Udhëzuesi i artikullit të birucave të errëta. Këshilla. Më e mira nga më të mirat

Në këtë udhëzues, do të njiheni me informacione të këtij lloji, të cilat do t'ju lejojnë të kaloni nëpër Darkest Dungeon pa shumë humbje të shëndetit dhe nerva të panevojshëm. Sigurisht, një kalim i tillë do të marrë më shumë kohë, por do të jetë më i bukur dhe më i pastër. Më poshtë do t'i hedhim një vështrim tipareve të Darkest Dungeon që nuk duhet të harrohen kurrë.

Aftësitë

Gjithsej në Ka shtatë karakteristika, secila prej të cilave është përgjegjëse për disa tipare të heroit. Ato tregohen në tre ngjyra: gri, domethënë statike, pa asnjë efekt të mirë ose të keq, e verdhë, që do të thotë një aftësi e përmirësuar nga një përfitim ose objekt, dhe e kuqe, e cila, përkundrazi, u përkeqësua nga një objekt ose përfitim. .

Në mënyrë të veçantë, ne kemi një grup bazë për RPG:

- Vitaliteti është masa e zakonshme e mbijetesës së personazhit tuaj. Kjo karakteristikë është mjaft e lehtë për t'u ngritur, pasi forca të blinduara të ndryshme e rrisin atë.

- Dodge - një tregues, përqindja e të cilit përcakton mundësinë për të shmangur një sulm. Një aftësi e përshtatshmërisë së dyshimtë, pasi funksionon në mënyrë jokonsistente.

- Rezistenca është një karakteristikë e rrallë, e cila është mjaft e vështirë të rritet. Ajo rritet me objekte të veshura vetëm nga një klasë e caktuar - Crusader, si dhe një përfitim, i cili nuk është i lehtë për t'u arritur. Një tregues shumë i mirë që bllokon shumë dëme.

- Nisma është një tipar që përcakton udhëheqjen e heronjve tuaj. Për shembull, nëse keni 7 njësi iniciative dhe armiku ka 5, atëherë gara e stafetave do t'ju transferohet së pari. Gjithçka këtu është e qartë dhe e dobishme.

- Saktësia - një nga karakteristikat kryesore, e cila është përgjegjëse për mundësinë e goditjes. Pajtohu se është mjaft e pakëndshme të humbasësh armikun kur shëndeti yt është në fund. Shumë aftësi kanë një modifikues të vogël të saktësisë, ndaj është e nevojshme ta shkarkoni.

- Goditje kritike - një parametër që përcakton mundësinë e goditjes suaj kritike. Nëse nuk është e qartë, atëherë këtu është një shpjegim në gishta: heronjtë tuaj kanë sulme të rregullta dhe kritike, ku i pari shkakton dëme standarde, që është një kombinim i forcës dhe karakteristikave të armës, dhe i dyti bën një sulm që është disa herë. më e lartë se ajo.

- Fuqia e sulmit është një nga parametrat kryesorë që përcakton sasinë e dëmit të shkaktuar. Gjithashtu mjaft e dobishme.

Me rezistencë

Në total, Darkest Dungeon ka tetë të ashtuquajturat rezistenca, secila prej të cilave mund të pompohet deri në 100% dhe më lart. Sigurisht, kjo nuk ju garanton imunitet maksimal, pasi disa kundërshtarë kanë statistika si "Shans për të trullosur = 200%", që mohon avantazhet tuaja.

Lista e rezistencave:

- Mahnitëse - loja përmban një numër të madh armiqsh që duan të trullosin heronjtë tuaj. Sigurohuni që të shkarkoni.

- Poison - një "shpërthim" i rrallë që i imponon heroit një dëmtim periodik.

- Gjakderdhja është një pasojë e zakonshme e një sulmi, duke e lënë personazhin me një plagë të çarë. Zbaton një tik-tak dëmtimi periodik që është gjysmë më i fortë se Poison.

- Sëmundjet - Ashtu si rezistenca ndaj trullosjes, rezistenca ndaj sëmundjeve duhet të rritet në një nivel të lartë. Në Darkest Dungeon, shumë armiq dhe kurthe aplikojnë këtë "debuff" të veçantë.

- Goditje fatale - qëndrueshmëria e këtij lloji të sulmit i lejon heroit të mbijetojë pas një goditjeje të tillë, e cila, në teori, duhet ta kishte vrarë. Jo gjithmonë funksionon, por përgjithësisht i dobishëm. Nga rruga, nëse personazhi arriti të shmangte vdekjen, atij i imponohet një "debuff" "Në derën e vdekjes", gjë që i bën të gjitha sulmet e mëvonshme të armiqve vdekjeprurëse, pavarësisht nga sasia e dëmit.

- Knock down - i jep heroit një shans të qëndrojë në këmbë pas sulmit të duhur. Armiqtë rrallë mund ta heqin heroin tuaj (kryesisht okultistët e bëjnë këtë), sepse ata thjesht nuk e kanë këtë lloj dëmtimi.

- Kurthe - mundësia që të bini në një kurth duke e shkelur atë.

- Efekt negativ - të gjitha llojet e tjera të dëmeve që nuk përfshihen në listë.

Më e mira nga më të mirat

Aktualisht ka pesëmbëdhjetë heronj në Darkest Dungeon, por siç ndodh zakonisht në RPG-të, jo të gjithë janë të barabartë. Disa heronj janë dukshëm superiorë ndaj të tjerëve - le të kuptojmë se kush saktësisht.

Jester

Hedh një "dashamirës" të vlefshëm në ekip që rrit iniciativën, goditjen kritike dhe saktësinë. Ai gjithashtu redukton stresin e heronjve duke përdorur një aftësi dytësore. Shkakton gjakderdhje të bollshme. (Gjithmonë vendoseni në pozitën e katërt në grup)

Murgesha

Në një lojë të tillë jomiqësore ndaj gamerit, duhet patjetër një shërues, që është murgesha. Përveç kësaj, ajo mund të shërojë veten, të rigjenerojë pishtarin e saj dhe të trullosë armiqtë. (E dobishme në pozicionin numër tre)

Gjuetar thesari

Ka kontroll të mirë dhe një shans 200% për të trullosur objektivin. Duke e pajisur atë me sende dhe objekte me një shans të shtuar të trullosjes, do të jeni në gjendje të çaktivizoni edhe bosët.

Gjithashtu, në aftësitë e tij, ju mund të përmirësoni "dashësit" e përmirësimit të inteligjencës dhe befasisë, gjë që rrit mundësinë për të shmangur një surprizë për grupin tuaj dhe ul të njëjtën mundësi për armiqtë.

Vendoseni në pozicionin e dytë. Ju mund të vendosni çdo hero në slotin e parë, por, përsëri, Crusader ose Barbarian do të jenë më të vlefshmit.

kryqtar

Ai shërohet mirë dhe godet me dhimbje të gjitha llojet e grykave. Ai gjithashtu mund të riparojë pishtarin duke përdorur një banderolë ose egji.

Barbare

Ashtu si gjahtari, ai ka një shans 200% të rritur për të trullosur. Sulmet e tij të fuqisë së madhe mund të dëmtojnë dy objektiva në të njëjtën kohë, duke qëndruar në dy pikat e para.

Nëse dëshironi, mund të përdorni të gjithë heronjtë e tjerë. Natyrisht, nuk do të gjeni një zëvendësues për Jesterin që lehtëson stresin dhe rrit statistikat, Murgeshën që shkëlqen në rigjenerimin e shëndetit dhe Gjuetarin e Thesarit, kontrolli i të cilit është i pashembullt.

Rreth pajisjeve të shtëpisë

Urdhri i përmirësimit:

- Së pari, niveloni ndërtesën e re të rekrutimit të heronjve (të paktën në nivelin 1).

- Pastaj përmirësoni gradën e repartit në nivelin e dytë të aftësive.

- Tani është radha e farkëtarit. Në të, para së gjithash, përmirësoni armën, dhe vetëm atëherë forca të blinduara.

Taktikat e betejës

Darkest Dungeon është një mashtrues klasik me elementë RPG që do t'ju sfidojë të mendoni vazhdimisht për strategjinë tuaj. Kjo vlen edhe për modernizimin e pasurisë, dhe zgjedhjen e aftësive për heronjtë, dhe, natyrisht, vetë betejat.

Gjëja më e rëndësishme në Darkest Dungeon është të mbani një sy në shpejtësinë e armikut dhe të zgjidhni rendin e duhur të aftësive, t'i kombinoni ato midis heronjve. Së pari, trullosni armikun që mund të sulmojë lojërat tuaja të fundit (ku zakonisht vendosen shëruesit), ose të gjithë heronjtë menjëherë.

Shakatari ka gradën më të lartë të shpejtësisë, duke e lejuar atë të lëvizë i pari. Kështu, ju mund t'i impononi menjëherë pjesës tjetër të ekipit një "dashamirës" të shpejtësisë, goditjes kritike dhe saktësisë për të gjithë heronjtë në grup.

Pastaj vjen Murgesha ose Gjuetari, me të cilin duhet të trullosni njësinë më të keqe në ekipin e armikut. Shëruesi ka vetëm një shans 100% të trullosjes, kështu që përdorni atë për armikun më të dobët.

Të kesh një shaka në ekipin tënd të jep një shans 99% që të shkosh i pari. Në këtë rast, ka kuptim të marrësh në grup Barbarin, i cili do të trullosë dy lojërat e para të armikut me një shans 200%.

Kështu, ju mund të trullosni vetëm në kthesën e parë deri në tre armiq, dhe madje të vrisni një. Nëse trullosja kalon pranë, pas së cilës kundërshtari godet miqtë tuaj, duke u shkaktuar atyre dëme ose stres të varur, atëherë Jester dhe Murgesha do të jenë në gjendje të neutralizojnë të gjitha pasojat.

Artefakte legjendare

Konsideroni se çfarë lloj objektesh nevojiten për heronj të caktuar.

- shaka - kjo personazhi do të përshtatet“Hawk Pendant” që rrit mundësinë e evazionit dhe iniciativës. Duke qenë se do të jetë në pozitën e katërt, pa dashur do të marrë përsipër shumicën e sulmeve të kundërshtarëve me rreze të gjatë. Në përgjithësi, Jester ka pak shëndet, kështu që shmangia shtesë do të jetë e dobishme.

- Prifti - çdo objekt që rrit iniciativën, si dhe saktësinë e sulmeve në distancë, pasi të gjitha aftësitë e saj janë me rreze të gjatë. Opsionet më të mira duken si "Book of Fury" dhe "Ring of the Sniper". E para do të rrisë saktësinë dhe në të njëjtën kohë do të heqë defektin kryesor të Librit të tërbimit. Vetë libri do të rrisë iniciativën dhe fuqinë e sulmit me dy njësi.

- Gjuetar thesari - bazuar në karakteristikat e tij, një zgjidhje e mirë do të ishte zgjedhja e dy amuletave për të rritur përqindjen e trullosjes dhe mundësinë e evazionit. Në këtë mënyrë ju mund t'i dërgoni edhe shefat për të fjetur.

- Crusader - dy unaza për të rritur rezistencën do t'i përshtaten atij, duke zvogëluar dëmtimin në hyrje dhe duke dhënë njësi shtesë të shëndetit. Edhe pse ato zvogëlojnë mundësinë e shmangies, anët pozitive unazat e bëjnë atë opsionet më të mira për kryqtarin. Shtojini kësaj edhe një qëndrim mbrojtës, pasi heroi bëhet praktikisht i pathyeshëm.

- Barbar - merri atij të njëjtat gjëra si Gjuetari i Thesarit.

Më shumë rreth artefakteve

Në Darkest Dungeon, artefaktet janë i njëjti problem si heronjtë. Ka shumë prej tyre, por Zoti na ruajt gjysma e tyre janë vërtet të dobishme. Disa artikuj marrin më shumë se sa japin, duke i bërë ato të padobishme.

Vërtetë, ato artefakte që në vend të "buffs" reduktojnë çdo karakteristikë të stabilitetit. Fakti është se të gjitha rezistenca rriten me nivelin, dhe shumica e kundërshtarëve në lojë nuk kanë sulme të tilla, efektiviteti i të cilave kalon 100%.

Me pak fjalë, mund të nivelohet vetëm lart, kështu që efektet negative nga artefaktet nuk do t'ju ndikojnë shumë. Por kjo vlen vetëm për listën e "Rezistencës".

Gjithashtu në Darkest Dungeon ka artefakte të tilla që nuk japin fare minuse. Barbari, për shembull, ka artikuj që rrisin fuqinë e sulmit dhe mundësinë për të shkaktuar gjakderdhje pa shkaktuar "debuffs".

Artefaktet e një lloji tjetër godasin shumë fort një karakteristikë të caktuar, ndërsa i japin një rritje një karakteristike unike. Bonuset nga "Ring of Fortitude" mund të merren vetëm me përfitimin Hard Skin, i cili duhet të arrihet më parë.

Në përgjithësi, zgjidhni objekte që ose nuk kanë fare efekte negative, ose ato që ulin një tipar nga lista "Rezistoni".

Video shtesë më e errët e birucës: Qyteti dhe përgatitja


Gjete një gabim?

Na njoftoni duke theksuar fragmentin me miun dhe duke shtypur CTRL+ENTER. FALEMINDERIT!

Bazuar në opinionin e përgjithshëm, Darkest Dungeone konsiderohet lojë e vështirë, dhe për këtë arsye informacioni i dhënë këtu mund të jetë i dobishëm si për fillestarët që sapo kanë nisur lojën, ashtu edhe për aventurierët me përvojë që kanë luajtur për më shumë se njëqind orë, por ende kanë vështirësi. Për lehtësi, titujt vendosen në fillim të artikullit - përmbajtje që do t'ju lejojë të zgjidhni seksionin me interes dhe të mos humbni kohë për informacione që janë të panevojshme për ju. Shumica e pikëve do të shkruhen nga pikëpamja e kalimit të lojës në Stygian, e cila është e zbatueshme për nivelet e tjera të vështirësisë.

Nivelet e vështirësisë

Pas videos, do të keni mundësinë të klikoni në zarf, duke krijuar kështu një profil të lojës. Do t'ju ofrohen tre nivele vështirësie, siç tregohet në ilustrimin e mësipërm.

Drita

I përshtatshëm për të njohur lojën. Birucat janë më të shkurtra, dhe numri i jetëve të kundërshtarëve (dhe shefave!) është më i ulët se në nivelet e tjera të vështirësisë, gjë që është një element shumë i rëndësishëm i lojës. Gjykoni vetë - armiku ka më shumë shëndet, prandaj, duhet të shpenzoni më shumë burime për të. Nëse e vrisni armikun me dy heronj në Dritë, atëherë është ky ndryshim në jetë që nuk do t'ju lejojë ta bëni atë në Stygian. Ju do të duhet të godisni të tretën, që do të thotë se të tjerët do të mbijetojnë dhe do t'ju dëmtojnë. Dhe kështu, betejë pas beteje, ekipi do të dobësohet. Drita do t'ju lejojë të ndiheni rehat në lojë, t'i jepni përparësi në biruca, por mund të relaksoheni, sepse. Modaliteti nuk është vërtet shumë i vështirë.

Vëmendja është e rëndësishme: Vështirësia prek vetëm jetën e armikut, jo rezistencat!

Errësira

Gjithashtu i përshtatshëm për të njohur lojën. Po, është më e vështirë se Drita, por nuk të lejon të pushosh dhe të mëson me provë e gabim, sepse. Nuk ka kufizim kohor për kalimin. Niveli i vështirësisë për ata që nuk kanë frikë nga sfida e lojës dhe po përgatiten të luajnë në Stygian.

Hënë e përgjakur/Errësirë ​​katran/Stygiane

Birucat e gjata, numri maksimal i jetëve të kundërshtarëve. Pishtari fiket më shpejt. Përveç kësaj, ekziston një kufi kohor dhe numri i vdekjeve.

Pitch Dark është Dungeone më e errët pa zgjerimin e The Crimson Court. Ajo ka kufizimet e mëposhtme:

Javore - 86.

Me vdekje - 12.

Blood Moon, përkatësisht, përfshin shtimin e The Crimson Court. Kufizimet:

Javore - 100.

Me vdekje - 16.

Kur të mbarojë koha, ose nëse nuk ka vend për kufoma në varreza, ju humbni.

Vëmendja është e rëndësishme: Për të përfunduar lojën në kohë, nuk është e nevojshme të mposhtni të gjithë bosët. Mjafton të kalosh nëpër birucë më të errët. Dhe kjo do të jetë strategjia jonë në pasazhin e Stygian. Pas mposhtjes së shefit të fundit, të gjitha kufizimet do të hiqen dhe ju mund të argëtoheni niveli i dhënë kompleksiteti i mëtejshëm, pa frikë se mos vonohet apo varroset më shumë se ç'duhet. Në përgjithësi, nuk e rekomandoj për fillestarët, të paktën sepse para se të shkoni në Dungeon më e errët, këshillohet ta studioni mirë. Stygian nuk ju jep këtë mundësi dhe të verbërosh është e garantuar se do të thotë vdekje.

Qyteti dhe strategjia e zhvillimit

Po, biruca më e errët nuk fillon nga biruca, por nga qyteti (pa llogaritur Rrugën e Vjetër). Ndërtimi i duhur jo vetëm që e bën më të lehtë për ju të përparoni në lojë, por gjithashtu përshpejton përparimin tuaj drejt finales (gjë që është mjaft e rëndësishme kur luani në Stygian). Përmirësimi është bërë me katër monedha, të cilat mund t'i shihni në imazhin e mësipërm - buste, portrete, fatura shitjeje dhe stema.

Fillimisht në dispozicion për ju: Stagecoach, vagon cigan, Varrezat dhe kujtimet e familjes.

Trajneri i skenës

Ndërtesa më e rëndësishme në këtë lojë. Pa karrocën e skenës, thjesht nuk do të keni askënd për të dërguar në birucat. Aftësitë dhe artefaktet janë të pakuptimta pa heronj. Kjo është arsyeja pse, para së gjithash, do t'ju duhet të përmirësoni Stagecoach. Çdo javë, dy heronj të rinj do t'ju sillen (ata ndryshojnë çdo javë. Numri nuk grumbullohet). Por këtu ka një hollësi, sepse numri i vendeve është i kufizuar (që nga fillimi - 10). Për fat të mirë, rezerva mund të zgjerohet.

Përmirësimet e karrocave skenike:

Rrjeti Stagecoach - çdo nivel rrit fluksin e heronjve të rinj në Stagecoach me një.

Kazermat e heroit - çdo nivel zgjeron numrin e vendeve për heronjtë tuaj.

Rekrutët me përvojë - me disa mundësi, heronjtë do të vijnë në Stagecoach nivel të lartë.

Që në fillim, unë rekomandoj të jepni një nivel të rrjetit të karrocave dhe kazermave të heronjve. Tani për tani, le ta lëmë të qetë Stagecoach, sepse e kërkon faturat e shitjes(dhe stemat, vetvetiu). faturat e shitjes ne do të duhet të përmirësojmë Farkëtarin. Tani çdo javë tre heronj vijnë tek ju (kjo është më se e mjaftueshme për momentin) dhe ju keni 13 vende për heronj. Çfarë do të thotë 13 vende? Këto janë 3 grupe krejtësisht të ndryshme, të gatshëm për të performuar në biruca ndërsa heronjtë e tjerë pushojnë (trajtoni stresin, hiqni tiparet negative). Kur keni një listë me 12-13 heronj, mund të kaloni për një nivel tjetër të kazermës së heroit. Pse nuk e përmirësojmë rrjetin e karrocave? Lista e heronjve nuk do të vazhdojë me shumë rritje dhe do të jetë e padobishme. Avantazhi i vetëm është një përzgjedhje më e madhe e heronjve. Megjithatë, që nga Unë i konsideroj të gjithë heronjtë të dobishëm dhe të nevojshëm, për mua ky plus është niveluar në grumbullimin e faturave të shitjes për të përmirësuar Farkëtarin. Por sapo të bëhet i disponueshëm përmirësimi i rekrutëve me përvojë, ne përmirësohemi (kërkon buste). Kjo do të na lejojë të marrim heronj me nivelin 1, me të gjitha aftësitë (niveli i dytë) dhe pajisjet e nivelit të dytë. Kjo do të thotë, ne nuk duhet të shpenzojmë para për to (në fillim).

Vagon Cigane, Varreza dhe Kujtime Familjare

Ajo që nuk do t'ju duhet.

Vagon cigane përgjegjës për shitjen e objekteve. Çmimet atje janë të tmerrshme. Do t'ju duhet ari për shumë qëllime të tjera - trajtimin e stresit te heronjtë, heqjen e tipareve negative dhe forcimin e atyre pozitive, përmirësimin e pajisjeve dhe aftësive të tyre dhe thjesht blerjen e furnizimeve në birucë. Fillimisht, dy objekte janë në dispozicion për blerje në vagon (ato ndryshojnë çdo javë).

Përmirësimet e kamionçinës cigane:

Madhësia e vagonit - rrit numrin e objekteve të disponueshme për blerje.

Rrjeti tregtar - zvogëlon koston e objekteve.

Kërkon vetëm përmirësim stemat dhe ju kërkoj që as të mos shikoni në këtë ndërmarrje të drithërave deri në fund të lojës.

Varrezat i shërben një qëllimi - të tallen me ju. Ju mund të shkoni atje dhe të mbani zi për heronjtë e rënë, të cilëve ju u dhatë një emër unik dhe zgjodhët ngjyrën e rrobave të tyre dhe që vdiqën marrëzisht (për shembull, më ndodhi që një hero plotësisht i shëndetshëm të vdesë në fillim të birucës nga dy kritika në një rresht). Siç u përmend më lart, Varrezat Stygiane kanë një rol të veçantë. Ekziston edhe një ngjarje e qytetit që ju lejon të ringjallni një hero të rënë. Ai do të ruajë nivelin e tij të vendosmërisë, por të gjitha aftësitë dhe pajisjet e tij do të jenë të nivelit të parë.

Kujtimet familjare përkundrazi, ato demonstrojnë arritjet tuaja. Aty mund të dëgjoni historinë e këtij apo atij shefi i mundur(e ndarë në tre pjesë - një për çdo vështirësi të birucës), si dhe lexoni ditarët e marrë.

Farkëtari, Esnafi, Shtëpia e Pyjeve

Farkëtar- një nga fushat kryesore në lojë që ju lejon të fitoni. Përgjegjës për përmirësimin e pajisjeve të heronjve - armë dhe forca të blinduara.

Përmirësimet e farkëtarit:

Falsifikimi i armëve - ju lejon të përmirësoni armët.

Formëzimi i armaturës - përmirëson armaturën.

Furra - zvogëlon koston e përmirësimit të armëve dhe armaturës.

Për përmirësim kërkon faturat e shitjes(sigurisht, stemat). Ju do të keni nevojë për shumë tregtarë, kjo është arsyeja pse unë nuk rekomandoj të shpenzoni gjithçka në Stagecoach. Para se të shkoni te ndonjë shef, është e rëndësishme të përmirësoni të gjitha pajisjet e heronjve në maksimum të mundshëm (d.m.th., kundër "bosëve të gjelbër" në nivelin e dytë, "portokalli" në nivelin e katërt, "të kuqe" në maksimum niveli - i pesti). Para së gjithash, është më mirë të përmirësoni falsifikimin e armëve dhe armaturës, nëse jo në maksimum, atëherë në nivelin e tretë, duke injoruar furrën. Po, do t'ju duhet të shpenzoni pak për pajisje, por me këtë skemë do të dilni shpejt nga nivelet "jeshile" në ato "portokalli", gjë që ndihmon në rritjen e fluksit të parave dhe të relikteve që rezultojnë (bustet , portrete, fatura shitjeje dhe stema).

Esnafiështë një tjetër fushë kyçe. Përgjegjës për përmirësimin e aftësive të heronjve.

Përmirësimet e repartit:

Zotërimi i instruktorit - ju lejon të përmirësoni aftësitë.

Mënyra e përgatitjes - zvogëlon koston e përmirësimit të aftësive.

Për përmirësim kërkon portrete(dhe stemat), të cilin do ta shpenzojmë vetëm në Guild derisa ta përmirësojmë plotësisht. Rekomandimet janë të ngjashme: ne përpiqemi të shkojmë te shefat me aftësitë më të përmirësuara; Para së gjithash, ne investojmë në aftësitë e instruktorit (deri në nivelin e tretë), pastaj në mënyrën e përgatitjes.

Shtëpia e pylltarit- një ndërtesë më pak e dobishme që ju lejon të blini aftësi kampingu.

Përmirësimet e Shtëpisë së Pyjeve:

Bonfire - zvogëlon koston e përvetësimit të aftësive në kamp.

Për përmirësim kërkon vetëm stemat. Fillova të vizitoja shumë Shtëpinë e Pylltarisë duke luajtur Stygian. Aftësitë që mbrojnë nga sulmet e natës janë shumë të rëndësishme. Është gjithashtu e rëndësishme të mbani gjurmët e kombinimeve të aftësive - ato heroike janë më të dobishme se ato të përgjithshme. Ekzistojnë katër aftësi të disponueshme, heroi fillimisht mund të ketë vetëm tre prej tyre - ndonjëherë ju duhet të blini më shumë. Në përgjithësi, këtu ka detaje që mund të ndikojnë shumë në rezultatin e udhëtimit tuaj në birucë. Në nivele të tjera vështirësie, ju mund të hyni në këtë ndërtesë pothuajse në të njëjtën kohë me karrocën Cigane.

Taverna, Manastiri, Klinika

Tavernë- një ndërtesë e dedikuar për lehtësimin e stresit. Tiparet negative të heronjve mund të përcaktojnë vendin specifik ku ai dëshiron të shkojë ose anasjelltas, ai nuk do të shkojë në asnjë.

Taverna ka tre objekte të përmirësuara: një bar, lojëra, një bordello.

Dy përmirësime synojnë përshpejtimin e rikuperimit nga stresi, dy për të ulur koston e trajtimit dhe dy për të rritur hapësirën për heronjtë. Duhet të përmirësohet portrete(dhe stemat). Në përgjithësi, unë nuk rekomandoj investimin në këtë institucion deri në fund të lojës (derisa të përmirësoni Guild dhe të ndërtoni të gjitha ndërtesat në Periferi që kërkojnë portrete)

Manastiri- një ndërtesë e ngjashme me Tavernën.

Tre vende të përmirësuara: manastir, transept dhe salla e pendimit.

Duhet të përmirësohet buste(Po, stemat gjithashtu). Unë nuk rekomandoj përmirësimin deri në fund të lojës (derisa të përmirësoni azilin dhe të ndërtoni të gjitha ndërtesat në periferi që kërkojnë buste). Unë shpesh dërgoj heronj në Manastir, sepse. atje ata nuk mund të humbasin / pinë ar, artefakte, megjithëse si atje ashtu edhe atje kanë nuancat e tyre. Për shembull, heronjtë në përgjithësi mund të zhduken për një ose dy javë (ndërsa zënë një vend në një ndërtesë). Kudo heronjtë mund të marrin tipare negative (të lidhura me faktin se ata nuk duan të vizitojnë vendin e dhënë, ose anasjelltas, do ta vizitojë vetëm atë).

klinikë- renditet ndër ndërtesat më të dobishme. Ju lejon të hiqni tiparet negative dhe të konsolidoni ato pozitive. Tipari është kashta që mund t'ju fitojë një luftë ose ta humbni atë. Ajo linjë, ajo nuancë që mund të mbetet në prapaskenë, por të ketë ndikim gjatë gjithë kohës. Në përgjithësi, ky është një aspekt i rëndësishëm i lojës. Gjithashtu shëron sëmundjet.

Përmirësimet e azilit:

Biblioteka e trajtimit - zvogëlon koston e heqjes / rregullimit të tipareve.

Pajisjet mjekësore - zvogëlon koston e trajtimit të sëmundjeve dhe rrit mundësinë për të kuruar më shumë se një sëmundje.

Dhomat e pacientëve - rrit numrin e vendeve për heronjtë.

Për përmirësim kërkon buste (+ stemat). Para së gjithash, unë rekomandoj të përmirësoni në maksimum bibliotekën e trajtimit - kjo është e rëndësishme këtu, dhe më pas, dhomat e pacientëve. E fundit, por jo më pak e rëndësishme, pajisjet mjekësore (megjithëse mund ta përmirësoni atë për disa nivele në fillim). Është më mirë të mos merrni fare sëmundje dhe nëse i merrni ato, atëherë disa heronj mund t'i kurojnë ato menjëherë gjatë fushatës! Prandaj, shpesh thjesht nuk ka nevojë të shpenzoni para për trajtimin dhe përmirësimin e kësaj dege.

Periferi

Çmimet për ndërtesat e Periferi janë të papërballueshme deri në fundin e mesit të lojës. Përveç çmimit në relike dhe ar, ndërtimi kërkon projekte, e cila mund të merret duke mposhtur bosët (ose gjatë një ngjarje). Në përgjithësi, kur luaja lojën për një kohë, arrita të ndërtoj vetëm një ndërtesë para betejës me shefin e fundit, kështu që nuk mund të jap ndonjë rekomandim të veçantë këtu. Për kompleksitete të tjera, ju mund të rindërtoni në mënyrë imponuese gjithçka.

Ndërtoni fillimisht qytetin, pastaj kaloni në periferi.

Banka - shton 5% të shumës në thesarin tuaj. Ju lejon të harroni kursimet me trajtimin e duhur të parave dhe të shpenzoni edhe për objektet në karrocën e Gypsy.

Tenda e hartografit - Drita e pishtarëve është më e dobishme.

Hambari - Jep ushqim falas para birucës, të lejon të shërosh pak më shumë shëndet nga ushqimi (me 15%). Jo aq e rëndësishme, sepse në grupin e heronjve kërkohet një shërues.

Teatri i kukullave - stresi i heronjve të pabanuar zvogëlohet me 10. Ju lejon të kurseni para për trajtimin e stresit.

Dyqan mbushje gjaku - 2 shishe gjak/javë. Një ndërtesë shumë e dobishme që ju lejon të injoroni vendndodhjen e grumbullimit të gjakut në Oborr.

Dhe 6 ndërtesa që synojnë përmirësimin e secilit hero. Ndërtoni sipas preferencave dhe strategjisë tuaj.

Pra, le të përmbledhim. Para së gjithash, ne shpenzojmë faturat e shitjes për të përmirësuar Stagecoach (një nivel për rrjet dhe kazermë, dhe më pas, sipas nevojës, zgjerojmë kazermat); ne shpenzojmë portrete për të përmirësuar në maksimum Guild; faturat e shitjes - për të përmirësuar në maksimum Farkëtarin dhe për të rrëzuar - për të përmirësuar Azilin në maksimum. Pas kësaj, ju mund të ndërtoni ndërtesat e periferisë, dhe së fundi, të shpenzoni para për ndërtesat e mbetura - së pari në Manastir dhe Bar, pastaj në vagonin Cigan. Përmirësoni shtëpinë e pylltarit sipas nevojës, por, në përgjithësi, edhe e fundit.

DLC më i fundit i lëshuar për Darkest Dungeon i quajtur The Crimson Court i ka bërë lojtarët të djersiten shumë për shkak të nivelit të lartë të vështirësisë. Nëse e keni provuar tashmë dorën tuaj dhe nuk keni arritur të arrini rezultate të rëndësishme, ka për ju që do t'ju ndihmojnë të mbijetoni.

Oborri

Dy kërkimet e para do t'ju çojnë në The Courtyard dhe The Ponging Hives. Nëse nuk mund të hyni në vendndodhjen e parë, do t'ju duhet së pari të bëni dy ekskursione në rrënojat.

Përpara se të hyni në Oborr, duhet të njiheni me furnizimet dhe dispozitat në inventar. Gjërat që duhet të keni në dorë janë fashat, antihelmi dhe uji i shenjtë ose gjaku.

Shumica e armiqve në këtë kërkim do të kenë rezistencë të ulët ndaj sulmeve të gjakderdhjes. Prandaj, mblidhni një grup të bazuar në këtë lloj sulmi, dhe gjithashtu mbështesni ekipin tuaj me një mjek të murtajës. Ajo ka aftësinë për të shëruar veten dhe shokët e saj të skuadrës, si dhe të shkaktojë dëme shkatërruese me helmin e saj. Kjo do t'ju ndihmojë të hiqni qafe armiqtë nga The Courtyard shumë shpejt.

Mallkimi Crimson

Ndërsa kaloni nëpër Oborrin, mund të hasni në Mallkimi Crimson. Shanset që ju të bini nën ndikimin e këtij mallkimi të fuqishëm në lojën e hershme nuk janë shumë të larta, megjithatë, nëse ndodh, do të jetë e pakëndshme. Megjithëse, mund të jetë gjithashtu i dobishëm kur luftoni me bosët si krokodili.

Crimson Curse ndryshon nga sëmundjet e tjera në Darkest Dungeon në atë që nuk mund të kurohet në Sanitarium. Aftësitë bazë dobësohen kur preken nga Crimson Curse. Ndryshimet përfshijnë:

  • -5% rezistencë ndaj trullosjes, helmit dhe gjakderdhjes.
  • -10% Max HP
  • -10% mundësi për të përfituar.
  • +1 Shpejtësia

Për t'i bërë gjërat më keq, ulja e nivelit të aftësisë do të rritet për çdo nivel etje të personazheve tuaj të mallkuar. Në nivele më të larta etje, Crimson Curse mund të bëjë që karakteri juaj të ndryshojë pozicionin, të refuzojë të shërohet. Sapo arrijnë nivelin më të lartë të etjes, ata vdesin. Kjo është ajo ku sendet e gjakut të gjetura në The Courtyard vijnë në ndihmë, kështu që përpiquni t'i mbani gjithmonë pranë.

Pavarësisht nga vetitë e tmerrshme të mallkimit, përdorimi i gjakut në një personazh të mallkuar në nivelin më të ulët të etjes do t'u japë atyre një shpejtësi të lehtë dhe nxitje evazioni. Ndërsa personazhet tuaj arrijnë nivele më të larta etje, ata do të përjetojnë gjakderdhje sapo t'u jepet gjak. Kjo do të rrisë dëmin e personazhit, shpejtësinë e tij dhe rezistencën e përgjithshme ndaj sulmeve të armikut.

Ekzistojnë gjithashtu disa arritje që mund të fitoni ndërsa vuani nga mallkimi Crimson, duke përfshirë:

  • Simptomat: Fitohet kur një personazh vuan nga një mallkim.
  • BloodCult: Fituar kur e gjithë skuadra e personazheve goditet nga mallkimi Crimson.
  • I skaduar: Fitohet kur heroi lodhet dhe vdes nga mallkimi, duke arritur nivelin më të lartë të etjes.
  • Shadows Blur Together: Fituar kur vret qëllimisht një anëtar të mallkuar partie.

Si të mundni një krokodil

Darkest Dungeon: The Crimson Court ka shef i ri, duke u fshehur në kërkimin e parë. Do të keni të bëni me shumë armiq, asnjëri prej të cilëve nuk përbën një kërcënim real. Fatkeqësisht, kjo ndryshon pasi takoni një krokodil.

Krokodili ka një nivel shëndetësor prej 118 HP, mund të shërojë deri në 12-24 HP në një kohë dhe të shkaktojë dëme të çmendura. Mos u zhgënjeni nëse nuk mund ta mposhtni atë në provën e parë. Një nga mënyrat më të mira për të luftuar një krokodil është të mbështeteni në bonusin e gjakderdhjes nga Crimson Curse.

Gjithashtu, do të zbuloni se artikujt e përdorur për të rritur gjakderdhjen dhe trullosjen janë të dobishme, pasi krokodili ka afërsisht 50% rezistencë ndaj secilit. Vazhdoni të trullosni krokodilin dhe do ta ketë më të vështirë të shërojë veten, duke ju dhënë kështu mundësinë ta shkatërroni më shpejt.

Darkest Dungeon: The Crimson Court është zgjerimi i parë për lojën e 2016-ës. Loja përdor mekanikë lojëra nga loja kryesore - ju rekrutoni një ekip heronjsh dhe shkoni për të eksploruar burgun. Qëllimi juaj është të gjeni pasuri të madhe me të cilën mund të zgjeroni fshatin që gjithashtu shërben si bazë juaj.

Prezantimi

Duke luajtur Darkest Dungeon për një kohë të madhe, kujtova shumë gjëra që më ndihmuan të kaloja nëpër biruca pa asnjë humbje të vetme të shëndetit dhe stresit. Po, një kalim i tillë do të marrë më shumë kohë, por do të shpëtojë edhe jetën e personazheve tuaj.
Në këtë udhëzues ose udhëzues, unë do të përpiqem t'ju jap atë që duhet të mbani mend së pari dhe të mos harroni kurrë.

Karakteristikat

Loja ka shtatë lloje karakteristikash që do të ndihmojnë për të krijuar një makinë për nxjerrjen e të vdekurve nga një personazh.
Karakteristikat janë shënuar me tre ngjyra; gri - statike, pa efekte negative dhe pozitive, e verdhë - një karakteristikë që është përmirësuar nga një aftësi, gjallëri ose artefakt, e kuqe - një karakteristikë që është degraduar nga një artefakt, aftësi ose fuqi.

Ekzistojnë vetëm shtatë lloje karakteristikash në lojë, përkatësisht:

  • Shëndeti është një tregues shumë i rëndësishëm i mbijetesës, është shumë e lehtë për ta rritur atë, sepse përmirësimi i armaturës rrit shëndetin.
  • Evazioni është një tregues shumë i dyshimtë, sepse nuk e dini nëse do t'i shmangeni apo do të goditeni drejtpërdrejt në ballë. Një plus i madh i kësaj karakteristike është se, ashtu si shëndeti, përmirësohet së bashku me armaturën.
  • Fortësia është statistika më e vështirë për t'u ndërtuar. Ajo mund të merret vetëm nga një numër objektesh, të cilat në thelb vetëm klasa Crusader mund t'i pajis dhe një përfitim që është mjaft i vështirë për t'u kapur. Një karakteristikë jashtëzakonisht e dobishme, megjithëse nuk e kuptova si funksionon deri në fund, vura re se me një vlerë prej 10, shkurton shumë dëmet në hyrje.
  • Shpejtësia është iniciativa juaj, domethënë, sa më shumë të jetë, aq më mirë, sepse është shumë më e këndshme kur personazhet tuaj fillojnë të ecin të parët dhe janë në gjendje të zbatojnë aftësitë e kontrollit te kundërshtarët.
  • Saktësia është një karakteristikë që nuk duhet ta harroni kurrë, është më mirë ta keni me bollëk, sepse disa aftësi kanë një modifikues të vogël saktësie me nivel.
  • Mundësia e një goditjeje kritike - nuk ka nevojë të thuhet shumë, gjithçka është e qartë.
  • Dëmi është i njëjtë këtu si me mundësinë e një goditjeje kritike.

rezistencës

Ka tetë lloje rezistencash në lojë, secila prej të cilave mund të mbingarkohet në 100%+. Por të mashtroheni, kjo nuk do t'ju japë garanci se nuk do t'i nënshtroheni. Disa kundërshtarë kanë "Shans për të trullosur 200%" dhe të tjerë.

Konsideroni të gjitha llojet e rezistencës:

  • trullos. Ka shumë armiq që kanë një aftësi që mund t'ju trullosë.
  • Helmimi. Një lloj DoT shumë i rrallë, por shumë më i fortë se homologu i tij Bleed.
  • Gjakderdhje. Një lloj i shpeshtë i DoT-ve, por ndryshe nga helmimi, ai është dy herë më i dobët. Të gjitha llojet e DoT-ve grumbullohen si gjakderdhje, si helmim.
  • Sëmundje. Një rezistencë shumë kritike, sepse pothuajse çdo armik dhe objekt në birucë mund të imponojë një plagë.
  • Goditje vdekjeprurese. Rezistencë mjaft qesharake, e ndihmon personazhin të mos vdesë kur personazhi merr dëmtime që ul shëndetin e tij në zero. Çdo goditje e përsëritur në një personazh me efektin "Në derën e vdekjes" mund të vrasë menjëherë ose të thithë të gjitha dëmet, pavarësisht nga sasia e dëmit.
  • Lëvizja. Ndihmon personazhin "të qëndrojë në këmbë". Rrallëherë kundërshtarët kanë aftësi të tilla. Por okultistët janë të zakonshëm, pavarësisht nga biruca, dhe priftërinjtë okultë kanë aftësi të tilla.
  • Kurthe. Gjithçka është e thjeshtë këtu, ndikon në mundësinë e rënies në kurth kur aktivizohet.
  • efekt negativ. Të gjitha efektet e tjera që nuk përfshihen në paragrafët e mëparshëm bien në këtë kategori.

Katër dhe një

Jo të gjithë personazhet janë implementuar ende në lojë, por le t'i hedhim një sy më të mirëve. E cila do t'ju ndihmojë të kaloni gjithçka pa shumë humbje.

Shoqëruesit thelbësorë:

  • (Sloti i katërt) Jester: Shkakton një grup shumë të dobishëm për shpejtësinë, goditjen kritike, saktësinë dhe redukton rastësisht stresin te heronjtë tuaj me ndihmën e një aftësie ndihmëse. Gjithashtu shkaktoni gjakderdhje të madhe.(Gjithmonë duhet mbajtur në pozicionin e katërt).
  • (Frea e tretë) Nun: nuk ka asgjë për të thënë. I vetmi personazh me shërim të qëndrueshëm dhe gjithashtu ka një trullosje me rimbushjen e pishtarit dhe vetë-shërim me një gamë goditjeje prej katër heksesh.
  • (Sloti i dytë) Treasure Hunter: Ace në çdo mëngë, ka një kontroll të fortë me një shans 200% për të trullosur. Nëse vendosni disa objekte për një shans për t'u mahnitur, ai do të trullosë çdo shef, duke garantuar një trullosje.

Kjo mbyll listën e atyre që duhet të ketë. Çdo personazh mund të vendoset në slotin e katërt, por unë gjithmonë marr Kryqtarin ose Barbarin.

Të mirat e këtyre dy personazheve:

  • Crusader: Ka shërim, goditje të forta te të vdekurit dhe një goditje në slotin e katërt që e çon personazhin një vend përpara. Për më tepër, ai mund të rimbushë burimin e pishtarit në kurriz të flamurit dhe egjisë.
  • Barbar: Ka goditje të forta dhe një trullosje shumë efektive 200% që godet dy objektiva menjëherë në dy slotat e para.

Unë nuk marr parasysh personazhet e tjerë për faktin se, për shkak të praktikës, nuk ka personazhe të denjë në lojëra elektronike që mund të vendosen në vend të trajtimit, adhuruesve dhe reduktimit të stresit AOE. Gjuetari i thesarit është personazhi më i mirë i kontrollit, që ju lejon të ecni me një pishtar të shuar. Ai mund, me ndihmën e aftësive të kompanisë, të zvogëlojë mundësinë e një "surprize". Atëherë zgjedhja është e juaja, kush duhet të jetë në slotin tuaj të parë.

Përmirësimi i Pasurive

Gjëja më e rëndësishme është ajo që duhet të dini dhe në çfarë rendi.

Hapi i parë është të përmirësoni rekrutimin e personazheve të rinj për një herë, mundësisht në nivelin e parë. Pastaj përmirësoni repartin në nivelin e parë dhe të dytë të aftësive. Pastaj falsifikoni sipas nivelit të personazheve, gjëja e parë që duhet të përmirësoni është arma, pastaj forca të blinduara.

Taktikat luftarake

Gjëja kryesore është të përdorni kombinimin e duhur të aftësive dhe gjithmonë të mbani një sy në shpejtësinë e armikut. Para së gjithash, trullosni ata që mund të sulmojnë të gjithë menjëherë ose të marrin lojëra elektronike të largëta që janë më pak të mbrojtura.

Jester ka statistikën më të lartë të nxitimit, duke i dhënë atij aftësinë për të aplikuar shpejtësinë, saktësinë dhe adhuruesit e Crit për të gjithë. Ose Hilleri ose Gjuetari ndjek gjurmët, është më mirë që prifti të fillojë lëvizjen me një përpjekje për të trullosur. Por shëruesi ka vetëm një shans 100% për të trullosur, që do të thotë të zgjedhë më të rrezikuarin ose të godasë kundërshtarët më të largët me një shkarkesë që nuk mund ta arrini me dy lojërat e para.

Për shkak të Jesterit, ju do të jeni pothuajse gjithmonë i pari në radhë, që do të thotë - merrni Barbaren, ajo ju garanton një shans 200% për të trullosur dy qelizat e para menjëherë, duke bllokuar ose një armik me dy heks ose dy menjëherë , gjë që e bën atë shumë të dobishme.

Si rezultat, kemi tre të shtangur njëherësh dhe një pothuajse të vdekur ose tashmë të vdekur. Nëse trullosja dështon ose armiku arrin t'ju godasë ose të dëmtojë shëndetin / stresin, atëherë Healer dhe Jester do t'ju lehtësojnë stresin dhe do t'ju shërojnë.

Artifaktet më të mira janë më të mirat.

Në këtë seksion, unë do t'ju tregoj se çfarë lloj artefaktesh u duhen heronjve tanë dhe pse.

  • Jester: varëse skifteri me shans dhe shpejtësi shmangieje (dy copa). Shakaku është në slotin e katërt dhe më së shpeshti do të sulmohet nga njësitë e armikut. Dhe vetë shakaja është një pronar shumë i dobët i një rezerve shëndetësore.
  • Prifti: Është më mirë të marrësh objekte për shpejtësinë dhe saktësinë e sulmeve me rreze. Të gjitha aftësitë sulmuese të Priestit janë të larmishme, Book of Fury dhe Ring of the Sniper janë më të mirat. Unaza do të japë saktësinë e nevojshme dhe do të mbyllë minusin më kritik të Librit të tërbimit, vetë libri do të japë dy pika shpejtësie dhe dëmtimi, të cilat do të ndihmojnë në betejën me kundërshtarët e hollë.
  • Gjuetar thesari: shumë e thjeshtë këtu, dy amuletë për shansin e trullosjes dhe minus evazionin. Me këtë shtrirje, ai do të jetë në gjendje të garantojë një trullosje për çdo kundërshtar, madje edhe bosët me rezistencë të lartë trullosje.
  • Crusader: Two Rings of Fortitude, ato do t'ju lejojnë të merrni goditje nga çdo kundërshtar me dëmtim minimal dhe pikë shtesë shëndetësore. Edhe pse do të shkurtojnë evazionin, por nga përvoja mund të them se kjo është zgjidhja më e mirë. Edhe me një krit, disa turma goditën nga 1 dëm secila, dhe bosët mbi 8 dëme nuk goditën. Dhe nëse hyni në pozicionin e mbrojtjes, do të bëheni të pavdekshëm.
  • Nëse merrni Barbarin: të njëjtat udhëzime si për Hunterin, të gjitha për një shans mahnitës.

Si dhe me çfarë hahet

Edhe pse ka shumë objekte në lojë, jo të gjitha janë të dobishme dhe përgjithësisht të zbatueshme.
Shumica japin më shumë kundër sesa pro. Por më pak kritike janë ato që reduktojnë rezistencën. Më lejoni të shpjegoj pse:
Rezistenca rritet me nivelin, jo të gjitha, por shumica e tyre. Dhe shumica e turmave kanë sulme me efekte negative që nuk kalojnë 100%, kështu që ju mund të fitoni 100% ~ rezistencë me një nivel të lartë dhe t'i zvogëloni pak me artefakte në një nivel të caktuar.

Por ka objekte në lojë që nuk kanë disavantazhe, si për shembull Barbari, i japin asaj një përqindje dëmtimi dhe një shans për të aplikuar efektin e gjakderdhjes. Ka edhe artefakte që reduktojnë shumë evazionin, por japin edhe një karakteristikë që nuk mund të merret në asnjë mënyrë tjetër (përveç përfitimit të Hard Skin). Një shembull i qartë është Unaza e Qëndrueshmërisë, e cila është më e përshtatshme për një kryqtar ose lebroz.

Por megjithatë, shumica e objekteve nuk mund të përdoren për faktin se ato prenë karakteristikat kryesore luftarake.

Unë ju këshilloj të zgjidhni objekte me rezistenca minus, të cilat do t'i merrni me një nivel në një nivel të mirë, dhe jo me minus shpejtësi, saktësi dhe gjëra të tjera.

Rezultati

Si rezultat, ne kemi një konsta që është në gjendje të dalë nga uji i thatë dhe të kalojë përsëri nëpër qarqe të reja të ferrit, pa humbje në radhët e tij.

Faleminderit që lexuat këtë udhëzues Loja më e errët Birucë.


Para se të hyni në birucë, duhet të mblidhni ekipin tuaj me mençuri.
Ndërsa renditeni, birucat e nivelit më të ulët nuk do të jenë të disponueshme për ju. Nëse luhet si duhet, atëherë, për shembull, mund të pastroni një birucë të nivelit të lehtë me një ekip të gradës 0 ose një birucë të rangut 5 me një ekip të gradës 3 me sukses të barabartë.
Në përgjithësi, nuk do të "derdh ujë", tashmë ka shumë guida hyrëse ku do të njiheni me bazat. Le të kalojmë në më interesantet, domethënë kalimin e shefave më të vështirë dhe birucat më të gjata / më të vështira.

1. ARTIFAKTE TË PANEVOJSHME.

Që nga java e parë pas hyrjes me sukses në birucë, hiqni qafe të gjitha mbeturinat, lini vetëm objektet më të rralla, më të rralla dhe të trashëgimisë, me përjashtim të amuleteve të trullosura që japin +20% Shans Stun Skill, ato do të jenë të dobishme për luftëtari dhe gjahtari i dhuratave. Kjo është e nevojshme sepse në fillim do të ketë një mungesë katastrofike të arit.

Pasi të keni ndjerë se me çfarë formacioni mund të luani, filloni ta pomponi këtë festë në maksimum, por kini parasysh, nëse në maksimum, atëherë mos i lini të zhduken nëpër biruca, përndryshe ari, i cili tashmë mungon në fillim. , do të shpërdorohen. Më lejoni të shpjegoj duke përdorur shembullin e kompozicionit tim të preferuar: Leper-Bounty-Occultist-Arbalist.
Zgjidhni nga BN jo vetëm aftësi për dëmtim (fillestarët shpesh e bëjnë këtë), por edhe ato ndihmëse, për shembull:
2.1. Unë marr dy BN ndihmëse nga lebrozi: shërimin tim dhe një buff për dëmtimin dhe kritën (ka një aftësi për dmg/crt, dhe tjetra për saktësinë/crt, e rris saktësinë e lebrozit me një unazë shumë të rrallë nga +12 ACC dhe +5% crt, kështu që e njëjta saktësi mund të rritet në zjarr me ndihmën e aftësive të mbijetesës, rreth tyre më vonë), dhe dy për DMG, njëra prej të cilave është AoE.

2.2. Bounty, i cili është në vendin e dytë, mund të marrë një granatë trullosëse dhe një shenjë nga ato ndihmëse, granata trullosëse është mjaft e zhdrejtë, kështu që objekti i saktësisë nuk do të ndërhyjë. Shenja do të jetë efektive jo vetëm për të, por edhe për arbalistin, i cili ka një BN që godet dy herë më fort në objektivin e shënuar dhe dy herë më shumë shanse kritike. Ekzistojnë dy aftësi Tomahawk në DMG, njëra prej të cilave është +33% Dmg kundër një armiku të trullosur dhe që arrin objektivin e tretë.
2.3. Okultisti, i cili është në vendin e tretë, ka ato ndihmëse: një debuff për dmg, dhe një shenjë me një debuff për evazion në të njëjtën kohë. Baza: thikë dhe Khilka.
2.4. Arbalisti, i cili është në vendin e 4-të, ka ato ndihmëse: AoE në objektivat e 2-të, të 3-të dhe të 4-të, i cili ka një shans të mirë kritike, por nuk është mjaftueshëm i saktë (prandaj ne e kapim artifaktin me ACC), i cili debuton armiqtë në saktësia dhe kritika (nuk dhemb shumë artefakt i rrallë vetëm për arbalistët). Shëroni, i cili jo vetëm që shëron një hero të plagosur, por gjithashtu i jep atij një bonus të mirë përqindjeje për shërimin për 3 raunde, kjo është e dobishme, pasi Occultite nuk shërohet vazhdimisht. Kryesisht: sigurohuni që të gjuani një shigjetë në një të shënuar dhe zgjidhni njërën AoE dy objektivat e para, ose një shigjetë e pasaktë, e cila kënaq arbalistin për shpejtësi.

3. ARTIFAKTET E NEVOJSHME.

Këtu është skuadra e përpiluar, (këtë parti e nxjerr këdo për dy herë). Tani ju duhet ta vishni atë për të qenë më efektiv, sepse një CRIT jo vetëm që është efektiv, por edhe duket efektiv (vetëm jo kur kalon mbi ju)!

Mos prisni të rrisni saktësinë, shpejtësinë, fuqinë maksimale të fuqisë, mbrojtjen, dmg dhe shansin e krijimtarisë me vetëm dy artefakte. Rritni sa më shumë një ose dy aftësi. HP, saktësia dhe shansi i kritikës janë jashtëzakonisht të rëndësishme (më besoni, krizat në këtë lojë mund të vendosin rezultatin e betejës).
3.1 Lepro - një maskë shumë e rrallë vetëm për të, e cila jep: +20% hp, +5% crt, +2 spd. Dhe një unazë tjetër për +12 ACC dhe +5% crt.
3.2 Bounty - padyshim një amuletë për 20% shanse të trullosjes dhe ose një buf ose një objekt i rrallë vetëm për shpërblim, çuditërisht më pëlqeu më shumë ai i rrallë se ai shumë i rrallë.
3.3 Occultist - Padyshim dy artefakte në Debuff Skill Chance, njëri prej të cilëve është vetëm për të dhe shumë i rrallë.
3.4 Arbalist - një unazë shumë e rrallë për +12 ACC dhe +5% crt (edhe pse tashmë është e saktë), dhe një zgjedhje e një ose një objekti shumë të rrallë vetëm për arbalistin, i cili rrit mundësinë e debutimit të armikut (megjithatë, Unaza e mëparshme do të jetë e dobishme me aftësinë debuff, siç thashë më parë kjo aftësi nuk është mjaft e saktë) ose një byzylyk shumë i rrallë për +20% dmg, +5% crt dhe -4 ACC.

Përveç luftimeve, ne marrim nga secili hero 2 HB kryesore dhe 2 HB ndihmëse. Secila kryesore: Lehtësimi i stresit 10, trajtimi 25% (ose 35%, nuk e mbaj mend saktësisht). HB-të ndihmëse janë aftësi për të goditur heronjtë. Arbalisti është i mirë për t'u përqendruar në crit dhe dëmtim, Lepro për saktësinë në radhë të parë, pastaj crit, pastaj dmg. Përsëri, mos u shpërndani për t'i kënaqur të gjithë pak, është më mirë të kënaqni maksimumi dy heronj nga forca që shkaktojnë dëmin kryesor, dhe përveç kësaj, jo aq shumë kohë (12 njësi në total).

Së fundmi, në këtë seksion për shakakun: varni gjithmonë dy objekte shumë të rralla mbi të:
1. Vetëm shaka, shumë e rrallë +12% rezistencë ndaj goditjes vdekjeprurëse, +25% rezistencë ndaj stresit nëse ndriçimi është nën 25 ose nën 0 (nuk e mbani mend saktësisht).
2. Për të gjithë, shumë e rrallë +12% rezistencë ndaj goditjes vdekjeprurëse, +50% dmg dhe +15% crt në derën e vdekjes. Bëni 4 shaka dhe argëtohuni)))
Më pas, ne shikojmë se çfarë ndodh me shefat kur qasje e drejtë dhe kështu do të jetë me të gjithë!

Dhe në fund, harrova të shkruaj, raundi i parë është përgatitja e ekipit tuaj, dhe dobësimi i armikut, mos filloni kurrë ta mundni armikun në raundin e parë, gjithsesi, çështja nuk do të përfundojë me një raund.