Përmbledhje e shtesës "Kursi universitar" për lojën "Bëni ilaçe. Ilaçet. Kursi universitar. Plotëso kursin Universitar shtesë në lojën Potions

Duke luajtur me shtesën e Kursit Universitar. Kursi universitar kënaqet me një sërë magjish që ndryshojnë rrënjësisht strategjinë e lojës. Le të hedhim një vështrim më të afërt në disa prej tyre:

Magjia e pyllit të ndaluar. Duke shkatërruar dy nga krijesat e tij, lojtari merr 14 pikë, gjë që përballë konkurrencës së ashpër është një ndihmë e mirë në luftën për fitore. Kështu që ju mund të ndërtoni një strategji rreth kësaj magjie dhe krijesave. Këshillohet që të luani përsëri Pyllin e Ndaluar për ta marrë atë.

Mallkimi i diversitetit. Shumë shpesh është kjo magji që vendos rezultatin e lojës. Sekreti është shumë i thjeshtë: kur kanë mbetur 6-8 letra në kuvertë, ne luajmë dy magji të ndryshme me radhë (ose luajmë një, e marrim me një magji njohurish magjike dhe luajmë përsëri). Kështu, marrim letrat e mbetura në dorë, fitojmë një avantazh në numrin e lëvizjeve dhe më pas e lëmë kundërshtarin "me hundë" me eliksirët dhe magjitë që erdhën në dorë.

Magjia e domosdoshmërisë. Me ndihmën e kësaj magjie, ju mund t'i privoni armikut mana nga letra të forta. Elementet më të kërkuara janë Penda e Feniksit (për të "rrëmbyer" magjinë e pyllit të ndaluar ose hajmali e madhe e magjisë), dhëmbi i dragoit (për të "rrëmbyer" magjinë e shumëfishtë ose hajmali e madhe e magjisë) ose magjia elementare. (për të "nokautuar" Alchemikote, hajmali e Magjisë, një kokërr ndërgjegjeje).
Shfaqja e hajmalive të rinj ka rritur ndjeshëm ndryshueshmërinë e strategjive. Në rast të një skenari të pasuksesshëm, ndonjëherë e vetmja mundësi është të vini bast mbi to. Ju nuk duhet gjithmonë të merrni drejtimin. Ndonjëherë, duke ngadalësuar pak dhe thjesht duke hedhur poshtë kartat, mund të vazhdoni me kundërshtarët, pasi hajmalitë e rinj të rritjes dhe të ardhurave do të japin 1 pikë secila, dhe hajmali i vogël i shërbimeve do të sjellë 1 pikë për secilën kartë të hedhur. Kështu, recetat që nuk mund të mblidhen do të hidhen poshtë dhe letrat e mira do të mbeten në fund të lojës, ku do të jetë e mundur të bësh një "mashtrim me veshë" dhe të arrish përpara.

Disa këshilla kur luani me "Kursin Universitar":
1. Përdorni gjithmonë eliksirin e mbledhur të shkathtësisë në radhën tuaj, mos ia lini kundërshtarit tuaj
2. Pasi të keni marrë në dorë Hajmalinë e Magjisë, mos nxitoni ta mblidhni nga hajmalitë e vegjël të armikut, mund të jetë më fitimprurëse ta mblidhni atë nga hajmalitë tuaja në lëvizjen e fundit.
3. Pasi të keni marrë një kokërr ndërgjegje në duart tuaja, mos u përpiqni ta jepni menjëherë, sepse. në kthesën tjetër mund të kthehet prapa. Është më mirë të prisni momentin kur do të jetë e pamundur ta ktheni atë dhe t'i jepni këtë "dhuratë" kundërshtarit.

Lojë me shtesë "Gildi i Alkimistëve". Rregulli bazë i lojës me këtë shtesë nuk është ryshfet për kundërshtarin. Për shkak të kësaj, një luftë e ashpër pason gjithmonë në lojë.

Disa këshilla kur luani me "Gild of Alchemists":
1. Mundohuni të bëni gjithmonë 2 lëvizje, kështu që ka më shumë gjasa që letrat që ju nevojiten për sekuencën t'ju vijnë.
2. Kartat në dorë që nevojiten për sekuencën e kundërshtarit, hidhni dhe përdorni si përbërës për receta.
3. Për të ngatërruar armikun, mos i vendosni menjëherë recetat në sekuencën tuaj
4. Mos lini receta të mbledhura për sekuencën e shtrirë në tryezë - vendosini menjëherë në sekuencë.
5. Eliksiri Suprem dhe Hajmali i Madh i Magjisë mbledhin nga ata përbërës që armikut i duhen për sekuencën
6. Merrni kohën tuaj për të transmetuar në fillim të lojës, pasi ka 2-3 kopje të recetave të kërkuara në kuvertë. Përdoreni këtë magji në rastet kur nuk ka receta të kërkuara në kuvertë, ose receta juaj është pjesë e një tjetri dhe nuk do të jetë më e mundur ta nxirrni atë.

Një lojë me 2 shtesa ose UGA (ssaf universitar i alkimistëve) në zhargonin e ilaçeve. Kur përdorni 2 shtesa, loja njëkohësisht bëhet shumë e larmishme plani taktik, megjithatë, kjo mund të duket pak e gjatë (veçanërisht për dy lojtarë). Për shkak të numrit më të madh të kartave, sekuenca është më e vështirë për t'u mbledhur, që do të thotë se është e nevojshme të merren recetat e nevojshme me të gjitha magjitë në dispozicion. Përpiquni të përqendroheni në sekuencën tuaj duke luajtur magjinë trismegist dhe magjinë e shumëfishtë sapo të vijë në dorë. Nëse keni një magji magjike ose njohuri të zakonshme, përdorni atë për të marrë magjitë e përdorura dhe për t'i luajtur ato përsëri. Përndryshe, përdorni këshillat për të luajtur me "Kursin Universitar" dhe "Esnafën e Alkimisë".

e njëjta sekuencë . Nëse ju dhe kundërshtari juaj keni të njëjtën sekuencë kur luani me shtesën e Alchemists Guild ose me 2 shtesa, përgatituni, një betejë fisnike është përpara. Magjia e transformimit është një thesar për këtë festë, ruajeni për shtytjen përfundimtare. Duke vendosur recetën tjetër në sekuencë, përpiquni të "fshehni" atë të mëparshme nga kundërshtari. Për ta bërë këtë, përdorni atë si një përbërës për një eliksir ose hajmali më komplekse, ose dërgojeni në dollap me një magji transformimi.

Rreth rregullave. Në procesin e njohjes me lojën, ne, si shumë mjeshtër të Potions, kishim pyetje në lidhje me disa aspekte të lojës. Për përgjigje, m'u desh t'i drejtohesha autorit të lojës, Sergey Machin, i cili kishte pika të gjithaі për të cilën shumë faleminderit.
Më poshtë janë pyetjet dhe përgjigjetautormbi ta:
1. U shfaqën sekuenca të reja dhe, në lidhje me këtë, lind pyetja - a funksionon hajmali i vogël nëse shtrihet në ekstrem në sekuencë? - po
2. Kur një kundërshtar luan një magji domosdoshmërie, unë e hedh elementin e treguar në një kabinet që nuk e përmban elementin. A duhet të shtohem për këtë pikë? Dhe nëse po, a funksionojnë ato? ky moment charms shërbimeve? -Nr. Nr.
3. Për sa i përket magjive: për magjinë e shkatërrimit, transformimit, dijes shkruhet “luaj edhe një kartë”, por për magjinë e nevojës, diturisë magjike, shkruhet se “lojtari MUND të luajë edhe një kartë”, d.m.th. A është e nevojshme të luash një kartë tjetër? - Po. Pikërisht.
4. situata e lojës, kur rivali im me një Hajmali të magjisë merr 3 hajmalitë e mi të vegjël të Universalitetit. Prandaj, ai merr 8 pikë për hajmalinë e Magjisë, dhe unë - për përdorimin e universaleve të mia, 3 që përbëjnë * 4 pikë * 3 hajmali të vogla = 36 pikë. Është ajo e saktë? A e kemi kuptuar saktë thelbin e hajmalisë së universalitetit? - Ju merrni 12 pikë - gjysmën (8/2) për secilën nga recetat e marra nga ju, pavarësisht nga numri i Talismanëve të Universalitetit që keni.
5. Rregullat thonë se një kokërr ndërgjegje nuk mund të jepet nëse është letra e fundit në dorë. A është e mundur ta jepni nëse nuk është i fundit, por kundërshtari tashmë e ka përfunduar lojën dhe ju keni ende shumë letra në dorë? - Po ti mundesh.
6. Karta e fundit nuk mund të japë një kokërr ndërgjegje, nuk mund të luash magjinë anatorum, sepse. për këtë ju duhet të paktën një kartë më shumë, varietet dhe transmegister, sepse nuk ka letra në kuvertë, por pjesa tjetër e magjive mund të jetë? Shumë nga miqtë e mi janë të sigurt se karta e fundit nëse kjo magji mund të luhet vetëm si një element. Pra, a është e mundur të luash pyllin e ndaluar me kartën e fundit? shkatërrim? transformimi etj? - "Pylli i Ndaluar" është ndoshta i mundur, por "Shkatërrimi" dhe "Transformimi" - jo, për shkak të konsideratave të parashtruara në pyetjen "3"
7. Kur përdoret magjia e domosdoshmërisë kundërshtarët e mi nuk e kanë elementin e kërkuar dhe unë e kam, a duhet të luaj një kartë nga dora ime në këtë rast? - duhet.
8. Edhe nga një person kam dëgjuar se magjia e domosdoshmërisë mund të bëhet vetëm nëse elementi nuk është në dollap, sepse është një magji domosdoshmërie, dhe meqë është në dollap, atëherë nuk ka nevojë të kërkohet. . Është ajo e saktë - Epo, formalisht, nuk ka një kusht të tillë. Unë mendoj se ju ende mund të luani.
9. Siç u bë e ditur, pikët e marra për secilën prej recetave të marra nuk varen nga numri i Talismanëve të Universalitetit në dispozicion. Po në lidhje me hajmalitë e vegjël të shërbimeve? Nëse ka dy ose më shumë hajmali të shërbimeve, a merr lojtari që i zotëron ato një pikë për çdo element të hedhur në kabinet? -Sipas mendimit tim, hajmalitë e vegjël veprojnë kështu:

MT of Utility - 1 pikë për kartë të luajtur si element, PAVAJTISË nga shuma e MT e Utility që lojtari ka;
MT e Universalitetit - lojtari merr gjysmë pikë për secilin element një herë, PAPARISË nga numri i MT të Universalitetit që lojtari ka;
MT e rritjes - lojtari merr 1 pikë PËR ÇDO MT rritje;
MT e të ardhurave - lojtari merr 1 pikë për çdo MT rritje.
Duhet të them që disa gjyqtarë të njohur të turneut Potions janë të mendimit se një lojtar merr 1 pikë pavarësisht nga numri i Talismanëve të Rritjes (Të ardhurave) që ka.


Shtëpi rregullat . Në kompaninë tonë, ne kemi bërë ndryshime në rregullat:
1. kur luani me zgjerimin e grupit të Alchemists ose UGA, recetat nuk mund të vendosen në një sekuencë nga dora
2. Loja vazhdon deri në fund të letrave në kuvertë.
Ju sigurojmë: loja do të bëhet më strategjike dhe argëtuese, sepse do të ketë më shumë mundësi për mashtrime të pista dhe fati do të luajë një rol më të vogël se më parë.

"U lirua në verën e vitit 2005 dhe shpejt fitoi popullaritet. Duke kuptuar shkencën magjike, studentët e shkollës së magjisë dhe magjisë krijuan ilaçe dhe droga nga elementë të ndryshëm, krijuan krijesa dhe hajmali magjike. Sukseset në fushën magjike nuk kaluan pa u vënë re nga zhvilluesit e lojës, dhe në fund të vitit 2005, në treg u shfaq shtesa e parë për Potions me emrin "Kursi Universitar". "Kursi Universitar" nuk është një lojë e pavarur, mund të luhet vetëm në lidhje me "Praktikën". Tani loja luhet me dy kuverta, letrat në të cilat nuk përzihen me njëra-tjetrën.

vështrimi i parë
"Kursi universitar" përbëhet nga 63 karta. Gjithsej në "Kursin universitar" 21 harta e re, secila prej të cilave është paraqitur në tre kopje. Ndër 21 kartat: 10 receta, 10 magji dhe 1 objekt. Kartat e recetave ende përbëhen nga dy pjesë: një element dhe një recetë, por të gjitha recetat janë të reja.
Rregullat e “Praktikës” kanë pësuar ndryshime të vogla. Lojtarët tani tërheqin deri në shtatë letra në dorë në çdo kthesë (mund të tërhiqni letra nga çdo kuvertë), pas së cilës ju mund të tërheqni një letër më shumë dhe të luani një letër, ose të luani dy letra me radhë. Ky rregull ju lejon të realizoni dëshirën e shumë lojtarëve në "Praktikë" - të hidhni elementë në kabinet kartën e kërkuar per veten time.

Çfarë kemi ne?
Katër receta të "kursit universitar" (dy eliksire, një krijesë dhe një hajmali magjie) janë të ngjashme me recetat e "Praktikës", pjesa tjetër janë thelbësisht të reja. Këto përfshijnë Elixirin e shkathtësisë, i cili mund të krijohet nga çdo dy elementë. Elixir of Versatility nuk fiton pikë, por mund të përdoret si një përbërës për një recetë më komplekse në vend të çdo eliksiri që mungon. Një lloj shakaje në kuvertën e Potions që i ndihmon lojtarët të mbledhin receta komplekse. Kartat "joker" përfshijnë gjithashtu një të re element bazë- Magem universal (mund të përdoret si përbërës në vend të çdo elementi tjetër) dhe Powder of Life - një pluhur i ri që mund të zëvendësojë çdo pluhur tjetër kur krijon një krijesë magjike. Sidoqoftë, kur përdorni Elixir of Versatility dhe magem elementar si pjesë e një recete, duhet të mbani mend se nëse një lojtar tjetër e merr këtë recetë nga ju për të mbledhur një recetë më komplekse, nuk do të merrni pikët e kërkuara bonus.
Gjithashtu, në "Kursin Universitar" u shfaqën hajmali të vegjël, duke i dhënë lojtarit që i grumbulloi shpërblime të përhershme.

Magjitë e reja
Në kuvertën e "Kursit universitar" ka deri në tridhjetë letra magjish (kishte vetëm gjashtë prej tyre në "Praktikë"). Me rregulla të reja që ju lejojnë të luani letra të shumta me radhë, dhjetë magji të ndryshme ju lejojnë vërtet të bëni mrekulli gjatë lojës. Me ndihmën e magjive të reja, ju lehtë mund të krijoni dhe shkatërroni recetat tuaja dhe të njerëzve të tjerë, të vizatoni letra shtesë nga kuverta dhe të detyroni lojtarët e tjerë të hedhin letra në kabinetin e elementeve.
Përveç recetave dhe magjive, Artifaktet tani janë shfaqur në Potions. Karta e vetme (deri tani?) e artefaktit - "A Grain of Conscience" fut në lojë një element të sabotimit të drejtpërdrejtë për lojtarët e tjerë. Lojtari mund të transferojë "Një kokërr ndërgjegje" te çdo lojtar tjetër që ka më shumë pikë. Ai të cilit i jepet Kokrra e Ndërgjegjes e merr këtë kartë në dorë dhe humb pesë pikë.

Lojë ekipore
“Kursi universitar” sjell një tjetër risi – lojën ekipore. Tani, nëse ka një numër të barabartë lojtarësh në tavolinë, ju mund të luani në ekipe me nga dy. Anëtarët e të njëjtit ekip ulen krah për krah për të qenë në gjendje të flasin dhe të flasin me njëri-tjetrin kartat e dëshiruara. Nga ana e tij, në vend që të luajë një kartë, një lojtar mund t'i kalojë një kartë shokut të tij të skuadrës (nuk mund të kaloni letra nëse shoku i skuadrës tashmë ka tetë ose më shumë). Në lojë ekipore Skuadra fituese është ajo që përfshin lojtarin që ka shënuar numrin maksimal të pikëve në fund të lojës.

Përmbledhje
“Kursi Universitar” u rekomandohet të gjithë adhuruesve të “Praktikumit”. Tashmë festat në “Potion” bëhen më interesante dhe më të gjata. Kthesat bëhen më ngadalë, lojtarët po shqyrtojnë opsione të ndryshme për përdorimin e magjive, disa letra vijnë në dorë për kthesë dhe mjedisi i lojës po ndryshon vazhdimisht. Është minimizuar faktori i fatit i pranishëm në “Workshop”. Tani rezultati i lojës varet vetëm nga aftësia për të asgjësuar kartat e marra.

P.S
Një tjetër shtesë e Potions tashmë është publikuar, kushtuar kërkimit të gurit të filozofit. Quhet Reparti i Alkimistëve dhe shton një tjetër kuvertë në lojë.

Lojë tavoline

Ilaçet. Kursi universitar (suplement)

10+Mosha minimale 2-6 Numri i lojtarëve 60–120 minuta Koha e lojës

Çmimi: 630 r.

32 pikë bonus.

Porosit paraprakisht

Produkti është i mbaruar.

Kjo lojë dorëzohet sipas porosisë, data e dorëzimit varet nga disponueshmëria e porosive tuaja dhe nga aftësitë e furnitorëve. Ju lutemi lini një porosi paraprake.

Komentet dhe komentet (32)

    Feedback | Tatyana, Samara | 17.11.2017

    A është e mundur të zëvendësohet magemi në recetë me eliksire ose hajmali?

    Përgjigje nga dyqani Igroved: Përshëndetje Tatiana. Sipas rregullave, çdo ELEMENT tjetër mund të zëvendësohet me Magema Elementare kur përgatit një recetë. Ne besojmë se është e pamundur të zëvendësohet eliksiri ose hajmali me Magem Elemental.

    Feedback | Denis, Orenburg | 24.05.2016

    Përshëndetje.
    Pas hedhjes së magjisë Magic Whirlpool, të gjitha kartat e elementeve hidhen në kabinet. Dhe nëse në të njëjtën kohë kishte eliksire të krijuara me ndihmën e magjemës elementare, tani ato nuk ndryshojnë në asnjë mënyrë nga pjesa tjetër, dhe kur i përdorin ato, do t'u jepen pikë lojtarëve?

    Përgjigje nga dyqani Igroved: Përshëndetje Denis. Po, do të ishte logjike, pasi që tani e tutje nuk është e qartë se cilat eliksire dhe ilaçe u krijuan duke përdorur magjemë elementare dhe cilat jo. Dhe pikët për përdorimin e tyre të mëtejshëm nga lojtarët e tjerë duhet të jepen sipas rregullave të zakonshme.

    Feedback | Olga, Moskë | 02.02.2016

    Më thuaj, të lutem, a është e mundur të luash një kartë magji jo si magji, por thjesht ta vendosësh atë si një element në kabinet? Nëse keni mbledhur një hajmali të vogël, a është e vlefshme për të gjithë lojën apo veprimi i saj mund të përdoret vetëm një herë?

    Përgjigje nga dyqani Igroved: Olga, përshëndetje.
    Po ti mundesh.
    Hajmali është e vlefshme gjatë gjithë lojës.

    faleminderit shumë për përgjigjen e menjëhershme! Ne do të luajmë me kënaqësi të dyfishtë)))

    Feedback | Natalya Chizhova | 01/09/2016

    Faleminderit per pergjigjen. por ende nuk është e qartë në pjesën e parë: magemi elementar nuk i jep lojtarit pikë për përdorimin e ilaçit të tij, por ai ka një hajmali që jep gjysmën e pikëve nga çdo recetë e përdorur. si ndërveprojnë? a e anulon hajmali efektin e magjemës në recetë? apo magemi nuk jep pikë pavarësisht nga prania e një hajmali të universalitetit?

    Përgjigje nga dyqani Igroved: Po, në këtë situatë lojtari merr pikë, sepse hajmali (Talisman Junior i Universalitetit) anulon rregullin e përmendur më poshtë, i cili thuhet veçmas: "Lojtari merr pikë edhe për Elixirin e shkathtësisë dhe recetat e mbledhura duke përdorur Elemental Magem".

    Feedback | Natalia Chizhova, Moskë | 09.01.2016

    Përshëndetje. na pëlqen shumë loja "potions", por kishte pyetje në lidhje me "kursin universitar"
    1. Një lojtar tjetër ka një hajmali të vogël të Universalitetit dhe një nga ilaçet është montuar me një magji elementare. Unë jam duke e bërë recetën time nga ilaçi im dhe ilaçi i një lojtari tjetër me magema elementare. a merr pikë lojtari tjetër për të?
    2. Një lojtar tjetër ka tre hijeshi të vogla (përfshirë sharmin e vogël universal). Unë kam një recetë për një hajmali magjie dhe e krijoj nga tre hajmalitë e dikujt tjetër. sa pikë merr lojtari tjetër: gjysmën e kostos së hajmalisë së madhe (4) apo 12? a funksionon në këtë moment hajmali e vogël e universalitetit apo jo më?

    Feedback | Alexey Smirnov | 04/10/2013

    Lojë të mirë, i mungon vetëm më shumë analiza e detajuar kartat e drejtshkrimit. Tani, nëse do të bënin një video për të gjithë serinë Potions me shembuj të detajuar, do të ishte thjesht fantastike. Unë e rekomandoj atë për të gjithë konviktorët fillestarë. Mëson shpejt, magjeps për një kohë të gjatë. AT lojë e përgjithshme për mbledhje tavoline me çaj dhe ushqime =)

Kursi Universitar është zgjerimi i parë për lojën e tabelës Potions. Seti përfshin 63 letra me dhjetë receta të reja, dhjetë magji të reja dhe një objekt, si dhe rregulla. Për të luajtur, ju nevojiten ilaçet bazë. Praktikum". Për më tepër, "Kursi Universitar" mund të kombinohet me shtesën e dytë - "Esnafi i Alkimistëve".

Në Potions, lojtarët krijojnë pluhura dhe eliksire magjike nga një shumëllojshmëri përbërësish, duke fituar pikë fitoreje për kërkimin e tyre. Ilaçet më të thjeshta bëhen nga dy ose tre elementë bazë, si syri i gjarprit, dhëmbi i dragoit ose një pendë feniks. Pastaj, nga ilaçet e thjeshta, mund të bëhen më komplekse - deri në eliksirin suprem unik dhe hajmali e madhe e magjisë. Sa më komplekse të jetë receta që plotësoni, aq më shumë pikë fiton ajo.

Përbërësit Universal shfaqen për herë të parë në kartat e kursit universitar. Një magjemë elementare zëvendëson çdo element bazë: nëse keni nevojë, për shembull, një lule fieri ose një kristal ajri që nuk është në tryezë, mund të përdorni një magjemë në vend të kësaj. Në mënyrë të ngjashme, një eliksir i shkathtësisë, i cili krijohet nga çdo dy element, mund të zëvendësojë çdo eliksir me dy përbërës. Megjithatë, ilaçet e marra me ndihmën e përbërësve universalë nuk do t'ju fitojnë pikë nëse një lojtar tjetër i përdor ato.

Pothuajse gjysma e kartave të zgjerimit janë magji. Tani ato ju lejojnë të tërheqni letra nga kuverta, të vrisni krijesa magjike për pikë fitoreje, të luani letra shtesë, të kërkoni nga lojtarët e tjerë të vendosin elementin e dëshiruar në tavolinë, etj. Ndër recetat e reja janë hajmali të vogla katër lloje, të cilat sjellin pikë fitoreje jo vetëm në momentin e krijimit, por edhe në kthesat pasuese - derisa ato të shkatërrohen ose përdoren. Një risi tjetër është artefakti "Grind of Conscience", me ndihmën e të cilit lojtarët që mbeten prapa do të jenë në gjendje të ngadalësojnë kundërshtarët që janë tërhequr pak përpara.

Kartat e kursit universitar nuk janë të përziera me letrat nga loja bazë (madje kanë këmisha të ndryshme), por janë të vendosura në tavolinë në një kuvertë të veçantë. Gjatë rrjedhës së lojës, lojtarët mund të tërheqin letra si nga kjo kuvertë shtesë, ashtu edhe nga kuverta e vjetër e Praktikës. Për më tepër, në një lojë me një shtesë, secili pjesëmarrës merr nga ana e tij jo dy veprime (vizatoni një kartë, luani një kartë), por tre. Kështu, në një lëvizje, ju ose mund të merrni dy letra dhe të luani një, ose të merrni një dhe të luani dy, gjë që ju lejon të zbatoni kombinime më komplekse. Dhe me ndihmën e magjive, lojtarët mund të ndërtojnë zinxhirë të tërë veprimesh, me çdo lëvizje duke marrë gjithnjë e më shumë pikë fitoreje.

Me "Kursin universitar" "Bënia e ilaçit" bëhet më e larmishme dhe e thellë. Në të njëjtën kohë, loja bëhet disi më e vështirë dhe më e gjatë, kështu që ne rekomandojmë shtimin vetëm për ata lojtarë që kanë përfunduar me sukses Praktikum. Për "Potions" ekziston një shtesë tjetër - "Gild of Alchemists". Dhe nëse doni të blini grupin e plotë të lojës menjëherë, kushtojini vëmendje edicionit luksoz të Potions.