Argëtim DIY për një festë. Lojëra dhe gara. Lojë "Rasti qesharak i frikshëm"

Konkurset janë kalimi më i mirë kur mblidhet një shoqëri e gëzuar. Për të shmangur pengesat, duhet të përgatiteni paraprakisht. Kur zgjidhni, merrni parasysh vendndodhjen, disponueshmërinë e rekuizitave dhe preferencat e pjesëmarrësve.

Lojra ne natyre

VIDEO: Gara në natyrë për të rritur

Gjeni një kunj

Mikpritësi zgjedh 5 persona dhe i vendos symbi të gjithëve. Pas kësaj, ai vendos rastësisht kunja në rrobat e lojtarëve. Muzika ndizet.

Pjesëmarrësit fillojnë të kërkojnë kunja mbi njëri-tjetrin. Në të njëjtën kohë, është e pamundur të thuhet. Kushdo që gjen më shumë fiton.

Të gjitha kunjat duhet të mbërthehen. Vetëm të rriturit mund të konkurrojnë.

Pastrim i madh

Për një lojë të tillë, ju duhet i njëjti numër balona dy ngjyra. Në tokë, duhet të vizatoni një rreth të madh dhe ta ndani në gjysmë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në çdo vend, një top shpërndahet në mënyrë të rastësishme. Ngjyra e tyre korrespondon me një ekip specifik. Fituesit janë ata pjesëmarrës që hodhën të gjitha topat e tyre në territorin e kundërshtarit.

gatuan

Një konkurs i tillë është i përsosur për të filluar një piknik. Dy ekipe janë të armatosur me shkrepse, kazan, të njëjtin numër thikash dhe patate.

Pas sinjalit në secilin ekip, ata fillojnë të ndezin një zjarr, qërojnë patatet dhe instalojnë një kazan. Fitues do të jenë ata të cilëve patatet gatuhen më shpejt. Konkurrenca mund të ndryshohet, për shembull, në gatimin më të shpejtë të shish kebabs.

Binjakët siamezë

Lojtarët janë të ndarë në dy. Secila palë është e lidhur së bashku me dy krahë dhe dy këmbë. Tani ato nuk mund të përdoren.

Thelbi i lojës është që "binjakët siamez" kryejnë disa detyra. Për shembull, qëroni patatet. Fiton çifti që kryen më shumë detyra.

plas

Në këtë lojë, pjesëmarrësit ndahen gjithashtu në çifte. Secilit ekip i jepen pesë tullumbace. Çiftet duhet t'i shpërthejnë ato në pozicionet e mëposhtme:

  • shpinde per shpinde;
  • krah për krah;
  • midis duarve;
  • barku në bark;
  • ulur në të njëjtën kohë.

Konkursi duket shumë qesharak. Në fund të fundit, pjesëmarrësit janë qesharake të lëvizin dhe të bërtasin kur tullumbace shpërthen. Kështu që loja do të tërheqë si për lojtarët ashtu edhe për tifozët.

Hëngri dhe piu

Për konkursin do t'ju duhet: një sallam, një shishe pije, një pjatë, një thikë, një pirun dhe një gotë. Tjetra, ju duhet të zgjidhni dy ekipe me tre persona. Të gjithë lëvizin në një distancë të barabartë nga tavolina.

Së pari, pjesëmarrësve u ofrohet ushqim. Lojtari i parë në ekip vrapon për të prerë një copë sallam. E dyta e shpon në një pirun. E treta duhet të hajë.

Tani skuadrat duhet të pinë. Tani të gjithë pjesëmarrësit e hapin shishen në mënyrë alternative, e derdhin në një gotë dhe e pinë. Skuadra që i kryen detyrat më shpejt fiton.

bishë e uritur

Për lojën ju duhen dy vullnetarë dhe pak ushqim. Për shembull, sallam i copëtuar.

Pjesëmarrësit vendosin ushqim në gojë në mënyrë alternative dhe i thonë kundërshtarit të tyre frazën "bishë e uritur". Në të njëjtën kohë, ju nuk mund të gëlltisni. Lojtari që qesh i pari konsiderohet humbësi.

Në kërkim të thesarit

Ky konkurs kërkon përgatitje. Pritësi duhet të fshehë thesarin paraprakisht - një rast birre.

Kapni topin

Pjesëmarrësit janë të ndarë në katër ekipe. Me ndihmën e shorteve, dy prej tyre bëhen liderë dhe pjesa tjetër janë ndjekës. Ekipet drejtuese janë përballë njëra-tjetrës, dhe ndjekësit janë të vendosur midis tyre.

Pjesëmarrësit nga skuadrat kryesore hedhin topin në mënyrë alternative. Detyra e skllevërve është ta përgjojnë atë. Nëse ia dalin, skuadrat ndërrojnë vendet.

më deh

Për një garë të tillë ju nevojiten 6 lojtarë, 4 gota dhe disa shishe plastike. Në mbulesat e tyre me një gozhdë, duhet të bëhet një vrimë. Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe.

Kapitenët, pa i hapur shishet dhe pa përdorur duart, duhet të derdhin ujë në dy gota. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve e pinë shpejt. Skuadra që e përfundon sfidën më shpejt se kundërshtari fiton.

Çanta

Kjo lojë do të kërkojë shumë çanta. Pritësi lë një dhuratë në një distancë të caktuar që nga fillimi. Pjesëmarrësit qëndrojnë me këmbët e tyre në çantë dhe, me urdhër, fillojnë të kërcejnë. Kushdo që e merr dhuratën i pari mund ta mbajë atë.

Gjeni shishet

Kjo lojë jo vetëm që do të ndihmojë për të brohoritur, por edhe pije të freskëta. E përkryer për ata që janë të mërzitur gjatë përgatitjes së Barbecues. Pritësi fsheh një qese me shishe në lumë.

Lojtarët fillojnë të ecin rreth pellgut dhe të kërkojnë pije. Pritësi mund të kërkojë "hot" ose "ftohtë". Fituesi lejohet të jetë i pari që zgjedh një shkop qebapi.

Vishu, zhvishu

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe qëndrojnë në një rresht. Pas një distancë të caktuar prej tyre, lini një kapele, bluzë dhe pantallona (mundësisht madhësi të mëdha).

Pas sinjalit, çdo lojtar duhet të vrapojë te gjërat, t'i veshë, t'i heqë dhe t'ia kalojë stafetën lojtarit tjetër. Skuadra anëtarët e të cilit e përfundojnë sfidën më shpejt fiton.

Vezë

Për këtë konkurs do t'ju duhen lugë, vezë të papërpunuara dhe fletëpalosje me detyra. Pritësi vizaton një "korridor" në tokë.

Pjesëmarrësit një nga një marrin një lugë në dhëmbë, vendosin një vezë mbi të dhe kalojnë nëpër "korridorin". Pjesa tjetër po përpiqet ta shpërqendrojë, duke bërtitur "lëshoje", "nuk do ta arrish". Lojtari që i ka rënë vezës duhet të përfundojë detyrën.

tundimi me çokollatë

Kjo lojë është e përshtatshme për sezonin e ngrohtë. Pjesëmarrësit duhet të jenë me rroba banje dhe mbathje noti. Udhëheqësi u lidh sytë burrave. E thyen edhe çokollatën dhe ua vendos vajzave.

Djemtë duhet të gjejnë ëmbëlsirat me buzët e tyre dhe t'i hanë ato. Kur të gjithë përballen me detyrën, djemtë dhe vajzat ndryshojnë vendet.

Në një lojë të tillë duhet të marrin pjesë vetëm të rriturit që nuk janë në një lidhje dashurie. Përndryshe, mund të lindin konflikte.

ruaj topin

Për një garë të tillë do të nevojiten shumë balona, ​​të cilat duhet të fryhen dhe të lidhen në njërën këmbë të secilit lojtar. Vizatoni një rreth të madh në tokë. Pasi gjithçka është gati, hosti ndez muzikën.

Ndërsa kënga po luhet, pjesëmarrësit, pa lënë rrethin, fillojnë t'i hedhin topat njëri-tjetrit. Kur muzika fiket, ata që nuk mund ta mbanin topin të paprekur hiqen nga rrethi. Aksioni vazhdon derisa të mbetet një fitues.

alkoholizues

Kjo lojë do të vazhdojë gjatë gjithë kohës që kompania kalon në natyrë. Pranë festës zgjedh një pemë. Atij i është bashkangjitur një shkallë, nga fundi i së cilës janë shkruar 40 gradë, dhe zero nga lart.

Gjatë gjithë festës, secili nga pjesëmarrësit kalon një alkomaterial. Për ta bërë këtë, ai qëndron me shpinë nga pema, përkulet dhe vendos dorën me një laps midis këmbëve për të lënë një shenjë në copë letre. Çdo herë kalimi i testit do të jetë më i vështirë dhe më qesharak.

lojëra tavoline

VIDEO: Lojërat më të mira të tavolinës

5 LOJËRAT TOP

TOP 5 lojëra argëtuese për kompaninë në tryezë

Hyrja e refuzuar

Një argëtim i tillë është i shkëlqyeshëm për të filluar një festë. Para se çdo mysafir të ulet, ai duhet të kryejë një detyrë. Nuk duhet të jetë e vështirë, për shembull, t'i thuash një kompliment prezantuesit.

çift ​​i dehur

Për konkursin, do t'ju duhen disa shishe pije dhe gota. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë ndahen në dysh. Njëri nga çifti merr një shishe, dhe i dyti - një gotë.

Në shenjë, të gjithë përpiqen të mbushin gotat sa më saktë që të jetë e mundur. Por në të njëjtën kohë, është e ndaluar të marrësh shishen me duar. Fitorja shkon për çiftin që e përballon më shpejt dhe me ndërgjegje.

Telepati

Në tryezë zgjidhen disa ekipe me një numër të vogël pjesëmarrësish. Të gjithë ngrenë dorën e djathtë, të shtrënguar në grusht. Pas komandës së "telepathit" kryesor, lojtarët zhbllokojnë një numër arbitrar gishtash.

Qëllimi i lojës është që njëra nga skuadrat të tregojë të njëjtin numër. Të folurit është e ndaluar. Por pjesëmarrësit mund të përpiqen të negociojnë në një mënyrë tjetër, si kollitja ose trokitja.

Fanta

Njëri nga pjesëmarrësit ua kthen shpinën të gjithëve. Pritësi tregon çdo person të pranishëm dhe shtron pyetjen "çfarë duhet të bëjë ky fantazmë?". Detyrat duhet të jenë shumë qesharake, për shembull:

  • ngrini duart drejt qiellit dhe kërkoni nga alienët që t'ju kthejnë në shtëpi;
  • uroj njerëzit që kalojnë për ndonjë festë;
  • pini një gotë ujë shumë të kripur;
  • printoni një foto të një vemjeje dhe pyesni të gjithë ata që takoni nëse e panë kafshën tuaj të arratisur;
  • këndoni një këngë të tërë në stacionin e autobusit.

Gjëja më interesante është se personi që jep detyrën mund ta zgjedhë atë rastësisht për vete. Edhe pse loja tashmë është e vjetër, ajo garanton një humor festiv.

Ndanim një portokall

Për argëtimin e radhës do t'ju nevojiten portokall, thika dhe çdo numër ekipesh. Secili grup duhet të zgjedhë një kapiten. Është ai që e fillon lojën dhe e përfundon atë.

Me sinjalin e moderatorit, grupi duhet të qërojë me radhë portokallin, ta ndajë në feta dhe ta hajë. Kapiteni duhet të fillojë procesin dhe të hajë fetën e fundit. Skuadra më e shpejtë fiton.

Dirigjent

Pritësi luan një këngë të njohur. Kur ngre dorën, të gjithë këndojnë, kur e ul, heshtin. Pjesëmarrësit që bëjnë një gabim janë jashtë loje.

Fitorja shkon për më të vëmendshmit. Për ta bërë lojën më intensive, lehtësuesi mund të përdorë dorën e tij shumë shpejt. Ai mund të ngatërrojë të gjithë duke vazhduar të këndojë kur nuk duhet.

Më i shkathëti

Për një argëtim të tillë, do t'ju nevojiten pije alkoolike dhe gota. Ky i fundit duhet të jetë më pak se pjesëmarrësit. Pritësi derdh alkool dhe jep një sinjal, duke ndezur muzikën.

Kur të gjithë të ulur dëgjojnë këngën, ata kërcejnë rreth tryezës. Sapo muzika ndalon së luajturi, pjesëmarrësit heqin syzet. Ata që kanë mbetur pa asgjë janë jashtë loje.

Pas raundit të parë, loja vazhdon sërish. Për një ndryshim, shkalla e pijeve mund të rritet gradualisht. Konkursi përfundon vetëm kur mbetet një fitues.

Gjatë lojës, hiqni tepricën nga tavolina. Përndryshe, enët që qëndrojnë në buzë mund të thyhen.

Si do të vepronit nëse?

Lehtësuesi u bën pyetje të ndryshme lojtarëve. Për shembull, çfarë do të bënit nëse:

  • alienet ju kane vjedhur;
  • keni shpenzuar të gjithë rrogën për tre ditë;
  • nuk do të mund të përdorni internetin për një muaj;
  • do mbyllesh ne zyre.

Sa më qesharake të jenë pyetjet, aq më qesharake do të dalin. Fituesi mund të përcaktohet me votim të përgjithshëm.

Diktim

Për të luajtur këtë lojë, ju nevojiten dy pjesëmarrës, tregime të printuara nga interneti, lëng, letër dhe një stilolaps. Lojtari i parë merr një sasi të vogël lëngu në gojë, por nuk e gëlltit atë. Atij i jepet një fletë me një histori dhe i ofrohet ta diktojë.

Pjesëmarrësi i dytë përpiqet të shkruajë atë që ka dëgjuar. Pas konkursit, të gjithë dëgjojnë historinë që rezulton. Zakonisht një lojë e tillë rezulton të jetë shumë qesharake.

e dashur

Një nga të ftuarit e ulur në tavolinë duhet të qëndrojë pas tyre. Pjesa tjetër e merr karamele dhe ia kalon shpejt njëri-tjetrit. Detyra e shoferit është të kapë atë në duart e të cilit është ëmbëlsira.

Vodka

Kjo lojë duhet të luhet kur të gjithë kanë pirë mjaftueshëm. Pritësi ngrihet nga tavolina dhe paralajmëron se në një minutë do të kuptojë se kush është më i dehuri nga të ftuarit.

Pas kësaj, lehtësuesi shpjegon se është e nevojshme t'i jepet subjektit që ai e quajti një hije më të dashur. Për shembull, sallam - sallam, mandarinë - mandarinë. Të gjithë të ftuarit mendojnë se maturia përcaktohet nga shpejtësia e reagimit.

Në një moment të tillë, nikoqiri thotë fjalën "ujë". Zakonisht në një moment të tillë ata përgjigjen "vodka". Mysafirit që ka bërë një gabim i jepet një diplomë "që ka arritur gjendjen e kërkuar" për të qeshurën e përgjithshme.

Vodohleb

Për konkursin do t'ju duhen lugë dhe dy tasa të mëdhenj të mbushur me ujë. Të gjithë të pranishmit janë të ndarë në dy ekipe.

Në një sinjal, të gjithë pinë një lugë ujë dhe e kalojnë enën tek tjetra. Gjatë argëtimit, spërkatja e ujit nuk lejohet. Grupi i parë që ka marrë përmbajtjen e tasit fiton.

artikull i dobishëm

Udhëheqësi i jep çdo send personit që është ulur pranë tij. I ftuari duhet të thotë se si mund ta përdorni këtë gjë dhe t'ia kaloni atë tjetrit. Ai që nuk mund të kuptojë se çfarë përfitimesh sjell ky artikull është humbësi.

super koktej

Pritësi fton të gjithë të ftuarit të marrin pjesë në përgatitjen e një super kokteji. Por në të njëjtën kohë ai paralajmëron se ai që derdh gotën duhet ta kullojë atë.

Të gjithë të ftuarit fillojnë të mbushin gotën me ndonjë pije me radhë. Gradualisht, vendi në gotë bëhet më i vogël dhe loja bëhet më interesante. Pas përfundimit të tij, konkursi mund të përsëritet përsëri.

Kanë mbetur vetëm dy javë para festës së preferuar të të gjithëve. Po vjen një kohë tepër e rëndësishme - përgatitja për Vitin e Ri të ardhshëm. Si do të jenë pushimet tuaja? Nuk është tepër vonë për t'u siguruar që të sjellë shumë gëzim dhe argëtim. Në këtë natë, ne, të rriturit, shndërrohemi në fëmijë dhe presim diçka të pazakontë, magjike, përrallore nga nata e Vitit të Ri. Ne fillojmë të besojmë në mrekulli dhe jemi gati të luajmë lojëra me pasion. lojëra të ndryshme dhe merrni pjesë në gara argëtuese. "Mir 24" nuk mund të garantojë një mrekulli të Vitit të Ri për të gjithë, por padyshim mund të krijojmë një humor festiv për të gjithë shoqërinë! “Mir 24” përgatiti një përzgjedhje konkurse qesharake dhe lojëra për festën e Vitit të Ri. Zgjidhni atë që ju përshtatet.

Lojëra për të cilat nuk është e nevojshme të largoheni nga tavolina

Të rriturit, edhe ata me humor të lartë, nuk janë gjithmonë të gatshëm t'i përgjigjen thirrjes për t'u ngritur dhe për të lëvizur. Ata janë të turpshëm, nuk duan, janë dembelë, më në fund. Prandaj, për të nxitur shoqërinë, ia vlen të filloni me lojëra që mund të luani duke qëndruar në tavolinë.

Rroftë përkthyesi!

Për këtë lojë kuiz, ju duhet të kaloni një ose dy orë duke u përgatitur paraprakisht. A keni provuar ndonjëherë të përktheni fjalët e një kënge ose poezie të njohur në ndonjë gjuhë ekzotike duke përdorur një përkthyes google dhe më pas përsëri? Rezulton, sigurisht, një frazë jo e rimuar, por aq e papritur sa të merr frymën!

Për shembull, me mend se çfarë është? "Blizzard këndoi një këngë për të, një ëndërr e kuqe e peshkut, blej dhe shit, borë e mbuluar me borë, e pangrirë" ... Kjo është fraza e përkthyer në Vietnamisht dhe mbrapa "Buza i këndoi asaj një këngë:" Fli, Krishtlindje pemë, bye-bye ”, ngrica e mbështjellë me borë: "Shiko, mos ngri!".

Provoni të eksperimentoni dhe do të gjeni opsione të tilla që të gjithë do të qeshin vazhdimisht! Përgatitni paraprakisht një duzinë ose një e gjysmë përkthime të tilla dhe më pas lexoni ato. Kushdo që merr me mend se çfarë ishte fiton një çmim. Ju, sigurisht, mund t'i kërkoni të gjitha këto në google pikërisht në tryezë në smartphone tuaj, por atëherë ekziston rreziku që pjesa tjetër të futet në pajisjet e tyre.

Skenari i Vitit të Ri

Në këtë lojë, të gjithë pjesëmarrësit shkruajnë së bashku një histori komike të Vitit të Ri. Mund edhe pa ndërprerje nga festa. Bëhet kështu. Pjesëmarrësit bien dakord se çfarë saktësisht po shkruajnë: një skenar për një film aksion plot aksion, një përrallë magjike të Vitit të Ri, një tragjikomedi apo një melodramë. Autori i parë shkruan një rresht hyrës dhe ia kalon të dytit. Më poshtë shkruan një vazhdim dhe e mbështjell fletën që të mbetet e hapur vetëm rreshti i tij. Çdo lojtar i mëpasshëm bën të njëjtën gjë, gjatë gjithë kohës duke mbështjellë fletën. Rezulton se të gjithë atribuojnë pjesën e tyre, duke mos parë të gjithë punën e mëparshme zemërthyese. Ju madje mund të bini dakord që secili lojtar po përpiqet ta kthejë komplotin në një drejtim të papritur. Më në fund shkruhet fleta. E shpalosim dhe lexojmë me shprehje skenarin tonë të Vitit të Ri. Më mirë jo të gjitha menjëherë, përndryshe mund të lodheni nga e qeshura. Këtë veprimtari intelektuale e ndërthurim duke ngritur gota.

si- Unë nuk e pelqej

Kur të gjithë janë tashmë pak të çuditshëm, atëherë loja vazhdon me zhurmë, për të cilën është më mirë që të ftuarit të ulen në alternim: një i ri - një vajzë. Të gjithë thërrasin atë që i pëlqen dhe atë që nuk i pëlqen te fqinji në të djathtë (ose në të majtë, ose të dy atje dhe atje - siç dëshiron pritësi). Për shembull, si veshët, nuk ju pëlqen kurora. Kur të gjithë kanë raportuar preferencat e tyre, pritësi ofron të puth atë që i pëlqen dhe të kafshojë atë që nuk i pëlqen. Janë të garantuara disa minuta gërvishtje, kërcitje, bujë dhe të qeshura në tavolinë!

Foto: Elizaveta Shagalova, MIR 24

Shoqatat

Kjo është një lojë psikologjike, diku edhe e sofistikuar - për dallim nga ajo e mëparshme. Përzgjidhet shoferi, i cili largohet nga dhoma për një minutë. Pjesa tjetër “ngjizin” një nga personat e pranishëm në kompani. Më pas, lojtari hyn në dhomë dhe përpiqet të gjejë se kush u zgjodh. Për ta bërë këtë, ai bën pyetje kryesore. Pyetja duhet të ndërtohet sipas llojit: "Masha, nëse do të ishte një karrige, çfarë do të ishte?". “Sasha, nëse do të ishte një pjesë muzikore (një pemë, një shtëpi, një lule, moti, perde, një libër, një qen...), çfarë do të ishte? Lojtarët mendojnë, peshojnë lidhjet e tyre me personin për të cilin menduan dhe përgjigjen. Për shembull, "Do të ishte një karrige elegante me këmbë hekuri të përdredhur". "Ky do të ishte një minuet klasik mesjetar." Kënaqësinë e merr ai për të cilin thuhet e gjithë kjo dhe kushdo që dëgjon përgjigjet. Loja vazhdon derisa udhëheqësi të hamendësojë saktë (është më mirë që ai të ketë jo më shumë se pesë minuta për këtë). Pastaj ai që mendohej shkon në vendin e tij.


Lojëra relativisht të lëvizshme

Kur të gjithë tashmë kanë ngrënë shumë dhe kanë trajnuar kreativitetin e tyre në procesin e lojërave të tavolinës, ju mund të largoheni nga tavolina. Në këtë fazë, të gjithë janë tashmë të çliruar, që do të thotë se ato lojëra në të cilat duhet të pomponi pak aftësitë tuaja të aktrimit janë perfekte.

Gjetjet e drejtorit

Zgjidhni një djalë. I kemi futur në duart e tij tekstin e një përrallë të shkurtër (mund të marrësh më të voglat, si "Rrepa", "Teremok", "Kolobok" ose një të shkruar posaçërisht, të Vitit të Ri). Nga teksti në gjethe ne shkruajmë të gjithë personazhet e përrallës, dhe atyre u përkasin edhe objektet e pajetë (kulla, flladi, përroi, drafti, madje edhe kjo ...). Pastaj ne palosim gjethet, aktorët nxjerrin verbërisht një rol për veten e tyre, në mëdyshje gërvishtin kokën dhe kuptojnë se si do ta luajnë. Ligjëruesi e lexon tekstin ngadalë, me shprehje. Aktorët marrin jetë...

skulptura të gjalla

E mbani mend lojën e fëmijëve “Deti është i shqetësuar”? Ky është vazhdimi logjik i tij. Të gjithë lojtarët qëndrojnë në një rreth dhe njëri prej tyre shkon në mes. Ai merr një pozë të caktuar, duke u mësuar me një rol të njohur vetëm për të. Shprehja e fytyrës së lojtarit, të gjitha shprehjet e fytyrës dhe pamja duhet të korrespondojnë me këtë rol. Është e pamundur që ai dhe pjesa tjetër e “skulpturave” që vijnë në rreth të flasin dhe të qeshin. Në këtë formë, lojtari i parë ngrin. Të tjerët po përpiqen të kuptojnë se çfarë mund të thotë. Më pas dalin një nga një duke përfunduar kompozimin skulpturor. Në të njëjtën kohë, çdo lojtar i mëvonshëm përpiqet të shkatërrojë idenë e të mëparshmes, të vendosë një kuptim të ri, të papritur në grupin skulpturor. Ky është një veprim shumë dinamik dhe i ndritshëm që shkakton shpërthime të qeshura te publiku. Gjëja kryesore është të mos mendoni shumë gjatë. Idealisht, lojtari tjetër duhet të përfundojë ndërtimin çdo dhjetë sekonda. Pas rreth një minutë e gjysmë, kur tashmë ka disa lojtarë në qendër dhe pjesa tjetër nuk po nxitojnë për të përfunduar përbërjen, pritësi ndalon lojën dhe i fton pjesëmarrësit të tregojnë se çfarë imagjinuan dhe si e përfunduan komplotin. Të dy adoleshentët dhe xhaxhallarët mbi dyzet e luajnë këtë lojë me të njëjtin pasion, do të kishte një dëshirë për të "shfaqur veten".

Krokodil, ose më kuptoni

Të gjithë të ftuarit janë të ndarë në dy ekipe. I pari mendon për një fjalë ose shprehje - siç jeni dakord. Është më mirë të mendosh për diçka të njohur, për shembull, fjalë të urta, thënie ose fraza kapëse nga filmat sovjetikë. Për shembull, ato që lidhen me Vitin e Ri dhe dimrin. Fraza thuhet në veshin e të dërguarit nga ekipi i dytë. Dhe ai, pa fjalë, ekskluzivisht me gjeste dhe shprehje të fytyrës, duhet ta shpjegojë këtë shprehje në mënyrë që miqtë e tij ta kuptojnë dhe ta marrin me mend frazën. Ekipet hamendësojnë me radhë.


Foto: Maxim Kulachkov, Mir 24

Kapelë

Kjo është një lojë hamendjeje shumë e njohur. Copa letre me fjalë të shkruara mbi to palosen në një kapelë. Për hir të Vitit të Ri, mund ta filloni lojën me fjalë të lidhura me të, me dimër ose me përralla. Dyshja e parë e lojtarëve shkon në qendër. Njëri prej tyre nxjerr një shënim dhe përpiqet t'i shpjegojë të dytit fjalën që lexoi. Në të njëjtën kohë, ai nuk përdor fjalë të përafërta dhe përkthime në gjuhë të huaja. E dyta duhet të hamendësohet. Pjesa tjetër po shikon dhe gjithashtu përpiqet të kuptojë se çfarë është, por në heshtje. Truku i lojës është se duhet të jetë shumë dinamik. Vetëm gjysmë minutë jepet për raundin, ose një minutë - siç është rënë dakord. Pastaj del çifti tjetër. Aerobatika më e lartë arrihet kur hamendja fillon të marrë 10 sekonda ose edhe më pak. Koha fluturon pa u vënë re dhe argëtuese.

Lojëra me një komponent erotik

Nëse kompania është e njohur dhe e çliruar, atëherë të luash diçka joserioze dhe joserioze nuk është problem. Po, në një moment, çdo kompani e ngrohur paksa me alkool bëhet mjaft e përshtatshme për lojëra të tilla, përveç nëse takoni Viti i Ri me prindërit dhe gjyshërit.

Lavatriçe harruese

Disa çifte janë të ftuar në qendër të dhomës. Çdo pjesëmarrës në lojë është i lidhur me sy. Çiftet qëndrojnë përballë njëra-tjetrës dhe pritësi (ose më mirë, disa ndihmës të pritësit) lidh 5-6 kapëse rrobash në pjesë të ndryshme të rrobave të lojtarëve. Pastaj muzika ndizet dhe, me sinjalin e drejtuesit, lojtarët duhet të heqin të gjitha kapëset e rrobave nga njëri-tjetri. (Spektuesit nuk duhet të sugjerojnë se ku t'i kërkojnë). Dyshja që e përfundon detyrën më shpejt fiton konkursin. Për të rritur shkallën e lirshmërisë, mund të vendosni pesë kapëse rrobash dhe të thoni se ishin gjashtë. Dhe le të kërkojnë!

Grua e ëmbël

Përzgjidhen sërish çiftet. Vajzat shtrihen në shpinë në një sipërfaqe horizontale (në një qilim ose karrige të bashkuara). Mbi të shtrohen me kujdes biskota të vogla, ose feta rrushi ose mandarine. Të rinjve u ofrohet të mbledhin buzët me buzë në muzikë romantike ose erotike pa ndihmën e duarve. Më tej, suksesi i konkursit varet nga mjeshtëria e interpretuesve dhe këshillat që do të japë publiku. Eksitimi dhe shpërthimet e të qeshurave janë të garantuara!

fruti i ndaluar

Fillimi i lojës është i njëjtë. Vajzat shtrihen në shpinë në një sipërfaqe horizontale (këmbët së bashku, duart në qepje). Marrim një mollë dhe ua vendosim vajzave sa më afër këmbëve. Detyra e partnerëve është të rrotullojnë frutin e ndaluar me hundë, pa prekur as vajzën dhe as mollën, në mjekrën e pjesëmarrësit që vdes nga e qeshura. Nëse në një fazë molla rrokulliset, ne fillojmë përsëri nga e para (marrim një mollë të re, të pastër). Rezulton shumë argëtuese, sepse menjëherë pas fillimit të garës, lojtarët kanë shumë këshilltarë, zhvillohen strategji për të kapërcyer pengesat, etj. Kushdo që ia doli deri në fund fiton. Në fund të lojës, mund të shtoni një mashtrim të fundit: burri duhet të marrë mollën në dhëmbë dhe ta lërë vajzën ta kafshojë. Gjatë lojës, partnerët nuk lejohen të prekin njëri-tjetrin.

portokallet

Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe me të njëjtin numër lojtarësh. Çdo ekip rreshtohet në një zinxhir, duke alternuar: një djalë-vajzë e kështu me radhë. Tani lojtari i parë në çdo zinxhir merr një portokall dhe e mban me mjekrën e tij të shtypur në kockat e klavikulës. Detyra e ekipit është t'ia kalojë portokallin njëri-tjetrit përgjatë zinxhirit tek lojtari i fundit sa më shpejt që të jetë e mundur, pa përdorur duart dhe pa e hedhur atë në dysheme.


Foto: Alan Katsiev, Mir 24

Një variant tjetër i së njëjtës lojë është kalimi i topit, i mbërthyer nga gjunjët. Gjithashtu rezulton të jetë argëtuese.

Princesha mbi bizele

Në këtë konkurs marrin pjesë vajza, të cilat duhet të përcaktojnë me prekje se çfarë kanë përpara. Më saktësisht, çfarë është pas tyre, pasi ata e "ndjejnë" objektin me një vend të butë. Ka dy opsione loje. Së pari: vajzat vendosen me shpinë në një karrige, u lidhin sytë dhe në karrige vendoset një send i vogël (një kon, një mollë, një top fije etj.). Duke zbritur butësisht dhe me ndjeshmëri mbi të, ata dëgjojnë ndjenjat e tyre dhe përcaktojnë se çfarë është. Sigurisht që nuk mund të përdorësh duart.

konkurrencë prekëse

Versioni i dytë i lojës së mëparshme: burrat ulen në karriget me kurrizin në të cilin qëndrojnë vajzat, dhe vajzat, të ulura, duhet të përcaktojnë se kush ishin në gjunjë. Në të njëjtën kohë, është më mirë të ndizni muzikën në mënyrë që tingujt dhe shushurimat që lëshojnë lojtarët gjatë ndërrimit të sediljeve të mos e bëjnë detyrën më të lehtë.

beteja detare në mënyrë të rritur

Loja tjetër është një bujë argëtuese dhe emocionuese me mundje dhe puthje. Do t'ju duhen karta me numra dhe letra. Të rinjtë marrin karta me numra dhe vajzat me letra. Ju nuk mund t'i tregoni ato njëri-tjetrit.

Loja zhvillohet në qilim. Të gjithë lojtarët ulen në një rreth. Dhe shoferi shtrihet në qendër në shpinë. Ai emërton një kombinim arbitrar të shkronjave dhe numrave. Për shembull: B2, ose D6. Nëse djali gënjen, atëherë vajza nën shkronjën B duhet të ketë kohë të vrapojë drejt tij dhe ta puthë, dhe djali me numrin 2 duhet ta pengojë atë që ta bëjë këtë dhe ta puthë vetë vajzën. Natyrisht, nëse një vajzë gënjen, atëherë gjithçka përsëritet saktësisht e kundërta. Një nga lojtarët që nuk kishte kohë për të përfunduar misionin e tyre shtrihet në dysheme dhe gjithçka fillon nga e para. Ju mund të zgjeroni pak rregullat e lojës. Për shembull, futni një rregull që mund të puthni atje ku mund të arrini. Argëtoni edhe më shumë.

Viti i Ri i gëzuar, aktiv dhe i mërzitshëm për ju!

Tatyana Rubleva

Vulë

Konkurset e tavolinave të Vitit të Ri janë një mundësi për t'u argëtuar pa u ngritur nga karriget tuaja. Një përzgjedhje e madhe do t'ju lejojë të zgjidhni konkurse të lezetshme dhe qesharake për rastin. Në varësi të vendit ku po festoni. Në një festë korporative, në një tryezë familjare ose në shoqërinë e miqve. Sigurohuni që argëtimi i Vitit të Ri do të mbahet mend nga çdo pjesëmarrës në festë.

Konkurse qesharake të tryezës së Vitit të Ri 2020

Konkurset qesharake të tryezës së Vitit të Ri ndihmojnë për t'u argëtuar. Kënaquni duke qeshur dhe duke u argëtuar. Një atmosferë e relaksuar zbulon talentet krijuese të të ftuarve, bashkon ekipin.

Lojë me role "Rrepë"

Numri i pjesëmarrësve është 7, plus një drejtues. Është e dëshirueshme që pjesëmarrësit në tryezë të ulen pranë njëri-tjetrit. Përndryshe, ju mund të thërrisni ata që dëshirojnë në skenë. Lojë me role përfshin riprodhimin e përrallës së famshme ruse "Rrepa". Në një shoqëri argëtuese, loja fillon me zhurmë. Pritësi përgatit 7 copa letre paraprakisht. Në secilën prej tyre shënohet emri i rolit. Rrepa, gjyshi, gjyshja, mbesa, insekti, macja, miu. Fjalët duhet të shkruhen pranë emrit. Shpjegojuni pjesëmarrësve se kur flitet për rolin e tyre, ata duhet të thonë fjalët e treguara.

Fjalë me role:

  1. "Rrepë" - "të dyja-në".
  2. "Gjyshi" - "do të vriste".
  3. "Gjyshja" - "oh-oh-oh".
  4. "Nesa" - "Nuk jam ende gati".
  5. "Bug" - "thur-thur".
  6. "Cat" - "meow-meow".
  7. "Miu" - "wee-wee".

Secili pjesëmarrës tërheq një copë letër nga kapela. Ata qëndrojnë në radhë sipas një përrallë - një rrepë, gjyshi, gjyshja, mbesa, bug, mace, miu. Loja fillon. Ligjëruesi lexon tekstin e përrallës dhe pjesëmarrësit thonë rreshtat e tyre kur moderatori shqipton emrin e rolit të tyre.

Teksti i përrallës:

"Gjyshi mbolli (lojtari i dytë - do të kishte vrarë) një rrepë (lojtari i parë - të dy). Një rrepë është rritur (lojtari i parë - si) i madh dhe i madh. Gjyshi erdhi (lojtari i dytë do të kishte vrarë) për të tërhequr rrepën (lojtari i parë - të dy), tërheq, tërheq, nuk mund të tërheqë. Gjyshi thirri (lojtari i dytë do të kishte vrarë) gjyshen (lojtari i tretë - oh-oh). Gjyshja (lojtari i 3-të - oh-oh) për gjyshin (lojtari i dytë - do të kishte vrarë), gjyshi (lojtari i dytë - do të kishte vrarë) për rrepën (lojtari i parë - të dy), tërheq-tërheq, nuk mund të tërhiqet. Dhe kështu me radhë.

Gjyshja thirri mbesën e saj. Mbesa për gjyshen, gjyshja për gjyshin, gjyshi për rrepën, e tërheqin, e tërheqin, nuk e nxjerrin dot. Mbesa thirri bugun. Një insekt për një mbesë, një mbesë për një gjyshe, një gjyshe për një gjysh, një gjysh për një rrepë. Ata tërheqin, tërheqin, nuk e nxjerrin dot. Insekti e quajti macen. Një mace për një insekt, një insekt për një mbesë, një mbesë për një gjyshe, një gjyshe për një gjysh, një gjysh për një rrepë. Ata tërheqin, tërheqin, nuk e nxjerrin dot. Macja thirri miun. Një mi për një mace, një mace për një defekt, një insekt për një mbesë, një mbesë për një gjyshe, një gjyshe për një gjysh, një gjysh për një rrepë. Dhe nxori një rrepë! Ky është fundi i përrallës, dhe kushdo që e dëgjoi - bravo.

Një tjetër mundësi për fjalët për role:

  1. "Rrepë" - "të dyja-në".
  2. "Gjyshi" - "t-ex".
  3. "Gjyshja" - "do të vriste".
  4. "Nesa" - "Nuk jam ende gati".
  5. "Bug" - "rr, pleshtat e torturuar."
  6. "Macja" - "dhe unë jam vetëm".
  7. "Miu" - "wee-wee, dua të shkruaj".

Loja "Kush është më cool?"

Moderatori zgjedh 5 pjesëmarrës meshkuj. U ofron atyre një pjatë me vezë të ziera (të ziera fort). Pjesëmarrësve u thuhet se njëra nga vezët është e papërpunuar. Fton të gjithë të zgjedhin një vezë dhe ta thyejnë në ballë. Me çdo vezë të thyer, tensioni i pjesëmarrësve rritet. Në fund të gjithë shpallen fitues.

"Unë premtoj" (45 opsione përgjigjeje)

Loja "Unë premtoj" ka shumë variacione. Gjëja më qesharake është kur të ftuarit tërheqin copa letre me premtime të shkruara tashmë. Pritësi i afrohet secilit mysafir me radhë. Mban një kuti ose një kavanoz me copa letre të përdredhura. I ftuari lexon një premtim nga një copë letër.

Premtimet shkruhen në mënyra të ndryshme. Loja është një shaka, kështu që disa nga përgjigjet janë qesharake. Shembuj të mbishkrimeve:

  1. Unë premtoj të martohem këtë vit.
  2. Unë premtoj të martohem vitin e ardhshëm.
  3. Unë premtoj se nuk do të martohem më këtë vit.
  4. Unë premtoj të thërras polin e veriut në vitin e ri.
  5. Unë premtoj të kërcej me shefin këtë vit.
  6. Unë premtoj se do të vij me një projekt të ri.
  7. Ndaloni së shikuari në pasqyrë 100 herë në ditë.
  8. Nuk do të shqetësohem më.
  9. Do të filloj të tregoj shaka të pista.
  10. Do të telefonoj ish-in tim të dehur.
  11. Nuk do ta telefonoj shpesh burrin tim në punë.
  12. Do të heq dorë nga ëmbëlsirat. Unë do të pi gjysmë të ëmbël.
  13. Unë do të dal me eksperiencë e re. Unë përdor një mik si një derr gini.
  14. Unë do të filloj të kursej ujë. Unë do të shkoj të lahem me miqtë e mi.
  15. Unë nuk do të hyj rrjete sociale. Çdo ditë do të telefonoj miqtë e mi në telefon.
  16. Unë premtoj të blej çorape të reja për burrin tim.
  17. Unë premtoj të hedh disa çorape vrima.
  18. Unë premtoj të bëj vokal. Si fillim, në dush.
  19. Unë do të kujdesem për fëmijët. Jo vetëm e tyre.
  20. Unë do të luftoj të gjitha frikërat e mia. Jo vetëm të tyre.
  21. Unë premtoj të humbas peshë deri në verë. 2035.
  22. Unë premtoj të mos ha më shumë çokollata. Dhe gjithashtu më pak.
  23. Unë premtoj të mos i qortoj miqtë e mi që pinë. Unë do t'i udhëheq ata.
  24. Do ta jap me qira dhe do t'i blej gruas time një makinë. Larje.
  25. Do të mësoj të tregoj truket me zhdukjen e raportimit për vitin.
  26. Do të filloj të shëndoshem. Për gjyshen time.
  27. Unë do të shkoj për sport. Do të filloj me modalitetin pastel.
  28. Unë premtoj të përfundoj punën e papërfunduar për vitin. Të paktën për vitin 2007.
  29. Do të mbushem me harmonitë e gëzimit. Nga çokollata.
  30. Ju betohem të mos punoni në fundjavë.
  31. Do ta lavdëroj veten më shpesh. Unë jam perfekt.
  32. Unë premtoj ta vendos macen në dietë. Së pari në salcë kosi.
  33. Unë premtoj të bëj më pak telefonata. Të paktën në një mënyrë tjetër.
  34. Unë do të filloj të mësoj joga.
  35. Do të filloj të merrem me sport.
  36. Do të filloj një bllok ditor në internet.
  37. Unë premtoj të llogaris shpenzimet për muajin. Do të filloj të kursej për pushime në Afrikë.
  38. Do të lexoj më shumë libra. Të paktën në tualet.
  39. Unë premtoj të mbjell një pemë, të ndërtoj një shtëpi. Në fermën e internetit.
  40. Do të filloj të karikoj. Do të rimbushem nga kafeja dhe kola.
  41. Unë do t'i lyej flokët bionde.
  42. Do të ndaloj së kërkuari hua nga miqtë. Unë do të pyes kolegët e mi.
  43. Unë do të ndaloj së shtyrë gjërat. Unë do të marr një kuti të re.
  44. Unë premtoj të ndaloj së shikuari seriale televizive dhe telenovela.
  45. Unë do të gjej punën time të ëndrrave. Të paktën ëndrra e dikujt tjetër.

"Fytyrat e Vitit të Ri" (kërkon një projektor)

Një tjetër emër për konkursin është një studio fotografike. Në fund të fundit është se të gjithë tërheqin një copë letre në të cilën shkruhet se çfarë duhet të portretizohet me një fytyrë. Ju mund të përdorni emocionet, shprehjet e fytyrës. Ose tërhiqni veshët, hundën. Çdo gjë, përderisa është qesharake. Lehtësuesi i afrohet pjesëmarrësit me një aparat fotografik, fotokamerë ose smartphone dhe bën një foto. Pajisjet fotografike duhet të lidhen me projektorin në mënyrë që të gjithë të ftuarit e festës t'i shohin menjëherë fotografitë.

Rolet për pjesëmarrësit për mbishkrimet në copa letre:

  1. Santa Claus harruar.
  2. Flokë dëbore më e varfër.
  3. Snow Maiden joserioze.
  4. Duke kërcyer Chunga-changa.
  5. Baba Yaga i gëzuar.
  6. Renë pa brirë.
  7. Santa Claus i uritur.
  8. Burrë dëbore në det.
  9. Snow Maiden i përgjumur.
  10. Dinak Koschey i Pavdekshëm.
  11. Pemë e fjetur.
  12. princeshë kapriçioze.
  13. Heroi i fortë.
  14. Një burrë dëbore i mbuluar me borë.
  15. Miu i qeshur.
  16. Minjtë e lodhur të Vitit të Ri.

"Çfarë ka në pantallonat e mia?"

Paraprakisht, prezantuesi përgatit copa të prera të revistave dhe gazetave me fraza dhe fjalë të paqarta. Në festë, nikoqiri u afrohet të ftuarve me një zarf në formën e brekëve. I fton ata të nxjerrin një copë letër. I ftuari e fillon vërejtjen me fjalët "Në pantallonat e mia ...". Dhe përfundon me një frazë ose fjalë nga një copë letër.

"Lajmet nga viti i ardhshëm"

Konkurrentëve u jepen copa letre me fjalë të shkruara. Ata duhet t'i grupojnë fjalët në lajme interesante nga viti i ri. Duhet të jetë qesharake. Pjesëmarrësi duhet të përpiqet të përdorë të gjitha fjalët nga copa e letrës. Një grup i përafërt fjalësh për 5 letra:

  1. Qilim, kopsht zoologjik, lavanderi, gjarpër.
  2. Japoni, portokall, hendboll, vajza.
  3. Dumplings, Olimpiada, qese, zgjebe.
  4. Hithër, mjekër, burrë dëbore, biçikletë.
  5. Mandarina, barrierë, futboll, kallam peshkimi.

Lojëra në tryezën e Vitit të Ri

Lojërat në tryezën e Vitit të Ri ju lejojnë të njiheni më mirë me njëri-tjetrin. Kompani qesharake dhe konkurse interesante- receta perfekte festën e vitit të ri. Dhe duhet të ketë një drejtues ose dolli. Ai e drejton festën në drejtimin e duhur. Përgatit rekuizita, kostume, dhurata.

Lojë me urime të lezetshme

Urime të përgjithshme nga kolegët. Të gjithë thonë një mbiemër interesant. Për shembull, me yje diellore, të shoqërueshëm, endacakë, me gaz, të nxehtë, shpërthyes, magjepsës, fantazmë dhe të ngjashme. Pritësi i fut fjalët në urime sipas radhës. Më pas lexoni për të ftuarit.

Teksti i urimit:

“Në një vend _______________________, në një qytet ______________, jetonin _____________ djem dhe _______________ vajza. Ata jetuan __________, komunikuan me një kompani _________________. Dhe kështu ata u mblodhën në ____________________ ditën në _______________ vendin së bashku. Dhe ata filluan të festojnë fillimin e ____________________ Vitit të Ri. Pra le të tingëllojnë _____________ dollitë, ________________________________________________________________________________________________________________________________, Unë dua t'ju uroj të gjithëve që Viti i Ri të jetë __________________________ për të gjithë, sofrat po shpërthyen me ________________ mezetë, shtëpitë u mbushën me ________________ pasuri. U realizofshin dëshirat tuaja ________________, ëndrrat bëhen ________________ realitet. Dhe puna do të jetë _________. Mund t'ju rrethojnë miqtë ______________, të afërmit t'ju japin _________________ gëzim dhe t'ju rrethojnë me kujdes _________________. Ju uroj të lundroni në anijen e _____________ lumturisë, ________________ dashurisë dhe __________ gëzimit.

urimet e vitit te ri

Për këtë lojë, nikoqiri do të duhet të përgatitet paraprakisht. Duhet të hidhni në erë shumë balona. Këshillohet që të fryhet me helium, një gaz që do të ngrejë balonat në tavan. Një fije e gjatë duhet të lidhet në çdo top. Në mënyrë që filli të varet tek të ftuarit dhe të arrihet lehtësisht duke shtrirë dorën lart. Një copë letre e palosur me dëshira duhet të lidhet në fund të fillit.

Shkronja në letra:

  1. Rruga ju pret në Vitin e Ri.
  2. Së shpejti do të keni një fëmijë.
  3. Në Vitin e Ri do të jeni më me stil.
  4. Blej një makinë.
  5. Fati do t'ju shoqërojë në të gjitha çështjet.
  6. Mos ngurroni të blini një biletë lotarie. Duhet të udhëheqë.
  7. Ju merrni para të mëdha.
  8. Ju do të shkoni në det.
  9. Mezi pres të takoj miq të vjetër.
  10. Do të ketë një shtesë në familje.
  11. Një biletë avioni ju pret.
  12. Do të keni një punë të re.
  13. Mos u mërzitni gjatë gjithë vitit.
  14. Një mik i vjetër do të kthehet.
  15. Fati ju pret përreth.
  16. Dikush është i dashuruar me ju.
  17. Në pritje të një dhuratë për ditën e të dashuruarve.
  18. Me fat në frontin personal.
  19. Gjeni një sponsor së shpejti.
  20. Fati nuk do t'ju lërë.
  21. Ju keni shumë fëmijë.
  22. Jetoni në argëtim gjatë gjithë vitit.
  23. Dashuria do ta zbukurojë gjithë jetën.
  24. Gëzimi ju pret aty ku nuk e prisni.
  25. Pasuria është afër.
  26. Do të ketë shumë gëzim.
  27. Fat i madh së shpejti.
  28. Fluturoni për në Kanarie.
  29. Fati po përgatit një surprizë.
  30. Jeta pa shqetësime.

Topat duhet të vendosen në mënyrë që të jenë nën tavan pikërisht mbi tavolina ose mbi të ftuarit. Të gjithë në çdo kohë mund të marrin dëshirën e tyre dhe të lexojnë. Është e rëndësishme që të ketë më shumë dëshira sesa të ftuar. Kjo është edhe një dekorim i sallës dhe një lojë e Vitit të Ri.

Fanta nga kapela

Të ftuarit janë të ftuar të nxjerrin një copë letre nga kapelja. Përshkruani atë që shkruhet në të. Në copa letre nga kapaku mund të shkruhen sa vijon:

  1. Mjaullini 5 herë.
  2. Lehja e një qeni shtatzënë.
  3. Përkëdheli veten në kokë.
  4. Përkëdheli komshiun në kokë.
  5. Puthni fqinjin tuaj në faqe.
  6. Përshëndetni autoritetet.
  7. Pini një gotë të plotë.
  8. Paraqitni sesi bërtet gorilla.
  9. Përshkruani se si një papagall bërtet.

"Numrat"

Në lojën rreth numrave, prezantuesi u bën pyetje të ftuarve. Ata duhet të përgjigjen në njërrokëshe, duke shqiptuar një numër. Shembull pyetjesh:

  1. sa vjec jeni?
  2. Në çfarë shtëpie jetoni?
  3. Sa herë në ditë hani?
  4. Sa gishta keni në dorën tuaj të majtë?
  5. Sa vjeç është bashkëshortja juaj (gruaja)?
  6. Sa herë keni qëndruar në shkollë për vitin e dytë?
  7. Sa pije keni pire sot?
  8. Pas cilat shishe do të flini në një sallatë?
  9. Sa dhëmbë keni?
  10. Sa litra birrë mund të pini në një mbrëmje?
  11. Sa minuta fle natën?

Një tjetër version i kësaj loje. Pritësi u shpërndan letra mysafirëve. Ata duhet të shkruajnë në copa letre numrin ose numrin e tyre të preferuar. Ju mund të shkruani një sekuencë numrash ose numrash. Udhëheqësi bën pyetje. Të ftuarit duhet t'i përgjigjen numrit që kanë shkruar në një copë letër ose të tregojnë një copë letre me dorën e shtrirë.

Dolli "Kush ka lindur kur?"

Pritësi pyet të ftuarit se kush ka lindur në janar? Të lindurit e këtij muaji ngrihen në këmbë dhe bëjnë dolli. Pra, lideri lëviz në të gjithë 12 muajt e vitit. Nuk mund ta quash konkurs. Thjesht një mënyrë argëtuese për t'i bërë njerëzit të qeshin dhe një mundësi e mirë për të pirë një pije.

Krokodili i Vitit të Ri

"Krokodili në Vitin e Ri" luhet në të njëjtën mënyrë si në version klasik. Por pjesëmarrësit tregojnë diçka të Vitit të Ri. Për shembull, Santa Claus, Snow Maiden, pemë e Krishtlindjes e dekoruar, akull ose diçka e ngjashme. Lehtësuesi shkruan emrin e rolit në një copë letër që pjesëmarrësi e tërheq. Pas kësaj, ai në heshtje përpiqet t'u shpjegojë rolin e tij të ftuarve. Të ftuarit bërtasin me zë të lartë versione.

Lojë me flluska sapuni

Tre persona janë të përfshirë. Dy pjesëmarrës të drejtpërdrejtë, një udhëheqës. Pjesëmarrësit ulen në karrige përballë njëri-tjetrit. Lehtësuesi bën pyetje, përgjigjet e të cilave mund të jenë "pak", "shumë" ose numra. Pas një pyetjeje për një nga pjesëmarrësit, ai fryn brenda flluskë. Nëse ka shumë flluska, atëherë përgjigja është "shumë". Nëse ka pak flluska, përgjigja është "pak".

  1. A punoni shumë gjatë ditës?
  2. A keni punuar shumë gjatë vitit?
  3. Sa përgjegjësi pune keni në ditë?
  4. Sa stilolapsa keni shkruar në një vit?
  5. Sa orë në vit rrini ulur në dhomën e pirjes së duhanit?

Konkurse të lezetshme për festën e korporatës së Vitit të Ri

Në fund të çdo konkursi, çdo pjesëmarrës duhet të marrë një dhuratë. Një surprizë e vogël që do t'ju kujtojë një festë argëtuese. Çfarë mund të jetë? Figurina të vogla të simbolit të vitit, magnet, kalendarë, ëmbëlsira, monedha çokollate.

i ulur

"Kush është ekstra në top?"

Pritësi zgjedh disa lojtarë. Situata njoftohet “Ata po fluturojnë balonë me ajër të nxehtë, e cila është fryrë. Për të parandaluar që tullumbace të mos fryhet, duhet të hidhni çakëll. Kush është ekstra në top? Pjesëmarrësit thonë me radhë pse duhet të lihen në top. Ata debatojnë me aftësitë e tyre, meritat profesionale, përvojën. Në procesin e votimit, të ftuarit e tjerë vendosin se kë të lënë topin. Ata që hidhen ftohen të pinë një gotë vodka. Ose ndonjë alkool tjetër. Në enë mund të vendosni disa pirgje me lëngje të ndryshme ose ujë mineral.

Kuizi i Vitit të Ri

Pritësi u bën pyetje të ftuarve të ulur në tryezë. Ata përgjigjen. Kushdo që u përgjigjet më shumë pyetjeve fiton dhe meriton një çmim.

Pyetje për një kuiz me përgjigje:

  1. Si quhet festa ku është e pamundur të njihen pjesëmarrësit? (Maskaradë)
  2. Si quhet gruaja e Snowman? (Gruaja e borës)
  3. Cili është emri i Santa Claus në Bjellorusi? (Zyuzya)
  4. Cili është emri i Santa Claus në Finlandë? (Yolupukki)
  5. Cili është emri i Vitit të Ri të dytë në Rusi? (e vjeter)
  6. Pse Santa Claus u bën dhurata fëmijëve? (për varg)
  7. Nga i merr dhuratat Santa Claus? (nga çanta e kuqe)
  8. Kush jeton në një kasolle akulli në buzë të pyllit? (Dimër)
  9. Si i rrëzon dimri kalimtarët nga këmbët e tyre? (i ftohtë)
  10. Si vallëzojnë pranë pemës së Krishtlindjes? (Ata udhëheqin një valle të rrumbullakët)
  11. Si quhet kukulla e borës në shesh lojërash? (burrë dëbore)
  12. Kush është bukuroshja më e hollë si në dimër ashtu edhe në verë? (Kush peshku)
  13. Çfarë ndriçon qiellin natën e Vitit të Ri? (Fishekzjarre ose fishekzjarre)
  14. Kush ecën, fluturon, rrotullohet, bie nga qielli në dimër? (borë)
  15. I mprehtë, me gjemba, duke qarë nga nxehtësia? (Akullnajat)

"Mos harroni alfabetin"

I ftuari i parë qëndron në tryezë dhe bën një dolli. Fjala e parë e dolli duhet të fillojë me shkronjën e parë të alfabetit, "a". I ftuari tjetër i ulur kujton një dolli me shkronjën "b". Kështu, të gjithë të ftuarit duhet të bëjnë një dolli secili, duke kujtuar shkronjat e alfabetit gjatë rrugës.

"Dolli me një shkurtim"

Secilit pjesëmarrës në tryezë i jepet një copë letre me një shkurtim të ndonjë strukture. Ai duhet të mendojë një dolli me këtë fjalë dhe ta shqiptojë atë. Pas kësaj, pije, natyrisht.

Shkurtesat për konkursin:

  • TASS;
  • MI-6;
  • MOSSAD;
  • policia rrugore;
  • NKVD;
  • OGPU.

"Çfarë ka në kuti?"

Pritësi tërheq një kuti në qendër të sallës. Më parë, në mënyrë që askush të mos shohë, ai fsheh disa sende dhuratash në të. Të ftuarit në tavolina do të bëjnë pyetje rreth artikujve. Kushdo që mendon saktë e merr artikullin si dhuratë.

Shembull i listës së artikujve të dhuratave:

  1. Lodra është një simbol i vitit të ardhshëm.
  2. Një kuti me lapsa me ngjyra.
  3. Portokalli e madhe.
  4. I fryrë ose i fryrë tullumbace.
  5. Buqetë e vogël me lule.

Shembull pyetjesh:

  1. Çfarë ngjyrë është ajo?
  2. A është gjallë apo jo?
  3. A është e butë apo e fortë?
  4. Është për argëtim apo për të qëndruar në tavolinë?
  5. Është e ngrënshme apo jo?

"Pema e Krishtlindjes e alfabetit"

Secili nga të ftuarit është i ftuar të dalë me një mbiemër për një shkronjë të caktuar të alfabetit. Ata lëvizin në një zinxhir. I fundit fillon në tavolinë, pastaj fqinji i tij. Përfundoi nga i ftuari i fundit. I pari thotë një mbiemër me shkronjën "a". Mbiemrat mbarojnë, si alfabeti, me shkronjën "I".

"Lajme për fëmijërinë"

Disa të ftuar janë të ftuar të shkruajnë në copa letre emrin e një gjëje që u kujton atyre fëmijërinë. Mund të renditni disa gjëra ose të shkruani fjali. Më pas lehtësuesi merr letrat dhe i lexon ato me zë të lartë. Pjesa tjetër e të ftuarve duhet të marrin me mend se kush e ka shkruar cilin shënim.

E luajtshme

Konkursi "Koktej i papritur"

Konkursi përfshin 4 persona dhe 1 drejtues. Pjesëmarrësit janë të lidhur me sy. Përgatitni shalle të hollë të errët për këtë paraprakisht në mënyrë që të mos njollosni kozmetikën nga fytyrat e grave. Përndryshe, vetëm burrat mund të ftohen si pjesëmarrës. Pra, në tryezë qëndrojnë 4 persona me sy të lidhur. Lehtësuesi vendos një gotë ose gotë përpara secilit pjesëmarrës. Ai nxjerr nga tavolina shishet e pijeve. Menjëherë mendoni se sa shishe do të ketë. Zakonisht mjaftojnë 3 ose 4. Për shembull, vodka, shampanjë, verë e bardhë, martini. Lehtësuesi tregon gotën e parë, pastaj shishet me radhë. Dhe ai i pyet të ftuarit: "Hidhni këtë në këtë gotë?". Të ftuarit përgjigjen. Nëse po, lehtësuesi derdh pak nga alkooli i treguar në gotë. Kështu që udhëheqësi kalon nëpër të katër gotat. Secili ofron të derdhet nga secila prej shisheve të përgatitura. Të ftuarit kanë të drejtë të përgjigjen po ose jo. Në fund të konkursit, pjesëmarrësit zgjidhen, bëjnë një dolli të Vitit të Ri dhe pinë një koktej të papritur nga gota e tyre plot.

"Sanduiç"

Ngjashëm me konkursin e mëparshëm. Nga tavolina ngrihen 2-3 persona. Ata janë me sy të lidhur. Gjysma tjetër e pjesëmarrësve janë të ftuar. Janë ata që përgatisin një sanduiç të papritur për të dashurit e tyre. Për fantazinë e kuzhinës, përgatitni paraprakisht një tryezë me pjata. Në pjata janë bukë, djathë të prerë dhe salcice, sprat, fruta, alkool. Nga e gjithë kjo, sanduiçe janë bërë për të zgjedhur. Anëtarët që nga sytë e mbyllur duhet të hajë një sanduiç dhe të përcaktojë se nga çfarë përbëhet.

Konkursi "Topat e borës në objektiv"

Konkurrenca si loja "Shooter". Disa pjesëmarrës (4-5 persona) rreshtohen në sallë. Në një distancë prej tyre (rreth 8-9 hapa, më shumë) vendosen kova të pastra ose kosha bosh zyrash. Secilit pjesëmarrës i jepet një qese me topa bore. Si topa bore, përdorni letër të thërrmuar - fletë A4. Ose topa të vegjël plastike të Krishtlindjeve. Pastaj muzika e zjarrtë ndizet për 1 minutë. Kushdo që hedh më shumë topa bore në kova fiton.

"Në prekje"

Konkurs për çifte. Disa njerëz ulen në karrige. 3-4 burra. Ata ulen në karrige pranë njëri-tjetrit. Shoqëruesve ose grave të tyre u jepen dorashka secilës. Gratë janë të lidhura me sytë. Secili prej tyre vendos me radhë një dorashka. Ndjen çdo njeri, duke u përpjekur të njohë të tijën. Kë zgjedh, ai bëhet. Zonat e ndjesisë diskutohen më së miri paraprakisht. Rolet mund të ndryshohen. Gratë do të ulen dhe do të përqafohen nga shokët e tyre meshkuj.

"Lunokhod" ose "Rover Mars"

Zgjidhni paraprakisht se cili objekt hapësinor do të marrë pjesë në lojë. Rover Lunokhod ose Mars. Lojë perfekte për pjesëmarrësit e dehur. Personi i parë që doli në sallë, ulet poshtë. Ecën kështu, duke thënë seriozisht fjalët "Unë jam rover 1, unë jam rover 1 ...". Personi tjetër për të qeshur qëndron pas të parit në një rreth. Ai gjithashtu ulet në rrathë duke thënë: "Unë jam rover 2, unë jam rover 2...". Dhe kështu me radhë, derisa numri i pjesëmarrësve të kalojë 5-6 persona.

"Më vishni me dorashka"

2 ose 3 çifte (burrë dhe grua) janë të ftuar në sallë. Thelbi i lojës - një burrë duhet të veshë dhe të fiksojë një këmishë fustani mbi një grua. Duart e burrit duhet të vishen me dorashka dimërore.

Konkurse në skenë

Për konkurse thirren në skenë të ftuarit më të çliruar ose më të dehur. Për të ftuarit e tjerë, performanca do të jetë edhe më interesante nëse pjesëmarrësit nuk janë të turpshëm.

"Të verbova nga ajo që ishte"

Konkurs për çifte. Vajzave u jepen atribute për veshjen e një partneri. Fituesi është ai, stalla e të cilit do të jetë më e bukura dhe do të jetë në gjendje të rrotullohet në mënyrë që asgjë të mos bjerë. Si atribute, ne sugjerojmë të merrni aksesorët e mëposhtëm:

  • Xhejna e Vitit të Ri me ngjyra të ndryshme;
  • topa plastike të Krishtlindjeve (topa ose grupe të vetme);
  • kozmetikë me shkëlqim, tema.

"Godit objektivin"

Konkursi është i vjetër sa bota, por funksionon në çdo festë korporative. Për meshkujt, një fije me laps në fund është e lidhur në rripin përpara. Për një kohë, në muzikë të gëzuar, ata duhet të bien në një shishe bosh me një laps. Shishet vendosen pranë secilit pjesëmarrës.

"Kush arriti, ai u hodh"

Lojë e ripunuar me karrige. Nuk ka mobilje në skenë. Dalin 5-6 burra të mëdhenj të fortë. Dhe 7-8 gra. Gjëja kryesore është që duhet të ketë 1 femra më pak se meshkuj. Është e këshillueshme që nikoqiri të zgjedhë femra më të holla. Kjo nuk është një çështje e mirësjelljes, por e shëndetit të burrave. 😊 Përfaqësuesit meshkuj rreshtohen në një rreth. Gratë qëndrojnë rreth tyre në një zinxhir prapa. Fillon muzika optimiste. Gratë vrapojnë ose ecin rreth burrave nën muzikë. Sapo të mbarojë muzika, çdo grua duhet të jetë në krahët e një burri. Ajo që e gjen veten pa partner largohet nga skena. Më pas hiqet një burrë. Loja vazhdon.

Moment qesharak. Kur në skenë mbeten 2 vajza dhe një burrë, mund të bësh shaka. Ndërsa gratë janë duke qëndruar prapa, burri duhet të largohet. Kur të fillojë muzika, vajzat do të kthehen, por burrat jo. Vraponi pas tij për të fituar. Mysafirët do ta shijojnë këtë spektakël.

"Çmimi në numërimin e tre" (ose kurth i trefishtë)

Dy persona dalin në skenë. Mes tyre vendoset një karrige me një dhuratë. Ata janë të ftuar të marrin një dhuratë sipas skemës "kush është më i shpejtë" rreth "tre". Sapo të dëgjojnë fjalën "tre" nga pritësi, ata duhet të marrin dhuratën.

Fjalët e liderit:

"Unë do t'ju tregoj një histori

Në gjysmë duzine frazash.

Unë do të them vetëm fjalën "tre",

Merrni çmimin tuaj tani!

Një herë ne kapëm një pike

Mendoni se çfarë ka brenda.

U panë peshq të vegjël

Dhe jo një, por sa… shtatë.

Djali ëndërrimtar u ngurtësua

Bëhuni kampion olimpik

Shikoni, mos u bëni dinak në fillim,

Dhe prisni komandën "Një, dy ... mars"

Kur dëshiron të kujtosh poezinë

Ata nuk bëjnë bizon deri natën vonë,

Dhe përsëritni ato me veten tuaj

Një, dy, ose më mirë… pesë.

Një ditë një tren në stacion

Më duhej të prisja tre orë.

Epo, miq, ju e morët çmimin.

Unë ju vlerësoj "Klasa!".

"Karrige si dhuratë"

2 pjesëmarrës thirren në skenë. Atyre u jepet një karrige. Si dhe kuti me letër ambalazhi, shirit, gërshërë. Kutia mund të përmbajë harqe, shirita, dekorime. Pjesëmarrësit do të duhet të dekorojnë karrigen në 30-60 sekonda (koha zgjidhet nga prezantuesi), ta mbështjellin me letër dhuratë.

"Veshuni Santa Claus"

Me shumë mundësi nuk do të ketë Santa Claus në festë. Sigurisht, nëse nuk është një festë me kostum. 2 gra, 2 burra thirren në skenë ose në sallë. Pritësi u jep vajzave një sërë rrobash të Santa Claus. Plus kozmetika e nevojshme, një mjekër pambuku, një hundë e kuqe. Vajzat në muzikë në 1 minutë duhet të vishen vetë gjyshi më i mirë Bryma. Kush fitoi, do të vendosin të ftuarit e festës.

"Princesha mbi bizele"

Mysafirët janë ulur në karrige. Më parë, gjërat e jashtme vendosen në karrige. Telekomanda e televizorit, mollë e vogël e fortë, lugë, disk. I ftuari duhet të kuptojë se mbi çfarë është ulur. Lojë me kohë. Kushdo që e kupton shpejt se mbi çfarë është ulur fiton. Në të njëjtën kohë, një objekt i panjohur nuk mund të preket me duar ose të përgjohet disi.

E rëndësishme! Mos vendosni asgjë që shtypet lehtë mbi karrige. Përndryshe, kostumet dhe veshjet e të ftuarve do të përkeqësohen. Nuk do të ketë kohë për natën e Vitit të Ri.

Konkurse vallëzimi

Disa gara janë të mira për të kërcyer. Pjesëmarrësit do të kryejnë lëvizje të thjeshta, dhe të ftuarit në tryezë do të përsërisin me ritmin e muzikës.

"Macarena"

Në muzikë (mund të gjeni lehtësisht muzikë tematike me emrin "Macarena" "Los Del Rio) njerëzit në skenë ose në pistën e vallëzimit kryejnë lëvizje për udhëheqësin në llogari:

1 - shtrini dorën e djathtë përpara;

2 - shtrini dorën e majtë përpara;

3 - vendosni dorën e djathtë në shpatullën e majtë;

4 - vendosni dorën e majtë në shpatullën e djathtë;

5 - hiqni dorën e djathtë pas kokës;

6 - hiqni dorën e majtë pas kokës;

7 - vendosni dorën e djathtë në kofshën e djathtë;

8 - vendosni dorën e majtë në kofshën e majtë;

9 - ktheni ijet tuaja.

kuiz vallëzimi

Pyetje rreth kërcimit Rezulton interesante nëse pjesëmarrësi që u përgjigj saktë përpiqet të tregojë vallëzimin me shembull. Pritësi do të duhet të përvetësojë paraprakisht meloditë e vallëzimit nga pyetjet dhe gjëegjëzat:

  1. Ai ka lindur në Amerikë, si quhet? (cha-cha-cha)
  2. Vallëzimi kryesor i karnavalit në Brazil. (Samba)
  3. Kërcim zjarri, i pasionuar. Ju jeni kaq e bukur tani, mos qëndroni si një piedestal, por kërceni për ne ... (Rumba)
  4. Kjo valle është më krenare. Vallëzimi në salla të mëdha dhe ceremoniale. Por tani ajo pothuajse është zhdukur. (polonezë)
  5. Në cilën valle çiftet lëvizin si fjolla dëbore? (vals)
  6. Cili është emri i kërcimit të famshëm ukrainas? (Gopak)
  7. Kërcim i nxehtë spanjoll. (Flamenko)
  8. Cili është emri i vallëzimit klasik të popujve të Kaukazit? (Lezginka)
  9. Çfarë kërcimi në çift vjen nga Polonia? (Krakoviak)
  10. Vallja e grave, ku këmbët ekspozohen dhe hidhen lart? (Mundem mundem)
  11. Si quhet vallja e vjetër, e ngjashme me valsin? (Padegras)
  12. Cili është emri i kërcimit të frutave të marinarëve në anije? (Bullseye)
  13. Në cilën kërcim ju duhet të lëvizni këmbët në mënyrë perkusive? (Trokitja e kërcimit, hapi)
  14. Emri i një valle të famshme greke. (Sirtaki)

"Topa në pantallona"

Rekuizita - shumë balona të fryra, pantallona të mëdha me ngjyra të gjera (2 palë). Dy burra thirren në skenë. Ata veshin pantallona. Çdo gjë mund të përdoret si veshje konkurruese. Edhe një kostum i madh burrë dëbore. Në muzikë, ata ftohen të kërcejnë dhe të vendosin sa më shumë tullumbace në pantallonat e tyre. Ai që ka më shumë tullumbace në pantallona fiton.

"Foto një lokomotivë me avull"

Në skenë janë të ftuar çifte (burrë e grua), nga 6 deri në 8 persona. Ata inkurajohen të improvizojnë. Trego lëvizjet, gjestet, shprehjet e fytyrës të lëvizjes së automjeteve. Ju mund të zgjidhni nga një tren, një aeroplan, një makinë private, një taksi, një skifterë.

"Vallëzimi i rrumbullakët rreth pemës së Krishtlindjes"

Disa njerëz janë të ftuar në skenë ose në sallë. 4-5 persona. Atyre u kërkohet të kërcejnë rreth pemës së Krishtlindjes, të portretizojnë role. Dhe pema do të jetë gjithashtu një person. Ky është një nga rolet. Si rezultat, një "pema e Krishtlindjeve" po kërcen në qendër të sallës. Rreth saj janë të ftuar që përshkruajnë një iriq, një lepur, një ujk, një dhelpër. Lejohet shpikja e roleve të tjera. Për shembull, Santa Claus, Snow Maiden, Gingerbread Man. Pema e Krishtlindjes është një karakter i vazhdueshëm.

Garat e Vitit të Ri për të gjithë familjen në tryezë

Ju mund të përfshini fëmijë, madje edhe shumë të vegjël, në garat e Vitit të Ri për të gjithë familjen. Ka pak argëtim në tryezë për fëmijët, përveç ngrënies së ëmbëlsirave dhe mandarinave. Dhe lojërat do t'i argëtojnë fëmijët dhe do të qetësojnë situatën midis të rriturve.

Loja "Çfarë të bëjmë?"

Loja është e përshtatshme për mesin e mbrëmjes, kur të gjithë anëtarët e familjes tashmë janë argëtuar pak. Pastaj ata japin përgjigje qesharake jo standarde. Pra, pritësi u bën pyetje lojtarëve. Ata duhet të përgjigjen në një mënyrë të pazakontë. Rezulton interesante nëse trefishoni një lojë të tillë mes fëmijëve.

  1. Çfarë duhet të bëni nëse macja i ka rënë pemës së dekoruar të Krishtlindjes?
  2. Çfarë duhet të bëni nëse nuk ka mandarina në dyqan në natën e Vitit të Ri?
  3. Çfarë duhet të bëni nëse ngecni në ashensor?
  4. Çfarë duhet të bëni nëse qeni hëngri të gjitha dhuratat e Vitit të Ri?
  5. Çfarë duhet të bëni nëse mbylleni aksidentalisht në shtëpi ndërsa shkoni me pushime?
  6. Çfarë duhet të bëni nëse nuk ka Olivier në tryezë në natën e Vitit të Ri?
  7. Po sikur Santa Claus të vinte pa dhurata?
  8. Çfarë duhet të bëni nëse Snow Maiden humbet?

Fitoi pjesëmarrësi që doli me përgjigjen më gazmore. Në rastin e fëmijëve, nuk ka humbës. Të gjithë fëmijëve duhet t'u jepet një dhuratë e ëmbël.

Ejani me një gjyshe Snow Maiden

Të gjithë e dinë që Santa Claus ka një mbesë. Dhe kush mund të jetë gruaja apo shoqja e tij? Detyra për të mëdhenj e të vegjël është të dalin me një grua për Santa Claus. Kush është ajo, si duket, si quhet. Lërini pjesëmarrësit të sjellin historinë më të detajuar. Historia më e mirë shijon çokollata.

Shkrini zemrën e mbretëreshës së borës

Pjesëmarrësve të konkursit u jepen disqe me copa të vogla akulli. Ata do të duhet të përgatiten paraprakisht. Ngrini pak ujë në enë me kuba akulli. Ju mund të luani vetëm ose në një ekip. Skuadra që shkrin akullin më shpejt fiton.

Duke luajtur shijuesin ose "Çfarë kam në gojën time?"

Loja e shijuesit është e përshtatshme si në një festë familjare ashtu edhe në një festë korporative pune. Thelbi i lojës është t'u lidhësh sytë pjesëmarrësve, të vendosësh një produkt ushqimor të pazakontë në gojën e tyre. Ata duhet të përcaktojnë sa më saktë se çfarë është në gojën e tyre. Si ushqim, duhet të zgjidhni diçka që nuk është në tavolina. Është mirë të përdorni fruta ekzotike, djathë të pazakontë.

Ndryshoni rrobat në fluturim ose "Bukuria do të shpëtojë botën"

Loja numër 1. Para ndeshjes, pritësi përgatit një zarf. Ai do të përmbajë copa letre - copa të prera nga letra me ngjyrë (skrap me ngjyra të ndryshme). Artikujt e veshjeve zgjidhen me ngjyra në copa letre. Veshja është e fshehur në një qese, kuti ose enë të errët. Bëhet e ditur se të ftuarit janë të gjithë të bukur, por mund të bëhen edhe më të bukura. Pritësi fton mysafirët të zgjedhin një copë letre të çdo ngjyre. Nën ngjyrën e letrës, mysafiri merr rroba që duhet t'i veshë vetë. Në fund të lojës, të ftuarit bëhen jashtëzakonisht të bukur, dhe, natyrisht, qesharak.

Loja numër 2. Versioni i dytë i kësaj loje. Udhëheqësi u kalon një çantë me rroba të ndryshme të ftuarve të ulur në tryezë. mirë për t'u përdorur lloj te ndryshme pajisje nga dyqani i shakave. Hundë me shumë ngjyra, veshë, mustaqe, shirita koke me atribute interesante, xhingël. Tek muzika, çanta kalon nga i ftuari në tjetrin nga dora në dorë. Kur muzika ndalon, kushdo që ka çantën duhet të nxjerrë rastësisht diçka nga çanta. Dhe vendoseni mbi vete. Me ndërprerjen e muzikës, është më mirë të merret me mend në mënyrë që secili pjesëmarrës në lojë të jetë i veshur.

"Zhbërthejeni dhuratën"

Konkurrentëve (fëmijët janë më të përshtatshëm) u jepen dhurata në kuti të mbështjella. Ai që e shpalos dhuratën e tij më shpejt fiton dhe meriton një shpërblim shtesë. Është mirë që të njëjtat dhurata të përdoren në të njëjtat kuti në konkurs. Kështu që fëmijët do të jenë të barabartë.


I ftohtë lojëra të lezetshme dhe konkurset e tryezës së Vitit të Ri sigurisht që do të jenë të dobishme për një festë. festa korporative e vitit të ri, pushime familjare Ose takimi me miqtë e vjetër. Pjesëmarrësit dhe të ftuarit nuk do ta harrojnë kurrë këtë mbrëmje. Duke qeshur, duke kërcyer, duke u veshur. Shpresoj se është një përzgjedhje e shkëlqyer. Konkurset e Vitit të Ri ju pëlqeu. Tani për tani, tani për tani, tani për tani. Ose shihemi së shpejti, të dashur lexues.

Dhe festa e shtëpisë ishte një sukses, është e nevojshme të hartohet një program kulturor me konkurse dhe lojëra.

Bingo

Ky argëtim është i përshtatshëm për një shoqëri "lart" ku njerëzit janë mbledhur moshave të ndryshme. Do t'ju duhet një grup loto: letra, fuçi dhe patate të skuqura për të mbuluar numrat në letra. Loja përbëhet nga tre raunde. Në secilën prej tyre, pjesëmarrësve u jepet një kartë. Para çdo raundi, shpallet një çmim për fituesin. Pritësi nxjerr fuçitë nga çanta dhe thërret numrat. Në raundin e parë, ai që mbylli një rresht numrash në kartë fiton, në të dytën - ai që mbylli dy rreshta, dhe në të tretën, ai që mbylli të gjithë kartën. Midis raundeve, mund të organizoni gara të vogla të ndërmjetme, një pushim "muzikor" ose "vallëzimi".

Gjeni melodinë

Kjo lojë mund të luhet në dy versione, në varësi të asaj se sa mirë të ftuarit tuaj e kuptojnë muzikën.

Niveli i lehtë: pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe dëgjojnë 10 këngë me radhë. Pasazhi muzikor duhet të tingëllojë jo më shumë se 15-20 sekonda. Nëse një ekip nuk mund ta marrë me mend melodinë, e drejta për t'u përgjigjur i transferohet kundërshtarëve. Për çdo përgjigje të saktë, ekipi merr një pikë. Skuadra me më shumë pikë në fund të lojës fiton.

Mos e ndërlikoni detyrën duke zgjedhur meloditë pak të njohura, sepse qëllimi i lojës nuk është të testoni kujtesën tuaj muzikore, por të argëtoheni.

Niveli i vështirë: pjesëmarrësit ndahen në dy ose më shumë ekipe. Një nga anëtarët e ekipit i afrohet mikpritësit dhe merr një kartë me emrin e këngës. Ai duhet të mërmërisë, të fërshëllejë, të trokasë etj. në këtë melodi. ndaj shokëve të tyre të skuadrës. Nëse ata nuk mund ta marrin me mend melodinë, e drejta për t'u përgjigjur u takon rivalëve. Për çdo përgjigje të saktë jepet një pikë. Skuadra me më shumë pikë në fund të lojës fiton.

Fanta

Secili pjesëmarrës vendos në një kapele, tigan ose çantë të errët një fantazmë - disa objekt i vogël(stilolaps, zinxhir, buzëkuq). Njëri nga lojtarët kthen shpinën dhe drejtuesi, pa parë, nxjerr një objekt nga kapela, çdo herë duke pyetur: "Çfarë duhet të bëjë kjo fantazmë?" Lojtari që qëndron me shpinë del me detyra: të këndojë një këngë, të kërcejë në njërën këmbë, të sorrë. Natyra e detyrave varet nga kompania. Pas kësaj, çdo "fantom" kryen detyrën e marrë.

marrëzi

Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Nga secili prej tyre, një person i afrohet udhëheqësit. Ai u jep atyre karta me fjalën e shkruar në to. Fjalët duhet të jenë të ndryshme. Lojtari duhet, pa përdorur fjalë, t'i "shpjegojë" ekipit të tij fjalën e fshehur. Mund të përdorni vetëm shprehje të fytyrës dhe gjeste. Nëse një ekip merr me mend fjalën, merr një pikë. Skuadra e parë që shënon dhjetë pikë fiton. Së pari, është e dëshirueshme të hamendësohet fjalë të thjeshta(emrat e kafshëve, fenomenet natyrore, automjetet, profesionet), dhe më pas kalohet në koncepte më komplekse (besnikëri, dashuri, pushim, atom), emra qytetesh dhe vendesh.

Pygmalion

Burrat dhe gratë janë të ndarë në dy ekipe. Secili prej tyre merr balona me ngjyra dhe forma të ndryshme, letër me ngjyra, një shënues, gërshërë dhe shirit. Ekipi i grave duhet të krijojë një "statujë" të burrit ideal, dhe ekipi i burrave - gruaja ideale.

Nëse kompania ka një numër të pabarabartë grash dhe burrash, ju mund të ndaheni rastësisht në dy ekipe dhe, duke përdorur të njëjtat pajisje, të krijoni çdo "skulpturë": një burrë dëbore, një shef "të dashur", një statujë dashurie.

"Damë të dehur"

Do t'ju duhet një tabelë shahu dhe njëzet gota. Nëse nuk ka të vërtetë tabelë shahu, mund të vizatohet paraprakisht në një copë letër vizatimi. Dhjetë gota janë të mbushura me verë të kuqe dhe dhjetë të tjera me verë të bardhë. Pijet mund të zgjidhen sipas dëshirës: bëni një version më "të fortë" me vodka dhe konjak, ose anasjelltas, një opsion për ata që nuk pinë me lëng domate dhe ujë mineral. Rregullat janë të njëjta si në damat e zakonshme, megjithatë, para se të hiqni "pjesën" e fituar të kundërshtarit nga tabela, duhet të pini një gotë.

Kulla Eifel

Për këtë lojë do t'ju duhet një grup domino. Detyra: ndërtoni një kullë "domino". Dy nyje vendosen vertikalisht, pjesa e sipërme vendoset horizontalisht, e kështu me radhë. Pjesëmarrësit vendosin një kockë në një kohë me radhë. Ai për fajin e të cilit shembet kulla duhet të paguajë një "gjobë" të paracaktuar: sorrë, pi një gotë shampanjë.

hundë në hundë

Ky konkurs kryhet ulur në tavolinë. Do t'ju duhet një kapak kuti shkrepëseje. Pjesëmarrësi i parë e vendos atë në hundë dhe ia kalon fqinjit të tij pa ndihmën e duarve. Ai, gjithashtu pa ndihmuar me duart e tij, merr kapelën në hundë dhe ia kalon pjesëmarrësit të radhës. Loja luhet në një zinxhir. Ai që e lëshon kutinë është jashtë dhe loja vazhdon më tej në një rreth derisa të mbetet një pjesëmarrës ose derisa të mërzitet.

piste kercimi

Një gazetë shpërndahet në dysheme - një "pistë vallëzimi", në të cilën janë të ftuar një çift që dëshiron të marrë pjesë në këtë argëtim. Partnerët duhet të kërcejnë me muzikë ndezëse pa kaluar në skajet e gazetës. Pas 30 sekondash muzika ndalet, gazeta paloset në gjysmë dhe vallëzimi vazhdon. Pas 30 sekondash, gazeta paloset përsëri në gjysmë, e kështu me radhë. Zakonisht konkursi përfundon me partnerin që mban zonjën e tij në krahë, duke u përpjekur të kërcejë në njërën këmbë.

Ecësit në Hënë

Ky konkurs është i përshtatshëm për një kompani shumë të çliruar. Të gjithë pjesëmarrësit hipin në të katër këmbët dhe fillojnë të zvarriten njëri pas tjetrit në një rreth, duke përsëritur: "Sa një hënës i mrekullueshëm që jam". Fraza duhet të shqiptohet shumë seriozisht dhe me mendime. Kush qesh është jashtë loje. "Lunokhodik" më i bindur fiton.

Veshje zonjën

Burrat dhe gratë janë të ndarë në çifte. Çdo grua mban në dorë një fjongo të mbështjellë në një top. Burri merr fundin e shiritit me buzët e tij dhe, pa ndihmën e duarve, mbështjell zonjën me të. Fituesi është ai që e kryen detyrën më shpejt ose veshja e të cilit është "më elegante". Për një shoqëri më të relaksuar, shiritat mund të zëvendësohen me letër higjienike.

Investim fitimprurës

Burrat dhe gratë janë të ndarë në çifte. Çdo çifti i jepet një sasi e barabartë "parash". Këto mund të jenë kartëmonedha të vërteta me prerje të vogla ose thjesht mbështjellës karamele. Pritësi fton gratë të hapin sa më shumë depozita brenda një minute. Bankat mund të shërbejnë si xhepa, jakë, xhaketë dhe vende të tjera të izoluara në rrobat e partnerit. Me një sinjal, gratë fshehin “faturat” në rrobat e partnerëve të tyre. Një minutë më vonë, nikoqiri ndalon lojën dhe fton zonjat të ndryshojnë vendet dhe të gjejnë të gjitha paratë e fshehura brenda një minute.

"Koktej vrasës"

Ky konkurs kryhet ulur në tavolinë. Të ftuarit në një rreth i kalojnë njëri-tjetrit një gotë. Të gjithë derdhin pak pije në të. Ai të cilit i mbush gota dhe i del pija duhet të thotë një dolli dhe të pijë "koktejin" që rezulton.

Përroi

Një shteg letër-muri ose një qilim i ngushtë i gjatë shtrihet në dysheme - një "përrua". Grave u ofrohet të ecin përgjatë "përroit", duke përhapur këmbët e tyre gjerësisht në mënyrë që të mos lagin këpucët e tyre. Pasi të gjitha zonjat të kenë "ecur" përgjatë rrjedhës, atyre u ofrohet të përsërisin përpjekjen me radhë, por tashmë me sytë e tyre të lidhur fort. Një pjesëmarrëse mbetet në dhomë, dhe zonjat e tjera largohen nga dhoma në mënyrë që të mos shohin se si "miku rival" i tyre e përfundon detyrën. Pjesëmarrësi, me sy të lidhur, ecën nëpër "përro", me lejen e prezantuesit, heq fashën dhe sheh që një burrë është shtrirë me fytyrë lart në pistën e letër-muri. Natyrisht, burri shtrihet në "përrua" pasi gruaja ka përfunduar detyrën, por nuk ka pasur ende kohë të heqë sytë. Zonja, natyrisht, është në siklet. Pjesëmarrësi tjetër është i ftuar në dhomë. Kur gjithçka përsëritet, konkurrenti i parë tashmë është duke qeshur së bashku me të gjithë.

shtyje lart

Në këtë konkurs marrin pjesë vetëm meshkuj. Atyre u janë lidhur sytë dhe u ofrohet të shtyjnë veten nga dyshemeja sa më shumë që të jetë e mundur. Pasi pjesëmarrësit të kenë përfunduar disa shtytje, pritësi thotë se dyshemeja nuk është mjaft e pastër dhe në mënyrë që burrat të mos ndoten, ai sugjeron të vendosni letër. Fashat nga sytë e pjesëmarrësve nuk hiqen. Copa letër-muri ose fletë letre për vizatim shtrihen në dysheme me silueta të plota të grave të zhveshura të pikturuara mbi to. Burrat vazhdojnë të kryejnë detyrën tashmë mbi këto silueta. Pas një kohe, lehtësuesi heq fashat dhe u kërkon pjesëmarrësve të vazhdojnë shtytjet. Tifozët mbajnë rezultate, inkurajojnë pjesëmarrësit, u japin këshilla.

Secilit konkurrent i jepet një kartëmonedhë. Me sinjalin e nikoqirit, pjesëmarrësit hedhin faturat lart dhe fillojnë të fryjnë mbi to në mënyrë që të fluturojnë përpara dhe të mos bien në dysheme. Por nëse, megjithatë, fatura ra, mos e humbni shpresën, sepse mund të gjunjëzoheni dhe të vazhdoni të fryni mbi të, në mënyrë që ajo, nga ana tjetër, të ecë përpara.
Fiton pjesëmarrësi, fatura e të cilit lëviz sa më shumë që të jetë e mundur.

Baba Yaga

Lojtarët ndahen në dy ekipe dhe rreshtohen. Lojtarëve të parë në radhët e tyre u jepet një leckë dhe një kovë. Lëvizja duhet të merret në dorën e djathtë, të futet këmbën në kovë dhe ta mbajë me dorën e majtë. Në këtë gjendje, lojtari duhet të vrapojë distancën e synuar dhe më pas t'i kalojë pajisjet e tij në tjetrën.
Skuadra lojtarët e të cilit e përfundojnë detyrën më shpejt do të fitojë.

Sofistikimi i grave

Dy vajza janë të ftuara të marrin pjesë në konkurs. Atyre u jepen banane dhe një tas me akullore. Detyra e secilës prej vajzave është të hajë akullore me banane. Sidoqoftë, nuk duhet të nxitoni, sepse gjëja kryesore në konkurs është arti. Gjatë përcaktimit të fituesit, prezantuesja u drejtohet të ftuarve, të cilët zgjedhin vajzën më të mirë duke votuar.

topa qesharak

Për të marrë pjesë në konkurs, duhet të ftoni disa persona. Secilit lojtar i jepet një tullumbace dhe varg. Fije është e lidhur me rripin, dhe topi duhet të ngjitet në fund të fillit dhe të zbresë në mënyrë arbitrare.
Përveç kësaj, një shtyllë është ngjitur në ballin e secilit lojtar me gjilpërën lart. Ju mund ta bëni këtë me një patch. Çdo lojtar duhet të shpërthejë fjalë për fjalë topin e kundërshtarit me ballin e tij. Kujt i plasi balona, ​​ai është jashtë loje. Kushdo që mbijeton fiton.

Përfaqësimi në 3-D

Ky konkurs do të sjellë shumë emocione argëtuese dhe të gëzueshme si për audiencën ashtu edhe për vetë pjesëmarrësit. Pjesëmarrësit formojnë ekipe prej 4-5 personash. Secila prej skuadrave zgjedh fantazmën e saj, e cila do t'i tregojë atyre një situatë të caktuar, të cilën ata duhet ta tregojnë në 3-D. Për shembull, pushoni buzë detit: dikush tregon pulëbardha me duar dhe i zë me klithma "e imja ime", dikush imiton një erë të butë deti, dikush dëgjon spërkatjen e valëve të detit dhe dikush tregon një shkëlqim të ndritshëm nga dielli. . Situatat në fantazi mund të jenë krejtësisht të ndryshme, për shembull, fluturimi në hapësirë, mëngjesi në pyll, etj. Ekipi i të cilit do të tregojë performancën më të mirë 3-D, ai ekip do të marrë çmimin e tij.

Parashikim

Një pemë e vogël e brendshme vendoset në qendër të sallës, mundësisht me degë të përhapura. Gjethet janë të shpërndara në të gjithë pemën ana e kundërt cilat dëshira shkruhen. Secilit prej pjesëmarrësve nga ana e tij i lidhin sytë dhe i kërkohet të heqë njërën nga gjethet.
Pas kësaj, lojtari duhet të përmbushë dëshirën që ishte shkruar në fletë.

Gjeni një portokall

Pritësi shpall konkursin dhe kushtet e tij: para secilit pjesëmarrës ka 3 kuti (të cilat nuk janë të tejdukshme dhe të mbyllura plotësisht), në secilën kuti bëhet një vrimë për dorën, në njërën prej tyre fshihet një portokall (mollë). kuti dhe, për shembull, merimangat ose krimbat janë ulur në njërën prej kutive (por, në fakt, nuk ka merimanga). Në komandën "fillimi", secili pjesëmarrës duhet të fusë dorën në të tre kutitë e tij dhe të gjejë portokallin më shpejt se pjesa tjetër. Disa nga të ftuarit, dhe, ka shumë të ngjarë, të gjithë nuk do të vendosin menjëherë të fusin dorën, duke e ditur që krijesa "të pakëndshme" janë ulur në një nga kutitë. Por, megjithatë, kushdo që e gjen i pari portokallin, ai fitoi. Dhe në fund, vetë të ftuarit do të marrin me mend, dhe prezantuesi do të konfirmojë se nuk kishte krimba dhe merimanga. Dhe pjesëmarrësi që mund të kapërcejë frikën e tij më shpejt se pjesa tjetër dhe të gjejë një portokall, ka të drejtën e një çmimi.

Ai çifti tjetër

Të ftuarit ndahen në çifte. Secili çift merr një pozicion krah për krah, të ulur në dysheme me krahët e njëri-tjetrit të shtrënguar. Pa ndryshuar pozicionin dhe pa shkëputur duart, në komandën “start”, çiftet duhet të arrijnë te balona e tyre (ajri), e cila është në një distancë të caktuar nga fillimi, dhe ta shpërthejnë atë. Çifti që e përfundon më shpejt këtë sfidë argëtuese do të jetë fitues.

Çfarë kam në kokë?

Secilit pjesëmarrës i lidhin sytë me radhë dhe vendosin 5 objekte të ndryshme në kokë, për shembull, një libër, një lugë, një krehër, një monedhë, çelësa, një top, një karamele, një kavanoz etj., dhe pjesëmarrësit duhet të marrin me mend. çfarë kanë në kokë. Cili nga të ftuarit do të jetë në gjendje të njohë të 5 artikujt "e tyre", ai do të marrë një çmim.