Mod Minecraft që tregon emrin e blloqeve. Modat për World of Tanks. Lojëra të nevojshme dhe jo aq. Paneli i informacionit të objektivit të zgjedhur

Zbërthimi i një prej modpaketave më të njohura dhe zbulimi se cilat moda janë vërtet të dobishme dhe cilat thjesht pretendojnë të jenë.

"Nuk ka kurrë shumë modalitete" dhe "Modalimet nuk ndikojnë në performancën" janë dy keqkuptime që janë të zakonshme jo vetëm për lojtarët. Bota e tankeve. Në të vërtetë, tundimi për të instaluar një mori modifikimesh të ndryshme që në shikim të parë duken shumë të dobishme është i madh, veçanërisht për fillestarët.

po dhe lojtarë me përvojë, të mësuar me një grup të caktuar opsionesh shtesë, nuk janë të gatshëm të heqin dorë nga ato, edhe nëse këto opsione janë sinqerisht të vjetruara dhe kanë humbur rëndësinë e tyre të mëparshme.

Në këtë drejtim lind pyetja: a është vërtet për lojë e suksesshmeWOT keni nevojë për një mori modifikimesh? Le të përpiqemi ta kuptojmë duke u shtrirë në tryezën e operacionit modpack i fundit nga një nga prodhuesit më të njohur të ujit (Jova), dhe duke zbërthyer me kujdes të brendshmet e tij në tre grumbuj sipas shkallës së dobisë për një lojtar të zakonshëm: minimal, mesatar dhe i lartë. Më lejoni të shpjegoj se unë i konsideroj modalitete të dobishme që e ndihmojnë lojtarin të shkatërrojë sa më shumë kundërshtarë dhe të qëndrojë i gjallë për aq kohë sa të jetë e mundur, pa gllabëruar një mori burimesh të sistemit dhe pa e shkëputur pamjen e tyre nga veprimi kryesor. Sigurisht, i lë jashtë dekorimet e ndryshme të hangareve dhe mbeturinat e tjera. Vetëm modalitetet e lojës së krijuar për të ndihmuar drejtpërdrejt në vetë lojën do të merren parasysh. Sigurisht, një ndarje e tillë është projektuar më shumë për fillestarët, por nuk do të jetë e pavend për cisternat me përvojë të mendojnë nëse gjithçka modalitetet e instaluara vërtet kaq e nevojshme.

Pamjet, qarqet e informacionit, arti. pamjet

Nga shtrirja, të cilën e shikojmë pothuajse shumicën e kohës, në fakt, kërkohet vetëm një gjë - prania e një pike në të cilën, teorikisht, duhet të shkojë predha e lëshuar. Dhe duke qenë se absolutisht çdo pamje e ka atë, nuk duhet të mendoni shumë gjatë për zgjedhjen, por thjesht zgjidhni atë që ju duket më e përshtatshme.

Minimaliste ose me shumë informacione shtesë, asnjëra prej tyre nuk do t'i shtojë saktësinë armës suaj gjithsesi. I vetmi informacion i rëndësishëm që ndihmon vërtet në luftim është shfaqja e kohës së fluturimit të predhës drejt objektivit kur luani në një ART SPG. Pra, nëse jeni një gjuajtës artilerie, instalimi i një pamjeje të palës së tretë është i detyrueshëm për ju, në raste të tjera mund të përballeni plotësisht me atë standard.

Ekipi HP

Vija të thjeshta dhe informuese, në shikim të parë niveli i përgjithshëm"Jetët" e ekipit vështirë se mund të quhen vërtet të dobishme. Në fund të fundit, sasia e HP në vetvete nuk do të thotë asgjë. Shumë më e rëndësishme nuk është se sa HP kanë aleatët dhe kundërshtarët tuaj, por çfarë lloj tankesh janë, çfarë pajisje është instaluar në to, çfarë lloj ekuipazhi kanë dhe, në fund, cilët lojtarë i kontrollojnë. Pra, të mbështetesh në këtë mod dhe të ndryshosh disi taktikat e betejës bazuar në dëshminë e tij, të paktën nuk është e arsyeshme.

Heqja e papastërtive në modalitetin snajper

Sinqerisht, mësova për praninë e papastërtisë kur kalova në modalitetin snajper pasi pashë këtë mod. Dhe do të ishte mirë nëse do të ndërhynte në pamjen, dhe një bateri rezervuari ose të paktën një rezervuar i vogël mund të vendoset pas shtresës së saj, por ... Nuk ka shumë papastërti, me të vërtetë jo të mjaftueshme. Në përgjithësi, një mod i padobishëm për dashamirët e pastërtisë së përsosur.

Çaktivizo inercinë e lëvizjes

Zmadhimi i mprehtë dhe i shpejtë me rrotën e miut. Dallimet nga shpejtësia standarde e zmadhimit janë minimale. Mod i padobishëm. Çaktivizimi i të shtënave ndaj vetes dhe kufomave Një modalitet absolutisht i panevojshëm që i privon lojtarit mundësinë për të dërguar një aleat joadekuat në hangar. Sigurisht, raste të tilla nuk janë aq të shpeshta, por nëse një aleat qëllon mbi ju, ju mbështet ose ndërhyn qëllimisht në lojën dhe fitoren e ekipit tuaj, atëherë në raste të tilla ka vetëm një rrugëdalje - të asgjësoni të pamjaftueshmen. . Dhe të refuzosh vullnetarisht është thjesht marrëzi.

Llogaritësi i armaturës MeltyMap

Një tjetër mod që duket shumë i dobishëm në fillim. Ajo tregon se në çfarë këndi duhet të vendosni bykun në mënyrë që armiku të duhet të depërtojë një shtresë sa më të trashë të armaturës. Në letër tingëllon bukur, në fakt - llogaritja e armaturës është shumë e përafërt, dhe kthimi i trupit, kërkimi i numrave të nevojshëm në fund të ekranit, në nxehtësinë e betejës është një herë dhe e papërshtatshme. Është shumë më i përshtatshëm dhe më i lehtë ta vendosni vetë makinën me një diamant "me sy".

Rritja e kohës së shfaqjes së llambës "6 sens".

E bën llambën e zbulimit të digjet për 10 sekonda të tëra, pas së cilës makina juaj, teorikisht, lë "dritën". Në praktikë, kjo është larg nga gjithmonë rasti, kështu që është më e lehtë të mësosh se si të numërosh deri në dhjetë vetë sesa ta mbushësh klientin me një modalitet tjetër të padobishëm.

Rrethoni 15 m nga rezervuari

Ndoshta më e dobishme nga moda e padobishme, e cila, duke shtypur F9, vizaton një rreth rreth rezervuarit me një diametër prej 15 metrash. Ju lejon të poziciononi më saktë makinën tuaj pas shkurreve dhe të qëlloni kundër kundërshtarëve pa e "ndriçuar" atë. E dobishme vetëm për fillestarët dhe ata që nuk mund të masin 15 metra me sy.

Ekran i zgjeruar i synimit automatik

Ngjyros trupin e një rezervuari që synohet automatikisht me një ngjyrë të ndritshme. Do t'ju ndihmojë të mos harroni se në cilin tank do të shkoni në "karusel", duke u futur në radhët e armikut që në fillim të betejës.

Treguesi i përmirësuar i predhës

Numri i predhave të mbetura tani tregohet në numra të mëdhenj dhe të qartë. Informative? - Po. A është e mundur të bëhet pa të? - Lehtë.

Pamje shtesë e serverit

Ka legjenda që pamja e serverit ju lejon të gjuani më saktë dhe rrit statistikën. Tifozët e kësaj teorie mund ta aktivizojnë atë në cilësimet e lojës. Dyshuesit - instaloni këtë mod dhe luani me dy pamje në të njëjtën kohë. Pse jo?

Mos e ndizni frenën e dorës në modalitetin snajper në antitank dhe tanke pa frëngji

Një tjetër modalitet i padobishëm për ata që nuk e kuptojnë pse AT e tij, kur kalon në modalitetin snajper, qëndron i rrënjosur në vend dhe nuk kthehet me komandën e miut. x, x! Butoni "X" e vendos dhe e heq nga frena e dorës.

Çaktivizoni blicin e kuq kur dëmtoni

E bën goditjen më pak frikësuese dhe shpërqendruese. Rrit shanset për të humbur disa simite që nuk bien në sy nga një kundërshtar i saktë.

Rishfaqni informacionin në vend të kërkesave kur ngarkoni një betejë

Në teori, ju ndihmon të planifikoni veprimet tuaja fillestare tashmë gjatë ngarkimit të hartës. Por nëse nuk jeni në gjendje ta bëni këtë drejtpërdrejt në fillim të betejës, atëherë ndoshta nuk duhet të luani këto "Tanke"?

Paneli i informacionit të objektivit të zgjedhur

Panele të ndryshme për fillestarët që tregojnë karakteristikat e makinës që synon objekti. Është shumë e dobishme, por si rregull, nuk ka kohë për t'i parë dhe lexuar ato në betejë. Morali: duhet të studioni karakteristikat e performancës së automjeteve dhe dobësitë e tyre para, dhe jo gjatë betejës.

Chat luftarak

Dërgon automatikisht fraza në chat në emrin tuaj, të tilla si "U ndeza!!", "Më goditën!!" etj.. Nëse luani rastësisht, atëherë në 99% të rasteve, askush nuk kujdeset për ju dhe faktin që jeni ndezur. Nëse jeni në një togë, atëherë duhet të ketë komunikim zanor. Përfundim - një tjetër mod i padobishëm.

Rritja e dukshmërisë

Ky mod heq mjegullën e mjegullt nga të gjitha hartat dhe rrit gamën e objekteve të vizatimit, natyrisht, pa ndryshuar në asnjë mënyrë gamën e shikimit të makinës suaj. Mund të rrisë FPS-në për shkak të një shkarkimi një herë të të gjithë hartës, ose ta çojë atë nën nivelin e kanalizimeve të qytetit.

Ikonat e fokusit/mbrojtjes

Ikona speciale që shfaqen sipër automjeteve me më pak se 25% qëndrueshmëri. Krijuar vetëm për të tërhequr vëmendjen te makinat me një sasi të vogël HP. Nuk kanë përdorim praktik.

Shenja të lehta "në veshët" e ekipit kundërshtar

Mod raporton ekspozimin e lojtarëve të armikut nga shfaqja e ikonave speciale në anën e djathtë të ekranit. Pse është e nevojshme kjo, kur shikoni në minihartën, mund të shihni jo vetëm armikun e ndriçuar, por edhe vendndodhjen e tij është e paqartë.

Çaktivizimi i kamuflazheve dhe mbishkrimeve

Çaktivizon shfaqjen vizuale të kamuflazheve dhe mbishkrimeve. Mund të jetë i dobishëm për ata që nuk mund ta shohin rezervuarin e gjelbër të kamufluar në skajin e gjelbër.

Çaktivizo dridhjet dinamike të kamerës

Pas instalimit të këtij modaliteti, kamera dhe fushëveprimi do të ndalojnë të dridhen në unison me rezervuarin tuaj kur nxitoni mbi gropa dhe gunga. Gjëra tmerrësisht të dobishme. Është në cilësimet e lojës nëse nuk e dini.

Nënshkrimet për tanket, vendndodhja e tankeve që mungon nga drita

Një gjë jashtëzakonisht e dobishme që rrit përmbajtjen e informacionit të minihartës me të paktën 1000 për qind. Zbatuar plotësisht në klienti i lojës, ndizet në cilësimet dhe ha shumë më pak burime sesa një mod.

Drejtimi i kamerës

Një tjetër mod që është bërë i padobishëm, duke treguar drejtimin e kamerës suaj në minihartë. Një "tregues" i ngjashëm është përsëri atje dhe përfshihet në cilësimet.

Korrigjimi i diapazonit

Siç e dini, sistemi i zbulimit në WoT është i tillë që një tank armik që mund ta shihni qartë në sytë tuaj në një distancë prej disa qindra metrash thjesht mund të zhduket. Dhe një predhë e qëlluar në vendin ku ai sapo kishte qëndruar mund të mos fluturojë fare në tank, por në zbrazëtinë që u formua pas tij. Ky mod ju lejon të shmangni situata të tilla dhe të dërgoni predha edhe në rezervuarin "të zhdukur", ose më saktë, pikërisht në vendin ku jeni ulur. Të shëndetshëm.

Kalkulator i përmirësuar i armaturës së armikut

Në shumicën dërrmuese të pamjeve, shënuesi qendror i rrethit të informacionit ndryshon ngjyrën e tij në varësi të trashësisë së armaturës. Nëse synoni një pjesë shumë të blinduar të rezervuarit, atëherë shënuesi është i kuq, nëse është i dobët, atëherë jeshil. Pas instalimit të këtij modi, do të merret parasysh jo vetëm trashësia e armaturës, por edhe këndi i prirjes, gjë që do t'ju lejojë të vlerësoni më saktë gjasat e depërtimit.

Këndet e lartësisë

Shenja të vegjël por të dobishëm që tregojnë udhëtimin maksimal të mundshëm të armës, pa rrotulluar bykun. Thjeshtoni ndjeshëm lojën me shkatërruesit e tankeve dhe ART SPG.

Paneli i dëmtimit

Panele të ndryshme dëmtimi jo vetëm që mund të duken më koncize se paneli i paracaktuar, por gjithashtu tregojnë informacione rreth goditjeve në makinën tuaj. Kush ka gjuajtur çfarë predheje, ka shpuar apo jo dhe sa dëm ka shkaktuar - informacion që nuk do të jetë në asnjë mënyrë të tepërt.

Shtrirja e snajperit me 4 faza x16, x25 (5 faza)

Moda që rrisin fuqinë zmadhuese të pamjeve. I dobishëm kur gjuan në rreze të gjata dhe kur synon pika të blinduara dobët.

Lëkurat me zona penetrimi

tregojnë qartë pika të dobëta tanke dhe ku të qëlloni për të dëmtuar modulet ose anëtarët e ekuipazhit. Një mod shumë i dobishëm për fillestarët dhe jo vetëm.

HP në veshë

Ndryshe nga modi i padobishëm që tregon numrin e përgjithshëm të HP-ve të ekipit, ky mod tregon HP-në e çdo automjeti individual, i cili ju lejon të vlerësoni shumë më saktë situatën në fushën e betejës dhe të planifikoni veprime të mëtejshme bazuar në situatën specifike.

Regjistri i dëmeve personale

Të jesh i vetëdijshëm se sa dëme ke shkaktuar në betejën aktuale është gjithmonë e rëndësishme, si për arsye thjesht egoiste, ashtu edhe për misione të caktuara luftarake. Prandaj, instalimi i këtij mod nuk do të jetë i tepërt.

Dekalime me ngjyra

Një mod shumë i dobishëm që pikturon vendet ku predhat godasin me ngjyra të kuqe të ndezura (depërtuese) dhe jeshile (jo depërtuese). Ndihmon për të mësuar vizualisht se ku është e dobishme të qëlloni dhe ku nuk është e nevojshme.

Treguesi i drejtimit të qitjes

Sigurisht, treguesi i drejtimit të zjarrit është tashmë në lojë, por për mendimin tim është shumë i paqartë dhe jo informues. Unë ju këshilloj të përdorni tregues më të saktë që tregojnë qartë anën nga e cila po qëllojnë drejt jush.

Crit zile dhe sirenë zjarri

Dy moda të vogla por mjaft të dobishme. I pari do të raportojë se goditja juaj ka dëmtuar modulet ose ekuipazhin e armikut. Ulërima e dytë e egër do t'ju bëjë të goditni me shuplakë butonin e fikësit të zjarrit sa më shpejt që të jetë e mundur gjatë një zjarri.

Drejtimet e trungjeve në minihartën në sheshin e vizatimit

Pjesërisht një mod mashtrimi, nëse është e mundur, i detyrueshëm për instalim. Në World of Tanks, të dish dhe të shohësh se ku janë drejtuar fuçitë e kundërshtarëve dhe artit aleat nuk është vetëm e dobishme, por edhe shumë e dobishme. Në fakt, këtë mod jep një avantazh serioz ndaj atyre që nuk e kanë të instaluar një mod të tillë.

Treguesi më i afërt i armikut

Një modifikim tjetër, dobia e të cilit është e pamohueshme. Sytë e vërtetë në pjesën e pasme të kokës suaj: shënues konciz që tregojnë armikun më të afërt që është jashtë vijës tuaj të shikimit. Nëse shënuesi është i gjelbër, atëherë ju jeni të mbrojtur nga një goditje e drejtpërdrejtë. Nëse është e kuqe, armiku mund të shkaktojë dëme. Rekomandohet fuqimisht për instalim.

Zmadhimi i kamerës

Një mod i thjeshtë që ju lejon të largoni kamerën nga tanku sa më shumë që të jetë e mundur dhe të vlerësoni në mënyrë strategjike situatën në të gjithë fushën e betejës. Ose shikoni pas shtëpive dhe ndërtesave, gjë që është thjesht e pamundur me një distancë standarde.

NoScroll

Një tjetër mod i lidhur me kamerën që bllokon aftësinë për të kaluar në modalitetin snajper me timonin e miut (sa i bezdisshëm!). Pas instalimit të tij, çdo cisternë, i ri dhe i vjetër, është i garantuar të përjetojë një ndjenjë gëzimi dhe kënaqësie.

"Trupat e bardha" të tankeve dhe vemjet e bardha të rrëzuara

"Modalitetet e bardha" të lejuara, por të pa miratuara nga Wargaming, ndihmojnë për të lundruar shumë më mirë në fushën e betejës. vemja e bardhë do të jetë e dukshme për shumë metra, edhe pa zmadhim.

"Olenemer" dhe yjet e rrezikut / dobisë së lojtarit

Modaliteti kryesor te gjitha une Bota e tankeve, sigurisht, është e nevojshme, e rëndësishme dhe e dobishme. Edhe përkundër faktit se, si çdo komponent i një modi kompleks XVM, ai ha mjaft burime të sistemit. Por nëse jeni të sigurt në fuqinë e kompjuterit tuaj, instaloni atë pa hezitim. Njohja e "aftësive" ose "krustaceve" ndihmon për të parashikuar veprimet e kundërshtarëve dhe aleatëve. Dhe "Olenemer" me shumë dashamirësi e ofron këtë njohuri. Epo, yjet e shërbimeve, të cilat ngjyra tregojnë nivelin e aftësisë dhe janë të vendosura në shiritin e jetës së secilit lojtar, plotësojnë në mënyrë të përkryer modin, duke e bërë atë sa më informues.

Siç mund ta shihni, lista ime e modave vërtet të mira me një shkallë të lartë të dobisë doli të mos ishte aq e madhe. A do të thotë kjo që të gjitha modalitetet e tjera nuk janë të denjë për një vend në hard diskun tuaj? - Sigurisht që jo. Për këtë janë modat, në mënyrë që të gjithë të mund ta rregullojnë dhe personalizojnë lojën vetëm për veten e tyre, për ta bërë atë më të përshtatshme. Dhe nëse nuk mund ta imagjinoni ekzistencën tuaj pa kalkulatorin e armaturës nga MeltyMap, atëherë në asnjë rast nuk keni nevojë të ndaheni me të. Gjëja kryesore për të kujtuar është se moda nuk është një qëllim, por vetëm mënyra për të ndihmuar në arritjen e tij.

P.S. Ju mund të shkarkoni modpackin e diskutuar në artikull nga kjo lidhje. Për të instaluar, thjesht duhet të ekzekutoni skedarin e shkarkuar dhe të kontrolloni kutitë pranë modaliteteve të dëshiruara.

Ju pëlqeu faqja jonë? ose (njoftimet për tema të reja do të dërgohen me postë) në kanalin tonë në Mirtesen!

një vit e 3 muaj më parë Komentet: 0


Modat që pëlqyen shumë lojtarë! Shumë lojtarë pyesin për këtë mod, ku mund ta gjej? Nëse nuk e gjeni askund në asambletë e mëparshme, vendosëm të flasim pikërisht për këtë modifikim dhe, ndërkohë, të shtojmë diçka nga vetja.

Një mod global që ndikon kryesisht në përparimin e shenjave në një betejë të veçantë.

Përparimi i shenjave në betejë, për më shumë informacion rreth shenjës, duhet të shkoni në Hangar. Llogaritja e sistemit në vetvete përfshin të dhënat e mëposhtme: dëm + asistencë - dëmtim ekipor. Assist - është numri më i madh në dritë, është projektuar për të trullosur në harpë. Vlen të përmendet se beteja e parë në një tank në një betejë të veçantë është gjithmonë e pasaktë.

Procesi i instalimit të mod

Për të filluar, ne shkarkojmë vetë modin, dhe më pas hapim përmbajtjen dhe e hedhim atë në rrënjën e lojës WOT.

Informacion i veçantë
Disa fillestarë që nuk kanë dëgjuar kurrë për një mod të tillë, praktikisht nuk kanë asnjë informacion për të dhe se si llogariten ata vetë. Por ndërkohë, ka një informacion të shkurtër për të, kjo është mjaft e mjaftueshme që një lojtar fillestar të jetë në gjendje të marrë tre - shenjat e tij të dashura në të gjitha makinat e tij. Pas kësaj zbuloni informacion të shkurtër në lidhje me numrat tuaj, do të bëhet shumë më i përshtatshëm dhe më i lehtë. Vetë përmbajtja e modifikimit është e ndarë në disa pjesë të kushtëzuara, secila prej të cilave zbulon aspektin e vet të rëndësishëm, atë që nevojitet për vetë shenjat dhe nga vijnë ato.

Pemët e zhvillimit

  • Falë kësaj karakteristike, lojtari do të jetë në gjendje të zbulojë menjëherë përqindjen e shenjës së tij aktuale, e cila në të vërtetë mund të njihet nga ngjyra e saj unike (e verdhë - nuk ka asnjë shenjë, jeshile - shenja e parë, bruz - e dyta dhe e treta shenjë);
  • Për ata lojtarë që nuk kanë të instaluar modalitetin XVM, ikona Mastery duhet të shfaqet në vetë rezervuarin.

Arritjet e lojtarëve në një tank specifik

  • Lojtari do të jetë në gjendje të shohë shenjën e tij individuale në secilën prej makinave të tij nga niveli i pestë, ndërkohë, ia vlen të marrësh një sasi të përafërt dëmi për përqindjen e kërkuar të markës ( 65%, 85%, 95%, 100% );
  • Ky raport mund të gjendet jo vetëm në makinën tuaj, por edhe nga lojtarët e tjerë. Për ta bërë këtë, shikoni shifrat e përafërta të dëmtimit për vetë shenjën (shikoni Qëndrimi i fundit për një automjet të caktuar)
  • Për të marrë informacion më të detajuar, mos harroni të shikoni në sallën e famës, ku mund të shihni numrat për një makinë individuale, duke përfshirë ato për lojtarët më të mirë.

Përparim dinamik në luftime

Gjatë betejës, të gjithë lojtarët do të hapin një dritare shtesë, të cilën lojtari mund ta zhvendosë në çdo vend të përshtatshëm, sipas gjykimit të tyre.

Versioni i thjeshtuar

Falë dy numrave, mund të zbuloni vlerat e mëposhtme:
  • Me ngjyrë - përqindja e përparimit të pikës aktuale në betejën aktuale - mund të ndryshojë nga veprimet e lojtarit 2;
  • Numri i shenjës së bardhë - tregon informacionin para betejës.
Shënoni numrat e përqindjes që mund të ndryshojnë ngjyrën:
  • Ngjyra e kuqe - nëse lojtari largohet nga beteja ose mjeti i tij luftarak shkatërrohet, shenja do të bjerë menjëherë;
  • Ngjyra jeshile - pas betejës, shenja rritet;
  • Ngjyra jargavani - llogaritja e të dhënave është e pamundur, duhet të kaloni të paktën dy beteja në makinë në mënyrë që të aktivizoni mod.
Duhet të theksohet se ky modifikim nuk është në gjendje të zbresë dëmet ndaj kundërshtarëve të padukshëm, bazuar në këtë, pas betejës, do të merrni një shifër më të ulët.
Vlen gjithashtu të merret në konsideratë që modifikimi mund të jetë i gabuar në përqindje të qindta.
Për të aktivizuar me sukses modin, në mënyrë që ai të konfigurohet qartë me sistemin, duhet të kaloni të paktën dy beteja.

Pjesë e zgjeruar e versionit

Lojtari do të jetë në gjendje të shohë informacione të zgjeruara të dëmtimit:
  • Numrat me ngjyra - dëmtim + asistencë - dëmtim ekipor, meta që ndikojnë në hendekun total të përqindjes së pikës;
  • Numrat e bardhë - lojtari duhet të bëjë një sasi të caktuar dëmi që të përputhet me shenjën e tij përpara fillimit të betejës;
  • Numrat e purpurt - Bëni dëme shtesë në betejë, të cilat do t'ju japin +1% në shenjë. Ishte 85,16% para fillimit të betejës, kur të aplikohet dëmi shtesë do të bëhet 86,16%.
Shenja bie nëse lojtari i dëmton aleatin e tij.
Mos kombinoni metoda të ndryshme të dëmtimit të ndihmës, në fund të betejës do të zbulohet vetëm një shenjë, e cila ishte më e përfshirë në betejë.

Për shembull: lojtari shkakton 5000 dëme, ndez 3000 dëme, shkakton 1400 dëme, trullos për 300 dëme dhe godet aleatët për 4000 dëme.

Gjatë llogaritjes, vlera e mëposhtme do të shkojë: 5000+3000-4000 = 4000

Ndryshimet:

  • përshtatja për 1.5.0.3;
  • versioni i përditësuar nga Spoter;
  • shtoi stilin e ri vizual "Oldscool";
  • makro i shtuar (assistCurrent), tregues i llojit të ndihmës ky moment hyn në llogaritje (drita, shkëlqim verbues, spam art);
  • rregulloni gabimet;

Përshkrim:

Mod për shfaqjen e pikës së përqindjes në një armë në betejë për World of Tanks 1.5.0.3 Një modalitet shumë i dobishëm për shumë lojtarë që tregon vlerën aktuale të shenjës dhe vlerën e mundshme të parashikuar nga formula, në mënyrë që të përqendroheni afërsisht në të mundshmen rezultatet e betejës. Si të veçoni një lojtar që di të luftojë dhe t'u tregojë të gjithëve se aleatët duhet ta mbajnë atë, dhe armiqtë duhet të kenë frikë? Shume e thjeshte. Mjafton për të futur tabela.

Kështu, në një nga azhurnimet në lojën World of Tanks, u shfaqën "nocat" ose shenjat në tytat e armëve, duke thënë se ky lojtar është i aftë për shumë në fushën e betejës. Për të marrë shenjën e lakmuar, duhet të arrini një rezultat të caktuar në një tank të caktuar, armë vetëlëvizëse ose montimi i artilerisë. Por me këtë ka vështirësi. Si të zbuloni se sa më shumë ju duhet për të shkatërruar armiqtë dhe për t'i shkaktuar dëm armikut në mënyrë që të shihni shenjën e shumëpritur?

Tani falë kësaj modë e lezetshme lojtari hyn në betejë dhe vëzhgon foton e mëposhtme. Në fund të listës së ekipit aleat, një tregues shfaqet me një font mjaft të madh që tregon se cilat vlera duhet të arrihen. Përqindjet e numëruesit janë ekuivalente me rezultatet e betejës. Nëse gjithçka shkon mirë, atëherë numrat bëhen të gjelbër, duke e bërë të qartë se duhet të shtyni dhe kaq. Por edhe numrat mund të bëhen të kuq. Edhe këtu gjithçka është e qartë. shuaj dritën dhe fati i mirë në këtë betejë nuk mund të shihet.

Instalimi:

Kopjoni dosjen mods në dosjen e lojës (WOT/), duke konfirmuar zëvendësimin.

Modelet që meritojmë! AT kohët e fundit ata po e kërkojnë në mënyrë shumë aktive këtë mod, dhe nuk gjendet askund në asambletë popullore, kështu që vendosëm t'ju tregojmë për këtë zhvillim interesant.

Modifikimi global për shenjat e përparimit në betejë dhe hangar nga Spoter.


Progresi dinamik i marrjes së një note në betejë, në hangar mund të shihni dëmin mesatar që kërkohet për të marrë një shenjë.
Janë marrë parasysh këto të dhëna: (dëm + asistencë - dëmtim ekipor), ku asistimi është numri më i madh nga drita, asistenca e harpës dhe trullosja. Lufta e parë e tankeve në një seancë është gjithmonë e pasaktë.

* Si të instaloni?
Shkarkoni dhe hidhni në rrënjë të lojës WOT.

Përshkrimi i plotë dhe i plotë dhe informacion shtese:

Për shumë, informacioni se si llogariten notat është i paqartë dhe jo i qartë, për një grup të vogël të përzgjedhur, dihen disa informacione, shpesh jo të plota dhe jo të sakta, por edhe kjo mjafton për të marrë 3 pikët e lakmuara në të gjitha tanket. Tani është bërë më e lehtë për të gjetur numrat e nevojshëm pa llogaritje të ndërlikuara dhe rregulla të paqarta ...
Modi ndahet në sa pjesë të mëdha, secila prej të cilave do të tregojë informacion interesant dhe shpesh të rëndësishëm për të kuptuar se si merren notat dhe çfarë nevojitet për këtë.


1. Pemët e zhvillimit:
do të tregojë përqindjen aktuale të shenjës në rezervuar dhe ngjyrën në të cilën është marrë shenja (e verdhë: pa shenjë, jeshile: 1 pikë, bruz: 2 dhe 3 shenjat e dëshiruara: vjollcë).
për ata që nuk kanë modalitetin XVM, do të tregojë gjithashtu ikonën Mastery në rezervuar.


2. Arritjet e lojtarëve në një tank specifik:
Ju mund të shihni në çdo rezervuar nga niveli 5 sasinë e përafërt të dëmtimit për të marrë përqindjen e kërkuar të shenjës (65%, 85%, 95%, 100%)
Bëni të njëjtën gjë, por edhe për lojtarët e tjerë, dhe jo vetëm për veten tuaj.
Shifrat janë të përafërta për shkak të veçantisë së llogaritjes së dëmit total për shenjën (ka të dhëna vetëm për betejën e fundit në tank, shifra rishikohet çdo ditë automatikisht në Serveri WOT).
Për të dhënat më të sakta, duhet të shikoni në Hall of Fame për një tank të caktuar për muajin e fundit dhe të shihni numrat e shenjave për lojtarët TOP-3.




3. Përparim dinamik në betejë:
Në betejë, do të disponohet një dritare e thjeshtë informacioni, e cila, nga rruga, mund të tërhiqet zvarrë nëpër ekran në çdo vend të përshtatshëm

_____________________________
3.1 (Versioni i thjeshtuar).
- Do të shfaqen shifrat 2 përqind. Me ngjyrë - kjo është shenja % e përparimit në betejën aktuale - ndryshon në varësi të veprimeve të lojtarit dhe numri i dytë i bardhë është shenja % para fillimit të betejës (ajo që keni parë në hangar para betejës);
- Numri i % i ndryshimit të ngjyrës së shenjës së progresit:
E kuqe - shenja do të bjerë nëse largoheni nga beteja në këtë moment ose tanku juaj shkatërrohet
E gjelbër - shenja pas betejës do të rritet
Lilac - jo të dhëna të mjaftueshme për llogaritjet, duhet të shpenzoni 1-2 beteja në këtë rezervuar në mënyrë që modi të rigjenerojë vlerat dhe të llogarisë pak a shumë saktë
- Mod nuk mund të llogarisë dëmtimin e armiqve të padukshëm (blinds), kështu që figura do të shfaqet më pak nga sa marrim në fund të betejës
- Modi është i gabuar në të qindtat e përqindjes së pikës në llogaritjet, këto janë tiparet e rrumbullakimit të të dhënave të marra në hangar para betejës
- Gjatë kalimit të kufirit, për shembull, nga 84,9% në 85,1%, do të ketë një diferencë të lartë në llogaritjen e të dhënave nga 85,0%, kjo për shkak të faktorit të barazimit në formulat e llogaritjes. Duhet të shpenzoni 1-2 beteja që modi të rigjenerojë llogaritjet.

3.2 (Versioni i zgjeruar).
- Do të tregojë gjithashtu informacion shtesë për dëmin që shkon në llogaritjen e markës.
Numrat me ngjyra të rreshtit të parë në [kllapa] - dëmtim + ndihmë - dëmtim i ekipit, këto të dhëna ndikojnë në përqindjen përfundimtare të pikës.
rreshti i dytë është numrat e bardhë në [kllapa] - dëmi që duhet bërë në betejë për të mbajtur shenjën që ishte para fillimit të betejës.
rreshtoni numrat vjollcë në [kllapa] - dëmi që duhet bërë në betejë për të marrë + 1% në shenjën që ishte para fillimit të betejës.
Për shembull: ishte 87.17% para fillimit të betejës, për të marrë 88.17% duhet të bëni dëme të mëdha, të purpurta në betejën aktuale.
_____________________________

** Për shumë shtesa, madje edhe me shumë përvojë, hake të panjohura të jetës për rritjen e shenjës në betejë:

Ju nuk duhet t'u shkaktoni dëm aleatëve, shenja nga kjo bie;
- nuk duhet të përzieni lloje të ndryshme dëmtimi në një ndihmë (dritë, trullos, trullos), vetëm një numër, maksimumi i të treve, do të vazhdojë të shkojë në shenjë!
Shembull: Lojtari shkaktoi 4000 dëme, ndriçoi 2000 dëme, shkaktoi 1300 dëme, tronditi për 200 dëme dhe vrau një aleat për 3000 dëme.

Shifra e mëposhtme do të hyjë në llogaritjen e markës: 4000 + 2000-3000 \u003d 3000

Edhe pse shumë do të mendojnë gabimisht se duhet të jetë 4000 + 2000 + 1300 + 200-3000 = 4500
Dhe nuk është e vërtetë(!), por mos u shqetësoni, mod do të llogarisë gjithçka për ju, ju vetëm duhet të luani.
Është një ndjenjë e këndshme kur ekipi juaj bashkohet, tanku juaj shkatërrohet, por modi tregon një numër të bukur jeshil. Pra, jo më kot, shenja është rritur!

Shkarko.

Modaliteti i qëndrueshmërisë së armaturës për minecraft mund të përmblidhet me tre fjalë; e thjeshtë, e qartë dhe efektive. Ky është një mod i shkëlqyer që do të shtojë një përmirësim shumë të vogël në një lojë që mund të mos duket shumë në letër, por në të vërtetë është jashtëzakonisht e dobishme dhe e vlerësuar nga shumë lojtarë të Minecraft. Modi është shkarkuar mbi 40,000 herë dhe pothuajse çdo përdorues ka pasur gjëra pozitive për të thënë në lidhje me të. Edhe pse po, ka pasur shumë moda të ndryshme si kjo më parë, ky është vetëm një nga këto moda që funksionon me të minecraft 1.11.2 dhe 1.10 gjë që e bën atë të ndryshme nga të tjerët.

Emri Armor Durability and Protection Show mod është i mjaftueshëm për të shpjeguar gjithçka që bën. Këto synonin kryesisht t'u tregonin lojtarëve qëndrueshmërinë e armaturës dhe pajisjeve të tjera në çdo kohë. Në këtë mënyrë, nuk keni nevojë të kaloni nëpër disa menu të ndryshme të lodhshme, thjesht shikoni se cila është qëndrueshmëria e pajisjes suaj që shfaqet pikërisht në pjesën e përparme. Modaliteti shfaq statistikat e armëve tuaja të pajisura aktualisht pranë detajeve të tjera të pajisjeve, kështu që të gjitha informacionet që ju nevojiten gjatë lojës do të jenë gjithmonë një shikim i thjeshtë.

Modaliteti i qëndrueshmërisë duket të jetë një mod me të vërtetë i lëmuar sepse nuk do t'ju bëjë të shikoni të gjitha detajet e qëndrueshmërisë në çdo kohë. Nëse mendoni se ndërfaqja e përdoruesit po zë shumë hapësirë ​​në ekran, atëherë thjesht mundeni shtypni butonin 'H' për ta fshehur dhe më pas shtypni të njëjtin tast për ta rikthyer nëse është e nevojshme. Detajet që shfaq mod mund të kodohen me ngjyra sipas preferencës tuaj, kështu që nëse nuk ju pëlqen teksti i bardhë i parazgjedhur, atëherë mund të vendosni ngjyrën për t'i bërë ato sipas mënyrës se si ju pëlqen.