Konkurse për prindërit e 1 Prillit nga fëmijët. Konkurse argëtuese për festën e 1 prillit për fëmijë. Shumë i madh dhe i vogël, i dobët

Çfarë feste, dhe veçanërisht 1 Prilli, mund të bëjë pa konkurse qesharake? Sigurisht që jo. Përgatitni gjithçka që ju nevojitet për konkurset dhe do të jeni në humor të mirë.

Shkoni rreth barrierave

Objektet e brishta, gota kristali ose porcelani shtrihen në një rend të ndërlikuar në dysheme. Pjesëmarrësi ftohet të praktikojë hapin e rregullt mbi pengesat. Gjatë kësaj kohe, pjesëmarrësi kujton rendin e artikujve. Më pas lojtarit i lidhin sytë dhe i ofrohet të ndjekë të njëjtën rrugë, ndërsa të gjitha objektet hiqen nga dyshemeja. Pjesëmarrësi, duke e tendosur kujtesën e tij, përpiqet të kujtojë vendndodhjen e objekteve, "i kalon" ato. Ai nuk e kupton se nuk ka më pengesa.

Ad

Shkruani dhe më pas vendosni reklama komike. Për shembull, mund të provoni të shisni trashëgiminë e zonjës Petukhova, reklama mund të duket kështu: "Shitje! Të lira! Komplet tavoline - 16 vende, komplet dhome ndenje - 14 vende, arre, pune e mjeshtrit Gambs. Mos harroni të shkruani emrin, mbiemrin dhe numrin e telefonit të shitësit, pra të mikut apo të njohurit tuaj. Ka shumë gjëra që mund të shiten: një astrolab, një organ, një dem njëvjeçar, një samovar, galoshe, gjithashtu një shpirt, ndershmëri, ndërgjegje, dembelizëm.

Teatri i paradokseve

Vendosni një shfaqje teatrale. Në këtë rast, ju mund të kombinoni të papajtueshme. Për shembull, Shrek takoi Natasha Rostova dhe kërcen me të në topin e saj të parë (mos harroni për reagimin e të tjerëve); Spongebob Pantallona katrore doli për shëtitje dhe aksidentalisht ra në kthetrat e një zhytësi. E bukura dhe bisha kanë ndërruar vende, tani ajo është një përbindësh, e ai një burrë i pashëm; L. N. Tolstoy dhe Daria Dontsova vendosën të shkruanin një seri romanesh të përbashkëta.

Monument

Garuesit janë të ndarë në ekipe. Ata duhet t'i kthejnë në monumente aforizmat e mëposhtme:

1) barku i ushqyer mirë është i shurdhër ndaj të mësuarit;

2) ndaloni një kalë galopant, hyni në një kasolle të djegur;

3) nëse ndjek dy lepuj, nuk do të kapësh një.

Kush shpejt?

Në këtë konkurs, ju mund të ofroni të konkurroni në shpejtësinë e shqiptimit të kthesave të gjuhës.

1. Papagalli i tha papagallit: “Unë do të të bëj papagall, papagall”. Papagalli i përgjigjet: "Papagall, papagall, papagall!"

2. Njëherë e një kohë ishin tre japonezë: Yak, Yaktsedrak, Yaktsedraktse-Droni. Njëherë e një kohë kishte tre gra japoneze: Tsypa, Tsypa-Dripa, Tsypa-Dripa-Drimpaponi. Këtu u lindën fëmijë: Yaktsedrak dhe Chick-

Dripoy - Shah, Yak me Chick - Shah-Sharah, Yaktsedraktse-Droni me Chick-Dripa-Drimiapony - Shah-Sharakh-Sharaksheroni.

3. Çakalli ecte, çakalli galoponte.

4. Tërheqjet e ndonjë gjë interesante.

5. Anijet u ngjitën, u ngjitën, u ngjitën, por nuk kapën.

6. Cjapi shkon me dhinë e pjerrët, dhia shkon me dhinë e pjerrët.

7. Nuk mund të flasësh me tepricë të gjithë gjuha e përdredhur, nuk mund të flasësh tepër.

Merre me mend numrin

Surprizoni mysafirët tuaj! Kërkojuni të gjithëve të mendojnë për një numër të plotë dhe të bëjnë veprimet e mëposhtme matematikore me të:

1) shtoni në numrin e synuar numrin e mëposhtëm me radhë;

2) shtoni 9 të tjera në rezultat;

3) pjesëtojeni numrin me 2;

4) zbrit numrin e konceptuar fillimisht. Pasi të ftuarit të kenë numëruar, njoftoni atyre se e dini se çfarë numri morën në fund. Është numri "5"!

kendo nje kenge

Pjesëmarrësve të konkursit u jepen paraprakisht shënime me emra. Është mirë që këta të jenë njerëz seriozë, për shembull, politikanë (Ivan IV i Tmerrshëm) ose shkrimtarë (L. N. Tolstoy, V. A. Zhukovsky). Secili prej tyre duhet të këndojë një këngë të caktuar sikur të ishte realizuar nga heroi i tij i famshëm. Këngët merren më së miri me një përmbajtje humoristike, që vërteton jetën (për shembull, "Smile" nga V. Shainsky).

i lidhur fort

Për këtë provë nevojiten dy litarë të gjatë. Rekrutohen dy ekipe me të njëjtin numër njerëzish, fiton skuadra që kalon shpejt litarin nëpër rrobat e secilit anëtar të ekipit.

Kuzhinier i madh

Shkresat janë shtruar në dy tabela me fjalët e mëposhtme: miell, vezë, maja, vajguri, kripë, sheqer, reçel, benzinë, vanilinë, lakër, kërpudha, qen, qumësht, mi kompjuteri, ujë. Thirren dy pjesëmarrës, detyra e tyre është të zgjedhin përbërësit për një byrek të ëmbël nga lista e propozuar.

Aftësia teatrale

Për konkursin është e nevojshme të formohen dy ekipe pjesëmarrësish. Secilit pjesëmarrës i ofrohet një rol specifik dhe ekipet, nga ana tjetër, interpretojnë skenat që u janë dhënë. Për shembull, ekipi i parë mund të performojë një skeç të quajtur "Vallëzimi i sheshit të detit" i përshkruar nga Lewis Carroll në Alice in Wonderland. Dhe komanda e dytë është gjyqi i Kuazimodos nga "Katedralja Notre Dame" nga Victor Hugo.

Merre me mend emrin tënd

Në hyrje, në pjesën e pasme të secilit mysafir është ngjitur një shenjë me emrin e tij të ri, për shembull, një kafshë (iriq, struc) ose një hero letrar (Borëbardha, Cheburashka). Të ftuarit shohin emrat e të gjithë pjesëmarrësve në mbrëmje, përveç të tyre. Deri në fund të mbrëmjes, ata duhet ta mësojnë atë nga të ftuarit e tjerë, të cilët mund të përgjigjen vetëm "po" ose "jo" në përgjigje të pyetjeve.

Poet aspirues

Ju mund t'i ftoni pjesëmarrësit të provojnë dorën e tyre në të shkruar. Ju emërtoni rreshtin e parë dhe ata duhet të dalin me një të dytë, me rimë. Për shembull: "Dita e çuditshme është klasa!" Vazhdimi i përafërt: "Ne ju përgëzojmë për këtë!" Sugjeroni të krijoni një vazhdim të vargjeve poetike të mëposhtme:

1) një dash i thotë një dash...;

2) iku nga spitali...;

3) nesër në shkollë, dhe ne ...

lojëra fjalësh

Thirren dy pjesëmarrës, u ofrohen letra me lojë fjalësh, detyra e tyre është të zbërthejnë fjalët e koduara në lojë fjalësh: erenva (reçel), tykofen (ëmbëlsirat), ovmok (karota), ekfo (kafe), karonyma (makarona), omokol ( qumësht), iranabk (bagels), ftolerak (patate).

vajzë cigane

Thërren disa persona, të cilët, të ulur në karrige, duhet të bëjnë vallen “Cigane”.

Në të njëjtën kohë, muzika mund të jetë e përshtatshme për këtë ngjarje, dhe jo shumë, për shembull, nga repertori i interpretuesve modernë ose kryeveprat e klasikëve botërorë (J.S. Bach, W.A. Mozart, P.I. Tchaikovsky, etj.).

Kalorës

Personazhet qendrore të këtij konkursi janë “kalorësit” dhe “kalorët” e tyre të shpejtë. Rolin e të parës e luajnë dy lojtarë dhe të dytët janë dy karrige me shenjat “Rocinante” dhe “Bucephalus”. Detyra e "kalorësve" është të hipin mbi "kuajt" në anën e kundërt të sallës, ku ka vazo me ëmbëlsira. Koha e garës është e kufizuar, prandaj, sa më e madhe të jetë shpejtësia e secilit prej "kuajve", aq më shumë ëmbëlsira do të marrin "kalorësit" e tyre.

Hidhni balonën

2-3 (sa më shumë, aq më mirë) topa janë të lidhur në këmbët e pjesëmarrësve. Nën muzikën ndezëse, lojtarët duhet të nxjerrin topat e lidhur me këmbët e kundërshtarëve. Ai që shpërthen më shumë topa "armik" me më pak humbje do të fitojë.

Golat: gëzoni pjesëmarrësit e kuizit.

Detyrat:

  • flasim për rëndësinë e të qeshurit në jetën tonë;
  • zhvilloni imagjinatën, sensin e humorit, shkathtësinë, zgjuarsinë;
  • nxisin ndjenjën e ndihmës së ndërsjellë, shpirtin e ekipit.

ME NE QESHJE

Ne jetojmë më së miri

Sepse me ne - Të qeshura!

Ne nuk ndahemi kurrë me të.

Kudo që jemi, qeshim!

Nëse rruga për në shkollë qëndron -

E qeshura vjen pranë nesh.

Miku ynë është me ne kudo.

E qeshura-Smesinka! E qeshura-Të qeshura!

E qeshura e re, e pasionuar!

E qeshura nuk është mëkat, apo jo?

Pershendetje te dashur miq! Siç e keni kuptuar tashmë, kuizi i sotëm i kushtohet 1 Prillit, ditës së humorit në 1 Prill. "Ata që dinë të qeshin jetojnë më gjatë" - kështu thotë mençuria popullore. Dhe ju nuk mund të debatoni me këtë.

Por shkrimtari i vijës së parë, Alexander Tvardovsky, i cili ngriti shpirtin e ushtrisë ruse, tha për këtë:

"Ju mund të jetoni pa ushqim për një ditë,

Mund të bësh më shumë, por ndonjëherë...

Nuk mund të jetoj pa shaka

Shaka nga më humoristët…”

Thënia e vjetër se "e qeshura është ilaçi më i mirë" është qartësisht i justifikuar. E qeshura nuk është e mirë vetëm për shëndetin: ajo parandalon shfaqjen e sëmundjeve, forcon imunitetin e trupit dhe madje zgjat jetën, veçanërisht kur po flasim në lidhje me zemrën. Madje, shkencëtari amerikan Miller jep këshilla praktike: përfshini të qeshurën e detyrueshme në “dietën tuaj të përditshme” së bashku me ushtrimet fizike.

A e dini se efekti i të qeshurit në trup është i ngjashëm jo vetëm me stërvitjen, por edhe me marrjen e ushqimit:

1 minutë e qeshur zëvendëson 1 kovë me kotele, kështu që nuk do të jeni kurrë të uritur nëse dëshironi;

1 minutë e qeshur zëvendëson 1 gotë ose 200 gram salcë kosi;

1 minutë e qeshur zëvendëson 10 minuta gjimnastikë intensive;

Dhe në përgjithësi, 1 minutë e qeshur ju zgjat jetën deri në 15 minuta.

Qesh më shumë dhe do të jetosh përgjithmonë!

Gëzuar ditën e të qeshurit, shakatë dhe shakatë djallëzore! E qeshura e këndshme, e gëzuar është një vitaminë e mrekullueshme për të gjithë, eliksiri më i fuqishëm dhe më i paçmuar i jetës. Le të qeshim sot, të garojmë, të gëzojmë njëri-tjetrin!

Faza 1. Prezantimi i komandës.

Për të marrë pjesë në kuiz, unë propozoj të organizoj dy ekipe: "Veselushek" dhe "Të qeshura"! (Në të djathtë të udhëheqësit, ekipi Veselushki, dhe në të majtë - Duke qeshur). Dhe sot do të gjykoheni nga një juri e rreptë, por e drejtë në personin e Vasilchuk N.I. dhe Lopatina E.V., - metodologët tanë.

Por së pari, ju sugjeroj të shikoni një prezantim të shkurtër, i cili, pa dyshim, do t'ju gëzojë të gjithëve!

Faza 2. Kuizi "Dita e Prillit".

Pra, tani jeni të ftuar të merrni pjesë në kuizin komik "Dita e Prillit", i cili përbëhet nga 35 pyetje. Ekipet do t'u përgjigjen pyetjeve me radhë dhe juria do të përmbledhë pikët. Nëse një ekip ka dhënë një përgjigje të pasaktë, e drejta për t'u përgjigjur i kalon ekipit tjetër. Pra, tani do të zbulojmë se kush është më i zgjuari mes nesh. Më i shpejti dhe më i zgjuari! Pyetje me vëmendje. (Prezantimi i kuizit komik "Dita e Gënjeprillit").

1. Çfarë lloj krehri nuk do t'ju krehë kokën? Përgjigje: karin.

2. Cila dorë është më e mirë për të përzier çajin? Përgjigje: çaji është më mirë të përzihet me një lugë.

3. Për çfarë hamë? Përgjigje: në tryezë.

4. Çfarë nuk do të përfshihet më së shumti tenxhere e madhe? Përgjigje: mbulesa e saj.

5. Cila fjalë fillon me tri shkronja “r” dhe mbaron me tri shkronja “i”? Përgjigje: trigonometria.

6. Cili është lumi më i frikshëm? Përgjigje: Tigri.

7. Kush ka një kapele pa kokë dhe një këmbë pa çizme? Përgjigje: kërpudha.

8. Cilat shënime mund të matin hapësirën? Përgjigje: mi-la-mi.

9. Çfarë mund të gatuhet por jo të hahet? Përgjigje: mësime.

10. Si përfundon dita dhe nata? Përgjigje: shenjë e butë.

11. A mundet një struc ta quajë veten zog? Përgjigje: Jo, struci nuk mund të flasë.

12. Një hero i lashtë që ka mbijetuar deri në kohët tona në formën e qullit. Përgjigje: Herkuli.

13. Çfarë lloj pëlhure nuk mund të përdoret për të qepur një këmishë? Përgjigje: nga hekurudha.

14. Sa muaj në vit kanë 28 ditë? Përgjigje: gjithçka.

15. Ti, po unë, po me ty jemi. A ka shumë prej tyre? Përgjigje: dy.

16. Pa këmbë dhe pa krahë, fluturon shpejt, nuk arrini dot. Përgjigje: koha.

17. Ku janë qytetet pa shtëpi, lumenjtë pa ujë, pyjet pa pemë. Përgjigje: në hartë.

19. Tani një petull, pastaj gjysmë petull; këtë anë dhe atë anë. Përgjigje: hëna.

20. Pse noton një patë? Përgjigje: nga bregu.

21. Cili kali nuk ha tërshërë? Përgjigje: shah, sport.

22. Cila fjalë tingëllon gjithmonë e gabuar?

Përgjigje: Fjala është "e rreme".

23. Babai i Marisë ka 5 vajza: Chacha, Chichi, Chocho, Cheche. Cili është emri i vajzës së pestë? Përgjigje: Maria.

24. Pse shkoni në shtrat kur dëshironi të flini? Përgjigje: sipas gjinisë.

25. Çfarë bëhet më e madhe kur vendoset me kokë poshtë? Përgjigje: numri 6.

Lojëra zbavitëse, truke, konkurse për fëmijë më 1 Prill, Dita e genjeshtrave

Merrni një mollë

Për të luajtur, ju duhet të merrni një legen me ujë. Disa mollë hidhen në ujë, dhe më pas lojtari, duke mbajtur duart pas shpine, përpiqet të kapë mollën me dhëmbë dhe ta marrë atë. Zakonisht një konkurs i tillë është shumë qesharak.

ha ha ha

Detyra e lojtarëve është të mos qeshin. Fëmijët ulen në një rreth, njëri nga lojtarët thotë: "Ha!" Lojtari tjetër në rreth thotë: "Ha-ha!", I treti: "Ha-ha-ha!" e kështu me radhë. Kushdo që thotë sasinë e gabuar të "ha" ose qesh është jashtë loje. Loja vazhdon, dhe ata që kanë braktisur po përpiqen t'i bëjnë lojtarët të qeshin. Kush qesh i fundit quhet Car Nesmeyan.

derrat

1 Prillit i jepen shpesh detyra që janë të pamundura për t'u kryer. Është shumë e vështirë të hash pelte frutash ose akullore me kruese dhëmbësh ose hell. Dhe nëse detyra e konkursit është ta bëjë atë sa më shpejt që të jetë e mundur? Natyrisht, si pjesëmarrësit ashtu edhe spektatorët do të jenë në gjendje të qeshin me kënaqësinë e tyre.

mbreti majmun

Numri i lojtarëve është i pakufizuar. Një lojtar nxirret nga dhoma. Të gjithë ulen në një rreth dhe zgjedhin mbretin majmun. Fëmijët duhet të përsërisin të gjitha lëvizjet e mbretit të zgjedhur! Pasi zgjidhet mbreti, njeriu që ishte jashtë dyerve sillet në dhomë. Detyra e tij është të kuptojë se kë po parodizojnë pjesëmarrësit në lojë!

raketa fantazmë

Lojtarët në mënyrë alternative fryjnë shumë balona, ​​por nuk i lidhin ato. Pastaj dikush e mban fort topin nga "qafa" dhe dikush tërheq sy të zinj, një hundë dhe një gojë me dhëmbë mbi të. Pastaj topi lëshohet. Kështu shfaqen “raketat fantazmë”. Topat ndahen midis lojtarëve, të fryrë përsëri. Dhe argëtimi fillon: sinjali tingëllon: "Përpara!" Fëmijët lëshojnë tullumbace. Detyra është të kapni "raketën tuaj fantazmë" përpara se të bjerë në tokë.

Loje mashtruese

Për t'u bërë shakaxhi më i mirë, duhet të tregoni disa truke magjike. Sigurisht, secila prej këtyre trukeve ka sekretin e vet të shakasë. Por ju nuk do t'i tregoni askujt për këtë, apo jo?

flluskë e fortë

Kush mund të ngul një kashtë në një flluskë sapuni që të mos shpërthejë? Ndoshta askush. Por ka një sekret. Maja e kashtës (tubi i koktejit) duhet të laget në ujë me sapun dhe të futet me shumë kujdes në flluskë. Flluskë sapuni qëndroni i tërë!

Sigurisht, duhet të praktikoni përpara se të tregoni këtë truk të pazakontë.

vizatime magjike

Surprizoni miqtë tuaj me vizatime të jashtëzakonshme. Në një fletë të bardhë letre me një copë qiri të bardhë, bëni një vizatim të thjeshtë (për shembull, një makinë, një varkë, një shtëpi). Do të jetë pothuajse e padukshme. Por sapo dikush të marrë bojëra uji dhe një furçë të trashë, do të ndodhë një mrekulli. Nëse e zhytni furçën në ndonjë bojë dhe e zhvendosni mbi fletë, sikur nga një valë e një shkop magjik, shfaqet një vizatim.

"Shakatë e Prillit"

"Guess the Tale" "Fqinji im" "Faraoni" "Film horror"

"dhi egjiptiane"

"Kopshti zoologjik" "Kangur" "Labirinti" "Në pantallonat e mia" "Një, dy, tre!" "Rrobaqepës i vogël i gëzuar"

"Shuplakë e gojës me faqe të fryra" "Vëmendje, vëmendje!" "Më i zhdërvjellët" "Më i forti" "Le të pimë" "Kapelë" "Përkulet" "Artist" "Iriqi" "Djeg, digje, qiri im" "Oh mollë!" "Erotike" "Shakatë e Prillit"

Kompania njofton se tani të gjithë do të luajnë një shumë lojë qesharake. Të gjithë duhet të qëndrojnë në një rreth, të ulen, të vendosin duart në dysheme dhe të kapin fqinjët në të djathtë dhe të majtë me gishtat e vegjël. Pastaj prezantuesja i drejtohet me dashuri fqinjit në të djathtë, "Vasenka, ti di ta luash lojën", bën shaka Prilli.

Çfarë duhet të përgjigjet fqinji i duhur?: "Jo, Andryushenka, nuk di si të luaj lojën e shakave të prillit, pastaj kthehu te fqinji im në të djathtë me një pyetje të ngjashme:" Masha, a dini si të luani lojën e shakave të prillit? Përgjigja vijon, e kështu me radhë në një rreth. Kur gjithçka shkon në një rreth dhe arrin përsëri te lideri, drejtuesi ngrihet, (shkurret veten), shikon të gjithë dhe thotë: "Unë di të luaj lojën" Prilli bën shaka, pse po rrini këtu si budallenj?! "

"Gjeni me mend përrallën"

Në kompani, një viktimë zgjidhet dhe dërgohet nga dera (në kuptimin, nga lokalet). Më pas, rregullat u shpjegohen të gjithëve. Viktima duhet të hamendësojë një përrallë shumë të famshme ruse, e cila supozohet se u mendua nga miqtë.

Viktimës i kërkohet të bëjë pyetje kryesore të cilave mund t'u përgjigjet pa mëdyshje "po", "jo", "nuk e di". Pjesa tjetër përgjigjen "po" nëse pyetja përfundon me zanore, "jo"

Nëse jeni dakord, "Unë nuk e di"

Për "b", "b", "s", "th". Kështu, viktima, duke i bërë pyetje nga ana tjetër secilit prej lojtarëve, plotësisht ndalon në supozimet e tij logjike, është atëherë që ju mund të keni mëshirë (nëse të gjithë tashmë kanë qeshur mjaftueshëm) dhe të informoni viktimën për rregullat.

"Fqinji im"

Shoferi hyn dhe fillon të pyesë me radhë të gjithë të pranishmit se për kë menduan të gjithë nga të pranishmit. Ju mund të përgjigjeni vetëm po ose jo. Shakaja është se të gjithë përgjigjen për fqinjin e tyre në të djathtë.

Motoçikletë

Viktima zgjidhet. Ajo detyrohet të marrë një kuti me shkrepse nga dyshemeja me ndihmën e dy shkrepseve. Pasi të arrijë ta bëjë këtë, bëjeni të shkelë në dysheme me këmbën e djathtë.

Nëse gjithçka funksionon, nikoqiri njofton me zë të lartë se kështu niset një motoçikletë në një çmendinë.

Zgjidhet një vajzë dhe i lidhin sytë. Sillni atë në tryezën në të cilën dikush është shtrirë. Merrni duart e saj dhe aplikojeni në pjesë të ndryshme të trupit të shtrirë. Në të njëjtën kohë, çdo herë thoni: "Këtu është këmba e faraonit, këtu është barku i faraonit, këtu ...", dhe në fund duart bien në një lloj sallate dhe ju thoni: "Dhe këtu janë truri i faraonit."

Rezultati është i paparashikueshëm.

"Tmerri"

Thërren pesë vullnetarë, të cilët ftohen të nxjerrin një vezë nga kutia e kasetës. Ka pesë vezë në kasetë, njëra prej tyre është e papërpunuar, paralajmëron prezantuesja. Dhe te tjerët

E zier. Është e nevojshme të thyhet veza në ballë. Kush merr të papërpunuara është trimi. (Por në fakt, vezët janë të gjitha të ziera, dhe çmimi është vetëm pjesëmarrësi i fundit

Ai rrezikoi qëllimisht të bëhej një për të qeshur.)

"dhi egjiptiane"

Një person (udhëheqës) dërgohet diku larg, pjesa tjetër zgjedh "dhinë egjiptiane". Pas kësaj thirret shoferi, i cili bën pyetjen: “Kush është dhia egjiptiane?”. Të gjithë bërtasin me zë të lartë: "Unë!". Detyra e shoferit

Merreni me mend se kush është në fund të fundit “dhia egjiptiane”. Për këtë, jepen tre përpjekje.

Pasi shoferi largohet, drejtuesi u shpjegon të gjithëve rregullat e vërteta të lojës: kur shoferi përpiqet të marrë me mend "dhinë" për herë të parë, personi të cilit i tregoi me gisht thotë se kishte gabuar. Përpjekja e dytë përfundon me të njëjtin rezultat. Por në përpjekjen e tretë, çdo person të cilit i tregon shoferi duhet të thotë: "Po, me të vërtetë, e keni marrë me mend, unë jam i njëjti dhi egjiptian".

Pas kësaj, personi që u "mendua" bëhet udhëheqës. Më e rëndësishmja

Paralajmëroni të gjithë se herën e dytë, kur ish-shoferi tashmë do të qëndrojë në një rreth, në pyetjen "Kush është dhia egjiptiane?" të gjithë duhet të heshtin.

Shakaja është se ish-shoferi, duke mos ditur rregullat e vërteta të lojës, do të bërtasë në majë të mushkërive: "Unë!"

"kopsht zoologjik"

Secili pjesëmarrës në lojë quhet kafshë (shumë në heshtje, në mënyrë që të tjerët të mos dëgjojnë). Të gjithë qëndrojnë në një rreth dhe mbajnë duart. Secilit i shpjegohet se sapo të shqiptohet emri i kafshës së tij, ai duhet të ulet shumë shpejt.

Dhe fqinjët e tij në një rreth nuk duhet ta lejojnë atë ta bëjë këtë. Pritësi fillon të flasë për udhëtimin e tij në kopshtin zoologjik. Së pari, ai shqipton çdo kafshë, pastaj një tjetër dhe një tjetër, dhe gradualisht vjen në emrin e kafshës së dëshiruar. Kuptimi i shortit është se të gjithë hamendësojnë të njëjtën kafshë.

Dhe i gjithë rrethi bie së bashku në dysheme.

"Kangur"

Përzgjidhet një person që nuk e njeh këtë shaka, çohet, le të themi, në kuzhinë, ku prezantuesja vendos të tregojë “kangurin”. Më pas mikpritësi kthehet në dhomën ku ulet pjesa tjetër e shoqërisë me pretekstin për të dhënë sqarimin e fundit dhe i informon në heshtje të gjithë se "kanguri" ishte i sajuar. Pra, personi i aktruar kthehet nga kuzhina dhe fillon të portretizojë "kangurin".

Dhe të gjithë bëjnë sikur nuk e kuptojnë dhe i quajnë lloj-lloj “karkalecash”, “bretkosash”, “lepurash”, me pak fjalë, thjesht jo një fjalë “e fshehur”. Kështu që ju mund të protomitoni personin që luhet për rreth njëzet minuta, t'i kërkoni atij të kërcejë, të demonstrojë zakone dhe, më e rëndësishmja,

Mos bëni me mend gjatë gjithë kohës. Derisa të tërbohet nga "marrëzitë" e tua.

"Labirinti"

Është e nevojshme që shumica e atyre që janë mbledhur më herët të mos marrin pjesë në këtë. Në një dhomë të zbrazët, merret një litar i gjatë dhe një labirint i tillë shtrihet në mënyrë që një person, duke kaluar, të ulet diku, të shkelë diku. Një person fillon, i shpjegohet se duhet të kalojë nëpër këtë labirint me sy të lidhur, duhet të kujtojë labirintin dhe ata do ta nxisin.

Kur fillojnë të lidhin sytë, litari hiqet ....

"Në pantallonat e mia"

Të gjithë ulen në një rreth dhe të gjithë i tregojnë fqinjit të tyre (në drejtim të akrepave të orës) emrin e çdo filmi. I kujtohet ajo që i thanë, por i thotë fqinjit një emër tjetër, etj. (është e dëshirueshme që sa më pak njerëz të jenë të vetëdijshëm për këtë çështje) Kur të gjithë kanë thënë, prezantuesi thotë se është e nevojshme të thuhet fraza e mëposhtme: "Unë kam në pantallonat e mia ...", dhe më pas

Emri i filmit që ju thanë. Shumë qesharake nëse është

- "Battleship Potemkin" ose "Pinocchio".

"Një dy tre!"

Lojë për thyerjen e rregullave

Një lloj penallti, për shembull, një shishe shampanjë Hamendësuesi i shqipton kushtet Lojtarit: Hamendësuesi: "Unë them një, dy, tre. Ju përsërisni "tre" dhe heshtni saktësisht për një minutë." Pas kësaj, Si rregull, një pyetje si ju nuk do ta gudulisni, ata sinqerisht thonë "jo." Duke hamendësuar: "Një, dy, tre"; Lojtari: "Tre" Supozimi: "Epo, humbe, nuk duhej ta përsërisje. ” Lojtari: “Po, ju vetë thatë (ose diçka të tillë)”. Si rezultat, nëse lojtari nuk frenohet plotësisht, momenti i heshtjes ndërpritet.

Për çfarë Lojtari informohet menjëherë.

"Rrobaqepës i vogël i gëzuar"

Për të luajtur, ju duhet të mblidhen dy ekipe në të cilat një numër i barabartë i burrave dhe grave. Të gjithë qëndrojnë në radhë (burrë

Gruaja

Mashkulli

grua). Përzgjidhen dy rrobaqepës. Secili prej tyre merr një të vogël shkop druri, në të cilën është filetuar një fije e gjatë leshi (është më mirë nëse është e përdredhur në një top).

Me sinjalin e pritësit, fillon "qepja". Për burrat, rrobaqepësi i kalon fijet nëpër pantallona, ​​dhe për gratë nga mëngët. Rrobaqepësi që “qep” skuadrën e tij më shpejt fiton.

"Buzë me faqe të fryra"

Ju duhet një qese me ëmbëlsira thithëse (si p.sh. "Barberry"). Nga kompania përzgjidhen 2 persona. Ata fillojnë të marrin me radhë karamele nga çanta (në duart e mikpritësit), e vendosin në gojë (gëlltitja nuk lejohet) dhe pas çdo karamele, thonë me zë të lartë dhe qartë, duke parë në sytë e kundërshtarit: "Trashë- shuplakë buzësh me faqe”.

Kushdo që fut më shumë ëmbëlsira në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë "frazën magjike" do të fitojë. Duhet të them që loja zhvillohet nën britmat dhe zhurmat e gëzueshme të audiencës, dhe tingujt e bërë nga pjesëmarrësit në lojë e çojnë audiencën në kënaqësi të plotë!

"Vëmendje vëmendje!"

2-3 persona luajnë. Pritësi shpall kushtet e konkursit:

Unë do t'ju tregoj një histori në një gjysmë duzinë frazash.

Unë do të them vetëm numrin 3,

Merre çmimin menjëherë.

Lexohet teksti i mëposhtëm:

Një herë ne kapëm një pike

i gërmuar dhe brenda

pa peshk të vogël

dhe jo një, por sa ... shtatë.

Kur dëshiron të kujtosh poezinë

mos i kafshoni deri vonë natën.

Merrni dhe përsëriteni gjatë natës

Një tjetër, por më e mirë ... 10.

Djali ëndërrimtar u ngurtësua

të bëhet kampion olimpik.

Shikoni, mos u bëni dinak në fillim,

dhe prisni komandën: një, dy, marshoni!

Një ditë një tren në stacion

Më duhej të prisja 3 orë ... (nëse nuk kanë kohë për të marrë çmimin, prezantuesi e merr dhe e përfundon)

Epo, miq, ju nuk e morët çmimin,

kur ishte e mundur të merrej.

"Më i shkathëti"

Loja luhet nga 3 deri në 5 persona. Është më mirë nëse këta janë burra pas një konsumimi të caktuar të pijeve alkoolike. Ata dalin, qëndrojnë përballë publikut. Pritësi i jep secilit prej tyre një shishe plastike (1,5-2 litra), të cilën secili prej tyre e vendos në pantallonat e tij.

Por jo plotësisht, gjëja kryesore është që shishja duhet të mbajë. Shishet janë të përgatitura paraprakisht, fundi i tyre është shpuar në një cekët, më e rëndësishmja

në një vrimë të padukshme. Më pas, udhëheqësi i jep secilit prej tyre një filxhan me ujë dhe një lugë, me të cilën ata duhet të hedhin ujin nga turi në shishen e tyre. Ky operacion po vjen me shpejtësi. Burrat nuk e vërejnë menjëherë kapjen. Në fillim duket se po derdhen përtej qafës.

Por kur dikush më i gjallë mbledh lugën e fundit dhe udhëheqësi kërkon të marrë kontejnerët, atëherë, duke parë shishen bosh, ata kuptojnë se ai derdhi një gotë të tërë në pantallonat e tij. Është vërtetuar se sa më i dehur është një person, aq më shpejt ai hedh ujë në shishe.

"Më e forta"

burra

Pjesëmarrësve të lojës u ofrohet të bëjnë shtytje disa herë në një rrip letër-muri. Pasi t'u ofrohet ta përsërisin këtë, por me sy të lidhur, duhet të kërkoni një fletë letër-muri, të merrni një pozicion dhe kush do të bëjë më shumë shtytje. Ndërsa burrat janë me sy të lidhur

Letër-muri është kthyer, dhe në anën tjetër, silueta të zhveshura të grave përshkruhen në rritje natyrale. Fansat numërojnë numrin e shtytjeve, duke i brohoritur me shaka dhe këshilla.

"Le të pimë një pije"

Të gjithë mund të marrin pjesë në lojë. Numri i pjesëmarrësve në të njëjtën kohë varet nga numri i rekuizitave. Rekuizita: rrathë gjimnastikor (mundësisht plastike), birrë (cola, sprite, etj.), mundësisht në gota (do të jetë më origjinale), por mund të jetë edhe në kavanoza ose shishe. Është e nevojshme të përdredhni rrathin në rrip (krah, këmbë, qafë) dhe në të njëjtën kohë të pini (përpiquni të pini) birrë (cola, sprite, etj.).

Fituesi mund të përcaktohet nga disa parametra: kush do të pijë më shpejt, kush nuk do të derdhet, kush do të mund të pijë fare. Epo, e kështu me radhë.

Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në dy rrathë

E brendshme dhe e jashtme. Një lojtar ka një kapelë në kokë, ju duhet ta vendosni në rrethin tuaj. Kushti një

Kaloni kapelën nga koka në kokë pa e prekur me duar. Skuadra në të cilën lojtari numër një është përsëri në kapelë fiton.

"Hulqet"

Të gjithë çiftet janë të mirëseardhur. Burrat ulen në karrige, gratë nga pas, me komandë, u lidhin tre harqe burrave. Në të njëjtën kohë, sytë e grave janë të lidhura.

Kush është më i mirë, më i shpejtë dhe më origjinal, ai fiton.

Loja luhet nga dy persona. Të gjithë mbajnë në dhëmbë një lugë me një portokall ose një patate. Duart pas shpine. Një detyrë

Hidhni portokallin e kundërshtarit tuaj me lugën tuaj dhe parandaloni rënien tuaj. Për më të guximshmit

Përdorni një vezë në vend të një portokalli.

"Doreza iriq"

Lojtarëve meshkuj u jepen doreza të trasha dimërore. Detyra e tyre është të fiksojnë sa më shumë butona në këmishën ose mantelin që vishen mbi rrobat e partnerit të tyre në lojë.

"Djeg, digje, qiri im"

Lojtarët janë të lidhur me litarë, në skajet e të cilëve janë ngjitur ose kuti shkrepse ose leshi pambuku të lagur. Një qiri i ndezur vendoset para lojtarëve. Garuesit duhet ta shuajnë qirinjën sa më shpejt që të jetë e mundur pa ndihmën e duarve.

"Oh mollë!"

Loja kërkon një legen të madh uji. Disa mollë hidhen në legen, dhe më pas lojtari gjunjëzohet para legenit, duke mbajtur duart pas shpinës dhe përpiqet të kapë mollën me dhëmbë dhe ta nxjerrë nga uji.

Rripat janë të lidhur në belin e lojtarëve, të cilëve një mollë është e varur në një litar. Para lojtarëve vendoset një tabelë me gozhdë. Është e nevojshme të "godhni" një mollë në një gozhdë (bimë) sa më shpejt të jetë e mundur.

"Erotike"

Një grua dhe një burrë, mundësisht pak të njohur, janë të lidhur në rripin e saj një tigan me përmasa mesatare, dhe ai

Lënë. Pastaj ata duhet të bëjnë sa më shumë goditje me një lugë në një tigan (ose anasjelltas) në një minutë. Spektatorët bëjnë vlerësimet e tyre edhe për teknikën e ekzekutimit dhe vëllimin e goditjes.

Si variant, mund t'i lidhni të dyja një pirun, për më tepër, nga mbrapa dhe në mënyrë që çdo pirun të varet në nivelin e gjunjëve të tij (!). Një detyrë

Lidheni me pirunë ndërsa qëndroni ballë për ballë. Është veçanërisht interesante nëse çifti pjesëmarrës janë me lartësi të ndryshme.

drejtues.Ç'kemi djema! A e dini çfarë dite është dhe çfarë proverb të thoni? (7 Prill - Nuk i besoj askujt)

Djemtë përgjigjen.

drejtues. Dhe tani ju sugjeroj të argëtoheni dhe të merrni pjesë në gara.

pyetje me shaka

1. Cilat shënime mund të peshohen? (Do-la-mi)

2. Cilët gurë nuk janë në det? (e thate)

3. Cila është më e gjatë: një vit apo 12 muaj? (1 vit = 12 muaj)

4. Pse disa njerëz veshin çizme dhe të tjerët veshin çizme? (Në tokë)

5. Çfarë është më e lartë pa kokë se me kokë? (jastëk)

6. Sa larg mund të shkoni në pyll? (Vetëm në mes, dhe më pas shkoni tashmë nga pylli)

7. Si të shkruhet "kurthi i miut" me pesë shkronja? (Mace)

8. Cilat fusha nuk mund të kalohen apo drejtohen? (kapelë me buzë)

9. Çfarë qepjeje nuk është qëndisur? (lumë, det)

10. Cili ishull pretendon të jetë rroba? (Xhamajka)

11. Për çfarë hamë? (Ne tavoline)

12. Çfarë nuk ka në kungull apo pjepër, por është në domate dhe tranguj? (Shkronja "r")

13. Cili është lloji më i vlefshëm i peshkut? (peshk i artë)

14. Pse një çafkë qëndron në njërën këmbë? (Nëse ajo merr të dytën, ajo do të bjerë)

15. Kujt ia heqin kapelet të gjithë njerëzit? (Para parukieres)

16. Çfarë duhet bërë për të prerë një degë mbi të cilën ulet një sor pa e shqetësuar atë? (Prisni që ajo të largohet)

17. Tre vajza ecnin nën një çadër. Pse asnjëri prej tyre nuk u lagë? (Nuk ra shi)

18. Sa vezë mund të hani me stomakun bosh? (Një)

Aktrimi

Për konkursin ju nevojiten 3 ekipe me disa persona. Pritësi lexon tekstin dhe lojtarët, duke lëvizur në një rreth, duhet të bëjnë atë që thotë teksti. Skuadra që do të tregojë cilësitë më të mira të aktrimit dhe do të shkaktojë më shumë të qeshura nga publiku fiton. Fituesit marrin medaljet "Aktori më i mirë".

Skuadra e parë. Ju jeni një burrë i ri, i shëndetshëm, keni një ecje të mrekullueshme atletike. Papritmas ju dhemb stomaku. Por mos harroni se jeni një burrë i ri, i shëndetshëm dhe keni një ecje të mrekullueshme atletike. Por, krejt papritur, syri juaj i djathtë fillon të dridhet - ky është një tik nervor. Mos u dëshpëro, sepse je një burrë i ri, i shëndetshëm. Natyrisht, e gjithë kjo është e vështirë të durosh kur të dhemb stomaku, syri të dridhet dhe fërkon protezën në këmbën e majtë. Dhe ju keni një shëtitje kaq të bukur.

Skuadra e dytë. Ju jeni pak tre vjeç. Ju shikoni botën mahnitëse dhe me besim. Por ju jeni një fëmijë trevjeçar shumë i vogël dhe për këtë arsye ende nuk ecni mirë, dhe koka juaj është e madhe, ajo ende nuk ju mban mirë në qafën tuaj ende të dobët. Por mos harroni se ju po shikoni botën në mënyrë të habitshme dhe të besueshme. Papritmas ju pengoheni dhe lëndoni këmbën tuaj. Dhe pavarësisht kësaj, ti mbetesh një fëmijë i vogël tre vjeçar, i cili ka shumë besim dhe e shikon botën me habi.

Skuadra e tretë. Ju jeni i ri vajzë e bukur e veshur mirë dhe moderne. Ju keni një make-up të shkëlqyeshëm, këpucë të bukura me taka të holla. Jeni plot dinjitet dhe rëndësi. Por papritmas ju theu thembrën në këpucën tuaj të majtë. Por mos harroni se ju jeni një vajzë e re, e bukur, e veshur mirë dhe moderne. Papritur, krejt papritur, brezi elastik në fund është grisur. Dhe ju jeni ende e njëjta vajzë e re, e bukur, e veshur mirë dhe moderne, edhe nëse ju pengon një takë e thyer dhe një fund që bie.

Konkursi "Pauzë muzikore"

Lehtësuesi u ofron fëmijëve përmbledhje gjej këngë të njohura:

1. Kjo këngë flet për sjelljen e shpendëve që jetonin me një grua të moshuar. ("Dy pata të gëzuara")

2. Kjo këngë flet për atë se sa mirë është të luani harmonikën në shi, duke festuar ditëlindjen tuaj. ("Kënga e krokodilit Gena")

3. Kjo këngë flet për fatin tragjik të një insekti paqësor ("Një karkalec ishte ulur në bar"),

4. Kjo këngë flet për mënyrën se si ngjyra e flokëve mund të ndikojë në marrëdhëniet e njerëzve. ("E kuqe, e kuqe, me njolla")

5. Kjo këngë ka të bëjë me kafshët që, pavarësisht frikacakëve të tyre natyrale, natën shkonin në pyll për të kositur barin. ("Kënga për lepurin")

Konkursi "Rezervë"

Për lojën ju nevojiten: lidhje sysh për secilin lojtar dhe letra në të cilat janë shkruar emrat e kafshëve: lopë, derr, gjel etj. (një kafshë në disa letra).

Të gjithë pjesëmarrësit në lojë dalin në skenë, domethënë në territorin e rezervës. Të gjithë pjesëmarrësit në lojë janë kafshë, banorët e saj. Secili nga lojtarët zgjedh një kuti kartoni (nuk ua tregon të tjerëve) me emrin e kafshës që duhet të shprehë. Të gjithë duhet të kenë të paktën dy të afërm. Të gjithë janë me sy të lidhur.

Në komandë: "Filloni!" kafshët duhet të gjejnë të afërmit e tyre me sy të lidhur me zë ose tinguj karakteristikë dhe të bashkohen, duke mbajtur duart. Sapo lojtarët sigurohen se kanë mbledhur të gjitha të tyren nga territori i rezervës, ata ngrenë duart lart. Nëse janë të parët dhe në të njëjtën kohë nuk kanë humbur askënd, atëherë janë fituesit. Fituesit marrin medaljet "Detektivi më i mirë".

Konkursi "Tubime"

Për lojën ju nevojiten: jashtëqitje, një peshqir.

Dalin për të luajtur 4 çifte. Lojtarëve u jepet një peshqir - një për dy. Njëra skaj vendoset në një stol, skaji tjetër në tjetrin. Lojtarët ulen në një peshqir dhe kapin stolin me duart e tyre në mënyrë që të fiksojnë mirë peshqirin midis tyre dhe tyre. Ata e rregulluan atë - dhe me komandë ata fillojnë të ecin përpara, vetëm secili në drejtimin e tij.

Peshqiri fillimisht shtrihet dhe më pas lihet vetëm me dikë. Nga fituesit formohen 2 çifte. Konkursi përsëritet. Pastaj fituesi përcaktohet nga 1 palë. Fituesi merr medaljen "Më këmbëngulësi".

Stafetë "Rublathlon"

Për lojën ju nevojiten: monedha dhe një gotë.

Ekipet mund të konkurrojnë. Secili pjesëmarrës nga vija e fillimit duhet të arrijë qëllimin (kupën) dhe të godasë objektivin me një monedhë, pastaj ta heqë atë nga kupa, të kthehet në ekip dhe t'ia kalojë monedhën lojtarit tjetër si një shkop.

Është e nevojshme të bartni një monedhë në objektiv në gishtin e këmbës, duke e vendosur atje dhe duke mos e mbajtur me asgjë. Ju gjithashtu duhet të hidhni një monedhë në objektiv (në një gotë) vetëm me këmbën tuaj, pa e ndihmuar veten në asnjë mënyrë.

Nëse një monedhë bie gjatë rrugës, atëherë duhet të ndaloni, ta vendosni përsëri në vendin e saj origjinal dhe vetëm atëherë të vazhdoni të lëvizni. Nëse monedha nuk e godet objektivin në provën e parë, ajo duhet të vendoset përsëri në gishtin e këmbës dhe më pas të përpiqet ta hedhë përsëri. Skuadra që përfundon distancën dhe hedh para tjetrit fiton. Fituesit marrin medaljet "Hedhësi më i mirë".

Konkursi "Psikik"

Për lojën ju nevojiten: një karrige, një tabaka, bizele, një shami.

Vendoset një karrige (ose stol). Mbi të është një tabaka. Në tepsi ka bizele dhe e gjithë kjo mbulohet me shami.

Disa njerëz dalin për të luajtur. Lojtarët duhet të përcaktojnë se sa bizele janë në tabaka. Për ta bërë këtë, ata duhet të ulen në një tabaka të mbuluar me një shami, të ndjehen, të ngrihen dhe të emërtojnë numrin.

Pasi emërtohet opsioni i fundit, hiqet shamia dhe përcaktohet se supozimi i kujt ishte më afër të vërtetës. Fituesit i jepet menjëherë titulli dhe medalja "Më e ndjeshme".

Konkursi për zbutjen e balonave

Për lojën ju nevojiten: balona.

Çdo numër lojtarësh.

Konkursi zhvillohet në disa faza. Sfida me të cilën përballen zbutësit është të merren me të balona si një xhongler. Së pari u jepet një top, pastaj dy, tre, katër. Intervali midis lëshimeve është 30 sekonda. Kushdo që i pari e lëshon topin në dysheme ose e mban atë në dorë - ai humbi.

Ndalohet rrëzimi i topave në një grumbull - secila prej tyre duhet të fluturojë veçmas nga të tjerët. Ju mund të ndihmoni veten me kokën, shpatullat dhe këmbët. Kushdo që zgjat më shumë i jepet medalja "Jongleri më i mirë".

Konkursi "Rally"

Për lojën ju nevojiten: qese plastike, shishe plastike, jashtëqitje.

Ashtu si me çdo tubim, do t'ju duhet të përcaktoni kursin. Në rastin tonë, do të jenë dy prej tyre, dhe të njëjtat. Si pengesa nëpër të cilat do të jetë e nevojshme t'i kaloni ose t'i anashkaloni me sukses, ata përdorin shishe të vendosura në dysheme (ato mund të përkulen) dhe jashtëqitje (mund të kaloni midis këmbëve).

Loja fillon me komandën "Mars!", Atletët fillojnë të fryjnë në çanta, duke u përpjekur të mbulojnë distancën me pengesa sa më shpejt të jetë e mundur. Së pari "atje", dhe më pas "prapa", por pa pengesa. Çanta mund të kontrollohet vetëm duke marrë frymë, është e ndaluar ta prekni atë.

Në rast të shkeljes së këtij ndalimi, lojtari konsiderohet automatikisht humbës. Gjithashtu, “largimi” në pistën e kundërshtarit apo çdo kontakt me të, pajisjet e tij sportive apo pengesat në distancë çojnë në largimin nga distanca.

Fituesi shpërblehet me medaljen "Më i shpejti".

Konkursi "Mimikoy"

Numri i lojtarëve mund të jetë çdo. Atyre u jepet një kartë në të cilën shkruhet se çfarë duhet të përshkruhet me shprehjet e fytyrës dhe gjestet. Djemtë mendojnë.

Për kartat:

1. Mprehni një laps.

2. Duke luajtur volejboll.

4. Pinguin i trishtuar.

5. Macja gazmore.

6. Hekur i nxehtë.

7. Akullore e ftohtë.

8. Një person që sapo ka ngrënë mirë.

9. Ngrënia e rrushit.

10. Artist.

Konkursi "Dragoi"

Të gjithë ata që duan të qëndrojnë njëri pas tjetrit dhe të mbahen fort në anët e personit përballë. Lojtari i parë është koka e dragoit, i fundit është bishti. Dragoi përpiqet të kapë bishtin e tij, por i shmanget.

drejtues. Me këtë ne ndahemi dhe dua t'ju uroj humor të mirë jo vetëm në 1 prill, por edhe në të gjitha ditët e tjera.