Poe përkrenare kockore. Bleni helmeta unike në rrugën e mërgimit. Ka bonuse për veshjen e helmetave në rrugën e mërgimit

informacion i pergjithshem

shtrigë. Profesioni: Nekromancier. Aftësia kryesore është krijimi i një fantazme.

Ne do të përdorim jetën, mendjen mbi materien (aka MoM) dhe mburojën e energjisë. Nuk ka asnjë version CI për këtë ndërtim, dhe disi nuk mendoj se është i nevojshëm. Shkalla e mbijetesës që do të keni është përtej syve tuaj.

Pra, të mirat:

  • I përshtatshëm për fillestarët;
  • Ideale për fillimin e ligës;
  • Pompim i lirë;
  • Ultra, mega, super shumë dëme;
  • Siguria është e nivelit të lartë, që do të thotë se është e përshtatshme për hardcore;
  • Kalon të gjithë përmbajtjen.

Mund të ketë vështirësi me thyerjen e çajulës për faktin se duhet kaluar shumë shpejt, dhe vendet nuk janë shumë të përshtatshme për lëvizje. Por vetë shefi do të fluturojë larg në një çast. Ne nuk e testuam sallën e mjeshtrave të mëdhenj, por me fantazmat e duhura duhet të shkojë.

  • Me ju, pak njerëz duan të luajnë në një festë, sepse për shkak të numrit të madh të miqve, do të jetë e vështirë për lojtarët e tjerë që nuk janë mësuar me turmën tuaj të lundrojnë në situatën e lojës;
  • Është më mirë të mos përzieni me letra pa regen, por ato janë të kalueshme;
  • Uber-lab nuk mund të kalojë nëpër të gjithë çelësat, sepse fantazmat do të vrasin ata shtesë në dhomë nga arena në fazën e parë dhe të dytë;
  • Animatron mund të vdesë në bosët e vështirë, kështu që rekomandohet ta përdorni vetëm në harta.

Në nivelin 92, statistikat duken diçka si kjo:

Ju mund të shihni se keni një grup mjaft të madh jetësor efektiv - kjo është HP, plus mburojë energjie dhe plus mana të pa rezerva. Unë kam në ky moment pothuajse 8 mijë në total. Megjithatë, në ndërtimin tim, unë eksperimentova shumë dhe shtova dëme kudo që ishte e mundur. Shpesh sakrifikon mbijetesën, sepse është tashmë pas syve.

Pika e dytë e rëndësishme e mbrojtjes është mundësia e bllokimit të lartë.

Ne përdorim në mënyrë aktive ofertat e kockave. Ju kujtoj se falë nyjës së Zonjës së Sakrificës, që marr pas labirintit të parë, oferta juaj prek jo vetëm minionët, por edhe ju. Unë jam duke marrë më shumë forca të blinduara për heroin dhe pemën, dhe më shumë shirita për armaturën dhe zvogëlimin e dëmeve fizike që vijnë. Natyrisht, të gjitha rezistencat duhet të jenë të mbuluara, domethënë, rezistenca e secilit element është të paktën 75%.

Sa i përket sulmit

Zonja këshillë e mirë për të gjithë ata që mundohen gjithmonë nga pyetja: “Unë kam 100-500 dëme në aftësinë time në një nivel kaq e kaq. Dhe kjo është norma? Përgjigja për çdo aftësi dhe për çdo nivel është e njëjtë. Nëse në vendet që korrespondojnë me nivelin tuaj, ju vrisni gjithçka, atëherë është normale. Nëse jo, atëherë jo.

Përpara se të kalojmë te paketat dhe gjërat, për ata që janë krejtësisht të rinj, informacione të rëndësishme rreth fantazmave dhe animatronikës

Nëse ecni, mund të hidheni direkt tek

Çfarë duhet të dijë një thirrës fillestar për fantazmat?

Së pari, ju mund të krijoni një fantazmë nga çdo kufomë në tokë, përveç përbindëshave unikë. Fantazma do të luftojë në anën tuaj, duke përdorur aftësitë e turmës nga e keni krijuar. Fantazma jeton derisa të vritet, ose derisa të hiqni aftësinë Ghost Cast nga priza e pajisjes tuaj.

Nuk do të flas për të gjitha fantazmat në botë, nuk ka kuptim. Do të fokusohem në spektrat e zjarrit që përdor vetë. Për disa fantazma të tjera do t'ju duhen gurë të çmuar të tjerë mbështetës, kini kujdes. Prandaj, ngjyrat e prizave mund të ndryshojnë.

Së dyti, do t'ju duhen fantazmat në maksimum nivel të lartë.

Është e rëndësishme të dini se karakteristikat e një fantazme varen si nga niveli i perlës së shkëlqyeshme të fantazmës së hedhur ashtu edhe nga niveli i vetë fantazmës.

Është e vështirë, por le ta kuptojmë.

Këtu ka 3 kufizime:

  1. Ky është niveli i kufomës nga e keni krijuar. Për shembull, në një vendndodhje të nivelit 60, ju keni të gjitha kufomat e nivelit 60. Nga këto, ju mund të thirrni Spectra jo më të lartë se niveli 60.
  2. Nëse jeni duke krijuar kufoma të korruptuara, atëherë kushtojini vëmendje nivelit maksimal të kufomave që ju lejon të krijoni. Kjo tregohet në përshkrimin e gurit.
  3. Ghost Cast Stone gjithashtu ka një kufizim të ngjashëm, kështu që shikoni edhe atje.

Kur pomponi të gjithë këta gurë në një nivel maksimal prej 20, atëherë mund të thirrni Spectra deri në nivelin 100. Në fakt, sigurisht, nuk ka ende lokacione të tilla në lojë dhe me shumë gjasa do ta bëjmë këtë diku me krijuesin, ku niveli është 83, 84. Dhe do të ketë fantazma që kemi më të lezetshmet.

Pra, vendosëm se cilat spektra do të përdorim, vizituam vendndodhjet përkatëse të parcelave dhe mblodhëm spektrat e nevojshëm.

Tani detyra juaj është të kontrolloni nivelet e fantazmave që ju lejojnë të krijoni gurë përdhosjeje dhe krijimin e një fantazme dhe të shkoni te harta që ju kënaq sa më shumë që të jetë e mundur. Edhe nëse këto lloj monstrash nuk gjenden në këto harta, ato janë disi në kujtesën e ndotjes suaj, pasi ata vizituan këtë vendndodhje dhe ne i tërhoqëm zvarrë me vete nga Veprat e Apostujve 6 dhe 10, për shembull, ose nga Akti 8. Meqë erdhët këtu me ta, atëherë sigurisht që ata ishin këtu.

Së treti, si të menaxhojmë tani fantazmat në mënyrë sa më efikase? Përgjigja është e thjeshtë - të gjithë miqtë tuaj do të fluturojnë drejt objektivit që keni zgjedhur me miun. Nëse vraponi shumë përpara, ata automatikisht do të grupohen rreth jush kur të largoni 2 ekrane. Për t'i mbledhur ato me dorë, duhet të përdorni një gur grumbullimi. Për të rritur shpejtësinë e minionëve, ka një ofertë prej mishi dhe për të rritur bllokun, ka një ofertë kockash.

Dhe për rekord: fantazmat tuaja nuk do të zhduken kur të dilni nga loja, por mbani mend gjithashtu se ato nuk shkaktojnë më dëme pasi të vdisni.

Animatron - çfarë është dhe me çfarë hahet?

Pra, Animatron është një shërbëtor i veçantë, për të thirrur të cilin do t'ju duhet jo vetëm një gur aftësish, por edhe rrobat që i vishni, dhe këtë duhet ta bëni në hartë. E vërtetë, ndryshe nga fantazmat, nuk ka rëndësi se cila. Ju mund të vishni një bark, çizme, një kapele, speca dhe armë. Në situata të ndryshme, ju do të zgjidhni rroba të ndryshme. Sigurisht, unë do të flas për ato që janë më të përshtatshme në këtë ndërtim.

  1. Së pari, diadus ( Dyadus) është një top që dridh armiqtë dhe rrit dëmtimin e djegies kundër armiqve të ftohur (2 është më mirë). Nëse përdorni një, atëherë merreni të dytën, sepse është e rëndësishme që në fund të mos jetë në dorën kryesore.
  2. Së dyti, barku është ose kasoku i Zahndethus, i cili krijon tokë të ndriçuar kur bllokon, dhe do të bllokosh shumë shpesh, ose një krip akulli për të zgjatur efektin e të ftohtit te armiqtë.
  3. Si çizme, fluturimi i Victor (Victario's Flight) është i përshtatshëm, i cili, për fat të keq, përshkruhet gabimisht në wiki rusisht, por çështja është që ne i marrim këto çizme për të rritur shpejtësinë e aleatëve të afërt me 10%.
  4. Specat dhe merrni një përkrenare të rrallë në mënyrë që të ketë më shumë rezistencë dhe HP.

Po, po, e gjithë kjo reflektohet në animatron tuaj. Nëse ai vdes, dhe kjo ndodh shpesh në duele me shefa të fuqishëm si krijuesi, atëherë të gjitha gjërat do të humbasin dhe ju do të duhet ta vishni përsëri. Një grup i pajisjeve që përshkrova kushton rreth 5 kaos, por është thjesht dembel të blesh gjithçka përsëri, kështu që unë rekomandoj përdorimin e një animatron, vetëm me roje diellore për pastrimin e hartave dhe jo për të luftuar bosët e End Game.

Dhe një pikë tjetër - si parazgjedhje, animatron godet vetëm një objektiv.

Ju mund ta rregulloni këtë duke e lidhur me një goditje rrotulluese, por në përgjithësi, siç thashë, mund ta forconi duke e futur në një helmetë të rrallë me një plus në nivelin e minionëve, si dhe duke u lidhur me gurin Amplifier.

Paketat e gurëve të çmuar.

Lidhja kryesore do të ndryshojë pak në varësi të fantazmave që përdorim. Për një pastrim të shpejtë të kartave, këto janë rojet diellore (Solar quard) nga Tempulli Solaris në aktin e 8-të.

Atëherë lidhja do të duket si kjo:

Dëmtimi Raise Ghost + Minion, nxehtësia e mprehtë, fokusi elementar, shumë predha shtesë dhe jehonë magjike.

Dhe për të vrarë bosët e Lojës së Fundit, na duhen 3 pararoja Tukohama nga bregu i aktit të 6-të + një burrë thurje (Wicker man) nga zona e shkatërruar e aktit të 10-të.

Edhe pas nerf në 3.1, ata janë ende shumë të mirë. Dhe atëherë paketa jonë do të ndryshojë si kjo:

Cast Ghost, Minion Damage, Burn Damage, Elemental Concentration, Swift Affliction, Minion dhe Totem Elemental Resilience. Ju lutemi vini re, meqë ra fjala, se me pompim të mirë, ky gur gjithashtu ju jep dëme, dhe jo vetëm mbrojtje.

Tani te tufat në top dhe mburojë.

Kjo do të jetë aftësia juaj e lëvizjes.

Unë preferoj një goditje mburojëje, por në vend të kësaj mund të merrni një mori tehe, atëherë, përkatësisht, do të ketë një prizë të kuqe ose jeshile. Dhe mund t'i shtoni përshpejtimin dhe forcimin. Nëse po përdorni si armë kthetrën unike të Kalasë në këmbë, në të cilën është ndërtuar fortifikimi, atëherë sigurohuni që ta vendosni këtë pako në thua dhe mund të shtoni një nga ato që do të shkojnë më tej një nga një me gurin e tretë.

Një tufë me oferta mishi, oferta kockash dhe një zgjatim mund të vendosen në mburojë.

Rrufeja e topit, mallkimi ndaj goditjes dhe ndezshmëria. Në vend të rrufesë së topit, mund të përdorni një zinxhir rrufe ose diçka të ngjashme, por jo të zjarrtë. Fakti është se nga kjo aftësi ju kryeni 2 funksione menjëherë. Së pari, ju mallkoni armiqtë dhe gjithashtu shkaktoni një dëm të vogël rrufeje, i cili shkakton ekuilibrin e elementëve që morëm në pemë (më shumë në pemë më vonë), dhe kjo ul rezistencën e kundërshtarëve ndaj zjarrit.

Nëse amuleti juaj është i korruptuar (përdhosur) për një mallkim shtesë, atëherë mund të shtoni një mallkim të dytë këtu sipas gjykimit tuaj me lidhjen e 4-të.

Në përgjithësi preferoj të përdor ndezshmërinë, por dëshpërimi është gjithashtu i përshtatshëm këtu nëse bëhet fjalë për të sulmuar aurat ose ndonjë mallkim jo për dëmtim, por për mbrojtje. Për shembull, prangat e kohës ose dobësia.

Mbledhja për një koordinim më efektiv të minionëve, thirrja e një goleme guri për HP regen, përdhosje për të marrë kufomat në çdo kohë, kudo. Dhe atmosfera, qartësia e mendjes, të cilën, për mendimin tim, e kalova në nivelin e 3-të.

Për një kohë të gjatë vrapova me armaturë veriore, më rriti mbijetesën, por, siç thashë, këtu gjithçka është në rregull me mbijetesën në këtë ndërtim, kështu që në një moment e zëvendësova me nxitim. E vetmja gjë është se nxitimi për të pompuar deri në fund nuk më lejon faktin që më mungon shumë shkathtësia, ndaj dijeni që me nxitim, me shumë mundësi, do të keni të njëjtën histori.

Nëse po, atëherë do të ishte më mirë për ju që ta vendosni këtë pako në një përkrenare nëse keni një të rrallë - me një veçori plus në nivelin e gurëve minion. Mund të ketë edhe një animatronic.

Për ca kohë, një grup minionësh dukeshin kështu:

Zombie Raise + Animatron + Minion Life + Rolling Kick. Pse jeta dhe jo dëmtimi? Sepse në fund të fundit, zombitë janë më shumë mburoja ime njerëzore. Ata nuk bëjnë shumë dëm. Animatron, në fakt, gjithashtu merret jo për dëmtimin tonë, por për efektet që jep, ndaj detyra ime është t'i bëj këta njerëz të jetojnë marrëzisht. Në përgjithësi, siç thashë, është ideale ta vendosni këtë tufë në një përkrenare të verdhë me një plus në nivelin e gurëve minion, por tani personalisht nuk i përdor vetë, thjesht nuk kam hapësirë ​​​​të mjaftueshme në pajisjen time. , pak më vonë do të shihni pse, kështu që unë refuzova zombitë në përgjithësi.

Nëse jeni duke luajtur hardcore, mund t'ju duhet gjithashtu një lloj konfigurimi DT. Për shembull:

Lvl 1 HPT + Korrupsioni i Nivelit 6, si dhe Oferta Max Lvl HPT + Bone për të rritur automatikisht mundësinë e bllokimit.

Pajisjet

Pajisjet janë artikulli më i rëndësishëm për fundin e lojës, të cilat, meqë ra fjala, mund t'i blini shumicën e tyre tashmë në procesin e kalimit të historisë.

Çizme

Çizmet janë alternativa juaj e vetme më e mirë. Ata të japin një fantazmë shtesë, është e paçmuar. Ju mund t'i vishni ato nga niveli 22, por në fakt është më mirë nga rreth 28 pas vrasjes së Legata Gravicius, në aktin e tretë, kur guri i krijimit të një fantazme do të jetë i disponueshëm për ju. Si rezultat, ju do të jeni në gjendje të ngrini dy fantazma, pastaj të shtoni një tjetër nga pema. Tashmë është pak më shumë për këtë në seksionin Pompimi.

Nga rruga, kur blini kockat e Ulrit, kushtojini vëmendje rolit të shpejtësisë së lëvizjes. Sa për mua, ai është i vetmi i rëndësishëm këtu. Vlera maksimale është 15%. Është e nevojshme të përpiqemi për të.

Këtu do të kërkojmë një filxhan të mirë laboratori uber dhe në mënyrë ideale ky është një plus 2 për mana dhe HP regen nëse jemi goditur kohët e fundit.

Amulet

Rrit ndjeshëm mbijetesën tonë për shkak të bllokimit të drejtshkrimit. Është e këshillueshme që ta prishni atë për plus një mallkim shtesë, ose të ndoteni veten nëse nuk keni frikë të prishni tuajin.

Forca të blinduara

Trupi unik është fuqia e vdekjes (vismortis).

Avantazhi i tij kryesor është një fantazmë shtesë. Ai gjithashtu mbron mjaft mirë dëmtimin e fantazmave, pjesërisht me koston e fuqisë jo të shenjtë.

Një tjetër opsion është Kepi i Sfidimit.

Ajo rrit mbijetesën dhe ka një ndikim të integruar të mendjes mbi materien. Por opsioni me një fantazmë shtesë është sigurisht më i mirë.

Dua të vërej se grupi juaj kryesor i krijimit të një fantazme do të vendoset pikërisht në bark, dhe mbani në mend se në këtë rast, çdo gur shtesë në tufë do të rrisë ndjeshëm spektrin tuaj.

Prandaj, ndoshta, duhet të kandidoni në tabela në fazat fillestare, nëse nuk ka fonde të mjaftueshme në gjashtë-lidhjen e duhur.

Dhe në të njëjtën kohë, unë vetë e nisa ligën e humnerës me këtë ndërtim dhe deri në 8 nivele letrash, e kalova të gjithë përmbajtjen në katër lidhje, sepse ka vërtet shumë dëme.

Helmeta

Për fillestarët, mund të përdorni një kokë unike të kafkës si helmetë

pastaj kaloni në një përkrenare të mirë me kocka të rralla, mundësisht nga niveli 86, në të cilin do të ketë + 3 në nivelin e gurëve minion. Në këtë rast, Zombie Animatronic Bundle duhet të vendoset këtu dhe avantazhi i Helmetës Bone është gjithashtu vetia e saj ideale e pamenduar - që minionët shkaktojnë 40% më shumë dëm.

Dua të theksoj, të gjithë pasardhësve, jo vetëm ata që jetojnë në vetë helmetën.

Dhe një tjetër bonus i këndshëm - nuk ka nevojë të magjepset në laborator.

Armë

e cila do të kënaqë mundësinë tuaj të blogimit dhe do t'ju lejojë të shtoni disa gurë të çmuar më shumë aftësi, sepse mund të kurseni në fortifikim. Sigurisht, në këtë rast, duhet të vendosni lidhjen e lëvizjes në thua. Dhe një opsion tjetër është zgjedha. Një thua unike e rënë nga Chimera Guardians.

Në fillim të ligës është shumë e shtrenjtë, por më vonë çmimi i saj bie me shpejtësi. Do të rrisë ndjeshëm dëmin e miqve tuaj.

Mburoja

Ka disa opsione për mburojën. Kryesisht ato nuk janë të shtrenjta, ndaj zgjidhni atë që ju pëlqen. Pendimi i Lioneye është zgjedhja ime për momentin.

Ai jep shumë HP dhe bllok, megjithëse ul pak shpejtësinë e lëvizjes.

Ju gjithashtu mund të merrni sferën e të vdekurve.

Do të shtojë HP dhe bllokun e drejtshkrimit. Mund ta përdorni në vend të amuletit Vazvar.

Ka opsione të tjera. Mund t'ia dilni edhe me një mburojë të verdhë, është e dëshirueshme që ajo të japë më shumë HP, rezistenca, forca të blinduara dhe bllok.

Doreza

Dorezat janë të rralla. Më shumë HP dhe rezistenca. Me shumë mundësi jeni në armaturë ose mburojë energjie, sepse në këtë ndërtim midis armaturës dhe evazionit, ne ende anojmë drejt armaturës për shkak të mburojës. Pra, le të jemi të qëndrueshëm dhe mos harrojmë se këtu në tavolinën e punës të Katerinës mund të shtoni prefiksin minions që sjellin 15% më shumë dëm. Gjë e vogël e dobishme. Unë përdor speca unic abyss dhe grushta varri.

Nuk është e nevojshme, por ata më dëmtojnë shumë, për shkak të gurëve të çmuar të ngulitur në humnerë, dhe pjesa tjetër e pajisjes ka mjaftueshëm mbijetesë, kështu që unë mund ta përballoj atë.

Sa për charka (magjepsje në laborator), atëherë çdo do të bëjë. Gota në piper, gjithçka ende nuk është shumë e dobishme.

Rrip

Rripi ideal për ju është një nga kapëset e zymta të humnerës.

Atje mund të futni një gur i çmuar që do të zbusë dëmtimin e miqve tuaj, kështu që është shumë bukur. Dhe nëse po shikoni këtë video kur Liga e Humnerës tashmë është zhytur në harresë pa lënë gjurmë, atëherë mund të kërkoni një rrip me një bazë shëndetësore. Nga ngjitjet, si zakonisht, HP, reziston, mburojë energjie, forca të blinduara.

Unaza

Unazat kanë mbetur. Bëhu i rrallë. Këtu ju duhet patjetër të fitoni më shumë shkathtësi. Mungon shumë në ndërtim, por përndryshe le t'i japin HP, rezistenca, mana, mburojë energjie dhe armaturë.

Dhe për referencë: të gjitha shpërblimet për sasinë e rrallë të artikujve nga supi juaj prekin miqtë tuaj, kështu që ju mund të mbledhni një variant imf të këtij ingranazhi.

Shishkë.

Hora! Nuk do të na duhen fare shishet e tyre. Nga balonat e zakonshme, kërkohet një shishkë HP dhe një për mana. Pjesa tjetër varet nga ju. Zgjodha të përmirësoja karakteristikat e armaturës sime me një balonë graniti. Zvogëloni dëmtimet fizike që vijnë me bazalt dhe përshpejtoni me merkur. Si zakonisht, një nga flakonet tuaja duhet të jetë për gjakderdhje dhe një tjetër për ngrirje. E mora edhe një për helm, mund ta luash akoma nga mallkimet.

Dua të theksoj disa nga avantazhet e tyre. Së pari, shishkat në HP janë të menjëhershme, domethënë të menjëhershme.

Është e rëndësishme. HP-ja e konceptuar duhet të restaurohet shpejt, dhe jo gradualisht.

Në mënyrë ideale, balona e manës duhet të rimbushet, gjithashtu në çast. Një shishe bazalti mund të shtrydhet dy herë, gjë që arrihet për shkak të vlerës së prefiksit kimik afër maksimumit, dhe pjesa tjetër, siç rezulton. Nëse nuk funksionon të rimbushni një shishe sipas rekomandimit tim, gjithmonë mund t'i blini ato në tregtinë elektronike nga lojtarë të tjerë.

Gurë Kristali.

Në Ligën e Abyss, ne jemi jashtëzakonisht me fat dhe kemi akses në një det me perla të reja të mrekullueshme. Nëse në momentin e shikimit të videos, ato janë ende të rëndësishme, atëherë ju këshilloj të merrni më shumë gurë të çmuar të syve fantazmë, të cilët kryesisht tërheqin minionët. Lista e pronave të kërkuara:

  • Plus shëndeti maksimal. Shëndeti i sheshtë, dua të theksoj.
  • Minionët dëmtojnë më shumë përbindëshat Abyssal.
  • Minionët kanë rritur sulmin dhe shpejtësinë e lëvizjes së hedhur.
  • Minionët bëjnë zjarr bonus, të ftohtë, rrufe, kaos ose dëmtime fizike. Përsëri banesë.
  • Dhe një rritje përqindje në dëmtimin e minionit nëse keni përdorur një aftësi minion kohët e fundit. Kjo është për ato ndërtime, jo krejt si të miat, ku do të përdorni cpc, domethënë thirrje të një shpirti të tërbuar, domethënë do të kushtoni vazhdimisht cpc, do të përdorni vazhdimisht aftësinë e minionëve dhe do ta merrni vazhdimisht këtë buff.

Nëse nuk ka më gurë të çmuar në Abyss, atëherë këtu janë rekomandime për gurë të çmuar të rregullt: një rritje në përqindje në shëndetin maksimal, një rritje në dëmtimin e minionit, një rritje në shëndetin e minionit dhe një bonus për shkathtësinë. Situativisht kjo do të ishte gjithashtu një rritje e rezistencës ndaj zjarrit, të ftohtit ose rrufesë, nëse ju mungon diçka edhe për një mburojë energjie. Është më mirë se asgjë. Dhe në çdo rast, perlat unike "uri e pashuar"

kjo do të rrisë efektivitetin e spektrit tuaj nëse ato janë mbrojtëse diellore. Ju mund të merrni 2 prej tyre dhe sigurohuni që t'i vendosni në prizat e duhura, ku ka shumë nyje inteligjence përreth, dhe atëherë do të keni një shans 100% për të marrë efektin e shpirtngrënësit.

pema e aftësive

Në fazat e para, pema duket kështu. Hapi i parë:

Spoiler. Ne do të lëvizim përmes cpc-së, domethënë vetë thirrjes së një shpirti të dhunshëm. Këto janë copa të tilla që ne do t'i hedhim vazhdimisht dhe ata jetojnë për një kohë të kufizuar. Prandaj, do të na duhet të marrim disa nyje në pemë, të cilat më vonë do t'i refuzojmë. Bëhet fjalë për në lidhje me zgjatjen e efektit të aftësisë. Kjo do të thotë, ne e sjellim pemën në këtë formë:

Sapo heqim dorë nga eseret, këto pika mund të respektohen. Në përgjithësi, në pemë, gradualisht marrim nyje për të rritur regen, mana dhe HP, buffs për minionët (MoM), domethënë mendja është mbi nënën dhe më pas kalojmë në zgjatjen e efektit të aftësisë, pastaj lart për një fantazmë shtesë, dhe më pas ne vazhdojmë të rrisim mbijetesën dhe karakteristikat e ndjekësve.

Pas hapave të mëposhtëm, pema duket kështu:

I jep +2 zjarrit të gurëve të çmuar dhe nxehtësisë shpuese të integruar.

Për aq sa është e mundur dhe pompimi, përdorni unike - çizmet e kockave të Ullr-it, kapelën e kafkës, amuletin prej guri Lazvar (kjo është pas labirintit të parë), kthetrat e kalasë në këmbë, barku Forca e vdekjes. Gjatë rrugës, mos harroni për flasks, HP, dhe reziston në veshje. Në çatitë e tempullit në aktin 5, ju mund të zëvendësoni rojet e flakës me lajmëtarët e Kitava (lajmëtari i Kitava).

Ato janë më të shpejta dhe më të mbijetueshme, por bëjnë më pak dëme.

Zhvilloni më tej tufat e gurëve, aftësitë sipas rekomandimeve në seksionin përkatës. Ju lutemi vini re se pas vrasjes së kitava në aktin e 5-të, do të gjobiteni me minus 30% në rezistencë. Para se të vrisni kitava në aktin 10, kaloni nëpër 2-3 labirinte. Pasi të merreni me të, do të merrni një tjetër minus 30 ndaj rezistencave elementare. Gjithsej - minus 60. Mbani parasysh këtë kur shkoni te kartat.

Pasthënie

Video origjinale:

Ju mund të ndiqni publikimin e materialit të ri në grupin tim.

Path of Exile ka shumë pajisje të ndryshme që i përshtaten një ndërtimi të veçantë dhe një pjesë e konsiderueshme e ndërtimit mund të luajë zgjedhja e duhur përkrenare. Helmetat ndahen në disa nëntipe që japin karakteristika të caktuara (forca me forca të blinduara, inteligjencë me mburojë energjie, shkathtësi me shmangie), por ka edhe kapele unike që mund të kënaqin ndjeshëm karakterin tuaj. Një shembull i tillë është helmeta “ ”, e cila ka adhurues unikë, si dëmtimi fizik i shtuar dhe i shtuar në të gjitha statistikat, por gjithashtu rrit dëmtimin fizik që merr karakteri juaj, gjë që mund të çojë në një vdekje të shpejtë në hartat e nivelit të lartë. Një shembull tjetër është " ", i cili jep mbështetje të aurës së gurit të blasfemisë në nivelin 22 dhe +1 në nivelin e gurëve të mallkimit të futur në fole, si dhe rritjen e % të shmangies dhe mburojës së energjisë.

Mos harroni se edhe pas zgjedhjes së një helmete, gjithmonë duhet të kërkoni një përkrenare me statistikat më të larta, madje një ndryshim prej 5% luan një rol të rëndësishëm. Helmeta gjithashtu mund të magjepset në . Një helmetë e magjepsur mund të rrisë dëmtimin, shpejtësinë e sulmit dhe më shumë, kur përdorni një aftësi të caktuar, magjepsja e duhur do të tërheqë shumë mirë çdo ndërtim. Meqenëse ka shumë magjepsje dhe ato ju jepen plotësisht rastësisht, mund të jetë shumë e vështirë për të marrë atë të duhurin (për shembull, dëmtimi nga një ciklon në " "), por pas magjepsjes së saktë, vlera e artikullit gjithashtu rritet ndjeshëm.

Nje nga artikujt bazë pajisjet e karakterit tuaj në lojë. Helmetat kanë shpërblime të ndryshme dhe kërkojnë statistikat e tyre të pompueshme për secilin lloj. Helmetat japin bonuse të ndryshme, le të hedhim një vështrim më të afërt:

Bonusi i evazionit (kërkon shkathtësi)
- bonus për mburojën e energjisë (kërkon inteligjencë)
- bonus për forca të blinduara dhe evazion (forcë + shkathtësi)
- bonus për armaturën dhe mburojën e energjisë (forcë + inteligjencë)
- bonus për evazionin dhe mburojën e energjisë (zhdërvjelltësi + inteligjencë)


Ka bonuse për veshjen e helmetave në rrugën e mërgimit

Në klasën e ngjitjes, Hierofanti ka bonusin e Devotshmërisë së Ndriçuar, i cili injoron rezistencën elementare prej 20%.

Klasa Ascended Hierophant ka një bonus që lejon aftësitë e helmetës të kenë 1 totem më shumë.

Nëse dëshironi të merrni shpejt një përkrenare unike poe me më shumë statistikat më të mira, atëherë duhet të kontaktoni ekipin tonë me përvojë të faqes sonë të internetit sa më shpejt të jetë e mundur. Ju mund të blini helmetat Path of Exile nga ne me çmimin më të ulët dhe më të përballueshëm.

Si të vlerësoni artikujt e rrallë (të verdhë) pa anashkaluar artikujt e shtrenjtë dhe duke mbledhur artikuj të lirë, këshilla të përgjithshme dhe pershkrim i detajuar inspektimi i duhur i pajisjeve!

PoE ndryshon nga çdo lojë tjetër në një numër të madh të mekanikës komplekse dhe pajisjeve nuk mund të bënte pa një gjë të tillë. Artikujt në Path of Exile kanë një numër të madh modifikuesish të ndryshëm, adhurues, debuffs, mund të shtojnë aftësi aktive ose të ndryshojnë lojën e personazhit. Ekonomia e lojës është gjithashtu një nga më komplekset në realitetet aktuale. industria e lojrave, këtu përfshihen shumë faktorë, mungesa e një monedhe të caktuar kyçe (duket kaos, por duket se janë ish), fillimi i vazhdueshëm i ligave nga e para lejon që rregullat e reja të tregut të shfaqen dhe të zhduken në varësi të arnimeve, ndryshimet në aftësitë, artikujt dhe shefat.

1. Mjete për të ndihmuar në vlerësimin e lëndëve.

Do të doja të them se mjetet kryesore në këtë kategori do të jenë truri juaj dhe aftësia për të përcaktuar kombinimet optimale të modifikuesve, por në këtë rast është thjesht e pamundur. PoE nuk ofron të gjitha njohuritë bazë për atë që është e mirë, çfarë është e keqe, sa për qind është shumë, dhe sa është pak, e kështu me radhë, kështu që edhe personi më i shkathët nuk do të jetë në gjendje të përcaktojë në fluturim në provën e parë pa përvojë të luajtur se cili artikull vlen diçka dhe çfarë jo.

Këtu ju duhet një studim i gjatë: klasa, ndërtime, krahasimi i artikujve të ndryshëm me njëri-tjetrin, duhet të lundroni se cilat gjëra janë të njohura dhe cilat jo, për të ditur të paktën disa statistika bazë në lojë mbi kërkesën për artikuj të ndryshëm nga lojtarët.

Një shembull nga ngjarjet e fundit: transmetuesi i famshëm Mathil ndërtoi një shtrigë përmes Shtegut të Shenjtë (aftësi e re e shtuar në patch 3.4) duke përdorur shpatën unike Voidforge, e cila mund të largohet vetëm nga shefi më i fortë i lojës, Uber Elder. Shpata dhe shefi kanë qenë në lojë për disa liga. Para se Mathil të publikonte ndërtimin e tij, shpata kushtoi 40-60 kaos. Menjëherë pas çelikut ka disa sfera të ekzaltuara, apo edhe 4-6 sfera, në varësi të kohës së ditës. Tani që bumi në këtë artikull ka kaluar, çmimi ka rënë në 80 kaos. Vetë shpata ka statistika mjaft të mira (shumë të fuqishme), por është mjaft e ngrohtë dhe nuk mund të përdoret drejtpërdrejt kudo dhe nga të gjithë. Kjo është arsyeja pse çmimi i tij mund të jetë kaq i ndryshëm, megjithëse për sa i përket statistikave dhe vështirësisë për ta marrë atë, duhet të kushtojë shumë më tepër. Por gjithçka ka të bëjë me ofertën dhe kërkesën. E njëjta gjë vlen edhe për atë periudhë të ligës që po luani. PoE ka një ekonomi shumë të paqëndrueshme, e cila në fillim të ligës ka shumë pak ofertë, dhe në fund të ligës ka shumë pak kërkesë, si rezultat, disa artikuj janë "të pamerituar" të shtrenjta në fillim, dhe disa artikuj janë “Pa merituar” lirë në fund të ligës.

Prandaj, mjetet, para së gjithash, do të jenë materiale të ndryshme referimi, faqe dhe disa veçori brenda vetë lojës, dhe vetëm atëherë truri juaj, duke përpunuar të gjitha informacionet hyrëse, do të marrë vendime.

1.1. direkt tek instrumentet. Funksionaliteti i parë dhe më i dobishëm që do t'ju ndihmojë ofrohet nga vetë loja. Në cilësimet, ndërfaqja e seksionit, gjeni artikullin "Përshkrimet e zgjeruara të pronave" dhe kontrolloni pa mëdyshje kutinë atje. Tani, duke mbajtur Alt dhe duke treguar çdo artikull, do të shihni përshkrime të hollësishme të të gjithë modifikuesve në të, cilët prej tyre janë prapashtesa, cilat parashtesa, nivelin e vetë artikullit dhe gamën e karakteristikave numerike në secilin prej modifikuesve.

Shpjegoni rëndësinë e secilit artikull. E para është niveli i artikullit. Ky nuk është niveli në të cilin mund të vihet, por niveli i vendndodhjes në të cilën ka rënë. Niveli i artikullit, i njohur gjithashtu si aiilevel (niveli i artikullit, ilvl), varet nga modifikuesit që mund të shfaqen në këtë artikull. Dhe çfarë nivelesh mund të jenë këta modifikues. Kjo do të thotë, do të na ndihmojë të kuptojmë nëse një artikull mund të ketë karakteristika të forta në momentin aktual ose kur ripunohet. Sa më i lartë të jetë niveli i artikullit, aq më mirë. Prandaj, sa më i lartë të jetë niveli i kartave që kaloni, aq më shumë artikuj potencialisht të fuqishëm mund të gjeni.

Më pas, prapashtesa/parashtesa. Pa hyrë shumë në detajet e përpunimit, në varësi të asaj që është në artikull dhe çfarë jo, ai ose do të jetë në gjendje të marrë një karakteristikë SPECIFIKE shtesë që ju nevojitet ose nuk mund ta bëni. Prapashtesat dhe parashtesat janë një lloj "foleje" në një artikull, por jo për gurët e çmuar të aftësive, por për statistikat. Disa statistika që teorikisht mund të shfaqen në një artikull korrespondojnë gjithmonë me një prapashtesë ose një parashtesë. Prandaj, nëse, për shembull, një artikull ka tashmë 3 parametra prapashtesash, atëherë do të thotë më shumë statistika që mund të jenë vetëm një prapashtesë. Nuk do të mund të krijoni atje.

Pika e tretë, poligonet e qitjes dhe emrat e secilit modifikues individual. Kjo është gjëja kryesore. Dhe është veçanërisht e dobishme për fillestarët. Nuk është e vështirë të kuptosh që në fillim të lojës suaj se, për shembull, jeta dhe rezistenca janë të nevojshme në forca të blinduara. E lexova një herë në ndonjë udhëzues dhe kaq, tani e dini këtë bazë. Por numri i këtyre parametrave në rroba ... ky është një test i vërtetë. Pa përvojën e lojës, është e pamundur të dihet që, për shembull, në një rrip 60-70, shëndeti në nivelin e 70-të tashmë nuk është i mjaftueshëm dhe do të nevojiteshin 80+. Dhe se 40-50 është përgjithësisht një fatkeqësi. Dhe ky është vetëm një rrip. Por jeta mund të jetë kudo. Dhe në çfarë teme sa mund të jetë maksimumi? Cila është sasia optimale? Sa për të kërkuar? Kjo është ajo ku këto vargje do të ndihmojnë. Me majë, mbërtheu violën, lexoi galerinë e xhirimeve. Sa më i madh të jetë numri i vizës, aq më e keqe është karakteristika për nga sasia. Kjo eshte. T1 është shuma maksimale dhe më e mirë. Nuk mund të jetë më e lartë. T2 është më keq, T4 është edhe më keq, dhe kështu me radhë, sa më i lartë të jetë numri, aq më shumë është modi. Tani, nëse gjeni doreza me jetë dhe rezistoni, thjesht mund të kuptoni nëse ato kanë shumë nga këto karakteristika apo jo të mjaftueshme. Dhe është në nivelin e artikullit, është gjithashtu aiilevel, cili nivel i modaliteteve në artikull mund të shfaqet fare. Për shembull, një artikull me një nivel prej 25 nuk mund të krijojë kurrë jetë T1. Unë mendoj se modeli është i qartë këtu.

Gjëja e fundit që do të na tregojë butoni i shtypur alt është se çfarë lloj rrotullimi numerik kemi në një vijë të veçantë të modës. Kjo do të thotë, le të themi T6 e një parametri të tillë dhe të tillë na jep rritje nga 15% në 20%, T5 tashmë jep 21% -26%, dhe tani do të shfaqet edhe një% specifike që është në temën tonë. Këto vlera mund të riformulohen duke përdorur një Orb Hyjnore në një artikull dhe janë veçanërisht të dobishme për artikujt unikë. Edhe pse nuk kanë "nivele" të modifikuesve të tyre, përhapja e këtyre përqindjeve mund të jetë gjigante dhe kjo do të përcaktojë nëse artikulli vlen një kaos apo një kopje. Prandaj, për të mos humbur, së pari shikoni rrotullën tuaj dhe më pas, duke vozitur një artikull të ngjashëm në tregti, shikoni se sa kushton me këtë rrotull të veçantë.

Se si mund të përdoret saktësisht ky mjet në shembuj specifikë nga loja, do ta përshkruaj më tej, por tani për tani le të shqyrtojmë mjetin e mëposhtëm.

1.2. Faqja e internetit poe.ninja është burimi ynë kryesor i statistikave të çmimeve për të gjithë artikujt në lojë. Unë rekomandoj shumë, shumë fuqimisht ta studioni atë për çdo lojtar që do t'i kushtojë shumë nga koha e tij Path of Exile. Kjo është vetëm një shtresë gjigante informacioni që do t'ju lejojë të mbani krah për krah ngjarjet në ekonominë e përgjithshme të lojës. Çmimet për mrekullitë, bazat e artikujve, artikujt unikë, kartat e parashikimit, profecitë, kartat, gurët e çmuar të aftësive. Një përmbledhje e statistikave të çmimeve për javën e fundit do t'ju bëjë të dini se ku po shkon tregu, nëse duhet të hiqni qafe artikuj të caktuar ose, përkundrazi, të blini më shumë prej tyre.

1.3. Seksioni poecraft.com/itemmods i faqes do të ndihmojë shumë në identifikimin e bazave të mira të artikujve. Në PoE, për fat të keq, shumë baza kanë të njëjtin artikull pamjen. Dhe ndonjëherë mund të jetë e vështirë të zbulohet nëse baza e artikullit është e mirë apo e keqe. Dhe në përgjithësi, lojtarët që nuk kalojnë qindra orë në lojë çdo muaj mund të mësohen me të gjithë emrat e bazave më të mira të artikujve që janë në lojë mjaft ngadalë, kështu që rregullimi i tyre në këtë faqe mund të jetë shumë i mirë. Ata që përdorin klientin që flet rusisht, natyrisht, do të duhet të ngjiten edhe në wiki rusisht, ku do të ketë emra bazë të përkthyer. Bazat e të dhënave janë renditur nga niveli më i lartë në nivelin më të ulët. Pjesa tjetër e faqes i kushtohet gjërave të tjera përpunuese, të cilat nuk do t'i mbuloj në këtë ndërtim, pasi udhëzuesi nuk ka të bëjë me punimin.

1.4. Faqja poeaffix.net - këtu mund të shihni të gjitha modalitetet ekzistuese që mund të shfaqen në çdo lloj pajisjeje. Më e dobishme për të punuar, por nëse nuk keni probleme me anglishten dhe jeni kurioz se çfarë mund të jetë në një lloj të veçantë artikulli, kjo është një zgjedhje ideale. Studimi i burimeve të tilla patjetër do t'ju ndihmojë në të ardhmen.

Pra, tani fillon pjesa më e vështirë e udhëzuesit, si për mua ashtu edhe për ju. Për herë të fundit, do të them gjënë kryesore që dua të përcjell dhe që nuk ka të bëjë me këshillat: asnjë udhëzues nuk do t'ju ndihmojë më shumë se kurioziteti dhe studimi i lojës si një fenomen integral. Pa ditur një zbulim të madh informacioni për gjërat themelore, për popullaritetin e asambleve të caktuara, pa ditur se si funksionon mekanika kryesore e lojës, në çdo rast, është e pamundur të kuptohet tregu i lojrave në një nivel të mjaftueshëm. Kuptimi i çmimeve dhe kështu me radhë do të vijë vetëm, VETËM me përvojë. Megjithatë, mendoj se mund t'ju bëj më të lehtë hapat e parë.

2.1. Kërkimi dhe përzgjedhja jonë e artikujve fillon me bazën e tyre. Vetëm emrin e sendit e shohim në fillim, kur bie nga armiku. Këshilla 1 rrjedh nga kjo: ka artikuj mbi të cilët baza e saj është një gjë vendimtare, dhe ka sende për të cilat praktikisht nuk ka rëndësi (ose ka, por nuk ka shumë rëndësi). Pse eshte ajo? Nëse është një armë kryesore përleshje me dorë, për shembull, baza e saj është një detaj tepër i rëndësishëm, pasi çdo modifikues lokal dhe numër në të do të gjenerojë të gjithë DPS-në e personazhit. Pikërisht modalitete lokale dhe numrat do të jenë shtylla kurrizore e të gjithë personazhit që do ta përdorë atë. Në të njëjtën kohë, si për shembull, disa këpucë për evazion, në varësi të bazës, ato do të ndryshojnë me 50-100 evazion, që është një shifër shumë e vogël dhe praktikisht nuk luan ndonjë rol. Prandaj, gjëja e parë që duhet të përpiqeni të kuptoni është se cilat lloje artikujsh varen shumë nga baza dhe cilat jo.

Ato ndryshojnë shumë në dobinë në varësi të bazës: Të gjitha armët, kukurat, forca të blinduara të gjoksit.

Këtu na interesojnë vetëm bazat e nivelit të lartë me numra lokalë optimalë, ose, nëse këto janë kukura ose disa armë, atëherë me modifikuesit e saktë të nënkuptuar. Një veti e brendshme është një mod që ndodhet mbi të gjitha dhe ndahet nga pjesa tjetër me një vizë dhe nuk varet nga rrallësia e artikullit, por vetëm nga baza e tij, si p.sh. + për shëndetin në unazat me koral. Bazat e këqija dhe jopopullore vështirë se do të shiten pasi nuk do të mund të merrni kurrë fDPS të lartë / shumë forca të blinduara / shumë mburojë energjie mbi to / ose prona e tyre është dukshëm më e ulët se pronat e veta të artikujve të tjerë në të njëjtën kategori. Shembuj: Një sëpatë me një dorë me një bazë të nivelit të ulët mund të marrë një modifikues T1 (nëse merret në një hartë të nivelit të lartë) për dëmtimin + fizik dhe T1 +% dëmtim fizik, i cili do të ndikojë në numrin e tij lokal të dëmtimit. Sidoqoftë, do të jetë inferior në total DPS ndaj një baze sëpatë të nivelit të lartë me modifikues të dëmtimit fizik T5 dhe T6, pasi thjesht ka shumë më tepër numra lokalë, të pastër të dëmtimit fizik. Shembulli i dytë: armaturë me bazë të ulët kundrejt armaturës me bazë të lartë. Edhe nëse i pari me modalitete të modifikuara mirë, modifikuesi i armaturës +% nuk ​​do të rritet 700, si një bazë e nivelit të lartë, por 200-300 e armaturës origjinale. Në forca të blinduara të gjoksit, numri i treguesve fillestarë mbrojtës është gjithmonë i lartë (në raport me lojërat e tjera të pajisjeve), kështu që ato janë të rëndësishme atje.

Jo shumë ndryshim në dobi në varësi të bazës: doreza, çizme, shumica e helmetave.

Çfarë dua të them duke thënë se nuk ka shumë ndryshim në përfitime në varësi të bazës? Dua të them se një artikull me bazë të keqe, por moda të mira në kategoritë e mësipërme të artikujve do të jetë i dobishëm dhe absolutisht i luajtshëm, si dhe një artikull me një bazë të mirë dhe moda të mira. Do të jetë pak më e dobët, por më shpesh do të jetë një ndryshim i vogël. Sigurisht, këtu ka edhe baza të ndryshme, si Dorezat Spiky me aftësinë e tyre për të rritur dëmtimin e përleshjes ose Helmeta e kockave, me një rritje të dëmtimit të minionit, megjithatë, gjetja e tyre është shumë më e vështirë dhe ato bien më rrallë. Dhe nëse thjesht po kërkoni një artikull të mirë në një nga këto lojëra elektronike, atëherë mund të zgjidhni çdo bazë, qëllimi kryesor në këto kategori janë modifikuesit në artikull.
Ato ndryshojnë në dobi në varësi të bazës, por edhe bazat më të mira me modifikues të mirë nuk shiten me zhurmë: unaza, amuletë, rripa.

Bizhuteri në vetvete është lloji më i rrallë i artikujve në lojë, dhe baza për artikuj të tillë, megjithëse shumë i dobishëm, megjithatë, një artikull i pajisur mirë, edhe me një bazë të keqe, mund të kushtojë lehtësisht disa kopje. Dhe parimi i funksionimit të bazave të ndryshme është i ndryshëm këtu, ato nuk janë të shkallëzuara sipas nivelit më shumë / më pak, ato thjesht ndryshojnë në vetitë. Nëse në një armë një bazë e nivelit më të ulët pothuajse gjithmonë do të thotë më keq në numra të pastër, atëherë këtu në vend të 25% shans kritik ju merrni 25% rezistencë ose 25 shëndet. Kjo do të thotë, ndryshimi në karakteristikat e veta nuk është aq i shkallëzuar në mënyrë lineare. Po, në fund, për shembull, unazat e opalit ose çelikut do të jenë më të fortat për shumicën e ndërtimeve që përdorin dëmtime fizike ose elementare, por kjo nuk do të thotë që unaza e rubinit për ndërtime të tilla do të jetë patjetër shumë më e keqe ose edhe më e paluajtshme. .

Duke përmbledhur pak mbi këtë nën-artikull, mund të themi sa vijon: armë, kukura, parzmore - duhet të shkoni te poecraft.com ose ndonjë burim tjetër artizanal ose ndonjë udhëzues me një përmbledhje të bazave të artikujve dhe të studioni ato që janë tani popullor / më i fuqishmi / kanë numrat më lokalë të dëmtimit / kanë pronat më të mira të tyre në kamare. Unë nuk do të përshkruaj çdo lloj artikulli këtu, sepse do të marrë përgjithmonë, por ju këshilloj fuqimisht të studioni çështjen dhe menjëherë të mësoheni të hiqni bazat e padobishme në lojë. Doreza, çizme, helmeta, ju mund të merrni pothuajse gjithçka, përveç, ndoshta, bazave të nivelit më të ulët. Bizhuteri - padyshim që të gjitha bizhuteritë janë të dobishme dhe është e pamundur të gjykosh nga baza nëse janë të mira apo jo.

2.2. Modifikuesit e artikujve. Ne kemi trajtuar tashmë nivelet e modifikuesve dhe si të kuptojmë nëse një sasi e madhe e disa statistikave është futur në një artikull apo një të vogël, por nuk kemi kuptuar se çfarë statistikash duhet të kërkojmë për artikuj të ndryshëm. Këtu ju paralajmëroj menjëherë, NUK mund t'i përshkruaj TË GJITHA kombinimet e dobishme të modës. Përveç kësaj, meta e lojës dhe ndërtimet ndryshojnë gjatë gjithë kohës, kështu që ndoshta disa modifikues të tjerë do të futen përmes ligës dhe ata do të bëhen më të dobishëm. Sidoqoftë, unë do të shkruaj ato kombinime që unë personalisht e di se janë të dobishme dhe do të tregoj veçmas se cilat prej tyre janë të dobishme, por të lira, dhe cilat janë të dobishme, por të shtrenjta.

Shpata me një dorë, sëpata, shpata, kthetra, shpata me dy duar, sëpata, topuz, harqe me këtë kombinim modifikuesish: % rritje e dëmtimit fizik, shton x në y dëmtim fizik dhe % rritje e shpejtësisë së sulmit. Synoni për nivelin më të lartë të mundshëm të secilit prej modifikuesve. Dhe gjithashtu, sa më e mirë të jetë baza e artikujve të tillë, aq më i fuqishëm dhe më i shtrenjtë do të jetë artikulli. Modifikues të fuqishëm shtesë në shpata do të jenë: Shansi i goditjes kritike, shumëzuesi i goditjes kritike.

Kamët, shkopinjtë, skeptrat me një dorë, si të tillë, nuk kanë një pako kryesore si të tillë, në krahasim me armët për sulme, megjithatë, ato kanë një listë modifikuesish të dobishëm universal, të cilët ju nevojiten sa më shumë që të jetë e mundur në artikull: % rritje në dëmtimin e magjisë, +% në shumëzuesin e dëmit kritik, + % Shansin Kritik të Drejtshkrimit, % rritje të Dëmtimit Elemental (në skeptra).

Armatura e çdo lloji, për çdo slot: gjoks, doreza, çizme, helmeta - shëndeti është absolutisht i detyrueshëm kudo. Vetëm pajisjet me mburojë energjie që kanë një bazë të nivelit të lartë mund të vlerësohen shumë pa një rrotull të mirë shëndetësor nëse kanë një përzierje të rrotullave të mbrojtjes energjetike % dhe të sheshta. Për bibs, përveç HP, kërkohen të paktën 2 rezistenca, në mënyrë ideale - 3 rezistenca (por vështirë se mund të gjeni forca të blinduara të tilla në mënyrë që të gjitha këto rrotulla të jenë mjaft të larta). Përveç gjithë kësaj, modi përfundimtar i dobishëm do të jetë % rritje e armaturës / evazionit, në varësi të llojit të bazës që keni. Në helmetat, situata është e ngjashme, por modaliteti për "+x në nivelin e gurëve minion" gjithashtu mund të përshtatet mirë në këtë kombinim. Përveç jetës dhe rezistencave, dorezat kanë një mod të dobishëm në formën e një rritjeje % të shpejtësisë së sulmit. Në çizme, në thelb janë të njëjtat HP mbrojtëse dhe rezistenca dhe një rritje në shpejtësinë e lëvizjes. Një parametër shumë i rëndësishëm që duhet t'i jepet prioritet ndaj rezistencave, por jo ndaj shëndetit.

Mburoja: statistikat më të rëndësishme janë mundësia e bllokimit, shëndeti. Për mburojat e mburojës së energjisë, statistikat e hedhjes janë shumë të rëndësishme, rritja e dëmtimit të drejtshkrimit, rritja e shansit të kritimit të drejtshkrimit, rritja e shpejtësisë së hedhjes së magjisë dhe më pas rezistencat vijnë më pas në rëndësi. Në mburojat me evazion, shpejtësia e sulmit është e rëndësishme dhe +% e mundësisë për të shmangur sulmet / magjitë është gjithashtu e dobishme, përveç të gjitha rezistencave të njëjta.

Charms: Bizhuteritë e kostumeve janë shumë, shumë më komplekse në këtë drejtim. Këtu mund të ketë shumë kombinime, këtu janë disa prej tyre: + në jetëgjatësi maksimale, x% rritje e shanseve të kritimit, x% rritje e shumëzuesit të krit, x% rritje e dëmtimit elementar me sulme. Ky kombinim është thjesht i shkëlqyeshëm për ndërtime të ndryshme kritike të përqendruara në dëmtimin e sulmeve elementare, për shembull, si ndërtimi i Frost Blades këtu në faqen time. Një shtesë ideale në modifikuesit e një amuleti të tillë do të ishte + x% ndaj të gjitha rezistencave ose një rritje e saktësisë, e cila do të marrë prapashtesën e fundit të lirë në artikull. Një kombinim tjetër i mirë do të ishte një rritje në dëmtimin e magjisë, një rritje në shpejtësinë e hedhjes së magjive, + në jetëgjatësinë maksimale, një rritje në dëmtimin e një prej elementeve dhe rezistencave. Mund të ketë shumë kombinime, por thelbi nuk është i vështirë për t'u kuptuar. Gjëja kryesore është të gruponi të gjitha statistikat sipas një arketipi, përleshje, dëmtim elementar, përmirësim të magjisë, ndoshta një amuletë plotësisht mbrojtëse për ndërtimet që përdorin MoM, atëherë nevojiten jetë, mana dhe rezistenca.

Unazat: Kombinimet e mira zakonisht janë roje shpëtimi dhe rezistenca shumë të mira. Janë këto lojëra elektronike që përdoren më shpesh për të rritur rezistencën e personazhit. Modifikues të tjerë që do të ishin një bonus i mirë janë shpejtësia e hedhjes, shpejtësia e sulmit, rritja e dëmtimit elementar me sulme dhe shton x në y dëme fizike ndaj sulmeve. Modat si inteligjenca, shkathtësia, forca, goditja dhe rigjenerimi i manave mund të jenë gjithashtu të dobishme për shumë lojtarë, megjithatë, këto parametra nuk do ta bëjnë artikullin më të shtrenjtë, por përkundrazi.

Quiver: +në maksimum jetëgjatësi, shanse kritike, shumëzues kritash, shpejtësi sulmi. Ky është një version ideal i një kukure të rregullt, pasi ekziston një konkurrencë shumë e lartë për prapashtesa, thjesht nuk ka ku të shtyjë rezistenca.

Rripi: domosdoshmërisht shëndeti. Këtu do të takohet shumë shpesh dhe mjaft shpesh me rrotulla shumë të mira. Pastaj një rritje e dëmtimit elementar me sulme dhe pjesa tjetër në rezistencë.

Përshkrova paketat kryesore të modifikuesve për artikujt që do të jenë të dobishëm për ato artikuj që më shpesh thjesht do të bien nga armiqtë tuaj. Unë nuk listova modalitetet artizanale këtu, nuk rendita modalitetet esencë, modat fosile, modalitetet e formësimit, modat e vjetra, por pse? Gjithçka është e thjeshtë. Duke pasur parasysh strukturën e përgjithshme të modifikuesve të dobishëm për të gjithë këta artikuj, duhet të keni një pamje të përgjithshme se çfarë, ku dhe për kë është e dobishme. Dhe cilido nga, le t'i quajmë kështu, modalitetet "ekskluzive" që vijnë me një zanat specifik ose një bazë specifike artikulli - kjo tashmë është një shtesë dhe zgjerim i mundësive që në thelb mund të japin artikujt e zakonshëm. Ju nuk do të merrni 300 artikuj Elder/Shaper në ditë, përveç nëse do t'i kultivoni ato për 24 orë rresht (kështu që për ato artikuj, unë thjesht sugjeroj t'i merrni, t'i identifikoni ato, të hamendësoni në mënyrë të paqartë nëse ia vlen të apasionuarit artikulli ofron përpjekje për ta gjetur atë në një tregti me produkte me veti identike me të dhe më pas ose kërkoni një artikull të tillë, ose hidheni nëse është padyshim plehra), modifikuesit e tyre tashmë janë shkruar në esenca, kështu që ju vetëm duhet të Mendoni vetë se sa mirë përshtatet secila prej tyre në grupin "arketipal" të vetive të një subjekti të rrallë të rregullt të bazës mbi të cilën do të aplikoni thelbin, dhe fosilet ... kjo është një bisedë krejtësisht e veçantë. Tema është kaq e gjerë dhe mund të ndryshojë në patch-in e ardhshëm 3.5, saqë tani as nuk jam i sigurt se ia vlen t'i përshkruaj ato plotësisht. Përsëri, poeaffix ka të gjitha modalitetet e mundshme që mund të futen në çdo artikull duke përdorur çdo metodë përpunimi në të. Dhe tani për të përcaktuar çmimin e secilit prej këtyre modave, këtu përveç përvojë lojërash Asnjë udhëzues nuk do t'ju ndihmojë, sepse askush nuk do të shkruajë një postim kaq të detajuar.

Një këshillë e përgjithshme për modifikuesit: grupojini gjithmonë ata për disa arketipe karakteresh që më pas mund ta përdorin atë artikull. Rritja e dëmtimit të magjisë + dëmtimi fizik i sheshtë në kamë, i cili është një mod lokal dhe do të rrisë dëmtimin e vetë armës = jo kombinimi më i mirë. Por 3 moda radhazi që u japin shpërblime magjive të pastra = një kombinim i shkëlqyeshëm. Pra në çdo gjë. Gjithashtu, është shumë, shumë e dobishme të lexosh artikullin wiki rreth modifikuesve globalë/lokalë. Kjo do të heqë gjysmën e konfuzionit që lidhet me armët dhe përcaktimin se çfarë është e mirë dhe çfarë është e keqe. Kjo nuk është aq e vështirë, por do të ndihmojë për të kuptuar gjithçka që ndodh me objektet.

2.3. Tani, çfarë është e shtrenjtë, çfarë është e lirë. Unë do të them se artikulli është i shtrenjtë ose i lirë në krahasim me artikujt e tjerë, dhe jo në përgjithësi. Meqenëse në fillim të ligës një amuletë e rrallë e denjë që do të kushtojë një rruzull të lartësuar deri në fund mund të kushtojë 8-10 kaos. Dhe është e pamundur të thuhet se çfarë është e shtrenjtë dhe çfarë është e lirë. Megjithatë, disa çizme mesatare të mira në fillim të ligës mund të kushtojnë 2-3 kaos dhe deri në fund nuk do të kushtojnë asnjë sferë ndryshimi. Prandaj, ne vlerësojmë objektet në lidhje me njëri-tjetrin.

Nëse jeni duke luajtur në një ligë tregtare... nuk keni nevojë të merrni fare artikujt më të rrallë. Do të jetë humbje kohe dhe ndjekje e vogëlusheve. Shumica e kombinimeve të mira të modës që kam renditur më sipër janë shumë të lira në tregje, dhe ndërsa vetë artikujt janë të dobishëm dhe të fuqishëm, kostoja e tyre është e ulët dhe nuk ia vlen koha e shpenzuar për të kërkuar rezultate të ngjashme që mund të blihen për 1-2 kaos.

Në vend që të rendit gjithçka të lirë, do të them vetëm se ka kuptim në shumicën e rasteve të ngrihet. Dhe mbani mend, mendimi im është mendimi im, unë vetëm këshilloj. Nëse nuk jeni dakord me këndvështrimin tim, bëni atë që mendoni se është e drejtë.

Pra, ka kuptim të zgjidhni artikujt e mëposhtëm: të gjitha amuletat dhe unazat që bien nga niveli i parë i kartave. Rripat nuk janë për të gjithë, por mendimi im personal është se është shumë më e lehtë të blesh një rrip të mirë sesa ta gjesh atë, dhe është mjaft i vështirë dhe shumë i lirë për t'u shitur. Amuletat dhe unazat kanë aftësinë të jenë të pajisura mirë edhe me nivelet jo më të mira, ka një gamë të gjerë parametrash të mirë dhe ato bien më rrallë se forca të blinduara ose armët. Ata zënë shumë pak vende të inventarit. Ka kuptim t'i ngrini ato, t'i identifikoni ato dhe nëse të paktën 2-3 modalitete të dobishme nga një drejtim i forcimit të karakterit janë T3 dhe më lart, atëherë kjo është tashmë një bizhuteri e mirë që duhet të inspektohet duke vozitur në karakteristika të ngjashme në tregtia. 4-5 moda të dobishme T3-T4 dhe më të larta - çmim i parë, në fillim të ligës në përgjithësi mund të merrni deri në 2-5 kopje (të testuar nga përvoja personale, diku në hartën T3 gjeta amuletin e përsosur në një nga të kaluarën liga, me të gjitha modalitetet crit, Saktësi, HP dhe dëmtime elementare nga sulmet, të blera në 20 minuta për 4 kopje, pavarësisht se nivelet e modifikuesve nuk ishin më të lartat).

Tjetra në bizhuteri. Gjithçka që nuk ka as disa moda T3-T4 dhe më lart është një gjë mjaft e diskutueshme. Bizhuteritë me vetëm T6 e poshtë konsiderohen tashmë mbeturina. Ajo mund të jetë e dobishme dhe madje më mirë se kaq ajo që keni veshur, por praktikisht nuk ka asnjë vlerë tregtare. Njerëzit gjejnë shumë më tepër sesa mund të përdorin, kjo është arsyeja pse liga tregtare është e tejmbushur me artikuj të mirë që shiten pothuajse asgjë. Duke folur nga përvoja ime si një lojtar i vetëm në një ligë solo, për sa i përket SSF, gjëra të tilla mund dhe më së shpeshti kanë vlerë mjaft të mirë. Por liga tregtare nuk drejtohet gjithmonë nga përfitimet, por më shpesh nga rrallësia e diçkaje dhe kërkesa për këtë gjë më të rrallë.

Përveç çdo bizhuteri në harta, të gjitha gjërat me baza të mira me një nivel artikulli 78+, nëse nuk luani shumë dhe nuk punoni me mjekë për dhjetëra orë, mund të jenë gjithashtu me vlerë për ju. Në përgjithësi, bazat e artikujve të lartë të përpunimit me nivelin e artikullit 82+ janë shumë të shtrenjta, veçanërisht nëse janë artikuj formësues ose të vjetër. Atëherë nuk mund të flasim për kaos, por për ish-et. Pra, ka gjithmonë një pikë në prodhimin e përmbajtjeve të nivelit më të lartë. Sa i përket bazave të mira me nivelin e artikullit 78+, këto janë vetëm artikuj më të rrallë se mesatarja në treg dhe kanë potencialin të krijojnë nivele të mira modifikuesish, falë nivelit të lartë. Pra, këtu zgjedhja është e juaja, nëse jo shumë dembel - mund të merrni çizme/doreza/armë të rralla të ndryshme, të identifikoni dhe nëse një artikull me moda të mira dhe nivele të larta bie jashtë, shikoni tregtinë se sa mund të kushtojë.

Tani, nëse nuk flasim për atë që ia vlen / nuk ia vlen të rritet, por nëse ia vlen të përpiqesh të shesësh një artikull të veçantë dhe nga çfarë varet. Unë do ta them këtë, një artikull me modalitete solide T1-T2 të dobishme dhe të konfiguruara mirë do të shitet gjithmonë. Dhe e shtrenjtë. T2-T4, do të jetë e mundur të shitet, por është e mundur me një çmim mesatar. Më poshtë - tashmë varet shumë nga një grup specifik modifikuesish, baza, kushtet e tregut etj. Një artikull me një shumicë prej T5-T6 është pothuajse i pamundur të shitet. Ose shesin një alkimist për gjysmë, por që ka nevojë për një zanat të tillë.

3. Çfarë nuk përshtatej në udhëzues.

Përshkrim më i detajuar i bazave të formuesit/pleqve, sugjerime për artikuj unikë dhe analiza e kostos së gurëve të çmuar. Unë thjesht nuk kam kohë të mjaftueshme për të shkruar të gjitha këto, kështu që një ditë do të ketë një vazhdim të këtij udhëzuesi, ku do të prek këto tema, por e deklaroj të përfunduar këtë pjesë.