Ku ndodhet selia e Nintendo. Historia e konsolave ​​Nintendo në foto

22.04.2012 / 300

Informacion interesant për markën Nintendo. Të dhënat e referencës për markën tregtare Nintendo.

Histori rreth nga Nintendo duhet të fillojë nga fundi i shekullit të 19-të - ishte atëherë që bota dëgjoi për herë të parë që kompania Marufuku u shfaq në qytetin japonez të Kiotos, duke prodhuar letra për lojën e famshme Hanafuda në Japoni. Pas 18 vitesh, biznesi i Marufukut kishte arritur në një pikë ku fokusimi vetëm në tregun e Kiotos nuk ishte më i zbatueshëm. Kompania u riemërua Nintendo Koppai dhe u dërgua për të pushtuar pafundësinë e të gjithë Japonisë.

Ndryshimi tjetër në imazhin e kompanisë ndodhi në vitin 1963 - ishte atëherë kur në raportet e biznesit të kompanisë, fitimi nga shitja e lodrave për fëmijë e tejkaloi atë nga letrat e lojës. Kompania u riemërua menjëherë në Nintendo Company, Limited, dhe bestselleri i tyre i ri ishte "The Ultra Hand", një dorë e tërhequr që u bë e famshme jo vetëm në Japoni, por në të gjithë botën, duke u shfaqur ende në lojëra të ndryshme video dhe filma të animuar.
Hapi i parë drejt krijimit të imazhit të Nintendo-s që të gjithë e njohin sot u hodh në vitin 1978, kur kompania provoi dorën e saj në prodhimin e lojërave elektronike. Natyrisht, ende nuk u fol për ndonjë tastierë lojërash apo konsolë portative - të gjitha përpjekjet u hodhën në prodhim makinat e fatit, e cila në dy vjet arriti jo vetëm të shfaqej në shumë bare dhe sallone lojrash në Japoni, por edhe shkeli oqeanin, falë ndarjes amerikane të kompanisë, e cila u hap në vitin 1980.

Sidoqoftë, diçka që i ngjan konsolave ​​portative megjithatë u shfaq në të njëjtën fazë të zhvillimit të kompanisë. Shikimi i një biznesmeni duke u përpjekur të argëtohej në një fluturim me një kalkulator xhepi i dha inxhinierit kryesor të kompanisë, Gunpei Yokoi, idenë për të krijuar një lojë të thjeshtë xhepi. Kështu u shfaq Game & Watch, e cila u bë e famshme në vendet e ish-BRSS, falë një kloni të paligjshëm, të prodhuar me emrin "Electronics".

Gjatë promovimit të produkteve të saj në Shtetet e Bashkuara, Nintendo zhvilloi një lojë mjaft të pazakontë për ato kohë, Donkey Kong, e cila në fillim u perceptua jashtëzakonisht negativisht nga shpërndarësit amerikanë - në atë kohë, lojërat sportive dhe simuluesit hapësinorë ishin në kërkesën kryesore. , dhe lojë qesharake me një gorillë, një princeshë dhe një burrë me mustaqe nuk i përshtateshin aspak këtyre koncepteve.

Ishte suksesi i pakrahasueshëm i Donkey Kong që frymëzoi Nintendo për të krijuar konsolën e parë të videolojërave në shtëpi. Një hap i tillë nuk ishte i qartë për shumë - kjo industri pësoi një rënie të ndjeshme të interesit në fillim të viteve '80, por Nintendo megjithatë krijoi konsolën shtëpiake Famicom në 1983 dhe dy vjet më vonë, kur e gjithë Japonia u pushtua nga argëtimi i ri, -e lansuar ne SHBA, ndryshoi dizajnin dhe emrin. Sistemi Amerikan i Entertainment Nintendo i dha kompanisë famë mbarëbotërore dhe, ndoshta, ushtrinë më të madhe dhe më besnike të klientëve.

Duke vendosur të mos ndalet këtu, Nintendo filloi zhvillimin e një sistemi të ri lojrash, i cili supozohej të ishte një përparim në industria e lojrave ato vite. Përkundër faktit se tastiera u bë jashtëzakonisht e njohur dhe ende ngroh zemrat e një brezi të tërë, Nintendo bëri një gabim shumë domethënës gjatë zhvillimit të tij, i cili, disa vite më vonë, çoi në shfaqjen e Sony PlayStation. Por kishte ende pesë vjet përpara ditës fatale, dhe Nintendo, falë Super Nintendo-s së saj, me besim e kaloi konkurrencën e saj kryesore, Sega, në të gjitha frontet.

Konsola e ardhshme e lojërave Nintendo kishte një emër lakonik: Nintendo 64. Pavarësisht epërsisë së saj të prekshme teknike, ajo nuk dukej veçanërisht tërheqëse në sfondin e Sony PlayStation që ishte shfaqur në atë kohë. Ishte periudha e fillimit të gjysmës së dytë të viteve '90 që duhet konsideruar si fillimi i rënies së popullaritetit të Nintendo. Sidoqoftë, në vendin tonë, zhvillimi i kompanisë në atë kohë gëzonte dashurinë popullore, kjo ishte veçanërisht e dukshme nga mbizotërimi i klonit të të parës konsol lojërash nga Nintendo, e cila në vendin tonë u ringjall me emrin Dendy.

Duke kuptuar që fisheku nuk ishte transportuesi më i mirë i të dhënave të lojërave për konsolën e shekullit të 21-të, Nintendo megjithatë u përpoq të përmirësohej dhe në 2001 lëshoi ​​​​GameCube, një set-top box që përdor mini-DVD për të ruajtur lojërat. Dëshira për të qenë ndryshe nga konkurrentët e saj kryesorë: Playstation 2 dhe Xbox, e çoi përsëri Nintendo në një rrugë pa krye. Madhësia e vogël e miniDVD kufizoi ndjeshëm aftësitë e set-top box-it, kjo është arsyeja pse shumë zhvillues preferojnë platforma alternative.

Një përpjekje për të korrigjuar këtë defekt u bë pesë vjet më vonë. Ishte në vitin 2006 që Nintendo lëshoi ​​​​Wii, i cili u fokusua në lojëra festash dhe sporte të ndryshme. Në shumë mënyra, ky drejtim u demonstrua nga kontrolluesi Wiimote, i cili bëri të mundur diversifikimin e ndjeshëm të lojës duke futur funksionin e kapjes së lëvizjes në të.

Më në fund, në vitin 2012, kompania prezantoi Wii U, konsolën më të fundit deri më tani për të ofruar një koncept të pazakontë kontrolluesi. Ne nuk do t'i kushtojmë vëmendje të veçantë kësaj tastierë - është mjaft e re dhe Rrjeti është fjalë për fjalë i mbushur me rishikime të ndryshme të kësaj platforme dhe lojëra për të.

Deri më sot, Nintendo është përqendruar në sektorin e lojërave partiake, ku konsola Wii U është produkti më i lirë në serinë e konzollave NextGen. Për më tepër, nuk mund të përmendet linja mjaft e popullarizuar e sistemeve portative të lojrave që u zhvillua nga Game & Watch e përmendur në fillim të artikullit. Së pari, linja GameBoy, dhe më pas DS, u bë një nga më të mirat lojëra të njohura sisteme të reja, të karakterizuara nga inovacioni dhe qasja jo standarde ndaj lojës. Në përgjithësi, megjithë gabimet e shumta të bëra, Nintendo është ende më e gjalla nga të gjitha gjallesat. Në shumë mënyra, ajo ia detyron këtë gjendje një baze të madhe fansash dhe personazheve të ndritshëm, ndër të cilët është i njohur nga të gjithë Mario, dhe më pak i njohur në vendin tonë, por jo më pak i popullarizuar në perëndim, Link është kryesori. personazhi i serisë së lojërave Legend Of Zelda.

Kaluam mjaft kohë vetëm me Nintendo Switch për të treguar gjithçka rreth tij.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Shtojcë e re hibride nga kompania nintendo u shfaq në shitje vetëm sot, 3 Mars, por tashmë kemi arritur ta provojmë ... duke përfshirë edhe për një dhëmb! Dhe tani ne do t'ju tregojmë për gjithçka që duhet të dini përpara se të blini. Nintendo Switch.

Kjo është kutia që na ra në dorë.

Çfarë ka brenda?

Në një kuti të madhe të bukur gjetëm një stacion docking, kontrollues Joy-Con me mbajtës për ta, një furnizim me energji elektrike, një kabllo HDMI, vetë Nintendo Switch dhe udhëzime për të gjitha këto.

Dhe ja çfarë gjetëm brenda.

Ky është një grup standard, por mund të blini shumë gjëra më interesante: një kontrollues Nintendo Switch Pro (në shumë mënyra të ngjashme me një tastierë lojërash për Xbox nje), një mbajtëse karikimi Joy-Con, një kuti me një film mbrojtës dhe joycons shtesë. Dhe ju kujtojmë se nuk ka fishekë me lojëra në konfigurimin bazë.

Një gamepad shtesë dhe një kuti e markës janë një blerje opsionale, por shumë e dobishme.

Pika kryesore e programit

Çfarë është një tastierë? Ekran me prekje, fole për kontrollorët në të djathtë dhe të majtë të tij, disa lidhës në fytyrat e sipërme dhe të poshtme. Në krye do të gjeni butonin POWER, kontrollet e volumit, folenë standarde të audios dhe folenë e fishekut, dhe në fund është foleja e karikimit. Konsola është gjithashtu e pajisur me altoparlantë.

Paneli i pasmë ka hapësirë ​​për kartat e kujtesës dhe një mbështetëse të anulueshme, falë së cilës nuk duhet ta mbani gjatë gjithë kohës Switch-in në duar. Vetë shtojmë se tastiera është e fiksuar në mënyrë të përkryer në një pozicion vertikal: këmba nuk rrëshqet dhe nuk lejon që ekrani të bjerë. Dhe edhe nëse e shkëputni aksidentalisht nga vetë Switch, mos u shqetësoni - është menduar të jetë. Për të parandaluar thyerjen e parakohshme të stendës, Nintendo e bëri atë në mënyrë që të "lëshohet" me presion të tepruar.

Kjo është ajo për të cilën jemi të gjithë këtu!

Specifikimet

Ka pasur eksperimente në historinë e Nintendo. Një prej tyre ishte pajisja Virtual Boy, e cila punon me grafikë tredimensionale. Në fakt, tastiera doli të ishte një lloj helmete e realitetit virtual. Vërtetë, kishte pak kuptim prej tij në atë kohë - nuk kishte mjaft teknologji të përshtatshme. Nuk është për t'u habitur që pajisja dështoi të shitej si në Japoni ashtu edhe në SHBA.

Pas dështimit të Virtual Boy, botuesi japonez vazhdoi të eksperimentonte, por jo në një shkallë të tillë. Në vitin 1996, Nintendo 64 u shfaq me një gamepad me formë të pazakontë. Në këtë kontrollues, mund të luani në çfarëdo mënyre: ose me butonat e zakonshëm dhe një D-pad, ose me një levë (ai ishte i dobishëm në lojërat ku duhej të kontrolloje diçka që fluturonte). Nintendo 64 ishte shumë më i suksesshëm se Virtual Boy, dhe i solli pronarët e tij legjendar. Super Mario 64 , Mario Kart 64 , Star Fox 64 , Syri i Artë 007 , Legjenda e Zelda: Ocarina e kohës , Banjo Kazooie dhe Super Smash Brothers.

Në vitin 1998, një portativ i ri konsol nintendo- Game Boy Color, e pajisur me një ekran LCD me gamë ngjyrash të nivelit NES. Një nga lojërat më të njohura në këtë pajisje ishte pjesa tjetër Pokemon, tradicionalisht e ndarë në dy lojëra - Ari dhe Argjendi.

Në vitin 2001, Nintendo GameCube u lëshua në Japoni dhe Shtetet e Bashkuara (dhe në Evropë gjashtë muaj më vonë), konsola e parë e gjigantit japonez që nuk mbështeti fishekë. Vërtetë, edhe këtu nuk ishte pa "risi". Ndërsa konkurrentët - PlayStation 2 dhe Xbox - "lexonin" DVD, GameCube ishte mik me mini-DVD. Por kjo vështirë se ndikoi në cilësinë e lojërave për konsolën Nintendo. Pronarët e pajisjes morën në kohë të ndryshme Resident Evil Zero , Metroid Prime , Metal Gear Solid: The Twin Snakes , Skater Pro 3 i Tony Hawk dhe Taksi e çmendur .

Gjithashtu në vitin 2001, Nintendo lëshoi ​​​​një konsolë tjetër të dorës, Game Boy Advance, pasardhësi i Game Boy Color. Pajisja e re i prezantoi lojtarët Pokemon Ruby dhe Pokemon Sapphire, Përparimi i Taktikave Final Fantasy , Spyro: Sezoni i Akullit , Madhështore Auto vjedhje Përparoni dhe Sonic Advance .

Kështu arritëm historia e fundit Nintendo. Në vitin 2004, Nintendo DS portative u shfaq në treg - një "konsolë gocë e moluskut" me dy ekrane, njëra prej të cilave është me prekje. Disa vite më vonë, kompania japoneze do të kthehet në një faktor të ngjashëm forme për të krijuar një tjetër pajisje dore, dhe në mesin e viteve 2000, pronarët e DS shijuan një simulator për kujdesin e kafshëve shtëpiake. Nintendogs dhe madhështore Pokemon Black dhe pokemon i bardhë.

Ndërkohë, në fushën e konzollave shtëpiake, po përgatitej një revolucion i vërtetë - emri i punës i konzollës së re Nintendo tingëllonte si Revolution. Vërtetë, për lëshimin në 2006, tastiera u riemërua ende Wii. Bukuria e pajisjes ishte në telekomanduesit Wii, të cilët gjurmonin pozicionin e tyre në hapësirë. Kjo çoi në shfaqjen e një numri të madh lojërash ku lojtarët duhej të hidheshin, të vraponin në vend, të tundnin krahët - të gjitha për të fituar.

Idetë pas Nintendo DS u zhvilluan në Nintendo 3DS, një tjetër tastierë dore e lëshuar në 2010. Emri flet vetë - pajisja ndryshonte pak nga paraardhësi i saj në pamje, por mbështeti 3D. Edhe syzet speciale nuk kërkoheshin për të parë imazhin tredimensional. 3DS deri më sot është më i gjallë se të gjithë të gjallët dhe ka një bibliotekë të madhe lojëra të mrekullueshme: nga tjetra Pokemon në të reja (dhe të përditësuara) Legjendë e Zelda.

Pastaj ishte përmirësimi në 3DS New, por ju e dini këtë.

Më në fund, konsola e fundit (deri më sot) e Nintendo në shtëpi është Wii U. Ideja pas së cilës funksionon tani Switch është e dukshme edhe në tastierën e mëparshme, e cila hyri në treg në vitin 2012. Wii U ka një tastierë të veçantë lojërash me një ekran të veçantë ku mund të luani pa parë atë që shfaqet në TV. Sigurisht, është e pamundur të quhet Wii U një tastierë plotësisht hibride, por padyshim që luajti rolin e saj në shfaqjen e Switch.

Stacion dok

Një nga pyetjet më të zakonshme është "sa do të zgjasë një pajisje e re portative?". Nintendo pretendon se patjetër që mund të luani për tre orë. Nga rruga, në lidhje me karikimin! Këtu u gjetën dy opsione: rimbushje përmes një kablloje ose përmes një stacioni docking. Le t'i konsiderojmë të dyja.

Nëse e lidhni konsolën në një prizë, mund të vazhdoni të luani në të pa asnjë problem. Po, do të ngrohet më shumë, por nuk është e frikshme. Gjërat janë shumë më interesante me stacionin e dokimit. Pasi të keni futur Switch-in në të, nuk e shihni më ekranin.

Kështu duket stacioni i kyçjes me tastierën brenda.

Këtu kujtojmë kabllon HDMI dhe e përdorim për të lidhur stacionin dhe televizorin (ose monitorin, nëse ka lidhësin e duhur). Dhe ja ku jemi në ekranin e madh! Më pas tingulli shkon automatikisht te altoparlantët ose kufjet e televizorit. Vërtetë, redaktorët tanë u hutuan nga fakti që Switch nuk qëndron në stacionin e dokimit. Konsola hyn dhe del plotësisht lirshëm, që do të thotë se në çdo anim mund të fluturojë jashtë dhe, sa mirë, të thyhet në një sipërfaqe të fortë. Dhe gjatë karikimit, nuk është i fortë, por rrah dukshëm me rrymë. Një gjë e vogël, por e pakëndshme!

Stacioni i lidhjes ju lejon të sillni lojën tuaj të preferuar në ekranin e madh ndërsa Switch juaj ngarkon.

Joycons mund të rimbushen së bashku me tastierën thjesht duke i futur ato në foletë anësore. Mbani gjurmët e nivelit të karikimit të telekomandave tuaja dhe mos harroni se ka dy prej tyre, që do të thotë se ato mund të shkarkohen në mënyra të ndryshme.

Mirë se vini në Menu

Ndërfaqja Switch është intuitive. Në këndin e sipërm djathtas të ekranit, shfaqet koha, lidhja Wi-Fi dhe niveli i baterisë, në të kundërt - ikona e juaj llogari. Do t'ju kërkohet të krijoni një avatar nga dy pjesë: një sfond me një ngjyrë dhe një karakter Nintendo në të. Këtu mund të zgjidhni nga Mario, dhe Link, dhe Inklings nga Splatoon! Pak më poshtë, ikonat e lojës u rreshtuan në një rresht, dhe në fund - qarqe minimaliste me artikujt "Lajme", "Nintendo eShop", "Album", "Kontrolluesit", "Cilësimet e sistemit" dhe "Modaliteti i gatishmërisë" .

Në seksionin "Lajmet", Nintendo publikon këshilla të dobishme dhe informacione shtesë rreth konsolës. "Nintendo eShop" është një dyqan lokal. Në "Album" do të gjeni pamjet tuaja të ekranit. Artikulli "Kontrolluesit" do t'ju lejojë të zbuloni nivelin e ngarkimit të joycons. Këtu do të gjeni gjithashtu një listë të të gjithë kontrollorëve të lidhur me tastierën tuaj. Në seksionin "Cilësimet e sistemit", mund të aktivizoni kontrollet prindërore, të ndryshoni ndriçimin e ekranit dhe gjithashtu të aktivizoni "modalitetin e aeroplanit". Cilësimet e thjeshtuara mund të arrihen duke mbajtur butonin SHTËPI. Epo, emri i artikullit të fundit të menusë - "Standby" - flet vetë. Është e vështirë të ngatërrohesh në një menu të tillë, sikur çdo gjë të jetë në vendin e vet, siç duhet të jetë. Vizualisht, gjithashtu nuk irriton.

Shijoni lojën!

Nje nga tipare dalluese tastierë e re - fishekë të vegjël. Në mënyrë që fëmijët të tundoheshin më pak për t'i gërmuar (ata mund të mbyten!), ata vendosën të mbulojnë drejtkëndëshat plastikë me një përbërje të hidhur. Natyrisht, nuk i rezistuam dot tundimit për të provuar risinë për një dhëmb.

Për arsye higjienike, një fishek u testua nga dy, secili kishte anën e tij. Mendimi i Anës tashmë është regjistruar në rishikim (shikoni pak më poshtë në tekst). Por një testues tjetër ... e pëlqeu. Pra, nëse ju pëlqen lëngu i paholluar i aloe dhe kafeja pa sheqer, është mjaft e mundur që hidhësia e fishekëve të mos ju trembë, por, përkundrazi, të bëhet një shtesë e këndshme. Thjesht mos u ngatërroni! Dhe pastaj hidhërimi i fishekut mund të përzihet me dhimbjen nga shkatërrimi aksidental i një transportuesi me një lojë me vlerë më shumë se katër mijë rubla!

Ndjenjat e lojës

Më poshtë përshkruajmë përshtypjet tona për lojëra në Nintendo Switch. Trajtojeni këtë si mendim subjektiv të autorëve, sepse gjithçka mund të jetë krejtësisht ndryshe për ju! Ne luajtëm Zeldën e re dhe do të ndërtojmë mbi atë përvojë.

Opinioni i Anna Braslavets, redaktore e Igromania

Vendndodhjet ngarkohen mesatarisht në dhjetë sekonda. Jo shumë gjatë, por mendimi arrin të shkëlqejë: "Epo, kur tashmë?!" Por ne nuk kemi vërejtur ndonjë vonesë. Dhe temperatura e tastierës nuk rritet shumë.

Në orën e parë të lojës, kontrollet duken të pakëndshme. Ne u përpoqëm të luanim në të gjitha pozicionet e joycons (të lidhura në duar, të futura në mbajtëse e kështu me radhë), dhe kjo nuk e shpejtoi varësinë në asnjë mënyrë. Por pas “aklimatizimit” gjithçka shkoi si sahat! Ekziston një "por": ndihet ende marrëzi kur mbani kontrollorët në duar dhe ata nuk janë të lidhur me asgjë. Vitet e kaluara me një tastierë lojërash e bëjnë trurin të dyshojë se po bëni gjithçka siç duhet. Sidoqoftë, kolegu im Dmitry ka një mendim tjetër për këtë çështje ...

Dhe më tej. Të gjithë kanë lexuar tashmë për mbrojtjen e fishekëve nga fëmijët. Nintendo i bëri kartat e lojës shumë të hidhura, në mënyrë që lojtarët e vegjël të mos i përtypnin apo gëlltitnin. Dhe ju e dini, ata kanë vërtet shije të neveritshme. Pra, as mos provoni! Mos i përsërit gabimet e mia!

Opinioni i Dmitry Shepelev, redaktor i Igromania

Ose diçka nuk shkonte me syrin tim, ose ishte filmuar në kënde të veçanta, por Switch doli të ishte shumë më i gjatë nga sa imagjinoja. Ky është një tabelë mbresëlënëse. Bordi i grumbulluar për njëzet e pesë mijë rubla. Me të drejtë quhet më i madhi dhe më i fuqishmi i portativëve.

Fundi i shekullit të nëntëmbëdhjetë. Dyqan privat që shet letra japoneze të lojës. Fusajiro Yamauchi është pas sportelit. Ai as nuk dyshoi se në 127 vjet dyqani i tij do të shndërrohej në një nga kompanitë kryesore në fushën e lojërave video, e cila do të lidhte një numër të madh njerëzish në disa përbindësha xhepi. Po, ne po flasim për Nintendo (任天堂 - shkurtim për disa fjalë, qëndron për "heaven bless diligence"). Ne ju ofrojmë të zhyteni në të kaluarën për disa minuta, të thithni historinë e kësaj kompanie të famshme.

Nga letrat e lojës tek shërbimi taksi

Më 23 shtator 1889, Fusajiro Yamauchi hapi dyqanin e tij në Kioto (kryeqyteti i Japonisë). Në të, ai bënte dhe shiste letra loje hanafuda japoneze. Hanafuda është një lojë tradicionale japoneze me letra. Ai përbëhet nga 48 karta, të ndara në 12 pjesë (sipas numrit të muajve në një vit). Çdo kartë ka simbolin e vet - erë, dre ose krizantemë. Kishte shumë kombinime për lojën, një prej tyre ishte një përzgjedhje e thjeshtë e kartave që përputheshin.

Hanafuda duke luajtur letra

Në fillim, kartat ishin të kërkuara vetëm midis individëve, por së shpejti mafia japoneze u interesua për to, gjë që e bëri hanafuda më të njohurit lojërat e fatit vende. Biznesi u rrit shpejt. Fusajiro shpejt e kuptoi se ishte koha për t'u zgjeruar. Më pas u vendos të hapej një dyqan i dytë. Si vend u zgjodh qyteti i Osakës. Në të njëjtën kohë, Yamauchi filloi të zhvillojë versione të reja të lojës Hanafuda. Paratë shkuan, malli gjeti një blerës.


Logoja e parë e Nintendo


Dhe tani është koha për të emëruar një menaxher të ri dyqani. Në ato ditë, biznesi ishte i trashëguar, por themeluesi i Nintendo kishte vetëm një vajzë, kështu që u vendos që të emërohej dhëndri i Fusajiro, Sekiryo Kanede, si drejtues. Për arsye biznesi, Kanede e ndryshon mbiemrin në Yamauchi. Ishte viti 1929. Nën Sekiryo, biznesi gjithashtu po rritej, kështu që ai vendosi të hapte një kompani tjetër - Marufuku, e cila ishte e angazhuar në shpërndarjen e produkteve. Por Sekiryo nuk arriti asnjë përparim. Dhe koha kalon.

Ka ardhur viti 1949. Pasardhësi i Sekiryo është nipi i tij, Hiroshi Yamauchi. Por kur Yamauchi Jr. mori postin e menaxherit, shumë punëtorë shprehën shqetësimet e tyre për pronarin e ri të kompanisë. Prandaj, Hiroshi veproi thjesht dhe në të njëjtën kohë mizorisht - ai pushoi të gjithë ata që ishin të pakënaqur.


Hiroshi Yamauchi


Gjëja e parë që Yamauchi Jr bëri në postin e tij ishte ribashkimi i dy kompanive - Murofuku dhe Nintendo. Kartat mbetën aktiviteti kryesor. Por Hiroshi shkoi për një mashtrim të vogël. Ai filloi t'i prodhonte ato në plastikë (para kësaj, të gjitha kartat ishin prej kartoni dhe letre). Klientët e pranuan me shpejtësi një kuriozitet të tillë, produktet e shitura në tonë, paratë shkuan.


Hanafuda duke luajtur letra me Mickey Mouse


Në vitin 1959, Nintendo bëri një marrëveshje me Walt Disney Studios për të fituar të drejtat për të përdorur personazhe të famshëm vizatimorë në produktet e tyre. Dhe ishte lëvizja e duhur - letrat shiteshin si ëmbëlsira. Hiroshi nuk u ul, ai provoi kompaninë e tij në industri të tjera. Në mesin e viteve 1960, taksitë Nintendo, dyqanet e ushqimit të shpejtë Nintendo dhe madje edhe hotelet për orë Nintendo mund të gjendeshin në të gjithë qytetin. Por këto ndarje nuk gjetën lavdi, përkundrazi, e tërhoqën zvarrë kompaninë. Kështu që Hiroshi i mori sërish letrat.

Game&Watch, Mario, Dendy - kulmi i popullaritetit


Konsola e lojërave Famicom (shkurt për "Family Computer")


Dy divizione të kompanisë ishin me të vërtetë të angazhuar vetëm në lojëra. Por e treta u krijua me qëllim të zhvillimit të llojeve të reja të lojërave dhe argëtimit. Inxhinieri Gunpei Yokoi, i cili punon në këtë divizion, ndihmoi kompaninë të dilte nga vështirësitë financiare. Lodra e tij e parë - Ultra Hand (në thelb një pantograf i zakonshëm) - u kap shpejt nga publiku dhe vetë Yamauchi Jr.


Lodra e parë - Ultra Hand


Gunpei më vonë publikoi të tjera kryevepra të tij. Midis tyre janë lodra elektronike Love Tester, pistoleta optoelektronike Kosenju SP (e cila u bë prototipi i armës së lehtë që gjuan rosë) dhe ushqyesi i topit Ultra Machine. Yamauchi Jr kuptoi që nuk mund të fitosh shumë në karta, ai pa suksesin e dukshëm të produkteve të departamentit Gunpei, kështu që u mbështet në teknologjitë e reja. Si fillim, në vitin 1975, Hiroshi hyri në një marrëveshje me Magnavox, një pionier i lojërave video. Kështu, Yamauchi Jr. mori lejen për të prodhuar konsolën Odyssey.


Odisea Magnavox


Gunpei më vonë krijoi set-top box-in e tij, Color TV-Game, i cili u shit me sukses relativ. Së shpejti u lëshua tastiera portative e lojërave Game&Watch, e njohur më mirë për ne me emrin "Electronics IM-02" ("Ujku dhe vezët").


Game&Watch me ekuivalentin e saj sovjetik


Në vitin 1981, Nintendo hyri në tregun amerikan me lëshimin e automatit Donkey Kong, ku pamë për herë të parë të njëjtin Mario, i cili quhej Jumpman në versionin e parë të lojës. Në vitin 1983, u lëshua konsola më e njohur e lojërave Famicom (NES, Dendy), e cila u shit pothuajse me kosto (fitimi erdhi nga shitjet e lojërave). Meqë ra fjala, Nintendo së shpejti do të nxjerrë në shitje një version të ri të konsolës së tij legjendare, vetëm lojërat do të ndërtohen aty dhe do të duhet të lidhet me televizorin përmes HDMI.

Pokemon: 20 vjet së bashku

Gunpei Yokoi


Në vitin 1989, inxhinieri Gunpei krijoi tastierën portative të lojës Game Boy, në të cilën Pokémon (përbindësh xhepi) u shfaq për herë të parë në 1996, megjithëse bardh e zi. Dhe këtu nuk ishte pa revolucione - konsolat e Game Boy mund të lidheshin me njëra-tjetrën me tela, gjë që bëri të mundur organizimin e betejave të vërteta me Pokemon. Më vonë erdhën Game Boy Color dhe Game Boy Advanced, të cilat u shitën me të njëjtin sukses si paraardhësi i tyre bardh e zi. Nga rruga, falë manisë Pokemon që goditi në atë kohë, Nintendo u kthye në specialitetin e saj historik - prodhimin e kartave të lojës (me Pokemon, sigurisht), gjë që vetëm rriti fitimet e kompanisë.


Game Boy Advance lojë konsolë me ngjyra


Por kompania nuk ka pasur gjithmonë një sukses të tillë me lodrat e saj elektronike. Në 1994, u lëshua Virtual Boy, i cili mbështeti lojëra 3D 32-bit. Kjo vegël ishte një dështim i plotë - blerësit kishin një qafë të lënduar, sepse për efektin e një fotografie tredimensionale, duhej të anoje kokën. Zhvilluesit hezitonin të lëshonin lojëra për këtë sistem, pasi e konsideronin këtë biznes shumë të rrezikshëm. Për shkak të dështimit të Virtual Boy, inxhinieri i talentuar Gempei Yokoi u largua nga kompania. Një vit më vonë, ai vdiq në një aksident automobilistik.


Virtual Boy - prototipi i helmetave moderne VR


Më vonë, u lëshua konsola e lojërave 64-bit Nintendo 64. Ishte interesante në shumë mënyra, për shembull, kishte një metodë kontrolli shtesë - një levë analoge. Por kishte edhe pika të diskutueshme. Për shembull, modulet e lojës. Shumë zhvillues refuzuan të prodhonin lojëra për tastierën pikërisht për shkak të kësaj. Në atë kohë, pajisjet konkurruese (Sony's Play Station dhe Sega's Saturn) përdornin media të tilla si CD, të cilat ishin shumë më të lira se fishekët. Por falë përpjekjeve të Nintendo, tastiera e saj 64-bit nuk ra me fytyrë në baltë - për sa i përket shitjeve, ajo ishte e dyta pas Play Station.


Konsola e lojërave Nintendo 64


Ishte në tastierën Nintendo 64 që personazhi i famshëm Mario mori valën e dytë të popullaritetit të egër (loja Super Mario 64 iu dha shumë çmime, dhe gjithashtu u bë loja më e njohur në platformën Nintendo 64).

Në 2002, Hiroshi Yamauchi transferoi udhëheqjen në kompani, nën të cilën u krijuan projekte të tilla si Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. Por një treg në rritje lojëra celulare(Android, iOS) Ivat nuk dukej se e shihte atë. Dhe vetëm në vitin 2015, Nintendo më në fund vendosi të lëshojë disa lojëra në platformat celulare. E para është interaktive. rrjet social ku secili pjesëmarrës krijon karakterin e tij.


Dhe loja e dytë nga Nintendo për celular sistemet operative të gjithë ndoshta e dinë tashmë - - kërkoni për Pokemon virtual në botën reale. Por kjo nuk është e gjitha. Kompania po zhvillohet në mënyrë aktive, megjithatë, tashmë nën udhëheqësin e ri - Tatsuma Kimishima.

Kështu vijmë tek e tashmja, tek Nintendo që ne njohim. A mendoni se Yamauchi Sr. do të ishte krenar për suksesin e nipit të tij?

nintendoështë një korporatë japoneze me famë botërore, aktiviteti kryesor i së cilës është krijimi i konzollave të lojërave dhe përmbajtjes së lojës. Kompania fitoi popullaritet të madh në vitet '80, por ajo vetë ekziston që nga fillimi i shekullit të njëzetë. Le të hedhim një vështrim më të afërt se si është zhvilluar kompania nga fillimi deri në ditët e sotme.

Si filloi gjithçka

Fusajiro Yamauchi në Kioto, 23 shtator 1889, hap një kompani të vogël të quajtur Nintendo Koppai, e specializuar në prodhimin e letrave të lojës. Ato ishin të punuara me dorë dhe kishin një dizajn të bukur, gjë që i ndihmoi të fitonin popullaritet në të gjithë Japoninë në një kohë të shkurtër.

Për shkak të mungesës së një djali, dhëndri i Fusajiro, Sekiryo, rezulton të jetë pasardhësi i biznesit. Ai themeloi kompaninë Marufuku në 1947 për të shpërndarë letrat e lojës. Pas disa kohësh, ai përballet me një problem të ngjashëm për të mos pasur trashëgimtarë në familje (trashëgimia në Japoni në atë kohë u kalonte vetëm meshkujve) për të transferuar biznesin familjar. Në fund, pas një sërë problemesh familjare dhe përkeqësimit të shëndetit, çështja shkon tek nipi i tij Hiroshi.

fabrika e lodrave

Nintendo Company Limited Kompania e mori këtë emër në 1963. Ndërkohë, nga prodhimi i letrave të lojës, kompania ngadalë por me siguri po hyn në tregun e lodrave në Japoni.

Një gjetje e mirë për Nintendo është mjeshtri Gunpei Yokoi, projektet e të cilit janë të njohura në të gjithë vendin. Veçanërisht i famshëm për lodrën e tij mekanike Ultra dorë, i cili është shitur në miliona kopje dhe e nxjerr kompaninë nga kriza financiare. Nintendo së shpejti hap një fabrikë lodrash dhe produktet shpërndahen në të gjithë Japoninë, duke fituar gjithnjë e më shumë fansa.

automate

Hapi tjetër në promovim ishte zhvillimi në fushën e automatëve. Nintendo madje krijon një departament të veçantë kushtuar zhvillimit të tyre. Me ardhjen e vitit 1980, Nintendo krijon filialin e saj në Nju Jork me Minoru Arakawa në krye. Ishte në këtë kohë që zhvilluesit krijuan "konsolën" e tyre të parë portative - Lojë & Shiko. Mundësohej nga bateritë e kripës dhe kishte një ekran të thjeshtë kristal të lëngshëm të integruar. Topa u bë lodra e parë për këtë pajisje.

Në të njëjtin vit, Shigeru Miyamoto krijon një lojë Donkey Kong. Komploti u zhvillua thjesht: personazhi, i quajtur më vonë Mario (dhe në atë kohë quhej thjesht Jumpman), duhej të shpëtonte pengun Paulina, i cili u mbajt me forcë nga zuzari - gorilla Donkey Kong. Mario mund të kërcejë, të vrapojë dhe të marrë një çekiç.

Duke mos shkaktuar shumë emocione, me kalimin e kohës, loja filloi të tërhiqte gjithnjë e më shumë vëmendje. Nuk kaloi shumë kohë, pasi makinat me këtë lojë filluan të thyejnë rekorde. Arcade u bë një hit në Amerikë dhe Japoni.

Një proces gjyqësor me Universal

Në vitin 1982, kur kulmi i popullaritetit të Donkey Kong u ul pak dhe korporata fitoi zyrën e saj përfaqësuese në Seattle, studioja e filmit Universal fillon procedurat ligjore kundër tyre. Pengesa ishte se të parët nuk kanë të drejtë ta quajnë krijimin e tyre me emrin e tij, sepse shqiptimi i tij është shumë i ngjashëm me karakterin e kompanisë së tyre King Kong. Por falë avokatit të aftë Howard Lincoln, korporata japoneze fiton.

Konsola e parë

kompjuter familjar ose famicom- ky ishte emri i konzollës së parë me tetë bit të kompanisë, e cila fitoi pothuajse të gjithë tregun në Japoni në fund të vitit 1983. Në vitin 1985, Famicom u zhvendos në Shtetet e Bashkuara, duke e riemërtuar veten në , dhe duke thyer rekorde tashmë në tregun amerikan. Një nga lodrat e njohura të zhvilluara për kompjuterin familjar ishte super Mario.

Mund të mësoni më shumë rreth "yushka" nga.

Nintendo Switch

Konsola e fundit e Nintendo. Ai u lëshua zyrtarisht në Mars 2017 dhe ka një numër karakteristikash:

tastierë hibride. Zakonisht përdoret si një tastierë shtëpiake për lojëra, por është e mundur të tërhiqeni njësinë kryesore nga stacioni i dokimit dhe ta përdorni atë si tabletë, domethënë si një tastierë portative.

Kontrollorët unikë JoyCon. Ato mund të përdoren si kontrollues të rregullt ose të lidhur për të luajtur në modalitetin e tabletit. Ju mund t'i jepni një JoyCon një shoku dhe të luani lojëra me shumë lojtarë.

Nintendo Corporation ka lënë një gjurmë të pashlyeshme në industrinë globale të lojërave. Duke filluar me tregtimin e letrave të lojës, sot ajo ka arritur lartësi të pamatshme në fushën e teknologjive inovative.

Një novator kryesor global në argëtimin interaktiv, Nintendo Co., Ltd. (Kyoto, Japoni), prodhon dhe tregton pajisje dhe softuer për konsolën e lojërave shtëpiake Nintendo Switch™ dhe familjen e sistemeve të dorës Nintendo 3DS™. Që nga lëshimi i Nintendo Entertainment System™ në 1983, Nintendo ka shitur mbi 4.7 miliardë videolojëra dhe mbi 740 milionë pajisje në mbarë botën, duke përfshirë sistemet e familjes Nintendo Switch™ dhe Nintendo 3DS (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL). , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) dhe Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ dhe Wii U™. Përveç kësaj, kompania ka krijuar marka të tilla të njohura të industrisë së lojërave si Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ dhe Pokémon™.

E themeluar në vitin 1990, Nintendo of Europe është me seli në Gjermani dhe është zyra qendrore e Nintendo Corporation në Evropë.

Historia e Nintendo në skenën botërore nga 1889 deri në 1979

1889

Fusahiro Yamauchi filloi prodhimin e letrave japoneze Hanafuda (Lule) në Kioto.

1902

Z. Yamauchi filloi prodhimin e letrave të para të lojës të stilit perëndimor në Japoni. Kartat fillimisht ishin të destinuara për eksport, por produktet janë bërë po aq të njohura në Japoni sa në pjesën tjetër të botës.

1933

Yamauchi Nintendo & Co. u themelua mbi parimet e partneritetit të plotë.

1947

Z. Yamauchi themeloi kompaninë e shpërndarjes Marufuku Co. Ltd.

1950

Hiroshi Yamauchi mori detyrën si president dhe shef i prodhimit në Yamauchi Nintendo & Co.

1951

Kompania u riemërua në Nintendo Playing Card Co. Ltd.

1952

Fabrikat e kombinuara të kompanisë ishin të vendosura në pjesë të ndryshme të qytetit të Kiotos (Japoni).

1953

Nintendo Playing Card Co. Ltd. ishte i pari që pati sukses në prodhimin masiv të letrave të lojës plastike në Japoni.

1959

Kompania hodhi në treg letrat e lojës me personazhet e Walt Disney dhe hapi një treg të ri për lojërat me letra për fëmijët, duke filluar një bum të ri.

1962

Kompania u pranua për të tregtuar në seksionin e dytë të bursave të Kiotos dhe Osakës.

1963

Kompania ndryshoi emrin e saj në Nintendo Co., Ltd. dhe, përveç kartave të lojës, filloi të prodhonte lojëra.

1969

Nintendo ka zgjeruar dhe forcuar departamentin e saj të lojërave dhe ka ndërtuar një fabrikë në Uji City, Prefektura e Kiotos (Japoni).

1970

Kompania u pranua për të tregtuar në seksionin e parë të Bursës së Osakës. Përfundoi rikonstruksioni dhe zgjerimi i zyrës qendrore të kompanisë. Kompania filloi të shesë lodra Beam Gun të bazuara në optoelektronikë: në Japoni, teknologjia elektronike u përdor për herë të parë në industrinë e lojrave.

1973

Kompania zhvilloi një lojë qitjeje me armë të lehta në stil arcade që konkurronte me bowling për titullin e argëtimit të zakonshëm në Japoni.

1974

Nintendo zhvilloi një sistem projeksioni imazhi për makinat arcade duke përdorur një projektor filmi 16 mm. Kompania filloi eksportimin e makinave të tilla slot në tregjet e Amerikës dhe Evropës.

1975

Në bashkëpunim me Mitsubishi Electric, Nintendo zhvilloi një sistem lojërash për tregun japonez duke përdorur një lojtar elektronik të regjistrimit video (EVR).

1976

Një mikroprocesor i veçantë u prezantua për sistemin e lojërave Nintendo.

1977

Kompania ka zhvilluar videolojërat e mëposhtme në shtëpi me Mitsubishi Electric: TV Game 15 dhe TV Game 6.

1978

Në mars, Nintendo lëshoi ​​​​një makinë të thjeshtë lojrash desktop, Computer Othello, me një lojë të bazuar në Reversi. Në ekran, pjesët jeshile, të bardha dhe të zeza për të luajtur Reversi u zëvendësuan përkatësisht me katrorë dhe pluse. Kompjuteri Othello nuk kishte një levë dhe kontrollohej nga dhjetë butona me ngjyra për secilin lojtar.

1979

Minoru Arakawa, dhëndri i Presidentit të Nintendo Hiroshi Yamauchi, hapi një zyrë të Nintendo of America në Nju Jork. Nintendo hapi një divizion të dedikuar për lojërat arcade.

Historia e Nintendo në skenën botërore nga 1980 deri në 1990

1980

Një filial i Nintendo of America është themeluar në Nju Jork. Nintendo lançoi linjën e produkteve GAME & WATCH në tregun japonez, lojën e parë në dorë me një ekran LCD dhe një mikroprocesor.

Shigeru Miyamoto, një artist i stafit të Nintendo, krijoi lojën Donkey Kong. Personazhi kryesor loja, e quajtur fillimisht Jumpman, është një marangoz që shpëton të dashurën e tij Paulina nga një majmun i çmendur. Gjatë hapjes së zyrës kryesore të zyrës së saj përfaqësuese në Amerikë nga Nintendo, për shkak të ngjashmërisë midis Jumpman dhe pronarit të tyre Mario Segali, personazhit iu dha një emër i ri - Mario.

1981

Nintendo zhvilloi dhe lëshoi ​​​​lojen Donkey Kong në tregun arcade. Këto makina slot u bënë menjëherë një nga më të shiturat në industri.

1983

Kompania ndërtoi një fabrikë të re në qytetin Uji për të rritur kapacitetin prodhues dhe për të zgjeruar biznesin. Në korrik, Nintendo u pranua të tregtonte në seksionin e parë të Bursës së Tokios, pas së cilës filloi zhvillimi në tastierën e lojërave shtëpiake Family Computer (Famicom) duke përdorur një procesor të palës së tretë dhe kontrollues video.

1984

Nintendo zhvilloi dhe tregtoi një lojë video arcade unike interaktive me ekran të dyfishtë të quajtur VS. Sistemi. Në të njëjtën kohë, kompania lançoi sistemin e lojërave Famicom në tregun japonez, i cili u riemërua Nintendo Entertainment System (NES) pas fillimit të shitjeve globale. Lojëra të jashtëzakonshme janë zhvilluar dhe lëshuar njëra pas tjetrës - nga hite të tilla si Excitebike, Super Mario Bros. dhe Metroid, te The Legend of Zelda dhe Punch-Out! Njëri prej tyre, Super Mario Bros, pushtoi shpejt gjithë botën dhe u bë një hit absolut. Sipas hulumtimeve në atë kohë, fëmijët e njihnin Marion të paktën po aq mirë sa njihnin Mickey Mouse dhe Bugs Bunny.

1986

Në Evropë, filluan shitjet e Nintendo Entertainment System, i cili u bë menjëherë një bestseller dhe një nga gjërat më të nevojshme në shtëpi në të gjithë kontinentin. Nintendo zhvilloi dhe lançoi Sistemin Familjar të Diskut të Kompjuterit në Japoni për të zgjeruar aftësitë e konzollës Famicom. Kompania gjithashtu filloi instalimin e gjerë në Japoni të makinerive speciale Disk Writer që ju lejojnë të rishkruani lojëra në disqe.

1987

Nintendo priti një turne golfi në Famicom në Japoni për të testuar komunikimin duke përdorur rrjetin telefonik publik dhe pajisjet speciale të faksit me disk, dhe për të ndihmuar në ndërtimin e rrjetit të Famicom.

1988

Kompania projektoi dhe ndërtoi një kontrollues unik për NES, duke e bërë konsolën të aksesueshme për një gamë edhe më të gjerë të fansave të Nintendo. Librari lojëra SHKP u rrit në 65 tituj, gjë që ndihmoi për të tërhequr vëmendjen e një publiku më të rritur në këtë sistem.

1989

Game Boy, sistemi i parë portativ i lojërave në dorë me fishekë lojërash të këmbyeshëm, u prezantua në Japoni së bashku me Tetris.

1990

Japonia hyri në tregun 16-bit me lëshimin e tastierës Super Famicom. Sistemi Game Boy u lëshua në tregun evropian dhe në fakt filloi triumfin mbarëbotëror të sistemit të dorës Nintendo.

Në qershor, u krijua një filial, Nintendo of Europe, me seli në Grossostheim, Gjermani.

Historia e Nintendo në skenën globale nga viti 1991 e deri më sot

1992

Në qershor, Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) doli në shitje në Evropë. Mbi 46 milionë kopje të kësaj konsole janë shitur në mbarë botën. Në Japoni, janë në shitje arma me dritë Super NES Super Scope dhe miu Super NES i bashkuar me Mario Paint. Vazhdimi i shumëpritur i serialit Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past, është publikuar gjithashtu në Super NES.

1993

U njoftua çipi Super FX, një përparim teknologjik për sistemet e lojërave shtëpiake. Në prill, u lëshua loja e parë që përdor çipin Super FX, Star Wing.

Nintendo i Holandës u krijua për të kuruar dhe shpërndarë produktet Nintendo në Holandë në vend të Bandai. Filialë të tjerë janë krijuar gjithashtu në Francë, MB, Spanjë, Belgjikë dhe Australi.

1994

Filluan shitjet e një pajisjeje speciale Super Game Boy, duke zgjeruar gamën e lojërave për Super NES. Nintendo ka qenë i rëndësishëm në zhvillimin dhe zbatimin e një sistemi vlerësimi për industrinë e lojrave në Shtetet e Bashkuara. Viti pa gjithashtu shfaqjen e një loje që vendosi një standard të ri në artin e lojërave me teknologjinë e saj grafike të modelimit të avancuar kompjuterik (ACM). Ajo lojë ishte Donkey Kong Country, e cila sulmoi raftet e dyqaneve gjatë sezonit të festave të SHBA.

Sistemi Nintendo Gateway u lançua, duke lejuar prezantimin e konzollave Super Nintendo me lojëra të caktuara SNES në avionët e aviacionit civil për argëtimin e pasagjerëve në bord.

1995

Pas suksesit të Donkey Kong Country, Donkey Kong Land, i zhvilluar me grafikë ACM, u prezantua në sistemin Game Boy. Me këtë shtesë në formacionin e sistemit Game Boy, Nintendo prezantoi gjithashtu "Play It Loud!" Sisteme Game Boy me ngjyra të ndryshme të kasës. Grafikat ACM u shfaqën në një projekt të ri për Super NES - një arcade dërrmuese Killer Instinct. Në Japoni, përshtatësi i ri SatellaView i Nintendo për Super Famicom filloi të shitej, duke e lejuar sistemin të marrë të dhëna dixhitale satelitore. Në të njëjtën kohë, Nintendo prezantoi sistemin 32-bit Virtual Boy, i cili simulon realitetin virtual.

Nintendo përmirësoi cilësinë e grafikëve ACM për lojën e ardhshme "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest" dhe lëshoi ​​​​lojërat "Cruis" në SHBA "dhe" Killer Instinct "për arkadat.

Nintendo ka lëshuar fishekun e saj të një miliardtë të lojës.

1996

Më 23 qershor, shitjet e Nintendo 64 filluan në Japoni. Mijëra u rreshtuan nga ata që donin të ishin të parët botë të mahnitshme sistem i ri i lojërave në shtëpi 64-bit. Në ditën e parë të shitjeve, u shitën më shumë se 500,000 kopje të sistemit. Në fillim të shtatorit, u lançua një sistem tjetër Nintendo, Game Boy Pocket, një version më elegant dhe 30% më i vogël i konzollës më të njohur në botë.

Shumë e kanë quajtur Super Mario 64 si "loja më e madhe video e të gjitha kohërave". Ndërkohë, loja e tretë në serinë Donkey Kong, "Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble", u lançua për Super NES. Pokémon, fenomeni i ri i lojërave të Game Boy, u publikua në Japoni më 26 shkurt.

1997

Marsi shënoi fillimin e shitjeve të konzollës Nintendo 64 në Evropë, me 2.3 milionë kopje të shitura në një vit. Nintendo tregoi një fishek dridhjeje për publikun e gjerë, duke lejuar lojtarët të përjetojnë dridhje realiste dhe reagime nga ajo që po ndodh në lojë.

1998

Nintendo zbuloi Game Boy Color dhe pajisjet e reja inovative të kamerës dhe printerit Game Boy, duke ringjallur hitin më të gjatë në historinë e argëtimit interaktiv. Sistemet Game Boy Color u prezantuan në dy opsione të reja ngjyrash, magenta dhe purpurtë transparente.

Vazhdimi i shumëpritur i sagës Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, është tani në shitje, duke vendosur standarde të reja për këtë zhanër dhe duke thyer rekorde të porosive paraprake në atë kohë.

1999

Më 8 tetor, Nintendo lëshoi ​​​​lojen Pokémon në tregun evropian. Nintendo ka zgjeruar bibliotekën e saj të softuerit cilësor me risi të tilla si Pokémon Snap dhe Pokémon Pinball, kjo e fundit me dridhje të integruar. Filluan shitjet e hiteve të mëposhtme: Mario Golf, Donkey Kong 64 dhe Perfect Dark. Gjithashtu gjatë verës, formacioni Game Boy Color u plotësua me opsione të reja ngjyrash: e kuqe, jeshile, e verdhë dhe blu.

Nintendo ka zbuluar detajet e para të një sistemi të ri të bazuar në procesorin IBM Gekko dhe teknologjinë unike DVD të Matsushita (Panasonic).

2000

Nintendo Game Boy u bë konsola më e shitur e të gjitha kohërave, duke tejkaluar arritjen e 100 milionë njësive të shitura. Ndërkohë, marka Pokémon vazhdoi marshimin e saj fenomenal nëpër botë dhe Nintendo e festoi këtë sukses me një edicion special të kufizuar të konsolës Pikachu Nintendo 64. Biblioteka e lojërave klasike N64 u plotësua me hite të tilla si "The Legend of Zelda: Majora". s Mask "," Ridge Racer 64 " dhe Mario Tenis.

Nintendo i Holandës iu dha përgjegjësia për tregjet belge dhe holandeze dhe u riemërua Nintendo Benelux. Ndërkohë, zyra qendrore e Nintendo u zhvendos në zonën Minami të Kiotos, Japoni.

2001

Në janar, Nintendo u krijua në Mbretërinë e Bashkuar (Nintendo UK) me një zyrë të re në Slough, Berkshire. Më 6 Prill 2001, Pokémon Gold dhe Pokémon Silver për Game Boy Color u lançuan njëkohësisht dhe ishin të suksesshëm. Pokémon Gold dhe Pokémon Silver shitën mbi një milion kopje në javën e tyre të parë, duke i bërë ato lojërat më të shitura në Evropë. Game Boy Advance u publikua më 21 mars në Japoni, 11 qershor në SHBA dhe 22 qershor në të gjithë Evropën. Në javën e parë në Evropë, u shitën 500,000 kopje të konzollës - ky ishte një rekord absolut për shitjet e të gjitha kohërave. Suksesi i lançimit në treg të Game Boy Advance u nxit nga suksesi i lëshimit të njëkohshëm të të preferuarve të tillë si "Super Mario Advance" dhe "F-Zero: Maksimum Shpejtësia".

Nintendo GameCube u lëshua në treg më 14 shtator 2001 në Japoni dhe 18 nëntor 2001 në Amerikë. Deri në dhjetor, gjithsej 2.7 milionë kopje ishin dërguar, nga të cilat 95% ishin shitur. Falë shitjeve të suksesshme të Luigi's Mansion dhe Super Smash Bros. Melee" të dyja u bënë marka kryesore për konsolën.

Më 1 dhjetor, Game Boy Advance e-Reader u lançua në Japoni, duke hapur aspekte të reja të lojës së dorës. Informacione të ndryshme të lojës të shkruara në kartën e-Reader mund të lexohen duke përdorur e-Reader dhe të transferohen në tastierën Game Boy Advance.

2002

Më 2 janar u hap zyra përfaqësuese e Nintendo në Itali (Nintendo Italia) me një zyrë në Milano. Game Boy Advance tani është në dispozicion në dy edicione të reja, Black dhe Platinum, dhe tani ka tejkaluar 5 milionë njësi të shitura në të gjithë Evropën. Më 15 mars, konsola më e vogël në botë, Pokémon mini, dhe katër lojëra për të, duke përfshirë Pokémon mini Party dhe Pokémon mini Pinball, doli në shitje në të gjithë Evropën.

Më 22 shkurt, Nintendo, Sega dhe Namco njoftuan zhvillimin e përbashkët të kartës grafike kompjuterike TRIFORCE 3D për gjeneratën e ardhshme të makinave arcade. Më 3 maj, konsola Nintendo GameCube filloi të shitej në Evropë me një milion kopje dhe një çmim të sugjeruar me pakicë prej 199 euro, si dhe njëzet lojëra të reja për të. Që atëherë, ajo është bashkuar në raftet nga aventura e re emocionuese Super Mario Sunshine, kontrolluesi revolucionar me valë Nintendo WaveBird dhe mbi njëqind tituj në një shumëllojshmëri zhanresh.

Në fund të majit, pas 52 vitesh në Nintendo, Presidenti Hiroshi Yamauchi njoftoi dorëheqjen e tij dhe emëroi Satoru Iwata si pasuesin e tij. Deri në fund të vitit 2002, Game Boy Advance kishte shitur mbi 25 milionë njësi në mbarë botën.

2003

Në mars, pas suksesit të Game Boy Advance, sistemi i lojës Boy Advance SP, i cili ndryshonte nga paraardhësi i tij në një dizajn të rehatshëm gocë e moluskut. Sistemi i ri gjithashtu u bë shumë i suksesshëm.

Marsi pa gjithashtu lëshimin e Metroid Prime mahnitëse, të cilin fansat dhe kritikët e kanë quajtur si një nga lojërat më të mira për Nintendo GameCube. Festimi i ditëlindjes së parë të Nintendo GameCube shënoi lëshimin në maj të The Legend of Zelda: The Wind Waker, i shumëpritur, duke sjellë një nga markat më të famshme të Nintendo në sistemin e ri me grafika mahnitëse të vizatuara me dorë.

Në qershor, u lëshua shtesa Game Boy Player për Nintendo GameCube, duke ju lejuar të shijoni lojërat tuaja Game Boy dhe Game Boy Advance në ekranin e televizorit. Gjithashtu në qershor, Pokémon Ruby and Sapphire u publikua dhe fenomeni Pokémon u shfaq për herë të parë në Game Boy Advance.

Në tetor u rikthye marka e dashur në formën e "Mario Kart: Double Dash!!" për Nintendo GameCube.

2004

Në janar, bota dëshmoi shpalljen e "sistemit misterioz" të Nintendo-s: një tastierë dore me dy ekrane dhe teknologji të ekranit me prekje, Nintendo DS.

Pokémon FireRed dhe LeafGreen u lëshuan në Game Boy Advance në vjeshtë, duke vazhduar suksesin e fenomenit Pokémon.

Edicione të ndryshme speciale të Game Boy Advance u lëshuan gjithashtu në të gjithë Evropën në 2004: Tribal Edition (qershor), Classic NES Edition (korrik), Limited Pink Edition (tetor), Zelda Limited Edition (nëntor) dhe Mario Limited Edition (nëntor) .

Nga fundi i vitit, konsola Nintendo DS u lançua me sukses në SHBA dhe Japoni. Sistemi i ri me ekran të dyfishtë shfaqi gjithashtu mbështetje për rrjetet pa tel, teknologjinë e ekranit me prekje dhe pajtueshmërinë me lojërat Game Boy Advance.

2005

Më 11 mars, konsola Nintendo DS u lëshua në tregun evropian, e njohur menjëherë si një sukses. Deri në qershor, mbi një milion kopje të këtij sistemi ishin shitur në Evropë.

Ndërkohë, Nintendo prezantoi Game Boy Micro. Game Boy Micro ultra elegant mburrej me një ekran LCD me ndriçim të pasmë ndërsa kishte përmasa vetëm 10 cm x 5 cm.

2006

Në vitin 2006, Nintendo DS u ngjit në majën e botës së lojrave si konsola më e popullarizuar në dorë falë lojëra unike që të gjithë e pëlqyen. Falë lojtarëve nga e gjithë Evropa, Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros dhe Metroid Prime: Hunters janë bërë bestsellerët.

Me ardhjen e Nintendogs, u prezantua një markë e re lojërash "Touch! Generations", nën të cilën u prezantuan shumë lojëra me lojë dhe kontrolle inovative. Një nga lojërat më të njohura në serinë "Touch! Generations" - "Dr Kawashima's Brain Training" - u pëlqye edhe nga njerëz që nuk kishin luajtur kurrë më parë.

Në qershor, Nintendo DS i ridizajnuar u rilançua si Nintendo DS Lite, me një formë të efektshme dhe ekrane më të ndritshme.

Ky vit kulmoi me lëshimin e konzollës Wii në treg. Me sistemin e tij inovativ të kontrollit, tastiera e re e shtëpisë është vlerësuar si nga fansat e Nintendo-s ashtu edhe nga njerëzit që zakonisht nuk luajnë video lojëra. Suksesi i konsolës është nxitur nga lojëra të tilla si Wii Sports dhe kësti i fundit në serinë Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Edhe përpara lëshimit të konzollës Wii, Presidenti i Nintendo Satoru Iwata mbajti një sërë takimesh të brendshme me punonjësit e Nintendo dhe zhvilluesit e jashtëm, duke hedhur dritë mbi atë që po ndodhte prapa skenave të kompanisë dhe mbi procesin e sjelljes së pajisjeve dhe softuerëve të rinj në tregu. Seria e intervistave "Iwata Asks" do të vazhdojë edhe në vitet në vijim, duke zbuluar rregullisht të brendshmet e kompanisë si të kaluarën ashtu edhe të sotmen.

2007

Me lëshimin e konzollës Wii në fund të vitit 2006, skena u vendos për vitin 2007 për të parë një numër lojërash duke përfituar nga avantazhet unike të sistemit dhe dyert u hapën gjerësisht për një audiencë krejtësisht të re lojrash.

Lojëra të tilla si "WarioWare: Smooth Moves", "Endless Ocean" dhe "Big Brain Academy" për Wii ofruan një përvojë argëtimi për të gjithë, pavarësisht nga përvoja e mëparshme. përvojë lojërash, dhe "Super Mario Galaxy" dhe "Metroid Prime 3: Korrupsioni" ringjallën markat ikonike të lojërave Nintendo me përvoja të reja unike që vetëm Wii mund të ofrojë.

Në shtator, adhuruesit e lojërave klasike patën mundësinë të marrin pjesë në festimin e Festivalit të parë Hanabi (Hanabi Festival) në tastierën virtuale. Miliona lojtarë evropianë të Wii panë lojëra të tilla si Super Mario Bros.: The Lost Levels dhe klasikë të tjerë që nuk janë parë ndonjëherë në Evropë në festival për herë të parë.

Në nëntor, Mii Contest Channel u lançua në Wii, ku lojtarët mund të përdorin personazhet e krijuar Mii në garat me tematikë. Ky kanal vazhdon traditën e ofrimit të lojtarëve me mjetet për të shprehur kreativitetin e tyre dhe kalimin pa probleme nga loja pasive në pjesëmarrjen aktive në krijimin e produkteve Nintendo.

Lojërat Nintendo DS, "Sight Training: Enjoy Exercising and Relaxing Eyes Your Eyes", si dhe "Më shumë Training Truri nga Dr Kawashima", zgjeruan serinë "Touch! Generations" dhe vazhduan të tërheqin përdorues të rinj. Një tjetër moment historik ishte lëshimi i titullit të ri Legend of Zelda, Phantom Hourglass, i cili i vendosi lojtarët nën kontrollin e të gjithë eksplorimit dhe veprimit në ekranin me prekje të Nintendo DS.

Më 6 dhjetor, u lançua uebfaqja e ridizajnuar e Nintendo në Evropë. Duke lënë pas nuancat e purpurta të Nintendo GameCube dhe Game Boy Advance, faqja e re e internetit synon të sjellë pamjen dhe ndjesinë e Nintendo DS dhe Wii në ueb.

Gjithashtu në dhjetor, pothuajse njëkohësisht me lëshimin e armës së lehtë Wii Zapper, u publikua "Link's Crossbow Training", duke zgjeruar mënyrat se si mund të ndërveproni me Wii dhe duke i dhënë fund një viti që ka dëshmuar ekspozimin e parë të një audiencë të re të madhe ndaj lojërave. në sistemet Nintendo.

2008

Në vitin 2008, u lëshuan shumë lojëra që shpejt ranë në dashuri me publikun e gjerë. Suksesi u bazua në tërheqjen e një numri në rritje lojtarësh që u prezantuan për herë të parë në botën e lojërave përmes konzollave Wii dhe Nintendo DS; ndërsa kompania ende u përpoq të merrte parasysh interesat e fansave të gjatë të Nintendo.

Në prill, Bordi Wii Fit dhe Wii Balance sulmuan raftet në Evropë, duke sjellë argëtim në shtëpi dhe kontroll të fitnesit për çdo anëtar të familjes. Lëshuar më vonë këtë vit lojë mario Kart Wii dhe aksesori Wii Wheel bashkojnë lojtarët e të gjitha moshave dhe aftësive në lojën klasike të Mario Kart për fillestarët dhe ekspertët.

Duke vazhduar tendencat e fundit në Nintendo DS, u publikuan lojërat "Professor Kageyama's Maths Training" dhe "Cooking Guide: Nuk mund të vendosësh çfarë të hani?", të cilat zgjeruan edhe një herë fushën e aplikimeve të mundshme të sistemeve të lojrave, duke i kthyer llogaritjet në argëtim argëtues dhe duke u ofruar përdoruesve një dorë ndihme në kuzhinë, dhe me ardhjen e lojës "Profesor Layton dhe Fshati kurioz" jo vetëm lojtarët e rinj, por edhe të rriturit do të gërvishtin kokën të hutuar dhe do të kërkojnë zgjidhje për enigmat matematikore.

Në maj u lansua shërbimi i shkarkimit të lojërave WiiWare, duke u ofruar pronarëve të Wii qasje në një sërë titujsh të rinj dhe të përballueshëm të lojërave që mund të blihen përmes Wii Shop Channel nga komoditeti i shtëpive të tyre. Gjithashtu është lançuar një tjetër shërbim i ri, Nintendo Channel për Wii, përmes të cilit përdoruesit mund të marrin informacione, lajme dhe intervista më të fundit për lojërat e ardhshme.

Në qershor, Afrika e Jugut iu shtua listës së vendeve të disponueshme në faqen e internetit Nintendo of Europe.

Dy lojëra të tjera të parashikuara Wii u publikuan deri në fund të vitit. Në projektin debutues të Shigeru Miyamoto në zhanër lojëra muzikore, Wii Music, familje të tëra mund të mblidhen së bashku dhe të eksperimentojnë lirisht duke luajtur një shumëllojshmëri të gjerë instrumentesh muzikore. Fundi i vitit kulmoi me publikimin e Animal Crossing: Let's Go to the City me mbështetjen për aksesorin Wii Speak. Duke përdorur një lidhje interneti dhe duke vizituar qytetet e njëri-tjetrit në lojë, përdoruesit mund të komunikojnë me njëri-tjetrin sikur të ishin në të njëjtën dhomë.

2009

Në mars 2009, Nintendo Iberica S.A. hapi një zyrë dege në Lisbonë për të ofruar shërbime marketingu dhe shitjesh për produktet Nintendo në Portugali. Po atë muaj, Nintendo njoftoi se kishte tejkaluar shitjet e 100 milionta në mbarë botën të sistemit Nintendo DS.

Një muaj më vonë, linja Nintendo DS u rimbush: konsola Nintendo DSi u shfaq në tregun evropian. Sistemi i ri i dorës mburrej me kamerë të përmirësuar dhe aftësi audio që e ngrenë përvojën e lojës në nivel i ri. Risia është bërë një pajisje e domosdoshme për ata që kanë provuar ndonjëherë DS.

Një tjetër risi e madhe ishte prezantimi i Nintendo DSiWare, i cili u dha lojtarëve mundësinë për të shkarkuar lojëra dhe aplikacione nga një bibliotekë gjithnjë në rritje për t'i dhënë pajisjes së tyre një prekje më personale. Janë në shitje tituj argëtues që u japin lojtarëve mundësinë të shprehin krijimtarinë e tyre: Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again i lejon lojtarët të krijojnë dhe të ndajnë nivelet e tyre, dhe Flipnote Studio e lirë për t'u luajtur lejon një komunitet të tërë animatorësh të rinj të ndajnë vizatimet e tyre me pjesën tjetër të botës.

Në vitin 2009 u publikuan gjithashtu projektet e shumëpritura Pokémon Platinum Version dhe "Professor Layton and Pandora's Box"; Në të njëjtën kohë, fenomeni i lojërave fizikisht aktive pushtoi konsolën Nintendo DS me publikimin e lojës "Walk With Me: Do You Know Your Walking Rutine?" dhe ecjen në formën e një loje interaktive.

Një lojë vërtet e nxehtë, Wii Sports Resort, u lëshua këtë verë, e kompletuar me aksesorin Wii MotionPlus për gjurmim më të saktë të lëvizjeve. Në Sunny Wuhu Island Resort, lojtarët mund të shijojnë më shumë tipe te ndryshme aktivitete të kohës së lirë, nga mjeshtëria me shpatë te gjuajtja me hark, me kontrolluesin e ri Wii MotionPlus. Më vonë këtë vit, loja u bë pjesë e edicionit të kufizuar Wii Sports Resort Pak, i cili vjen me një version të zi elegant të konzollës Wii.

Wii Fit është kthyer në treg në një formë të re - Wii Fit Plus ofron edhe më shumë mënyra për të kontrolluar aftësinë fizike të çdo anëtari të familjes. Atij iu shtua një mjet që ju lejon të matni kaloritë, si dhe funksionin e përpilimit të stërvitjeve individuale. Në këtë mënyrë, një version të ri Programi popullor jep edhe më shumë komoditet dhe mundësi për të kontrolluar formën tuaj fizike.

Në nëntor u publikua Wii i shumëpritur i Ri Super Mario Bros., me deri në 4 lojtarë që tani mund të marrin pjesë në aventurat e Marios për herë të parë: për shembull, lojtarët me përvojë i ndihmojnë fillestarët të sulmojnë Bowser Castle; si rezultat, audienca e lojërave po zgjerohet për shkak të lojtarëve të rinj, ndërsa loja nuk është më pak interesante për fansat e vjetër të Mario. Gjithashtu, kjo pjesë prezantoi për herë të parë funksionin Super Guide, duke i lejuar lojtarët t'i kërkojnë Luixhit të plotësojë një nivel të vështirë për ta, kjo do t'i ndihmojë të sapoardhurit të mos ngecin në një moment para fundit të lojës.

2010

Në janar, Nintendo njoftoi se do të vepronte si distributor për lojën. gjahtar përbindësh Tri për Wii në Evropë përmes Programit të Mbështetjes së Palës së Tretë. Kështu debutoi në sistemet Nintendo fenomeni japonez i lojërave video me modalitetin online falas dhe mbështetjen e plotë të Wii Speak.

Shkurti pa lëshimin e një sistemi Nintendo Dsi me botim të kufizuar rozë që erdhi me Style Boutique, një lojë e vitit 2009 në të cilën ju duhet të menaxhoni dyqanin tuaj të modës.

Linja Nintendo DS e sistemeve të lojërave në dorë u zgjerua në mars me prezantimin e Nintendo DSi XL në Evropë. Përveç të gjitha veçorive të Nintendo DSi origjinale, Nintendo DSi XL i ri mburrej me ekrane më të mëdha me kënde më të mira shikimi, një majë shkruese të përmirësuar dhe më të rehatshme dhe lojëra dhe aplikacione të parainstaluara Nintendo DSiWare.

Po atë muaj, Versioni Pokémon HeartGold dhe Pokémon SoulSilver Versio dolën në raftet e dyqaneve dhe WarioWare: Do It Yourself u lëshua në sistemet e familjes Nintendo DS në prill.

Në verë, lojtarët ishin të kënaqur me lëshimin e Super Mario Galaxy 2 në Wii. Vazhdimi i 2007 i Super Mario Galaxy përfshinte fuqizimet e reja, aventurat e çmendura të gravitetit dhe rikthimin e Yoshi. Në gusht, Nintendo shtoi në portofolin e saj Akademinë e Artit: Mësoni teknikat e pikturës dhe vizatimit me trajnimin hap pas hapi. Falë ekranit me prekje të Nintendo DS, çdo përdorues mund të mësojë se si të vizatojë fotografi mbresëlënëse. Heroi ikonë i Nintendo kthehet në Wii me METROID: Other M, i cili u publikua në Evropë në shtator.

Gjithashtu në shtator, Nintendo filloi të festonte ditëlindjen e 25-të të kryesore ikonat e lojërave- Mario. Pikërisht një çerek shekulli më parë, në Japoni u publikua Super Mario Bros. Lëshimi i disa edicioneve të kufizuara të konzollave dhe sistemeve të lojërave ishte caktuar të përkonte me këtë datë.

Festimet përfunduan me publikimin e Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition në Wii në dhjetor. Në raftet, Mario iu bashkua nga rivali i tij prej kohësh me publikimin e Donkey Kong Country Returns në Wii.

2011

Në fillim të vitit 2011, sistemi Nintendo 3DS u prezantua, duke ju lejuar të shikoni përmbajtjen në 3D stereoskopike pa syze speciale. Njëkohësisht me sistemin, u lëshua një linjë e tërë lojërash, e cila përfshinte lojërat e zhvilluara nga Nintendo Pilotwings Resort dhe nintendogs + macet. Në maj, katalogu i lojërave u plotësua me Steel Diver dhe Dead or Alive Dimensions, të cilat u shpërndanë në Evropë nga Nintendo. Pronarët e Wii nuk u harruan as, me Mario Sports Mix dhe Kirby's Epic Yarn të lëshuar në shkurt.

Nintendo ka vazhduar të zgjerojë bibliotekën e saj të lojërave Nintendo 3DS, me lançimin e Nintendo eShop në qershor duke u dhënë përdoruesve akses në titujt ekskluzivë të Nintendo 3DS, titujt klasikë në Virtual Console dhe mbi 1000 lojëra DSiWare. Po atë muaj, pronarët e Nintendo 3DS morën një pamje të re të një klasike me The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, e cila krenohej me grafikë të përmirësuar dhe veçori të reja, duke përfshirë kontrollet e lëvizjes.

Në gusht, pronarët e Wii ishin duke pritur për një nga lojërat më të mira për këtë tastierë - Xenoblade Chronicles. Ky RPG kolosal mburrej me një sistem luftarak inovativ, personazhe unike dhe një botë e pasur lojërash. Pronarët e Nintendo DS mund të nisin aventurën e tyre unike me Inazuma Eleven, një lojë që kombinon futbollin dhe elementët RPG. Loja u krijua nga studio LEVEL-5, e cila zhvillon lojëra nga seria Professor Layton.

Gjatë gjithë vitit 2011, Nintendo mbajti ngjarje të ndryshme për të festuar 25 vjetorin e serisë The Legend of Zelda. Në dispozicion falas për një kohë të kufizuar në shtator Loja Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition në DSiWare, dhe më vonë një koncert special simfonik, The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour, u zhvillua në Londër. Festimet kulmuan me publikimin e The Legend of Zelda: Skyward Sword për Wii në nëntor, si dhe lëshimin e telekomandës speciale me ngjyrë ari Wii Plus.

Nëntor dhe dhjetor panë një bollëk lojërash për të gjitha shijet: Mario eksploroi botë të reja në Nintendo 3DS në SUPER MARIO 3D LAND dhe provoi dorën e tij në garat në Mario Kart 7. Lojë e larmishme dhe inovative i priste lojtarët në Profesor Layton dhe The Spectre's Call. Kirby's Adventure Wii dhe Pullblox.

2012

2012 ishte një moment historik i rëndësishëm për Nintendo. Këtë vit u publikua një tastierë e re shtëpiake, Wii U, si dhe një sistem i ri lojrash në dorë, Nintendo 3DS XL.

RPG epike E fundit Historia nga krijuesit e Final Fantasy doli në Wii në shkurt. Po këtë muaj u mbajt edhe Nintendo Direct i parë evropian, ku Nintendo ndau me fansat e saj të rejat më të fundit. Në mars, pronarët e Wii shijuan Mario Party 9 dhe PokePark 2: Wonders Beyond, dhe Kid Icarus: Uprising, loja e parë në serinë Kid Icarus në më shumë se 20 vjet, u lëshua në Nintendo 3DS.

Në korrik, u zbulua sistemi i ri i lojrave Nintendo 3DS XL, duke shfaqur ekranet më të mëdhenj të parë ndonjëherë në një sistem dore nga Nintendo. Një numër projektesh lojërash u publikuan gjatë verës: loja me ritëm muzikor Beat the Beat: Rhythm Paradise në Wii, strategji Pushtimi i Pokemonit dhe Akademia e Artit të Ri, e cila vazhdoi të mësonte artet e bukura për lojtarët. Lëshuar në gusht lojë E re Super Mario Bros. 2, në të cilin lojtarëve iu kërkua të mblidhnin një milion të tërë monedha ari.

Në tetor, projekte të tilla të njohura për Nintendo DS si Pokémon White Version 2 dhe Pokemon Black Version 2, dhe profesori fitues i çmimeve të enigmës është rikthyer me Profesor Layton and the Miracle Mask në Nintendo 3DS.

Nëntori shënoi lançimin e konsolës së re shtëpiake të Nintendo, Wii U. Kjo është konsola e parë Nintendo që mbështet grafikë definicion të lartë, gjithashtu u mburr me një ekran shtesë të integruar në kontrolluesin Wii U GamePad, i cili hapi mundësi të reja për lojën dhe ndërveprimin me lojërat. Një numër lojërash të profilit të lartë u përgatitën për lançimin e Wii U, si New Super Mario Bros. U dhe Nintendo Land, ku miqtë dhe familja mund të luajnë me njëri-tjetrin në mënyra të reja.

2013

Në vitin 2013, Nintendo vazhdoi të lëshonte lojëra inovative për Nintendo 3DS dhe Wii U.

Në mars, si pjesë e Vitit të Luixhit, kur festuam ditëlindjen e 30-të të vëllait të vogël të Marios, Luigi's Mansion 2, vazhdimi i lojës origjinale në Nintendo GameCube, u publikua në Nintendo 3DS.

Bashkëpunimi midis Nintendo dhe TT Games rezultoi në dy tituj ekskluzivë LEGO: LEGO® CITY Undercover në Wii U dhe paraprirësi i tij LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins në Nintendo 3DS. Fire Emblem: Awakening mbërriti në Nintendo 3DS në prill. Në maj, Donkey Kong erdhi në sistemin portativ me Donkey Kong Country Returns 3D dhe Mario dhe Donkey Kong: Minis on the Move u shfaqën në eShop të Nintendo.

Në qershor, Animal Crossing: New Leaf u publikua në Nintendo 3DS, në të cilin lojtarët mund të bëheshin kryebashkiaku i qytetit të tyre të mbushur me kafshë qesharake. Viti i Luigi-t u përhap dhe Mario & Luigi: Dream Team Bros. u publikua në korrik. në Nintendo 3DS dhe New Super Luigi U në Wii U. Në të njëjtin muaj, Pikmin 3 i shumëpritur, loja e parë strategjike krejtësisht origjinale në seri në gati një dekadë, erdhi gjithashtu në Wii U.

Në gusht, Nintendo, në bashkëpunim me PlatinumGames Inc. publikoi lojën aksion The Wonderful 101 në Wii U. Tetori u solli lojtarëve një interpretim të ri të klasikut të Nintendo GameCube të vitit 2003 me lëshimin e The Legend of Zelda: The Wind Waker HD të rimasteruar në grafikë me definicion të lartë në Wii U. Kjo u pasua nga projekte ekskluzive nga seria Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World në Wii U dhe Nintendo 3DS, dhe Wii Party U u publikua në tetor.

Sistemi Nintendo 2DS, i cili mund të luajë të gjitha lojërat Nintendo 3DS në 2D, u prezantua në tetor. Lëshimi i sistemit të ri u shoqërua me lëshimin e lojërave Pokémon X dhe Pokémon Y, në të cilën lojtarët prisnin sekrete dhe mistere të reja në rajonin e jashtëzakonshëm të Kalos.

Në nëntor, loja e parë me platformë Mario me definicion të lartë, SUPER MARIO 3D WORLD, u lëshua në Wii U. Një treshe lojërash sportive kanë mbërritur gjithashtu për t'i mbajtur lojtarët në formë gjatë muajve të ftohtë të dimrit: Mario dhe Sonic në Olimpiadën lojëra dimërore 2014 në Soçi, Wii Fit U dhe Wii Sports Club.

Viti përfundoi mirë edhe për Nintendo 3DS. Në nëntor, u publikua The Legend of Zelda: A Link Between Worlds dhe Nintendo shtoi një version fillestar të Nintendo 3DS Guide: Louvre në Nintendo eShop. Dhe e mbylli vitin me një lojë të re me role nga Square Enix për Nintendo 3DS me emrin Bravely Default.

2014

Nintendo vazhdoi të kënaqte lojtarët me projekte unike në 2014, duke lëshuar lojëra emocionuese për çdo shije.

Në janar, Mario Party: Island Tour, një lojë festash celulare, u lëshua në Nintendo 3DS. Në shkurt, lojtarët prisnin një ujëvarë të tërë produktesh të reja nga Nintendo: strategjia nënujore Steel Diver: Sub Wars, lojë aksioni futbollistik Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! dhe Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

Në gjysmën e parë të vitit, gjithnjë e më shumë personazhe ikonë të Nintendo u shfaqën në Nintendo 3DS. Për këtë sistem janë lëshuar lojërat e mëposhtme: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe dhe Kid Icarus: Uprising.

Në maj, u publikua loja e shumëpritur Mario Kart 8 për Wii U. Seria e njohur e garave për herë të parë u mburr me grafikë me definicion të lartë dhe mori vlerësime të merituara nga kritikët. Mbi 1.2 milion kopje të lojës u shitën në fundjavën e saj të hapjes.

Pullblox World, një lojë e mbushur me enigma për Wii U, u publikua këtë verë. Dhe lojtarët e Nintendo 3DS patën mundësinë të shoqërohen dhe të jenë krijues me Tomodachi Life, Chibi-Robo! Le të shkojmë Foto! dhe Akademia e Artit Pokemon.

Në shtator, lojtarët e Wii U hynë në beteja epike me të Personazhet Legjenda e Zelda në Hyrule Warriors. Dhe në tetor, Bayonetta 2 u publikua ekskluzivisht në Wii U, duke goditur të gjithë me dinamizmin e saj të jashtëzakonshëm.

Pronarët e Nintendo 3DS, ndërkohë, ishin zhytur në aventura fantastike në luajtjen e roleve Lojë fantazi Jeta nga LEVEL-5, eksploroi botë të reja në Disney's Magical World dhe vendosi rekorde në Super Smash Bros. për Nintendo 3DS, versioni i parë portativ i lojës së dashur luftarake.

Në nëntor, aventurat klasike morën një mishërim të ri në lojëra Pokémon Omega Ruby dhe Pokémon Alpha Sapphire për Nintendo 3DS. Ndërkohë, Ultimate NES Remix, shtesa Mario Kart 8 dhe e shumëpritura Super Smash Bros. për Wii U i mbajti lojtarët të zënë për muajt e gjatë të dimrit.

Edhe Pikminët e vegjël kureshtarë morën pjesën e tyre të famës duke u shfaqur në serialin PIKMIN Short Films. Tre filma të shkurtër të animuar u shfaqën në Nintendo eShop në HD në Wii U dhe në 3D në Nintendo 3DS.

Nintendo e mbylli vitin 2014 me lëshimin e amiibo-s së re të personazheve legjendar si Mario, Link, Donkey Kong dhe Samus. Këto figura ndërvepruese, dhe kartat e mëvonshme, janë të pajtueshme me lojëra të zgjedhura dhe paraqesin botët dhe personazhet më të mira dhe më të dashura të Nintendo.

2015

Në vitin 2015, Nintendo vazhdoi të kënaqte dhe befasonte fansat me një linjë të fuqishme që i kombinon të dyja lojëra të freskëta, dhe vazhdimësi të ekskluziviteteve të njohura.

Seriali më i famshëm i lojërave të Nintendo ka qenë në qendër të vëmendjes gjatë gjithë vitit. Në 2015 Super Mario Bros. mbushi 30 vjeç. Nintendo nisi një fushatë Let's Super Mario për të festuar përvjetorin e lojës duke u kërkuar fansave të dërgojnë videot e tyre të Mario.

Në janar u publikua Captain Toad: Treasure Tracker për Wii U, në të cilin Toad u bë protagonist për herë të parë. Në shkurt u shtuan dy sisteme në familjen Nintendo 3DS: New Nintendo 3DS dhe New Nintendo 3DS XL. Secili prezantoi një sërë përmirësimesh. Shfaqja e sistemeve të reja portative u shoqërua me lëshimin e Monster Hunter 4 Ultimate dhe The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D - plotësisht version i përditësuar loja e preferuar nga epoka e Nintendo 64.

Në mars, Mario Party 10 u publikua dhe solli me vete valën e parë të figurave amiibo nga koleksioni Super Mario. Në prill, lojtarët ishin në gjendje të zhyten në botën masive të Xenoblade Chronicles 3D RPG në sistemet e dorës falë fuqisë së përmirësuar të përpunimit të New Nintendo 3DS dhe New Nintendo 3DS XL.

Në maj, përdoruesit e Wii U sollën përsëri bojë në Dreamland në Kirby dhe Rainbow Paintbrush, përpara se të derdhnin bojë dhe të pretendonin territor në Splatoon-in e ri shumëngjyrësh. Një pamje e re e lojërave me lojëra qitës në internet me shumë lojtarë e ndihmoi lojën të bëhej hit, duke shitur një milion kopje në muajin e parë.

Vera filloi për Nintendo me publikimin e lojës së adhurueshme Wii U Yoshi's Woolly World, e cila erdhi me tre amiibo të këndshme të punuar me shtiza Yoshi.

Në shtator, Tatsumi Kimishima mori postin e presidentit të Nintendo Co., Ltd.

Në të njëjtën kohë, fansat e Marios ishin në gjendje të krijonin dhe të ndajnë nivelet e tyre të ëndrrave me Super Mario Maker për Wii U. Deri në fund të muajit, shitjet kishin arritur në një milion kopje në mbarë botën.

Në tetor, lojtarët morën dy lojëra të reja të bazuara në serinë klasike për Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer aventurë Legend of Zelda: Tri Force Heroes dhe Animal Crossing: Happy Home Designer, i cili lançoi serinë e parë të kartave Animal Crossing amiibo.

Në nëntor u shfaqën disa lojëra me shumë lojtarë Wii U: Mario Tennis: Ultra Smash dhe Animal Crossing: amiibo Festival. Pronarët e Nintendo 3DS janë në një aventurë me Chibi-Robo! Zip Lash dhe merrni mundësinë për t'u bërë yje të modës me dhuratat Nintendo: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

Viti përfundoi me publikimin e dy lojërave masive aventureske me role. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. është një aventurë argëtuese dhe e shtrembëruar për pronarët e Nintendo 3DS, ndërsa lojtarët e Wii U mund të eksplorojnë botën e gjerë të hapur të Xenoblade Chronicles X.