tashmë ishin të pafat me praninë e artilerisë në këtë betejë. Nëse dëshironi të qëlloni më shumë dëme dhe të befasoni në mënyrë të pakëndshme armikun, atëherë lëvizni pas çdo goditjeje drejt kodrës (në rast të kapjes me sukses të kësaj pike). Nga vetë kodra, ju do të jeni në gjendje të hidhni të gjitha pozicionet "të sigurta" të kundërshtarëve. Në rast se aleatët tuaj heqin dorë nga kodra, ju nuk keni vend për të manovruar. Kërkoni tanke armike që shkëlqejnë mbi aleatët tuaj, ngrihuni dhe këndoni, duke i bërë ata objektiva të lehtë.

Taktikat në një betejë të ardhshme

Dallimi midis një lufte standarde dhe një lufte që vjen është se të gjithë pjellin nën mal, secili në anën e vet. Për të gjitha klasat e automjeteve, taktikat mbeten të njëjta. Pozicioni kyç është një rrëshqitje që duhet marrë me çdo kusht. Ka dallime, përveç tankeve të lehta dhe tankeve të ngadalta super të rënda. Gjithashtu, tanket e shpejta të të gjitha klasave kanë më shumë shanse për të vozitur përgjatë skajit të fushës, duke shkuar në pjesën e pasme të armikut. Fusha është pothuajse e përdorur për shkak të largësisë nga zona kryesore e përplasjes - rrëshqitja. Më pas, unë do të përshkruaj shkurtimisht ndryshime të vogla në taktikat luftarake për tanke super të rënda dhe automjete të lehta.

Tanke të lehta

Për shkak të faktit se pikat e pjelljes tani janë nën mal, nuk ka kuptim që ju të zini shkurret në moçal, pasi tani ka një bazë atje, dhe ngasja në rrethin e kapjes do t'i japë armikut vetëm informacione për veten tuaj. vendndodhjen. Mundohuni të futeni poshtë kodrave duke përdorur fshatin nën mal, ose duke kalëruar nëpër fshat. Sidoqoftë, mbani mend se kjo është shumë e rrezikshme për shkak të qëndrimit të gjithë ekipit në pikën e pjelljes, si dhe një distancë të vogël, e cila anulon maskimin tuaj dhe e bën më të lehtë gjuajtjen ndaj jush. Gjithashtu, mos harroni se fusha është e lirë dhe ju mund të shkoni pas linjave të armikut. Vlen të pushtoni kodrën vetëm për të shtënat fillestare të daulles ose disa të shtëna, përpara se të mbërrijnë forcat kryesore të armikut.

Tanke super të rënda

Jeni i ngadaltë, i blinduar dhe keni ëndërruar gjithmonë t'i tregoni armikut se si të kap kodrën? Tani ju keni një mundësi të tillë, sepse mali është bërë shumë më afër jush. Unë ju këshilloj ta bëni këtë vetëm nëse nuk ka artileri ose është vetëm, dhe gjithashtu nëse aleatët tuaj të shpejtë shkuan për të pushtuar kodrën. Përndryshe, do të mbërrini atje, do të gjeni shumë kundërshtarë ndaj të cilëve mund të gjuani vetëm artileri dhe ju, dhe aleatët tuaj nga poshtë do t'ju ndihmojnë pak. Ju gjithashtu mund të merrni pozicione mbrojtëse pranë kishës ose nën një shkëmb. Për drejtuesit e miut më të patrembur dhe më të sigurt në vetvete ose tanke të tjera të ngjashme, një nxitim nëpër fshat është gjithashtu i mundur, por kjo është vetëm në topin e plotë 3-5-7 dhe pa praninë e artilerisë. Ju do të jeni në gjendje të gjuani dhe të nënvizoni shumicën e kundërshtarëve, kjo do t'ju japë shumë argëtim për të cilin ne luajmë këtë lojë.

Galeria e pamjeve të ekranit

Ju mund ta ndihmoni projektin duke shtuar pamje nga ekrani vende interesante në hartë.

Historia e ndryshimeve

Kartat

Vera

Për të fituar ose mbajtur hartën, mjaftojnë 6-7 tanke "madje".


Pikat e verdha - ST, LT
Pikat e kuqe - artileri


Ne zëmë një pozicion kyç - pikën "F" (D9, gëmusha shkurresh më afër fshatit). Një pozicion ideal nga i cili kemi një pasqyrë të të gjitha pikave të rëndësishme: fushës, shtabit, kishës, kënetës dhe të dy anët e malit. Në të njëjtën kohë, kjo pikë shihet shumë keq.

Pika "E" - duhet ta merrni për të mbrojtur zbritjen nga mali, ndërsa nga këtu mund të lëvizni shpejt për të mbrojtur bazën në pikën "C".

Pika "D" është e nevojshme për tejdukshmërinë e fushës dhe kënetës, por është shumë e ndjeshme ndaj artilerisë armike, duhet të jeni sa më të kujdesshëm në të.

Pika "B" është e nevojshme vetëm si një faktor mbrojtës shtesë, prej saj qëllohen kasollet e lopëve, megjithatë, me pikat F,D,Cështë shumë më e përshtatshme për ta bërë këtë. Në këtë pikë, ju mund të vendosni tanket më të papërvojë.

Pika "G" është e nevojshme si një ndriçim shtesë, prej saj të gjitha rrugët dhe afrimet duken shkëlqyeshëm.

Taktika e mbrojtjes është e thjeshtë, ne qëllojmë armiqtë që vijnë. Pasi kemi marrë një avantazh numerik relativisht të mirë, ne vazhdojmë në sulm. Kjo bëhet më së miri nga mali, dhe akoma më mirë midis malit dhe fshatit, pasi kjo zonë praktikisht nuk është e dukshme.

Sulmi

Pika jeshile - tanke të rënda ose AT
Pikat e verdha - ST, LT
Pikat e kuqe - artileri
Zonat e kuqe janë zona të përqendrimit të armikut
Shigjeta jeshile - drejtime të gjuajtshme
Shigjeta të verdha - drejtimet e sulmit

Ne luajmë në anën sulmuese. Të gjitha pikat janë të vendosura në mënyrë që ato të mbrohen me mjaft sukses, por jo më shumë se disa minuta.

Pika "C" (prapa kishës) është e mbuluar nga artileria dhe me rreze të gjatë, ajo mund të sulmohet në mënyrë efektive. Ju duhet t'i afroheni pikës përmes pyllit, pasi rruga për në të është e tejdukshme.

Pika "F" - baza, këneta dhe fusha janë krejtësisht të tejdukshme prej saj, ndërsa vetë pika nuk fshihet keq.

Pikat A, B ju lejojnë të qëlloni armiqtë që sulmojnë bazën nga kapaku.

Ka disa mënyra për të sulmuar:

Një sulm i drejtpërdrejtë në dysheme, por këtu keni nevojë për të dhëna për vendndodhjen e armikut, nëse ata janë ulur në një fshat ose mal, atëherë një sulm i tillë mund të jetë i suksesshëm.

Nëse shumica e armiqve janë ulur në hambare, atëherë është më mirë të sulmoni nëpër fshat. Më tej, ose përmes pyllit ose përmes zonës poshtë gropës.

Për të plotësuar pamjen e gjetjes së kundërshtarëve, rekomandohet të hidheni në majë të malit, por nuk rekomandoj të sulmoni përmes malit, zona shkëlqen fort.

Malinovka është një hartë e hapur e tipit të thjeshtë, e cila është një imitim i një fshati tradicional ukrainas në World of Tanks. Rispawns e skuadrave kundërshtare janë të ndara nga një fushë krejtësisht e hapur, në mënyrë perfekte. Harta është e ndarë përafërsisht në gjysmë nga një liqen i madh, në njërën anë të të cilit ka një kalë dhe nga ana tjetër, një moçal me shumë bimësi artizanale. Në të djathtë të liqenit ka një fshat dhe një mal me një mulli mbi një kodër. Harta është e përkryer për armët vetëlëvizëse dhe shkatërruesit e tankeve - terreni i sheshtë dhe një numër i madh pozicionesh qitëse të përshtatshme dhe të kamufluara mirë i lejojnë këto klasa automjetesh të bredhin në maksimum. Ka 3 drejtime kryesore dhe 3 ndihmëse në hartë.

Fushat kryesore përfshijnë:

Mali;
- fushë;
- fshat.

Drejtimet ndihmëse:
- udhëtoni në të majtë të fushës;
- vozitje nëpër moçal;
- rruga në të djathtë të liqenit.

Tani le të hedhim një vështrim më të afërt në taktikat e luftimit në të gjitha drejtimet në hartën e Malinovka në World of Tanks.

Drejtimet kryesore

Mali

Mali në robin luan të njëjtin rol si të gjitha "malet" në World of Tanks. Ajo është e pushtuar nga tanke të shpejta, dhe më vonë ata organizojnë një goditje në krahun e armikut. Kodrat dhe fshati janë shkrepur në mënyrë perfekte nga mali. Në modalitetin "Beteja e ardhshme", mali luan një rol kyç - rishpëritjet janë të vendosura në shpatet, dhe është skuadra që arriti të marrë malin në shumicën e rasteve fiton. Megjithatë, kjo nuk do të thotë që në një betejë takimi, të gjithë duhet të ngjiten patjetër në mal!

Fusha

Kjo pjesë e hartës është ideale për LT: në minutën e parë të betejës, ju mund të ndizni më shumë se gjysmën e ekipit të armikut dhe në këtë mënyrë t'u jepni aleatëve mundësinë për të qëlluar përsëri në dritë. Sidoqoftë, nuk duhet të lini pas dore kujdesin: nëse lëvizni shumë drejt ose lëvizni shumë afër vezëve të armikut, do të shkatërroheni shpejt.

Fshati

Në "betejë standarde" nuk luan ndonjë rol kyç. Vetëm ndonjëherë fshati përdoret si trampolinë për organizimin e një goditjeje në pjesën e pasme të armikut që pushton malin.

Në modalitetin "Beteja e ardhshme", fshati është shumë më i rëndësishëm - ai mund të përdoret nga tanke të lehta ose të mesme për të ndriçuar forcat e armikut në rrugën drejt malit, ose për të goditur në pjesën e pasme të armikut.

Drejtimet ndihmëse

Kalimi në të majtë të fushës

Ky pasazh përdoret më shpesh nga tanke të mesme dhe të lehta për ndriçimin aktiv të forcave të armikut në fillim të betejës. I fshehur në një zgavër, "skauti" mbrohet nga zjarri i vazhdueshëm i kundërshtarëve dhe mund t'i ndriçojë me siguri ata duke mbetur në mbrojtje. Për zbatimin e suksesshëm të potencialit të inteligjencës së këtij pozicioni, shpejtësia është e rëndësishme. Ju duhet të arrini në zgavër sa më shpejt të jetë e mundur, sepse. nëse ekspozoheni shumë herët, thjesht do të shkatërroheni para se të merrni pozicionin e nevojshëm. Ky drejtim është i rëndësishëm vetëm për modaliteti standard përleshje.

Duke vozitur nëpër moçal

Ky drejtim mund të përdoret nga çdo tank për zbulim pasiv. Bog është i mbushur me shkurre, në të cilat nuk do të jetë e vështirë të fshihet rezervuari dhe nga e cila një pjesë e armikut rihap dhe lëviz në gjysmën e dytë të hartës janë qartë të dukshme. Ky drejtim është gjithashtu më i rëndësishëm për mënyrën standarde të luftimit.

Ford në të djathtë të liqenit

Ky drejtim, ndryshe nga dy të mëparshmet, është i rëndësishëm si për luftimet standarde ashtu edhe për ato të ardhshme. Pasi të keni kaluar rrugën në gjysmën e armikut të hartës, LT ose CT e shpejtë mund të nxjerrë në pah kundërshtarët që ngjiten në një mal ose zënë një pyll. Nëse dëshironi, mund të përpiqeni të depërtoni në artileri, por nuk duhet ta bëni këtë deri në mes të betejës, kur përqendrimi i kundërshtarëve në trajektoren e lëvizjes suaj bëhet minimal.

Duke përmbledhur

Robin është mjaft i thjeshtë, por shumë interesant dhe kartë krijuese në World of Tanks. Në çdo klasë automjeti, ju mund të dilni me diçka të re në çdo betejë, të planifikoni dhe organizoni sulme gjithnjë e më të papritura dhe të shpejta në krahun ose pjesën e pasme të armikut, etj. Pas nervit global SPG, kjo hartë lulëzoi vërtet. Përdoreni atë dhe përfitoni sa më shumë!

Kjo plotëson udhëzuesin në hartën e Malinovka në World of Tanks.