Nëna Murphy nuk ulet në një karrige. Vizionet e Nënës Murphy

Mother Murphy në Fallout 4 është një personazh i rëndësishëm dhe mjaft interesant, me të cilin personazhi kryesor takohen gjithsesi. Është e pamundur të përfundosh Fallout 4 pa takuar Mother Murphy.

Për lehtësi, përdorni përmbledhje:

Takimi i parë mes personazhit kryesor dhe Nënës Murphy do të zhvillohet pothuajse në fillim të lojës. Sipas komplotit, personazhi kryesor do të shkojë në vendbanimin Concord, ku do të ndihmojë një grup njerëzish të mbijetuar (më vonë mësojmë se ata i përkasin fraksionit Minutemen) për të luftuar një grup sulmuesish armiqësor.

Minutemenët do të fshihen në Muzeun e Lirisë, kështu që nëse nuk i keni ndihmuar ende, drejtohuni atje. Përveç Nënës Murphy, një tjetër personazh i rëndësishëm për kalimin e lojës do të fshihet në Muzeun e Lirisë - Preston Garvey, meqë ra fjala, ai është një nga partnerët e mundshëm të personazhit kryesor në Fallout 4.

Por përsëri te Nëna Murphy, nga bisedat me të, personazhi kryesor do të kuptojë se ajo ka një dhuratë të caktuar largpamësie, ajo shpesh vizitohet nga vizione që më vonë bëhen të vërteta. Ne do të flasim për këto vizione më tej, por tani për tani vlen të theksohet se në rininë e saj, kjo grua e vjetër ishte shumë personale, nëse e besoni, atëherë në rininë e saj ajo ishte e fortë dhe e bukur, ajo mund të shtrëngonte qafën e një sulmuesi me duar të zhveshura dhe madje një herë e vrau me një të shtënë vetë kthetrat e vdekjes, ndërkohë që ajo nuk kishte armaturë normale. Këtu është një grua kaq e vjetër.

Eshte interesante: nëse flisni me Nënën Murphy para se të shkoni për të pastruar Concord nga sulmuesit, atëherë ajo do të parashikojë një takim me kthetrat e vdekjes, megjithëse ajo nuk do ta thotë këtë drejtpërdrejt, por thjesht do të lë të kuptohet. Ata që e kanë kaluar këtë lojë kujtojnë se çfarë tmerri përjeton personazhi kryesor që nga takimi i parë me këtë mutant. Është për të ardhur keq që jo të gjithë e kuptojnë këtë parashikim dhe nuk mund të përgatiten siç duhet për këtë takim.

Vizionet e Nënës Murphy

Siç u përmend më lart, nëna Murphy ka dhuntinë e largpamësisë, kjo shprehet në vizionet që ajo sheh pas marrjes së barnave të caktuara. Të gjitha vizionet janë të paqarta, të gjitha frazat janë alegorike dhe të paqarta, por nëse mendoni për to, shumëçka bëhet e qartë.

Pa dyshim, këto vizione janë një ndihmë e madhe për personazhin kryesor, ju vetëm duhet t'i përdorni ato në mënyrë korrekte.

Ilaçet që i japin vizione Nënës Murphy i jepen nga protagonisti, është më mirë t'i jepni në sekuencën e mëposhtme: vidë, mentat, Med-X, buffout dhe psiko. Me këtë të fundit, duhet të jeni shumë të kujdesshëm, fakti është se pas marrjes së psiko, nëna Murphy do të vdesë.

Teksti Walkthrough Fallout 4 - MRYXEVENT Përfundimi do të përpilohet ndërsa përparoj në lojë. Do të përpiqem ta përditësoj sa më shpesh të jetë e mundur. Përveç kësaj, do të bëj çmos për të zbuluar të gjitha llojet e sekreteve dhe vezëve të Pashkëve. Nëse dëshironi të merrni pjesë në shkrimin e materialit, ju lutemi na kontaktoni.“Lufta. Lufta nuk ndryshon kurrë.” (Fallout) Prolog.

Pas prezantimit kinematografik, do të na jepet mundësia të zgjedhim pamjen dhe gjininë e protagonistit. Këtu ne veprojmë me rrezikun dhe rrezikun tonë. Zgjodha një grua, a do të ndikojë disi në kalimin në tërësi, do ta shohim në proces. Pasi të keni krijuar avatarin tuaj, shkoni në kuzhinë, është në të djathtë. Ne ndërveprojmë me robotin dhe presim shkas. Roboti do të shkojë te fëmija, zilja e derës do të bjerë.

Ne flasim me një punonjës të Vault-Tec. Çfarëdo që t'i thuash, në fund do të na duhet të shpërndajmë pikat S. P. E. C. I. A. L dhe të nxjerrim një emër për veten tonë. Tani ne vizitojmë fëmijën dhe zbulojmë lajmin e keq.

Para dhe pas lëshimit të Fallout 4 argumenti kryesor kundër. Apo keni praktikuar me Nënën Murphy? Vidhos jep?). Duke marrë parasysh që e gjithë kjo në fakt riparohet me alumin dhe plastikë (karriget. Nëna Murphy në Fallout 4 është një person mjaft i pazakontë me një varësi ndaj drogave të ndryshme dhe me dhuntinë e largpamësisë. Në një fazë të lojës, mund t'ju kërkohet të ndërtoni një karrige për Mother Murphy në Fallout 4 do të jetë FALLOUT 4 - Episodi 9 (Granny, ÇFARË KARRIKE?!) Fallout 4 Mother Murphy Gets Off Drugs - Duration: 1:09 Rainstill Gaming 161 shikime Kur të takoni Mother Murphy në Fallout 4, do të përballet me kërkesën e saj për të bërë për karrigen e saj Në përgjithësi, ajo do të kërkojë shumë gjëra - do të ketë një vidë, dhe mendues, në përgjithësi, të gjitha llojet e marrëzive.Karrige - më afër finales së një serie të vogla detyrat.

Mutant Wasteland - faqe kushtuar lojërave Fallout, Fallout 4, Porti i Largët, Takimi i parë me Nënën Murphy zhvillohet në Muzeun e Lirisë, kur personazhet janë thjesht një karrige e rehatshme për t'u shpërndarë me lehtësi të tyren. Kjo nuk është një karrige e zakonshme. Shikoni në seksionin "special". Unë mendoj se kjo është ajo që quhet: "një karrige e rehatshme për Nënën Murphy".


Vraponi drejt strehës. Kur të qëndrojmë në platformë, do të shohim një shpërthim bërthamor. Në brendësi të strehës shkojmë përpara dhe i marrim punonjësit uniformën e strehës 1. Më pas ndjekim mjekun dhe ndërveprojmë me kriokhomën në të majtë. PLOTkoha po mbaron.

Largohu nga streha. E para shfaqet pas skenës së prerjes. kërkim histori"". Ne e marrim kontrollin në duart tona. Hapim kamerën e bashkëshortit.

Kalim lojëra me pasoja 4 (kërkimet anësore). Artikulli i mëparshëm. Sillni nënës Murphy një vidë. Gjyshja Murphy. Pas kësaj, nëna Murphy do t'ju kërkojë të bëni një karrige për të. Mund të gjendet në. Ju nuk dini ku t'i gjeni bërthamat Forca të blinduara të fuqisë në Fallout 4? Në këtë video, #Ephemer tregon në heshtje Poltronin e Nënës Murphy nga #Fallout4, shpresoj që gjithçka të jetë e qartë. Shijojeni shikimin =) .

Dhe hiqni unazën e martesës. Në terminal mund të lexoni informacione. Dhe mësoni për planet e azilit. Pjesa tjetër e terminaleve këtu do të zgjerojë historinë e Vault 1.

Ne shkojmë në të djathtë në derë, drejt në fund dhe përsëri në të djathtë. Nga kutitë zgjedhim SHIFTIN E SECURITY - arma e parë e përleshjes. Në të djathtë të derës do të ketë një dhomë me një terminal tjetër. Gjatë rrugës, ju mund të mbledhni të gjitha sendet e mundshme, atëherë do t'ju vijë në ndihmë për përpunim. Më tej nëpër derë dhe takim me armikun e parë.

Le të shkojmë së pari në dhomën e ngrënies. Aty lexojmë terminalin dhe zgjedhim HOLO RECORD: RED MENCE (një parodi e Donkey Kong). Tani te dera. Në dhomën me energji elektrike, vrasim tre Radtarakon dhe vazhdojmë derisa të arrijmë në një tryezë gjysmërrethore. Ne zgjedhim Stimuluesit. Lexojmë terminalin dhe hapim "tunelin e evakuimit". Në të djathtë të tryezës është një dhomë ku shtrihet CRYOLATOR, por deri më tani nuk mund ta marrim atë (një bravë shumë komplekse).

Marrim nga rafti ngjitur me 1. MM PISTOLE dhe gëzhoja. Shkojmë te dera e hapur. Rrugës pastrojmë vendin nga Rodtarakans. Pasi të jemi në dalje, gjejmë një skelet në një fustan dhe zgjedhim PIP-BOY. Ne e studiojmë atë, e fikim dhe e përdorim menjëherë në panelin pranë tij.

Po presim dhe po lëvizim drejt daljes në sipërfaqe. Kthehu ne shtepi. Dy sinjale radio zbulohen menjëherë. Kthehemi përgjatë shtegut të njohur për në shtëpi. Atje do të na takojë shërbëtori ynë robot. Bisedoni me Codesworth. Pyete atë për gjithçka dhe më shumë. Si rezultat, roboti do të na thërrasë për të kontrolluar shtëpinë e fqinjëve për praninë e Sean, nëse ne japim pëlqimin.

Nëse përmendim burrin / gruan, atëherë marrim një rekord GLOKRAFIK. Ju gjithashtu mund të edukoni një robot për zbulime, nëse ka një nivel të mjaftueshëm karizmi, për të cilin do të marrim një përvojë. Kërkoni zonën me Codsworth. Pasi flasim me robotin, fillimisht shkojmë në shtëpi dhe lexojmë komik GROGNAK-BARBARS (kri. Mos harroni të merrni shiritat e flokëve në banjë për të zgjedhur flokët. Nëse shkoni në krevat fëmijësh dhe klikoni mbi të, heroi do të postojë një koment Brenda shtëpisë, roboti do të postojë disa komente.

Ne flasim me të. Ne pyesim se ku tjetër të kërkojmë Sean dhe të mësojmë për vetë qytetin. Në shtëpinë në dhomën e majtë do të ketë një kasafortë me një bravë të lehtë.

Largohemi nga shtëpia dhe pas saj shohim urën. Shikoni Concorde. Pasi kemi kaluar urën, ne ecim përpara derisa të gjejmë ndalesën e kamionit Red Rocket në rrugë. Duke e përkëdhelur qenin, ne "e marrim" atë si partnerë.

Pompa e karburantit e kuqe do të jetë shtëpia jonë për pak kohë. Në kolonë është një stacion radio amator dhe një mori gjërash për mjeshtëri. Në dhomën e pasme është një terminal me regjistrime dhe disa mbulesa afër. Ne shkojmë më tej drejt Concorde. Në qytet do të dëgjojmë të shtëna kundër tyre dhe do të vrapojmë. Nga ana e pasme kemi të bëjmë me një bandë sulmuesish, duke përfunduar kështu kërkimin "Koha po mbaron". Ne mbledhim furnizime nga kufomat.

Thirrja e lirisë. Hyni në muze * (opsionale) Merrni musket lazer. Unë mendoj se nuk është e vështirë të merret me mend se duhet të shkojmë në muzeun nga çatia e të cilit ata qëlluan. Shkojmë në korridorin e duhur dhe në dhomën e fundit vrasim sulmuesin. Lart shkallëve dhe një sulmues tjetër. Budalla edhe më e lartë.

Kalojmë në anën e djathtë dhe janë dy sulmues të tjerë në qoshe. Shkojmë më tej dhe ngrihemi edhe më lart. Ne vrasim sulmuesit e fundit dhe shkojmë në të djathtë te njeriu që mbrohej nga sulmuesit. Prezantimi i Preston Garvey, Minuteman. Le të zbulojmë se çfarë do të thotë. Gjatë bisedës, ata do të na drejtohen me një kërkesë për ndihmë.

Ne jemi dakord dhe Sturges, djali pranë tij, flet për armaturën e fuqisë dhe një njësi bërthamore universale që duhet të marrim. Hapni derën Për të marrë bllokun, duhet të hakoni terminalin aty pranë. Në skajin tjetër të dhomës në tryezë është PERCEPTION BOOT (Parametri i perceptimit + 1 pikë).

Tani le të hakojmë terminalin. Ju duhet të zgjidhni fjalën e duhur. Janë dhënë katër përpjekje, atëherë duhet të prisni 1. Pas një hakimi të suksesshëm, ne lexojmë shënimet në ditar dhe hapim derën e bodrumit. Merrni një bllok bërthamor.

Ne zbresim deri në fund dhe atje do të gjejmë një derë. Pranë terminalit. Nëse e plasni, atëherë do të ketë një mundësi për të hapur derën, të cilën e hapëm tashmë nga lart.

Me bllokun ngjitemi lart, kalojmë pranë të mbijetuarve dhe shkojmë në derën e largët që të çon në çati. Do të ketë forca të blinduara me fuqi. Ne shtypim më në detaje dhe transferojmë bllokun bërthamor në të.

Pas kësaj, është e mundur të futeni në forca të blinduara. Ne zgjedhim një minigun nga një helikopter dhe kërcejmë me guxim nga çatia. Ne fillojmë të qëllojmë sulmuesit. Në një moment, do të shfaqet një kthetra e vdekjes.

Është disi si një minibos. Është e lehtë ta vrasësh, thjesht fshihu pas banakut në dyqan. Pas vrasjes së krijesës, ne pastrojmë territorin nga sulmuesit e mbetur. Ju mund të ecni nëpër qytet, por detyra kryesore është të ktheheni në Minuteman në muze. Ne flasim fillimisht me Preston Garvey, pastaj dialogu do të kalojë në Mother Murphy. Ajo do të na tregojë për vizionet e saj dhe fatin tonë. Mund të përpiqemi të zbulojmë diçka rreth Sean prej saj.

Biseda do të çojë në faktin se gruaja e vjetër do të na dërgojë qytet diamanti, dhe për detajet e vizioneve të saj, ajo do të kërkojë "pak kimi". I gjithë ky ekip shkon në Sanctuary, dhe në këtë kohë ne mund të shkojmë në stacionin tonë të karburantit dhe të riparojmë armaturën. Unë hoqa armaturën time deri në momente më të mira dhe unë vetë shkova në Sanctuary. Aty sapo fillojmë një bisedë me Minuteman. Ju mund të thoni që ne kemi jetuar këtu para luftës, ju mund të filloni menjëherë biznesin. AT fund- përfundon ne mund të marrim një kërkim për të rikthyer nderin e Minutemen - që do të thotë të vrasim sulmuesit. Dakord apo jo, kjo varet nga ju.

Unë u përgjigja me sarkazëm, por kërkimi vazhdoi gjithsesi. Pas kësaj, Preston Garvey do të na ofrojë të bisedojmë me Sturges dhe kjo do t'i japë fund kërkimit të Thirrjes për liri. Perlë e Commonwealth. Së pari duhet të shkojmë në Diamond City. Në portat e qytetit do të ketë një grua që nuk lejohet të hyjë. Bisedojmë me të dhe mësojmë se ajo është gazetare dhe quhet Piper. Ne flasim me kryetarin e bashkisë. Me një aftësi të mirë karizmatike, ai do të japë informacion për Sean.

Përndryshe, ne flasim me rojen që na lejoi të hyjmë. Tani rruga jonë qëndron në agjencinë e Nick Valentine. Ne pajtohemi dhe marrim kërkimin.

Ne ndjekim shënuesin në park. Në të djathtë të hyrjes është hyrja e metrosë. Ekziston një shans për të hasur në një mutant të quajtur Swan në park. Një përbindësh i ngadalshëm që është i lehtë, por kërkon shumë kohë për ta vrarë. Si shpërblim, ne do të marrim "Furious Power Brass Knuckles". Brenda metrosë do të ketë një numër të madh gangsterësh.

Meqenëse përmirësova aftësitë e fshehta dhe armët e heshtura, kalova vetëm. Në raste të tjera, ju këshilloj të shkoni me një partner më të fortë. Është e vështirë të humbasësh, pasi nuk do të ketë degë. Si rezultat, arrijmë te dera e Vault 1.

Nga rruga, lexoni terminalet dhe të dhënat gjatë rrugës, me ndihmën e tyre mund të zbuloni se çfarë eksperimentesh do të bëheshin në këtë strehë. Të varfërit dhe të paprivilegjuarit u shkëmbyen me të pasurit dhe të lodhur.

Më saktë, i varfëri ishte vetëm dhe ai ishte në krye të të pasurve. Përsëri gangsterë. Si rezultat, ne do të gjejmë veten në një ndërtesë trekatëshe. Mund të pastroni në heshtje zonën dhe të ngjiteni në majë, ku banditi dhe Nick po flisnin. Ne njihemi me Nikun dhe zbulojmë se Detektivi Sint. Ne marrim të gjithë informacionin nga tabela dhe Bobblehead për Elokuencë.

Pasi të keni arritur në dalje nga streha, kreu i gangsterëve do të na takojë. Ka tre opsione. Me aftësi të mira të të folurit, ju mund të negocioni që thjesht të largoheni pa vdekur. Me një aftësi normale të të folurit, mund të organizoni të largoheni, por do të keni 1 për ta bërë këtë.

Në fillim pranova të largohesha dhe më pas vrava gangsterët nga pas. Pasi të ngjiteni lart, flisni me Nick-un dhe shkoni në Diamond City në zyrën e tij.

Zbulesa. Në agjenci, marrim çmimin nga sekretaria e Ellie dhe ulemi në një karrige përballë Nikut. I zbulojmë të gjitha detajet detektivit dhe ai na tregon emrin e keqbërësit të supozuar - Kellogg. Pas bisedës, ju dhe detektivi do të shkoni në shtëpinë e tij. Unë e kisha tashmë çelësin, kështu që do t'ju tregoj se si ta merrni atë. Sapo futemi në qytet, nuk zbresim dhe kthehemi menjëherë djathtas.

Ngrihemi pak lart dhe arrijmë te platforma që të çon te kryetari. Aty, në një bisedë me sekretaren e kryetarit, mund të kërkoni çelësin e shtëpisë që keni lënë së fundmi. Ju gjithashtu mund të vidhni çelësin nga kasaforta. Kjo është ajo që bëra më parë, duke hakuar terminalin aty pranë. Ne hapim derën e banesës së Kellogg dhe kërkojmë prova.

Do të ketë një buton nën tryezë. Atje përdorni një puro, me erën e së cilës do të kërkojmë Kellogg. Duke u larguar nga shtëpia do të gjejmë qenin tonë, i cili do të marrë gjurmët. Ribashkim. Pasi të jeni në rrugën tuaj, sigurohuni që të keni hapësirë ​​të mjaftueshme në inventarin tuaj dhe shumë municion për topin më të fortë që keni. Qeni do të gjejë katër vende para se të dalë në Kellogg. Një tjetër puro buzë liqenit. Lecka të mbuluara me gjak në dalje nga shinat hekurudhore.

Manekina e Kellogg në bodrum. Një stuhi e thyer për të folur. Në fund do të jemi në Fort Hagen. U ngjita në çati, duke eliminuar paraprakisht të gjitha frëngjitë.

Janë tetë prej tyre. Ka një shteg tjetër, që të çon nëpër parkingun nëntokësor në të majtë. Brenda do të ketë sintet dhe do të ketë shumë.

Ata do të bien nga tavani dhe do të ngrihen nga dyshemeja papritur. Edhe pse ka shumë korridore, të gjitha shtigjet të çojnë në një drejtim, pjesa tjetër janë rrugë pa krye. Ne ngjitemi me ashensorin. Arrijmë te dera, ku do të ketë një dhomë me kompjuterë në të majtë, një qoshe në të djathtë. Nuk është e lehtë të kalosh, do të duhet të shkosh në qoshe. Në fund, ne ende arrijmë në atë dhomë me kompjuterë.

Mother Murphy në Fallout 4 është një person mjaft i pazakontë me një varësi ndaj drogave të ndryshme dhe dhuntinë e largpamësisë. Për herë të parë mund ta takoni në Concord, në Muzeun e Lirisë - nuk do të kaloni, pasi kjo është një nga fazat e detyrës së parë në djerrinat e Bostonit. Këtu, nga rruga, do të takoheni dhe.

Nëse i drejtoheni asaj përpara betejës me sulmuesit, mund të dëgjoni disa parashikime për dhëmbët dhe kthetrat, gjë që lë të kuptohet për një luftë me Kthetrën e Vdekjes. Nëse doni të thjeshtoni lojën për veten tuaj, atëherë mundeni periodikisht, përpara detyrave kryesore, t'i drejtoheni asaj me një dozë tjetër droge dhe të kërkoni parashikime. Në këtë mënyrë, ju mund të merrni informacione dhe fraza që do t'ju ndihmojnë të shmangni shumë konflikte dhe të gjeni djalin tuaj edhe më shpejt.

Për shembull, mund ta kontaktoni atë përpara kërkimit të Ditës së Shën Valentinit dhe të merrni informacion që do të zgjidhë problemin me gangsterët, ose mund të merrni një kod për të çaktivizuar rojen e institutit. Ndonjëherë, sigurisht, do të ketë histori për një jetë të kaluar, si dhe fabula të ndryshme, por në thelb do të jetë vetëm informacion i dobishëm.

Nënë Murphy në Fallout 4

Sigurisht, Preston-it nuk do t'i pëlqejë droga e nënës dhe në fund ajo do të vdesë nga një mbidozë. Nëse ajo pyet psikologun përpara detyrës "", atëherë mund të jepni dhe merrni kodin, por ka shumë të ngjarë që ajo të vdesë. Nëse i jepet më vonë, ajo do të ankohet vetëm për dhimbje në zemër. Ju gjithashtu mund ta largoni plotësisht atë nga kjo varësi, por dhurata do të humbasë.

Në një moment të lojës, mund t'ju kërkohet të ndërtoni një karrige për Mother Murphy në Fallout 4 për t'u ulur rehat. Mund ta krijoni pasi të flisni në seksionin "Special".