Corsairs për secilin e tij duke kaluar barrën e Gaskon. Passage of Corsairs: Secilit të tijën. Barra e Gaskonit. vazhdimi. "Barra e Gaskonit" - kërkim tregimi

Një mijë djaj, mashtrues!
Unë jam autori i këtij udhëzuesi, i njohur për ky moment(datë 28.02.2018) si piratej051. Unë jam një lojtar ashtu si ju dhe gjithashtu kam pasur vështirësi mekanika e lojës gjatë orëve të para të lojës. Duke luftuar me konventat, palogjikshmëritë, kufizimet kohore dhe telashet e tjera, kuptova se sa herë kërkoja përgjigjet e pyetjeve "si duhet të kisha marrë me mend të flisja me rojen e kalasë, kur në jetën time arrita të kaloja të gjithë Deti i Karaibeve në dy javë për të dorëzuar armët dhe pse loja me Guadeloupe po ngarkon me një ton bagazhin tim të dobët?" në faqet e jashtme është joprofitabile dhe jo shumë e përshtatshme, duke pasur parasysh faktin se motori i lojës i dendur, gjysmë-frymëmarrës nuk mbështet multitasking në ekran të plotë. Kjo është arsyeja pse po e lexoni këtë udhëzues tani - këtu u përpoqa të mbledh një bazë për një fillestar, këshillat dhe gjykimet më sipërfaqësore, si dhe një përshkrim tregimi dhe DLC. Do të jeni jashtëzakonisht të dobishëm për mua dhe për të gjithë komunitetin e lojtarëve nëse shtoni disa informacione në komentet e manualit, gjeni një problem që dëmton syrin ose bëni ndonjë vepër tjetër të mirë duke shtuar, të themi, një lidhje me një burim të jashtëm. informacion për lexuesit e tjerë. Mos ngurroni të bëni pyetje për këtë temë - ata do t'ju përgjigjen, dhe nëse nuk përgjigjen, atëherë ata do ta gjejnë përgjigjen së bashku me ju! Mos harroni se ne të gjithë këtu kaluam nëpër gjembat e zhvillimit të lojërave ruse dhe të gjithëve na pëlqen. Shijojeni leximin!

Burimi i informacionit - website
Nëse keni pyetje në lidhje me kalimin e mëtejshëm të lojës, rekomandohet të lexoni së pari!

Barra e Gaskonit

UPD: që nga një patch i caktuar, është bërë e mundur të kalohet ndryshe në hyrje!

Bisedoni me marinarin, vraponi thellë në ishull dhe hyni në rezidencë. Ajo është shumë e lehtë për t'u gjetur. Flisni me guvernatorin e ulur në karrige. Ju jeni duke u arrestuar. Philippe de Poinsy së shpejti do t'i afrohet grilës së qelizës. Flisni me të, gjërat nuk do t'ju kthehen, por tani jeni të lirë! Është koha për të kuptuar se çfarë bëri vëllai. Dilni jashtë, kthehuni menjëherë djathtas dhe shkoni rreth ndërtesës. Do të ketë një hyrje në birucë - zbritni atje, gjeni shkallët në nivelin e poshtëm dhe lëvizni në drejtimin e saj. Ktheni djathtas dhe kërkoni një vëlla në dhomën e djathtë. Bisedo me Michel de Monpe.

Pra, ne duhet të marrim një anije (Michel ka postuar një depozitë prej 5,000 pesos për të, por na duhen 15,000 të tjera), të punësojmë një lundërtar, të shkojmë në Guadeloupe, të gjejmë Fadeus, ta rrahim borxhin e tij në mënyrë paqësore, pastaj të kthehemi te vëllai i tij . Ndiqni skelën, do të ketë një kantier detar në të majtë - futuni brenda dhe bisedoni me Gaspard Blondel, ndërtuesin e anijeve. Pra, tani i keni borxh 17,000 pesos, duhet t'i ktheni pas 3 ditësh. Ndiqni tavernën, e cila është afërsisht përballë skelës së majtë (më afër kantierit), bisedoni me hanxhiun për punën.

Shkoni në rezidencë dhe bisedoni me personin që ju ka arrestuar - ai do të korrigjohet duke ju dhënë një shpatë, një pistoletë, një korse lëkure të lehtë.

(Informacion i dobishëm: nëse nuk doni të humbni një pistoletë, një shpatë dhe disa qindra pesos, përpara se t'i dërgoni në rezidencë, mund të varrosni përmbajtjen e inventarit tuaj në një nga arkat në fortesë. Për t'u ngritur shpatën tuaj, do t'ju duhet të blini nga një armëpunues ose të vidhni nga shtëpitë Një fuzhnjë është si një armë me tehe mjaft të lirë, të cilën nuk është për të ardhur keq t'ia jepni rojtarit të burgut)

OSE!

Mos shkoni në rezidencë. Në këtë rast, nuk do të merrni një korse, një pistoletë dhe një shpatë "Bilbo", por nuk do t'ju duhet të fshehni gjërat në fortesë. Merrni në pyetje qytetarët në rrugë për vëllain tuaj - personi i pestë ose i gjashtë i pyetur do t'ju dërgojë te abati i kishës lokale. Ai do t'ju kërkojë të vini tek ai brenda një dite për të takuar një person që mund t'ju çojë te vëllai juaj. Vijmë, ndjekim personin, flasim me vëllain. Ne refuzojmë opsionin e përgjigjes me "merrni para shpejt dhe me çmim të lirë", dhe nëse aksidentalisht keni humbur në këtë fill dialogu, ne refuzojmë ndihmën e abatit. Le të shkojmë të bëjmë detyrat.

Ankoju vëllait tënd! Më pas ai do t'ju ofrojë të huazoni një shumë "të vogël" nga një mik i familjes, igumeni. Jemi dakord, shkojmë në abat, marrim një kredi 50000 ever-voicing dhe një sënduk me dobllonë me kthim brenda 6 muajsh. Në këtë rast, nuk do të mund të kryeni asnjë nga kërkimet e vijës së nisjes, por do të lundroni shpejt, megjithëse me një borxh në gji. Por ju jeni një korsair! Ky është opsion shumë jo interesant dhe i lehtë, për mendimin tim.

Rum për banakierin

(Kërkimi është marrë nga Baristi në tavernë)

Kjo detyrë duhet të fillojë në orën 19.00. Kur të vijë 19 maji, hyrja në regjistër do të përditësohet - varka e gjatë është dorëzuar në skelë. Shkoni në skelën e majtë, ndiqni varkën e gjatë. Shtypni tastin Enter, zgjidhni funksionin "Lundroni në Port Le Francois". Për të zgjedhur erën e duhur të pasme, zbarkoni në port dhe hipni përsëri në varkën e gjatë. Nga këtu, notoni përgjatë bregut në të majtë, duke rrumbullakosur shkëmbin, notoni drejt deri në kthesën tjetër në të majtë. Pasi rreth shkëmbit të dytë, përdorni busullën për të lëvizur në veri (N). Rreth orës 02.00, shtypni Enter këtu, zgjidhni komandën "Dërgo një varkë", ikona e anijes Ghost duhet të shfaqet në listën lart majtas - klikoni mbi të. Kapiteni i anijes do t'ju afrohet - tregoni atij fjalëkalimin. Fjalëkalimet në lojë krijohen rastësisht. Nëse e keni harruar papritur dhe nuk e keni shkruar, atëherë ja disa prej tyre:

Bordet dhe tërheqja do të jenë në mëngjes

Mos prisni për erën e jugut

Tomasi i vjetër ishte duke pritur për një birrë

Devetë shkojnë në veri

Gjiri është gati për ulje

Shkruani në transkriptimin që ju dha hanxhiu - nuk ka nevojë të vendosni një pikë në fund! Pasi të merrni rumin, lundroni përsëri në portin e Le Francois. Uluni në port, bisedoni me burrat dhe shkoni në tavernën Saint-Pierre për një shpërblim.

prostitutë

Ecni nëpër qytet dhe do të ndaleni nga Arthur Scalon, një burrë me një kostum kafe të çelur me një kapele. Ai i ofron ndihmë - ju duhet të shkoni në një bordello dhe të flisni me Aurorën, të porosisni një bjonde të re për një natë dhe ta sillni atë në shtëpi. Arturi na jep 6000 pesos, duke thënë se do të duhet të paguajmë 3000-3500 pesos në natë. Dakord! Duke rënë dakord, ju do të njihni emrin - Lutiss (ose Lucille, ose çfarëdo). Ju do të duhet të sillni vajzën jo më herët se ora 23.00. Ndiqni shtëpinë publike, bisedoni në dhomë me Aurorën - tutorin vendas. Thuaj se ke nevojë për Lutiss. Paguani para. Aurora do të thotë se Lutiss do të lirohet në orën 23:00 dhe duhet të merret para mesnatës. Nga ora 23.00 deri në 24.00 shkoni në bordello, në dhomën e përbashkët. Fillo një bisedë me bionden Lutiss dhe thuaj që të të ndjekë. Dilni nga shtëpia publike, shkoni drejt rezidencës dhe, përballë saj, afrohuni tek shtëpia, përballë hyrjes së strehës së Urdhrit të Maltës. Vetë vajza duhet të pyesë nëse jeni atje. Përgjigjuni po, prisni që ajo të hyjë brenda dhe kështu përfundoni detyrën. Nuk është e nevojshme të vini për Lutiss të njëjtën natë, mundeni të nesërmen. Është e rëndësishme të paraqiteni nga ora 23.00 deri në orën 24.00!

xhevahir i vjedhur

Shkoni në xhungël - nga rezidenca në të majtë dhe përmes portave të ruajtura. Në pirun, lëvizni majtas. Në vendndodhjen tjetër përpara do të shihni dy vendas që po ikin. Ju nuk duhet të vraponi pas tyre, por gjatë rrugës në të djathtë, gjeni dhe kërkoni kufomën (çelësi 1 si parazgjedhje), ose një pirat ose një bandit. Ndër të tjera ka edhe vathë. Ju duhet të pyesni nëpër qytet se kujt mund t'i përkasin. Vathët mund t'i shiten për 4000 pesos tek tregtari i dyqanit. Por ja çfarë duhet bërë - shkoni te guvernatori, tregojini vathët në dialog - këta janë vathët e gruas së tij. Si shpërblim, ju do të merrni një hartë të arkipelagut! Nëse keni nevojë për para, mund ta shesni hartën dhe ta përdorni atë në manualet e Steam.

punëtor magazine

Gjeni një dyqan afër burgut, bisedoni me pronarin për punën. Pranoni të gjeni personin nga depoja. Emri i tij është Gralam Lavoie. Tregtari tha se ai me siguri nuk ishte në qytet. Dilni në xhungël, lëvizni majtas-djathtas-majtas për të hyrë në folenë e piratëve - Le Francois. Këtu ai fshihet - ju mund ta gjeni aksidentalisht në rrugë, ose në dyqan, në të djathtë të hyrjes së fshatit. Pasi të bisedoni me të, kthehuni te shitësja në St. Pierre, raportoni se keni gjetur Lavoie. Pasi të keni marrë paratë, filloni pjesën e dytë të detyrës.

Është e nevojshme të gjesh një punëtor të ri për dyqanin e dhënësit të kërkimit në atë fole pirate. Kthehu te piratët në fshat, ka një tavernë pikërisht përballë portës - futuni brenda dhe bisedoni me hanxhiun për punëtorin. Jepini atij 1000 pesos, ai do të rekrutojë kandidatët e duhur për ju brenda një ore. Kthehu pas një ore te hanxhiu.

(Për të pritur nga një orë në një ditë, mjafton vetëm të hyni në shtëpinë e dikujt dhe, duke shkuar në shtrat, zgjidhni "Të menduarit me zë të lartë" - "Unë mund të bëja një pushim" në menunë e veprimeve)

Pasi të flini, kthehuni në tavernën e piratëve, këtu do të shfaqen tre burra që qëndrojnë me radhë. Flisni me secilin - ata do të ofrojnë shpërblime të ndryshme nëse e zgjidhni atë. Zgjedhja më e mirë është njeriu që i dha 500 pesos një qese shtesë me qelibar. Thuaji se zgjedhja ra mbi të. Prisni që ai të largohet nga taverna, pastaj dilni vetë. Së bashku me të, kthehuni në dyqan në Shën Pierre, bisedoni me tregtarin pasi burri të dorëzojë pjesën e tij të shpërblimit. Shkoni në dyqan në një orë dhe merrni një shpërblim prej 5000 pesos nga shitësi.

Kanibalë

Jo larg nga porta për në xhungël ka një shtëpi kontrolli të portit. Hyni brenda dhe bisedoni me burrin në tavolinë. Shoku i tij do të luftonte vetëm me indianët në xhungël. Ai ka nevojë për ndihmë. Dilni nga Autoriteti Portual, shkoni majtas dhe pranë pusit do të shihni një burrë me një musket - bisedoni me të. Dilni përmes portës, lëvizni përgjatë pirunëve si kjo - majtas-majtas-djathtas. Shkoni në vendndodhje, sulmoni indianët, duke u përpjekur të mos i lini pranë Prosper, të cilët gjuajtje të sakta do t'i vrasin. Flisni me Prosperin, hyni në shpellë dhe hidhuni te indianët. Kalimi në ndarjen në të majtë është i ngushtë, mund të qëndroni pas saj dhe të zmbrapsni sulmin e indianëve një nga një. Pasi të keni vrarë të gjithë, bisedoni me Prosper - vajza e tij është gjallë! Në pjesën e largët të shpellës, gjeni Dilbert Kursin dhe bisedoni me të. Dilni nga shpella, flisni përsëri me Prosper. Kthehuni në qytet dhe merrni shpërblime nga Prosper dhe Gilbert.

Këshillë - për luftime më të lehta, duhet ta ngadalësoni kohën me Num -. Nëse keni një laptop, atëherë manuali në dosjen e lojës thotë se si të shpejtoni / ngadalësoni kohën.

Mallra të pakta

Një nga rojet që ruan hyrjen e fortesës franceze i kërkon Charles t'i sjellë një shishe verë evropiane. Roja mund t'i dorëzohet kreut të fortesës për 1000 pesos, më pas kërkimi mbyllet. Vera mund të blihet nga çdo shitës shitës për 700 pesos. Të nesërmen në mëngjes gjejmë dhënësin e kërkimit dhe dorëzojmë verën, marrim 1000 pesos. Roja i kërkon Charles të marrë më shumë verë, jo më pak se 10 shishe dhe jo më shumë se 60. Për çdo shishe ofrohen 1000 pesos, vera duhet të sillet brenda një jave. I drejtohemi dyqanxhiut, flasim për verën. Ai përgjigjet se nuk ka festa të mëdha, por kundrejt një pagese prej 1000 pesos, të këshillon të kontaktosh pronarin e dyqanit. Tregtari hesht dhe nuk flet për asnjë verë. Kthehemi sërish te shitësi. Mos u trego i pasjellshëm me të! Me mirësjellje pyesim se si ndodhi. Për 2000 pesos të tjera marrim një letër me të cilën shkojmë përsëri te tregtari. Tani ai pranon të na shesë verë.

E rëndësishme! Për të blerë 60 shishe, ju duhet të grumbulloni 30,000 pesos, kështu që është më mirë ta përfundoni këtë kërkim përpara se të shkoni në kantierin e anijeve dhe të blini një bagazh.

Kostot totale për kërkimin: 33,700 pesos, marrim 60,000 pesos.

Barra e Gaskonit. vazhdimi

Pasi të keni përfunduar të gjitha detyrat e përshkruara, shkoni te ndërtuesi i anijeve dhe jepini atij borxhin e mbetur - 17,000 pesos. Anija është e juaja! Shkoni në tavernë, bisedoni me hanxhiun - raportoni se dëshironi të punësoni një ekip. Ai do të thotë se një marinar në pension është ulur pas jush. Kthehuni, tre persona do të ulen në tryezën e majtë - dy prej tyre janë në stolin e majtë, më afër jush është i njëjti marinar. Bisedoni me të, ai do të thotë që të gjithë marinarët së bashku do të shkojnë në shërbim - 40 persona. Ju duhet të paguani një paradhënie prej 200 pesos për vëlla. ato. gjithçka që ju nevojitet është 8000. Por mos nxitoni t'i punësoni, shkoni në dyqan dhe blini ushqime dhe ilaçe për anijen nga tregtari - të paktën pak, sepse. marinari do të kërkojë praninë e tyre në anije. Shkoni në tavernë, i thoni marinarëve se ka sasinë e duhur. Konfirmoni që furnizimet dhe ilaçet janë në bord. Ekipi është punësuar! Por ende duhet të gjesh një navigator.

Shkoni dhe bisedoni me hanxhiun - ai nuk njeh njerëz të përshtatshëm, por ai ju këshilloi të pyesni përreth me banorët e tjerë të qytetit në rrugë. E tëra çfarë ju duhet të bëni është të ecni nëpër qytet dhe të pyesni banorët e qytetit nëse njohin ndonjë lundërtar. Herët a vonë, por banorët e qytetit do të thonë se ka një, por ai është në burg. Emri i navigatorit është Fulk Delluk. Shkoni në burgun ku jeni mbajtur. Hyni dhe në të majtë do të shihni komandantin. Flisni me të për rastin, pyesni për Folken. Komandanti do t'ju këshillojë të kontaktoni fajdexhiun. Shkoni te huadhënësi, godina e tij është përballë burgut me një shenjë BANKA. Flisni me të për shumën e borxhit - 10,000 pesos janë shumë para, prandaj pyesni nëse mund të ekzekutoni ndonjë urdhër që huadhënësi do ta vlerësonte në këtë shumë. Ja një sfidë e re!

inxhinier spanjoll

Përpara se të filloni kërkimin, duhet të fshehni pistoletën tuaj në një gjoks, nëse keni një të tillë. Atëherë huadhënësi do t'ju japë një pistoletë, barut dhe disa plumba.

Pyetni se çfarë duhet bërë - për të bindur piratët që t'i japin inxhinierit spanjoll, i cili është një mik i pengmarrësit. Piratët duhet të priten në gjirin e Le Marin nga ora 21.00 deri në 24.00. Shkoni në çdo shtëpi, shkoni në shtrat dhe flini deri në orën 21.00 ose më vonë. Ndiqni nëpër xhungël në mënyrën e mëposhtme - majtas-djathtas-djathtas-përpara. Shkoni në ujë, në të djathtë do të ketë piratët me një inxhinier spanjoll. Bisedoni me ta, vritni dy piratët dhe më pas luftoni me spanjollën mosbesues. Pasi ta mposhtni, flisni përsëri me të. Nuk mund të shkosh në qytet deri në mbrëmje, sepse. do të ketë roje në portë. Ndiqni qytetin e piratëve, shkoni në tavernë dhe merrni me qira një dhomë deri në mbrëmje. Ose thjesht prisni deri në orën 00.00. Shkoni në Shën Pierre, hyni në qytet. Oficerët ecin në rrugë - shmangni takimin me ta, shkoni te huadhënësi. Flisni me të dhe merrni faturat e Fulk.

Barra e Gaskonit. vazhdimi

Shkoni në burg, tregoni faturat e komandantit Folke. Navigatori juaj do të sillet tek ju. Flisni me të, dilni nga burgu, duke shpresuar të hipni në kuvertën e një anijeje të re, por një person do t'ju ndalojë. U dërgua nga pronari i tavernës së fshatit pirate të Le Francois. Ai e di që ju do të shkoni në Guadeloupe dhe dëshiron të sugjerojë një mënyrë për të fituar para. Nuk ka nevojë të heqësh dorë! Pasi të keni rënë dakord, shkoni në kuvertën e anijes, shtypni Enter dhe shkoni në kabinë. Bisedoni me Folken, zbrisni dhe prisni të hapet dyqani, duke fjetur në tavernë deri në mëngjes. Ju duhet të blini mallra në dyqan në mënyrë që në rezervat e anijes të ketë 100 servione bomba, bërthama, thika, buckshot, si dhe 200 racione barut. Pasi ta keni bërë këtë, ngjituni në kuvertën e anijes. Hyni në kabinë, flisni me Folken, ai do të thotë që duhet të blini 50 armë. Shkoni në të njëjtin dyqan dhe blini armë. Bisedoni përsëri me Folke, blini 10 fuçi rum dhe 100 porcione furnizime në dyqan.

(Dhe mund të blini gjithçka menjëherë, në mënyrë që të mos vraponi nga kabina në dyqan tre herë)

Ndiqni portin e Le Francois, zbarkoni, shkoni në një vend tjetër dhe hyni në qytet. Flisni me hanxhiun, ai do të thotë që nuk ju ka dërguar njeri. Duket sikur jeni joshur në një kurth. Kthehuni në anijen tuaj dhe piratët do t'ju sulmojnë. Gjuajini ato duke klikuar LMB. Në çelësat 1, 2, 3 dhe 4 mund të ndryshoni predha. Për ta bërë luftën më të shpejtë, shtypni disa herë tastin Num +. Zgjidhni nëse do të hipni në anije ose do ta fundosni atë në betejë.

Hora! Ju keni hapur akses në hartën e botës!

Guadelupe

Shtypni Enter, shkoni në hartën e botës dhe lundroni nga ishulli në veri për në Guadelupe. Moor pranë qytetit, gjeni shtëpinë e Fadey (e dyta nga e majta, nëse shkoni në vijë të drejtë) - do të quhet kështu kur t'i afroheni derës. Fol me burrin, thuaj se je nga Michel. Ai nuk ka para, por ai do të na japë Doug Leader - mos guxoni ta shesni ose ta hidhni, përndryshe do të keni telashe. Pyesni për hajdutët, mësoni për indianin e kapur dhe koleksionin e vjedhur të saberëve, të cilët, nëse gjenden nga tregtarët në ishuj, do të duhet të shpengohen. Shkoni në burg, flisni me komandantin që t'ju lejojë të kaloni tek indiani. Shkoni më thellë nëpër të gjithë korridorin dhe bisedoni me indianin që qëndron pas hekurave. Kthehu te komandanti dhe pyet se çfarë duhet bërë për të liruar indianin - nevojitet pëlqimi i Fadey. Shko te Fadey, fol me të. Ai ju kërkon një penallti prej 150 dyfishi. Thuaj se burri u rrëzua nga lisi, duke kërkuar atë lloj parash. Shuma tani është 100 dyblona. Në një mënyrë apo tjetër, derisa indiani të lirohet, notoni në Martinique dhe bisedoni me Michel. Ai do të thotë se Fadey na ka rrëshqitur një saber të lirë (që, natyrisht, nuk është e vërtetë), ai do të thotë gjithashtu se duhet t'i kërkoni Fadey-t të gjejë ndonjë punë për ju. Ndiqni tavernën dhe punësoni një ekip të ri nëse keni para. Kthehuni në Guadeloupe, jepini Thadeus 100 dobllonë (mund ta ndërroni me një huadhënës, i cili do të kushtojë 10,000 pesos, ose të grabisni shtëpi me një gyp për dybllonë ari në portofol), shkoni në burg dhe jepni një shënim nga Thadeus te komandantit. Ndiqni Titchingitu në qeli dhe raportoni se indiani është i lirë. Në një bisedë me të jashtë qytetit, pranoni të pranoni indianin në ekipin tuaj. Kthehu te Fadey dhe kërkoji që të gjejë një punë për ty.

Ky indian është një oficer shumë i vlefshëm. Ai nuk kërkon shumë para, por është gjithmonë besnik ndaj jush, që do të thotë se nuk do të largohet kurrë nga ekipi. Ai është shumë i zoti edhe në luftime, ju këshilloj t'i jepni një pistoletë sipas shijes tuaj dhe fishekë për të, si dhe ta pajisni me armë të rënda.

Këshilla promovuese

Freeplay është një gjë mizore. Këtu janë disa këshilla.

Pas publikimit të DLC-së Final Lesson, vështirë se do të keni kohë për të luajtur falas, por kjo është bota me:

Kërkimet.
Në fakt, gjithçka është e thjeshtë këtu. Kërkimet e gjeneratorëve, siç quhen, janë kudo, absolutisht kudo. Steam ka një udhëzues kushtuar atyre, por unë do të shtoj disa këshilla:
1. Ju mund të kulloni informacionin për "Easy Prey" nga një rojtar taverne nëse keni një reputacion pozitiv, ose nga një pijanec nëse keni një reputacion negativ - një kërkim mjaft i dobishëm.
2. Gjithashtu, nëse hasni në një kapiten që ofron për të folur me të në bordin e anijes së tij - përpara se të hipni në bord, ruajeni dhe bashkoni kërkimin "Hot Raid" derisa kushtet e kërkimit të jenë të pranueshme për ju.
3. Shtëpitë publike ndonjëherë duhet të vizitohen. Për të ngritur, hehe, moralin. Dhe, sigurisht, kërkimet e rastësishme bien atje.
4. Kërkimet në portin janë të pakuptimta dhe të pamëshirshme, por aty është një, e bukur. Nëse ndihmoni kreun e dhomës së kontrollit që t'ia kthejë ditarin e anijes kapitenit të përplasjes, do të merrni një +2 përrallore në lundrim.
5. Guvernatorët. Kërkimet e tyre janë një mënyrë e shkëlqyeshme për të ngritur një sërë statistikash - vjedhje, prestigj, famë dhe gradë.

Freeplay.
Këtu gjithçka nuk është gjithashtu aq e thjeshtë. Ju, në fakt, jeni përzënë në botën e hapur me një mori pyetjesh - "Hë? Çfarë? Çfarë të bëni?". Në rregull, fillimisht duhet të shkarkoni Navigation për të marrë një anije të nivelit 4 (ose thjesht të gjeni një navigator të mirë), të përmirësoni aftësitë tuaja luftarake dhe të rekrutoni një ekip. Këtu janë disa këshilla:
1. Anije. Çdo anije i përket një klase të caktuar, përkatësisht nga 6 në 1. 6 është tartan qesharak dhe 1 është manowar dhe të ngjashme. Çdo klasë anijesh kërkon një nivel të caktuar të aftësive të lundrimit, dhe nëse ky nivel nuk korrespondon me klasën e anijes, atëherë kur e kontrolloni atë, karakteri juaj do të marrë dënime djallëzore në të gjitha vendet e pambuluara. Punësoni navigatorë efikas, përmirësoni aftësitë tuaja dhe mos nxitoni të përballeni me galionët kur nuk mund të tërhiqni as varkën e gjatë.
2. Oficerët. Mekaniku më i dobishëm - Unë ju këshilloj të blini sa më shpejt të jetë e mundur Boatswain, Gunner dhe Thesarer / Carpenter. Ata do t'ju ndihmojnë shumë. (Meqë ra fjala, konviktet mund të vihen në komandë të anijeve, kështu që ju mund të kapni edhe disa prej tyre)
3. Luftimi. Këto janë këshillat e mia personale luftarake. Këtu janë disa taktika:
- Mbajtja beteja detare. Taktika numër një.
Nevojitet - Knipelli x150 për anije, Buckshot x100 - 150 për anije.
Taktika: ne zbresim velat e armikut, pas së cilës kalojmë rreth tij, duke hequr ekipin nga ato në bord. Hidhemi, rritim mendjemadhësinë me çdo fitore. Mos harroni të kërkoni kufomat dhe gjokset.
- Taktika numër dy.
Nevojitet - Knipelli x150 për anije, Bomba / Bërthama x200 - 300 për anije.
Taktika: ne ende grisim velat e Herodit, pas së cilës rrotullohemi në rrathë me një buzëqeshje dhe rrotullohemi rreth boshtit tonë, duke i shkaktuar dëme fizike armikut. Aftësitë e rritjes së dëmtimit të anijes ose një gjueti me këto aftësi dhe tregues të lartë janë absolutisht të nevojshme, përndryshe ju do të lëshoni më shumë se gjysmën e predhave në hapësirën e detit.
- Taktikat e luftimit tokësor.
Nevoja - reagim dhe durim.
Taktika: Me cdo arme, qofte thike gjalpi apo preres uberbuber 9000 saber, perballeni kundershtarit deri sa t'i marre fryma, derisa i vjen fryma goditeni, nese keni arme te rende mos hezitoni ta shkelni. . Gjuani armikut kur atij i mbaron energjia dhe nuk keni mjaftueshëm për të sulmuar. Luftoni, përkatësisht, me një shpejtësi prej 0.5x, sepse sepse. Nuk besoj? Provoni të hipni në një anije me një ekuipazh si juaji me shpejtësi 1x, pastaj do të flasim.

Ka ende shumë gjëra që mund të bëni në freeplay, tregti banale ose kontrabandë pak më pak banale, për shembull. Unë nuk do t'i rendis të gjitha këto, ju do të gjeni vetë më të dukshmen, dhe më e padukshmja nuk është gjithmonë e denjë për të kërkuar këtë jo të dukshme.

Sjelljet e Karaibeve

Për të marrë detyrën, duhet të flisni me Fadey dhe ta pyesni për punën pasi keni biseduar me Michel. Unë nuk këshilloj të vononi me kërkimin! Më duhet të vij në dyqan nesër dhe të flas me Gerard Lecroix. Ndiqni dyqanin, bisedoni me të. Është e nevojshme të dorëzohet ngarkesa në fortesën e Port-au-Prince në Hispaniola franceze. Shkoni në anije, shkoni në hartë. Nëse nuk funksionon, atëherë kjo do të thotë që anija është e mbingarkuar - shisni artikuj shtesë në dyqan. Notoni majtas deri në Hispaniola. Ankojeni në portin e Port-au-Prince, i cili është në pjesën perëndimore të ishullit. Dilni në xhungël (porta në anën e djathtë të qytetit, kur shihet nga skela). Ktheni djathtas, vraponi në fortesë dhe zbritni. Shkoni në armaturë dhe bisedoni me komandantin.

Pasi të keni marrë 5000 pesos, zbuloni detyrën tjetër - të shkoni me 15 armë në Porto Bello, të gjeni fregatën Militant dhe t'i dorëzoni armët kapitenit Florian Choque. Është e gjitha në brigjet e South Maine. Sapo të merrni detyrën, menjëherë dilni jashtë. Me shumë mundësi, nuk do të jeni në gjendje të notoni larg, sepse. do të sulmoheni pa pushim nga i njëjti interceptues spanjoll - pritni afër fortesës dhe fundoseni me ndihmën e aleatëve. Pastaj notoni deri në brigjet e Maine jugor. Porto Bello është një port armik, kështu që lundroni pak në perëndim të tij dhe dilni në det të hapur. Kur alarmi të zhduket, atëherë notoni deri te Militanti, dërgoni një varkë tek ai. Bisedoni me kapitenin e luftëtarit, pranoni ta ndihmoni atë në zbulim. Emri i informatorit që nevojitet është Jaime Silicio, ai është tregtar. Galeoni mban emrin Alcantara. Duhet të futesh në qytet natën, nëpër xhungël. Koha - jo më shumë se dy ditë.

Ekziston një insekt i vogël që ndihmon për të hyrë në qytet gjatë natës. Ajo lidhet me Quicksaves (F6) dhe Quickclods (F9). Ndoshta, mbishkrimi i të njëjtit kursim mund të çojë në një lloj mosfunksionimi dhe fluturimin e skedarit të ruajtur në plehra, kështu që ju këshilloj ta përdorni me kujdes ekstrem! Taktika është e thjeshtë: kur flisni me një oficer (Spy? Kapni menjëherë!!!), së pari shtypni F6 dhe pas tre sekondash - F9. Mrekulli! Roja nuk reagon ndaj jush dhe qëndron në vend, megjithëse pjesa tjetër është ende në roje. I përshtatshëm, por i rrezikshëm.

Lundroni në Gjirin e Mushkonjave, zbrisni. Prisni natën. Nga plazhi, shkoni kështu - drejt-majtas-majtas, në të djathtë do të ketë një portë për në qytet. Hyni në qytet, bëni me kujdes rrugën në të majtë. Një urë do të çojë në kantier detar, përballë urës ka një shtëpi qoshe - një tavernë. Identifikohu atje. Nuk ia vlen të flasësh me hanxhiun. Gjeni këtu një pijanec që do t'ju ofrojë një pije (i dehur standard). Pranoni të pini, pastaj pyesni për lajmet në zonën tonë. Ai do të fillojë të flasë për spiunin e kapur - pyeteni atë deri në fund, derisa të shfaqet një shënim në ditar. Tani ju duhet të gjeni një person që nuk bie në sy që ka nevojë për para. Lypës! Kthejeni kohën në 12 ditë ose pak më vonë, gjeni një lypës në qytet dhe ofroni atij të fitojë para. Fshihuni në qoshe, kthehuni prapa në orën 23.00 ose më vonë, shkoni në kantierin e anijeve në skelë dhe zbuloni informacionin e marrë nga lypësi. Kthehuni në xhungël, në bregun e Gjirit të Mushkonjave, lundroni për në anijen Warlike dhe raportoni informacionin e mësuar tek Captain Shock.

Mësoni prej tij për detyrën tjetër - ju duhet të përgjoni anijen Pueblo, e cila po mban një ngarkesë baruti për Alakantara. Notoni përgjatë bregut të Maine në të djathtë dhe takoni të njëjtën anije. Sulmoni atë, fundosni ose hipni në të - varet nga ju. Pastaj lundroni për në Guadeloupe, hyni në dyqan dhe bisedoni me tregtarin - Lecroix e kaloi shpërblimin tuaj përmes tij - 400 dobllonë. Zinxhiri i kërkimit përfundoi! Tani vazhdoni jetën tuaj normale detare derisa të kenë kaluar tre muaj që nga takimi i fundit me Michel. Gjëja më e lehtë për të bërë është të bartni mallrat e shitësve. Pyetini ata nëse duan të marrin me qira varkën tuaj dhe të përdorin hartën për të marrë kushinetat tuaja:

Në të njëjtën kohë, mos harroni se duhet të arrini nivelin 5 (gradë) përpara se të takoheni me Michel.

Konkurrent i pandershëm*

* Kërkimi bie rastësisht, e mora në dyqanin Bas-Tera

Ndiqni dyqanin, bisedoni me tregtarin dhe ai do t'ju kërkojë ta ndihmoni në biznes - duhet të telefononi një person të caktuar nga taverna. Shkoni në tavernë, gjeni një burrë me një maskë mbi gojë dhe një kapelë - me rroba të kuqe të errët. Kthehuni në dyqan, pyesni për gjëra të tjera. Çojini letrën komandantit për 300 pesos. Merre letrën, kthehu te tregtari dhe jep përgjigjen e komandantit. Pyesni se çfarë ndodhi, ofroni ndihmë. Duhet të gjesh një konkurrent të tregtarit dhe ta bindësh të mbyllë dyqanin me kontrabandë. Duhet të shkojmë në tavernë, të gjejmë kontrabandistët të ulur dhe të themi se na duhen mallra me çmime të ulëta. Ne ofrojmë të takohemi, kontrabandisti do të thotë ta presim pranë portit (ose godinë tjetër, lexo) kur të bie terr. Ne i përkthejmë akrepat e orës në 12 të natës, shkojmë në atë ndërtesë dhe presim kontrabandistin. Pas bisedës, ndiqni atë, kur të hyni në shtëpi, më pas raportoni se një detashment ushtarësh po pret derën e pronarit. Lëreni të shkojë, ai do t'ju paguajë 10,000 pesos. Shkoni te tregtari i dyqanit në mëngjes dhe raportoni se nuk ka më konkurrent. Merrni 15,000 pesos të tjera si shpërblim.

DLC1 "Mësimi i fundit"

Më 10 maj, 2k16, u publikua një shtesë e re për KKS - Mësimi Përfundimtar (I fundit), duke shtuar gjashtë kërkime që synojnë rritjen e nivelit dhe aftësive të lojtarëve në fillim të lojës. Kërkimet kanë dy rezultate të mundshme, përkatësisht me shpërblime të ndryshme. Për të marrë kërkime, duhet të keni një gradë nga i katërti në të dymbëdhjetë, për të marrë kërkimin e mësimit përfundimtar - deri në të katërmbëdhjetën. Duke pasur parasysh që kërkimet nuk mund të ndërmerren pasi të keni arritur në gradën e pesëmbëdhjetë, pasi të keni përfunduar detyrat nga DLC, do t'ju duhet të kryeni kërkimin sa më shpejt të jetë e mundur Gambit holandez nëse doni të luani TPO ose Fleetwood.

Kujdes! Shtesa u lëshua kohët e fundit dhe lojtarët po debatojnë për mekanikën e disa kërkimeve. Kështu, është e pamundur të thuhet saktësisht se çfarë ndikon në rezultatin e kërkimit "Pothuajse si në shtëpi", pavarësisht sa të trishtuar jemi. Gjithashtu në të gjitha kërkimet duhet të luftoni, shumë, shumë për të luftuar. Unë ju këshilloj të merrni konvikt të mirë, të blini një sloop më të mirë ose të transportoni në kantier detar nëse keni një navigator më të mirë se Fulk Delluk (Pse dreqin u riemërua?), punësoni një ekip dhe ngrini moralin e saj.

DLC1: ​​Në kurthin e miut

Vendi i kërkimit: Capsterville

Në rrugë, një toger anglez vjen tek ju me një kërkesë për të kryer një shërbim të vogël. marinsat Caspar Gratton. Ai dhe katër nga vartësit e tij u nisën nga St. John's në brigjet e ishullit Sint Maarten, por gjatë rrugës ata u kapën nga një stuhi, anija u godit në rregull, kërkon shumë kohë për t'u rikuperuar. dhe urgjenca e çështjes kërkon mbërritjen e tyre të menjëhershme në gjirin e Grand Case Sint-Maarten. Ne pranojmë t'i çojmë në vendin e caktuar.

Ne dërgojmë në kohë një grup ushtarak të pazakontë në vendin e treguar, ku habitemi kur mësojmë se nuk do të ketë zgjidhje përfundimtare, pasi në këto ujëra nuk pritet të ketë asnjë lugë. Në vend të kësaj, u propozua që të qëndronte 2-3 ditë dhe të prisnin këtë grup ushtarak në gji dhe më pas ta dorëzonin në Antigua. Qëndrojmë në ishull dhe marrim rrugën për në qytet. Në tavernë mësojmë se një anije angleze me personel të lartë ushtarak në bord u kap në brigjet e Sint Maarten. U vendos që të burgosurit e kapur të dërgohen në Willemstad, por sipas thashethemeve, britanikët synojnë të dërgojnë një grup sabotazhi dhe të organizojnë arratisjen e të burgosurve. Është e nevojshme të informohen ushtarët për kurthin e miut. Në dalje nga taverna, një burrë do t'ju takojë dhe do t'ju çojë te guvernatori - mos kini frikë, ai vetëm paralajmëron kapitenët për shpërblimin për informacione rreth vendndodhjes së grupit të sabotimit anglez. E mbyllim gojën dhe ikim.

Ne përparojmë në xhungël në kërkim të një grupi anglezësh dhe u themi atyre se planet e tyre janë zbuluar. Ata ulen në një shpellë afër qytetit, nuk do të jetë e vështirë për ta gjetur atë (Ka dy hyrje në shpellë: një pus (nga plazhi ku u ankorua anija juaj - drejt), dhe një selva kur njoftohen ish-pasagjerët , Toger Gretton do të flasë për planet e grupit dhe do të kërkojë përsëri ndihmë.
Sigurisht, pa ndihmën tonë, ata nuk do të mund të arrijnë në burgun Sint Maarten dhe të shpëtojnë robërit. Duhet të takoheni me agjentin në Kishën Philipsburg.

Pra, ka dy opsione.
NDIHMOJNI AUTORITETET
Një opsion krejtësisht i padëshirueshëm, por nëse mbajtëset tuaja janë të zbrazëta për topat dhe të shtënat, dhe ekipi vështirë se mund ta kuptojë musket, zgjidhni atë. Në vend që të takoheni me një agjent, mund të shkoni në anën e holandezëve dhe t'i raportoni komandantit për sabotatorët. Komandanti do të ofrojë të drejtojë grupin e likuidimit në shpellë. Ne jemi dakord.
Përpara se të mbërrijë në vendndodhjen e diversantëve, oficeri i grupit të likuidimit sugjeron që Charles të hyjë në shpellë dhe të largojë vëmendjen e britanikëve, ndërsa pjesa kryesore e holandezëve do të zbresë nga ana tjetër e shpellës. Ne pajtohemi dhe për ca kohë mbajmë sulmin e britanikëve, të cilët kuptuan se Charles i kishte tradhtuar. Gjatë betejës mposhtim grupin anglez të sabotimit.
Të nesërmen shkojmë te guvernatori i Philipsburgut dhe marrim një licencë GVIK për gjashtë muaj si shpërblim. Reputacioni i Charles me holandezët po rritet, marrëdhëniet me Anglinë po përkeqësohen. (Nëse Anglia cakton një NPG - ju lutemi tregoni shumën në komente, ajo do të futet këtu)

NDIHMONI GRUPIN E DIVERSIONIT
Opsion i vështirë. Do t'ju duhet të luftoni shumë, do t'ju duhet të hipni ose fundosni një anije në rrugë (këtu nuk e kuptova modelin - kur kisha një vaskë, kishte një brigantinë në shteg, një varkë kaq serioze është shumë herë më e freskët se e imja, dhe kur bleva një shpatull - në rrugë kishte absolutisht të njëjtin hap.
Agjenti i përmendur pranon të ndihmojë në neutralizimin e gardianëve të burgut, por për këtë atij i duhen 24 dobllonë për të blerë një ilaç cigan për gjumë për ushtarët e gardës. Ne paguajmë shumën e specifikuar dhe pasi të bëhet gjithçka nga shërbëtori, kthehemi te toger Gretton. Duhet t'i takoni në xhungël pas orës 23.00 dhe t'i shoqëroni diversantët deri te dyert e burgut, duke mos u kapur nga patrulla e qytetit. Anija jonë duhet të jetë në Grand Case Bay.
Me të gjitha masat paraprake, ne i sjellim diversantët në dyert e burgut të Philipsburg, presim me shkrim fundin e operacionit dhe, me gjithë kujdes, kthehemi në anije.
Në gjirin e Grand Case, na pret një pritë e holandezëve. Ne mund t'i lëmë ushtarët të luftojnë, duke qëlluar mbi zuzarët nga pas shpine të bashkëvuajtësve, mund të qëndrojmë në një vendkalim të ngushtë dhe të rrahim supën me lakër holandeze. Pas përfundimit të betejës, ne bëjmë një kursim dhe dalim në det, ku mbytemi ose kapim lundrimin anije holandeze. Kujdes, ikja nuk do të funksionojë! Ky është skenari. Unë lundrova larg nga anija për tre mijë metra, duke thyer direkun e saj, por dalja në harta globale pra ishte e mbyllur. Pas shkatërrimit ose kapjes së anijes, një anije më e madhe e autoriteteve do të shfaqet në horizont - është koha për të rrëzuar.
Ne dërgojmë të gjithë kompaninë në Antigua, ku toger Gretton do të ftojë Charles në një takim me kolonel Fox. Pasi lexoi raportin për operacionin, koloneli Jonathan Fox ishte shumë i kënaqur me ndihmën tonë në këtë çështje, ai paguan 30,000 pesos për shërbimet e ekspeditës, ai jep një arquebus dhe një teh të mirë. Hollanda cakton një NPG prej 10,000 pesos. Nëse nuk doni probleme, paguani priftit në Saint-Pierre 25,000 pesos në dyfishtë dhe do të jeni të lumtur.
Tehu do të lidhet me gradën tuaj dhe grupin e aftësive fillestare të zgjedhura. Mora një kordon të klasës Sabre/Cleaver me dëmtim të mirë nën 60 dhe një bilanc rreth 1.5.

DLC1: ​​Qeni Tar

Në portin e Saint-Pierre, do t'ju afrohet një marangoz me një kërkesë për të parë kantierin detar lokal. Ndërtuesi i anijeve sugjeron gjetjen e një kolone spanjolle që shkon nga Trinidadi në Porto Riko. Është e nevojshme të hipni në anijen “Benseho” me bord, në strehën e së cilës gjenden rrëshira të rralla dhe të shtrenjta. Nëse është i suksesshëm, shpërblimi mund të jetë një mijë e gjysmë doubloons.

Në rrugën e treguar, ne kapim Benseho me një ngarkesë të vlefshme dhe kthehemi te klienti.
Kapja ose shkatërrimi i dy anijeve të tjera është fakultativ. Meqenëse në fazat e hershme kjo kërkim do t'ju shkaktojë padyshim dhimbje poshtë brezit, ju këshilloj të ndryshoni kursin e anijes në fortesën më të afërt franceze në rrugën për në Porto Riko, nga e cila spanjollët do të ikin shpirtrat.

Pas shkarkimit në Saint-Pierre, togeri i garnizonit Felicien Groni mbërrin në kantier dhe arreston ndërtuesin e anijeve. Pranë kantierit na takoi një i njohur i vjetër - Gregoire Valigny dhe shpjegon se arrestimi i ndërtuesit të anijeve nuk është gjë tjetër veçse një shfaqje teatrale. Nuk ka zgjidhje - ne qëndrojmë në qytet (nuk mund të hipësh në anije), bëjmë biznesin tonë dhe flemë në tavernë për dy ditë. Ndërtuesi i anijeve u kthye në detyrat e tij dhe kantieri detar me të vërtetë vazhdoi të punonte. Ndërtuesi i anijeve, duke u ankuar për arrestimin dhe mungesën e parave, nuk pranoi të paguante për punën.

Një i njohur i vjetër i Gregoire Valigny, duke përdorur kontaktet e tij, zbulon se toger Felicien Groni mori një pushim dhe u zhvendos në veri në Guadelupe me një tartan krejt të ri Topaz. Ne e ndjekim atë dhe dalim në det të hapur pranë Guadeloupe, ku gjejmë një tartan në gjirin e Morne l'Eau. Shkoni në kabinë dhe flini. Më duhej të prisja rreth 99 orë. Pasi të përfundojë shkarkimi, Topazi shkon në det (do të ketë shkrime pop-up në ekran), pasi të presim disa minuta të vërteta (ndizni kthimin prapa), ne mund të shkojmë në Morn l "O dhe të shkelmojmë një mijë djaj te kanalet.Pasi vrasim rojet, takojmë Gronin.

LARGOHUNI
Përsëri, nëse jeni një tip i thjeshtë dhe jeshil si bari në Hispaniola - hiqni dorë nga beteja, merrni në mënyrë paqësore gjysmën e fushave tuaja dhe largohuni. Ju nuk do të merrni asnjë shpërblim, ju do të humbni vetëm fushat tuaja të fituara me vështirësi.

KARRAMBA!
Do të jetë shumë e vështirë për minjtë e tokës të godasin armaturën e tyre. Nëse nuk keni kufij, opsioni është ose krejtësisht i çmendur ose tepër i gjatë në ekzekutim. Taktikat luftarake? Tërhiquni në urë (lart vendndodhjes), dhe tashmë mbi të do të mposhtni një bandë francezësh të pompuar me armë me katër tyta dhe musketierë. Nëse jeni shtyrë prapa - shkoni më thellë në vendndodhje. Mund të ketë dy orë përdhunim truri. Shpërblimi do të jetë prapambetja, mëndafshi, rrëshirat dhe litarët në sasi të mëdha. Nuk e di se çfarë doni të bëni me ta atje - lëreni për momentin, bëjeni si ai që shkruan këtë udhëzues. Po, ju mund të merrni rreth 140,000 pesos për to, por prisni, nuk ka nevojë të nxitoni.

DLC1: ​​Grand Albalate

Vendndodhja e kërkimit: Port-au-Prince

Në një tavernë lokale, një kameriere lokale do të vrapojë drejt jush, duke bërtitur se, thonë ata, në dhomën lart, dy persona të panjohur po përpiqen të vrasin një person. Ngrihemi, merremi me sulmuesit dhe njihemi me aristokratin e ri spanjoll, Don Domingo Ortiz Albalate. Ne pranojmë një ftesë për të vizituar, ku shkojmë. Nëse jemi vonë, kërkimi do të dështojë, kështu që vraponi për të vizituar jo më vonë se dy ditë pas përleshjes në tavernë.

"Visiting" është shtëpia e donit të ri, e vendosur në Santo Dominigo, kështu që mund të arrini në të përmes xhunglës. Dilni në mbrëmje në mënyrë që të mos kapeni në një qytet armiqësor, ose thyeni rojet e AI me një kullim nëse jeni shumë dembel dhe nuk keni frikë të thyeni rezervat tuaja. Shkoni drejt përpara përmes xhunglës, pas selvës me një pus, do të pasojë një vend me një pirun, atje në të majtë. Nga portat e qytetit, shtëpia e donit është shtëpia e parë në të djathtë. Ne jemi duke vizituar. Ne refuzojmë të largohemi nga rezidenca, shpërndajmë kupona në shtratin e detit një drejtim në tre kanale, në katin e dytë marrim një shënim nga tavolina. Ne komunikojmë me donin, shkojmë të përkujtojmë shërbëtorin e ndjerë në tavernë për një gotë verë.

Gjatë bisedës, zbulojmë se atentati ndaj Domingo Albalata-s ka shumë të ngjarë të jetë organizuar nga xhaxhai i tij, i cili mund të përfitojë nga vdekja e nipit në formën e parave, titullit të markezit dhe një plantacion të tërë në Maine jugor. afër Porto Bello, ku ne, meqë ra fjala, dhe duhet të hyjmë. Ne marrim një licencë tregtimi nga donacioni, i cili në përgjithësi nuk është i nevojshëm, dhe dolëm në rrugë.

Nuk e kisha të qartë kohën e zbatimit të një lloj transporti mallrash "Santo Dominigo - Plantacioni Porto Bello". Ju këshilloj të përqendroheni në maksimum 30 ditë lundrim - gjatë kësaj kohe arrita të lundroj të gjitha "mënyrat e Karaibeve" dhe të përfundoj pjesën e parë të "Vlera e Heshtjes".

Nëse keni zbritur, si unë, në Gjirin e Mushkonjave, atëherë arritja në plantacion është po aq e lehtë sa të goditni dardha: drejt dy herë, dhe në portën e qytetit në të majtë. Ne takojmë donin dhe shkojmë në shtëpinë e bardhë në qendër të plantacionit, ai dallohet shumë qartë midis gjithë turpit dhe errësirës përreth.

Objektivisht, ne duhet të gjenim një regjistër në shtëpi, por diçka nuk shkoi keq ... Doni im, duke nuhatur, pranoi se ishim vonë dhe xhaxhai im pastroi gjithçka. Si rezultat, ai më dha vetëm shpimin e tij dhe ai vetë premtoi të padiste kastilianin e rremë. Që tani e tutje, ju këshilloj të përqendroheni jo në 30, por në 15-20 ditë lundrimi nga Hispaniola në Maine maksimalisht.

Gjejmë librin dhe kuptojmë se xhaxhai i pangopur e mashtronte vazhdimisht nipin, duke nënvlerësuar njëqindfish fitimin e vërtetë nga plantacioni, duke marrë pjesën tjetër. Pikërisht në këtë moment takohemi ballë për ballë me vetë dajën gënjeshtar.

OH GJITHÇKA
Përafërsisht me këto fjalë largohemi nga përleshja familjare dhe largohemi nga shtëpia me paratë. Epo, pse dikush do ta zgjidhte këtë opsion?

PASTRONI FYTYREN SPANJORE
Ne marrim anën e aristokratit të ri dhe në një betejë të vështirë mposhtim rivalët tanë dhe dajën, përkatësisht. Të nesërmen pas betejës, ne vijmë përsëri në plantacion dhe marrim një shpërblim mjaft bujar në formën e tre amuleteve, një shpimi, një spiun dhe disa center kafeje. Ne i gëzohemi jetës.

DLC1: ​​Vlera e heshtjes

Vendi i kryerjes së kërkimit: Bas-Terre

Në rrugë, një burrë me një kostum kafe të çelur do t'ju afrohet me një kërkesë për ta çuar atë dhe miqtë e tij në Gjirin e Mosquitos, afër Panamasë, pas dhjetë ditësh dhe si pagesë ai do t'ju ofrojë dy sënduk me dobllonë nga 150 monedha secila. Ai do të prezantohet si Bertrand Pinette dhe duhet të merret nga Gjiri Capsterre në Guadeloupe deri në orën dhjetë. Në fakt, ne marrim pas dhjetë dhe nisemi, duke u mrekulluar me kompaninë e larmishme të përfaqësuar nga oficerët e shteteve ndërluftuese: Franca dhe Spanja.

Është shumë e vështirë të shkosh dhjetë ditë në Gjirin e Mushkonjave nga Bas-Terre. Nëse nuk arrini të kapni një erë bishti, do t'ju duhet të dilni në det 3D dhe të përpiqeni manualisht të gjeni shpejtësinë optimale dhe nuk mund të injoroni aftësinë tuaj super "Swim to ...", e cila në një çast ju ndihmon. ju notoni nga Kepi Samblas, për shembull, në Gjirin e Mosquitos me një teleskop normal. Në një mënyrë apo tjetër, ju arrini në destinacionin tuaj dhe merrni gjoksin e lakmuar, ose nuk e merrni nëse nuk e përfundoni dërgesën brenda kohës së caktuar. Detyra zhduket nga regjistri i anijes për një kohë.

Pas kthimit në Basse-Terre, do të takoni një person në port, i cili do t'ju japë kërkesën e huadhënësit për një takim personal. Shkojmë në bankë, flasim me huadhënësin dhe zbulojmë se Bertrand Pinette ishte i angazhuar në çështje tregtare jo plotësisht legale në Guadeloupe, duke kthyer marrëveshje me kontrabandistët. Herën e fundit që Pinette mori një hua prej 150,000 pesos në dyshe ari nga një agjent pengjesh, organizoi që një oficer spanjoll i kapur të arratisej nga burgu Basse Tera me ndihmën e një ushtari francez dhe na punësoi për të ikur në Panama. Nën presion dhe kërcënime, ne pranojmë të gjejmë Pinette pas dy muajsh. Lundrojmë për në Gjirin e Mushkonjave.

Ne kalojmë nëpër xhungël për në Panama dhe flasim me një mbajtës lokal taverne. Prej tij mësojmë se oficeri spanjoll nuk është parë në qytet prej një viti dhe Pinetta nuk ishte fare këtu. Shkojmë në Porto Bello dhe komunikojmë me pronarin e tavernës tashmë atje, pas së cilës e pyesim për thashethemet dhe paguajmë një mijë pesos për informacion. Ushtari francez që u arratis me Pinette në Main tani quhet Don Juan Deno dhe ka në dispozicion një plantacion, një titull dhe një anije, e cila, meqë ra fjala, është në rrugë në Porto Bello. Kthehemi në anije dhe shohim "Serio" në port. Është e kotë ta sulmosh tani - kalaja spanjolle është në rrugë. Presim edhe disa ditë që “Serio” të shkojë në det të hapur, që do të shkruhet në regjistrin e anijes. Ne sulmojmë një anije të vetmuar, hipim në të. Pas hipjes, ne shkojmë në mbajtësen e anijes sonë (Enter -> Kabina), flasim me dezertorin francez të kapur dhe e çojmë atë në Gjirin e Mosquitos për të zbuluar vendndodhjen e Pinette. Ky vend është plantacioni kryesor i ishullit të Barbados.

Në plantacion gjejmë Pinette - ai është në një nga dhomat e një shtëpie të gjatë të bardhë njëkatëshe, pranë së cilës ka një sobë. Ne kemi mundësinë të zgjedhim rrjedhën e mëtejshme të ngjarjeve:

VRITË PINETTE
Ne mund të reagojmë shumë ngrohtë ndaj fjalëve të Pinette se ai nuk ka dëshirë të hyjë në bord me ju dhe thjesht ta ther atë dhe të gjithë rojet në plantacion. Eshtë e panevojshme të thuhet, në këtë rast, fajdexhiu nuk do t'i marrë paratë e tij dhe gjuetia për kokën tuaj në Francë do të fillojë sa më shpejt të jetë e mundur, menjëherë?

PINETA E ROGJIT
Ne duhet ta dorëzojmë dinak të gjallë, kështu që ne po kërkojmë një mënyrë për të kapur zvarranikën dhe për ta sjellë atë në bord si të burgosur. Ne shkojmë në far - ka një dalje në gji nga plantacioni. Atje, supozojmë se Pinette, në çdo rast, një ditë duhet të largohet nga plantacioni dhe të shkojë në qytet për nevoja të përditshme, ku duhet ta kapim. Ne e vendosim anijen tonë në gji dhe qëndrojmë në vendndodhjen "Plantation" pranë palmës në ishullin e gjelbër në plantacionin / farin / pirunin e portës së qytetit, pas së cilës aktivizohet skenari. Në betejë, ne mposhtim rojet e bastardit dhe e ngarkojmë atë në anije. E çojmë te huadhënësi, marrim dyblloqe. Kërkimi ka përfunduar.

PINETA KËMBIMI
Të mos bëjmë heronj nga vetja me duar të pastra dhe e pranojmë me vete se ne, si pirat gjakatar, nuk mund të gjykojmë mashtruesen Pinette, që po kthen marrëveshje me skllevër dhe mallra të tjera. Ne pyesim Pinette për një rrugëdalje të mundshme nga situata, marrim letrat që ai ka shkruar, marrim informacione për arkën e dyqanxhiut në një shpellë afër Bas-Terre dhe kthehemi në Guadelupe, te fajdexhiu.
Në rastin tim (që është për të qeshur!) ndërsa lundroja nga Barbados për në Guadeloupe, dy muajt që më dhanë për të kërkuar Pinette si pengmarrës skaduan, por nëse do të shkonit në këtë rrugë, kërkimi nuk do të përfundonte. Heroi do të shënojë në ditarin e anijes së tij se i njëjti fajdexhi do ta ndihmojë atë të rivendosë reputacionin e tij nën presionin e letrave të Pinette, duke inkriminuar bankierin e përfshirjes në sulmin ndaj anijes tregtare franceze. Të rehatshme!
Në Bas-Terre ne depërtojmë në xhungël (mënyra më e lehtë është të zbarkoni në far, nga atje në të djathtë). Shkojmë te huadhënësi, japim letrën dhe kërkojmë rivendosjen e një emri të mirë deri nesër, por tani për tani, për të mos humbur kohë, do të shkojmë të kërkojmë arkën e Pinette në një shpellë në Guadelupe.
Do ta gjeni shpellën nëse vazhdoni të ecni drejt përpara. Është e lehtë të gjesh një sënduk midis gurëve, por është më e vështirë të arrish atje, sepse vetëm një gjeni (ose unë kam kretinizëm topografik) nuk do të ngatërrohet në këtë shpellë. Në gjoks, meqë ra fjala, do të gjeni pesë çantat, dy çantat e rënda dhe një çantë të mbushur fort, domethënë gjithsej 125 dobi. Në dalje nga shpella do të takoni vrasës me qira. Është e qartë se kush i punësoi. Kthehemi te fajdexhiu. Kërkimi përfundon, por të nesërmen reputacioni juaj me Francën do të rritet në "neutral".

DLC1: ​​Pothuajse si në shtëpi

Vendndodhja e kërkimit: Tortuga

Nga ora 10 e mëngjesit deri në 4 pasdite në port, shërbëtorja e gruas së guvernatorit mund t'ju afrohet me një propozim për t'u takuar në boudoir pas gjashtë pasdite. Ne jemi dakord. Ne vijmë dhe flasim me vetë gruan e guvernatorit - Marceline Levasseur (nëse doni, hmmm, kalofshi mirë, zgjidhni degën e parë të dialogut me Marceline). Ajo i ofron të pastrojë gjoksin burrit të saj të pandershëm, i cili nuk i jep asnjë centime. Ne jemi dakord.

Një kopje e çelësit është në posedim të një pirati të dehur. Le të shkojmë në tavernë. Pirati ulet në një nga tavolinat dhe ankohet se ai kontaktoi Marceline për asgjë. Mund të blejmë një kopje ose ta heqim me forcë. Këshilla ime është të blini një kopje. Kështu që ne mund të marrim përmbajtjen jo vetëm të gjoksit të guvernatorit, por më shumë për këtë më vonë. Çmimi - 50 dybloons (5000 pesos). Në një mënyrë apo tjetër, pasi kemi marrë çelësin, të nesërmen në mëngjes shkojmë te Marceline.


NDALO PJEKJE
Megjithatë, në çdo moment të dialogut ju jeni të lirë të braktisni idenë e grabitjes së guvernatorit të kolonisë franceze. Refuzoni Marceline ose pajtohuni me piratin, pastaj shkoni te vetë z. Levasseur dhe tregojini atij për intrigat e gruas së tij. Si shpërblim, ju do të merrni një pistoletë, para në pesos dhe dyblona, ​​si dhe një plus për karma.
______________________________________________________________________________

Ne këmbëngulim për personin tonë si hajdut dhe shkojmë në zyrën e guvernatorit. Gjoksi është në qoshe: aty gjejmë dyqind diamante dhe gjëra të vogla në formën e hajmalive, si dhe një mangarozë - një bimë, prania e së cilës aktivizon kërkimin për të zbuluar vetitë e saj. Duket se gjoksi është pastruar, por këtu PAPRITUR shfaqet një burrë me kapele, me të cilin duhet të luftoni. E rëndësishme! Ai mund të bëhet oficeri juaj. Për ta bërë këtë, personazhi juaj duhet të ketë një gradë mbi gjashtë, si dhe aftësitë e karizmës dhe fatit mbi 26. Besnikëria e një oficeri, meqë ra fjala, nuk është fikse, ndryshe nga Titchinguit, të cilën mund ta marrim në Guadeloupe.

Pasi të mposhtni Claude Durand, jepini të gjitha kursimet tuaja në pesos njërit prej oficerëve ose fshihuni në kabinë. Epo, për çdo rast, nëse vendosni të vrisni piratin dhe të mos blini çelësin prej tij, sepse në këtë rast, gjysma e kursimeve tuaja gjatë lidhjes do të shkojë në xhepin e Marceline. Nga këtu mund të vazhdojmë si më poshtë:

MERRNI TË GJITHA PËR VETE
Fshihni diamantet larg mëkatit në xhepat e një oficeri ose në një kabinë, pastaj shkoni te Marceline dhe i thoni asaj se ajo donte të të vriste. Ne marrim NZG nga Franca në 10,000 pesos dhe 100 diamante shtesë. I njëjti opsion, nga rruga, është i mundur nëse kurseni Claude Durand në betejë, por mos e merrni atë në ekip dhe shkoni te Marceline. Është gjithashtu e mundur të arratisesh fare me plaçkën nga Tortuga dhe NZG është ende e pashmangshme.

Dhe tani për gjoksin e Marselinës. Nëse keni pasur nderin të kënaqeni gruan e një francezi fisnik dhe sinqerisht të jeni dakord me një pirat, atëherë pasi të keni bërë seks me zonjën Levasseur, do të keni mundësinë t'i grabisni gjoksin në të njëjtën kohë! Thjesht duhet të prisni derisa ajo të largohet nga dhoma, pastaj të dilni nga dhoma dhe të shkoni përsëri në të. Voila! Një gjoks plot me mbeturina u materializua në boudoir. Shpërblim i denjë!

DLC1: ​​Mësimi i fundit

Vendi i kërkimit: Saint-Pierre

nëse ti ME SUKSES përfunduar të pesë detyrat DLC, në çdo kohë të ditës Gregoire Valignier do t'ju presë në skelën e St. Pierre me një detyrë për ju. Si rezultat i një përleshjeje midis Anglisë dhe Holandës, afërsisht midis Trinidadit dhe Maine, flauti holandez u detyrua të tërhiqej në gji, në të cilin ai u sulmua, u përfundua dhe u grabit nga indianët e fisit vendas. Detyra jonë është të gjejmë fytyrën e kuqe dhe t'u grabisim plaçkën grabitësve (pothuajse me siguri). Ne kemi shtatë ditë për gjithçka. Ne nuk hezitojmë dhe shkojmë në gjirin e Boca De La Serpier në jug të Trinidad dhe Tobago.

Vlen të theksohet se nëse keni ndonjë emocion pozitiv nga lufta në tokë dhe nga bilanci i lojës në tërësi, do t'i humbni gjatë këtyre katër orëve vuajtje. Në breg, ju presin dy valë me tetë indianë këmbëngulës me 150+ kf, dhe në vendndodhjen tjetër ju pret një shkëputje elitare e udhëheqësit dhe tre persona me musket. Këtu do të kaloni një orë nëse luani edhe me vështirësi mesatare, sepse në të lehtë disi pengohet, por çfarë kuptimi ka të luani me vështirësi të lehta? Por kjo nuk është e gjitha! Duke dalë përsëri në gji, do të shihni një mrekulli! Britanikët dhe holandezët në një skuadër të kombinuar po luftojnë! Nuk është më me fytyrë të kuqe, do të jetë më e vështirë. Për fat të mirë, kjo betejë është e fundit. Aktualisht...

Këshilla e rëndësishme: inspektoni kufomat. Në trupin e udhëheqësit do të gjeni një grusht amuletash, në trupin e musketierëve do të gjeni fishekë letre në sasi prej disa dhjetëra, dhe në trupat e ushtarëve dhe indianëve të zakonshëm, personalisht shpesh hasja pistoleta stërvitje dhe 30+ plumba nga çdo i treti kufomë.
Meqe ra fjala! Nëse aftësia juaj Stealth është më shumë se 26, atëherë Charles në vendndodhjen e dytë në gji ofron t'i zërë pritë armikut. Atëherë nuk do të duhet të ngatërroni me musketierët, do t'ju duhet vetëm të vrisni detashmentin e udhëheqësit.

Lundrojmë për në Martinikë. Në port, Valignier do të na urdhërojë të vijmë në plazhin e Lamentinit në mesnatë për t'u takuar me blerësin e kontrabandës, duke anashkaluar doganën. Nuk na lejohet të marrim oficerë. Unë ju këshilloj të zgjidhni amuletat më të mira për betejën e ardhshme (të mundshme) dhe municion artizanal për të gjithë.

Pra, mesnatë, Lamentin, kontrabandistë, Valignier. Ne rillogaritim mallrat dhe fitimin: dikush në forum thotë rreth 350 mijë pesos në fitim, unë kam marrë 243600 pesos. Por këtu...

BASHKËPËRFSHIRËS BASHKËSHT

Grégoire Valignier rezulton të jetë bastardi i fundit pa turp dhe ndërgjegje, i cili, me një grup mercenarësh profesionistë (dhe kjo nuk është një kthesë e frazës, ata janë idealë në betejë) nga një granatahedhës, vret kontrabandistët dhe vendos kushtet e veta. të marrëveshjes.

PRANONI KUSHTET E REJA
Sipas rregullave të Valignier, ne duhet të marrim një të katërtën e fitimit total. Ne jemi dakord dhe e hedhim poshtë, duke shpresuar që të mos e takojmë më kurrë këtë fytyrë të paturpshme, dinake, të poshtër dhe tradhtare.

PERGJIGJE ME TRADHTI ME TRADHTI
Jo një tradhti, por gjithsesi. Ne refuzojmë Valigne dhe fillojmë të luftojmë me grupin e tij të profesionistëve. Luftoni për një kohë të gjatë. Shumë e gjatë dhe shumë e vështirë. Ju mund të keni Claude Durand si asistentë vetëm nëse e rekrutoni atë në Tortuga dhe Prosper Troubal nëse përfundoni linjën fillestare të kërkimit. Të shpëtosh jetën e tyre, natyrisht, është pothuajse e pamundur. Nëse fiton, je i madh. Merrni të gjitha fitimet nga kufoma e Valigne dhe dilni dreqin nga këtu me mijëra.

Ky kërkim do t'ju mësojë të kuptoni. Të kuptuarit se edhe një mik mund të tradhtojë në Karaibe. Të kuptosh që ndonjëherë ia vlen të kujdesesh për jetën tënde më shumë sesa jetën e oficerëve dhe njerëzve të dashur për zemrën tënde, si Klodi dhe Prosper. Duke kuptuar që lufta dhe ekuilibri në lojë janë praktikisht të vdekur, dhe ju do të duhet ta duroni këtë deri në fund (dhe madje edhe pas) lojës. Urime, gjithsesi e keni kaluar DLC-në.

Barra e Gaskonit. vazhdimi

Kanë kaluar 3 muaj nga noti juaj...

Kthehu te Michel në burgun në Martinique, bisedo me të. Ai ofron tre opsione: shkoni në kompaninë holandeze të Indisë Perëndimore në Curaçao, ose bashkohuni me marinën angleze (gjeni një kapiten privat në Antigua), ose bashkohuni me një organizatë të tretë, gjurmët e së cilës të çojnë në Barbados (në Bridgetown).

GVIK - Eskorta e Balthazar

GWIC - ose Fushata Hollandeze e Indeve Perëndimore, është zgjidhja më e mirë për një fillestar. Për të filluar linjën "Dutch Gambit" për GVIK, nuk keni nevojë të keni ndonjë aftësi ose reputacion të veçantë midis marinarëve të zakonshëm. Prandaj, unë do të filloj ta përshkruaj atë, dhe do të përshkruaj linjat e Privatit Anglez dhe Organizatës Sekrete të Piratëve më vonë.

Pra, së pari ju duhet të shkoni në Curacao dhe të ankoroheni në qytetin e vetëm. Selia e GVIK-ut ndodhet afër skelës, në të majtë. Një shenjë e artë në derën e përparme do të ndihmojë për të dalluar ndërtesën nga të tjerët. Hyni dhe thoni që keni ardhur në shërbim. Ngjitu dhe fol me Lucas Rodenburg. Më në fund, merrni detyrën e parë.

Eskortë Balthazar
Detyra e parë nuk është veçanërisht e vështirë, përveç ndoshta një përleshje me dy briga. Shkoni në Autoritetin Portual të Willemstad, bisedoni me Ridderbock Balthazar. Sapo të dilni në det, armiku në anijen e tij do të fillojë menjëherë t'ju ndjekë. Anija e tij është shumë e shpejtë, kështu që nuk do të mund të shpëtoni! Më së miri është të dilni në det dhe të qëndroni pranë fortesës, kështu që fortesa do t'ju ndihmojë në betejën me dy anije. Shkatërroni anijet ose hipni në to. Ju nuk duhet ta ndiqni atë. Uluni në Philipburg në Sint Martin, flisni me Balthasar dhe merrni një shpërblim modest prej tij. Kthehuni me not në Curacao, shkoni në rezidencën e GVIK dhe bisedoni me Rodenburg.

GVIK - Mesazhi sekret i Acevedos

Mesazhi sekret i Acevedos
E dyta do të jetë pak më e vështirë, pasi do t'ju duhet të sforcoheni dhe të luftoni me një fuzhnjë të vetme pa pistoletë. Unë ju këshilloj të rritni aftësitë Rapier dhe Saber, sepse ato janë shumë të nevojshme.
Detyra tjetër nga Rodenburgu është të shkojë në Kubë, në qytetin e Santiago dhe t'i dorëzojë një lloj pakete Don Simono Acevedo, një zyrtar i lartë në bankën e Geraldit. Notoni në Kubë, mos notoni në qytetin e Santiagos, sepse. ju jeni armiku i spanjollëve. Në të djathtë të Santiago ka një pelerinë me një far. Qëndroni në të djathtë të pelerinës dhe futuni në modalitetin e lundrimit në brigjet e Kubës. Shtypni Enter dhe lundroni te Anna Maria Bay. Ankojeni në breg dhe ndiqni këtë mënyrë - drejt-djathtas-djathtas-drejt-djathtas-djathtas. Do të jeni në vendndodhjen me portat e qytetit, ato janë rreth kthesës në të djathtë. Hyni në qytet pas orës 00.00 për të mos u ndalur nga siguria. Fshihuni në një vend të izoluar, kthejeni kohën prapa në 8 të mëngjesit dhe shkoni në bankë. Banka ndodhet në korsinë përballë rezidencës. Flisni me Simonin, thuaj se ke nevojë për informacion dhe më pas thuaj nga kush je. Simoni dëshiron të përgjigjet dhe kërkon të hyjë të nesërmen. Dilni nga banka dhe do të mbeteni të shtangur.

Flisni me armikun, mos i zbuloni të gjitha sekretet, mos flisni për kompensim. Ai do të largohet, duke ju lënë në kujdestarinë e banditëve të tij. Kur banditi del, gjeni një fuzhnjë në një nga gjokset dhe vendoseni në vend të një arme përmes menysë së inventarit. Një asistent do të hyjë - vriteni atë me një fuzhnjë në betejë. Dilni nga dhoma, zbritni poshtë dhe vraponi në Vernon - banditin e parë. Vriteni, ka një gjoks në katin e parë - merrni të gjitha gjërat tuaja që andej që ju morën banditët. Dilni nga shtëpia, shkoni në bankën e Simonit dhe merrni letrën e përgjigjes. Simoni do ta përcjellë përgjigjen me fjalë - "ky njeri duhet të vdesë". Kthejeni kohën prapa në 00.00, duke qëndruar pranë portës me roje dhe dilni nga qyteti. Vraponi në anije, hipni në brigjet e Gjirit të Anna Maria dhe kthehuni në Curaçao në rezidencën e GVIK.

GVIK - Fleetwood

Damn Steam vendosi një kufi në numrin maksimal të karaktereve në një seksion të manualit, mjerisht
Fleetwood. Pjesa e pare.
Ndoshta SPOILERS, por ia vlen të shpjegohet. Fakti është se ky i pangopur do t'ju japë probleme, më e keqja prej tyre është shkatërrimi i pakthyeshëm i anijes suaj! Unë ju këshilloj të bëni këtë:
Ju duhet:
- Konviktor
- Disa para për ekipin
- Para për varkën më të rrjedhshme në të gjithë botën
Në kantierin e anijeve, ju blini anijen më të lirë për konviktin tuaj, vendosni një minimum të ekuipazhit në të dhe më pas i jepni anijen tuaj kapitenit të konviktit me një mbajtje të plotë, një ekuipazh të kualifikuar dhe vela të shkëlqyera ... Ju jepni anije, me pak fjalë. Si rezultat, Rodenburg merr dhe fundos varkën tuaj, dhe anija do të jetë e sigurt dhe e shëndoshë (për besueshmëri, mund ta vendosni anijen tuaj në një parking aty pranë), Fitim!

Rodenburg na jep një pushim shtatë-ditor. Flisni me të pas një jave, shkoni në zyrën e portit dhe depozitoni anijen tuaj (pa pagesë me urdhër të Rodenburg). Kthehuni në Rodenburg dhe merrni prej tij shebekun e tij Meifeng nën kontrollin tuaj. Dilni nga ndërtesa GVIK dhe bisedoni me kinezin Longway që vrapoi drejt jush. Ai do të thotë se Jacob van Berg tani është në Maracaibo. Longway organizoi ta takonte në një tavernë. Për të shmangur problemet me një penallti në rast të një rezultati të ulët navigimi, vendosni Longway si lundrues në një shebback. Shkoni në skelë dhe ngjituni në kuvertën e anijes së re. Lundroni për në Maracaibo. Mos notoni në qytet, ndaloni më herët që të mos ngrihet alarmi. Hyni në modalitetin e notit pranë brigjeve të South Maine dhe lundroni drejt Gjirit Guajira. Tokë në plazh. Shkoni thellë në ishull përmes shpellës, duke u përballur me banditët dhe ushtarët spanjollë. Këshillë - në xhungël, ktheni kohën prapa deri në dymbëdhjetë të mbrëmjes, kështu që nuk do të ketë roje në portë dhe mund të futeni në qytet.

Taverna ndodhet në skelë. Hyni në të, duke shmangur ushtarët, bisedoni me pronarin e tavernës dhe pyesni se ku është Jacob van Berg. Ai do të thotë se Jakobi është në dhomën lart. Shkoni lart, hyni në dhomë dhe flisni me Jakobin. Vrite ate.

Kërko. Ndër të tjera është edhe ditari i Jakubit. Ju tregon saktësisht se ku është anija. Ju duhet të lundroni në gjirin, i vendosur në bregun e Maines Jugore, në anën e djathtë të tij (nën Trinidad dhe Tobago). Gjiri është shumë i lehtë për t'u njohur. Nëse jeni të përgatitur, atëherë shkoni atje dhe shkoni në modalitetin e lundrimit pranë brigjeve të Maine. Regjistrimi i ditarit do të përditësohet si këtu zbuloni Mirazhin. Notoni më afër, hyni në modalitetin e vetës së parë (Tab) dhe gjuani Mirage një herë. Vazhdoni të sulmoni. Nga rruga, sulmoni me buckshot për të shkatërruar sa më shumë armiq në Mirage. Tjetra, shkoni në konvikt. Pasi të merrni anijen, caktoni një oficer në të dhe kthehuni në Willemstad në Curaçao. Raportoni suksesin në kapjen e Mirage në Rodenburg.

Fleetwood. Pjesa e dyte.
Më pas, Rodenburg ju dërgon në ishullin Antigua, ku duhet të gjeni një informator i cili do t'ju tregojë përmes kujt është më mirë t'i dërgoni një mesazh Fleetwood. Duhet ta joshim në brigjet e Dominikës. Notoni atje, hyni në Gjirin e Falmouth (anija juaj është e njohur për britanikët, mos u kapni prej tyre në rrugën për në Dominika, do të grabitni). Rruga: Majtas -> Majtas. Pastaj hyni në qytet. Ndiqni drejt në ndalesë, ngjitni shkallët e vogla prej druri në të majtë. Një nga shtëpitë në të djathtë është një farmaci. Hyni në farmaci dhe bisedoni me burrin. Ai do të nxisë një nga miqtë e Filthwood - Charlie Knippel. Shkoni në skelë, ndiqni djathtas, përgjatë murit të qytetit dhe hyni në shtëpinë e largët. Bisedoni me Charlie. Vepra është bërë - informacioni shkoi në Fleetwood. Kthehuni në anije, lundroni në brigjet e Dominikës. Hyni në modalitetin e notit në bregdet - do të shfaqet një hyrje e re në regjistër. Longway nuk erdhi në shpëtim dhe do të duhet të veproni vetëm - nuk keni nevojë të shkoni askund (për shembull në hartën globale), thjesht shpejtoni kohën dhe prisni shfaqjen e anijes Valkyrie të Fleetwood. Kapni anijen që të keni ditarin e Fleetwood. Kur kapet në lagjet e kapitenit, lufta me Fleetwood do të zgjasë dy herë më shumë. Kur jeta e Fleetwood është pothuajse në zero, ai do të flasë me ju. Pas bisedës, e gjithë jeta e kapitenit do të rikthehet dhe ju do të duhet ta vrisni përsëri. Në një rast shumë ekstrem, thjesht fundosni anijen. Kthehuni në Curacao dhe raportoni gjithçka në Rodensburg. Merrni 100,000 pesos për kthimin e Mirage dhe 50,000 pesos për revistën (nëse hipni në anije). Tani e tutje, nën zotërimin tuaj është kalimi i shebekut Rodenburg, dhe anija juaj në port shkoi në fund.

Kthejeni kohën 24 orë përpara dhe shkoni direkt te guvernatori ditën tjetër. Ju do të merrni një çmim shtetëror, si dhe një bonus prej 1000 doubloons. Rodensburg ju jep një pushim tjetër shtatë-ditor - kaloni kohën siç e shihni të arsyeshme, pastaj kthehuni në Rodenburg.

GVIK - Paratë e një çifuti

Paratë e hebrenjve
Detyra e radhës e Rodenburgut lidhet me punët e tij personale. Atij i pëlqen një vajzë e quajtur Abigail. Siç thotë ai, është e ndërsjellë. Por për disa arsye ajo nuk dëshiron të martohet me të. Ai refuzon të japë një arsye. Duhet të dihet pse. Shkoni në rezidencë, qëndroni me shpinë nga ajo dhe kthehuni majtas. Shkoni drejt te porta, por menjëherë hyni në shtëpi në të djathtë. Duke iu afruar derës, do të shihni mbishkrimin "Shtëpia e Abigail Schneus". Ngjitu në katin e dytë, bisedo me vajzën. Gjithçka ra në vend - ajo nuk dëshiron që të gjithë pas saj të pëshpëritin se i duhet Lucas vetëm për shkak të parave. Prandaj, ju duhet të gjeni gjoksin e fshehur nga babai i saj në një ishull të panjohur. Shkoni te babai juaj në katin e parë dhe përpiquni ta ndihmoni atë të kujtojë ishullin. Plaku nuk do të thotë asgjë të dobishme. Dilni nga shtëpia dhe shkencëtari portugez Joaquim Merriman do t'ju afrohet. Ai do të ofrojë të shkojë në shtëpinë e tij - ndiqni atë, kjo është një shtëpi fqinje. Shkoni lart në dhomë dhe bisedoni me Joaquim. Portugezi është i interesuar për kafkën, e cila ishte fshehur bashkë me kursimet familjare të Solomonit, babait të Abigail. Nëse i sillni kafkën, ai do t'ju paguajë gjysmë milioni pesos dhe në ditar shfaqet një hyrje e re, e cila thotë se, me shumë mundësi, koordinatat e ishullit janë regjistruar në ditarët e banjove të Berg dhe Fleetwood. .

Ju duhet të keni pajisjet e mëposhtme - një astrolab, një busull, një kronometër dhe një orë rëre (Këto mallra mund t'i blini në zyrën e GVIK ose nga shitësit. Unë ju këshilloj ta bëni këtë menjëherë nga fillimi i linjës GVIK, që nga zyra ka vetëm shpërndarjen më të egër të mallrave, plus ato përditësohen një herë në javë, kështu që do të jetë edhe më mirë të përdoret kullimi). Në menynë e alkimisë (tasti K), montoni një pajisje të quajtur Sextant nga një busull dhe një astrolabë dhe bëni një kronometër funksional nga një kronometër dhe një orë rëre. Data e skadimit të pajisjes së fundit është 30 ditë. Shkoni në anijen tuaj, hyni në kabinë. Shtypni Enter, klikoni në ikonën e reflektimit (përmes së cilës zakonisht lëvizni nëpër kohë) dhe zgjidhni shprehjen "Gjeni ishullin sipas koordinatave". Pasi të klikoni mbi frazën, prisni 30 sekonda dhe personazhi juaj do të thotë se ai shënoi ishullin në hartë - 12 gradë 48 minuta gjerësi veriore dhe 64 gradë 41 minuta gjatësi perëndimore.

Notoni përgjatë këtyre koordinatave - koordinatat do të shfaqen nën busull në këndin e sipërm të djathtë në hartën e botës. Ishulli ndodhet midis Curacao dhe Martinique. Përafërsisht në mes. Jo domosdoshmërisht një rastësi e plotë e koordinatave. Thjesht notoni në afërsisht të njëjtat koordinata dhe hyni në modalitetin e lundrimit detar. Detyra do të përditësohet në ditar. Ishulli u gjet. Toka në një ishull në gjirin Buccaneers. Shkoni në një vend tjetër, në vendndodhjen tjetër do të ketë një pirun - shkoni majtas dhe futuni në shpellë. Kthehuni prapa, do të shihni daljen, dhe në të djathtë - gjoksin. Merrni të gjitha paratë, copa ari dhe një kafkë nga gjoksi. Vendosni vetë se kujt ia jepni kafkën. Kthehu.

Më pas, shkoni te Abigail dhe pyesni nëse ajo tani është gati të martohet me Lucas. Gati! Shko dhe të lutem Lucas. Lucas thotë se ai nuk ka ende një punë për një kapiten si ju, kështu që ai duhet të endet diku. Por ju nuk duhet të shkoni larg nga Curacao, një punë e re do të shfaqet së shpejti.

GVIK - Mbulimi i gjurmëve

Kthehu në Curaçao dhe nëse ka kaluar mjaftueshëm kohë, një oficer do të vrapojë drejt teje dhe do të thotë se Rodenburg dëshiron të të shohë. Ndiqni atë, mësoni për detyrën e re. Murdoch ka tradhtuar GVIK dhe tani do të të vrasë. Ju duhet të ecni përpara tij. Lundroni për në Antigau, këtë herë zbarkoni lirshëm në portin e qytetit dhe vazhdoni direkt nga skela. Do të ketë një kishë në të djathtë, përballë saj, përtej shtegut, ka dy shtëpi, dhe midis tyre ka një kapelë - zbritni atë në birucë. Ndiqni burgun, nëse ktheni rrugën e gabuar, prapë do të përfundoni në një rrugë pa krye. Ju duhet të gjeni një vend ku në vend të murit të duhur do të ketë një thyerje, pas së cilës mund të shihni një depo me fuçi. Kthehu atje dhe takoi Murdoch. Vrasin. Në një bisedë me Longway, nëse keni zgjedhur frazën e tretë të dialogut, pranoni ta çoni atë në ekipin tuaj. Kërkoni kufomën e Murdoch dhe gjeni një tufë çelësash në farmaci së bashku me plaçkë të ndryshme. Ndiqni thellë në magazinë dhe ngjitni shkallët deri në derë. Hyni në farmaci, merrni 25,000 pesos nga gjoksi dhe arkivin e John Murdoch, një ish-spiun i GVIK-ut. Duhet të gjejmë shifrën.

KUJDES! Shifra është e fshehur në birucë, por për ta gjetur atë, duhet të ktheheni në shkallët, përgjatë të cilave zbritët në birucë përmes kapakut dhe të dilni në qytet. Pas kësaj, zbrisni nëpër kapakun mbrapa, ndiqni drejt magazinës së farmacisë, por ndaloni në pirun, ku do të ketë një kthesë majtas dhe djathtas (si dhe një shteg përpara dhe mbrapa). Blloqet do të jenë të dukshme djathtas dhe majtas. Shkoni në të djathtë, në bllokimin, i vendosur pak më larg se tjetri. Afrohuni, duhet të shfaqet një ikonë dore. Klikoni në butonin Hapësirë ​​dhe çoni shifrën në arkiv. Regjistrimet në ditarin e kapitenit do të përditësohen. Ju do të gjeni se kush është Rodenburg. Lundroni përsëri në Curacao dhe plotësoni linjën e kërkimit të Gambit Hollandez duke folur me Rodenburg.

URIME, JENI I MADHE!

TPO - Hidalgo spanjolle

TPO (aka Organizata Sekrete Pirate) është zgjedhja e një pirati të vërtetë. Unë nuk e rekomandoj këtë degë të Gambit për fillestarët, të paktën sepse ju, falni aftësitë e mia franceze, ZAEBETES "shkarkoni për t'u bashkuar me këtë degë:
-Të ketë të paktën 25 aftësi armësh.
- Niveli (grada) e personazhit kryesor nuk duhet të jetë më i lartë se 15.
- Reputacioni i personazhit kryesor duhet të jetë Pirat i panjohur ose më keq.

Për t'u bashkuar me TPO-në, duhet të flisni me një hanxhi në ishullin Barbados. Ai do t'ju ofrojë të vrisni një don spanjoll Fernando Rodriguez për 30 mijë pesos dhe t'i sillni gishtin me një unazë familjare si dëshmi. Ne marrim përsipër këtë punë të pistë pa asnjë informacion të besueshëm dhe të saktë për vendndodhjen e Kastilianit. Një gjë është e qartë: ai u ndal në një nga vendbanimet spanjolle të arkipelagut dhe në dy muajt e ardhshëm nuk do të lundrojë askund prej andej. Në fakt, le ta kërkojmë atë.

Loja nuk parashikon vendndodhjen e përhershme të objektivit, d.m.th. kur merrni kërkimin, don do të vendoset vazhdimisht në vende të reja. Ne notojmë nëpër çdo qytet spanjoll, duke intervistuar banorët, hanxhinjtë, pijanecët. Nëse jeni me fat, qyteti në të katërtën ose të pestën do të gjeni qëllimin tuaj. Don ose mund të ecë në rrugë ose të notojë në det me brigantin e tij. Në rastin e parë, ju duhet ta vrisni atë pikërisht përpara rojeve dhe qytetarëve, më pas të kërkoni menjëherë kufomën dhe të vraponi sa më shpejt që të mundeni në xhungël. Në rastin e dytë, është më e vështirë - do t'ju duhet të hipni në një rrëshqitje brigantine në ujërat e ishullit në të cilin gjetët objektivin tuaj. Në një mënyrë apo tjetër, ne vrasim Rodriguezin, kontrollojmë kufomën dhe marrim TË GJITHA gjërat dhe kthehemi te hanxhiu në Barbados. Duke lavdëruar Charles për punën e bërë, ai nxjerr detyrën tjetër.

TPO - Fleetwood Logbook

Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. xhevahir i vjedhur
Nga regjistri: Kam hasur në kufomën e një pirati ose një banditi në xhungël. Në trup, ndër të tjera, arrita të gjej një palë vathë madhështor. Ia vlen të pyesësh në qytet se kujt mund t'i përkasin. Mendoj se mund të marr para të mira për ta.
Nga regjistri: Rezulton se vathët i përkisnin gruas së guvernatorit, Jacques Dil Du Parke ishte shumë i lumtur që xhevahiri iu kthye familjes dhe më dha një hartë të arkipelagut.
Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. Kanibalë
Nga regjistri: Në Autoritetin Portual mësova se një burrë i quajtur Prosper Trubal kishte nevojë për ndihmë dhe menjëherë. Do të nxitoj ta gjej. Siç më thanë, ai duhet të ishte te pusi, jo shumë larg portave të qytetit.
Jo larg nga porta për në xhungël ka një shtëpi kontrolli të portit. Shko brenda dhe fol me Paul Géry. Shoku i tij do të luftonte vetëm me indianët në xhungël. Ai ka nevojë për ndihmë. Dilni nga Autoriteti Portual, shkoni majtas dhe pranë portës do të shihni Prosper Trubal - bisedoni me të.
Nga regjistri: Nuk e di se sa do të jem në gjendje të fitoj për këtë dhe nëse do të kem sukses fare, por nuk mund të refuzoja një burrë, vajza e të cilit është në rrezik vdekjeprurës. Unë po shkoj me Prosper Troubal në xhungël për të likuiduar një bandë indianësh që po rrëmbejnë qytetarët e Shën Pierre. Dilni përmes portës, lëvizni përgjatë pirunëve kështu - në të majtë, në të majtë, në të djathtë (afër kalimit në vendndodhjen me shpellën, Prosper do t'ju ndalojë dhe do t'ju informojë se jeni tashmë atje). Shkoni në vendndodhje, sulmoni indianët, duke u përpjekur të mos i lini pranë Prosperit, i cili do t'i vrasë me të shtëna të sakta. Flisni me Prosperin, hyni në shpellë dhe hidhuni te indianët. Kalimi në ndarjen në të majtë është i ngushtë, mund të qëndroni pas saj dhe të zmbrapsni sulmin e indianëve një nga një. Pasi të keni vrarë të gjithë, bisedoni me Prosper - vajza e tij është gjallë!
Nga regjistri: Unë dhe Prosper i shkatërruam me sukses të poshtërve lëkurëkuq, të cilët vërtet dolën se ishin kanibalë. Është e nevojshme të nxirret një i burgosur tjetër nga shpella dhe të kthehet në qytet.
Në pjesën e largët të shpellës, gjeni Dilbert Kursin dhe bisedoni me të. Dilni nga shpella, flisni përsëri me Prosper. Kthehuni në qytet dhe merrni shpërblime nga Prosper dhe Gilbert, 8000 pesos dhe 30 doubloons.
Nga regjistri: Gjithçka përfundoi mirë. Selina dhe babai i saj u kthyen në qytet dhe unë mora një shpërblim të denjë për ndihmën time.
Jepni para kantiereve detare dhe anijes tuaj.
Nga regjistri: Michel u realizua dëshira: U bëra kapiten! Ha, duhet të më shohësh tani, Poolu, duke ecur me krenari në kuvertën e kësaj fushe! Unë jam kapiteni... thjesht nuk mund të mësohem me të. Edhe pse, dreqin, është qesharake - mirë, kush do ta kishte menduar? NE RREGULL. Është koha që kapiteni i ri të kujdeset për punësimin e një ekipi. Vëllai tha se pronari i tavernës mund të më ndihmonte për këtë. Tani unë jam pothuajse një kapiten i vërtetë - kam ekipin tim! Unë jam duke shpërthyer fjalë për fjalë nga krenaria. Mallkuar vëllai im ... Tani është koha të kërkoj një lundërtar për anijen time - unë vetë mezi mund të shkoj në det nga porti, e lëre më të shkoj në Guadelupe. Do ta pyes përsëri banakierin - meqenëse kam ndihmuar me ekipin, do të thotë që me siguri do të ndihmoj me navigatorin.
Nga regjistri: Në port arrita të mësoja për një lundërtar të caktuar me emrin Folke Delluk, i cili ishte burgosur për borxhe. Nuk kam zgjidhje tjetër - duhet të përpiqem ta nxjerr këtë person nga burgu.
Shkoj te komandanti. Komandanti do t'ju këshillojë të kontaktoni fajdexhiun, nëse e keni këtë shumë, atëherë menjëherë e shlyeni borxhin, nëse jo, e përfundoni detyrën e fajdexhiut.
Nga regjistri: Si pagesë për borxhin e Folke Delluc, fajdexhi më ofroi një biznes mjaft të rrezikshëm: të shkoja në gjirin e Le Marin në mbrëmje, të rimarrë një të burgosur spanjoll të destinuar për transferim te anglezët nga piratët dhe t'ia dorëzoja atij. Shkoni në "rendezvous" duhet të jetë në këmbë nëpër xhungël
Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. Mallra të pakta
Një nga rojet që ruan hyrjen e portit francez i kërkon Charles t'i sjellë një shishe verë evropiane. Roja mund t'i dorëzohet kreut të fortesës për 1000 pesos, më pas kërkimi mbyllet. Vera mund të blihet nga çdo shitës shitës për 700 pesos. Të nesërmen në mëngjes gjejmë dhënësin e kërkimit dhe dorëzojmë verën, marrim 1000 pesos. Roja i kërkon Charles të marrë më shumë verë, jo më pak se 10 shishe dhe jo më shumë se 60. Për çdo shishe ofrohen 1000 pesos, vera duhet të sillet brenda një jave. I drejtohemi dyqanxhiut, flasim për verën. Ai përgjigjet se nuk ka festa të mëdha, por kundrejt një pagese prej 1000 pesos, të këshillon të kontaktosh pronarin e dyqanit. Tregtari hesht dhe nuk flet për asnjë verë. Kthehemi sërish te shitësi. Mos u trego i pasjellshëm me të! Me mirësjellje pyesim se si ndodhi. Për 2000 pesos të tjera marrim një letër me të cilën shkojmë përsëri te tregtari. Tani ai pranon të na shesë verë. E rëndësishme! Për të blerë 60 shishe, ju duhet të grumbulloni 30,000 pesos, kështu që është më mirë ta përfundoni këtë kërkim përpara se të shkoni në kantierin e anijeve dhe të blini një bagazh.
Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. inxhinier spanjoll
Pyetni se çfarë duhet bërë - për të bindur piratët që t'i japin inxhinierit spanjoll, i cili është një mik i pengmarrësit. Piratët duhet të priten në gjirin e Le Marin nga 21-00 deri në 24-00. Ndiqni nëpër xhungël në mënyrën e mëposhtme - majtas, djathtas, djathtas, drejt në rrugën e vetme. Shkoni në ujë, në të djathtë do të ketë piratët me një inxhinier spanjoll. Bisedoni me ta, vritni dy piratët dhe më pas luftoni me spanjollën mosbesues. Pasi ta mposhtni, flisni përsëri me të.
Nga regjistri: Piratët me të vërtetë doli të ishin të vështirë dhe unë duhej të merresha me ta. Spanjolli u përpoq të më shpëtonte duke hequr një saber nga kufoma e një pirati dhe duke më përfshirë në betejë, por unë e qetësova shpejt. E çuditshme, por spanjolli pretendon se nuk e njeh fajdexhiun... Megjithatë, kjo nuk më shqetëson mua. Tani duhet ta çoni të burgosurin në Saint-Pierre.
Në qytet duhet të shmangni takimin me rojet derisa ta çoj spanjollën në shtëpinë e fajdexhiut, përndryshe telashet nuk do të shmangen. Nuk mund të shkosh në qytet deri në mbrëmje, sepse. do të ketë roje në portë. Ndiqni qytetin e piratëve, shkoni në tavernë dhe merrni me qira një dhomë deri në mbrëmje. Ose thjesht prisni deri pas mesnate. Shkoni në Shën Pierre, hyni në qytet - portat nuk ruhen. Sidoqoftë, oficerët po ecin përgjatë rrugës - shmangni takimin me ta, shkoni te huadhënësi. Flisni me të, merrni faturat e Folkes. Shkoni në burg, tregoni faturat e komandantit Folke. Navigatori juaj do të sillet tek ju. Flisni me të, dilni nga burgu, duke shpresuar të hipni në kuvertën e një anijeje të re. Në portat e qytetit do t'ju takojë një tip qesharak - Walter Kutcher. Ai më tha se Cesare Craig, pronar i tavernës pirate Le François, donte të përdorte mbajtësen e anijes sime për të transportuar një ngarkesë verë në Guadelupe dhe ishte gati të paguante dhjetë mijë pesos për këtë. Do të ishte budallallëk në pozicionin tim për të hedhur poshtë propozime të tilla. Pas pajisjes së anijes për lundrim, do të shkoj menjëherë në Le Francois. Pasi të keni rënë dakord, shkoni në kuvertën e anijes, shtypni Enter dhe shkoni në kabinë. Folke Delluk është në ekipin tim. Më duhet ta çoj në anijen time dhe të mbaj një takim në kabinë - ndoshta Folke do të më thotë diçka të arsyeshme. Fol me Folken, zbarko. Është e nevojshme të blihen për anijen time të paktën 100 copë topa, thumba dhe bomba, 100 porcione kovë dhe barut për 200 të shtëna. Pasi ta keni bërë këtë, ngjituni në kuvertën e anijes. Hyni në kabinë, flisni me Folken, ai do të thotë që duhet të blini 50 armë. Shkoni në të njëjtin dyqan dhe blini armë. Bisedoni përsëri me Folke, blini 10 fuçi rum dhe 100 porcione furnizime në dyqan. Ndiqni portin e Le Francois, zbarkoni, shkoni në një vend tjetër dhe hyni në fshatin pirate. Flisni me hanxhiun, ai do të thotë që nuk ju ka dërguar njeri. Duket sikur jeni joshur në një kurth. Kthehuni në anijen tuaj dhe piratët do t'ju sulmojnë. Gjuajini ato duke klikuar LMB. Në çelësat 1, 2, 3 dhe 4 mund të ndryshoni predha. Përdorni tastin "TAB" për të drejtuar armët derisa shikimi të ndryshojë dhe qëlloni. Për ta bërë luftën më të shpejtë, shtypni tastin R dhe më pas disa herë butonin +. Herët a vonë, piratët do të hipin - mundi ata në betejë. Pasi të keni kapur anijen, ngarkoni të gjitha mallrat vetë. Lufta nuk ishte e lehtë, por arrita ta fitoja. Mendoj se ajo që ndodhi do të shërbejë si një mësim i mirë për mua. Epo, tani mund të marrësh frymë lehtë dhe më në fund të shkosh në Guadeloupe.

Lavatriçe indesit wisl 83. VAZ 2109 qe eshte me mire karburator ose injektor. Vallëzoni si të luani kitarë me gozhdë. Një këngë me fjalët pse ti je kimia ime. Manuali A4tech x7 g800mu. Shkarkimi i menaxhimit të rimëkëmbjes së Acer Windows 7 32 bit. Pickup për muztorg kitarë akustike. Teatri i Kohës së Neronit dhe Senekës lexohet në internet. Shkarkoni këngën ukrainase. Stacioni i autobusit Izhevsk si të arrini atje. 2 kg sa gram. Kënga për fëmijë për Vitin e Ri pa fjalë. Aplikacioni nuk do të hapet në iPhone. Ndryshimet në leukocite gjatë punës muskulare. Buynov petro mp3. Si të merrni vitaminën E gjatë shtatzënisë.

1 shkarkim i plotë falas. Cyclo 3 forte blej në Minsk. Gjykata Valdai e rajonit të Novgorodit. Lil jon bend ova Matryona timofeevna korchagina elemente folklorike. Andrei Cruz vdiq nga kanceri. Google Chrome nuk do të instalohet. Blini popsocket për telefonin aliexpress. Për të dëgjuar jetonte një njeri mendjemadh. Libër mësuesi për letërsinë klasa 8, pjesa 2 e Korovin për të lexuar. Krec koncerti spb. Privat kopshti i fëmijëve Krasnodar gmr. Polonsky yakir i ngrirë i klasës 6. Elementet gjurmë dhe roli i tyre biologjik. Një pemë e Krishtlindjes lindi në pyll në anglisht shkarko. Hook nga një herë e një kohë. Tenge në bjellorusisht. Cilat ushqime kanë vitaminë C.

Tver, Rruga Sklizkova 48. Carlson u kthye për të dëgjuar. Foto e familjes së ndjerë në Kemerovë. Dëgjoni tingullin e këngës së heshtjes. Fjalori profesional i mjekëve. Të mirat dhe të këqijat e metodave sasiore dhe cilësore. Gjithçka për meshkujt akrep. Video e Kampionatit Botëror të Gjimnastikës Ritmike. Fshi drejtuesit e printerit Windows 10. Eseja e Italisë klasa 4. Lojëra edukative deri në një vit në muaj. Psikologjia e konfliktit Grishina. Snot rrjedh nga hunda çfarë të bëjmë. Përkthimi i tryezës së mëngjesit nga anglishtja në rusisht. Wallpapers desktop Money 5000. Ju dëgjova përkthim. Shesh patinazhi në videoparkun e hidhur. Shkarkoni corel draw x6 falas dhe pa regjistrim.

Shkarko kënga Sytë e përgjumur. Në fitoren e babit. Shkarkoni simulatorin rus të trenit në kompjuter. Kryerja e një sondazhi që përfshin përgjigje të hollësishme. Trajtim makinerie me silikon. Teknologjia e qepjes së klasës së tretë. Kënga do ta besojmë dhe do të presim. Terminali i pagesave të Bankës Popullore. Bleni korniza për koshere nga bli. Zbatohen metodat e kërkimit në terren. Totalitarizmi dhe tiparet e tij në BRSS. Regjimet ligjore të qëndrimit të shtetasve të huaj në Rusi. Në ëndrrën time, unë isha një sirenë. Orari i trenave elektrikë për në Tula Tsaritsyno. Hartat offline të Finlandës për iphone. Hyrja e dyqanit në Zona Personale. Shkallët deri në pi. Burimet e formimit të aktiveve rrjedhëse të organizatës.

Ora e serisë kryesore të sezonit 4. Ju ende duhet të punoni me këta njerëz. Shkarkimi i këngëve mbështetëse të përpunuara nga shkëmbi. A janë mitokondritë të afta të riprodhohen. Çfarë mund t'i jepni një djali për ditën e Shën Valentinit. Download Nuk po fle, jam gjallë. Pse ngjyrat janë të ndryshme. Maska shtëpiake për rritjen e flokëve me vaj rodhe. Baza ushtarake në Siri. Shihni gjurmët e bishës. Shkarkoni repin më të lezetshëm rus. Më tregoni tekstin. Fjala e Presidentit të Federatës Ruse drejtuar Asamblesë Federale Foto e informacionit të mësimit të botës. Xhenxhefil dhe limon me ujë. Si të organizoni një apartament vetëm për veten tuaj. Turne për fundjavë Izhevsk-Kazan. Dilbar dilbar mp3 shkarko pa pagesë.

Trailer grinch dhi. Një qiri u përkul në kishë. 6 kryqëzatë. Prokurë në inspektoratin shtetëror të trafikut. Kërkimi me zë ok google. Rastet bm video. Çizmet e ndjera të këngës shkarkohen falas dhe pa regjistrim. Norma e sheqerit në gjak gjatë shtatzënisë nga një venë. Ilaçi është kapoten për çfarë. Orari i Saratov Gau. Si të kuroni rrjedhjen e hundës në shtëpi pa mjekim. Vizatimet e pushimeve në qytet. Bleni tela për rruaza me shumicë. S. Ivanovka Kirovogradskaya. Shkarko Carmen suite 2. Hëna e plotë ishte e dukshme sot. Shikoni programet e TV3 në internet. Kavanoza për pjekje në mikrovalë.

Vallëzimi në shtratin tim shkarko parodi Adobe flash player 8 shkarko falas në Rusisht. Forca madhore data e publikimit të episodeve të sezonit 8. Puna për të mitur në nëntor. Filma online 2019 Game of thrones sezoni 7. Komentet e kedrit të stomatologjisë saratov. Bërja e një makinerie për të bërë vetë. Ndjehet shkarkimi për të thirrur. Lija e dhenve siç manifestohet. Prezantim mbi kohën e kryer të së shkuarës së vazhduar. Drone nga filmi Oblivion. Buqeta për Viti i Ri nga frutat. Lagështia optimale në shtëpi. Shkarkimi i një serie librash sharm. Fotografia e Makarsky dhe Morozov. Libri Bota rreth klasës së 4-të, pjesa 2, shkarko pleshakov novitskaya. Aktorja Jean Grey. Tarifa e transferimit nga viti 2019.

"Corsairs" - kjo është një nga lojërat e pakta të prodhimit vendas, e cila ka fituar famë në mbarë botën. Shumë lojtarë e vlerësuan idenë dhe se sa mirë u realizuan aventurat me të cilat duhej të përballeshin. Megjithatë, vlen të përmendet Loja e fundit seri, i quajtur "Secili të tijin" - ky është një lloj kulmi, një koleksion i të gjitha të mirave që ishte në pjesët e mëparshme, dhe duke e vendosur atë brenda një. Rezultati është një projekt shumë interesant që do t'ju lejojë të provoni veten si një pirat i guximshëm që duhet të shfletojë detet dhe oqeanet, të kryejë detyra, të luftojë si në tokë ashtu edhe në ujë. Dhe e gjithë kjo ndodh në botë e hapur, domethënë, askush nuk ju lidh me një komplot specifik - ju mund të lundroni në çdo pjesë të botës në çdo moment të caktuar. Ju mund të fitoni para duke tregtuar, ju mund të pirateri dhe grabitni anije - askush nuk ju kufizon, kështu që ju mund të bëni atë që e shihni të arsyeshme. Epo, jeta këtu është tepër e pasur. Fatkeqësisht, nuk do të jeni në gjendje t'ju drejtoni përmes tij - do të duhet të mësoni gjithçka vetë, por kërkimet që mund të merrni gjatë udhëtimit tuaj mund të përshkruhen.

Ka shtesa në lojë, të tilla si "Corsairs: Secilit të tijin - Kaleuche", kalimi i të cilave nuk është i nevojshëm të merret parasysh, pasi jo të gjithë mund të dëshirojnë të blejnë DLC. E njëjta gjë vlen edhe për shtesat e tjera. DLC-të të tilla si "Corsairs: To Every His Own - Gweek" nuk do të merren parasysh këtu, përmbledhja do të ketë të bëjë vetëm me lojën bazë, kështu që nuk mund të kërkoni kërkime të shtuara në lojë nga përmbajtje të shkarkueshme.

"Rum për banakierin", "Call Girl" dhe "Ktheji dorëshkrimet e priftit Shën Pierre"

Kërkimet e para që hasni në botën e lojës nuk ka gjasa të paraqesin ndonjë vështirësi për ju. Ju nuk keni nevojë për asgjë të mbinatyrshme, armë speciale ose anije të pazakonta, kështu që ju mund t'i merrni me siguri ato. Kalimi mund t'ju marrë dhjetëra, madje qindra orë, sepse jeta këtu është e qetë dhe nëse doni ta shijoni, mund të merrni kohën tuaj. Por nëse merrni përsipër një kërkim si "Rum for the Bartender", po i afroheni përfundimit të lojës. Pra në këtë kërkim do t'ju duhet të takoheni me fantazma të vërteta që do të udhëtojnë në një anije jo më pak të vërtetë. Dhe vetëm prej tyre do t'ju duhet të merrni rumin. Për ta bërë këtë, së pari zbuloni fjalëkalimin që do t'ju duhet t'i tregoni kapitenit të anijes fantazmë dhe më pas takoheni me vetë fantazmat. Pasi të keni thënë fjalëkalimin, do të konfirmoni identitetin tuaj dhe do të merrni rumin, të cilin duhet t'ia dorëzoni banakierit.

Kalimi i "Secili të tij" mund të jetë i ndryshëm - varet nga thelbi i kërkimit: në disa raste do t'ju duhet të filloni menjëherë biznesin, dhe në disa mund të mos jeni me nxitim. Për shembull, si në kërkimin "Call Girl", ku do t'ju duhet të porosisni një grua të veçantë prostitutë për një dinjitar. Do t'ju duhet të gjeni informacione për vajzën e duhur nga tutorja dhe do të kuptoni se do të jetë e mundur ta merrni atë vetëm për një orë, nga njëmbëdhjetë deri në dymbëdhjetë në mbrëmje. Por në çdo ditë, kështu që nuk mund të nxitoni.

Por kërkimi "Kthejini dorëshkrimet e priftit Saint-Pierre" duhet të bëhet sa më shpejt të jetë e mundur, por nuk është e vështirë. Thjesht do t'ju duhet të dorëzoni dorëshkrime nga një kishë në tjetrën, por do t'ju duhet të provoni se mendimet tuaja nuk janë të pista.

"Punonjësi i magazinës", "Xhevahiri i vjedhur" dhe "Kanibalët"

Kalimi i "Secili të tij" do t'ju befasojë periodikisht, pasi do t'ju ofrohet të përfundoni mjaft detyra të pazakonta. Për shembull, Warehouse Worker është një kërkim me dy pjesë. Do t'ju jepet nga shitësi në dyqan, i cili humbi një punonjës të vlefshëm - një punëtor nga magazina. Ju duhet ta gjeni atë. Është e qartë se nuk ka kufizime kohore, por menjëherë mund të shkoni në xhungël dhe të gjeni një fshat pirate, në një nga dyqanet e të cilit do të punojë punonjësi i zhdukur. Ai nuk do të dojë të kthehet, kështu që kthehu dhe tregoji tregtarit lajmin. Kjo do të përfundojë pjesën e parë, por ju mund të filloni menjëherë të dytën. Tregtari ka nevojë për një zëvendësim dhe në qytetin e piratëve do ta gjeni. Pasi të keni paguar një shumë të caktuar, pranoni të bëni një shqyrtim të kandidatëve dhe nëse bëni një sy gjumë, atëherë kur të zgjoheni, do të shihni tre piratë në tavernë që kanë shprehur dëshirën për të gjetur një punë. Zgjidhni një prej tyre dhe dërgojeni në qytet. Herën tjetër që të shkoni atje, tregtari do të thotë se keni sjellë një punonjës të shkëlqyer. Për të cilën do të shpërbleheni bujarisht.

Por ka edhe kërkime më pak të komplikuara në lojë, të tilla si "The Stolen Jewel". Kur endeni nëpër xhungël, një skenë do të shpaloset para jush - dy vendas do të ikin në një drejtim të panjohur. Mund t'i ndjekësh, por kjo nuk do të funksionojë - kalimi i "Secili të tij" kërkon një qasje më të thellë. Më mirë shkoni atje ku ata ikën, dhe atje do të jetë një kufomë. Shqyrtoni atë - do të gjeni një palë vathë. Ato mund të shiten mjaft shtrenjtë, por a ia vlen? Përsëri, mendoni se çfarë do të jetë më e mira për ju dhe pyetni banorët se kujt mund t'i përkasin këto xhevahire. Rezulton se këta janë vathë të vjedhur nga gruaja e guvernatorit, e cila do t'ju shpërblejë bujarisht për gjetjen e tyre.

Nëse dëshironi të luftoni, atëherë duhet të merrni kërkimin "Cannibals" - mund ta gjeni në një nga banorët e postës afër qytetit. Ai do t'ju tregojë se shoku i tij do të shkojë vetëm për të shpëtuar vajzën e tij nga kthetrat e vendasve. Bashkohuni me të dhe shkoni në strehën e kanibalëve - atje do t'ju duhet të luftoni, por kur ta bëni atë, rezulton se vajza e partnerit tuaj është gjallë. Do të gjeni gjithashtu një peng tjetër që gjithashtu mund të shpëtohet. Si rezultat, partneri dhe pengu i shpëtuar do t'ju shpërblejnë.

"Barra e Gaskonit" - kërkim tregimi

Pas përfundimit të këtyre detyrave, do të keni akses në kërkim histori"Burden of the Gascon", të cilin mund ta plotësoni, por do të marrë mjaft kohë. Pra, përgatituni për të dhe filloni. Qëllimi juaj është të blini një anije, të mblidhni një ekuipazh dhe të shkoni në Guadeloupe. Në projekt-kërkimet që nuk lidhen me historinë, do t'ju ndihmojnë periodikisht të ecni drejt finales. Natyrisht, nuk duhet të nxitoni për këtë, por gjithsesi duhet të kuptoni se loja ka një fund logjik, tek i cili duhet të arrini në fund. Pasi të blini një anije, do t'ju duhet të shkoni në një tavernë ku mund të mblidhni një ekip në të njëjtën kohë - është një marinar që është gati t'ju ofrojë deri në dyzet palë duar, por vetëm nëse i merrni të gjitha menjëherë. dhe të plotësojë kushtet e tij. Ato janë mjaft të thjeshta - duhet të keni atmosferën, ushqimin dhe ilaçin e duhur në anije. Mund të blini pak nga gjithçka vetëm për të përmbushur kërkesat, por kjo nuk është e gjitha. Ju duhet një lundërtar dhe ai është në paraburgim, pasi i detyrohet një shumë të madhe parash një huadhënësi. Shkoni tek ai dhe zbuloni se çfarë mund të bëni për ta kthyer këtë shumë. Këtu do të merrni kërkim anësor"Inxhinier spanjoll", pasi do t'ju duhet të shpëtoni një bashkëlojtar pengjesh të rrëmbyer nga piratët. Në fillim, mund të përpiqeni ta bindni këtë të fundit të heqë dorë nga inxhinieri, por si rezultat, ju ende duhet t'i vrisni - në lojën "Corsairs: Secili prej tij", kërkimet e kalimit shpesh zbresin në këtë. Më pas do të keni një përleshje trup më dorë me vetë spanjollin, i cili nuk dëshiron të besojë se keni ardhur për ta shpëtuar. Mundeni atë dhe futeni në qytet, por shmangni rojet. Kur të sillni inxhinierin te huadhënësi, ky i fundit do t'ju japë fatura se borxhi është shlyer - duhet t'i çoni në burg në mënyrë që lundruesi të lirohet dhe të aktivizohet kërkimi i Guadeloupe.

"Guadeloupe", "Mores e Karaibeve" dhe "Konkurrenti i Pandershëm"

Kjo është një nga kërkimet më të vështira, këtu rreziku ju pret në çdo cep. Kalimi i tij mund t'ju kërkojë të keni aftësi dhe shkathtësi të madhe në trajtimin e karakterit tuaj dhe anijes në të cilën do të lundroni. Ju duhet të lundroni për në Guadelupe, ku do të fillojë detyra me shumë nivele. Së pari do t'ju duhet të flisni me një person që do t'ju udhëheqë më tej. Aty do të mësoni për një koleksion saberash të vjedhura nga indianët, të cilat duhet t'i ktheni, por nuk do ta gjeni pa ndihmën e një personi indigjen që u burgos. Mund ta blini për shumë para, por nuk ka asgjë për të bërë - mund të debatoni vetëm me komandantin dhe të ulni pak çmimin. Pas lirimit të indianit, mund të pajisni ekspeditën, por në të njëjtën kohë do t'ju duhet ende të përfundoni një punë, e cila do t'i japë kërkimit "sjelljet e Karaibeve". Përsëri, rreziku ju pret në çdo cep, kalimi nuk ka gjasa të duket i lehtë. Si pjesë e kësaj detyre, së pari do t'ju duhet të dorëzoni një ngarkesë armësh, duke lundruar përtej portit të armikut, më pas të merrni informacione të rëndësishme duke punësuar një lypës për këtë, dhe më pas të kapni plotësisht anijen e armikut me një ngarkesë barut. Nuk do të jetë e lehtë, ndaj bëhuni serioz. Epo, kërkimi tjetër është në thelb vrapimi me detyra. " Konkurrent i pandershëm"Si rrjedhim rezulton të jetë një kontrabandist që ndërhyn me tregtarin vendas. Lini një takim dhe mirëpriteni atë - nuk është e nevojshme ta vrisni, pasi ai do të paguajë një shumë të mirë për jetën e tij.

"Barra e Gaskonit. Vazhdimi", si dhe "Shërbëtorja në xhungël" dhe "Rruga e kompanisë holandeze të Indisë Perëndimore"

Kalimi i lojës "Corsairs: To Secili i Vet" po ecën përpara, dhe kjo ju sinjalizohet nga fakti që mund të vazhdoni kërkimin "Burden of the Gascon". Por së pari, përpiquni të merrni kërkimin "Vajza e xhunglës" - për këtë ju duhet vetëm të udhëtoni nëpër xhungël derisa të shihni një vajzë që ikën nga tre burra. Ajo do t'ju kërkojë ndihmë, duke thënë se babai i saj dëshiron ta martojë atë me një person, dhe ajo e do një krejtësisht tjetër. Në çdo rast, informojini burrat se ju vetë do t'ia dorëzoni vajzën babait të saj dhe më pas vendosni nëse do ta lini të shkojë dhe të bëjë një vepër të mirë ose ta çoni te babai i saj dhe të merrni një shpërblim. Pas kësaj, ju mund të merrni përsipër "barrën e Gaskonit". Për ta bërë këtë, ju duhet të ktheheni në Martinikë dhe të flisni me mikun tuaj Michel, të burgosur. Ai do t'ju ofrojë disa opsione për zhvillimin e ngjarjeve, të cilat do të fillojnë kërkimin "Rruga e holandezëve Kompania e Indisë Perëndimore"The Corsairs: To Secilit His Own walkthrough degëzohet këtu, pasi Michel ju ofron tre opsione të ndryshme për arritjen e qëllimit. E para është bashkimi me Kompaninë e Indisë Perëndimore, e dyta është bashkimi me ushtrinë angleze dhe e treta është anëtarësimi në një sekret. organizimi .

"Dutch Gambit", opsione të ndryshme për kalim

Do të jetë shumë e vështirë të përshkruash në detaje këtë pasazh, pasi ai degëzon dhe mund të shkojë në mënyra të ndryshme. Kjo është një nga më pjesë interesante loja "Corsairs: Secilit të tijën". Kalimi i "Gambit Holandez", një kërkim që do t'ju çojë në qëllimin me interes për ju dhe Michel, do të marrë mjaft kohë. Do t'ju duhet të përfundoni një numër të madh detyrash, të merreni me kundërshtarë të rrezikshëm dhe të kryeni urdhra komplekse. Mund të thuash madje se në disa vende do të duhet të shikosh nën çdo gur, kalimi i këtij zinxhiri kërkimi mund ta kërkojë këtë. Cilado rrugë që zgjidhni, rezultati do të jetë ende i njëjtë - do të përfundoni të gjitha detyrat dhe do të grumbulloni para të mjaftueshme për të liruar Michel.

"Million for Michel", "Pirate Saga" dhe "Shark Hunt"

Kontrolloni nëse keni një milion - në fund të fundit, kaq duhet që Michel të jetë i lirë. Sigurisht, shuma është thjesht e madhe, dhe do të jetë jashtëzakonisht e trishtueshme të ndahesh me të, por është akoma e jotja. miku më i mirë. Dhe më e rëndësishmja - ky është një personazh kryesor në komplotin e lojës, prandaj mos u bëni dorështrënguar. Megjithatë, në pjesën e "Corsairs 3: To Every His Own", pasazhi nuk është aq i thjeshtë sa gjithçka të kufizohej në këtë. Rezulton se nuk ka para të mjaftueshme për të shpërblyer Michel - ju duhet të bëni atë që ai premtoi, por nuk e bëri. Për të zbuluar se çfarë në fjalë, bisedoni me vetë Michelin, zbuloni një sekret të tmerrshëm - diçka e pamundur ju pret. Qëllimi juaj është kapja dhe rrëzimi i pushtetit vendor! Por ishulli ka flotën e tij të plotë, si e trajtoni atë? Këtu do të zbuloni se mes piratëve ka nga ata që gjithashtu nuk janë të kënaqur me qeverinë në ishull.

Është koha për të kaluar në kërkim" sagë pirate". Në të ju duhet të gjeni të gjithë piratët me ndikim që do të jenë gati të bashkojnë forcat e tyre me ju për të sulmuar Tortugën. Por nuk do të numëroni një, piratin më të rëndësishëm - peshkaqenin legjendar. Do të duhet të shpenzoni mjaft shumë kohë, por, mjerisht, të gjitha përpjekjet tuaja do të jenë të kota - peshkaqeni u zhduk pa lënë gjurmë.Por në kërkimin "Piratët: Secili prej tij" kalimi thjesht nuk mund të ndalet, kështu që ju duhet vetëm të shpërqendroheni nga gjëra të tjera.

"Return of the Baron", "Isle of Justice" dhe "The Dive"

Nga ky moment, mrekullitë e vërteta do të fillojnë në lojë. Do t'ju duhet të gjeni një shaman që krijon medalje speciale që ju lejojnë të hyni në Ishullin misterioz të Drejtësisë. Natyrisht, do t'ju duhet të kryeni mjaft detyra dhe të prisni nja dy muaj përpara se medaljet të jenë gati, por me të vërtetë ia vlen. Vetëm atëherë do të mund të vazhdoni të lëvizni në lojën Corsairs. Çdo kalim i "Ishullit të Drejtësisë" mund të duket i vështirë, pasi kjo është një pikë kthese në lojë. Në fund të fundit, në këtë ishull të jashtëzakonshëm do të gjeni akoma peshkaqenin, dhe ai do të pranojë t'ju bashkohet, por për këtë do t'ju duhet një anije, e cila, për fat të keq, nuk është aty. Dhe e gjithë kjo kërkim do të sillet rreth përpjekjes për të marrë një anije për peshkaqenin.

Sa i përket detyrës "Immersion", këtu mrekullitë do të vazhdojnë. Kalimi i lojës "Secili të tij" do të marrë një kthesë krejtësisht të pazakontë - do t'ju duhet të zbrisni nën ujë për të gjetur një qytet të lashtë Mayan atje. Këto kënaqësi të papritura të komplotit ju presin në këtë lojë të mrekullueshme.

Shkëputja është afër...

Pra, kalimi i lojës "Corsairs: Secilit të tijin" po i afrohet përfundimit të tij logjik. Mbetet për ju të përfundoni një numër kërkimesh anësore dhe tregimesh për të liruar Michelin, për të kapur ishullin Tortuga dhe gjithashtu për të parë shumë mrekulli të tjera të ndryshme që lidhen me Maya. Kalimi për këtë lojë nuk mund të quhet i mërzitshëm, dhe projekti nuk është i zgjatur - ju vendosni se sa kohë do të luani. Ju mund të kaloni ekskluzivisht nëpër kërkimet e historisë, ose mund të përfundoni të gjitha detyrat e palëve të treta dhe të udhëtoni nëpër botë. Natyrisht nuk mbulon këtë pasazh Anije, sabera, topa, municione dhe shumë aspekte të tjera që nuk lidhen drejtpërdrejt me vetë komplotin "Corsairs: Secili për veten e tij". Ju duhet ta studioni këtë vetë, dhe ju garantohet të merrni shumë kënaqësi nga procesi.

Fundi

Si rezultat, gjithçka do të zbresë në kërkimin e një relike të lashtë - një maskë Mayan. Dhe, për fat të keq, jo vetëm që do ta kërkoni - vëllai juaj "milionësh" Michel do të dëshirojë gjithashtu pasuri, duke ju tradhtuar dhe praktikisht duke ju vrarë. Por këtu mund të hakmerresh. Së pari ju duhet të luftoni indianët, dhe më pas vetë Michel, i cili është shefi kryesor në lojë. Gjithçka do të bëhet më e vështirë çdo minutë, pasi tashmë do të luftoni me të gjithë përnjëherë, duke përfshirë edhe vëllain tuaj. Epo, gjithçka do të përfundojë, natyrisht, me fitoren tuaj - nëse keni një objekt të vërtetë në duart tuaja, atëherë do t'ju duhet të përfundoni Michel, dhe më pas do të fillojë videoja përfundimtare. Por loja nuk përfundon në të njëjtën kohë - ju merrni mundësinë për të shfletuar më tej oqeanet - piraterinë, tregtinë, të jetoni dhe, natyrisht, të kaloni nëpër ato kërkime që nuk kishit kohë t'i bënit më parë.

Kalimi i Korsairëve Për secilin Barrën e tij të Fundit të Shtetit
Nga regjistri: 1 Tetor 1654 11:14 Veprat e tua janë të pakapshme, o Zot! Barra e Gaskonit
Kush mund ta imagjinonte gjashtë muaj më parë që kalorësi trim i Maltës, Michel de Monpe, heroi i Barcelonës dhe të tjerëve, do të hidhte një hije të ndyrë mbi emrin e lavdishëm të fisnikut Henri de Monpe, dhe unë, "djali i tij plangprishës", " raket” dhe “Zhigalo”, do të ofrohej të fshinte gjurmët e jetës së turbullt të vëllait tim të “pagabueshëm”. Dhe ja ku jam, si një Don Kishot i çmendur, duke nxituar me lundrim të plotë drejt skajeve të botës, duke lënë pas Parisin dhe portretin e papërfunduar të Poole në formën e Afërditës që del nga shkuma. Meqë ra fjala, duhet të pranoj se, ndryshe nga hijeshitë e këtij djalli, shkuma e detit në fakt duket pak më ndryshe nga sa më dukej deri më tani. Do të duhet ta marr parasysh këtë kur të kthehem... Shpresoj që aventura ime të mos zgjasë pas Krishtlindjeve dhe i dashuri i Lulus të vdesë në kufijtë lindorë, duke e lënë atë vetëm me xhelozinë e tij babuin. Për shkak të tij, ajri i Parisit hyn kohët e fundit u bë vërtet vdekjeprurëse për mua. Do të më duhet të bëj hetime për misionin e Urdhrit dhe vëllait tim të turpëruar. Unë besoj se Guvernatori Jacques Diehl du Parque është i vetëdijshëm për atë që po ndodh në domenin e tij. Edhe pse shërbëtori de Brignet më paralajmëroi verbalisht edhe një herë që të tregohem i kujdesshëm dhe të mos kërkoj shtigje të drejtpërdrejta, të cilat nuk janë gjithmonë më të shkurtat. Mirë që kam ende disa xhingla nga bujaria e Pulu-s dhe pak argjend. Do të jetë diçka për të jetuar për herë të parë dhe do të kthehem sapo të zbuloj se çfarë mund të kishte bërë Misheli ynë i shqetësuar.
Hyjmë në rezidencë, guvernatori është ulur në një karrige, bisedoni me të, pas kësaj ju do të arrestoheni.
Para se të kisha kohë të pyesja siç duhet për vëllain tim, më arrestuan menjëherë dhe më futën në burg. Brr, këto ditë do t'i kujtoj gjatë në shoqërinë e minjve dhe çimqeve. Sidoqoftë, gjithçka përfundoi lumturisht - një djall pompoz, i cili u prezantua si Philippe de Poinsy dhe doli të ishte guvernatori i përgjithshëm i kolonive franceze, më vizitoi në kazamat dhe urdhëroi lirimin tim. Rezulton se trimi ynë Michel ka bërë disa gjëra shumë të dyshimta këtu! Sipas këtij de Poinsey, vëllai im dyshohet për pothuajse të gjitha mëkatet e vdekshme. Sidoqoftë, nuk do të humbas kohë dhe do të nxitoj tek ai - le të tregojë se si arriti të bëjë një rrëmujë të tillë që edhe përmendja e thjeshtë e emrit të tij mund të përcaktojë një person pas hekurave.
Po shkoj në bazën nëntokësore të Urdhrit të Maltës në Saint-Pierre.
Takimi me vëllanë e dashur u bë. Epo! Ende nuk arrij të vij në vete. Michel akuzohet se ka përvetësuar paratë e Urdhrit dhe i ka borxh Philippe de Poinsy, Guvernatorit të Përgjithshëm të kolonive franceze, një milion pesos! E pabesueshme! Por edhe më e pabesueshme është se borxhi i tij do të duhet të paguhet ndaj meje! Duket se qëndrimi im këtu do të jetë i gjatë dhe Lulu e gjorë do t'i duhet t'i gjejë vetes një të preferuar të re. Megjithatë, duke ditur zakonet e saj, kjo nuk do të jetë kështu. Dhe një perspektivë "e shkëlqyer", sipas Michel, u hap para meje - të bëhesha marinar dhe kapiten i anijes sime. Thjesht nuk më mjaftonte! Por nuk kam zgjidhje tjetër - do të më duhet të pajtohem me një kthesë kaq të papritur të fatit. Michel tha se kantieri detar lokal është anije e mirë, lugger, siç e quajti ai, për të cilin ishte vendosur lirimi me kusht. Ju duhet të vizitoni ndërtuesin lokal të anijeve dhe të flisni me të për blerjen e anijes. Por ku i gjeni paratë për të blerë? Michel ka premtuar 5,000 pesos për anijen, duke lënë vetëm 15,000 pesos. Ku t'i merrni ato?
Para së gjithash, shkoni në rezidencë dhe merrni shpatën, pistoletën, korse lëkure të lehta. Fillojmë të fitojmë para për anijen.
Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. Rum për banakierin
Ju e merrni këtë detyrë nga banakieri.
Nga regjistri: Më duket se do të më duhet të mësoj zanatin e një kontrabandisti. Lugger Ghost do të ankorohet në plazhin Lamentin, në majën veriore të ishullit, sonte natën. Më duhet të shkoj në këtë vaskë me një varkë të gjatë, të ngjitem në kuvertë, t'i them kapitenit fjalëkalimin dhe të marr disa kuti rumi të shtrenjtë në shishe. Pastaj varka e gjatë duhet të çohet në gjirin e vendbanimit pirate të Le Francois. Nëse gjithçka shkon mirë, do të marr pesë mijë pesos për punën. Pra, në orën 19-00 duhet të jeni në të njëjtën skelë të majtë, të shkoni në një varkë me pesë marinarë në zonën e plazhit Lamentin, të gjeni anijen Phantom dhe të hipni. Thoni frazën e kodit dhe prisni që rumi të ngarkohet në varkën e gjatë. Tjetra, ju duhet të lundroni në gjirin e vendbanimit pirate Francois. Por kjo detyrë do të duhet të fillojë në orën 19:00, derisa ajo kohë të jetë ende larg. Kur të vijë 19-05, ditari do të përditësojë hyrjen "Garka e gjatë është në skelë. Ju mund të jeni në rrugën tuaj."
Shkoni në skelën e majtë, ndiqni varkën e gjatë. Ju mund të përdorni barin e anijes, të dilni nga gjiri sa më shumë që të jetë e mundur, duke marrë pak në të djathtë, pastaj pikën referuese, shkëmbin më të largët në të djathtë dhe të notoni drejt tij, bregu duhet të jetë në të djathtë, duke e rrethuar atë, shtypni Enter, ikona e anijes Ghost duhet të shfaqet në listën lart majtas - klikoni mbi të. Tani rihapni menunë dhe zgjidhni varkën - notoni në bordin e Ghost. Kapiteni i anijes do t'ju afrohet - tregoni atij fjalëkalimin. Fjalëkalimet në lojë krijohen rastësisht. Nëse e keni harruar papritur dhe nuk e keni shkruar, atëherë ja disa prej tyre:
Bordet dhe tërheqja do të jenë në mëngjes
Mos prisni për erën e jugut
Tomasi i vjetër ishte duke pritur për një birrë
Devetë shkojnë në veri
Gjiri është gati për ulje
Në rastin tim, ishte opsioni i fundit. Në të njëjtën kohë, shkruani në një transkriptim të tillë në të cilin ju dha hanxhiu - nuk ka nevojë të vendosni një pikë në fund! Rumi është ngarkuar në varkën time të gjatë. Tani - në Gjirin e Le Francois. Uluni në port, bisedoni me kontrabandistët dhe shkoni në tavernë. Baristi pagoi sipas marrëveshjes - më pagoi pesë mijë pesos. Përveç kësaj, më la dhuratë një gotë spiun dhe më dhuroi tre shishe rum.
Kalimi i Korsarëve Tek secili i tij. prostitutë
Nga regjistri: Në rrugët e qytetit, një fisnik i caktuar me emrin Apollinaire Sizua m'u afrua dhe më kërkoi një shërbim të pazakontë: shkoni në një bordello dhe rregulloni me pronaren, Angelica, që t'i siguronte një prej vajzave të saj të quajtur Lutisse "për ta marrë". Arturi na jep 6000 pesos, duke thënë se do të duhet të paguajmë 3000-3500 pesos në natë. Dakord!
Duke rënë dakord, ju do të njihni emrin - Lutiss. Ju do të duhet të sillni vajzën jo më herët se 23-00. Vajza do të duhet të çohet në skrapin e një fisniku, një rezidencë dykatëshe me çati të kuqe pranë rezidencës, pas njëmbëdhjetë të mbrëmjes. Ndiqni shtëpinë publike, bisedoni në dhomë me Aurorën - tutorin vendas. Thuaj se ke nevojë për Lutiss. Paguani 2500 pesos. Aurora do të thotë se Lutiss do të lirohet në orën 23:00 dhe duhet të merret para mesnatës. Në orën 23-00 deri në 24-00 shkoni në bordello, në dhomën e përbashkët. Ku janë disa vajza. Filloni një bisedë me bionden Lutiss. Thuaji që të të ndjekë. Dilni nga shtëpia publike, shkoni në drejtim të rezidencës dhe, përballë saj, afrohuni shtëpisë në anën e djathtë - me një çati të kuqe dhe dy kate. Vetë vajza duhet të pyesë nëse jeni atje. Përgjigjuni po, prisni që ajo të hyjë brenda dhe kështu përfundoni detyrën. Nuk është e nevojshme të vini për Lutiss të njëjtën natë, mundeni të nesërmen. Është e rëndësishme të paraqiteni nga ora 23-00 deri në 24-00! Vajza u dorëzua në shtëpinë e klientit. Epo atëherë. Mendoj se të gjithë ishin të lumtur, edhe unë. dhe një fisnik, dhe Lutiss ...