Është më mirë të mos mbani mend. Kërkimi "Më mirë të mos mbash mend" (DLC Far Harbor) Fallout 4 Far Harbor Kujtimet e Dima

Shkoni për kujtimet e DiMA-s te Fëmijët e Atomit. Megjithatë, përpara se të fitoni akses në kujtimet, do t'ju duhet të fitoni besimin e kulturistëve. Ata do t'ju japin kërkimin "Misty Visions", i cili është i njëjti ritual që përmendi predikuesi.

Kërkimi "Vizione në mjegull"

Ky kërkim do t'ju jepet nga Richter, ju gjithashtu mund të merrni detyrë shtesë"Heretiku", për të cilin lëshohet arma shumë e fuqishme përleshje Gjykimi i Atomit. Por së pari, Richter do t'ju dërgojë në një burim radioaktiv, nga i cili do t'ju duhet të deheni për t'u bërë një ndjekës kulti. Ndërsa i afroheni vendit të shënuar me një shënues, niveli i rrezatimit do të rritet.

Pasi të pini ujë nga burimi, do të përjetoni një ndryshim në vetëdijen nën ndikimin e rrezatimit. Një figurë fantazmë do të shfaqet në majë të malit. Ndiqeni atë, ajo do t'ju çojë drejt e në Tempullin e Fëmijëve të Atomit. Në hyrje, merreni me gënjeshtrat dhe përdorni fjalëkalimin NËNË, i cili gjendet në anën e hyrjes, për të zhbllokuar derën.

Merrni idhullin dhe kthehuni në Rihter. Tregojini atij për aventurat tuaja, për të ato janë një shenjë e qartë se Nëna e Mjegullës ju ka pranuar dhe tani ju lejohet të bashkoheni me Fëmijët e Atomit. Kështu, pasi të keni fituar besimin e fanatikëve fetarë, ju merrni akses në Core dhe mund të vazhdoni në misionin kryesor.

Kërkimi "Më mirë të mos kujtohet" (Më i miri i lënë i harruar)

Pra, Core tani është në dispozicion për kërkimin tuaj. Para së gjithash, shikoni se çfarë mund të merrni nga tregtarët vendas dhe bisedoni me High Confessor Tekt. Nga rruga, në predikimin e tij rrëfimtari shpreh planet për shkatërrimin e Harborit të Largët. Pas bisedës me Tekt, ju fitoni akses në qendrën ku ruhen kujtimet e DiMA.

Rrugës për në qendrën e kontrollit të Bërthamës me kujtimet e sintezës së vjetër, do të takoni një nga Fëmijët e Atomit, i cili simpatizon fqinjin e tij dhe nga i cili mund të merrni kërkim shtesë"The Trial Of Brother Devin" (The Trial Of Brother Devin).

Qasja në qendrën e kontrollit mbrohet nga një sistem sigurie që duhet të kapërceni. Shmangni rrezet lazer dhe kini kujdes me frëngjitë e aktivizuara. Eksploroni dhoma dhe shkatërroni robotët që ruajnë sekretet. Kur të arrini në dhomën e kompjuterit, ndizni levën e energjisë ndihmëse dhe ngarkoni programin Faraday në terminal. Më pas, duke zgjidhur enigma, nxirrni në mënyrë sekuenciale një kujtim pas tjetrit.

Nxjerrja e kujtimeve të DiMA-s. Puzzle 1:

Nxjerrja e kujtimeve të DiMA-s. Puzzle 2:

Nxjerrja e kujtimeve të DiMA-s. Puzzle 3:

Nxjerrja e kujtimeve të DiMA-s. Puzzle 4:

Nxjerrja e kujtimeve të DiMA-s. Puzzle 5:

Parimi bazë i zgjidhjes së enigmave Fallout 4 Porti i Largët për të nxjerrë kujtimet, DiMA do të drejtojë rrezen në shtyllën e memories dhe do t'i hapë rrugën defekteve, të cilat do të marrin informacionin e nevojshëm dhe do ta dërgojnë atë në vendin origjinal. Paralelisht, është e nevojshme të shkatërrohen fushat e forcës dhe të vendosen frëngji mbrojtëse. Duke zgjidhur të gjitha enigmat e rikthimit të kujtesës DiMA, ju jeni gjithashtu inteligjencë e një marine. Vlera kryesore këtë kërkimështë informacioni i marrë dhe fati i Far Harbor varet nga mënyra se si e dispononi atë. Ju do të duhet ta zgjidhni këtë tashmë në detyrën "Si duhet të jetë jeta".

Kompletuar Walkthrough Fallout 4

-





Ju arritët të zbuloni se kujtimet më të hershme të DiMA ranë në duart e Fëmijëve të Atomit, sepse DiMA dikur u dha atyre shtëpinë e tij të mëparshme - një bazë nëndetëse. Është e nevojshme të zbulohet se çfarë përmbajnë ato kujtime dhe për këtë ju duhet të njiheni më mirë me Fëmijët e Atomit.

Bërthama, siç e quajtën Fëmijët e Atomit bazën e nëndetëseve, ndodhet në jugperëndim të Far Harbor dhe Acadia. Rruga atje do të jetë e vështirë dhe e pasigurt, kënetat, pyjet dhe zonat shkëmbore do t'ju presin, por ne e duam aventurën, apo jo?! Përveç kësaj, gjatë rrugës, ju mund të përfundoni disa kërkime të marra nga banorët e Far Harbor (kërkimi Life on the Edge) ose Synths of Acadia (kërkimi Acadian Ideals).

Gjatë rrugës, mund të hasni edhe në vende interesante, të tilla si Horizon Flight 1207, shtëpia e një banori kurioz të Far Harbor.

Një super mutant me emrin Erickson jeton këtu, ai është miqësor, çuditërisht, natyrisht, nëse nuk vendosni ta sulmoni. Ai ndërtoi vetes një kamp në vendin e një aksidenti avioni dhe tani është i angazhuar në tregti, megjithëse jo me shumë sukses, dhe gjithashtu stërvit qen të egër dhe i shet. Pas një bisede të shkurtër, mund të blini një qen roje prej tij për 250 kapele. Ai ka një zgjedhje të zagarëve mutant dhe ujqërve.

Në kasollen e tij nuk mund të marrësh asgjë, vetëm të vjedhësh, natyrisht, nëse nuk e vrisje. Por përndryshe, ka diçka interesante këtu. Duke hakuar terminalin (nivel mesatar) brenda avionit, do të futeni në kabinë, ku ndodhet një kuti industriale e kuqe me municion, armë dhe forca të blinduara.

Mos harroni se cilët janë Fëmijët e Atomit, një sekt që adhuron rrezatimin, kështu që grumbulloni ilaçe dhe mbrojtje nga rrezatimi. Gjatë rrugës për në Bërthamë, mund të hasni në një Mjegull Legjendare, prandaj jini të vëmendshëm.

Në hyrje të Bërthamës, do të dëshmoni masakrën e xhelatit fajtor të Atomit. Flisni me Zealotin e Madh Richter, i cili kreu ekzekutimin, dhe thoni që dëshironi të bashkoheni me Fëmijët e Atomit. Vendimi se kush është i denjë të hyjë në familje merret nga Atomi. Ju duhet të kaloni nëpër ceremoni dhe të provoni besimin tuaj para syve të Tij. Pranoni të përmbushni vullnetin e Atomit dhe do të aktivizoni kërkimin "Vizione të mjegullt", pasi ta kaloni të cilin do të mund të hyni në Bërthamë pa asnjë problem nga Fëmijët e Atomit. Gjithashtu, pasi t'i bashkoheni familjes, për ju aktivizohet kërkimi "So Atom Wants", i cili synon të ndihmojë anëtarët e tjerë të familjes Atom.

Brenda, Core është një kompleks kasollesh prej druri dhe kalimesh të ndërtuara rreth një baze nëndetëse. Në anije do të gjeni Grand Confessor Tekt, udhëheqësin e Fëmijëve të Atomit. Pasi të bisedoni me të, që në fakt është opsionale, mund të ndërtoni mendimin tuaj fillestar për këtë sekt dhe për qëndrimin ndaj banorëve të tjerë të ishullit, si dhe të pyesni për rrëfimtarin e mëparshëm dhe zhdukjen e tij, për vrasjen e një misionar në Far Harbor dhe nëse po krijojnë mjegull Fëmijët e Atomit apo jo. Nëse dëshironi, mund të kërkoni edhe akses në kujtimet e DiMA-s. Për Rrëfimtarin e Madh, kjo është një shenjë e mëshirës së Atomit. Kushti i vetëm është që gjithçka që gjeni duhet të sillet menjëherë në Tact.

Për të hyrë në kujtimet e DiMA-s, duhet të futeni në Qendrën e Kontrollit Bërthamë, e cila ndodhet në nivelin shumë të lartë. Ngjitni shkallët metalike deri në majë. Nëse flisni me të zellshmin në hyrje, do të zbuloni se shumë tashmë janë përpjekur të arrijnë te sekretet, por kanë dështuar, por kanë aktivizuar sistemin e mbrojtjes së paraluftës për të cilin paralajmëroi DiMA.

Korridori i parë do të bëhet një pengesë për ju nga lëvizja e kurtheve lazer, duke goditur të cilat, katër frëngji do t'ju qëllojnë menjëherë. Mos harroni të mbledhni municion nga raftet në fillim dhe në fund të korridorit.

Vazhdoni të ecni përpara përgjatë korridoreve dhe kalimeve, duke shkatërruar periodikisht frëngji, mbrojtëse dhe robotë të modelit Mister Brave. Shikoni përreth me kujdes, sepse ka kuti municionesh të shpërndara aty-këtu, dhe pranë shkallëve që të çojnë lart, do të gjeni një kuti me eksploziv. Kur të arrini në terminalin e qendrës së kontrollit, do të përballeni me mbrojtje më të fortë - në formën e një arme sulmi, mbrojtës dhe frëngji në të njëjtën kohë. Pasi t'i shkatërroni, përdorni terminalin për të hapur derën dhe shikoni në gjoks pranë derës, ku do të gjeni municion, forca të blinduara dhe armë.

Pas derës është i njëjti terminal ku duhet të futni programin Faraday dhe të nxirrni kujtimet, por fillimisht ndizni energjinë ndihmëse.Çelësi ndodhet në murin që ndodhet prapa terminalit.

Jini të përgatitur për faktin se sapo të ndizni fuqinë, do të sulmoheni nga arma legjendare e sulmit - një kundërshtar mjaft i fortë.

  • Kurseni menjëherë përpara se të ndizni energjinë në rast vdekjeje.
  • Shpërndani disa mina paraprakisht përpara një dere metalike të pahapur, nga e cila do të shfaqet një armë sulmi.
  • Gjëja më e rëndësishme në luftën kundër Assaultron është të mos e lini të qëllojë një rreze energjie nga koka e tij, pasi ai do t'ju vrasë pothuajse menjëherë. Ose përpiquni ta shmangni atë.
  • Mos e ktheni veten në një qoshe, pasi Assaultron do t'ju sulmojë vazhdimisht në luftime të ngushta. Lëvizni dhe përpiquni ta mbani atë në një distancë në mënyrë që të ketë vend për manovrim.
  • Zgjidhni armë më të forta dhe forca të blinduara më të forta.
  • Mos harroni për nivelin e shëndetit - rivendoseni nëse është e nevojshme.

Ekstraktoni kujtimet e DiMA-s

Sistemi i mbrojtjes së paraluftës ka përfunduar, është koha për të kaluar në nxjerrjen e kujtimeve të DiMA. Për ta bërë këtë, shkoni në terminal dhe përdorni programin Faraday. Terminali përmban 5 memorie, secila prej të cilave duhet të merret veçmas dhe në rregull. Një memorie e nxjerrë do të zhbllokojë një ose dy të tjera.

Cili është qëllimi i nxjerrjes së kujtimeve të DiMA-s? Ju jeni në simulimin e kujtesës afatgjatë të DiMA-s, të cilën ai e sheh kur ulet në karrigen e tij në Acadia. Tani keni të bëni me teknologjinë e hershme të sintezës. Kolona e verdhë në distancë është sektori i kujtesës afatgjatë dhe objektivi juaj, por ju nuk mund t'i nxirrni vetë kujtimet. Programi Faraday që keni shkarkuar në terminal do t'ju ndihmojë me këtë. Programi përfaqësohet në simulim nga indeksues, gabime të vogla miqësore. Ata kanë vetëm një detyrë - të arrijnë në kolonën e verdhë, të shkarkojnë kujtesën dhe ta dorëzojnë atë në pikën e hyrjes (kolona blu). Ju duhet t'i ndihmoni ata të arrijnë atje dhe të kthehen shëndoshë e mirë. Nëse keni nevojë të largoheni nga simulimi, mund ta bëni këtë në çdo kohë, i gjithë përparimi do të mbetet i ruajtur.

Zhvendosni vargjet e kodeve për të ndërtuar rrugën për indeksuesit

Si fillim, ju keni në dispozicion vargje kodesh, blloqet ndërtuese të një programi kompjuterik. Ato janë më të lehta dhe shkëlqejnë pak. Ju mund t'i përdorni ato për të mbushur vrimat që bllokojnë rrugën e "bugs".

Për ta bërë detyrën më të lehtë, ruani blloqet e kodit në punëtori duke përdorur çelësin. Kjo do t'ju lejojë të merrni disa blloqe në të njëjtën kohë, dhe të mos vraponi përpara dhe mbrapa për secilën prej tyre.

Rele dekoder përpara në murin e zjarrit

Do të merreni edhe me sistemin e sigurisë. Muri i kuq i blloqeve të tejdukshëm është një mur zjarri që bllokon rrugën për ju dhe indeksuesit drejt sektorit të kujtesës. Për të anashkaluar murin e zjarrit, domethënë për të shkatërruar murin, duhet të drejtoni rrezen e gjelbër të dekoderit në hendekun e murit të zjarrit, në një bllok që është i ndryshëm nga blloqet e tjera të murit të kuq.

Përsëritësi i dekoderit është një bllok me një poliedron brenda. Ndihmon për të drejtuar rrezen e dekoderit nëpër muret e zjarrit të armikut, duke e reflektuar atë. Zgjidhni një bllok me [E] ose , më pas rrotullojeni me miun ose lëvizni fizikisht dhe vendoseni në drejtimin e duhur me të njëjtat taste që keni zgjedhur.

Ndërtoni dhe vendosni konstruktorë mbrojtës për të mbuluar indeksuesit

Sapo "gabët" të arrijnë në kolonën e verdhë të kujtesës afatgjatë, sistemi i sigurisë së armikut do të ndizet. Ju duhet të vendosni shpejt konstruktet mbrojtëse që tashmë i keni në punishten tuaj në sasinë prej 5 copë. Ata ngjajnë me frëngji në pamje dhe veprim - ato janë "arma" juaj për të mbrojtur indeksuesit nga armiku sistemet e sigurisë kundërveprim.

Vendosni konstruksione mbrojtëse në disa vende, zakonisht pranë shtyllës së verdhë dhe asaj blu. Por nëse këto vende mbrohen nga muret e vargjeve të kodit, atëherë në vende të hapura në rrugën e indeksuesve.

Atëherë mbetet vetëm të presim që indeksuesit të kalojnë nga sektori i kujtesës afatgjatë në pikën e hyrjes. Çdo "bug" mbart 20% memorie, kështu që 5 gabime duhet të arrijnë pikën e hyrjes. Nëse indeksuesi dëmtohet, ai nuk vdes, por humbet vetëm një pjesë të kujtesës së tij. Prandaj, "bugs" do të shkojnë përpara dhe me radhë derisa të nxjerrin 100% të kujtesës. Kur skedari të jetë nxjerrë plotësisht, dilni nga simulimi duke shtypur tastin.

Ekstrakt memorie 0V-9AX0

Në flashback-un e parë, DiMA flet për marrëdhëniet me banorët e Harborit të Largët, se janë duke u përkeqësuar dhe jashtë kontrollit. Por ai sheh një rrugëdalje - mjafton që të paktën një nga banorët të marrë anën e sinteteve. DiMA bëri diçka të papranueshme që askush nuk duhet ta dijë. Dosjes i janë bashkangjitur koordinatat e një laboratori mjekësor që ndodhet në bodrumin e fabrikës së limonadës Vim!.

Ekstrakt memorie 0J-2NN8

Në rikthimin e dytë, DiMA flet për gjetjen e një çelësi që mund të lëshojë një raketë bërthamore të ruajtur në nëndetëse. Ai nuk dëshiron më të gënjejë Rrëfimtarin Martin dhe Fëmijët e Atomit, kështu që vendosi ta harrojë atë. Ai nuk mund të lejojë që njerëzit që e pranuan të parët ashtu siç është ai të humbasin. Bashkangjitur janë koordinatat e hotelit Grand Harbour, ku ndodhet dhoma e kasafortës dhe kodi: 485130, i cili ka gjasa të jetë i nevojshëm për ta hapur.

Ekstrakt memorie 0H-3X0P

Nga kujtesa e tretë e DiMA-s, do të mësoni për një plan rezervë që lidhet me banorët e Far Harbor. Në rast se zbulojnë të vërtetën (me shumë gjasa në kujtesën #1) ose bëhen ksenofobikë, DiMA vendosi një program për të fikur turbinën që fuqizon kondensatorët e mjegullës në Far Harbor. Nëse fikni turbinën, mjegulla, së bashku me krijesat në të, do të depërtojnë në qytet. Por DiMA është i sëmurë nga një sapun, kështu që ai e fshiu këtë memorie dhe fshehu një kopje të programit - në rast se i duhej akoma. Procesverbalit i janë bashkangjitur koordinatat për vendndodhjen e programit të mbylljes dhe ndërtesën e zyrës së parkut me erë ku ndodhet turbina.

Ekstrakt memorie 0Z-7A4K

Ekstrakt memorie 0Y-8K7D

Kujtesa e pestë e DiMA përmban informacione rreth koordinatave të modeleve moderne të armaturës luftarake, të cilat po transportoheshin në bazë ditën e rënies së bombave. Nëse kontejnerët mbeten hermetik, atëherë armatura duhet të jetë në gjendje të shkëlqyer dhe mund ta gjeni dhe ta përdorni për qëllimin e synuar. DiMA nuk ka nevojë për të, ai e ruajti këtë kujtim për çdo rast. Pasi të dëgjoni këtë memorie, do të aktivizoni kërkimin nga seksioni "Të ndryshme" - "Gjeni një enë me forca të blinduara luftarake detare".

Në kujtimet e Dimit, keni arritur të gjeni informacione për sekretet e shpërndara në të gjithë ishullin. Ju duhet t'i hapni ato. Të gjitha kujtimet e nxjerra do të regjistrohen në holotape, duke ju lejuar t'i dëgjoni ato përsëri në çdo kohë. Por, përpara se të largoheni nga Core, sigurohuni që të keni një vështrim të mirë përreth këtu.

Në raftin e parë pranë hyrjes do të gjeni dy blloqe bërthamore për forca të blinduara me fuqi. Ngjituni në rampën prej druri që ndodhet përballë murit nga hyrja në Bërthamë dhe kaloni nëpër të gjitha kasollet, duke njohur kështu pjesën kryesore të familjes Fëmijët e Atomit. Në godinën e parë do të takoni motrën Mei. Ju mund të bëni pazare me të, për shembull, ajo ka një artikull unik - Forca të blinduara të zbulimit marinsat për dorën e djathtë, dhe nëse i ofroni ndihmë, do të merrni kërkimin "Larje" prej saj.

Ndihmë: Marine Recon Armor for Arms

Rezistenca ndaj dëmtimit: 24

Rezistenca ndaj dëmtimit të energjisë: 24

Rezistenca ndaj dëmtimit të rrezatimit: 10

Pesha: 14

Çmimi: 17810

Instaluar:

  • Forca të blinduara të sulmit detar

Karakteristika e dorës së djathtë: Rrit shpejtësinë e lëvizjes me 10%.

Veçori për dorën e majtë: Shkurtimisht ngadalëson kohën në luftim nëse jeni nën 20% shëndet.

Duke shkuar më tej, do të takoni Arkkimisten, e cila mund t'ju shërojë nëse është e nevojshme dhe gjithashtu mund të blini ilaçe prej saj. Stimuluesit mund të gjenden në dhomën e saj. Nëse ngjitni shkallët, atëherë në ndërtesën e sipërme do të takoni Kane, një tregtar armësh dhe municionesh. Ai gjithashtu ka disa artikuj unikë- Radium karabinë "Kiloton" dhe forca të blinduara Marine Recon për dorën e majtë (lexoni ndihmën e mësipërme). Gjithashtu në dhomat e tij dhe fqinje mund të gjeni municion.

Ndihmë: Radium karabina "Kiloton"

Dëmi: 49

Dëmtimi nga rrezatimi: 50

Municioni: Fishekët.45

Shkalla e zjarrit: 40

Gama: 203

Saktësia: 96

Pesha: 16,1

Çmimi: 1047

Instaluar:

  • marrës i ngurtësuar
  • fuçi e gjatë
  • Lozhë e plotë
  • dyqan stafi
  • Shtrirje mesatare
  • Nuk ka grykë të fryrë

Veçori: Plumbat shpërthejnë në përplasje, duke shkaktuar 15 dëme në një zonë.

Dhe tani mund të kërkoni sekretet e DiMA.

Gjeni kompleksin sekret mjekësor DiMA

Në rikthimin e parë të DiMA-s, mësuam për një institucion mjekësor sekret ku ai bëri diçka për të cilën njerëzit e Far Harbor nuk duhej të dinin. Koordinatat tregojnë për Fabrikën e Limonadave Wim!, e cila ndodhet në jug të Core. Arrini atë, por kini kujdes nga super mutantët gjatë rrugës - fabrika është e mbushur me ta.

Fabrika përbëhet nga disa ndërtesa dhe ka shumë hyrje (në pamjen e ekranit, ndërtesa e selisë së "Wim!"). Duke futur ndonjërën prej tyre, do të përfundoni detyrën e shpallur më sipër dhe aktivizohet kërkimi "Si duhet të jetë jeta". Nga rruga, ndërsa jeni në fabrikë, ju mund të ekzekutoni kërkim anësor"Larje" nga Motra Mei, nëse kishit kohë të bisedonit me të ndërsa ishit në Bërthamë me Fëmijët e Atomit.

Zbuloni se ku ndodhet çelësi për lëshimin e raketave

Nga kujtesa e dytë mësuam për vendndodhjen e çelësit të raketës bërthamore. Ai është në hotelin Grand Harbor, i cili është në juglindje të Core. Kini kujdes kur të arrini në vend, ka përsëri super mutant dhe larg nivelit më të ulët. Kur të arrini të futeni brenda, detyra aktuale do të përfundojë dhe do të fillojë kërkim i ri"Pastrimi i Tokës", në të cilin do të vazhdoni të kërkoni çelësin.

Gjeni kodin e shkëputjes së kondensatorit

Kujtesa e tretë e DiMA përmbante koordinatat për vendndodhjen e programit që mbyll turbinën që fuqizon kondensatorët e mjegullës në Far Harbor. Sinteza e vjetër bëri një punë të mirë për ta fshehur atë. Memoria e tij është e vendosur larg në perëndim të Core, pothuajse në buzë të hartës së ishullit.

Gjatë rrugës për atje, mund të hasni krijesa të ndryshme, ndaj kini kujdes. Por përveç kësaj, mund të hasni edhe disa memorie mjaft interesante.

Në rrugën tuaj do të ketë një vend të vogël pa emër, i cili është një rezidencë e rrënuar me një hambar. Ndërsa kaloni, do të dëgjoni shpërthime dhe të shtëna armësh. Këta janë grackë. Merreni me ta.

Në hambarin e nivelit të dytë, do të gjeni një shënim nga një farë Dylan, i cili thotë se ai e varrosi mallin në një varr të vjetër. Në të njëjtin vend, pranë shënimit, do të gjeni një kuti me municion, dhe në këndin tjetër ka një çantë të madhe (niveli i kalasë është i vështirë) me një sasi të madhe kapele, ilaçe, municione, armë dhe forca të blinduara.

Varri është në hendekun midis hambarit dhe rezidencës. Afrohuni dhe shtypni [E] për të zbuluar thesarin e varrosur. Por mos harroni të merrni lopatën në hambar. Do ta gjeni nën shkallët midis njësisë së rafteve dhe tavolinës së punës së armëve.

une pelqej 77

Në seksionin për pyetjen Kujtimi i Dimës, i bërë nga autori Flokët pergjigja me e mire eshte Për ata që nuk e pëlqejnë mazokizmin - merrni të gjitha rekordet e DiMA në dy minuta:
1. Është ndezur çelësi i energjisë.
2. Qëndruam përballë terminalit.
3. Aktivizoi konsolën, kaloi në eng. layout, shkruani rresht pas rreshti, pas çdo rreshti Futni:
setstage DLC03MQ04 100
setstage DLC03MQ04 150
setstage DLC03MQ04 200
setstage DLC03MQ04 250
setstage DLC03MQ04 300
setstage DLC03MQ04 350
setstage DLC03MQ04 400
setstage DLC03MQ04 450
setstage DLC03MQ04 500
setstage DLC03MQ04 550
kur ekzekutohet çdo rresht i parë, shfaqet mesazhi "record ... simulation mode", pas çdo rreshti të dytë "rekord i marrë (i deshifruar, i shkarkuar)" - nuk më kujtohet saktësisht. Pesë palë rreshta - pesë holotape.
4. Mbyllni konsolën, hapni terminalin, shohim që të 5 regjistrimet DiMA janë marrë.
5. Ne riprodhojmë secilën me radhë, marrim detyra dhe shënues të rinj.
6. Le të vazhdojmë.
Arseny Khludenev
Mendimtar
(9149)
ju lutem

Pasi kryeni punën e një spiuni dhe depërtoni në shoqërinë e sintetizmave në kërkimin "Gjeni vendin tuaj", ju po shkoni drejt vendeve të Fëmijëve të Atomit për të marrë kujtimet e Dimës. Por ju duhet të kuptoni se kur të vini te Bijtë e Atomit, nuk do të merrni besim prej tyre, pasi jeni i huaj për ta. Për të fituar besimin e Fëmijëve të Atomit, do t'ju duhet të përfundoni kërkimin "Vizione të mjegullt". Ky është i njëjti ritual për të cilin ju tregoi predikuesi që takoni rrugës për në Akadia.

Kërkimi "Vizione në mjegull"

Ju mund ta merrni këtë mision nga Rihteri, mund ta merrni edhe prej tij mision anësor Heretiku në fund të të cilit do të marrësh një armë përleshjeje tepër vdekjeprurëse “Court of the Atom” Pak para se të nisësh këtë mision, do t'ju duhet të shkoni në një burim radioaktiv për të pirë ujë prej tij. Kështu, ju bëheni zyrtarisht një nga Fëmijët e Atomit. Ndërsa i afroheni burimit, do të vini re se si rritet niveli i rrezatimit.

Pasi të pini nga burimi i rrezatimit, do të vini re se si ndërgjegjja juaj ndryshon nën ndikimin nivel të lartë rrezatimi. Në mal, do të vini re një figurë fantazmë. Nëse e ndiqni, do ta gjeni veten pranë Tempullit të Fëmijëve të Atomit. Në hyrje do të duhet të merreni me fantazmat. Për të zhbllokuar derën, duhet të vendosni një fjalëkalim. Fjalëkalimi është i shkruar në anën e hyrjes. Futni fjalëkalimin "NËNA" dhe hyni në tempull.

Në tempull do të gjeni një idhull. Merre dhe kthehu. Kur të ktheheni, do t'i tregoni Rihterit se çfarë ju ka ndodhur gjatë "Inicimit". Richter do të mendojë se kjo është një shenjë se Nëna Mjegull ju ka pranuar. Që tani e tutje, ju jeni një Fëmijë i plotë i Atomit. Tani besimi i këtyre fanatikëve është fituar dhe ju mund të hyni në thelb të papenguar për të filluar misionin kryesor.

Kërkimi më i miri i lënë i harruar

Epo, tani ju keni akses të plotë në kernel për ta eksploruar mirë. Para së gjithash, ju duhet të gërmoni përreth në kërkim të tregtarëve në mënyrë që të përfitoni nga të ndryshmet e tyre gjëra të dobishme. Gjithashtu, do t'ju duhet të flisni me High Confessor Tekt. Gjatë rrëfimit të tij, Tekt do të zbulojë disa plane për të shkatërruar vendbanimin Far Harbor. Pasi të bisedoni me rrëfimtarin, do të keni akses në vendin ku ndodhen kujtimet e Dima.

Rrugës për në qendrën e kontrollit, ku ruhen kujtimet e Dima, do të hasni një nga Fëmijët e Atomit. Ju mund të merrni nga ai kërkimin anësor "Gjyqi i Brother Devin".

Mos mendoni se qendra e kontrollit do t'ju marrë lehtësisht. Kjo qendër është e pajisur me një sistem sigurie që do të duhet të kapërcehet. Do të jetë e nevojshme të anashkaloni rrezet lazer dhe të përpiqeni të mbijetoni duke kaluar pranë frëngjive të aktivizuara. Do t'ju duhet të ekzaminoni me kujdes ambientet e qendrës, si dhe t'i pastroni ato nga robotët e sigurisë. Kur të arrini në dhomën e kompjuterit, do t'ju duhet të tërhiqni levën e energjisë ndihmëse dhe të ngarkoni programin Faraday. Më tej, duke zgjidhur enigmën, do të nxirrni njohuritë që ju nevojiten një nga një.

Nxjerrja e kujtimeve të Dimës. Puzzle 1:

Nxjerrja e kujtimeve të DiMA-s. Puzzle 2:

Nxjerrja e kujtimeve të DiMA-s. Puzzle 3:

Nxjerrja e kujtimeve të DiMA-s. Puzzle 4: