Modaliteti heroik Naxxramas kuverta të reja. "Mallkimi i Naxxramas": hyrja në lagje

Shefi i parë i kësaj biruce është Knot the Plague.

Ai ka 7.7 milionë kf në modalitetin heroik dhe 2.8 milionë në modalitetin normal të birucës. Aftësitë e përdorura nga shefi:

Curse of the Plagued - Mallkon 8 lojtarë të rastësishëm. Nëse e hiqni këtë mallkim, atëherë të gjithë lojtarët në bastisje do të infektohen nga Wrath of the Plague.

Wrath of the Plague - shkakton dëme nga magjia e errët dhe varet në të njëjtën kohë tek lojtarët DotA.

Skelete - çdo 30 sek. Asgjë e Plagued nuk thërret skelete për të luftuar për këtë shef.

Të gjithë lojtarët në bastisje duhet të hyjnë në dhomën ku ndodhet Noth the Plagued në të njëjtën kohë, sepse kur tërhiqen, të gjitha dyert do të mbyllen. Gjatë betejës, shefi mund të teleportojë në ballkon, në këtë rast është e pamundur ta rrahësh. Kur shefi është në ballkon, ju duhet të vrisni të gjithë skeletet që shefi ka thirrur. Kur shefi teleporton herën e dytë dhe të tretë, skeletet duhet të vriten së pari, shefi nuk duhet prekur fare, e gjithë vëmendja e bastisjes tuaj duhet të jetë në këta skelete.

Bosi i dytë është Heigan i Pashenjtë.

Ai ka 8.4 milionë kf në modalitetin heroik dhe 3 milionë në modalitetin normal të burgut.

Për të luftuar këtë shef, duhet të vraponi vazhdimisht nëpër dhomë me shefin për të shmangur përpjekjet për të hyrë në helm. Lufta ka dy faza.

E para - shëron dhe dd e luftimeve me rreze të gjatë, domethënë magjistarët, loka, elem shams, gjuetia duhet të qëndrojnë në platformë, ku nuk ka helm. Tank dhe përleshja dd vrapojnë nëpër dhomë me shefin, duke ikur nga helmi, ju duhet të përpiqeni ta mbani shefin larg platformës në mënyrë që ai të mos mund të varë Destruction of Magic te shëruesit dhe rrotat.

Faza e dytë - shefi do të teleportojë në platformë dhe do të jetë aty për rreth 45 sekonda. Lojtarët nuk lejohen të jenë aty, kështu që shëruesit dhe tregtarët e dëmeve të ndryshme duhet të shkojnë sa më larg që të jetë e mundur nga platforma, në mënyrë që shefi të mos i prekë ata me magjinë e tij. Meqenëse ky shef nuk ka Enrage, ju mund ta përfundoni atë edhe kur gjysma e lojtarëve tuaj të kenë vdekur.

Loathib (Merzot)

Ky bos ka 20.2 milionë HP në Heroic dhe 6.7 milionë në Normal.

Ashtu si me shefin e mëparshëm, ju duhet të hyni në dhomën e Loathib në të njëjtën kohë me të gjithë bastisjen. Ky shef ka një aftësi shumë të keqe bastisjeje, "Aura e vdekur", mbulon të gjithë dhomën ku ndodhet bosi dhe parandalon plotësisht të gjitha efektet shëruese për 17 sekonda, që do të thotë se mund ta shërosh bastisjen vetëm për 3 sekonda nga 20. Në këto 3 sekonda shëruesit duhet të lëvizin të gjithë bastisjen në hp të plotë. Është më mirë të filloni shërimin herët. Për më tepër, shefi do të thërrasë ndihmësit e tij - mosmarrëveshje. Nëse vrisni një nga mosmarrëveshjet, atëherë mbi ato. Kush do të qëndrojë afër do të varë një buf që do të rrisë mundësinë e një krize dhe do të zvogëlojë kërcënimin e krijuar me 100%. Ju duhet të vrisni sporen në mënyrë që bufa t'u varet të gjithë lojtarëve të bastisjes, por vetëm me përjashtim të tankut, përndryshe agro do të zhduket prej tij dhe shefi do të vrasë të gjithë lojtarët.

Pershendetje te gjitheve miq. Kohët e fundit bleva Naxxramas dhe vendosa të kaloj gjithçka me kuvertën e priftit bazë (në edicionin e saj të fundit), duke zëvendësuar vetëm Slime me Inner Vision. Kuvertë është ende vetëm kartat bazë, në mënyrë që secili prej jush mund ta përsërisë atë. Shkoni!

Kishte probleme me Patchwork dhe ne nuk ishim më në gjendje të kalonim të gjithë Naxxramas me një kuvertë në lagjen e neveritshme. Për Patchwork, kuvertat Zu Warlock dhe kuvertat e tjera aggro me një numër të madh provokatorësh dhe krijesash të lira janë perfekte. Por që nga Zu Warlock me hartat bazë- është e keqe, por nuk i di kuvertat e përshkruara më sipër, më duhej të krijoja një kuvertë të veçantë për Patchwork.

Kjo është ajo, gjithçka tjetër në Naxxramas kalohet lehtësisht nga kuverta bazë e priftërinjve pa shumë vështirësi, me përjashtim të Noth the Plague. Nuk është për t'u habitur, sepse: "Nuk është vetëm një murtajë".

Kuvertë "On Patchwork"

Patch e vendos armën sapo e heq dhe është krejtësisht e kotë të përdorësh krijesa për ta shkatërruar - ai sulmon në të njëjtën kthesë. Unë rekomandoj të merrni një magjistar si klasë - Reflektimet e pasqyrave vendosin, përveç kësaj, një element uji mund të shpëtojë lëkurën tuaj, por vetëm nëse ka një provokator tjetër në fushën e betejës (Patchwork nuk është aspak budalla dhe do të shkatërrojë elementin përndryshe). Prandaj, sa më shumë krijesa me dash dhe provokatorë të lirë për herë të parë (deri në 4 mana), aq më mirë.

Le të krijojmë diçka nga kartat bazë që mund ta mposhtin atë:

Dhe së fundi, unë do të tregoj një video të luftës me Patchwork:

Mënyra e sfidës Naxxramas

Modaliteti i sfidës është një tjetër gjë me të cilën do të duhet të ndërhyni. Këtu nuk mund të zgjedhim një kuvertë, duhet ta kalojmë testin me kuvertën që na është dhënë (është gjithmonë njësoj, kështu që mund të përdoren disa hile).

Shpresoj se me këtë video dhe kuvertën e Naxxramas, loja juaj në këtë modalitet argëtues nuk do t'i ngjajë më manipulimit. Lidhur me kalimin e mënyrës heroike të Naxxramas- Unë nuk rekomandoj të humbni kohën tuaj, për këtë nuk do t'ju jepen shpërblime, përveç një karte mbrapa, dhe për secilin shef do t'ju duhet të krijoni një kuvertë të veçantë. Faleminderit per vemendjen!

Si të luash si gjahtar është shkruar në kalimin e tremujorit të parë. I vetmi që ishte në gjendje të forconte kuvertën standarde është Tekniku Mendor. Nëse kundërshtari ka 4 ose më shumë krijesa, ai do ta kthejë njërën prej tyre në anën tuaj.

Dora ideale e fillimit duket kështu: Mental Tech, Frost Trap, Release the Dogs. Nëse një nga këto letra nuk arrin në kohë, humbja është e garantuar. Vështirësia qëndron në faktin se në fillim ka një demon me parametra 3/4 në tryezën në Heigan. Aftësia e tij ju lejon të bëni 3 dëme në vend të 2 dhe në të njëjtën kohë nuk kushton asgjë. Prandaj, në kthesën e dytë, duhet ta detyroni kundërshtarin ta kthejë krijesën në dorën e tij dhe më pas të përpiqeni të fitoni një terren në tryezë.

Kuvertë:

Loatheb

Dead Aura Hero Power (0 Mana): I jep 3 dëme Heroit të armikut.

Në luftën kundër Loathib, prifti është zgjidhja më e mirë. Kuverta duhet të përbëhet kryesisht nga letra që i rikthejnë shëndetin heroit. Gjëja më e rëndësishme është të fitoni ndeshjen e hershme dhe të vendosni disa krijesa në fushën e betejës. Një hartë shumë e dobishme dora e fillimit bëhet Fjalë Hije: Dhimbje. Magjia do të eliminojë Bog Creeper, duke ju lejuar të sulmoni heroin dhe të bëni tregti me krijesa të tjera armike.

Pasi të keni arritur të fitoni një terren në tryezë, rimbushni shëndetin tuaj dhe prisni që Loatheb të fillojë të vendosë spore. Thyejini ato dhe sulmoni krijesën derisa të mos mbetet asgjë prej saj.

Kuvertë:

TREGU MERIMANGËS

mënyrë normale

Anub'Rekan

Spider Whisper Hero Power (2 Mana): Thërret një Nerub 3/1 në fushën e betejës.

Karta kryesore në kuvertën e Anub'Rekan është "Lord of Death" (aftësia: "Taunt. Deathrattle: Kundërshtari juaj vendos një krijesë nga kuverta e tij në fushën e betejës"). Nëse keni Cairn Bloodhoof dhe Ragnaros në koleksionin tuaj, sigurohuni që t'i vendosni në kuvertën tuaj. Ekziston një shans që një nga minionët të jetë në gjendje të vendosë në fushën e betejës.

Të dyja letrat duken gjithashtu të shkëlqyera në një kuvertë paladin.

Më e rëndësishmja, mblidhni 2-3 karta mana në dorën tuaj fillestare. Atëherë "peshat e rënda" do të hyjnë në betejë, gjë që do të ndihmojë në konsolidimin e avantazhit dhe përfundimin e kundërshtarit. Vini re se Anub'Rekan ka tre magji që shkatërrojnë të gjitha krijesat me 3 shëndet. Kështu që ecni me kujdes, përndryshe mund të përfundoni pa asgjë.

Nëse kartat legjendare janë problem, mblidhni kuvertë buxhetore tek gjahtari. Kjo klasë është e përkryer për pastrimin e tremujorit të parë.

Në fillim, ju duhet të mbledhni kombinimin kryesor "Hungry Buzzard" + "Let the dogs down". Nëse nuk është aty, gjahtari nuk do të jetë në telashe në lëvizjen e 5-të ose të 6-të. Kombinimi funksionon mirë kur tavolina e kundërshtarit është plot me krijesa. Jo vetëm që tërheq shumë letra, por ngadalëson ritmin e lojës.

Si një kthim prapa, ekziston një magji "Stalking". Mos u mundoni ta luani në kthesën e parë ose do të prishni gjithçka. Së pari, është shumë e rëndësishme të mblidhni sa më shumë që të jetë e mundur më shumë harta. "Stalking" kursen në momentin kur duhet të tërhiqni një kartë që përfundon lojën. Për shembull, magjia "Komanda" Merr! "".

Taktikat me një kuvertë të tillë janë të thjeshta: shumicën e kohës ju duhet të sulmoni heroin dhe të pastroni periodikisht bordin nga krijesat e armikut. Është shumë e rëndësishme në të njëjtën kohë të "mashni" "Hienën e Carrion", e cila do të largojë vëmendjen e armikut tek vetja.

E veja e madhe Farlin

Rain of Fire Hero Power (2 Mana): Gjuan një goditje për çdo kartë në dorën e kundërshtarit.

Farlenës i pëlqen kur një lojtar ka shumë letra në dorë. Kjo i jep asaj aftësinë për të shkaktuar më shumë dëme sesa mund të ëndërronte dikush tjetër. Prandaj, është e nevojshme të veprohet në mënyrë jashtëzakonisht agresive kundër tij që në lëvizjet e para. Sa më pak letra në dorë, aq më mirë.

Kuvertë:

Meksna

Cocoon Hero Power (3 Mana): Kthen në dorë një mik të rastësishëm armik.

Krahasuar me dy personazhet e mëparshëm, Mexna nuk është aq e fortë. Kuverta përbëhet nga krijesa të dobëta, dhe ajo rrallë e përdor aftësinë e saj. Një kuvertë e lirë gjuetar bën një punë të shkëlqyer me të tre kundërshtarët.

Mënyra e testimit

Druid

Kundërshtarja kryesore në këtë ndeshje do të jetë Farlina. Si të luash kundër saj, e mësuat në tremujorin e parë. Prandaj, përpiquni të mblidhni një kombinim të "Fissile Ooze" + "Sign of Nature" (ose "Power of the Wild") që në fillim. Slug do të ndahet në fund të kthesës dhe ju do të keni një kopje të saktë të saj. Kjo do t'ju lejojë të merrni kontrollin e tryezës dhe të luani me qetësi të gjitha letrat në dorën tuaj.

Grabitës

Grabitës do të duhet të luftojë Mexna. Meqenëse kuverta e lojtarit përbëhet kryesisht nga krijesa, iniciativa duhet të kapet përpara 3-4 kthesave. Lëri krijesat me një kosto mana prej dy ose më pak në dorën tuaj. Fissile Ooze, Brotherhood Leader dhe Rookie Engineer janë vende të shkëlqyera për të filluar.

Mos harroni se në kuvertën e Mexnës janë dy gjigantë deti. Prandaj, kur shihni Master Hunter në dorën tuaj (aftësia: "Battlecry: Shkatërron një krijesë me sulm 7 ose më të lartë"), mos nxitoni ta vendosni në tryezë ashtu si ai. Me shumë mundësi, do të jetë në dispozicion më shumë se një herë. Young Brewmaster do t'ju ndihmojë të riluani këtë kartë (aftësia: "Battlecry: Rikthen mikun tuaj nga fusha e betejës në dorën tuaj").

Heroike

Anub'Rekan

Spider Whisper Hero Power (2 Mana): Thërret një Nerub 4/4 në fushën e betejës.

Krahasuar me modalitetin normal, shëndeti i heroit është rritur nga 30 në 45 njësi. Personazhi është bërë gjithashtu shumë më i fuqishëm - tani ai vendos një krijesë me parametra 4/4 në vend të 3/1 në fushën e betejës.

Në këtë rast, ka dy opsione: rrihni përsëri me një kuvertë paladin ose gjuetar. Taktika e atentatit nuk ndryshon.

Kuvertë:

E veja e madhe Farlin

Rain of Fire Hero Power (1 Mana): Gjuan një goditje për çdo kartë në dorën e kundërshtarit.

Pikat e forta të Farlenës janë se, së pari, ajo përdor fuqinë e heroit për 1 mana, dhe së dyti, krijesa adhuruese ka 2/4 parametra dhe aftësinë "Heroi juaj fiton +3 sulme deri në fund të kthesës" (dhe jo +1) . Kur ka disa miq të tillë në fushën e betejës, vdekja e heroit vjen shumë shpejt. Prandaj, është shumë e rëndësishme të mos e lini atë të marrë përsipër tryezën.

Meksna

Cocoon Hero Power (0 Mana): Kthen në dorë dy krijesa të rastësishme armike.

Në fillim të betejës, Mexna ka dy krijesa zvarritëse të zotëruara në tabelë. Në këtë situatë, merimanga tinëzare mund të fitohet nga dy ose edhe tre klasa: një prift, një gjahtar dhe një magjistar.

Kur luani si gjuetar, është shumë e rëndësishme të merrni në dorën tuaj fillestare kurthin eksploziv dhe hekurin. Roli i këtij të fundit është se ai së pari imponon efektin e heshtjes tek merimangat. Pas kësaj, ju mund t'i vrisni me siguri.

Pasi të përfundojë operacioni për të çaktivizuar krijesat e armikut, është shumë e rëndësishme të vendosni shpejt tre, dhe mundësisht katër krijesa në tryezë. Përndryshe, ju thjesht nuk do të jeni në gjendje të përballeni me strategjinë agresive të Mexna dhe do të humbni.

Në rastin e priftit, situata është e ngjashme. Vetëm ai ka më shumë magji dhe krijesa në duart e tij që e lejojnë atë të ndryshojë rezultatin e takimit.

Taktikat për magjistarin janë edhe më të lehta. Ngrini të gjithë minionët deri në kthesën e 7-të, më pas djegini ato me valë zjarri. Më pas luani Alexstrasza në kthesën 9 dhe më pas përfundoni me një kombinim të tre magjive "Fireball" + "Fireball" + "Frostbolt". Dhe fitorja në xhepin tuaj.

Kuverta e magjistarit përmban një numër të madh magjish që do të ndihmojnë në shkatërrimin e armikut. Pra, shikoni situatën, si t'i përdorni ato më mirë.

Nëse jeni një tifoz i Hearthstone, herët a vonë do të dëshironi të merrni letra legjendare. Ju mund t'i blini ato, por nuk mund të shpenzoni para të vërteta. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të plotësoni të përditshmet dhe të merrni ar në lojë. Për të, ju tashmë mund të merrni pjesë në modalitetin e aventurës. Një prej tyre është "Naxxramas" - një mënyrë heroike, kalimi i së cilës mund të përfundojë, ose nuk mund ta prekni. Kjo tashmë është një pjesë shtesë që shfaqet menjëherë pas modalitetit të plotë normal.

mënyrë normale

Para se të flasim për ecjen Naxxramas në Hearthstone, mënyra heroike e të cilit ju intereson, ia vlen t'i kushtoni vëmendje asaj normale, pasi pa të është e pamundur të marrësh gjithçka. çmime heroike. Modaliteti normal quhet Mallkimi i Naxxramas. U lëshua për Hearthstone në verën e 2014. Ai përbëhet nga pesë lagje të zymta dhe misterioze në të cilat do t'ju duhet të luftoni me bosët e frikshëm.

Shpërblimi për kalimin brenda mënyrë normale do të ketë 30 karta të reja. Për më tepër, mos mendoni menjëherë se do të jetë mistik dhe legjendar. Mund të ketë edhe neutrale edhe klasore. Duke përfunduar detyrat, do të merrni ato karta që nuk janë në përforcues dhe ato nuk mund të krijohen nga pluhuri. Ato gjithashtu nuk mund të spërkaten.

Lagjet dhe shefat

Ndalesa e parë e zymtë është Lagjja e Merimangave. Këtu do të duhet të përballeni me personazhet:

  • Anub'Rekan.
  • E veja Farlina.
  • Meksna.

Pas përfundimit të kalimit të këtij tremujori, një legjendare do të shfaqet në koleksionin tuaj - Mexna.

Në Lagjen e Murtajës nuk do të përshëndeteni me mikpritje dhe do t'ju duhet të mposhtni disa zuzar:

  • Shënim i Murtajës.
  • Hagani i Ligu.
  • Loathib.

Për ta, ju do të merrni Stone Gargoyle, Unstable Ghoul dhe Slime Belcher. Koleksionit i shtohet një i ri kartë legjendare- Lothub.

“Lagjja Ushtarake” ka përgatitur edhe disa sfida për ju. Në rrugën tuaj do të ketë zuzar, duke mposhtur të cilët, do të keni mundësi të merrni një shpërblim të mirë:

  • Instruktor Razuvius.
  • Korrës gotik.
  • Baron Rivendar.

Në fund të këtij tremujori, ju do të merrni një kartë të artë Baron Rivendare.

Çereku i neverisë doli të ishte i banuar nga armiq. Këtu, në vend të tre të zakonshmeve, do t'ju presin katër banditë. Për ta, ju do të merrni edhe karta të rralla neutrale.

  • lara-lara.
  • Grobbulus.
  • Gryka.
  • Thaddius.

Për shkak të faktit se ka më shumë shefa në këtë tremujor, ju do të merrni deri në dy legjendarë: Stalagg dhe Feugen.

Tremujori i fundit është më i furishëm. Përkundër faktit se ka vetëm dy shefa - Sapphiron dhe Kel'Thuzad, ju ende duhet të djersiteni. Por për ta do të merrni dy karta mistike: Dividing Ooze dhe Shadow of Naxxramas. Dhe si shpërblim do të merrni legjendarin Kel'Thuzad.

Pra, tani e dimë se çfarë na rezervon Naxxramas: një modalitet heroik që nuk do të jetë i vështirë për ju ta përfundoni, veçanërisht kur tashmë i keni mundur të gjithë. Por ka disa detaje që duhet të dini.

Mënyra heroike dhe dhurata e saj

Sigurisht, para së gjithash, ju dëshironi të dini se çfarë merrni për të përfunduar modalitetin heroik Naxxramas. Asgjë më pak se një kartë e re mbrapa. Shumë e konsiderojnë këtë një dhuratë të pajustifikuar dhe shumë të thjeshtë. Por ia vlen të merret parasysh që në modalitetin heroik ju takoni të njëjtët shefa për të cilët keni ditur tashmë: të gjitha dobësitë dhe pikat e tyre të forta janë të qarta për ju, dhe mekanizmi për t'u marrë me ta tashmë është gjetur.

Sigurisht, ata marrin aftësi paksa të përmirësuara dhe kuverta e tyre bëhet më e fortë. Sidoqoftë, edhe përfundimi Heroic Naxxramas me një kuvertë bazë mund të jetë i suksesshëm për ju. Tani me radhë për çdo tremujor në modalitetin e ri.

Heroizëm në lagjen e merimangave

Për të mposhtur Anub'Rekan, ju duhen letra që do të pastrojnë shpejt tabelën: krijesa të mëdha dhe tallje. Me ndihmën e magjive, ju mund t'i pastroni ato dhe t'i tregtoni ato. Druidi konsiderohet më i miri për të kaluar këtë shef.

E veja Farleena mund të mposhtet nga "erserk Gurubashi. Në të njëjtën kohë, loja juaj duhet të jetë sa më e shpejtë dhe pa gabime. Opsioni i dytë për të mposhtur këtë bos është Luftëtari bazë.

Për të mposhtur Mexna, një kuvertë e rregullt për të kaluar "Naxxramas" në modalitetin heroik nuk do të funksionojë. Këtu, heronjtë kryesorë duhet të jenë kartat me një vizë dhe një thirrje beteje, kështu që është më mirë të shkoni në betejë me Palladin. Thelbi i lojës - ju e lini shefin të vendosë një tryezë të plotë, zgjidhni personazhet me një hov dhe përdorni Shëruesin e Lashtë.

Heroizëm në Lagjen e Murtajës

Ju nuk mund të përdorni krijesa të dobëta kundër Noth the Plagued dhe është më mirë t'i shëroni të gjitha kartat tuaja në kohë. Pra, e keni marrë me mend, Prifti është zgjidhja më e mirë.

Por kundër Haganit, letrat Nerubian Egg dhe Berserk Gurubashi që keni fituar tashmë janë perfekte. Detyra kryesore është të mos lejoni letra të forta në pozicionin ekstrem të majtë të tabelës. Aftësia e Heigan - 3 dëmtim të krijesës, e cila ndodhet saktësisht në anën e majtë. Prifti është gjithashtu i përsosur për kalim.

Për të mposhtur Loatheb, ju vetëm duhet të dërgoni mesazhe të padëshiruara në tabelë. Është më mirë nëse keni Elven Archer dhe Rocktusk Boar në kuvertën tuaj. Do të qëndrojë mirë kundër Lothib Shaman.

Heroizëm në Lagjen Ushtarake

Për të mposhtur instruktorin Resuvius, keni nevojë për më shumë provokime dhe shërime. Bastja juaj më e mirë është Acid Ooze në kuvertën Shaman.

Gothic Reaper mund të trajtohet gradualisht. Të nxitosh këtu nuk do të funksionojë, e vetmja mundësi është kontrolli total i tryezës. Ne përdorim Mbrojtësin e Argusit, Priftin Sin "dorai, Heroi i Stormwind-it dhe adhurues të ndryshëm. Druidi do t'ju ndihmojë.

Për Baron Rivendare, ju duhet të grumbulloni një tallje dhe një rrjedhje acidi

Heroizmi në lagjen e neveritshme

Lara-lara e ndyrë mund të mposhtet nga një magjistar me tallje dhe slugs. Grobbulus do të jetë në gjendje të shkatërrojë Priftin. Ju vetëm duhet të tregtoni dhe shëroni krijesat tuaja. Për Glut, Palladin dhe slugs do të bëjnë për t'u marrë me armët e zuzarit. Por me Thaddius, Warlock do të duhet të luftojë me Korrupsionin e tij, Arrow of Darkness dhe Soul Burn.

Heroizmi në strofkën e Frostwyrm

Pra, tashmë kemi kaluar shumë dhe jemi afruar me zuzarët kryesorë. Ne e kemi ndjerë fuqinë dhe e dimë se kush është Naxxramas. Modaliteti heroik - kalimi i Lair of the Frost Wyrm - përfundon aventurën tonë. Ne duhet të mposhtim Sapphiron me një metodë dinake. Nuk duhet të ketë letra në kuvertë për t'u tërhequr, përveç orakullit të Vashj "Ira, ne do të marrim edhe Dancing Blades. Tani mbetet të rezervojmë një shërim dhe kontroll të mirë për Mage.

Por shefi ynë i fundit Kel'Thuzad është shumë i vështirë për t'u kaluar. Të gjitha aftësitë e tij janë tinëzare dhe të çekuilibruara. Megjithatë, është më mirë të marrësh Palladin ose Shaman, të spam tavolinën dhe të shpresosh për fatin tënd.

Nëse bëni gjithçka siç duhet, atëherë Naxxramas thjesht do t'ju nënshtrohet. Mënyra heroike, kalimi i së cilës nuk është i detyrueshëm, do t'ju japë akoma shumë lojëra interesante dhe emocionuese me zuzarët e fortë. Ju gjithashtu do të bëheni pronar i lumtur i një këmishë me letra, të cilën jo shumë e kanë dhe do të dëshmojnë për guximin dhe forcën tuaj.

Këtu po bëjmë një maratonë me fuqi dhe kryesore: pastrojmë pellgje me llucë, qepim neveritë më të mira në një fije të gjallë, me një fjalë po përgatisim nekropolin për një aventurë të paharrueshme. "Mallkimi i Naxxramas" po vjen në mënyrë të pashmangshme! Dhe ne e dimë që thjesht po vdisni për ta luajtur më në fund. Është koha për të shpjeguar në detaje se si të futeni në qytetin e të vdekurve dhe çfarë ju pret në modalitetin heroik.

Kaloni në Naxxramas

Naxxramas është një nekropol lundrues në qiell që është shtëpia e shumë bosëve të pavdekur. Ata janë gati të luftojnë me një kundërshtar të denjë, i cili dëshiron të provojë pasionin e tyre të lojërave të fatit në biznes. Për t'u bashkuar me betejën në tremujorin e ardhshëm të Naxxramas (gjithsej janë pesë), së pari duhet të merrni të drejtën për të depërtuar në të. Megjithatë, mos u shqetësoni për çmimin. Për hidhërimin e madh të Thaddius-it, askush nuk do t'ju lërë lëkurën.

Mallkimi i Naxxramas do të hapet gradualisht gjatë pesë javëve: një bllok pas tjetrit. Rendi është: Lagjja e Merimangave, Lagjja e Murtajës, Lagjja e Luftës, Lagjja e neveritshme dhe Lagja e Frostwyrm.

Kushdo që fillon aventurën në Naxxramas brenda javëve të para të hapjes do të jetë në gjendje të hyjë falas në Lagjen e parë Arachnid. (Kjo "fazë e daljes" do të zgjasë për rreth një muaj, kështu që do të keni mjaft kohë. Do të flasim më shumë për këtë pas pak.) Pasazhet dhe korridoret me rrjetë janë shtëpia e bosëve Anub'Rekan, e veja Farlyn , dhe Mexna. Duke i mposhtur ato, ju mund të shtoni karta të reja në koleksionin tuaj dhe në të njëjtën kohë të merrni një vështrim të parë të asaj që ju pret në Naxxramas më pas.

Pas Lagjes së Merimangave hyrja në çdo tremujor të ardhshëm do të paguhet dhe do të kushtojë 700 ari (ose 229 rubla). Ju mund të fitoni ar në lojë - për të kryer detyra të ndryshme ose për të fituar Arenën. Por nëse dëshironi, mund ta paguani hyrjen me para të vërteta.

Nëse preferoni të hapni disa blloqe menjëherë, mund të paguani për kompletin (ka mundësi të ndryshme). Komplete të tilla të pastra, të paketuara në mënyrë kompakte - vetëm për pjesën e merimangës.

Ju lutemi vini re se edhe nëse paguani për pranim në disa lagje në të njëjtën kohë, ato do të vazhdojnë të hapin një në javë. Por të jeni të sigurt se do të jeni ndër të parët në tremujorin e ardhshëm!

Nëse luani Curse of Naxxramas në javët e para pas hapjes dhe vendosni të paguani për të gjitha tremujorët me para të vërteta menjëherë, atëherë do t'ju duhet të blini vetëm 4 tremujorë dhe do të mund t'i luani ato sapo të hapen.

Nëse keni paguar për hyrjen në tremujorin tjetër për ar, dhe më pas keni vendosur të blini pjesën tjetër për para të vërteta, atëherë mund t'i blini ato si një grup, d.m.th. me një çmim të volitshëm. Për shembull: në javët e para hyre në Lagjen e Merimangave (falas), pastaj hape të dytin, Plague, për ar, dhe tre të tjerat dëshiron t'i paguash me para të vërteta. Pra, çmimi për ta do të jetë si për një grup, me një zbritje - shikoni listën e çmimeve më lart.

Mos harroni të hyni në Naxxramas në javët e para pas hapjes. E gjithë kjo shoqëri me gëzof dhe shushurimë në Lagjen e Merimangave ju pret dhe njohja me të është krejtësisht falas!

Heroike

Kur i mposhtni të gjithë bosët në një rreth të caktuar për herë të parë, do të jeni në gjendje ta përfundoni atë distrikt me vështirësi Heroike. Në të, shefat janë shumë më të fortë se në atë të zakonshëm, dhe madje edhe veteranët e ngurtësuar të Hearthstone nuk do të jenë në gjendje t'i përballojnë ata. Por për t'i mposhtur ata, ju pret një kartë e re.

Të pavdekurit rrëqethës në Curse of Naxxramas po vdesin për t'ju njohur. Shpresojmë që shumë shpejt ta takoni në labirintin e zymtë të nekropolit.