Morrowind - Artefakte. Promovimi në Legjionin Perandorak

Në Ebonheart, ne duhet të marrim Postën e Zotit dhe të përfundojmë kërkimin "Legjioni Imperial". Për ta bërë këtë, ju duhet të ngriheni në Kalanë e Fluturës Predator, ose derisa White (komandant lokal) të pranojë se ai nuk ka më detyra, ose të dërgojë Vivec në Tempull për të vrarë asgjë më pak se Ordinatorin e Urdhrit të Shikoni drejtpërdrejt në Sallën e Drejtësisë së Zyrës së Gjykatës. Një detyrë e kotë është njësoj si të udhëzosh një partizan të depërtojë Zyra kryesore Gestapo dhe vrasin Muller. Plus, do të regjistrohemi menjëherë si kriminelë dhe do të vendoset një gjobë e madhe. Plus, ne do të dëbohemi nga Tempulli dhe ne ende duhet të marrim Ebony Mail. Dhe në fund të gjithë këtyre kënaqësive, edhe Bely do të largohet nga ne, duke na quajtur kriminel të njollosur me gjak. Sikur të mos e urdhëroi vrasjen për ne hipokritit... Dhe të gjithë legjionarët rojtarë do të na ndjekin. Perspektiva të zymta nga të gjitha anët.

Deri në këtë pikë, detyrat janë të gjitha të thjeshta. Problemi i vetëm mund të lindë me shpellën, në të cilën është e nevojshme të shkatërrohet tradhtari. Personalisht, nuk arrita ta gjej menjëherë këtë shpellë. Mënyra më e lehtë për të arritur atje është me anije direkt nga Ebonheart në Tel Branora, dhe prej andej në një vijë të drejtë, në këmbë në ujë, në shpellë. Eshte ketu -

Do të jetë e lehtë ta kuptojmë atë në shpellë, dhe pas kësaj detyre ose do të dërgohemi te një autoritet më i lartë te Kalorësi i Dragoit Perandorak, ose do të zëvendësohemi me një vrasje me porosi që absolutisht nuk na nevojitet. Me pak fjalë, nuk keni pse të bëni detyrën tjetër. Në përgjithësi. Dhe ju duhet menjëherë të futeni në Sallën e Këshillit, në katin e dytë përgjatë shkallëve spirale dhe të kërkoni një ngritje nga kryekomandant - Kalorësi i Dragoit Perandorak. Ai nuk do të jetë në gjendje të na dërgojë nëpër pyll, sepse deri në atë kohë karakteristikat tona tashmë do të bëhen në mënyrë të padukshme si kjo -

Këtu ai do të na kërkojë të gjejmë të vjedhurit Posta e Zotërisë.
Këtu procedura është si më poshtë - zbritni në sallë dhe kërkoni derën e Komisionit Perandorak. Është në qoshe. Sigurisht, në më të largët nga dalja nga shkallët -

Për hir të formalitetit, duhet të zbresim në bodrumet poshtë zyrës. Do të shohim dy roje që ruajnë derën (çelësin e të cilit na kanë dhënë tashmë). Për mirësjellje, ne bëjmë një pyetje për Postën e Zotit, ju as nuk mund ta dëgjoni përgjigjen. Hyjmë brenda dhe futemi menjëherë në mur, ku të çon një gjurmë myshku. Ne futemi në mur dhe kuptojmë se kjo është një derë. Nuk ka nevojë për plasaritje. Ne duhet të kthehemi në Kancelarinë Perandorake, t'i afrohemi njeriut, të bëjmë një pyetje në lidhje me Postën e Zotit. Ai menjëherë do të japë një këshillë për njëfarë Furius Acilius nga Garnizoni i Gardës Perandorake. Hyrja në kazermën e kësaj roje është këtu, në murin përballë, ka një derë -

Shkojmë atje, pyesim të parin që hasim për këtë Furius. Marrim një bakshish për dhomën ku ai jetonte. Është dera më e afërt në të majtë. Ne shkojm. Dhe ne shohim që një çelës po del nga poshtë jastëkut -

Ne e marrim atë me vete dhe shkelim përsëri, përmes Kancelarisë Perandorake në bodrume. Dera, e maskuar si një mur, tani hapet lehtësisht dhe ne futemi në shpellat nën kala. Duke rrahur fushatën e minjve, vrapojmë nëpër shpellë deri në udhëkryq. Mbi të është një kthesë majtas. Dhe shumë shpejt ne shohim vetë Furius Acilius në zinxhirin e Zotit. Furius është i vrazhdë, i pacipë, hedh drazzo. Ai nuk e di që ne kemi Markën e Artë. Ai do ta marrë vesh shumë vonë, kur ne tashmë po i heqim armaturën nga kufoma e tij. Këtu ne shohim shishka me një ilaç levitimi. Ne pimë, ne fluturojmë. Në një galeri të vogël në tavanin e kësaj salle. Ka edhe ca thasë e arkë me të ardhura të pafituara.

Ne marrim atë që na pëlqen - dhe te Dragoi Perandorak. I japim Postën e Zotit (japim, japim, nuk zgjat shumë, gjithsesi do ta marrim), kërkojmë rritje dhe na del një gungë në fytyrë. Në vend të rritjes, na është dhënë një detyrë tjetër - të sjellim Shpatën e mrekullueshme të Chrysamere, e cila është në pronësi private nga një magjistare që jeton afër Sadrith Mora. "Kthimi", Guild of Mages - dhe ja ku jemi në Detin Sadrith. Pyesim personin e parë që na ra në sy për këtë magjistare dhe marrim një bakshish për shpellën Abanabi, e cila është disa minuta larg:

Ne e vrasim gruan e gjorë dhe kushdo që përfundon në shpellë për fatkeqësinë e tij, heq shpatën e Krizamerës nga trupi (shpatë shumë e mirë, meqë ra fjala, disa e përdorin në vend të Markut. Por Marku është më afër meje) dhe sillni atë te zvarraniku Dragon. Kërkoni një rritje. Dy opsione janë të mundshme këtu - ose ai na thërret në një duel menjëherë, ose na ngre në hapin e fundit dhe ofron për të përfunduar një detyrë më shumë. Ne e dërgojmë atë në burim dhe vazhdojmë të kërkojmë një rritje. Dragoi, i mërzitur nga vrazhdësia jonë, na sfidon në dyluftim dhe ne, duke u gëzuar neveritshëm, shkojmë në Vivec, në Arenë. Domethënë lexuam “Ndërhyrjen e Almsivit” dhe aty për pak kohë në këmbë.

Përbërja "Në prag të vdekjes" -

Në pak minuta na përkasin Posta e Mjeshtrit dhe Chrysamere, së bashku me pozicionin më të lartë në Legjionin Perandorak. Kjo do të thotë, Yeprst tani është Dragoi Perandorak, oh si. Gëzohemi, tepricën ia shesim skunkut dhe vrapojmë të rrisim nivelin, pasi ka shumë para. Dhe ne jemi të befasuar kur zbulojmë se askush tjetër në Balmora nuk mund të na përmirësojë në aftësitë luftarake. Prandaj, do të shkojmë në Vivec, në vendbanimin Hlaalu. Aty, pranë harkut, në një cep, qëndron një xhaxha që nuk bie në sy, i cili ngre lart aftësinë "Saktësia". Këtu janë detajet e identitetit dhe pasaportës së tij -

Dhe këtu ai është -

Pushojmë në kanalizimet e vendbanimit Hlaalu. Ne ngjitemi në nivelin me 4 dhe tani duket kështu -

Morrowind / Walkthrough

~Legjioni Perandorak~

Bashkohuni me Legjionin Perandorak! Legjioni ka shumë garnizone në Vvardenfell. Një prej tyre, Butterfly Moon Fort, ndodhet në jugperëndim të Balmora. Legjionarët e rangut të lartë monitorojnë ruajtjen e ligjit në rajon, ruajnë karvanët, shkatërrojnë grabitqarët e rrezikshëm, shpëtojnë qytetarët e Perandorisë, etj. Ata që janë ngritur në gradat më të larta zbatojnë urdhrat personale të Perandorit dhe të kalorësisë. Legjioni mban lidhje të ngushta me Kultin Perandorak, Esnafën e Blades dhe të Luftëtarëve dhe marrëdhënie miqësore me Guild-in e Mages, Shtëpitë e Mëdha të Hlaalu dhe Redoran. Marrëdhëniet me fraksionet e tjera të Morrowind janë ose neutrale ose armiqësore.

Parametrat kryesorë për anëtarët e Guild

atraktiviteti
Qëndrueshmëri

Aftësitë thelbësore për anëtarët e repartit

atletikë
Polearmi
atletikë
Armë e mprehtë
forca të blinduara të rënda
Mbrojtja

Një karrierë në Legjionin Perandorak kërkon zotërim të aftësive të mësipërme. Shkalla e zhvillimit të tyre përcakton gradën që mund t'ju caktohet. Nëse Guild nuk dëshiron t'ju promovojë me mjaft detyra të përfunduara, kontrolloni nëse vlerat e këtyre aftësive korrespondojnë me ato të kërkuara për gradën tjetër. Nëse jo, pra, praktikoni ...

Promovimi në Legjionin Perandorak

Rendit Kërkesat e Performancës Kërkesat e aftësive
Rekruto
Shtizëri Atraktiviteti 30
Qëndrueshmëri 30
Një aftësi është e barabartë me 10
Luftëtar Atraktiviteti 30
Qëndrueshmëri 30
Një aftësi është e barabartë me 20
Agjenti Atraktiviteti 30
Qëndrueshmëri 30
Një aftësi është 30, dy të tjerat janë 5
Fitues Atraktiviteti 30
Qëndrueshmëri 30
Një aftësi është 40, dy të tjerat janë 10
Kalorës i gabuar Atraktiviteti 31
Qëndrueshmëria 31
Një aftësi është 50, dy të tjerat janë 15
Kalorësi Vasal Atraktiviteti 32
Qëndrueshmëria 32
Një aftësi është 60, dy të tjerat janë 20
Mbrojtësi i kalorësit Atraktiviteti 33
Qëndrueshmëria 33
Një aftësi është 70, dy të tjerat janë 25
Kalorësi i Kurorës Atraktiviteti 34
Qëndrueshmëria 34
Një aftësi është 80, dy të tjerat janë 30
Kalorësi i Dragoit Atraktiviteti 35
Qëndrueshmëria 35
Një aftësi është 90, dy të tjerat janë 35

Detyrat dhe zbatimi i tyre

Për t'u bashkuar me Legjionin Perandorak, duhet të udhëtoni në fshatin Gnisis dhe të flisni me gjeneralin Darius atje. Pasi t'ju regjistrojë në radhët e legjionarëve, mund të filloni të përfundoni detyrat.

Gjenerali Darius Quests (Gnisis, Fort Darius)

1. Akti i shitjes së tokës
Detyra juaj e parë është të mbledhni dokumentet për tokën nga e veja Vabdas, burri i së cilës vdiq së fundmi në një minierë vezësh. Shtëpia e gruas së ve ndodhet në perëndim, jashtë portave të fshatit. Shko atje dhe fol me të venë. Sidoqoftë, në një bisedë, e veja do të refuzojë t'ju japë dokumentet, duke përmendur faktin se Legjioni Perandorak është përgjegjës për vdekjen e burrit të saj. Mos i bëni presion të vesë, është më mirë të flisni me të. Ajo do të thotë se burri i saj është parë për herë të fundit në minierën e vezëve Gnisis. Këtu qëndron rruga juaj. Ndërsa endeni nëpër minierë, do të takoni fantazmën e Mansilamat Vabdas. Ai do t'ju tregojë se u vra nga legjionari Lugrub gro-Ogdum, sëpata e të cilit shtrihet në ujë aty pranë. Merre dhe kthehu te Dariu. Pasi të paraqisni prova të fajit të legjionarit, gjenerali do t'ju udhëzojë të kryeni një ekzekutim të drejtë ndaj tij. Vriteni dhe shkoni te e veja me një mesazh se vrasësi i burrit të saj mori atë që meritonte. Pas kësaj, e veja do t'ju japë dokumentet. Kthejini ato te Darius dhe kërkimi do të vlerësohet.

2. Shëroni barkun kwama
Detyra juaj e ardhshme do të jetë të shëroni Mbretëreshën Kwama në Minierën e Vezëve Gnisis. kwaama në Minierën e Vezëve Gnisis. Jo një detyrë shumë e vështirë. Ju duhet të shkoni në minierën e Gnisis dhe të shëroni mbretëreshën e sëmurë kwama. Për këtë qëllim, do t'ju duhet një magji shëruese që prek një objektiv të largët.

3. Haxhi i humbur
Madura Sedan, një pelegrin nga Ald Velothi, u zhduk pak ditë më parë dhe ju takon juve ta shpëtoni. Flisni me Skautin e Legjionit Ashsha-Ammu për fatin e të zhdukurve. Dhe ai do të thotë se, sipas informacioneve të tij, pelegrini u rrëmbye nga të dëbuarit Ashlander, kampi i të cilëve ndodhet në veri të Gnisis dhe në jug të Ald Velothit. Gjeni këtë kamp dhe paguani shpërblimin për pelegrinin. Pas kësaj ata do ta lënë të shkojë. Shoqërojeni atë në postin e Ald Velothi dhe mund të ktheheni te Darius.

4 Taksambledhësi i munguar
Tagrambledhësi Ragash gra-Shuzgub u zhduk pak kohë më parë. Ajo u pa për herë të fundit duke shkuar drejt kullës së Arvs Drelen në Gnisis, drejt Baladas Demnevanni. Askush nuk e ka parë që atëherë. Shkoni atje dhe zbuloni fatin e saj të mëtejshëm. Para se të flisni me të për Ragash, ngrini qëndrimin e tij ndaj jush në 60 ose më lart. Pas kësaj, thuaj se Ragash tashmë ka marrë mësimin e saj ose se askush nuk do të shqetësojë më Baladas. Në këtë rast, ai do të lëshojë orkestrën. Mos u mundoni ta detyroni të paguajë taksën, magjistari i vetëkënaqur Telvanni do të refuzojë ende ta bëjë këtë. Kur Ragash të jetë i lirë, kthehu te gjenerali Darius.

5 Komploti i kultit të Talos
Gjenerali Darius dyshon se mes ushtarëve ka filluar një fermentim i pakuptueshëm. Dhe ai beson se kulti i Talos është i përfshirë në këtë. Flisni fillimisht me Orithius Maro, dhe më pas, kur dëshironi të bashkoheni me kultin, me Arius Rulician në shenjtëroren e kultit. Pasi të jeni në shenjtërore, kërkoni nëpër të gjitha gjokset dhe gjeni një shënim nga Oritius Maro, i cili thotë për atentatin ndaj Uriel Septim VII kur ai mbërrin në Morrowind. Me këtë shënim, kthehu te Dariu. Kur i paraqitni atij prova të një komploti, ai do t'ju japë një detyrë - të ekzekutoni të dy komplotistët. Kur Maro dhe Rulician të kenë vdekur, kërkimi do të konsiderohet i përfunduar.

Kërkimi tjetër vetëm për gradën Fitues ose me lart.

6. Planet numidium
Perandorit Uriel Septim VII kishte nevojë për projektet për Numidiumin legjendar, me të cilin Tiber Septim ishte në gjendje të pushtonte të gjithë Tamrielin. Ju duhet të shkoni në zonën e Malit të Kuq dhe të ktheni vizatimet e lashta. Vendndodhja e saktë e planeve nuk dihet, kështu që do t'ju duhet të kërkoni me kujdes të gjitha fortesat në zonën e Malit të Kuq. Kur të keni vizatimet, kthehu te Dariu.

Kërkimet për Imsin Shikuesi (Fort Moth Legion, Ald'Run)

1. Kontrabanda
Ekziston një rrjedhë e gjerë e kontrabandës së artefakteve Dwemer përmes Ald "Rune, Imsin beson se Drinar Varion është përgjegjës për këtë. Shkoni në shtëpinë e tij dhe gjeni disa prova që mund të shërbejnë si provë e krimit të tij. Çdo objekt Dwemer do ta bëjë. Kur ju gjeni atë që keni kërkuar, merrni objektin dhe dorëzojeni në Imsin. Vrasja e vetë Drinarit nuk rekomandohet.

2. Shpëto kalorësin
Jonsis Dalomax, një kalorës nga Urdhri i Ebonheart, është në telashe dhe ju duhet ta shpëtoni atë. Imsin beson se kalorësi po mbahet peng në faltoren Daedric të Ashurnibibi, në veriperëndim të Hla Oad. Shko atje dhe ndihmo Dalomax. Kur kalorësi të jetë i sigurt, kthehu.

Ashurnibibi

3. Shenja e Virgjëreshës
Varona Nelas, një mërgimtar nga shtëpia e Telvanit, vodhi një dorezë nga një prej Gardianëve të Përjetshëm, të cilën ia dhuroi i dashuri i tij. Dhe tani ai po shantazhon luftëtarin trim, duke kërcënuar se do të tradhtojë sekretin e tij. Ju duhet të shkoni në shpellën Assumanu, në juglindje të Ald Redaynia dhe të gjeni dorezën. Kur takoni Varona Nelas, ose mund ta bindni që t'i japë dorezën në një mënyrë të mirë, ose ta vrisni. Kur të kesh dorezën, merre në Imsin ose ktheje pronarit të saj të ligjshëm, Ilmeni Drenne. Në secilin rast, kërkimi do të konsiderohet i përfunduar. Ilmeni Drenn jeton në Vivec, në famullinë e Shën Delinit, në Kanalin Jugor Një.

Assuman

Kërkimet e Radd Hardheart (Legion Fort) Flutura hënore, Balmora)

1. Thirrja e Gardianëve të Përjetshëm
Gardianët e Përjetshëm sfiduan Legjionarët. Për t'iu përgjigjur në mënyrë adekuate, ju duhet të gjeni dhe vrisni çdo centurion Dwemer dhe t'i sillni Radd mbetjet metalike të marra nga trupi i robotit të mundur. Për të përfunduar detyrën, çdo rrënoja Dwemer është e përshtatshme, ku mund të takoni centurionë, për shembull, të njëjtin Arktandt.

2. Ruaje vetmitarin
Prifti i Kultit Perandorak Jocien Anqua ishte rrugës për në kampin Erabenmsun Ashlander për t'i prezantuar ata me kulturën perandorake. Megjithatë, Ashlanders ishin armiqësor ndaj predikuesit. Dhe shpejt ai u zhduk fare. Ju duhet të zbuloni fatin e mëtejshëm të fatkeqit. Kështu, pasi keni mbërritur në kampin Erabenmsun dhe keni biseduar me ta, do të zbuloni se Jocien po mbahet rob nga një shtrigë e quajtur Zenammu. Shkoni në yurtën e saj. Magjistari do t'ju thotë se ajo do të lirojë priftin vetëm në këmbim të një gjahtari fisi të quajtur Assaba-Bentus. Për të bindur gjahtarin të shkojë te shtriga, mund të luani me krenarinë e tij duke thënë se ai ka frikë nga shtriga. Assaba-Bentus do t'ju ndjekë në Zenammu për të provuar guximin e tij. Kur të arrijë atje, shtriga do të lirojë priftin. Pas kësaj, ju mund të ktheheni në Fort.

Kampi Erabenimsun Yurt Zenammu

3 Rob në Abernanith
Ju duhet të shpëtoni qytetarin e Perandorisë Dandsu, i cili mbahet nga robëruesit e saj në shpellën e Abernanite, afër Gnaar Mok. Shkoni atje, vritni të gjithë sulmuesit dhe nxirreni gruan nga shpella. Kur ajo të falënderojë që e shpëtove, kthehu në Rudd.

abernanite

4. Palë rrjetash
Ju duhet të shkoni në Gnaar Mok dhe të vrisni disa rrjeta që kërcënojnë qytetin. Ata kanë një sezon çiftëzimi, gjatë të cilit këto krijesa mund të jenë mjaft të rrezikshme. Duhet të vrasësh një mashkull dhe një femër. Fatkeqësisht, është e pamundur t'i dallosh ato vizualisht. Sidoqoftë, kur vrisni secilin prej tyre, do të merrni një mesazh: "Ke vrarë një rrjetë të pjekur". Një sugjerim i vogël, më shpesh këto krijesa qëndrojnë në veri të fshatit afër njëra-tjetrës. Kur t'i vrisni të dy, kthehuni në fortesë.

5. Nekromancer Dagon Fela
Jo shumë larg nga Dagon Fel është strofulla e nekromancerit, të cilin unë e quaj Sorquild Raven. Ju duhet ta gjeni dhe ta vrisni në mënyrë që t'i provoni Dunmerit se Legjioni Perandorak ndëshkon gjithmonë ata që praktikojnë artet e zeza. Varri i nekromancerit ndodhet në rrënojat e Dwemerit, jo shumë larg nga Dagon Fel. Vriteni dhe kthehuni.

Kërkimet e Frald të Bardhës (Ravenmoth Legion Fort, Ebonheart)

1. Një duel në zgjuarsi dhe poezi
Salin Sarethi, Ruajtësi i Përjetshëm në Kullën e Sunrise në Ghostgate i ka akuzuar legjionarët për mungesë sjelljesh të mira dhe tani ju duhet t'i provoni atij se ai ishte thellësisht i gabuar. Para se të shkoni tek ai, lexoni "Librin e Kuq të gjëegjëzave". Pas kësaj, shkoni në Sarethi dhe filloni duelin. Për t'i vërtetuar atij se legjionarët jo vetëm që mund të thyejnë tulla me kokën e tyre, do t'ju duhet të zgjidhni gjëegjëzat e tij, mos harroni të merrni një libër me vete. Mund të përgjigjeni saktë vetëm nëse keni "Librin e Kuq të gjëegjëzave" ose nëse Inteligjenca juaj është të paktën 50. Kur Sarethi të pranojë se legjionarët kanë sjellje të mira, kthehu te Frald.

2. Gjeni një tradhtar
Ju duhet të vrisni Hontyolfin, i cili dikur ishte anëtar i Urdhrit të Ebonheart. Sidoqoftë, ai shpejt u arratis dhe tani punon si roje për Llaruseya Andrethi në Aharnabi, një vendstrehim magjistarësh dhe ndjekësish të Daedrës, jo shumë larg Tempullit të Azura. Ju duhet të gjeni dhe vrisni tradhtarin.

Aharnabi

3. Shpifje nga një banor
Një nga banorët po përhap shpifje për Legjionin. Ju duhet të gjeni dhe ndëshkoni Surin Atones. Do ta gjeni në zyrat e gjykatës Vivec, në Distriktin e Tempullit. Nuk do të funksionojë për ta bindur atë me mirësi, kështu që ju mund ta vrisni me siguri. Ai është vetëm në zyrën e tij, kështu që askush nuk do t'i dëgjojë thirrjet e tij. Ky incident nuk do të prishë marrëdhëniet me banorët e zakonshëm. Nga rruga, kjo është një nga mënyra ligjore merrni armaturë INDORYL. Kur Surin Atones të ketë vdekur, kthehu në Frald.

4. Kërkoni për vrasësin
Një nga legjionarët e njollosi nderin e tij me një vrasje. Ju duhet ta gjeni atë përpara se Ordinatorët të arrijnë tek ai. Gjeni Saprius Entius në mënyrë që Legjioni ta kontrabandojë atë në kontinentin ku ai do të gjykohet nga Gjykata Perandorake. Krimineli fshihet në Depot e Arenës. Gjeni atë dhe silleni në Ebonheart, te Frald i Bardhë. Gjatë rrugës, përpiquni të mos bini në sy të Ordinatorëve.

Kërkimet nga Varius Vantinius (Dhomat e Këshillit të Lartë, Ebonheart)

Dragon Knight Varius Vantinius mund të gjendet në Dhomat e Këshillit të Lartë, në Ebonheart, pranë Dukës Vedam Dren. Megjithatë, derisa të arrini nivelin Kalorës mbrojtës, ai nuk do t'ju japë detyra.

1. Posta e Zotërisë
Ju duhet të ktheni një nga reliket e urdhrit - Postën legjendare të Zotit. Për të marrë më shumë informacion rreth saj dhe si u rrëmbye, bisedoni me Rufinus Alleius. Ai do t'ju tregojë se dyshon për njëfarë Furius Acilius dhe do t'ju këshillojë të pyesni për të në Garnizonin e Gardës Perandorake, në kështjellën e Ebonheart. Rojet në kështjellë nuk do të thonë asgjë të vlefshme, por raportojnë se Furius pushtoi dhomën jugperëndimore. Shkoni atje dhe kërkoni atë tërësisht. Nën jastëk do të gjeni një çelës (Çelësi Shabby Imperial Style). Pas kësaj, shkoni në ndërtesën e Komisionit Perandorak dhe më pas në shenjtëroren e rendit, në një nga muret do të ketë një derë sekrete që hapet me këtë çelës. Pas derës, do të hapet për ju një kalim në shpellat nëntokësore të Ebonheart. Aty fshihet hajduti. Meqenëse ai do të refuzojë të japë kurasin vullnetarisht, do t'ju duhet ta vrisni. Pas luftës, hiqni postën zinxhir nga trupi dhe kthehuni në Varius. Zinxhiri do t'i jepet atij.

2. Tehja e Chrysamere Paladin
Arma legjendare u vodh shumë vite më parë nga një kalorës tradhtar dhe tani është në duart e magjistares së fuqishme Draramu Hloran, strofulla e së cilës shtrihet pranë Sadrith Mora në një vend të quajtur Abanabi. Ju duhet ta vrisni atë dhe ta ktheni Chrysamer në Varius.

Abanabi

Kërkimi tjetër është i disponueshëm vetëm për gradë Kalorësi i Kurorës.

3. Duel me Varius
Për të arritur gradën më të lartë - Imperial Dragon Knight, do t'ju duhet të luftoni në Arenën e Vivec me mbajtësin aktual të këtij titulli, Varius Vantinius. Mbani në mend se Varius do të mbajë postën e mbizotëruesit dhe do të mbajë Chrysamere në duar. Kur Varius mposhtet, ju do të bëheni Kalorësi i ri Imperial Dragon. Meqë ra fjala, të dy Zinxhirët e Zotit dhe Chrysamere do të bëhen pronë juaj.

Teh bipolar

Blade Bipolar mund të merret për një kërkim të përfunduar saktë në TES III: Tribunal "Matchmaker". Është e nevojshme të sillni një grua në Pazarin e Madh me një tregtar dhe në ditën e dytë pas takimit të tyre të fundit, të vini te tregtari për një shpërblim.

Mace e Molagut Bal

Mace of Molag Bal është dhënë për të përfunduar kërkimin e statujës së Molag Bal në Jansirramus (një faltore Daedric), e cila është në perëndim të Sadrith Mora.

Mace e Korrupsionit

Mace e Korrupsionit mund të merret në Godsreach në Manor Sadri, ose më mirë, kërkoni një kërkim për ta gjetur atë.

Kamë e Simmakut

Punoni në Mournhold për mbretin dhe këtë kamë do ta merrni si dhuratë prej tij.

Fang i Heinecktnamet

Por me këtë do të jetë më e vështirë, do t'ju duhet të ngjiteni plotësisht rreth vendit më të pakëndshëm të quajtur Shpella Mameya, e cila është në lindje të Shpellës Koala.

Shtizë e mëshirës së hidhur

Kërkimi i statujës së Shigoratit, e cila është në rrethin e Shën Delin (Vivek), në kanalizimet në shenjtëroren e Ihinpalit.

Thërrmuesi i kafkës

Thjesht shkoni në Ebonheart në Kapelën Perandorake, regjistrohuni për kultin Perandorak dhe plotësoni detyrat për klerikët. Dhe nëse nuk mund të prisni, atëherë gjeni një ishull në lindje të Sadrith Mora (prapa rrënojave Daedric pa hyrje), mbi të është varri i stërgjyshërve Omaren, në të është hyrja e shenjtërores, atje në një gjoks lundrues qëndron Skull Crusher.

Blade e akullit të Monarkut

Për tehun e akullit të Monarkut, do të duhet të shkoni në Dagon Fel, në jug të të cilit është kalaja Dunmer e Rotheran, të gjeni chelën e Llaren Terano dhe tehun tuaj atje.

Harku i Aurielit

Harku më i mirë në lojë do të duhet të konfiskohet nga Ralin Otravel në Ghost Gate në kërkimin e Zonjës Therana të Shtëpisë Telvanni.

Harku i hijeve

Harku i Hijeve qëndron i qetë në varrin stërgjyshorë të Venimit, i cili është pak në veri të kampit të Zejnebit.

Shpata Umbra

Në lindje të Suranit është një ork dhe ju kërkon ta vrisni, pas së cilës do të merrni një shpatë nominale.

Çekiçi i Stendarr

Epo, gjithçka është e thjeshtë këtu: në Godsreach, në Muzeun e Artifakteve, ekziston i vetmi artefakt, mirë, sigurisht, nëse nuk i keni dorëzuar ende diçka muzeut, përdorni modalitetin e fshehtë dhe çekiçin tuaj, megjithëse nuk do të Nuk është keq të kesh një forcë më shumë se dyqind

Stafi i Hasedoka

Në varrin stërgjyshorë të Gimotran qëndron orku Koffutto Gilgar, duke mbajtur një shkop në dorë, tashmë mund të porosisni një arkivol për të. Oh po, një vend varrimi në jug të fortesës Dunmer të Falensarano, në jug të Kampit Zainab.

Stafi i Magnus

Pranë malit Kand ka një shpellë Assu, ku janë njerëzit e Pemës Hlaren.

Gjykimi i Velothit

Shkoni në kërkimet e Tempullit në Molag Mar dhe merrni 96 paund Pure Artifact atje.

Marka e Artë

Nuk është një vend i shenjtë i përmbytur jo shumë larg nga Hla Oud, në fund qëndron koka e statujës së Boetës, bisedoni me të dhe për rreth një muaj ose dy do të mbani në duar 40 paund ari 999.

Unaza e Finasterit

Në juglindje të Dagon Fel ka një varr stërgjyshorë të Senimit, ku, duke gërmuar trupin e kalbur prej kohësh të Popa Ye, do të gjeni këtë unazë të shtrenjtë.

Unaza e Warlock

Në Ashirbadon, i cili është në lindje të distriktit të Shën Olms në Vivec (prapa shenjtërores Daedric të Bal Fell), mund të merrni një unazë të Warlock.

Unaza e Vampirit

Epo, me Unazën Vampirik, në përgjithësi, një gjë interesante, rezulton: duhet të shkosh në ferr (ose më mirë në skelet) në mes të askundit, madje edhe në vetë Ald Redaynia për të vizituar skeletet, e cila është në në perëndim të ishullit Sheogorad, në veri të kampit Urshilaku. Atje, një nga skelet do t'ju japë me dashamirësi një unazë për disa shije metali ose një treshe topa zjarri. Mos harroni të pini nga Kupa e hidhur, sepse një herë në jetë një fat i tillë bie.

Helmeta e krimbit të tokës

Ne perendim te kampit Erebenimsun ndodhet varri i stërgjyshërve të Marenit, në të cilin jeton Crazy Batu me helmetë në kokë, mendoj se nuk ka nevojë të shpjegoj më tej. Dhe mos i kushtoni vëmendje mesazhit për "botën e mallkuar që ju krijuar për veten tuaj", thjesht dikush shënoi thelbësore (ndërtuesit e plug-in do të më kuptojnë).

Timoni i Oreyn Bearclaw

Përkrenarja më e mirë në lojë mund të merret përsëri nga kërkimi i statujës, këtë herë në shenjtëroren Daedric të Assurdirapal, e cila është në perëndim të Dagon Fel (në jug të Vasa) ose nga Huul shkojmë përgjatë bregdetit në lindje, ne arrijmë në Velenvarion, prej tij lundrojmë në veri.

Mburoja e Aurielit

Dhe artikulli i dytë Auriel nuk shkoi përtej Portës së Fantazmave. Kërkoni Drelyn Llenim.

Shkelës i drejtshkrimit

Por jo të gjithë do të jenë në gjendje ta marrin këtë mburojë, pasi ju duhet të jeni vampir, shkoni te varri stërgjyshër i Salvelit, i cili është nën Kufirin e Fantazmës (në anën verilindore) në perëndim në malet nga varri i Venimit , në vend merrni një kërkim nga vampiri që jeton atje.

Simboli i Eleidonit

Mburoja më e mirë në lojë është në shpellën Ibar-Dad, e cila është në perëndim të kampit të Urshilakut, në shpellë ka një varrim Daedric, në të ka një mburojë të varur nga tavani.

Çizme me shpejtësi verbuese

Rrugës nga Caldera në Ald "rune, është një tregtar Pemeni, pasi ta çoni në Gnaar Mok, ajo do t'ju japë çizmet e saj.

Çizmet e Apostullit

Ndoshta këpucët më të mira në lojë mund të gjenden në birucat e kalasë Dunmer Berandas, e cila ndodhet në jug të Gnisis, në lindje të Shpellës Koala.

Çizme të lehta për ecje

Ata shtrihen në një gjoks në Bal Fell të përmendur tashmë

Posta e Zotërisë

Ju e merrni atë pas një prej kërkimeve përfundimtare të Legjionit Perandorak, nëse nuk mund të prisni, atëherë ngjituni në birucat e Ebonheart, gjeni një chela në postë me zinxhir. Ju mund të futeni në birucë, për shembull, përmes derës nën ujë afër kështjellës së dukës.

Pllakë gjoksi Dragonbone

Cuirass shtrihet në Mudan Grotto në jugperëndim të Ebonheart.

Ebony Mail

Përpara se të merrni gradën e patriarkut në Tempull, Arkkanoni i Vivecit do t'ju dërgojë në malin Assarnibibi për postë me zinxhir.

Pllaka e kraharorit të Fshehurës së Shpëtimtarit

Cuirass shtrihet në Tel Fyr në një dollap me një bravë jo shumë larg vetë Divayth Fir.

Manteli i Liçit

Rroba e Lich's mund të gjendet në Gedna Relvel, gjatë kërkimit të Murtajës së Gjakut Neril Andaren nga Tempulli i Mournhold.

Dorezat e Randagulfit

Shpella e famshme Ilunibi në qytetin e Saint Island, jo shumë larg nga Gnaar Moka, është vendi ku ata infektohen me korprus. Ato janë fshehur mirë pas një vaske të madhe të gdhendur, nga të cilat ka shumë në shpellat e Shtëpisë së Gjashtë.

Lakmia

shtizë, e cila ndodhet në Thesarin Telvanni në Vivec në vendbanimin Telvanni.

Volendrang

një çekiç që mbledh pluhur në një gjoks pranë një xhuxhi në Corprusarium.

Unaza e Khajiit

Ju merrni për kërkimin Mephala, në Vivec në Morag Tong nën Arenë.

Unaza e mësuesit

shtrihet në një varr në perëndim të Seyda Nin