Bota e mënyrave të betejës së tankeve. Një përmbledhje e modalitetit "Beteja e ekipit" në WoT. Angazhimi në takim. Prokhorovka

PVE - një mënyrë ku luftëtarët luftojnë kundër botës së lojës, domethënë kundër kundërshtarëve nën kontroll inteligjence artificiale. Për një kohë të gjatë, lojtarët debatuan nëse PVE në botën e tankeve. Disa lojtarë besonin se të luftosh kaq shumë me kundërshtarët e vërtetë është një veçori dhe një nga avantazhet e lojës. Të tjerë argumentuan se shfaqja e përmbajtjes PVE do ta bënte projektin më të larmishëm.

Zhvilluesit e kanë zgjidhur këtë mosmarrëveshje - PVE do të jetë në lojë, por në formën që, ndoshta, do t'i përshtatet shumicës së lojtarëve.

Beteja stërvitore në World of tanks

Beteja kundër ekipit bot do të bëhet e disponueshme për Bota e fillestarëve i tankeve me lëshimin e patch 10.0. Modaliteti i ri PVE do të thirret Lufta stërvitore , dhe do të jetë në dispozicion vetëm për automjetet e rangut 1 dhe 2. Përbërja e ekipeve do të jetë e pabarabartë në një ekip do të jenë 10 pjesëmarrës (mes tyre nga 3 në 7 njerëz të vërtetë), në një tjetër - 15.

Fillestarët do të marrin përvojë dhe argjend për 10 betejat e para, më pas përvoja dhe kreditë nuk do të grumbullohen, por mundësia për të luajtur në këtë mënyrë do të mbetet.

Si të futeni në modalitetin PVE në WoT

Për të hyrë në modalitetin PVE në World of tanks, duhet të zgjidhni një rezervuar të nivelit të parë ose të dytë, dhe në krye të hangarit në listën rënëse, zgjidhni - Lufta stërvitore .

ky momentbota e lojës e Tanks ka vetëm katër lloje të betejave: të rastësishme, ku ju luani hartë e rastësishme me lojtarë të rastësishëm, beteja stërvitore, ku praktikoni aftësitë tuaja, beteja në kompani, ku luani për kompaninë tuaj dhe beteja klanore, ku mund të luani me miqtë në të njëjtin ekip në klan. Mënyra kryesore në lojë konsiderohet një betejë standarde, një betejë e ardhshme dhe një betejë sulmi, ku duhet të përpiqeni të sulmoni kundërshtarët. Në cilësimet e lojës, mund të personalizoni mënyrën tuaj të preferuar të betejës.

Përleshje të rastësishme

Beteja standarde në WOT

Lufta standarde është mënyra e parë që prezantuan krijuesit e lojës. Përpara version i ri 0.7.4. zhvilluesit vendosën të shtojnë dy mënyra të reja: "Assault" dhe "Encounter". Në betejat e rastësishme, "Encounter Battle" ishte mënyra e vetme për këtë lloj beteje në atë kohë.

Cili është thelbi i lojës?

Balancuesi duhej të mblidhte dy plotësisht ekipe të ndryshme 15 lojtarë secili në çdo kartë që marrin. Çdo ekip duhet të ketë me siguri një bazë të tillë që kundërshtarët nuk do ta gjejnë. Qëllimi i kësaj loje është të kapni flamurin e armikut dhe të shkatërroni të gjitha automjetet luftarake. Nëse të dyja skuadrat kapin njëkohësisht dy baza, ose shkatërrojnë të gjitha pajisjet ushtarake në 15 minuta, atëherë loja duhet të shpallet barazim. Nëse një ekip kapet dhe shkatërrohet në të njëjtën kohë, atëherë shkatërrimi është shpallur tashmë.

Zhvilluesit kanë zbatuar modalitetin standard pothuajse në çdo gjë kartat e lojës, dhe "Stuhia" dhe "Takim" janë vetëm disa.

toga

Loja ka një mundësi për miqtë që duan të luajnë në të njëjtën betejë dhe në të njëjtin ekip. Një togë mund të përbëhet nga dy ose edhe tre lojtarë. Në lojë, ju do të jeni në gjendje të komunikoni me ekipin tuaj duke përdorur një komunikim zanor të integruar posaçërisht. Falë togës dhe, natyrisht, vetë lojtarëve, rezultati i betejës mund të ndryshojë në mënyrë dramatike, si për kundërshtarët ashtu edhe për aleatët.

Stuhi

Në këtë mënyrë, një ekip duhet të ruajë bazën aleate, ndërsa tjetri duhet të jetë në gjendje të kapë bazën e armikut. Baza që ruhet fiton shumë: shumë pozicion i mirë në lartësi; nëse një lojtar nga ekipi mbijetoi për 10 minuta dhe skuadra fitoi, atëherë fitorja llogaritet (nëse baza juaj nuk është kapur). Për kundërshtarët, gjithçka është pothuajse e njëjtë, pa marrë parasysh faktin se ata kanë akses në zgjedhjen e drejtimit të goditjes. Dhe sigurisht, ata nuk kanë nevojë të ruajnë bazën, sepse ata thjesht nuk e kanë atë.

Kjo mënyrë është e pranishme në harta të tilla si: Siegfried Line, Karelia, Sandy River dhe Erlenberg.

Angazhimi në takim

Modaliteti Encounter Battle është paksa i ngjashëm me betejat e rastësishme: ju duhet të shkatërroni të gjitha automjetet e armikut ose të kapni bazën e tyre. Por, ka një pikë: jepet vetëm një bazë për dy ekipe. Secila prej skuadrave lind në skajet e hartës dhe në të njëjtat pika ku ata pjellin ka një bazë të vetme neutrale.

Është mirë që shpejtësia e kapjes është zvogëluar për tre herë në krahasim me betejën standarde. Kur jeni në zonën e kapjes, ku do të jenë dy ekipe (numri dhe numri rol të madh nuk luhet), regjistrimi do të ndalojë, por shiriti i kapjes do të vazhdojë të pulsojë. Koha e betejës është standarde - 15 minuta.

Kjo mënyrë është e pranishme në karta të tilla si : Linja e Siegfrid , Robin , Murovanka , Kaloni, lumi me rërë , Ruinberg , stepat , Himmelsdorf , Al Halluf , Ensku dhe Lugina e Shenjtë.

Raporti i mëposhtëm i mënyrave të braktisjes është i njohur: 50% - Beteja standarde, 25% - Sulmi, 25% - Beteja e takimit. Nëse fikni një modalitet, atëherë probabiliteti i rënies nga dy të tjerët është i barabartë me 2:1.

Betejat stërvitore në World of Tanks

Ju mund të praktikoni para luftimeve të mëdha, skeda e praktikës është nën skedën Fight!. Ju mund të modifikoni shumë parametra në këtë modalitet për ata që dëshironi: modalitetin, hartën, kohëzgjatjen e betejës, përshkrimin e betejës dhe sigurisht ta bëni dhomën private ose ta lini të hapur. Numri i pjesëmarrësve është i kufizuar sipas standardit: 15 lojtarë në 15, + ka ende vende "rezervuese".

Sigurisht, nuk do të merrni kredite dhe përvojë, por për këtë ju duhet të paguani ende për predha ose pajisje të përdorura. Riparimi pas një beteje stërvitore është falas. Dhe sigurisht, rezultatet e betejës në dhomën e stërvitjes nuk ndikojnë në statistikat e përgjithshme të lojës në asnjë mënyrë.

Lufta ekipore

Team Battle është një mënyrë e veçantë loje ku lojtarët luftojnë deri në fund në ekipe prej 5-7 personash.

Rregullat themelore

Një luftë mund të zgjasë vetëm 10 minuta.

Lloji i betejës - vetëm "Beteja standarde". Llojet e tjera të luftimeve u çaktivizuan në mënyrë specifike.

Ju do të luftoni për hartat e mëposhtme: "Lasville", "Monastyr", "Prokhorovka", "Mine", "Ruinberg", "Steppes", "Himmelsdorf", "Ensk", "Utes".

Çdo ekip duhet të ketë një automjet jo më të lartë se niveli 8, dhe një vlerë totale prej 42 pikësh. Vetëm tanket e nivelit të parë, fillestar vlejnë 1 pikë, dhe më pas në rend rritës - 2-2, 3-3, etj.

Në këtë luftë, ekipi standard konsiderohet të jetë një ekip prej shtatë lojtarësh. Ju, sigurisht, mund të luani me 5 ose 6 lojtarë, por për shkak të tyre, secili pjesëmarrës që nuk mund të ishte i pranishëm në betejë humbet 1 pikë loje.

Betejat e kompanisë

Betejat e kompanisë janë një lloj i veçantë beteje që ndryshon nga të tjerët në atë që vetëm një komandant kompanie mund të krijojë një kompani, dhe të gjithë lojtarët e tjerë mund të flasin vetëm duke përdorur komunikimin zanor. Ekipi rekruton luftëtarë sipas numrit të pikëve, nëse ka mjaft prej tyre, atëherë ata e pranojnë atë, nëse jo, atëherë rekrutimi duhet të vazhdojë.

Kur të gjithë luftëtarët në kompani janë përgatitur tashmë, atëherë kompania duhet, sipas rregullave, të shkojë në holl, ku do të zgjidhet një ekip armik për ta. Algoritmi i përzgjedhjes është që në holl duhet të jenë të paktën katër ekipe, nëse nuk merret parasysh fakti që në kompanitë dhe në betejat e kompanive bilanci i ekipeve nuk merret parasysh askund dhe në asnjë mënyrë.

Pas përfundimit të betejës, secila prej skuadrave merr përvojë të veçantë pas betejës për shkatërrimin e tankeve, ndezjeve, etj.

Por vlen të merret parasysh fakti se ekipi fitues, përveç përvojës dhe fondeve të fituara, merr një përqindje të mirë të fondeve të ekipit kundërshtar, kështu që ekipi fitues ka një përqindje shumë të madhe fituese, dhe skuadra që i humbur në betejë humbet shumë përvojë dhe fondet e veta.

Në betejat e kompanive, ekzistojnë vetëm katër nivele betejash: kompania e vogël, kompania e mesme, kompania kampione dhe kompania absolute. Në secilën prej tyre, ju mund të luani vetëm me automjete të një niveli të caktuar dhe me një numër minimal/maksimal pikësh automjeti.

Betejat klanore në World of Tanks

Betejat klanore janë një mënyrë e veçantë loje në të cilën disa rregulla janë të ngjashme me betejat e kompanisë (veçanërisht të ngjashme në kompanitë absolute), por sigurisht me një hartë të paracaktuar. Vetëm ata që janë anëtarë të klanit mund të luajnë dhe të marrin pjesë në betejat klanore. Të gjitha betejat zhvillohen sipas rregullave strikte dhe luftojnë për provinca, zona të veçanta në hartën globale. Betejat për krahinat kanë disa faza dhe në fund skuadra që fitoi të gjitha betejat e paraplanifikuara do të luftojë me ekipin pritës të provincës për të drejtën e zotërimit të këtij territori.

Klani që zotëron provincën do të përfitojë vetëm nga ajo zonë derisa një ekip tjetër më i fortë ta zotërojë atë krahinë.

Me ndihmën e shfletuesit, bëhet përzgjedhja për të organizuar beteja për çipat e lojërave në hartën globale.

"Mjegulla e luftës"

Në këtë mënyrë, ekziston një veçori e tillë si "Mjegulla e Luftës". Kjo do të thotë që të gjithë lojtarët që nuk u zbuluan nga armiku gjatë gjithë betejës nuk do të shfaqen në listat e ekipeve në të ardhmen. Nëse lojtari ende arriti t'i shkaktojë disa dëme armikut, por ai nuk u zbulua, atëherë teknika e tij nuk do të shfaqet, por vetëm një pseudonim.

Bllokimi i pajisjeve në hangar

Nëse gjatë kohës që keni luftuar në klan dhe të gjitha automjetet tuaja janë shkatërruar, atëherë bllokohet për një kohë për ulje, në varësi të nivelit dhe klasës së automjetit. Nëse keni një tank të nivelit të parë, atëherë nuk duhet të keni frikë, nuk do të bllokoheni. Në mënyrat e tjera, nuk ka bllokim të automjeteve dhe mund t'i luani me siguri.

Mënyrat e lojës në zhvillim në WOT

Betejat historike

Këto janë beteja ku ka një ndarje në kombe, automjete dhe module. Do të ketë gjithashtu një ndarje në vite të prodhimit të pajisjeve që përfshihen në beteja. Ka plane për harta historike si dhe arritje të veçanta.

luftime në garazh

Para se të hyjë në betejë, lojtari ka të drejtë të zgjedhë disa tanke nga hangari i tij. Nëse gjatë betejës tanku mbi të cilin ai hipte u shkatërrua nga kundërshtarët, ai e ndryshon atë me siguri në ndonjë tjetër që ai ka zgjedhur paraprakisht në hangarin e tij.

30 kundër 30 luftime

Edhe në fillim të lançimit të lojës World of Tanks, zhvilluesit dhanë premtime për të bërë beteja 30 kundër 30. Por, siç u përmend më herët në format e lojës, kjo ka një efekt të keq në performancën e lojës dhe klientit, dhe ka edhe ngarkesa të rënda në krye serveri i lojës. Për fat të keq, këtë mënyrëështë ende në shqyrtim.

Në artikullin e fundit folëm se cili është i nevojshëm dhe ky është kushti parësor lojë e rehatshme. Por po aq e rëndësishme është vendosja e saktë e parametrave të lojës.

Cilësimet e duhura janë çelësi për një lojë komode! Tani do të shqyrtojmë shkurtimisht të gjitha cilësimet e lojës dhe do t'i kushtojmë vëmendje Vëmendje e veçantë cilësimet e grafikës.

1. Cilësimet e përgjithshme

Skeda "Lojë" përmban cilësime të përgjithshme.

Në seksionin "Bisedë", mund të aktivizoni censurimin e mesazheve në mënyrë që të shfaqen yjet në vend të fjalëve fyese (rekomandohet për fëmijët). Këtu mund të çaktivizoni gjithashtu mesazhet e padëshiruara, ftesat e togave, kërkesat për miq dhe mesazhet nga ata që nuk janë në listën tuaj të kontakteve (miq). Personalisht më morën këto mesazhe, e fika fare chat-in dhe e shijova lojën

Në seksionin Llojet e rastësishme të betejës, mund të çaktivizoni betejën dhe sulmin e takimit. Në këto mënyra, të njëjtat harta përdoren si në betejat e rastësishme, por vendndodhja e bazave dhe kushtet e fitores janë ndryshuar. Në modalitetin "Encounter Battle", ekziston një bazë e përbashkët dhe skuadra që e kap atë ose shkatërron të gjithë kundërshtarët fiton. Në modalitetin "Assault", një ekip mbron bazën, tjetri mbron. Për të fituar, Mbrojtësit duhet të parandalojnë kapjen e bazës dhe të mbijetojnë të paktën një anëtar të ekipit. Për të fituar, "Strikers" duhet të kapin bazën ose të shkatërrojnë të gjithë kundërshtarët me çdo kusht. Personalisht, nuk më pëlqejnë këto lloj zënkash, por mund t'i provoni për një ndryshim, mbase do t'i përshtaten shijes tuaj.

Në seksionin "Ndërfaqja luftarake", mund të fikni efektin optik (sfondi jeshil në pamje) në mënyrë që të mos prishë figurën, fikni ekranin e makinës që ju shkatërroi (nëse ju bën nervoz).

Sigurohuni që të kontrolloni kutitë "Aktivizo kamerën dinamike" dhe "Stabilizimi horizontal në shtrirjen e snajperit" përndryshe është thjesht e pamundur të shkrepësh në lëvizje, fushëveprimi varet në të gjitha drejtimet!

Unë heq zgjedhjen "Trego shënuesit e automjeteve në tabelën e rezultateve" dhe "Trego shiritat e efektivitetit luftarak" sepse nuk e shoh kuptimin në to, ato vetëm shpërqendrojnë.

Sa i përket opsioneve të minihartës (rrezi i drejtimit të kamerës, sektori i qitjes së armëve vetëlëvizëse dhe veçori shtesë), më pas i çaktivizoj sepse po përdor një mod minimap me veçori të avancuara, për të cilat do t'ju tregoj në artikullin vijues. Kjo është e rëndësishme, nëse ju, si unë, do të përdorni modalitetin minimap, atëherë çaktivizoni këto opsione në mënyrë që ato të mos dyfishohen, duke ulur kështu performancën.

Kur opsioni "Regjistro betejat" është i aktivizuar, skedarët e vegjël (përsëritjet) do të regjistrohen në dosjen "replays", e cila ndodhet në dosjen e lojës, e cila më pas mund të shikohet. Kjo nuk ka pothuajse asnjë efekt në performancën e lojës dhe mund t'i ndani lehtësisht me miqtë ose t'i ngarkoni në faqen "wotreplays.ru" në mënyrë që përdoruesit e tjerë të shohin se si përkuleni. Por këto nuk janë skedarë video, ata munden luhet vetëm nga vetë loja dhe ndaloni së punuari pasi të dilni nga patch-i tjetër. Prandaj, nëse doni të postoni një video në YouTube ose të ruani historinë e fitoreve tuaja për pasardhësit, mos harroni të digjitalizoni përsëritjet më të mira pas luftimeve të vështira duke përdorur një lloj programi regjistrimi të ekranit (ShadowPlay, Bandicam, Fraps).

Epo, duke kontrolluar kutinë e fundit të kontrollit "Shfaq shenjat dalluese" mund të matni tytat me lojtarët në lojë. Yjet ose pikat (nga 1 në 3) të marra në beteja për shërbim të madh ndaj atdheut do të shfaqen në fuçinë tuaj. tank

Sapo kaloni në skedën "Grafika", shfaqen cilësimet e ekranit.

Nëse sapo keni instaluar lojën dhe ajo ende shfaqet në një dritare, dhe jo në ekran të plotë, atëherë kontrolloni kutinë " Ekran i plotë" dhe klikoni butonin "Aplikoni". Vetëm pas kësaj ju duhet të zgjidhni "Rezolucioni i ekranit". Nëse keni një monitor kristal të lëngshëm (me panel të sheshtë, TFT), atëherë zgjidhni rezolucionin maksimal dhe lëreni shpejtësinë e kuadrove në 60. Nëse keni ende një kuti të ndyrë të një monitori CRT në tryezën tuaj, atëherë një rezolucion prej 1280x1024 në 85 Hz është zakonisht i përshtatshëm për të (ose 75 Hz). Klikoni "Aplikoni" dhe nëse gjithçka shfaqet normalisht (jo e shtrirë ose nuk dridhet), atëherë kjo është mirë. Nëse nuk mund të gjeni rezolucionin që ju nevojitet ose imazhi rezulton i shtrirë, atëherë provoni të ndryshoni edhe "Raportin e Aspektit".

Në fushën Graphic Quality, mund të zgjidhni manualisht cilësi të ulët, të mesme, të lartë ose maksimale. Kjo do të instalojë grupin e duhur të cilësimeve, për të cilat do të flasim më pas. Nëse nuk jeni duke luajtur në një makinë llogaritëse (një laptop shumë i dobët), atëherë sigurohuni që rrëshqitësi "3D Render Resolution" të jetë vendosur në 100% dhe zgjidhni "Ndryshim dinamik" përndryshe fotografia në lojë do të jetë e paqartë.

Është më mirë të mos aktivizoni opsionin Vertical Sync, pasi ndikon negativisht në performancën. Kjo kërkohet vetëm në rast të "shqyerjes së kornizës" të dukshme dhe është e zbatueshme në kompjuterët e fuqishëm të lojërave. Opsioni "Triple buffering" nevojitet për të përmirësuar performancën e kartës video kur " Sync vertikale”, por ndikon në performancën e procesorit që bën këtë buffering.

Opsioni Anti-aliasing përmirëson figurën, bëhet më e butë dhe më e natyrshme, por kjo ngarkon ndjeshëm kartën video dhe është krijuar për kompjuterë të fuqishëm të lojërave. Në këtë fushë, ju mund të zgjidhni mënyra të ndryshme anti-aliasing nga më të lehta (FXAA) në mjaft të rënda (TSSAA-HQ).

"Field of View (FoV)" vendos vendndodhjen e kamerës në lidhje me rezervuarin tuaj. Ky është këndi në të cilin do ta shikoni. Parazgjedhja është vendosur në 95 gradë dhe "Dynamic FoV" është i çaktivizuar. Askush nuk ankohet vërtet për këto cilësime, kështu që ju mund të lini gjithçka ashtu siç është. Nëse doni të eksperimentoni, atëherë tani e dini se si ishte, në mënyrë që më vonë ta ktheni në vendin e vet

Cilësimi "Gamma" rregullon ndriçimin, por mos e prekni kot, është më mirë të rivendosni cilësimet e monitorit në parazgjedhje, pasi loja është e kalibruar mirë.

"Filtri i ngjyrave" është një opsion gustator që mbivendos një sfond të ndryshëm në lojë, si efektet në kamera. U përpoqa, magjepsëse por e padobishme...

Epo, "Modaliteti i verbërisë së ngjyrave" është krijuar për njerëzit me probleme me shikimin.

Në të njëjtën skedë "Graphics", nëse klikoni në butonin "Advanced", do të shfaqen cilësimet e cilësisë së grafikës.

Në krye janë butoni tashmë i njohur "Recommended" për zgjedhjen automatike të parametrave optimale, fusha "Cilësia grafike" për vendosjen e një grupi cilësimesh nga e ulëta në maksimum, rrëshqitësi "Rezolucioni i paraqitjes 3D", i cili duhet të jetë në 100 % dhe kutia e kontrollit "Ndryshim dinamik", i cili nuk duhet të ketë një shenjë kontrolli.

Ndërsa cilësia e grafikës rritet, shpejtësia e kuadrove për sekondë (FPS) zvogëlohet. Besohet se një person sheh 24 korniza në sekondë dhe për një pamje të qetë është e dëshirueshme që loja të japë të paktën 30 FPS. Por nga përvoja ime mund të them se dinamika normale në lojë fillon në 60 FPS.

Cili është ndryshimi midis dinamikës së ulët dhe dinamikës së lartë? Me dinamike te ulet tanku juaj ec si Zhiguli (thjesht budalla), megjithese mund te jete si BMW.E kam ndjere me shume se nje here dhe do ta ndjeni po te ndiqni keshillat e mia! Shtesat (majoret) kanë kompjuterë të fuqishëm që edhe në cilësime të larta grafike japin FPS të mirë (100 ose më shumë). Prandaj, ata e ndjejnë dinamikën në lojë shumë më mirë, makina reagon në mënyrë delikate ndaj të gjitha fibrave të shpirtit dhe ata luajnë në mënyrë më efikase. Dhe në një ST ose LT të shpejtë pa dinamikë, është përgjithësisht e trishtueshme ... Nuk po flas për superkompjuterët që përdoren në sportet elektronike. Kjo është ajo për të cilën ata janë - për dinamikën.

Loja e rrjetit nuk është një gjuajtës i vetëm dhe fitorja ndaj një kundërshtari të gjallë është e rëndësishme në të, dhe jo pjesëmarrja e ngadaltë në një mulli mishi me robotë, atëherë loja jep një kënaqësi morale të tillë të dëshiruar pas ditëve të vështira pune, dhe jo zhgënjimi dhe një shishe i vodkës I bindur, apo jo? Më pas lexoni

Unë kam një kompjuter lojrash të rangut të mesëm dhe e tërheq lojën në cilësimet maksimale të grafikës, duke dhënë 40 FPS. Në cilësimet e larta, mesatarisht 60 FPS. Në dritaren e cilësimeve, të cilën e dhashë më lart, mund të zgjidhni llojin e grafikës "Standard" ose "Improved". Pra, përkundër faktit që pajisja lejon, unë kam preferuar prej kohësh të luaj në grafikë standarde, pa ndonjë të mirë shtesë.

Pikërisht kështu, e thjeshtë dhe e zemëruar, po. Por çfarë kënaqësie sjell loja kur garoni me një bachata (ose të paktën një pissatfour) me një shpejtësi prej 100-150 FPS! Dhe nuk ka asnjë grimcë pluhuri në syrin tuaj, as re tymi dhe tokë të ndezur nga një predhë T92 që ra afër, as bari i tmerrshëm i nxjerrë nxënësit e shkollës për akullore nga dizajnerë shumë të paguar, pa mjegull që pengon kapakun T95 të synohet nga 500 metra, asnjë risi tjetër grafike e keqe që i kthen BMW-të në Zhiguli dhe ndërhyjnë në lojën efektive.

Shumë kompjuterë vizatojnë grafikë standarde shumë më mirë, FPS është shumë herë më i lartë dhe asgjë nuk ju pengon të vendosni manualisht rrëshqitësit e disponueshëm në cilësime të larta, në të cilat fotografia rezulton të jetë mjaft e pastër, e pastër dhe dinamike!

Unë rekomandoj gjithashtu fikjen e barit dhe efekteve në modalitetin snajper (ato janë shumë të bezdisshëm), transparencën e gjetheve (e bën lojën edhe më të pastër dhe më të shpejtë), gjurmët dhe efektet nga poshtë vemjeve (nuk i shikon kurrë fare). “Cilësi shtesë. efektet "është më mirë të mos e vendosni mbi mesataren ose ta fikni fare, pasi ato gjithashtu ndërhyjnë (për shembull, kur një predhë shpërthen afër nga artileria). Është më mirë të zgjidhni kutinë "Ndryshimi dinamik në cilësinë e efekteve", nuk ka nevojë që grafika në lojë të notojë.

Përveç dinamikës së lartë dhe qartësisë së figurës, do të merrni disa shpërblime të këndshme që do t'i vini re gjatë lojës (për shembull, falë transparencës së ujit, relievi i poshtëm është qartë i dukshëm dhe ku mund të vozitni përgjatë tij ). Provojeni, hipni pak dhe do të vini re se jeni bërë më efikas. Gjëja kryesore është të mos nxitoni përpara në krahët e FPS

Unë nuk premtoj asgjë, sepse nuk ha kravata dhe kapele, por nëse ende nuk ju pëlqen grafika standarde, atëherë thjesht ndryshoni cilësimet. Pamja e ekranit më poshtë tregon cilësimet e avancuara të grafikës që ofrojnë raportin optimal të cilësisë / performancës për një PC me madhësi mesatare.

Shkarko pershkrim i detajuar cilësimet e avancuara të grafikës, si ndikojnë ato në cilësinë e imazhit, çfarë lloj ngarkese në kartën video dhe procesor mundeni në seksionin "".

E megjithatë, nëse loja duhet të rifillojë për të aplikuar cilësimet, do të shfaqet një mesazh përkatës. Në çdo rast, unë rekomandoj rifillimin e lojës kur bëni ndryshime të mëdha në cilësimet grafike.

Kur arrijmë te modat, atëherë ka më shumë mundësi interesante bëje fotografinë më të qartë dhe pamjen më të qëndrueshme

Nëse, pavarësisht nga të gjitha cilësimet, kompjuteri juaj ka shumë mungesë të performancës, merrni parasysh instalimin nivel i ri GTX 1050 Ti ose 1060.

Karta grafike MSI GTX 1050 Ti

Këtu është një pamje nga ekrani i cilësimeve në skedën Sound.

Gjithçka duket se është e qartë këtu, kështu që unë do të shtoj vetëm një përvojë të vogël personale.

Unë e fik muzikën menjëherë, ajo ndërhyn në lojë jo më pak se grafika e përmirësuar

Nëse nuk përdorni mikrofon në përleshjet e ekipit, atëherë fikni komunikimin zanor duke hequr kutinë e vetme të zgjedhjes. Ndizeni nëse është e nevojshme. Komunikimi funksionon në parimin e një radio-talkie - ju shtypni butonin e aktivizimit të mikrofonit (Q), thoni, lëshojeni dhe dëgjoni të tjerët. Ai që mban butonin për një kohë të gjatë bllokon ajrin me zhurmë nga mikrofoni i tij (kompjuteri, apartamenti).

Kufje A4Tech Bloody G430

Mikrofoni duhet të lidhet përpara se të filloni lojën. Nëse mikrofoni nuk është gjithmonë i ndezur, atëherë pasi ta lidhni, është më mirë të rindizni kompjuterin, përndryshe mund të mos funksionojë ose të funksionojë keq. Së pari kontrolloni përmes shërbimit të testimit në Skype që mikrofoni funksionon siç duhet, mund të dëgjoni mirë dhe nuk ka sfond të fortë. Nëse është e nevojshme, rrisni (ose ulni) ndjeshmërinë e mikrofonit në cilësimet e sistemit (në Windows 7: Paneli i Kontrollit\Hardware dhe Sound\Menaxho pajisjet e zërit\Regjistrimi).

Më pas filloni lojën, aktivizoni komunikimin me zë dhe zgjidhni mikrofonin tuaj në fushën e duhur. Cilësimi i volumit të zërit të luajtësit ndikon në mënyrën se si i dëgjoni të tjerët. "Ndjeshmëria e mikrofonit" të paracaktuar duhet të jetë e mjaftueshme, duke filluar nga niveli 70 zëri juaj mund të fillojë të përsëritet dhe të shkaktojë shqetësim te lojtarët e tjerë, mos e teproni me këtë parametër dhe pyetni shokët tuaj jo "Si mund të më dëgjoni?", Por " A është shumë i zhurmshëm?” ? " Niveli i përgjithshëm vëllimi i mjedisit gjatë një bisede "Unë zakonisht e zvogëloj në 50, kjo i mbyt të gjithë tingujt e lojës në momentin kur shoku yt po flet me ty dhe nuk ke pse ta pyesësh më.

Epo, e fundit, por jo më e shumta veçori e re- zëri kombëtar. Unë zakonisht e lë standardin, se kush e di nëna e tij se çfarë po llafaton aty ekuipazhi i një tanku kinez. Por ia vlen të provosh, gjëja është e çuditshme

E megjithatë, ka një buton tjetër "Start Test", të cilin sapo e vura re. Provojeni, më tregoni më vonë në komente

Në modalitete do ta vendosim zërin edhe te llamba, kjo është kënga!

Me cilësimet në skedën "Menaxhimi", është edhe më e lehtë.

Por unë ende do t'ju jap disa këshilla. Unë rekomandoj zvogëlimin e ndjeshmërisë së fushës së snajperit dhe rritjen e ndjeshmërisë së artilerisë. Ekspozoje atë përafërsisht si në pamjen time të ekranit. Kjo do t'ju japë saktësi më të mirë të synimit kur jeni në një tank, sepse në ndjeshmëri të lartë, veçanërisht në distanca të mesme dhe të gjata, është e vështirë të synoni armiqtë, pamja lëviz shumë shpejt. Dhe kur je në artileri, përkundrazi, të mundon duke e tërhequr pamjen mbrapa dhe mbrapa në të gjithë hartën me ndjeshmëri të ulët, dhe qilimi fshihet ...

Maus A4Tech XL-740K

As mos mendoni të ndizni ndonjë përmbysje, vetëm kumbullat do të shkojnë

Dhe një këshillë tjetër. Nëse keni një maus me butona shtesë, atëherë mund t'i caktoni një qelizë specifike harxhuese njërit prej tyre. Në qelizat 1-3, llojet e predhave ndërrohen dhe është e panevojshme t'i prekni ato. Por në qelizat 4-6 mund të ketë materiale harxhuese të aktivizuara manualisht. Për shembull, vendosa një zjarrfikës në qelizën e parë, e cila korrespondon me tastin 4 në tastierë. Në vend të çelësit 4, kohë më parë kam caktuar një buton anësor në miun në cilësimet e lojës. Kjo ju lejon të shuani shpejt zjarrin në rast zjarri dhe të mos kërkoni butonin e duhur në tastierë ndërsa municioni shpërthen. Përveç kësaj, nëse ka një rrezik të shtuar zjarri, për shembull, një AMX 1390 ka vozitur në sternë tuaj dhe është i kënaqur që ai arriti në atë të butë, atëherë nuk do të dëmtojë të klikoni në këtë moment butonin anësor të miut për parandalim! Punon si një zjarrfikës automatik, por kushton 7 herë më pak

Në artikullin tjetër në lidhje me modalitetet, unë do t'ju tregoj se si të caktoni çelësa të shumtë në një veprim dhe të gjuani më saktë! Po, dhe nëse vidhosni me cilësimet e kontrollit, atëherë ekziston një buton "Default"

Shkoni te skeda Target.

Epo, nuk ka asgjë për të thënë fare, ju mund të rregulloni madhësinë dhe formën e pamjes, të cilën e kam provuar dikur. Por cilësimet e paracaktuara janë afër optimales, përveçse për ta bërë madhësinë më të madhe. Po, dhe diku tjetër është zgjedhur një pamje me një tregues. Ju tregoni VLD (pjesa e sipërme ballore) e armikut - bëhet e kuqe, ju tregoni NLD (mund ta merrni me mend) - jeshile. Në përgjithësi, e bën të qartë nëse predha juaj mund të depërtojë në forca të blinduara në këtë vend. E kuqe - jo, jeshile - po.

Por mos u shqetësoni me të, sepse në artikullin rreth modave do të instalojmë një pamje më të përshtatshme me treguesin e saktë, duke marrë parasysh këndin e hyrjes së predhës!

Epo, thjesht duhet të them që në këtë skedë ka edhe dy rreshta të tjerë (doli lojë fjalësh) për vendosjen veçmas të një arkade (nga personi i tretë) dhe një fushë snajperi (në optikë).

Këtu mund të personalizoni ikonat e ndryshme mbi tanke.

Unë disi bëra cilësimet optimale për veten time dhe ato u ruajtën, pasi tani shumica e cilësimeve (përveç grafikës dhe zërit, për mendimin tim) ruhen në server dhe tërhiqen përsëri prej tij, edhe nëse loja është riinstaluar plotësisht.

Ekzistojnë gjithashtu jastëkë për personalizimin e shënuesve për aleatët, armiqtë dhe automjetet e shkatërruara. Per aleatet jane te njejta per mua atje, dhe per te shkaterruarit vetem modeli i mjetit per referim, pjesa tjeter eshte e çaktivizuar per te mos nderhyre ne ekran.

Unë sinqerisht ju them gjithçka, por megjithatë shpresoj që të instaloni modalitetet e duhura dhe nuk keni nevojë të konfiguroni manualisht asgjë këtu

8. Hiqni skedarët e panevojshëm

Dhe së fundi, pak më shumë informacione të dobishme. Mund të zvogëloni ndjeshëm hapësirën në disk që zë loja juaj duke fshirë të gjithë skedarët nga dosja "Përditësimet".

Kjo dosje përmban skedarë të përkohshëm që shkarkohen gjatë përditësimeve të lojës. Vetë zhvilluesit konfirmuan se këto skedarë janë absolutisht të panevojshëm dhe mund të hiqen në mënyrë të sigurt. Kjo është veçanërisht e vërtetë për disqet SSD me përmasa të vogla. Për shembull, kjo dosje zë 13.4 GB për mua! Pse u dënua me shkatërrim pa të drejtë restaurimi

Hard Disku A-Data Ultimate SU650 120 GB

9. Përfundim

Duke përmbledhur, dua të them sa vijon. Nëse doni të fitoni, harroni efektet speciale dhe konfiguroni lojën me cilësi të lartë! Në fund të fundit, disfatat nuk sjellin asnjë kënaqësi, por vetëm irritojnë dhe lënë një ndjenjë pakënaqësie!

10. Lidhjet

Më poshtë mund të shkarkoni një përshkrim të detajuar të të gjitha cilësimeve të ekranit dhe grafikës, se si ato ndikojnë në cilësinë e imazhit, performancën e procesorit dhe kartës video, me rekomandime për zgjedhja e duhur parametrave.

Kufje A4Tech Bloody G430
Tastierë A4Tech Bloody B254
Mouse A4Tech Bloody A90

Patch 0.7.4. futur në lojë online Botërore e Tanks dy mënyra të reja: "Assault" dhe "Encounter Battle". Në Sturm, një ekip mbron bazën, ndërsa i dyti përpiqet ta kapë atë ose të shkatërrojë të gjitha tanket e armikut. Në modalitetin "Encounter battle", dy ekipe luftojnë për bazën, e cila ndodhet në qendër të vendndodhjes.

Angazhimi në takim

· Linja Siegfried;

· Robin;

· Murovanka;

· Kalim;

· lumi me rërë;

· Ruinberg;

· Stepat;

· Himmelsdorf;

· El Halluf;

· ensk;

· Lugina e Shenjtë.

Shpejtësia e kapjes është zvogëluar në krahasim me betejën standarde. Kur dy ekipe janë në zonën e kapjes në të njëjtën kohë (numri dhe epërsia numerike nuk luajnë një rol), kapja ndalon, pjesa e mbushur e korsisë së kapjes ngrihet. Koha e një beteje të ardhshme në WoT është standarde - 15 minuta. Shumë shpesh, lojtarët harrojnë dhe luajnë një betejë standarde, duke e dënuar veten me një humbje të qëllimshme. Në shumicën e rasteve, fituesi është ai që ngrihet për të kapur para kundërshtarit dhe ka vënë në shënjestër të gjitha afrimet në bazë. Ka lojtarë që ngatërrojnë pikat e pjelljes (vendi i shfaqjes së vazhdueshme të ndonjë objekti ose personazhi në botën e lojës) me bazat dhe përpiqen t'i kapin ato, duke shkaktuar tallje dhe buzëqeshje të kundërshtarëve.

Një këshillë: nëse automjetet e armikut filluan të kapnin bazën, mos nxitoni të fluturoni me kokë për të rrëzuar. Eksploroni situatën, zgjidhni pozicionin më të përshtatshëm për të shtënat dhe vetëm atëherë veproni. Kapja mund të ndalet gjithmonë duke vozitur në zonën e saj. Mos harroni për artilerinë aleate, ndriçimi në kohë (zbulimi i pozicioneve) të armikut do të ndihmojë ART SAU të dërgojë disa dhurata me peshë nga qielli dhe të dekurajojë rivalët që të ngjiten në pikë për një kohë të gjatë.

Stuhi

Modaliteti është i pranishëm në hartat e mëposhtme:

· Linja Siegfried;

· Karelia;

· lumi me rërë;

· Erlenberg.

Në modalitetin Assault, një ekip mbron bazën, ndërsa tjetri përpiqet ta kapë atë. Skuadra mbrojtëse ka avantazhe të qarta: zakonisht një pozicion më i mirë në terren të lartë; "Fitore", nëse koha ka mbaruar dhe të paktën një lojtar i ekipit mbrojtës ka mbijetuar (me kusht që baza të mos kapet); 10 minuta luftime. Sulmuesit, si rregull, kanë vetëm befasi dhe një zgjedhje të drejtimit të goditjes. Përveç kësaj, ata nuk kanë nevojë të kujdesen për mbrojtjen e bazës, pasi nuk e kanë atë.

Gabimet kryesore të krahut sulmues janë nxitimi dhe drejtimi i harruar. Është e nevojshme të bëhet presion në mbrojtjen e kundërshtarëve nga të gjitha anët, pasi mund të vijnë përforcime të papritura nga një krah i braktisur dhe më pas agresorët do ta kenë të vështirë.

Mbrojtësit shpesh rrëshqasin përmes një gabimi të dukshëm - një mbrojtje e shurdhër pa përpjekje për të kundërsulmuar ose të paktën për të kryer zbulim aktiv të forcave të armikut. Kështu, mbrojtësit e dënojnë veten me pritje të lodhshme dhe shkatërrim të pashmangshëm. Mbrojtësit e grumbulluar së bashku shpesh ndriçohen nga një skaut i vetëm në një tank të lehtë dhe beteja kthehet në një rrahje të vërtetë. Një gjë e tillë nuk mund të lejohet. Ju duhet të mbroni shumë më aktivisht në modalitetin: mbuloni krahët, kontrolloni vazhdimisht të paktën gjysmën e hartës dhe mos harroni të kryeni zbulimin. Në World of Tanks, të dhënat për vendndodhjen e rivalëve janë informacioni më i vlefshëm që nuk duhet të neglizhohet kurrë.

Aktualisht, loja përmban katër mënyra të përhershme: të rastësishme, stërvitje, beteja klanore dhe beteja në zona të fortifikuara. Përveç mënyrave të rregullta, ka nga ato që mbahen sezonalisht, si Ranked Battles dhe Frontline. Betejat e rastësishme luhen në një nga tre mënyrat: beteja standarde, sulmi dhe beteja e ardhshme. Beteja standarde është ajo kryesore, ndërsa sulmi dhe beteja e ardhshme janë mënyra shtesë të lojës së World of Tanks. Si pjesë e betejës standarde për nivelet X, ofrohet një betejë e përgjithshme. Mënyrat shtesë nuk janë të disponueshme për të gjitha hartat dhe llojet e betejave, përveç kësaj, ato mund të çaktivizohen në cilësimet e lojës.

Përleshje të rastësishme

Përbërjet e dy ekipeve kundërshtare zgjidhen rastësisht me ndihmën e një mekanizmi të veçantë softuerësh - një balancues. Të tre mënyrat janë të disponueshme për beteja të rastësishme: beteja standarde, sulmi dhe beteja e ardhshme.

Lufta standarde

Beteja standarde është mënyra e parë e lojës në World of Tanks. Përpara versionit 0.7.4, kur në lojë u shtuan dy mënyra të reja "Assault" dhe "Encounter Battle", "Standard Battle" ishte mënyra e vetme e lojës në beteja të rastësishme. Thelbi i lojës është si më poshtë: balancuesi mbledh dy ekipe me 15 lojtarë në një hartë të rastësishme. Çdo ekip ka një bazë, e cila zakonisht ndodhet në një zonë të mbrojtur mirë. Qëllimi i lojës është të kapni bazën e armikut ose të shkatërroni të gjitha pajisjet e armikut. Me kapjen e njëkohshme (ose pothuajse të njëkohshme) të dy bazave, shkatërrimin e të dy skuadrave ose skadimin e kohës së betejës të barabartë me 15 minuta, shpallet një barazim. Me kapjen dhe shkatërrimin e njëkohshëm të ekipit, llogaritet shkatërrimi.

Mënyra standarde zbatohet në të gjitha hartat, ndërsa "Assault" dhe "Encounter Battle" janë paraqitur vetëm në disa.

Stuhi

Në modalitetin "Stuhia", një ekip mbron bazën, tjetri, nga ana tjetër, përpiqet ta kapë atë. Skuadra mbrojtëse ka avantazhe të qarta: zakonisht një pozicion më i mirë në terren të lartë; "Fitore", nëse koha ka mbaruar dhe të paktën një lojtar i ekipit mbrojtës ka mbijetuar (me kusht që baza të mos kapet); 10 minuta luftime. Sulmuesit, si rregull, kanë vetëm avantazhet e befasisë dhe zgjedhjen e drejtimit të goditjes. Përveç kësaj, ata nuk kanë nevojë të kujdesen për mbrojtjen e bazës, pasi nuk e kanë atë.

Angazhimi në takim

Qëllimi i modalitetit "Encounter Battle" është i ngjashëm me një betejë të zakonshme të rastësishme: shkatërroni të gjitha automjetet e armikut ose kapni bazën. Sidoqoftë, ekziston një veçori e vogël, në hartë ka vetëm një bazë për dy ekipe. Ekipet pjellin në skajet e kundërta të hartës dhe ka një bazë neutrale në të njëjtën distancë nga pikat e pjelljes.

Shpejtësia e kapjes është zvogëluar në krahasim me betejën standarde. Kur dy ekipe janë në zonën e kapjes në të njëjtën kohë (numri dhe epërsia numerike nuk luajnë një rol), kapja ndalon, pjesa e mbushur e shiritit të kapjes pulson. Koha e një beteje që vjen në WoT është standarde: 15 minuta.

Modaliteti është i pranishëm në hartat e mëposhtme:

betejë e ngritur

Beteja e përgjithshme është loja klasike e betejave standarde, por vazhdon harta të mëdha, ku mund të luftoni 30v30 në automjetet e nivelit X. Për pjesëmarrje në betejë, ju mund të rimbushni burimet jo vetëm me argjend dhe përvojë, por edhe me obligacione. Numri i obligacioneve është drejtpërdrejt proporcional me numrin total të përvojës së fituar.


Mënyra të tjera

Beteja e renditur

Betejat e renditura janë gara sezonale ku luftojnë cisternat më të forta dhe më të mirët nga më të mirët marrin shpërblime të merituara.

Modaliteti " Beteja e renditur» bazohet në rregullat Standard Battle dhe është i disponueshëm vetëm për automjetet e nivelit X. Balancuesi i kësaj mënyre zgjedh pjesëmarrësit me një nivel të barabartë aftësie të lojës në ekipe. Bazuar në rezultatet e betejave, lojtarëve u jepet një gradë, e cila më pas mund të rritet duke fituar beteja dhe duke fituar chevron.

Vija e përparme

Frontline është 30 vs 30 luftime në një hartë të madhe speciale me një sipërfaqe prej 9 kilometrash katrorë,

shumë të reja mekanika e lojës dhe shpërblime shtesë për përparimin e përgjithshëm dhe performancën personale. Linja e përparme është e disponueshme për automjetet e nivelit VIII.

zonat e fortifikuara

"Zonat e fortifikuara" - një mënyrë loje për lojtarët e klanit. Ai është i disponueshëm në klientin e lojës dhe nuk ka asnjë lidhje me betejat dhe fushatat në Hartën Globale. Kalaja është pronë e klanit, e cila përbëhet nga qendra komanduese, drejtimet që çojnë në të dhe ndërtesa shtesë. Fortesa mund të krijohet nga komandanti i klanit falas, nëse dëshironi.

harta globale

« harta globale» është një modalitet i veçantë në World of Tanks. Është një luftë strategjike midis klaneve të lojërave për territore. Ky artikull ofron informacion të përgjithshëm për "Hartën Globale".

Informacione të hollësishme në lidhje me këtë modalitet mund të gjenden në Portalin World of Tanks Clan.

Vetë ndërfaqja dhe Harta Globale janë gjithashtu të vendosura në portalin zyrtar të lojërave.

Lufta stërvitore

Mënyra e stërvitjes zgjidhet në hangar, në skedat nën butonin "Për të luftuar!". Shumë parametra në këtë modalitet janë të modifikueshëm: zgjedhja e modalitetit, hartat, përbërja e ekipit, kohëzgjatja e betejës, privatësia e dhomës, përshkrimi. Si të luani në një betejë stërvitore përshkruhet në udhëzimet e lojës Tanki. Një betejë trajnimi në internet ka një kufi standard në numrin e pjesëmarrësve: 15 për 15 lojtarë, plus vende shtesë në "rezervë".

Përvoja dhe kreditet nuk kërkohen për betejat e trajnimit të World of Tank, por do t'ju duhet të paguani për predhat dhe pajisjet e shpenzuara. Riparimi pas një beteje stërvitore është falas. Gjithashtu, rezultatet e betejës stërvitore të tankeve nuk janë regjistruar në statistikat e lojtarit. Video Botërore e tankeve në një betejë stërvitore tregon qartë taktikën dhe strategjinë e luftimit.