Përcaktimi i kartave në poker. Kombinimet e pokerit në foto me përshkrime. Po sikur të kem të njëjtin çift si kundërshtari im

Në poker, çdo kartë ka një përcaktim specifik me shkronja ose simbole. Kur shohim një kuvertë letrash, mund t'i kuptojmë lehtësisht kostumet dhe emërtimet. Megjithatë, në artikujt dhe librat e pokerit profesional, të gjitha kombinimet dhe emrat e kartave janë të shkurtuara. Kjo është arsyeja pse është e rëndësishme të studiojmë kuptimin e letrave në poker.

Si të përcaktoni shpejt vjetërsinë e kartave?

Të kuptuarit e përcaktimit të kartave sipas vjetërsisë është mjaft e thjeshtë. Çdo kartë nga Deuce në Nine përcaktohet nga numrat me të cilët jemi mësuar. Për shembull, Tre - 3, Pesë - 5, etj.

Megjithatë Dhjetë shpesh ka një emërtim paksa të ndryshëm - T. Fjala angleze Ten (e përkthyer si "dhjetë") u mor si bazë. E njëjta situatë me krik. Në anglisht, tingëllon si Jack, kështu që do të shënohet me shkronjën "J".

zonjë nga fjala Mbretëreshë shënohet me shkronjën "Q". Mbret nga fjala Mbret - shkronja "K". Asi përkthehet si Ace dhe shkruhet në poker me shkronjën "A".

Siç mund ta shihni, thjesht mund të mbani mend përkthimin në anglisht dhe të merrni shkronjën e parë prej tij. Nuk duhet të ketë vështirësi me vlerën nominale të kartave dhe leximin e tyre.

Si të përcaktoni shpejt kostumet në poker?

AT kartat e pokerit dallojnë 4 kostume. Shkronjat e tyre të para të përkthimit nga anglishtja do të jenë për ne një e dhënë e caktuar në përcaktimin e kartave:

  • dajre(përkth. Diamante) shkruhet me shkronjën “d”.
  • Pika(përkth. Spades) shënohet me shkronjën "s".
  • Krimbat(përkth. Zemrat) shkruhet me shkronjën “h”.
  • Klubet(përkth. Klubet) shkruhet me shkronjën "c".

Këtu situata është e ngjashme me vjetërsinë e kartave. Ne kujtojmë vetëm përkthimin e kostumit në poker dhe marrim shkronjën e parë.

Pse të përdorni shkronjat?

Kur shohim një lojë poker live, ne e kuptojmë menjëherë vlerën e kartës dhe veshjes së saj. Sidoqoftë, nëse duhet të përshkruani shpejt një lojë të caktuar në tekst, përdoren vlerat e shkronjave të letrave në poker.

Një shembull i regjistrimit të vlerave të kartave në poker: lojtari ka dhe - shënohet si Qc dhe Js.

Një shembull i shkrimit të kartave në tryezë: u zbulua flopi dhe . E shkruajmë kështu: 2c, 9s, Jc.

Në të gjithë botën, ky kuptim i letrave angleze i kartave përdoret. Përdoret në libra pokeri, artikuj. Ndonjëherë mund të përdorni përcaktimet e shkronjave në gjuhën ruse nga Jack në Ace - B, D, K, T. Por ato përdoren mjaft rrallë. Për më tepër, përcaktimet e kartave në poker për kostume në Rusisht nuk ekzistojnë.

Emërtimet e përgjithshme të kostumeve

Ndonjëherë literatura e pokerit nuk detajon kostumet e secilës kartë. Është më i përshtatshëm për autorin të thotë "kartat e përshtatshme janë hapur" ose "mund të shohim letra jashtë kostumit". Për raste të tilla, ka dy terma në poker:

  • E përshtatshme- karta të vetme. Përcaktohet me shkronjën "S".
  • Jashtë përshtatur- karta të ndryshme. Përcaktohet me shkronjën "O".

Shembulli #1. Në tryezën e hapur , , . Në këtë rast, ne mund të përdorim shkronjën "S" për të përshkruar flop.

Shembulli #2. Në tryezën e hapur , , . Në këtë rast, ne përdorim shkronjën "O".

Ne gjithmonë shkruajmë përcaktimin e kostumeve pas vlerës nominale të kartës.

Ndonjëherë në tekst, kostumet mund të tregohen nga figura të caktuara që jemi mësuar t'i shohim në letra. Le të kuptojmë se cila figurë është përgjegjëse për cilën kostum:

  • Zemrat. Përdoret zemra e kuqe.
  • Diamante. Tregohet nga një diamant i kuq ♦ .
  • Majat. Një zemër e zezë e përmbysur me një zgjatje të vogël në fund ♠.
  • Klubet. Kryqëzimi i dy vijave të drejta ♣.

Ju as nuk keni nevojë të mësoni përmendësh asgjë këtu, pasi të njëjtat shifra tregohen në çdo kartë në një lojë pokeri. Ndonjëherë në literaturë ato kanë vetëm ngjyra të zeza (në botime bardh e zi). Prandaj, është e pazakontë që shumë lojtarë t'i shohin Zemrat ose Diamantet si të zeza në vend të kuq. Këtu ju duhet të udhëhiqeni vetëm nga forma, jo nga ngjyra.

konkluzioni

Çdo lojtar që dëshiron të bëhet profesionist duhet të dijë simbolet e letrave të pokerit. Ata mbahen mend shpejt nëse e studioni këtë informacion në detaje një herë. Për të praktikuar shënimin, mund të lexoni çdo libër pokeri me shembuj. Aty do të shihni opsionet e shkronjave për kartat dhe kombinimet e pokerit. Përpiquni t'i identifikoni saktë dhe kontrolloni "histin" për herë të parë. Pas kësaj, një aftësi e tillë do të vijë në automatizëm, dhe ju do të jeni në gjendje të lexoni shpejt libra dhe artikuj pokeri.

Drejt - nga dhjetë në ACE - nga letrat e të njëjtit kostum. Në poker, të gjitha kostumet kanë të njëjtën vlerë dhe vazot shpërndahen në mënyrë të barabartë midis duarve me vlerë të barabartë. Sidoqoftë, nuk ka dy flush mbretërore në njërën dorë, përveç opsionit nga kartat e zakonshme mbi tavolinë! atë kombinimi më i lartë në lojëra si texas hold'em ose omaha .

Drejt flush | flush drejt

Drejtpërsëdrejti nga çdo kartë, e përbërë nga letra të të njëjtit kostum. Nëse dy lojtarë kanë një flush të drejtpërdrejtë, atëherë tenxherja shkon te lojtari me dorën më të lartë. Por ka edhe lojëra pokeri ku dëshironi të grumbulloni kombinimin më të ulët.
PS. Asi ndoshta si Fillo urdhëro, pra fund e tij
.

Kare | Katër të një lloji

Çdo katër letra të së njëjtës rang. Nëse dy lojtarë kanë të njëjtën vlerë katrore, banka merret nga lojtari që ka kartën e pestë (me fjalë të tjera - shkelmues) më sipër. Kombinim shumë i fortë, përdorimi kalkulator pokeri .

Full House | shtëpi e plotë

Çdo tre letra të së njëjtës rang dhe një palë dy letra të tjera. Në shembullin tonë, tre ace dhe dy mbretër do të ishin më shumë se tre mbretër dhe dy ace. Në rast të kombinimeve të barabarta, lojtari me tre letrat më të larta nga "full house" fiton. Më pas “çifti” krahasohet sipas renditjes dhe në rast barazie të plotë, banka ndahet mes lojtarëve.

Flash | Flush

Çdo pesë letra të të njëjtit kostum në çdo mënyrë. Më së shumti hartë e madhe në kombinim përcakton vlerën totale të flushit. Shembulli ynë është një përplasje me një ACE.
PS. Asi ndoshta si Fillo urdhëro, pra fund e tij
.

Rruga | Drejt

Çdo pesë letra të njëpasnjëshme me kostume të ndryshme. Ace mund të konsiderohet si letra më e lartë ose më e ulët. Shembulli ynë tregon një ACE-to-pesë direkt, vlerën më të ulët të drejtë.
PS. Asi ndoshta si Fillo urdhëro, pra fund e tij
.

Tre të një lloji ose grupi | Tre të një lloji

Çdo tre letra të së njëjtës rang. Shembulli ynë tregon një treshe asesh me një mbret ( shkelmues) dhe një mbretëreshë në anë janë tre më të mirat e mundshme.

Dy çifte | dy palëshe

L Çdo dy letra të së njëjtës rang së bashku me çdo dy letra të së njëjtës rang. Shembulli ynë janë dy palë asesh dhe mbretër. Kur dy lojtarë marrin këtë kombinim, vlera e kombinimit përcaktohet nga një palë letrash më të larta.

Çifti | nje pale

Çdo dy letra të së njëjtës rang. Shembulli ynë tregon çiftin më të mirë të mundshëm.

Karta supreme | me kartë të lartë

Çdo dorë që nuk mund të mbledhë kombinimet e mësipërme në poker. Në shembullin tonë, dora më e mirë e mundshme me kartën më të lartë.

Kombinimet e Pokerit: FAQ

A është një straight më i fortë se një flush?

Nr. Një keqkuptim shumë i zakonshëm. Në fakt, një flush (pesë letra me të njëjtin kostum) mund gjithmonë një flush (pesë letra të njëpasnjëshme). Straight flush, pesë letra të përshtatshme radhazi, edhe më të larta.

Cila është më e mirë - dy palë apo një grup?

Një grup është gjithmonë më i fortë se dy palë. Kombinimi i vetëm i grupit i rrahur nga dy palë është një palë.

A munden "All Reds" apo "All Blacks" një Straight?

"E gjitha e kuqe" ose "e gjitha e zezë" nuk mund asgjë. Një flush përbëhet nga pesë letra të të njëjtit kostum - d.m.th. pesë zemra, diamante, kryqe ose letra me lopata.

A ka rëndësi vjetërsia e kartave në një flush të bërë?

Ajo ka. Në LL Hold'em, një flush me as është gjithmonë më i lartë se një flush mbret. Për të përcaktuar fituesin e dorës, vendosni të dyja duart në tryezë. Kombinimi me kartën më të lartë fiton poten.

Cili kostum është më i fortë?

Në poker, kostumet nuk kanë rëndësi. Lopat nuk janë më të forta se zemrat, dhe shkopat nuk janë më të vjetër se diamantet, etj. Lojtarët me dy kombinime identike, por kostume të ndryshme thjesht ndajnë tenxheren. Ky keqkuptim vjen nga lojërat e tjera me letra ku kostumet kanë hierarkinë e tyre.

Dy lojtarë kanë skuqje mbretërore, kush fiton?

Në BL Hold'em, nuk mund të marrësh dy skuqje mbretërore në të njëjtën tabelë. Në lojërat e tjera, ekziston një mundësi e tillë, banka është e ndarë në gjysmë.

Çfarë jam unë bast me tre palë?

Asgjë. Në këtë rast luajnë dy çifte më të vjetra. Në poker, nuk ekziston fare koncepti i "tre palëve".

A ka ndonjë ndryshim midis një grupi dhe udhëtimeve? Çfarë është më e fortë?

Udhëtimet dhe një grup përfaqësojnë një kombinim - tre letra të së njëjtës rang. Dallimi është se si është bashkuar ky kombinim. Kur një palë xhepi godet kartën e tretë në tabelë, formohet një grup.

Kur ka një palë në tabelë dhe letra e tretë në dorën tuaj është udhëtimet. Kompletet janë shumë më të vështira për t'u lexuar, kështu që ato preferohen.

Çfarë ndodh nëse ka një të drejtë në tabelë?

Banka është e ndarë midis lojtarëve. Natyrisht, me kusht që askush të mos ketë duar më të larta të drejta ose më të mira (të skuqura ose më të larta).

Çfarëështë Four-Flush?

Four-Flush - Një skuqje e rregullt e përbërë nga katër letra në tabelë dhe një letër nga dora e lojtarit. Ky, nga rruga, është një nga ndryshimet kryesore midis BL Hold'em dhe Pot Limit Omaha. Në PLO, lojtarit i kërkohet të përdorë dy letra fillestare, kështu që koncepti i Four-Flush nuk ekziston në këtë lojë.

Po sikur të kem të njëjtin çift si kundërshtari im?

Ju e ndani tenxheren. Aces xhepi kundrejt aces xhepi është më së shpeshti një ndarje tenxhere (përveç nëse njëri nga lojtarët godet një flush).

Mund të bëni një vijë të drejtë me 4-3-2-A-K?

është e ndaluar. Me një ACE, ju mund të bëni si një straight të ulët (A-2-3-4-5) dhe një straight të lartë (A-K-Q-J-10); Ky rregull nuk vlen për kartat e tjera.

Cili është më i vjetër: 3-3-3-A-Aose 8-8-8-K-K?

Vjetërsia e një shtëpie të plotë përcaktohet nga tre karta të së njëjtës rang. Në shembullin e mësipërm, një shtëpi e plotë me tetë është më e vjetër se një shtëpi e plotë me treshe.

Kush do të fitojë me katër të një lloji në bord?

Lojtari me goditjen e lartë. Për shembull, në një tabelë 8-8-8-8-5 keni A-K, kundërshtari K-Q- ti fitove. (Dora juaj me pesë letra duket kështu: 8-8-8-8-A, kundërshtari më poshtë është 8-8-8-8-K.) Nëse tabela ishte 8-8-8-8-A, ju do të ndante tenxheren: kombinimet me pesë letra në të dyja rastet do të ishin të barabarta - 8-8-8-8-A.

Gabimet themelore të fillestarëve

Fatkeqësisht, shumica e fillestarëve e kanë të vështirë të mësojnë nga gabimet e tyre nëse nuk u kushtojnë atyre të gjithë grumbullin e tyre. Dhe nuk ka të bëjë vetëm me interpretimin e saktë të kombinimeve të kartave në poker.

Më shpesh sesa jo, ju do të paguani për një gabim duke humbur tenxheren.

Investimi juaj në këtë tenxhere të humbur mund të jetë vetëm një pjesë e vogël e pirgut tuaj. Në këtë rast, shumë fillestarë nuk e marrin parasysh tenxheren e humbur dhe refuzojnë të vlerësojnë madhësinë e gabimeve të tyre.

Por ndërsa gabime të tilla rezultojnë në humbje më të vogla të njëhershme, ato ndodhin shumë më shpesh dhe si rezultat janë më të shtrenjta në afat të gjatë.

Vendimet tuaja në tryezën e pokerit janë si një trap mbi të cilin po lundroni. Çdo rrjedhje, sado e vogël qoftë, përfundimisht do t'ju bëjë të mbyteni.

Ju mund të shpenzoni gjithë kohën tuaj për të shpëtuar ujin, ose mund të kaloni pak kohë tani për të rregulluar rrjedhjet njëherë e përgjithmonë.

Me fjalë të tjera, është e saktë të kuptohet situata në tryezë kur vlerësohen kombinimet e pokerit.

5) Shpresamonedhërrokulliset

Kjo rrjedhje është më e zakonshme në mesin e atyre që shikojnë shumë poker në TV dhe nuk shpenzojnë kohë të mjaftueshme për të mësuar lojë e vërtetë. Pokeri televiziv është rrallë një mënyrë e mirë për të mësuar një strategji solide të lojës, veçanërisht nëse doni të luani lojëra me para.

Rrotullimet e monedhave janë një pjesë e zakonshme e pokerit të turneut.

Transmetimet televizive të turneve të pokerit tregojnë vazhdimisht lojtarët që përpiqen të luajnë rrokullisje monedhash. Lojtarët janë vazhdimisht duke u shfaqur para audiencës, duke kërkuar për rrokullisje monedhash në një përpjekje të dëshpëruar për të zgjatur jetën e tyre të turneut: për të marrë dorën më të mirë të pokerit.

Në lojërat me para është pothuajse gjithmonë e gabuar të provosh të luash një rrokullisje monedhë para rënies. Shpesh, kur përballet me një bast all-in, një fillestar me A-K në dorë do të telefonojë bazuar në logjikën e mëposhtme:

  • Unë jam përpara kundër çdo dore të paçiftuar
  • Unë kam rreth 50% për të fituar (rrokullisje monedhë) kundër çdo çifti nën KK
  • Unë humbas vetëm me KK dhe AA dhe madje kam tre dalje kundër KK

Bazuar në këtë arsyetim, fillestari arrin në përfundimin se thirrja është një vendim i mirë.

Fatkeqësisht për fillestarët, lojërat me para janë të ndryshme nga turnet e pokerit. Në fazat e mëvonshme të turneve, veçanërisht në tryezën finale (që është ajo për të cilën bëhet fjalë për shumicën e pokerit televiziv), lojtarët duhet të kenë vetëm një dorë që mund të fitojë tenxheren në përballje, në mënyrë që të vendosin të gjitha çipat e tyre në tenxhere.

Të tilla duar mund të përfshijnë të gjitha duart e aces, çdo dy duar me letra të larta dhe të luash të gjitha çipat me A-K është një zgjidhje shumë e thjeshtë.

Në lojërat me para, situata është krejt ndryshe. Me përjashtim të situatave të rralla kur lojtarët janë në anim ose thjesht duan të kthehen në shtëpi sa më shpejt të jetë e mundur, duart që lojtarët do të vendosin të gjitha çipat e tyre në tenxhere përpara flopit do të jenë pothuajse gjithmonë çifte xhepi ose A-K.

Kjo do të thotë që kur telefononi me A-K, shumë rrallë do të jeni përpara. Më shpesh sesa jo, do të humbni pak nga pak palë xhepi(55-QQ) dhe ndonjëherë qëndroni shumë prapa KK ose AA.

Të shpresosh për një rrokullisje të monedhës përpara rënies në një lojë cash rezulton në humbje parash.

4) përsëritjeduart

Të tjera gabim tipik fillestarët duhet të riluajnë duart e tyre.

Shikoni njerëzit që sapo kanë filluar të luajnë poker. Shumë prej tyre nuk do të palosin kurrë çiftin e sipërm ose një dorë më të mirë. Nëse ata kanë një palë ace, ata as nuk do ta konsiderojnë palosjen pasi aset janë çifti më i fortë.

Sa më shumë të luani poker, aq më pak rehat do të ndiheni me duar margjinale. Kontrasti midis emocionit të një fillestari dhe një profesionisti nga goditja e dy palëve të poshtme në flop është i njëjtë si midis natës dhe ditës.

Fillestari emocionohet kur godet dy palë në flop, ndërsa profesionisti kupton se kjo dorë nuk është aq e fortë.

Këtu është një shembull që shpjegon praninë e një kontrasti të tillë:

Flop: 8♠ 9♦ K♣

Dora: 9♣ 8♣

Fillestari e sheh këtë dorë dhe e di që ka një dorë shumë të fortë. Nuk ka mundësi të drejtpërdrejta ose të ndezura në tabelë, duke rritur më tej gjasat që dora e tij të jetë më e mira. Fillestarët do të jenë gati të vendosin të gjitha patate të skuqura në tenxhere në një tabelë të tillë.

Profesionisti sheh të njëjtën tabelë dhe kupton se ka vetëm tre opsione: kundërshtari i tij nuk ka asgjë dhe do të marrë vetëm një tenxhere të vogël në flop; kundërshtari i tij ka një palë dhe mund të thërrasë një bast; ose kundërshtari i tij ka një set ose më të fortë dy çifte.

Profesionisti e di se do të fitojë një tenxhere të vogël, ose kushdo që dëshiron të investojë shumë para në një humbje si kjo ka të ngjarë të ketë një dorë më të fortë. Skenari i vetëm ku profesionisti mund të bëjë një fitim të mirë është nëse kundërshtari i tij është një fillestar që shkon shumë larg me dyshen e parë dhe një sulmues të mirë.

Fatkeqësisht, nuk ka asnjë mënyrë që një profesionist të dijë nëse kundërshtari i tij është duke luajtur më shumë në çiftin e parë ose duke luajtur një set në mënyrë adekuate.

Me përjashtime të rralla, nëse dora juaj - me fjalë të tjera, një dorë pokeri - është më e dobët se një straight e lartë, atëherë ajo është margjinale dhe nuk duhet të synoni të luani një tenxhere të madhe.

Është vetëm kur keni arra ose një përbindësh absolut që duhet të synoni të luani të gjitha patate të skuqura.

Të gjitha këto gabime mund të shmangen. Heqja e tyre nga loja juaj do të çojë në një rritje të menjëhershme të fitimeve në sesionin tuaj, dhe gjithashtu do të rrisë ndjeshëm të ardhurat tuaja në afat të gjatë.

3) Ndërtimi i një barazimi në një tabelë të rrezikshme

Kur luani me një barazim, ju prireni ta përmirësoni atë dhe të vini bast nëse arrini të merrni një dorë të fortë. Ju nuk luani me barazime për të marrë një dorë të fortë dhe kontroll.

Prandaj, sapo të përfundoni shortin tuaj (tërheqje me flush ose short), duhet të vendosni para në tenxhere. Shuma e këtyre investimeve mund të ndryshojë nga shuma të vogla në të gjithë pirgun.

Kur po përpiqeni të përfundoni një barazim në një tabelë të rrezikshme, ndonjëherë marrja e një dore është rezultati më i keq i mundshëm. Shembulli më i thjeshtë i kësaj është dëshira për të përfunduar një flush në një tabelë të çiftëzuar.

Pasi të keni përfunduar flush-in tuaj, çdo lojtar që është i gatshëm të vendosë sasi të konsiderueshme në tenxhere ka të ngjarë të ketë një shtëpi të plotë.

Nuk ka asgjë më të keqe se të përpiqesh të ndërtosh një dorë pokeri që do të humbasë akoma, dhe të humbasësh një shumë të madhe kur mendon se e ke marrë atë. kartë e mirë. Kur ka një shans të vërtetë që ju do të godisni dorën tuaj të dytë më të mirë duke goditur barazimin tuaj, ju dëshironi ta mbani tenxheren sa më të vogël të jetë e mundur.

Nëse nuk mund të verifikoni disi që keni dora më e mirë, kurrë mos u mbështetni apo mbështetuni në të.

Një burrë që nuk ka nevojë për prezantim.

2) Frikëhumbasinparatë

Doyle Brunson thotë: "Çelësi i pokerit pa kufi... është t'i detyrosh kundërshtarët të marrin vendime me të gjitha çipat e tyre." Me fjalë të tjera, ju duhet të jeni të përgatitur për t'i bërë kundërshtarët tuaj të vendosin nëse do të shkoni ose jo në all-in dhe do të bëni thirrje me të gjitha çipat tuaja çdo herë.

Shumë fillestarë luajnë poker me pak ose aspak bankroll. Për këtë arsye, këta lojtarë janë nën presion për të kuptuar se thjesht nuk mund të përballojnë të humbasin grupin e tyre.

Një lojë e tillë quhet lojë e parave të frikësuara. Nëse nuk jeni në gjendje ose nuk dëshironi të rrezikoni të gjithë grupin tuaj, atëherë kundërshtarët tuaj do ta përdorin atë frikë kundër jush.

Për lojë e suksesshme në poker ju duhet të ndani paratë në lojë nga paratë që shpenzoni për nevojat e përditshme. Humbja e blerjes së plotë në poker pa kufi nuk duhet të jetë më e vështirë se blerja e një hamburgeri.

Natyrisht, preferoni të mos humbisni para, por duhet të bëni atë që duhet të bëni - të mbledhni duart e pokerit.

Derisa të mund të heqësh qafe plotësisht sasinë që vendos në vazo, nuk mund të luash poker pa kufi si duhet. Luaj vetëm lojërat që ju lejon të luani bankroll-i dhe uluni në tryezë me mentalitetin e duhur për të marrë vendime të zgjuara.

Mos harroni se fitimi i parave është një nënprodukt i fitimit të lojës - është një dorë fitimprurëse pokeri.

Ju nuk uleni në tryezën e pokerit me qëllimin për të fituar para; ju uleni në tavolinë me qëllimin për të treguar një lojë me cilësi të lartë. Paratë janë vetëm një mjet që lojtarët përdorin për të regjistruar rezultate.

1) Përmasat e palogjikshme (ose të dukshme) të basteve

Nëse madhësia e bastit tuaj u jep kundërshtarëve një ide të qartë për dorën tuaj, atëherë ata nuk do të bëjnë kurrë gabime. Nëse kundërshtarët tuaj nuk bëjnë kurrë gabime, atëherë nuk do të fitoni kurrë.

Shumë fillestarë do të mendojnë vetëm për një aspekt të basteve duke injoruar të tjerët. Si rezultat, madhësia e basteve të tyre do t'i dëmtojë ata, jo do t'u sjellë dobi.

Imagjinoni që keni dorë e mirë, për shembull, dy palë në flop. Ju veproni së pari dhe duhet të vendosni se sa të vini bast. Shumë fillestarë do të mendojnë vetëm për aspektin e parë të madhësisë së bastit.

"Unë dua që kundërshtarët e mi të thërrasin bastin tim dhe unë jam fitimprurës në këtë lojë, kështu që duhet të bastoj shumë pak që ata të bëjnë thirrje me siguri."

Isaac Haxton luan si një grabitqar.

Ju vini bast 10 dollarë në një tenxhere prej 60 dollarësh. Ju e keni arritur qëllimin tuaj të vetëm, por tani kundërshtarët tuaj kanë shanse 7 me 1 në vazo (ose shanse më të mira nëse dikush e ka thirrur tashmë bastin tuaj) në përpjekje për të përfunduar barazimet e tyre.

Në fakt, madhësia e bastit tuaj duhet të jetë mjaft e vogël për t'u thirrur, por mjaft e madhe për të mos u dhënë kundërshtarëve me barazime më të mira shanse të mira në vazo.

Një shembull tjetër i përcaktimit të madhësisë së basteve të këqija nga një fillestar është të vërë bast shumë të madh për të mbrojtur dorën e tij të pokerit. Baste të tilla do të mbrojnë dorën, por ato janë aq të mëdha sa nuk ju lejojnë të fitoni nga një dorë e bërë. Skenari i zakonshëm:

Lojë $1/$2; fillestari merr aces xhepi në blindin e madh. Një lojtar çalon, i dyti rritet në 10 dollarë, dhe të gjithë lojtarët e tjerë përpara se të hapen fillestarët; fillestari shkon all-in, duke vënë bast 145 dollarë.

Ka 15 dollarë në tenxhere dhe ai rrit në 145 dollarë. Është pothuajse gjithmonë e gabuar të rritet 9.5 herë madhësia e tenxhere. Po, ai mbrojti dorën dhe fitoi tenxheren, por fitoi absolutisht minimale nga dora e tij.

Sa herë që fitoni më pak se sa është e mundur nga dora juaj, ju bëni një gabim dhe humbisni para. Me aset e xhepit, ju jeni shumë përpara kundërshtarit tuaj. Është e mundur që shanset tuaja për të fituar janë 8 me 1.

Kjo do të thotë që ju dëshironi të thirreni për ringritjen tuaj. Ju dëshironi të ringritni mjaftueshëm të vogla për t'u thirrur, por mjaftueshëm i madh për të maksimizuar gabimin e kundërshtarit tuaj.

Nëse çdo gjë shkon mirë, atëherë kundërshtari juaj do të mendojë se po bëni bllof dhe do të shkoni all-in. Me shumë mundësi, kjo nuk do të ndodhë kurrë nëse së pari shkoni all-in.

Ju duhet të zgjidhni madhësinë e bastit tuaj për të maksimizuar gabimet e kundërshtarëve tuaj.

atë kombinime fituese karta (të ashtuquajturat " duart e pokerit"). Në këtë artikull do të gjeni një përshkrim të të gjitha kombinimeve të pokerit me foto dhe shembuj ilustrues për Texas Hold'em, Omaha dhe lloje të tjera të këtij lojë me letra. Le të fillojmë me kombinimin më të lartë dhe t'i përshkruajmë ato në rend zbritës.

Kombinimet e kartave në rend rritës

Ne mund të përfaqësojmë kombinimet e kartave të pokerit në rend rritës si vijon:

Royal Flush (Royal Flush; Royal Flush) > Straight Flush (Straight Flush; Straight Flush) > Four of a Kind > Full House > Flush > Straight > Set (Udhëtime; Tre të një lloji) > Dy palë (dy palë) > Çift (Një palë) > Kartë e lartë (kartë e lartë)

Mos harroni se ndonjëherë kombinimet e kartave të lojtarëve janë të njëjta. Në këtë rast, fitorja përcaktohet nga vjetërsia e kartave të përfshira në kombinim.

Flush mbretëror

Ace, King, Queen, Jack dhe Ten të të njëjtit kostum. Në fakt, ajo është një straight i përshtatshëm për të moshuarit. Kombinimi më i rrallë dhe më i fortë në poker.

Drejt Flush

Çdo pesë letra me radhë sipas vjetërsisë dhe i njëjti kostum. Nëse dy lojtarë kanë mbledhur Straight Flush, atëherë fiton kombinimi në të cilin letra e fundit është më e lartë. Një flush i drejtpërdrejtë mund të fillojë me një Ace ose të përfundojë me një Ace (Royal Flush).

Kare (Katër të një lloji)


Katër letra të së njëjtës rang. Nëse dy lojtarë kanë mbledhur të njëjtat katër të një lloji, atëherë fiton ai që ka "kiker" më të lartë (kartonin e pestë). Për shembull: në tabelën 8,8,8,8,7 të dy lojtarët kanë mbledhur katër të një lloji. Njëri ka K2 në duar, tjetri ka Q6. Lojtari i parë me një kombinim prej 8,8,8,8,K do të fitojë.

Full House


Tre letra të së njëjtës rang dhe një palë çdo dy letra. Nëse të dy lojtarët kanë mbledhur një shtëpi të plotë, atëherë fituesi është ai i të cilit tre nga një kombinim i të moshuarve. Nëse tre letra janë të barabarta, një çift krahasohet, fiton ai që e ka më të lartë.

Flush


Pesë letra të të njëjtit kostum. Sekuenca mund të jetë çdo. Nëse të dy lojtarët kanë një Flush, atëherë lojtari me kartën më të lartë në kombinim fiton. Nëse karta më e lartë Flush është e zakonshme, atëherë krahasohet karta tjetër më e lartë.

Drejt me një ACE (Ace-high Straight)

Pesë letra me radhë në vjetërsi me një ACE. Kostumet e kartave janë të ndryshme. Nëse asi është letra më e lartë në kombinim, atëherë ky është straight më i fortë (A, K, Q, J, T). Nëse asi është letra më e ulët, atëherë ky është straight më i dobët (A,2,3,4,5).

Rrugë (e drejtë)


Pesë letra me radhë sipas vjetërsisë. Kostumet e kartave janë të ndryshme. Nëse të dy lojtarët kanë mbledhur një Straight, atëherë fiton ai në kombinimin e të cilit letra e fundit është më e lartë. Në këtë rast, Ace mund të konsiderohet si letra më e lartë në kombinim, dhe më e ulëta. Rruga më e vjetër është A,K,Q,J,T. Rruga më e ulët është A,2,3,4,5.

Set ose tre të një lloji


Tre letra të së njëjtës rang. Në shembullin tonë, këto janë tre Ace dhe dy letra shtesë, të cilat konsiderohen goditje dhe merren parasysh nëse të dy lojtarët kanë të njëjtin grup ose Tre të një lloji.

Dy palë


Dy letra të një rangu dhe dy letra të një rangu tjetër. Në rastin tonë, këta janë dy Aces dhe dy Mbretër. Nëse të dy lojtarët kanë mbledhur një kombinim të Dy çifteve, atëherë ato krahasohen dhe fiton ai që çifti më i lartë është më i lartë. Nëse lojtarët kanë të njëjtat dy palë, atëherë fituesi është ai të cilit letra e pestë (goditës) është më e lartë.

Çift (Një palë)


Dy letra të së njëjtës rang. Në shembull, dy Ace do të bëhen një çift. Nëse të dy lojtarët kanë mbledhur një çift, atëherë ata krahasohen sipas vjetërsisë. Nëse kundërshtarët kanë të njëjtin çift, atëherë fituesi përcaktohet nga letra më e lartë shtesë (kiker). Nëse ato janë të barabarta, atëherë krahasohen kartat e dyta dhe të treta shtesë.

Kartë e lartë


Çdo pesë letra, të cilat nuk bashkohen me asnjë nga kombinimet e mësipërme. Fituesi përcaktohet nga karta më e lartë. Nëse të dy lojtarët kanë kartën më të lartë të barabartë, atëherë krahasohen letrat e dyta, të treta, të katërta dhe madje të pesta. Nëse të gjitha letrat janë të barabarta, atëherë lojtarët thjesht ndajnë vazon.

Kombinimet e pokerit (video)

Shembuj

Për ta bërë më të lehtë për ju të mbani mend këto rregulla të thjeshta, ne kemi shkruar disa shembuj ku tregojmë qartë se si formohen kombinimet dhe si krahasohen kartat e lojtarëve.

Çift

Ju fitoni sepse dy mbretërit tuaj janë më të lartë se dy mbretëreshat e kundërshtarit tuaj. Sa më i vjetër të jetë çifti, aq më i fortë është.

Dy palë

Ju fitoni sepse dy çiftet tuaja 77 dhe 44 janë më të larta se ato të kundërshtarit tuaj (66 dhe 55). Krahasimi këtu bëhet në çiftin e sipërm, d.m.th. 77 kundër 66.

Set ose tre të një lloji

Ju fitoni sepse KKK juaj 3 është më i lartë se 3 i kundërshtarit tuaj. Mbretërit janë më të vjetër se Jacks, si dhe 555 është më i fortë se 444.

Drejt

Pavarësisht se të dy lojtarët kanë mbledhur një Straight, jeni ju që fitoni, sepse. karta juaj e sipërme e poshtme është më e lartë (J kundrejt 10). Në fakt, ekziston një krahasim: J, 10, 9, 8, 7 kundrejt 10, 9, 8, 7, 6.

Blic

Ju fitoni, sepse skuqja juaj është më e lartë se skuqja e kundërshtarit tuaj. Në këtë rast, kombinimet krahasohen sipas kartës më të lartë, ku Asi është më i fortë se Mbreti.

Shtëpi e plotë

Të dy lojtarët bënë një kombinim Full House, duke pasur një tre të përbashkët me 555 në fund. Në këtë situatë, çifti që keni krahasohet (99 > 66). Por më shpesh këto kombinime kanë një treshe të ndryshme në bazë, e cila përcakton fituesin. Për shembull: AAA99 është më i fortë se KKKQQ.

Kare

Ju fitoni sepse goditni kuadrat me katër shtatëshe kundër një Shtëpie të plotë me tre mbretër dhe dy shtatëshe. Nëse midis pesë letrave në tryezë ka 4 me të njëjtën vlerë, le të themi 8,8,8,8,5, atëherë fiton ai që ka letrën më të lartë në dorë.

flush drejt

Ju fitoni, sepse Straight Flush-i juaj ka mbaruar. Kundërshtari ka kartën më të lartë në kombinim është 9, dhe ju keni Jack (J). Në një krahasim të tillë, fiton gjithmonë ai që karta e mbylljes është më e lartë.

Flush mbretëror

Ju mblodhët kombinimin më të fortë dhe fituat duke treguar një Royal Flush prej 10,J,Q,K,A të të njëjtit kostum. Nuk ka asgjë më të vjetër se ky kombinim.

Nëse lojtarët nuk kanë fare kombinime, atëherë fituesi është ai që ka më shumë kartë e lartë. Nëse kombinimet ose të gjitha letrat janë të njëjta, atëherë fitimet ndahen midis lojtarëve.

Gabimet e zakonshme (Jo gjërat më të dukshme në duart e pokerit)

Flush mbi (>) drejt!

Kjo meriton një konsideratë të veçantë. Duhet mbajtur mend se kombinimet e pokerit janë rregulluar në rend rritës (vjetërsi) jo vetëm kështu, por sipas logjikës: sa më i fortë të jetë kombinimi i letrave në hold'em, aq më rrallë bie jashtë. Në problemin e rrugës< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Kur kemi një barazim flush, ne kemi 9 dalje për t'u përmirësuar. Një barazim direkt me fund të hapur përfshin vetëm 8 letra. Paradoks! Përgjigja është në sipërfaqe - vetëm se skuqja është më e bukur. Në fakt: XX-të do të përmirësohen në një tërheqje flush 10,9% të rasteve dhe do të bëjnë një flush 0,8%. Për një barazim të drejtpërdrejtë, probabilitetet do të jenë të ndryshme: 10.4% për një barazim me fund të hapur dhe 1.3% për një barazim të drejtpërdrejtë.

Unë do të marrë atë në kicker!

Kicker nuk ekziston për të gjitha duart e pokerit. Një palë, dy palë, një grup dhe katër të një lloji (nëse katër të një lloji janë në tabelë) - një ACE ose një mbret në mëngë mund të jetë i dobishëm këtu. Ai, si një diplomë e kuqe kur hyn në një universitet, do t'ju lejojë të bëheni pronari i lakmuar i bankës, duke qenë të gjitha gjërat e tjera të barabarta.

shkelmues- kjo është një kartë që nuk bën një kombinim, por merret parasysh gjatë përcaktimit të fituesit nëse lojtarët në tavolinë kanë mbledhur të njëjtat kombinime. Për shembull, të dy lojtarët kanë mbledhur një palë mbretëresash. Fituesi është ai me kartën më të lartë në dorë, përveç mbretëreshave. Nëse ka 4, 6, Q, 9, 2 në tabelë, njëri nga lojtarët ka KQ, dhe tjetri ka JQ, atëherë fiton ai me mbret kiker.

Ndonjëherë gjuajtësi mund të ndahet, dhe më pas kundërshtarët thjesht ndajnë tenxheren. Një shembull klasik: një tabelë me çdo dy çifte dhe një ACE. Në përgjithësi, përpiquni të mos thërrisni ngritjet e hershme të pozicionit me duar margjinale si T3o.

Zgjidhje.

Në këtë rast, është më mirë të ri-ngriteni dhe të paloseni në agresion. (Mos falenderoni!)

Sigurohuni që të mësoni të gjitha duart e pokerit sipas vjetërsisë, sepse pa këtë do të jetë shumë e vështirë për ju të kuptoni pozicionin tuaj në tryezë.

Si bëhet kombinimi

dorë pokeri- ky është një grup prej 5 letrash që formojnë një nga kombinimet: kartë e lartë, dyshe, dy palë, set, straight, flush, katër të një lloji, straight flush ose royal flush.

Të gjitha kombinimet në Texas Hold'em dhe Omaha përbëhen nga 5 letra. Përdoren si letrat e lojtarit ashtu edhe letrat e komunitetit në tavolinë. Rregulli kryesor është që të merren parasysh vetëm ato letra që japin kombinimin maksimal të mundshëm në dorë.

Ka mënyra X për të përdorur kartat kur bëni kombinime në Hold'em:

  • 2 letra lojtarësh + 3 letra në tavolinë. Për shembull, lojtari ka QJ në tabelën A8Q2J. Kombinimi do të jetë QJ për lojtarin + QJA në tabelë.
  • 1 kartë lojtari + 4 letra në tavolinë. Për shembull, lojtari ka 85 në tabelën 8K7Q4. Kombinimi "çift" do të merret nga lojtari 8 + 8KQ7 në tabelë.
  • 0 letra lojtarësh + 5 letra në tavolinë. Për shembull, lojtari JQ ka 5,6,7,8,9 në tabelë. Kombinimi “common straight” do të merret ekskluzivisht nga letrat në tabelë.

Kombinim i ulët- ky është kombinimi që ka më pak rëndësi nga të gjitha të mundshmet në dorë. Nëse lojtari ka A8 në tabelën A7542, atëherë kombinimi i tij i ulët është 24578. Ju duhet të grumbulloni kombinime të ulëta në disa lloje pokeri, për shembull, në Omaha Hi-Lo.

urime! Tani ju i dini të gjitha kombinimet e letrave në poker! Është koha të vizitoni seksionin "Poker School", ku do të gjeni artikuj edukativë të thjeshtë dhe të kuptueshëm, si dhe do të merrni bonuse pa depozite, i cili do t'ju lejojë të filloni të luani poker në internet për para pa investuar asnjë qindarkë nga fondet tuaja.

Një nga aspektet më të rëndësishme të rregullave të pokerit janë kombinime, ose siç quhen shpesh në botën e pokerit, duart e pokerit. Është në bazë të forcës së dorës (vjetërësisë) që fituesi në dorë përcaktohet nëse loja ka arritur fazën e saj përfundimtare. Ky artikull do të mbulojë të gjitha kombinimet e kartave, si dhe shembuj të përdorimit të tyre në lloje të ndryshme poker.

Të gjitha kombinimet përbëhen nga pesë letra. Edhe pse në Hold'em çdo lojtar ka 7 letra (5 në tavolinë dhe 2 në dorë), megjithatë, zgjidhen 5 letra që formojnë kombinimin më të fortë. Konsideroni të gjitha kombinimet në rend të rritjes së forcës - nga më e dobëta tek më e vjetra.

Kartë e lartë

Në Texas Hold'em, kombinimi më i lartë i letrave nganjëherë referohet edhe si shkelës. Goditja është e pranishme edhe në disa duar të tjera dhe ju lejon të përcaktoni fituesin nëse emri dhe vjetërsia e kombinimeve të disa lojtarëve është e njëjtë. Lojtari me kartën më të lartë rrallë e fiton vatin nëse shumë kundërshtarë shkojnë në përballje. Ka shumë të ngjarë që të paktën njëri prej tyre të ketë një kombinim më të fortë letrash.

Çift (me një palë)

Nga emri bëhet e qartë se ky kombinim i Texas Hold'em përbëhet nga dy karta të së njëjtës rang. Pavarësisht se në fakt ky kombinim është më i dobëti, shumica e duarve fitohen me këtë dorë. Fakti është se probabiliteti i rënies së një çifti është shumë i lartë - shumë më tepër se çdo kombinim tjetër. Në poker, sa më i vogël të jetë mundësia që një dorë të bjerë jashtë, aq më e fortë bëhet ajo. Nëse dy ose më shumë persona kanë një çift ekuivalent me të njëjtin gradë, atëherë fituesi përcaktohet duke krahasuar sulmuesit. Ka tre goditje në këtë kombinim. Pronari i kartës më të lartë që nuk është pjesë e çiftit do të marrë vatin. Nëse këto letra janë gjithashtu të barabarta, atëherë krahasohen sulmuesit e dytë më të lartë, e kështu me radhë.

Dy çifte (dy palë)

Kuptimi i kësaj dore është gjithashtu mjaft i qartë nga emri i saj. Në këtë kombinim të pokerit Texas Hold'em dy letra kanë të njëjtën gradë dhe dy letra të tjera identike kanë një renditje të ndryshme. Nëse këto kombinime mblidheshin përnjëherë nga dy ose një numër i madh lojtarët, atëherë banka do të shkojë te pronari i dy palëve, njëra prej të cilave përfshin karta me vlerën më të lartë. Për shembull, 4 4 6 6 8 do të humbasin me dorën 9 9 6 6 8. Nëse çiftet më të larta janë të barabarta (kjo ndodh gjithashtu), ata krahasojnë çifte të rinj. Ndodh, megjithëse shumë rrallë, që të dy palët e dy lojtarëve të jenë identikë. Pastaj gjuajtësi, letra e pestë, është përgjegjëse për përcaktimin e fituesit. Kushdo që ka goditjen më të lartë fiton tenxheren.

Tre të një lloji (Tre të një lloji)

Kjo dorë Texas Hold'em përbëhet nga tre letra të së njëjtës rang dhe dy goditje të tjera. Kjo dorë quhet gjithashtu një grup ose udhëtime. Shumë fillestarë shpesh janë të interesuar për atë që është më e vjetër - një grup ose udhëtime. Në fakt, këto janë duar të së njëjtës forcë, ato thjesht janë mbledhur menyra te ndryshme. Pra, udhëtimet formohen nga një kombinim i një karte xhepi dhe dy letrave të njëjta në tabelë. Një grup përbëhet nga dy letra nga dora (çifti) dhe një letër nga tavolina. Seti mund të quhet një kombinim më i fortë për sa i përket potencialit të barazimit - është e vështirë për kundërshtarin të supozojë se kundërshtari ka një dorë kaq të fortë. Por udhëtimet janë shumë më të lehta për t'u lexuar, dhe kundërshtari, duke dyshuar për praninë e një dore të tillë, do të nxitojë të paloset.

Rrugë (e drejtë)

Në këtë kombinim të pokerit Texas Hold'em, përfshihen të pesë letrat. Kostumi i këtyre kartave nuk ka rëndësi, por rendi duhet të jetë i rreptë - letrat shkojnë njëra pas tjetrës në rend rritës. Për shembull, 4 5 6 7 8 është një drejt deri në tetë. Vlen të përmendet se në Hold'em mund të bëni një direkt me një as, por kjo kartë është më e ulëta. Një dorë e tillë quhet "rrotë" dhe duket kështu: A 2 3 4 5. Ky është i vetmi variacion i "rrotës", d.m.th. një dorë si A K 2 3 4 nuk do të ishte e drejtë.

Flush

Kombinimi i dytë i Texas Hold'em, i cili përfshin të 5 letrat. Në të, kostumi i letrave është i një rëndësie të madhe - të 5 letrat duhet të jenë të të njëjtit kostum. Rendi i kartave është krejtësisht i parëndësishëm. Për shembull, një kombinim i 3 zemrave 5 T K A konsiderohet një skuqje. Të njëjtat letra të një kostumi diamanti do të jenë identike në forcë. Vetëm grada e kartës më të lartë ka rëndësi. Në këtë rast, prania e një asi tregon se ky kombinim është më i forti në prani të një flush në kundërshtar. Natyrisht, ky as duhet të jetë në duart e lojtarit në mënyrë që ai të jetë i sigurt për epërsinë e dorës së tij. Nëse letra më e lartë është në tabelë dhe flush-i është mbledhur nga disa persona, atëherë krahasohet karta tjetër më e lartë.

Full House

Në Texas Hold'em, ky kombinim përbëhet nga një palë dhe një tre të një lloji. Ky është një kombinim shumë i fortë letrash, të cilat në shumicën e rasteve do të mundin letrat e kundërshtarëve. Ka raste kur një shtëpi e plotë mbledh disa njerëz në të njëjtën kohë në një dorë. Pastaj banka shkon te pronari i kombinimit me tre të parët. Nëse këto letra janë gjithashtu të barabarta në rang, atëherë krahasohet vjetërsia e kartave të përfshira në çifte. Kjo është dora e tretë radhazi pa gjuajtës.

Kare (Katër të një lloji)

Në Texas Hold'em, kombinimet katër të një lloji hapin tre duart e para. Ky kombinim përfshin 4 letra të një rangu dhe një kartë të një rangu tjetër. Për shembull, 4 4 4 4 8 është katër e një lloji. E teta në këtë rast është goditës. Në disa raste, ju lejon të përcaktoni fituesin. Në Hold'em, ekziston vetëm një mundësi e tillë - nëse të katër letrat e një lloji janë në tabelë.

Drejt Flush

Dora e dytë më e fuqishme në Hold'em. Ai kombinon cilësitë e një straight dhe një flush, prandaj ka një emër të tillë. Kjo do të thotë se në Texas Hold'em, kombinimi përbëhet nga letra të të njëjtit kostum, të ndjekura sipas renditjes. Për shembull, 3 4 5 6 7 zemra. Ashtu si në një straight të rregullt, kombinimi më i ulët i flushit të drejtë është A 2 3 4 5. Variacioni më i fortë i kësaj dore do të përfundojë me një mbret, d.m.th. dukeni kështu: 9 T J Q K. Pse letra e fundit nuk është as? Sepse kështu përfundon dora më e fortë në poker.

Flush mbretëror

I njëjti flush direkt, por që përfundon me një ACE. Ky kombinim në pokerin Texas Hold'em nuk ka ndryshime, ai përbëhet ekskluzivisht nga letra me të njëjtën vlerë, të cilat nuk mund të ndryshojnë: T J Q K A i përshtatshëm. Kostumi nuk ka rëndësi - zemrat dhe klubet Royal Flush janë identike. Dhe në të njëjtën dorë, dy ose më shumë njerëz nuk mund të mbledhin një Royal Flush, përveç nëse të 5 letrat e përfshira në të janë në tabelë.

Shembuj të krahasimit të duarve të pokerit

Për një kuptim më të mirë të materialit, merrni parasysh disa shembuj. krahasimi i kombinimeve dhe përcaktimi i fituesit në situata të ndryshme. Kujtoni përcaktimin e kostumeve të kartave: h - zemra, s - lopata, d - diamante, c - klube.

Çift

Heroi: Kh 7s

Kundërshtari: Qc 8d

Bporosit: Ad 5c Ks 2s Qh

Heroi fiton sepse ai formoi kombinimin më të lartë në poker - një çift mbretërish, i cili mund një palë mbretëreshash kundërshtare.

Heroi: 7s 4s

Kundërshtari: 5h 6h

Bordi: 7c 5d 4d 6s Jh

Në këtë situatë, edhe heroi fiton, sepse ai ka një kombinim të dy çifteve, të përbërë nga 77 dhe 44. Kundërshtari ka një dorë të ngjashme në emër, por përbëhet nga çifte 66 dhe 55. Krahasoni çiftet më të larta: 77 është më e lartë se 66, që do të thotë se kombinimi i heroit më lart.

Trojka

Heroi: KhKs

Kundërshtari: Jc Jd

Bordi: 9d Kd Js Ah 4c

Banka do t'i shkojë heroit, sepse kombinimi i tij në poker përfshin 3 mbretër, ndërsa tre të një lloji kundërshtari përbëhet nga tre priza.

Heroi: 9s Jd

Kundërshtari: 9h Tc

Bordi: 5h 6h 7s 8d Ts

Siç mund ta shihni nga shembulli, të dy lojtarët e pokerit morën një straight, kështu që fituesi përcaktohet nga vjetërsia e këtij kombinimi. Duke pasur parasysh se drejta e heroit përfundon me një jack, dhe ai i kundërshtarit përfundon me një dhjetë, atëherë në këtë rast fitorja i shkon heroit.

Heroi: Ac 2c

Kundërshtari: Kc Qc

Bordi: 2h 5c Jc 9d 3c

Heroi fiton sepse ai ka një flush-high, dhe kundërshtari i tij gjithashtu ka një flush, por karta e tij e lartë është një mbret.

Heroi: 9 orë 9 ditë

Kundërshtari: 6s 6c

Bordi: 5d 5s 5c Kh 7h

Në këtë shembull, kombinimi i letrave për të dy lojtarët është i njëjtë, dhe të treja të një lloji të përfshirë në shtëpinë e plotë është gjithashtu identike (tre pesëshe). Kështu që ju duhet të krahasoni çiftet. Sepse heroi ka një palë nëntëshe më të larta se palët gjashtëshe të kundërshtarit, pastaj ai merr vazon.

Heroi: 7c 7d

Kundërshtari: Kh Kc

Bordi: 7h Kd 4s 9c 7s

Heroi ka katër të një lloji, ndërsa kundërshtari ka mbledhur një shtëpi të plotë. Prandaj, në këtë shpërndarje, heroi që ka mbledhur katër të një lloji nga shtatë fiton.

flush drejt

Heroi: Th Jh

Kundërshtari: 6h 5h

Bordi: 2h 7h 8h 9h Kh

Të dy lojtarët e pokerit kanë një flush të drejtpërdrejtë, vetëm për heroin ai përfundon me një jack, dhe për kundërshtarin përfundon me një nëntë. Prandaj, kombinimi më i lartë i kartave dhe, për rrjedhojë, heroi fiton.

Heroi: Si 2s

Kundërshtari: 9s 5s

Bordi: 3s Ts Js Qs Ks

Heroi fiton sepse është pronari i dorës më të fortë jo vetëm në këtë shpërndarje, por edhe në lojë në tërësi. Kundërshtari ka një flush direkt, i cili është inferior ndaj një skuqjeje mbretërore.

Gabimet e zakonshme

Shpëlajeni drejt. Disa fillestarë besojnë se straight është më i vjetër se flush, por kjo nuk është e vërtetë. Megjithëse, duke krahasuar probabilitetet e tërheqjes së një barazimi të drejtë dhe të njëtrajtshëm, mund të arrihet në një mendim të gabuar. Në fund të fundit, duke pasur 4 letra të të njëjtit kostum, 9 dalje mbeten në kuvertë. Nëse kemi mbledhur një të dyanshme, atëherë vetëm 8 letra do të na ndihmojnë - 4 letra në njërën anë dhe 4 letra në anën tjetër. Prandaj, është logjike të supozohet se kombinimi në një direkt poker ka më pak shanse për të fituar sesa një flush, që do të thotë se duhet të jetë më i lartë.

Megjithatë, nuk është kështu, sepse ne vlerësojmë probabilitetin e mbledhjes së disa kombinimeve në poker jo nga lumi dhe kthesa, kur 4 letra janë tashmë të disponueshme, por me preflop. Preflop, çdo dy letra të përshtatshme do të godasë një flush 0,8% të rasteve dhe dy letra të njëpasnjëshme do të godasin drejtpërsëdrejti 1,3% të rasteve.

Rëndësia e goditjes. Disa fillestarë nuk e dinë se jo çdo kombinim letrash ka një goditje. Për shembull, në një shtëpi të plotë, drejt ose flush, kjo kartë mungon. Prandaj, nuk ka kuptim të mbledhësh një goditje të lartë për këto duar. Megjithatë, në kombinime të tjera, shkelmuesi mund të jetë vendimtar.

Për shembull, nëse të dy lojtarët kanë të njëjtat çifte, le të themi aset, atëherë të kesh një mbret në dorë do të jetë një avantazh shumë i rëndësishëm. Prandaj, nëse keni një çift të mesëm ose të lartë post-flop dhe keni një goditje të dobët, atëherë nuk duhet t'i thërrisni kundërshtarët tuaj vetëm rritje. Në këtë rast, është më mirë të ri-ngriteni ose paloseni.

Rregullat për mbledhjen e kombinimeve të pokerit

Në Hold'em dhe Omaha, të gjitha kombinimet përfshijnë pesë letra. Në Hold'em, çdo numër letrash nga duart dhe nga tabela mund të përfshihen; në Omaha, 2 letra nga duart dhe 3 letra nga bordi merren domosdoshmërisht. Përzgjidhen vetëm ato letra që formojnë kombinimin më të fortë në poker.

Në Texas Hold'em, duart mund të bëhen në tre mënyra:

  1. 2 karta xhepi dhe 3 karta dërrase.
  2. 1 kartë xhepi dhe 4 karta dërrase.
  3. 0 letra vrima dhe të gjitha 5 kartat e bordit.

Në disa lloje të pokerit, për shembull, në Omaha hi-lo, përveç kombinimeve standarde të kartave, duar të ulëta(kombinimet më të dobëta). Tenxherja mund të ndahet midis mbajtësit të kombinimeve të larta dhe të ulëta. Për shembull, një dorë prej 2 4 5 7 9 me kostume të ndryshme do të konsiderohet e dobët.

Një dorë në poker quhet jo vetëm dorë pokeri, por edhe shpërndarëse plotësisht. Për shembull, në shprehjen "Dje luajta 1000 duar", dora do të kuptohet si shpërndarja.

Starter, ose xhep, thërrasin duart që lojtarët mori preflop. Në Hold'em janë 2 letra, në Omaha janë 4.

Ju mund të konsolidoni njohuritë tuaja të fituara për kombinimet me ndihmën e lojës sonë!

Pra, ne kemi shqyrtuar të gjitha kombinimet ekzistuese të Texas Hold'em. Tani mund ta dini saktësisht se sa e fortë është dora juaj. Kjo do t'ju ndihmojë të merrni vendimin e duhur gjatë basteve.

Me shumë mundësi, nëse jeni të interesuar për temat e pokerit, atëherë keni studiuar më parë literaturë të ndryshme që flisnin për duart e pokerit ose keni parë transmetime të turneve më të mëdhenj të pokerit. Nëse po, atëherë me shumë mundësi keni vënë re se hartat shfaqen në formatin e tekstit personazhe të veçanta, por në shikim të parë, ato janë plotësisht të pakuptueshme për një fillestar. Sot do të flasim për përcaktimet e emërtimeve të kartave, dhe përveç kësaj do t'ju tregojmë se si t'i lexoni saktë këto shënime.

Teksti

Para së gjithash, le të flasim për vlerën e një karte. Për shembull, emërtimet, duke filluar me një deuce dhe duke përfunduar me një nëntë, tregohen shumë lehtë - kjo është vetëm një shifër. Por gjithçka bëhet e ndërlikuar kur shkronja e parë e emrit anglez të një karte të veçantë përdoret në shënim.

Si tregohen emërtimet në tekst:

  • 10-Ten-T
  • Jack - Jack - J
  • Zonja - Mbretëresha - Q
  • Mbreti - Mbreti - K
  • Asi - Asi - A

Përveç kësaj, pikërisht këto simbole kanë kostumet e tyre në lojën e pokerit:

  • Diamante - Diamante - d
  • Lopat - s
  • Krimbat - Zemrat - h
  • Klubet (klubet) - Klubet - c

Prandaj, nëse e dini kuptimin e letrave në poker, atëherë me ndihmën e kësaj ju lehtë mund të tregoni ndonjë nga duart në versionin e tekstit.

Le të simulojmë situatën e mëposhtme. Lojtari i pokerit kishte një dorë Ad As, duke përdorur shkronjat që ju thamë më lart, mund të përshkruani se ai kishte dy ace, dhe kostumet e tyre ishin lopata dhe diamante. Për më tepër, ka raste kur përcaktimi i tekstit mund të tregojë gjithashtu se cilat karta kishte një person, për shembull, të përshtatshme ose të papërshtatshme.

Kështu, për shembull, duart e papërshtatshme do të shënohen me shkronjën "o" (nga fjala offsuited), dhe duart e përshtatshme s (nga fjala e përshtatshme). Ne do t'ju këshillojmë fuqimisht të mbani mend shënimin e këtyre veçorive, pasi kjo do t'ju lejojë të përshkruani gjithçka që ndodh në poker pa asnjë problem. Do të doja të theksoja se është në këtë mënyrë që është zakon të përshkruhen duart në literaturën e pokerit, por nëse libri është më i ri, atëherë mund të gjeni vetëm një imazh të simboleve të kostumit.

Duke përmbledhur

Emërtimet e teksteve të emërtimeve dhe duarve të ndryshme duhet të jenë të njohura për çdo adhurues të kësaj loje, pasi kjo do të varet drejtpërdrejt nga sa e suksesshme do të jetë shpërndarja juaj. Pajtohem, nëse nuk keni idenë më të vogël për simbolet e pokerit, atëherë do të jetë tepër e vështirë për ju të kuptoni se cilat karaktere shfaqen në formatin e tekstit.