Qëndrimi i fundit. World of Tanks: Rush. Last Fight Loja rregullon botën e tankeve luftën e fundit

Kujdes! Kërkohet për lojën grup bazë World of Tanks: Nxitoni!

World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand është zgjerimi i dytë i lojës popullore të bordit. lojë me letra, i zhvilluar bazuar në lojën kompjuterike në internet World of Tanks. Ky zgjerim fut në lojë një komb të ri - Japoninë, e cila tashmë është kombi i gjashtë i "World of Tanks: Rush". Përveç kësaj, midis kartave të automjeteve do të gjeni tanke që u shfaqën pas përfundimit të Luftës së Dytë Botërore, si dhe tanke që ekzistonin vetëm në letër.

Për të provuar këtë zgjerim, do t'ju duhet një kuti e lojës bazë World of Tanks: Rush. Mund të përdorni gjithashtu shtesën Last Stand së bashku me shtesën e parë të lojës, Second Front.

World of Tanks: Rush është një lojë për ndërtimin e kuvertës së kartave të bazuara në lojën super të njohur në internet World of Tanks, në të cilën miliona lojtarë në mbarë botën kontrollojnë përbindëshat e tyre të preferuar të blinduar në kushte realiste dhe konkurrojnë me njëri-tjetrin me aftësitë e tyre.

Lëvizjet bëhen nga lojtarët me radhë, duke filluar nga lojtari i parë. Nga ana e tij, një lojtar kryen veprimet e mëposhtme:

rikthen dëmtimet dhe nxjerr kartat nga dora juaj;

luan letra nga dora e tij;

rinovon rezervën dhe tërheq një dorë të re.

Për të fituar deri në fund të lojës, duhet të fitoni më shumë medalje. Ju mund t'i merrni ato në tre mënyra:

shkatërroni automjetet e armikut dhe merrni 1 medalje për secilën njësi;

shkatërroni bazën e armikut dhe merrni 3 medalje menjëherë;

merrni arritje të ndryshme - për secilën do të merrni menjëherë 5 medalje në fund të lojës.

Para lojës, duhet të shtoni letra nga suplementi në kartat e lojës bazë. Le të hedhim një vështrim se çfarë na ofron zgjerimi i ri:

shtohet kombi i gjashtë - Japonia, si dhe pajisje dhe medalje për të;

numri i kartave të automjeteve për çdo komb është rritur nga 30 në 33;

shtoi katër karta "të arta" të automjeteve universale që nuk kanë kombësi;

aftësitë e reja të kartave të shtuara: "shkatërrim", "zhvillim", "paprekshmëri";

rregulla të shtuara lojë ekipore dhe mekanika e re;

u bë e mundur të luhej me një grup jo të plotë të lojës: me përjashtimin e të gjitha kartave të një ose disa kombeve, me heqjen karta të rastësishme, pa aftësi të caktuara;

një kartë e re e kazermës - sinjalizues, i cili nuk është i përfshirë në kompletin fillestar, por mund të blihet gjatë lojës;

një lloj i ri letrash - "Shkatërrimi", të cilat mbushin kuvertën e kundërshtarëve;

Shtoi dy aftësi të reja dhe dy arritje të reja.

Pajisjet:

  • 33 karta automjetesh të Japonisë;
  • 3 harta të automjeteve të BRSS;
  • 3 harta të automjeteve amerikane;
  • 3 harta të pajisjeve të Rajhut të Tretë;
  • 3 karta automjetesh franceze;
  • 3 karta automjetesh në Mbretërinë e Bashkuar;
  • 4 karta pajisje universale;
  • 12 karta medaljeje të Japonisë
  • 6 karta komunikimi;
  • 20 karta shkatërrimi;
  • 6 karta memorie;
  • 2 karta arritjesh;
  • rregullat e shtimit;
  • kod bonus për 3 ditë llogari premium.

Më 11 shkurt 1945, në Konferencën e Jaltës u nënshkrua një marrëveshje, sipas së cilës BRSS hyri në luftë me Japoninë jo më vonë se 3 muaj pas dorëzimit të Gjermanisë. Dy ditë para prishjes së paktit të neutralitetit me vendin e Diellit në rritje (përfunduar më 13 prill 1941), avionët sovjetikë bombarduan rrugët Mançuriane. Në orën 04:30 të 9 gushtit 1945, filloi një tjetër moment historik i Luftës së Dytë Botërore për ushtarët sovjetikë. Vetëm në ditën e parë, trupat e tankeve përparuan 15 km thellë në territorin e PRC, dhe njësitë e përparuara të ushtrive të 39-të dhe 17-të - 70 km ... Sot në divanin Pink - një shtesë në lojën e bordit "World of Tanks Rush 3. Beteja e fundit".

Popullariteti i versionit elektronik të betejave të tankeve tejkalon të gjithë kufijtë e imagjinueshëm - mijëra njerëz në mbrëmje ulen në levat e automjeteve të blinduara elektronike dhe nxitojnë drejt lavdisë dhe ... kolapsit financiar. Loja me letra, e krijuar në bazë të hitit kompjuterik, po përpiqet gjithashtu për shkallë dhe ka marrë një shtesë të dytë me emrin simbolik "The Last Stand". A është kjo një shenjë e fundit projekt desktop ose i referohet komplikimit të mbijetesës në kushtet e reja - koha do ta tregojë.

Kutia kompakte elegante e shtesës frymëzon shpresën se lojërat e vogla me letra nga shtëpia botuese Hobby World do të lëshohen në një paketë të ngjashme - është mirë ta marrësh në duar dhe vend i lirë nuk i lëndon sytë dhe duket bukur në raft. Unë me të vërtetë dua ta besoj ...

Sipas traditës, një kuti me një "tavolinë" rezervuari përmban një kod për aktivizimin e bonuseve për versionin elektronik të lojës. Në botimet e kaluara, tanket u ofruan për garazhin, këtë herë - një llogari premium për tre ditë.

Para se të filloni të mësoni njësi të reja, kërkoni kartat e amerikanit tank i rëndë T57. Ka dy prej tyre: një i dëmtuar (majtas) dhe i saktë (djathtas). Sigurisht, vetëm njëri prej tyre merr pjesë në operacione luftarake.

Në lojë u shfaqën aftësi të reja: shkatërrim (bombë ajrore) dhe zhvillim (mjet matës). "Shkatërrimi" bllokon kuvertën tuaj dhe ju privon nga pikë bonus në rezultatin përfundimtar. "Zhvillimet" ju lejojnë të merrni medalje shtesë kur përmbledhni rezultatet dhe konsiderohen "Jokerome" teknike kur shpërndani arritjet. Gjithashtu, "paprekshmëria" dhe "sulmi" i hasur më parë nga ne funksionojnë ndryshe. Ndryshimet përkatëse janë bërë në kartat e kujtesës ndihmëse.

Meqenëse po hyjmë në një luftë me një fuqi të re në kushte të reja lufte, futen edhe karta të reja arritjesh: një medalje guximi për njësitë e Diellit në rritje dhe një bonus për numrin minimal të kartave të shkatërrimit në një kuvertë personale.

Urdhri i Qiftit të Artë, i miratuar nga Perandori Meiji më 18 shkurt 1890, iu dha vetëm qytetarëve të Japonisë për guximin dhe heroizmin e jashtëzakonshëm në betejë. 12 karta medaljeje do të festojnë strategët e shquar në operacionet e tankeve.

Signalmen - karta të reja, numri i të cilave është i barabartë me numrin e pjesëmarrësve në lojë. Ato janë lënë mënjanë veçmas, dhe gjatë lojës mund të blini vetëm një kartë të tillë në kuvertën tuaj. Marrë parasysh gjatë shpërndarjes së arritjes "Fewest Barracks Cards".

"Shkatërrimi" i 20-ës është gjithashtu i lënë mënjanë në një pirg të veçantë dhe derdh kuvertën e lojtarëve, duke mos sjellë bonuse gjatë operacioneve luftarake. Për më tepër, në fund të lojës, lojtarit i merret një medalje për çdo "shkatërrim". Është mirë që "riparimi" të lejon të kthesh "shkatërrimin" përsëri në qendër të tryezës (këto letra nuk shkojnë kurrë në "varreza").

Aftësitë e reja pasqyrohen në tre karta shtesë që i shtohen grupeve të ushtrisë të përdorura më parë në lojë.

Tani e tutje, kuverta e plotë e secilës prej fuqive kundërshtare përbëhet nga tridhjetë e tre letra. Sigurisht, nëse dëshironi, disa prej tyre mund t'i hiqni në kuti.

Vlen të përmendet se suplementi përdorte imazhe të dy mjeteve të blinduara të vërteta që morën pjesë në luftë, dhe prototipave që nuk panë dritën e ditës.

Nëse shikoni karta shtesë me kujdes, është e qartë se ato ndryshojnë vetëm në përkatësinë e një ushtrie të caktuar.

Të gjithë treguesit e tjerë janë saktësisht të njëjtë. Kështu, secila nga pesë ushtritë do të marrë përforcime identike.

"Beteja e fundit" solli një surprizë të papritur - përmes tymit të betejës mund të shihni pajisjet neutrale të përdorura si përforcime gjatë sulmit: tanket "e artë" ngrenë flamujt e fuqive në kulla, së bashku me të cilët shkojnë në armiku.

Por gjëja më interesante janë 33 kartat e ushtrisë së re të Tokës së Diellit në rritje, të shënuara me një flamur të ndritshëm dhe një sfond portokalli të errët. Ikonat ndihmëse kanë mbetur të njëjta, kështu që ekspertët në betejat e tankeve do të mësohen lehtësisht me kontrollin e automjeteve të reja.

Ndërsa jeni duke studiuar njësi të reja, le të kujtojmë faqet "të harruara" të historisë. Më 9 gusht 1945, pothuajse njëkohësisht me bombardimin atomik të Nagasaki, filloi operacioni fitues i Ushtrisë së Kuqe "Stuhia e gushtit". Në 14 ditë, Japonia humbi rreth 84 mijë ushtarë të vrarë, humbjet e BRSS ishin shtatë herë më pak (rreth 12 mijë). Si rezultat i blitzkrieg trupat sovjetike ishin vetëm 50 kilometra nga ishulli japonez i Hokkaido ...

Fatkeqësisht, historianët "harruan" një operacion kaq të suksesshëm dhe domethënës për të gjithë operacionin botëror të BRSS - ishte suksesi i operacioneve ushtarake të Ushtrisë së Kuqe që e detyroi perandorin të dorëzohej. Kryeministri japonez Kantaro Suzuki shkroi në ditarin e tij për ngjarjet e atyre ditëve: "Nëse e humbim këtë mundësi (dorëzimi * shënim i autorit), Bashkimi Sovjetik do të kapë jo vetëm Mançurinë, Korenë dhe Sakhalin, por edhe Hokkaidon. Ne duhet t'i japim fund luftës ndërkohë që ne ende mund të negociojmë me SHBA-në."

Suksesi i operacionit, përveç përvojës praktike luftarake të trupave të Ushtrisë së Kuqe, u ndikua edhe nga niveli i trajnimit të Ushtrisë Kwantung: për arsye ekonomike dhe teknike, aviacioni i vendit të Diellit në rritje mbeti në fushat ajrore, kështu që Ushtria e Kuqe kishte epërsi absolute ajrore. Në terren, Japonia gjithashtu nuk mund të jepte një kundërshtim të denjë, pasi njësitë e këmbëve të Ushtrisë Kwantung nuk kishin armë automatike, nuk kishte pushkë antitank, artileri raketash ...

Rezultati i operacionit ishte një përfundim i paramenduar - Ushtria e Kuqe fjalë për fjalë fluturoi nëpër një territor të gjerë, duke humbur më pak njerëz gjatë gjithë periudhës së armiqësive sesa vdiq në ditë gjatë sulmit të kryeqytetit gjerman (gjatë kapjes së Berlinit, humbjet ditore të Ushtrisë së Kuqe ishin rreth 15 mijë njerëz).

Më 2 shtator, Japonia për herë të parë në historinë e vendit nënshkroi një dorëzim. Ishte kjo ditë që vendosi pikën përfundimtare në historinë e Luftës së Dytë Botërore të përgjakshme ...

Pra, pas futjes së Tokës së Diellit në rritje në lojë, lojtarët marrin gjashtë ushtri me nga 33 letra secila (pothuajse 200 letra), si dhe karta shtesë dhe ndihmëse, që arrijnë në më shumë se njëqind e gjysmë. Doli një lojë e fortë me letra - pothuajse 500 kuti kartoni drejtkëndëshe ...

Duke përmbledhur, çfarë risi na presin në shtesën e radhës? Ato kryesore janë kartat e shkatërrimit që mbushin kuvertën e lojtarëve, si dhe dy aftësi të reja (njëra prej tyre lidhet me kartat e shkatërrimit). Dhe, sigurisht, ushtria e Tokës së Diellit në rritje, e cila bëri të mundur futjen e rregullave të reja për lojën ekipore. Me interes është edhe teknika “neutrale”, me të cilën mund të forconi sulmin dhe të merrni bonuse. Gjithçka tjetër është interesante, por ... jo aq mbresëlënëse.

Nëse jeni adhurues i lojës, atëherë shtesa tashmë shfaqet në raftin tuaj - ky rregull zbatohet për çdo lojë tavoline. Këtu efekti emocional i mbledhjes funksionon më shumë sesa komponenti praktik. Dhe për të tjerët, në fakt, kutia e konsideruar në rishikim nuk është menduar - ju mund të luani tanke vetëm nëse keni versionin bazë të lojës. Dhe nëse i keni kushtuar vëmendje shtesës, atëherë padyshim ju pëlqeu World of Tanks Rush ...

World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand është zgjerimi i dytë i lojës popullore me letra në tryezë të frymëzuar nga lojë kompjuterike online"Bota e tankeve". Ky zgjerim prezanton një komb të ri në lojë - Japoninë, e cila tashmë është kombi i gjashtë i World of Tanks: Rush. Përveç kësaj, midis kartave të automjeteve do të gjeni tanke që u shfaqën pas përfundimit të Luftës së Dytë Botërore, si dhe tanke që ekzistonin vetëm në letër.

Për të provuar këtë zgjerim, do t'ju duhet një kuti e lojës bazë World of Tanks: Rush. Mund të përdorni gjithashtu shtesën "Last Stand" së bashku me shtesën e parë të lojës - "Second Front".

Rreth lojës World of Tanks: Rush

World of Tanks: Rush është një lojë për ndërtimin e kuvertës së kartave të bazuara në lojën super të njohur në internet World of Tanks, në të cilën miliona lojtarë në mbarë botën kontrollojnë përbindëshat e tyre të preferuar të blinduar në kushte realiste dhe konkurrojnë me njëri-tjetrin në aftësitë e tyre.

Versioni i desktopit përpiqet të përcjellë sa më afër frymën e përgjithshme të kësaj loje. Këtu do të bëheni komandantë të njësive tankesh dhe do të merrni kontrollin e një njësie tankesh - veprimet e mëtejshme varen vetëm nga ju dhe strategjia e zgjedhur.

Si të luani

Lëvizjet bëhen nga lojtarët me radhë, duke filluar nga lojtari i parë. Nga ana e tij, një lojtar kryen veprimet e mëposhtme:

  • Riparon dëmtimet dhe luan letra me dorë
  • Luan letra nga dora
  • Përditëson rezervën dhe tërheq një dorë të re

Kush ka fituar?

Për të fituar deri në fund të lojës, duhet të fitoni më shumë medalje. Ju mund t'i merrni ato në tre mënyra:

  • Shkatërroni automjetet e armikut dhe merrni 1 medalje për çdo njësi
  • Shkatërroni bazën e armikut dhe merrni 3 medalje menjëherë
  • Merrni arritje të ndryshme - për secilën do të merrni menjëherë 5 medalje në fund të lojës

Rreth shtesës

Para lojës, duhet të shtoni letra nga suplementi në kartat e lojës bazë. Le të hedhim një vështrim se çfarë na ofron zgjerimi i ri:

  • Shtohet një komb i gjashtë - Japonia, si dhe pajisje dhe medalje për të
  • Numri i kartave të automjeteve për komb u rrit nga 30 në 33
  • U shtuan katër karta "të arta" të automjeteve universale që nuk kanë kombësi
  • Aftësi të reja të kartës së shtuar: "shkatërrim", "zhvillim", "paprekshmëri"
  • Rregullat e lojës së ekipit të shtuara dhe mekanika e re
  • Tani është e mundur të luash me një grup jo të plotë të lojës: me përjashtimin e të gjitha kartave të një ose disa kombeve, me heqjen e kartave të rastësishme, pa aftësi të caktuara
  • Hartë e re kazermat - "Komunikuesit", i cili nuk është i përfshirë në kompletin fillestar, por mund të blihet gjatë lojës
  • Lloji i ri i kartave - "Shkatërrimi", të cilat mbushin kuvertën e kundërshtarit
  • Shtoi dy aftësi të reja dhe dy arritje të reja

Kujdes! Kjo është një shtesë. Ju duhet versioni bazë për të luajtur.

Për një kohë të gjatë nuk kam marrë ... tanke! Ata kanë migruar tek unë ngadalë në një grumbull lojërash të harruara, sepse pas një vargu lodrash të reja thjesht nuk ke kohë të kujtosh diçka të vjetër. Por zhvilluesi i lojës së bordit Nikolai Pegasov në lidhje me lojën e tij të parë të ndërtimit të kuvertës së quajtur World of Tanks: Rush kujtohet shumë mirë. Dhe për të na kujtuar të gjithëve se sa e mrekullueshme është të ngasësh automjete të blinduara pikërisht në tavolinë, vitin e kaluar u publikua shtesa e dytë në lojë. World of Tanks: Rush , e cila quhet Qëndrimi i fundit .

Në bazë të emrit, mund të supozohet se kjo shtesë ka vënë një plumb në seri. Epo, kjo e bën edhe më interesante të dish se si është Versioni perfundimtar lojë tavoline Bota e tankeve .

Përmbajtja e kutisë

Dimensionet e kutisë së shtesës së shqyrtuar janë identike me dimensionet e kutisë së shtesës së parë. Nëse vendosni kutitë e dy shtesave së bashku, merrni saktësisht madhësinë e bazës. Gjithçka duket kompakte.

Brenda, gjithçka është përsëri e njëjtë si në fazën e parë speciale - një organizator dhe shumë e shumë letra (nëse i numërova saktë - 92 copë).

Këtë herë nuk ka asnjë kod në kuti për të futur një rezervuar të ri special lojë elektronike Bota e tankeve . Por pa topuz nga ana Wargaming.net nuk funksionoi - në fund të kutisë mund të gjeni një kupon me një kod që aktivizon një llogari premium për 3 ditë. Kështu që edhe tifozët e garave kompjuterike në tanke ranë pak.

Ndoshta do të jetë më e lehtë për mua të flas për shtesën në formën e blloqeve të veçanta të dedikuara për lloje të caktuara të hartave të reja, sepse shtesa përfshin një grup modulesh të integruara në lojën bazë.

Pra, le të shkojmë! Ose sido që të jetë në japonisht... ikuzo!

Kombi i Gjashtë - Japonia

Përmbajtja kryesore e kutisë janë kartat e kombit të ri. Tani gjashtë lojtarë mund të luajnë Tanki!

Si japonofile, isha i kënaqur në mënyrë të papërshkrueshme me tanket japoneze. Kartat duken thjesht të mahnitshme. Ato janë shumë të ndritshme (me ngjyrë portokalli) sesa të këndshme për syrin. Kushdo që është i dhënë pas pajisjeve ushtarake do të jetë shumë i interesuar të eksplorojë të gjitha tanket japoneze të paraqitura në shtesë. Por përveç tankeve, japonezët kanë edhe kalorësi, kamionë, këmbësorie, një avion kamikaze dhe madje një makinë Mitsubishi!

Për të qenë i sinqertë, më pëlqeu shumë kombi japonez. NGA pika e lojës në pikëpamje, ky është kombi më i zakonshëm, i cili nuk është më i mirë dhe as më i keq se çdo komb tjetër. Përafërsisht të gjitha kombet e të njëjtit nivel, pa shtrembërime në asnjë drejtim. Japonezët kanë si tanke të lira që vështirë se mund të shkatërrojnë bazat e rivalëve, ashtu edhe automjete të fuqishme që nxjerrin bazat në të njëjtën kohë. Por shikimi i fotove në karta është një kënaqësi. Artisti mori tarifën e tij, pasi kishte punuar për famë.

Në të gjitha ndeshjet e fundit që kam luajtur, automatikisht kam arritur tek letrat japoneze, sepse për disa arsye ato janë më interesante për mua se kombet e tjera.

E bukur, solide, me cilësi të lartë - e shkëlqyer!

Katër letra të reja të arta

Këto janë kartat e 4-ta speciale, të cilat përfaqësojnë automjetet e vendeve të tjera që nuk janë paraqitur veçmas në lojë. Ata janë një lloj shakash që mund të përdoren për të sulmuar së bashku me çdo komb tjetër.

Simite doli të jetë mjaft interesante, por thjesht opsionale. Megjithatë, 4 letra të tilla janë një pikë në oqean mes 200 letrave të tjera. Unë arrita të takoj një kartë të tillë në rezervë - konsiderojeni veten me fat.

Sinjalizuesit

Këto janë karta speciale që nuk përzihen në kuvertën e rezervës, por shtrihen pranë saj. Çdo lojtar mund të blejë një kartë sinjalizuesi për lojë.

Kjo kartë është menduar thjesht për ndërtimin e kuvertës në fillim të lojës. Në lëvizjet e para, shpesh lind një situatë kur vijnë 2 letra, duke dhënë 1 burim dhe 1 kartë, duke ju lejuar të bëni një numër të pakufizuar blerjesh. Në një situatë të tillë, është shumë fitimprurëse për të blerë një sinjalizues, në mënyrë që më vonë të jetë më e lehtë për të blerë tanke të shtrenjta.

Në parim, një kartë mjaft e mirë që është e dobishme në fillim të lojës, por jo shumë e dobishme në fund.

Aftësitë e reja të kartave - shkatërrimi dhe zhvillimi

Siç shpresoja, kishte disa simbole të reja aftësie në letra. Aftësitë e sjellin gjithmonë lojën nivel i ri strategjike. AT Lufta e fundit Ka 2 aftësi të reja.

Shkatërrim i detyron kundërshtarët të tërheqin një kartë shkatërrimi dhe t'i vendosin në majë të kuvertës së tyre. Çfarë është harta e shkatërrimit? Kjo është një kartë që lojtarit nuk i jep absolutisht asgjë gjatë lojës dhe në fund, kur shënon, i heq edhe një medalje. Qëllimi i kësaj karte është të fshijë kuvertën. Automjetet me simbolin e shkatërrimit kanë statistika të sulmit dhe armaturës 0-0, kështu që është e dobishme ta përdorni atë ose si burim ose të luani aftësinë e tij.

Zhvillimi e vlefshme vetëm në fund të lojës, kur fillon shënimi. Së pari, një kartë me zhvillim sjell një medalje, dhe së dyti, një kartë e tillë konsiderohet një kartë e egër, e cila mund të jetë çdo klasë e pajisjeve (të rënda, të lehta, artileri, këmbësoria ...).

Pa dyshim, shkatërrimi ishte më i suksesshmi. Madje do të thosha se kjo është ideja më e mirë e shtesës. Ideja pas kësaj aftësie pasqyron stilin tim të lojës - më pëlqen të ngatërroj kundërshtarët e mi, ta bëj lojën e tyre më viskoze dhe t'i bëj ata të shpërqendrohen nga gjërat dytësore. Gjykoni vetë - nëse të paktën një kartë shkatërrimi gjendet në dorën tuaj, atëherë në vend të tre letrave për kthesë, do të merrni vetëm dy, dhe kjo zvogëlon shumë mundësitë. Prandaj, është më mirë të përpiqeni të shpëtoni shpejt nga shkatërrimi me ndihmën e riparimeve.

Kjo aftësi e bën lojën më të nxehtë dhe interesante.

Zhvillimi është një aftësi mjaft specifike. Në fund të lojës, sigurisht që sjell shumë përfitime, por nëse luani me të gjitha tanket e mundshme, atëherë mundësia që një kartë e tillë të hyjë në lojë nuk është e madhe. Këto karta janë të lezetshme, por loja e lojës nuk ndikon shumë në lojën.

Të gjitha kombet e tjera morën nga 3 karta të reja secili

Meqenëse aftësitë e reja u futën në lojë, ishte e nevojshme të futej një lloj ekuilibri midis kombeve, kështu që kartat me ikona të reja morën të gjitha kombet që ishin paraqitur më parë në lojë. Tani çdo komb ka 33 letra.

Arritje të reja

Fatkeqësisht, këtë herë Nikolay Pegasov na kënaqi me vetëm dy arritje (kishte 12 prej tyre në zgjerimin e parë). Të dyja arritjet lidhen me letrat e reja - kush do të ketë më shumë medalje të Japonisë dhe kuverta e të cilëve do të ketë më pak letra të shkatërrimit.

Jo shume…

Opsionet e reja të lojës

Sipas rregullave bazë, nuk ka ndryshime, por ka variante të lojës, të cilat, në parim, kanë qenë gjithmonë në sipërfaqe.

Pra, çfarë mund të bëjmë tjetër:

  • luaj jo të gjitha kombet (sa më pak kombe, aq më i madh është shansi për të ndërtuar një kuvertë mbi tanket e një kombi) - më pak kombe - parti më agresive;
  • kombet asimetrike. Ky modul konsiston në faktin se ju mund të hidhni letra në mënyrë të rastësishme nga kuverta e përgjithshme. Për shembull, mund të hiqni 10 letra të rastësishme nga çdo komb, ose thjesht të numëroni 100-150 letra të rastësishme dhe të luani me to. Në këtë rast, të gjithë lojtarët do të jenë në errësirë ​​- askush nuk e di se cilat tanke kanë mbetur në kuvertë dhe sa më mirë të formojnë kuvertën e tyre;
  • jo të gjitha aftësitë - nëse nuk ju pëlqejnë disa aftësi specifike, atëherë mund të hiqni kartat me këto aftësi nga kuverta;
  • lojë ekipore. Mund të luani 2 me 2, 3 me 3 ose të ndaheni në 3 ekipe me 2 persona;
  • arritjet për të zgjedhur - mund të hiqni ato arritje që nuk ju pëlqejnë.

Në përgjithësi, të gjitha këto opsione lidhen me randomizimin e kuvertës. Unë mendoj se dikush ka përdorur rregulla të ngjashme më parë. Për shembull, unë tashmë e kam provuar opsionin me një përzgjedhje të rastësishme prej 100 letrash edhe me shtesën e parë.

Qëndrimi i fundit. Rezultati

Mendoj se prisja akoma pak më shumë nga zgjerimi i dytë, pasi shtesa e parë me tanke angleze kishte shumë të mira interesante që lidheshin si me aftësitë e kartave, arritjet, ndërlikimin e lojës dhe ndryshimet në rregullat bazë që bënë lojë shumë më tërheqëse. Qëndrimi i fundit nuk e ndryshon lojën, nuk e prish atë, ofron vetëm opsione - nëse flasim për rregullat.

Gjithçka që më bën emocione vërtet pozitive është një komb i ri dhe shkatërrim.

Japonezët janë të mrekullueshëm. Kartat e reja janë të dizajnuara bukur, kanë një skemë të shkëlqyer ngjyrash dhe bien menjëherë në sy kur bien në tryezë. Si çështje parimore, përpiqem të anoj drejt skuadrës japoneze kur luaj me ekspansionin e ri.

Shkatërrimi është një ide e shijshme. Personalisht, më pëlqen shumë të luaj me këtë aftësi. Së pari, pengon lojtarët e tjerë të luajnë, dhe së dyti, i detyron ata të kërkojnë tanke me aftësinë për të riparuar në mënyrë që të shpëtojnë nga shkatërrimi në kohë. Doli të ishte një kombinim mjaft interesant.

Me kombin e gjashtë, është bërë pak më e gjatë për të luajtur, pasi tanket për blerje përfaqësohen nga 6 kombe, është bërë pak më e vështirë të ndërtosh një kuvertë të shpejtë që thyen bazat me një sulm. Por krahas kësaj ka edhe më shumë mundësi për kombinim. Ka tanke neutrale dhe tanke me aftësinë për t'u zhvilluar - ka shumë për të zgjedhur!

Prandaj, në përgjithësi, ai shtesë doli të ishte mjaft i mirë, dhe e vetmja pengesë e tij është se është inferior për sa i përket inovacionit ndaj shtesës së parë.

Pikat pozitive:

  • kombi japonez doli të ishte shumë i gjallë! Të gjithë japonefilët duhet të kenë;
  • aftësitë e reja, veçanërisht shkatërrimi, dolën të shijshme;
  • tanket neutrale janë të mira, por është për të ardhur keq që janë të paktë;
  • sinjalizuesit ndihmojnë në pompimin më të shpejtë të kuvertës;
  • loja është bërë pak më e gjatë, dhe për mua kjo është një plus.

Pika të paqarta:

  • pak risi;
  • për fat të keq, aftësia "planifikuese" nuk u rregullua në asnjë mënyrë.

Në fakt, për këtë mund të përkulemi dhe të falënderojmë HW për dhënien e një kopjeje të lojës, por gjithashtu dua të komentoj mbi pamjen e përgjithshme nëse luani lojën bazë dhe dy shtesa së bashku. Ndoshta pas Lufta e fundit me të vërtetë, asgjë nuk do të vijë nga tanket, kështu që ne mund të përmbledhim.

World of Tanks: Rush - verdikt

Ndoshta, epoka e ndërtimit të kuvertave tashmë po kalon, por WoT:R është interesante kryesisht sepse është përvoja e parë, në mos gaboj, ruse në ndërtimin e kuvertës. Për më tepër, tema nuk ishin universet më të njohura të fantazisë, por tanket (megjithëse me sugjerimin e një marke të njohur).

Të gjitha tanket në një kuvertë

Duke kujtuar tani lojërat e para në lojën bazë, mund ta vërej këtë procesi i lojës nuk ishte shumë e ngjashme me betejat e tankeve. Ishte një lloj mekanik i pazakontë i ndërtimit të kuvertës, me rregullat dhe nuancat e veta, madje edhe me tanke në letra. Ndoshta, kjo i trembi disa konviktorë nga loja, të cilët donin të zhyten në atmosferë betejë tank. Për ta bërë këtë, ajo që ju nevojitet është të blini tanke të ndryshme dhe, duke iu përmbajtur disa taktikave, të rrëzoni pajisjet e kundërshtarëve tuaj. Por në realitet ishte kështu - ju mund të sulmoni vetëm me tanke të një kombi, vetëm pesha të rënda, të cilat janë të shtrenjta dhe të rralla, mund të shkatërrojnë bazën me një goditje, pjesa tjetër e tankeve vetëm e kthen bazën me 90 gradë në një i gjerë. Dhe nëse baza e rrotulluar nuk kishte kohë për të përfunduar, atëherë kundërshtari do ta përfundojë atë, për të cilën ai do të marrë një medalje. Ju nuk do të merrni një medalje, por ai! Dhe është e turpshme. Të luash një tank si aftësi është e mbushur me arritjen në bazë, e cila gjithashtu nuk ishte plotësisht e qartë nga pikëpamja logjike.

Një nga miqtë e mi tha kështu - Kjo nuk është një lojë tankesh! Ne u mashtruam.

Por shtimi i parë hoqi pothuajse të gjithë vrazhdësinë e lojës bazë. Kuvertat tani rrotullohen më shpejt, tanket shkojnë në bazë pas sulmit, dhe jo vetëm pas përdorimit të aftësive, ka një pjesë të pasme shumë të rëndësishme, gjë që e bën më të mundshëm për të sulmuar në kthesën tjetër, etj. ato. loja është bërë më holistike dhe strategjike. Të luash Tanks është bërë më e këndshme, dhe ky është një fakt.

Unë nuk kam luajtur Tanks për rreth një vit, kështu që kur mora një shtesë të re për rishikim, isha i lumtur të rifreskoja përshtypjet e mia për lojën. Dhe ju e dini, unë ende luaj me interes. Po, kjo nuk është ndërtimi më i mirë i kuvertës që kam parë. Nëse kam një zgjedhje midis Ngjitja në qiell , Bie nata , Legjendar dhe WoT, atëherë nuk do të zgjedh WoT. Por ndonjëherë, kur ju mungon tema ushtarake djaloshare, është shumë bukur të dekompozoni tanket. E testova me shumë kënaqësi Qëndrimi i fundit së bashku me bazën dhe shtimin e parë.

Ka diçka kaq medituese në këtë lojë, ju ndjeni gëzim të sinqertë kur ju vijnë në dorë 2-3 tanke të një kombi, është gjithashtu interesante të mendoni për përdorimin e aftësive nëse nuk ka kuptim të sulmoni.

Por në përgjithësi, unë ende pajtohem që simulimi i betejës së tankeve në lojë nuk ndihet shumë. Por nëse do të kishte superheronj në vend të tankeve, dhe qytete apo edhe vende në vend të bazave, atëherë mendoj se loja do të kishte shumë më tepër fansa.

Nëse dikush po mendon të blejë lojën, unë do t'ju këshilloja të merrni menjëherë lojën bazë së bashku me zgjerimin e parë ( Fronti i dytë ). Nëse vendosim koeficientët e dobisë për të gjitha pjesët e lojës, atëherë baza ka numrin 1, Fronti i dytë 0.6, a Qëndrimi i fundit — 0,4-0,5.

Mendimi im - loja ishte një sukses. Patjetër që e mbaj në koleksionin tim. Loja më e mirë me letra për tanket nuk është shpikur ende. Për të cilën Nikolai Pegasov falenderon!

Epo, faleminderit për traditën e mirë të vjetër:

Lojë tavoline Word of Tanks: Rush - The Last Stand ofruar për shqyrtim nga kompania

World of Tanks: Rush 3 - The Last Stand është zgjerimi i dytë i lojës popullore të bordit të bazuar në lojën kompjuterike në internet World of Tanks. Ky zgjerim fut në lojë një komb të ri - Japoninë, e cila tashmë është kombi i gjashtë i "World of Tanks: Rush". Përveç kësaj, midis kartave të automjeteve do të gjeni tanke që u shfaqën pas përfundimit të Luftës së Dytë Botërore, si dhe tanke që ekzistonin vetëm në letër.

Për të provuar këtë zgjerim, do t'ju duhet kutia e lojës bazë. Mund të përdorni gjithashtu shtesën Last Stand së bashku me shtesën e parë të lojës - .

Rreth lojës "World of Tanks: Rush"

World of Tanks: Rush është një lojë për ndërtimin e kuvertës së kartave të bazuara në lojën super të njohur në internet World of Tanks, në të cilën miliona lojtarë në mbarë botën kontrollojnë përbindëshat e tyre të preferuar të blinduar në kushte realiste dhe konkurrojnë me njëri-tjetrin me aftësitë e tyre.

Versioni i desktopit përpiqet të përcjellë sa më afër frymën e përgjithshme të kësaj loje. Këtu do të bëheni komandantë të njësive tankesh dhe do të merrni kontrollin e një njësie tankesh - veprimet e mëtejshme varen vetëm nga ju dhe strategjia e zgjedhur.

Si të luani

Lëvizjet bëhen nga lojtarët me radhë, duke filluar nga lojtari i parë. Nga ana e tij, një lojtar kryen veprimet e mëposhtme:

  • rikthen dëmtimet dhe nxjerr kartat nga dora juaj;
  • luan letra nga dora e tij;
  • rinovon rezervën dhe tërheq një dorë të re.

Kush ka fituar?

Për të fituar deri në fund të lojës, duhet të fitoni më shumë medalje. Ju mund t'i merrni ato në tre mënyra:

  • shkatërroni automjetet e armikut dhe merrni 1 medalje për secilën njësi;
  • shkatërroni bazën e armikut dhe merrni 3 medalje menjëherë;
  • merrni arritje të ndryshme - për secilën do të merrni menjëherë 5 medalje në fund të lojës.

Rreth shtesës

"The Last Stand" nuk është një lojë e pavarur, por një shtesë.

Para lojës, duhet të shtoni letra nga suplementi në kartat e lojës bazë. Le të hedhim një vështrim se çfarë na ofron zgjerimi i ri:

  • shtohet kombi i gjashtë - Japonia, si dhe pajisje dhe medalje për të;
  • numri i kartave të automjeteve për çdo komb është rritur nga 30 në 33;
  • shtoi katër karta "të arta" të automjeteve universale që nuk kanë kombësi;
  • aftësitë e reja të kartave të shtuara: "shkatërrim", "zhvillim", "paprekshmëri";
  • shtoi rregullat e lojës në ekip dhe mekanikë të rinj;
  • u bë e mundur të luhej me një grup jo të plotë të lojës: me përjashtimin e të gjitha kartave të një ose disa kombeve, me heqjen e kartave të rastësishme, pa aftësi të caktuara;
  • një kartë e re e kazermës - Signalmen, e cila nuk përfshihet në kompletin fillestar, por mund të blihet gjatë lojës;
  • një lloj i ri letrash - "Shkatërrimi", të cilat mbushin kuvertën e kundërshtarëve;
  • Shtoi dy aftësi të reja dhe dy arritje të reja.

Edhe një herë, ne tërheqim vëmendjen tuaj për faktin se kjo është një shtesë dhe jo një lojë e pavarur. Për një lojë të plotë, do t'ju duhet një kopje e lojës bazë.

Pajisjet:

  • 33 karta automjetesh në Japoni
  • 3 karta automjetesh të BRSS
  • 3 karta automjetesh amerikane
  • 3 karta automjetesh të Rajhut të Tretë
  • 3 karta makinash franceze
  • 3 karta automjetesh në Mbretërinë e Bashkuar
  • 4 karta universale automjetesh
  • 12 karta medaljeje të Japonisë
  • 6 karta komunikimi
  • 20 karta shkatërrimi
  • 6 karta memorie
  • 2 karta arritjesh
  • Rregullat e shtimit
  • kod bonus për 3 ditë llogari premium
  • Kutia: 197x105x37
  • Kartat: 63×89