Kërkesat e sistemit për World Warcraft. Kërkesat e sistemit të World of Warcraft: analiza e detajuar. Zgjerimi i mjegullës së Pandarisë

Qëndrimi im ndaj progresit shkencor dhe teknologjik është ambivalent. Nga njëra anë, jam i interesuar për produkte të reja në çdo mënyrë të mundshme, ndonjëherë shkruaj trillime për këto tema. Nga ana tjetër, shoh ato shtrembërime të dukshme që krijohen artificialisht nga prodhuesit dhe zhvilluesit me qëllimin e vetëm për të ulur sa më shumë.

Gara teknologjike në fushën e harduerit dhe softuerit për PC është një shembull kryesor i kësaj. Për njëzet vjet, hardueri gjithnjë e më i shpejtë është prodhuar dhe zhvilluesit kanë shkruar softuer gjithnjë e më kërkues. Edhe pse për përdoruesit masiv, kjo nuk është aq e nevojshme. Një paketë zyre, një shfletues, një klient email, ndoshta një redaktues grafik - kjo është e gjitha. Dhe "cungët" me 64 MB memorie ishin mjaft të mjaftueshme njëzet vjet më parë. Një fuqi më serioze ishte e nevojshme vetëm për ata që punonin në mënyrë aktive me grafikë, shkencëtarë dhe lojtarë. E gjithë pjesa tjetër e këtyre nafigëve gigahertz nuk ishte e nevojshme.

Një nga gjërat e këndshme për të luajtur WoW ishte se kishte kërkesa shumë demokratike. Më pas erdha nga Everquest 2 dhe nëse duheshin dy ose tre minuta për të hyrë në lojë, atëherë arrita në Azeroth në më pak se një minutë. Bota e qetë dhe grafika jokërkuese ishin një plus i caktuar. Përmirësimi i përhershëm i hekurit u anulua dhe hera e fundit që ndryshova sistemin ishte pesë vjet e gjysmë më parë. Nuk e konsiderova blerjen e memories deri në 4 GB dhe një vidë 1 terabajt si një përmirësim serioz.

Këtë mëngjes lajmet për kërkesat e sistemit të Legion më mërzitën pak. Ja çfarë thotë postimi blu:

Kerkesa minimale:

Sistemi operativ: Windows 10.

  • CPU Intel: Intel Core2 Duo E8500
  • CPU AMD: AMD Phenom II X3 720
  • Hapësira në disk: 45 GB
  • Kujtesa: 2 GB RAM
  • GPU Nvidia: GT440
  • GPU AMD: Radeon HD 5670
  • Intel GPU: HD Graphics 5000
  • Sistemi operativ: Windows 10
  • CPU Intel: Intel Core i5-3330
  • CPU AMD: AMD FX-6300
  • GPU Nvidia: GTX 750 Ti
  • GPU AMD: R7 260X

Pyetja e parë që lind është pse kërkesa të tilla janë kaq të frikshme? Modele të reja u shfaqën në WoD dhe ishte e qartë pse. Po tani? Trefishi i rrezes së shikimit? Edhe çfarë? Çfarë ndryshimesh thelbësore kanë ndodhur në motor që kërkesat janë rritur kaq shumë? Ndoshta nuk jam një person shumë kërkues, por për mua, fotografia e WoW nuk ka ndryshuar shumë që nga WotLK. Po, teksturat janë bërë më të mira, por hijet janë shfaqur dhe gjithçka është bërë pak më e bukur, por pemët e Krishtlindjeve me shkopinj, çfarë ka ndryshuar?

Po, sigurisht, sistemi duhet të ishte ndryshuar disa vjet më parë. Për më tepër, guri dhe harta tashmë kanë punuar plotësisht. Pesë vjet e gjysmë nuk janë aq, aq asgjë. Nga ana tjetër, nëse funksionon, atëherë për çfarë të ndryshohet? Tani, nëse prishet, atëherë kjo është një arsye për të shkuar në dyqan. Pra, pse të harxhojmë para? Sidomos pasi të gjitha MMO-të e tjera që kam luajtur nuk kërkonin shumë burime. Edhe Guild Wars 2 dha FPS të shkëlqyera në luftime masive, për të mos përmendur SWTOR dhe aq më tepër EVE Online. Vetë WoW u hodh dhe u kthye bukur edhe në bastisjet mitike, vetëm se mund të vononte pak në pishinë.

Sipas kërkesave minimale, unë, natyrisht, do të kaloj, në kërkesat e sistemit, prania e detyrueshme e Windows 10 në kompjuter më shqetësoi më shumë. Mund të më quash retrogradë, por kriteri im është i thjeshtë - nëse diçka funksionon dhe i plotëson nevojat e mia, atëherë nuk ka nevojë ta ndryshoj atë. Nëse diçka mungon, atëherë ka kuptim të blini. Ashtu si dikur me iPad. Kur Palm TX pushoi së kënaquri kërkesat, bleva diçka të madhe dhe të përshtatshme.

Me pak fjalë, le të shohim. Ndoshta ju duhet vërtet të ndryshoni copën e hekurit.

Kërkesat e sistemit World of Warcraftështë një përshkrim i karakteristikave të përafërta që një kompjuter duhet të plotësojë në mënyrë që ai të ekzekutojë ndonjë softuer të veçantë.

Këto karakteristika mund të përshkruajnë kërkesat për të dy harduerin (lloji dhe frekuenca e procesorit, vëllimi kujtesë e gjallë, kapaciteti i diskut të ngurtë) dhe në mjedisin e softuerit ( sistemi operativ, disponueshmëria e komponentëve dhe shërbimeve të instaluara të sistemit, etj.). Në mënyrë tipike, kërkesa të tilla përpilohen nga prodhuesi ose autori i softuerit.

Për të qenë në gjendje të luani World of Warcraft, kompjuteri juaj duhet të plotësojë disa kërkesa. Ekzistojnë kërkesa minimale dhe të rekomanduara të sistemit.

Kërkesat minimale të sistemit World of Warcraft

Kërkesat minimale të sistemit të World of Warcraft më shpesh tregojnë konfigurimin e PC në të cilin loja mund të ekzekutohet pa probleme kur cilësimet minimale grafikët.

Për punë ose lojë komode dhe produktive, ju nevojitet një kompjuter që plotëson kërkesat e rekomanduara. Edhe pse ka raste kur, nëse plotësohen të gjitha kërkesat e sistemit, programi nuk funksionon ose funksionon me gabime "buggy".

Sistemi dhe kërkesa teknike mund të ndryshojë herë pas here, në lidhje me të cilat ky dokument mund të modifikohet dhe/ose plotësohet.

Intervistë zhvilluesi

Përshëndetje, si jeni? Emri im është Andrew Chambers. Unë jam një projektues i lartë lojërash për World of Warcraft. Unë jam Michael Bybee, Producent i Lartë për World of Warcraft. AT kohët e fundit ekipi ynë ka punuar në modalitetin e frontit. atë mundësi e re, e cila është duke pritur për lojtarët në World of Warcraft, dhe ne duam t'ju tregojmë për këtë.

Warfronts është një modalitet PvE me 20 lojtarë ku ju ndihmoni fraksionin tuaj - Hordhi ose Aleanca - të ngrenë një ushtri dhe të shkatërrojnë bazën e armikut. Dhe është e mahnitshme. Ju fluturoni në një aeroplan, hidheni me parashutë në pjesën e poshtme të betejës, kapni një bazë, merrni kontrollin e pikave të burimeve si një sharrë dhe një minierë hekuri, përdorni këto burime për të ndërtuar një bazë, për të shtypur armiqtë në fushën e betejës dhe për të luftuar në radhët e një ushtrie të madhe.

Si rezultat, ju rrethoni bazën e armikut, thyeni portat, hyni dhe mundni komandantin e armikut. Pra, në pjesën e përparme, mund të nxjerr dru dhe hekur. Por për çfarë mund të shpenzohen? Para së gjithash, lojtarët duhet të rindërtojnë bazën. Në bazë, ju mund të ndërtoni shumë ndërtesa të ndryshme.

Në fillim, ju keni vetëm bashkinë, nga ku mund të dërgoni punëtorë fermash në minierën e hekurit. Pastaj ju ndërtoni baraka. Në kazermë mund të stërvitni - për Aleancën - këmbësorë dhe qitës. Më vonë, pasi të kapni disa pika dhe të filloni një ofensivë në pjesën e përparme, do të jeni në gjendje të ndërtoni një armaturë. Në armaturë, ju mund të bëni kërkime dhe të përmirësoni armët dhe forca të blinduara të njësive. Pjesa më e mirë është se përmirësimet e armaturës janë të dukshme me sy të lirë.

Një nga djemtë e ekipit tonë goditi bythën e tij në mënyrë që çdo përmirësim të jetë i dukshëm menjëherë, dhe duket e mahnitshme. Ju gjithashtu mund të ndërtoni Altarin e Mbretërve, duket tamam si më parë, në Warcraft-in e tretë. Lojtarët mund të shkojnë atje dhe të porosisin disa përmirësime.

Nëse armatura i bën njësitë e fraksionit tuaj më të fortë, atëherë Altari i Mbretërve forcon vetë lojtarët. Dhe së fundi, ju mund të ndërtoni një punëtori. Këtu mund të prodhoni armë rrethimi. Pajisjet ushtarake shkaktojnë dëme nga rrethimi. Me ndihmën e armëve rrethuese do të shkatërroni portat e Ar& #39; goroka, baza e armikut dhe filloni sulmin përfundimtar.

Le të flasim për skuadrat. Ekipi juaj shpenzoi shumë kohë duke kuptuar saktësisht se cilat njësi duhet të luftojnë në fronte dhe çfarë aftësish duhet të kenë. Mbaj mend që kishte shumë transformime - një gjë, pastaj një tjetër - ndërsa ne përpiqeshim variante të ndryshme. Por duket se në fund doli pikërisht ajo që duhej.

Më tregoni se çfarë ju pëlqeu më shumë personalisht, si arritët në versionin përfundimtar dhe çfarë të prisni nga shkëputjet në fronte. Po, krijimi i trupave ishte një detyrë shumë emocionuese. Si mund ta fut këtë. ... .. element në fushën e betejës pa reduktuar kontributin e lojtarëve në fitore? Lojtarët duhet të mendojnë se përdorimi i të gjitha aftësive të tyre ndikon seriozisht në rezultatin e betejës. Por skuadrat e bëjnë betejën vërtet të madhe.

Ata i japin peshë asaj që po ndodh. Kur një lojtar hyn në një zonë të re, dhe nuk ka njësi luftarake në të, ai merr ndjenjën se është i vetëm kundër të gjithë këtyre armiqve. Por për fat ne kemi njësi që lindin me lojtarin dhe futen në betejë nga prapa kodrës pas lojtarit. Ishte interesante përpjekja për të balancuar disi të gjitha.

Kemi bërë shumë gjëra për t'i bërë skuadrat të rëndësishme në fronte. Për shembull, kur lojtarët përpiqen të kapin një pikë kyçe që shefi po mbron, ai do të përdorë aftësitë e tij kryesisht kundër njësive. Por nëse nuk ka njësi, ai zgjedh lojtarët dhe kjo dhemb. Frontet janë bërë unike për ne përvojë lojërash, madje do të thoja, një mundësi - shumë njësi po luftojnë në fushën e betejës.

Ne madje krijuam për ta sistemi i ri AI. Ne e quajtëm atë "Truri i betejës". Çfarë bën ajo? Si rregull, kur ka shumë njësi, ata nxitojnë drejt një objektivi dhe përpiqen ta sulmojnë të gjithë së bashku. Ne donim të sigurohenim që njësitë tona në fushën e betejës të mos duken si një tufë bedelesh.

Dhe ne vendosëm AI-në e skuadrave në mënyrë që ato të shpërndahen në të gjithë fushën e betejës dhe lojtarët të kenë ndjenjën e një skene beteje në një film, kur dy ushtri të mëdha nxitojnë drejt njëra-tjetrës dhe fillon një betejë e madhe. Duket thjesht e mrekullueshme. Pra, lojtari hyn në fushën e betejës, ku njësitë e armikut po e presin. Çfarë tjetër keni përgatitur? Lojtarët janë duke pritur për shumë gjëra të ndryshme.

Ne donim të përcillnim një ndjenjë të përmasave të asaj që po ndodh. Imagjinoni: ka 20 lojtarë në fushën e betejës, të gjithë nga i njëjti fraksion, ata po marrin pjesë në një betejë PvE. E kemi bërë që çdo lojtar të gjejë diçka interesante për të bërë. Qëllimi më i dukshëm dhe më i rëndësishëm në të cilin do të fokusohen shumë lojtarë është kapja e pikave kyçe. Ka disa objekte me rëndësi strategjike në fushën e betejës.

Jo të gjitha janë njësoj të vlefshme, por secili është me interes. Kontrolli i këtyre objekteve forcon ushtrinë tuaj dhe zhbllokon një sërë avantazhesh. Secili prej këtyre objekteve mbrohet nga komandanti i fraksionit të armikut dhe, natyrisht, shumë luftëtarë të zakonshëm. Lojtarët duhet të shkojnë atje, mundësisht në një grup të madh, të shkatërrojnë sa më shumë njësi mbështetëse dhe të sulmojnë komandantin. Kjo është gjithashtu një sfidë interesante.

Pasi të keni mposhtur komandantin, mund të kapni flamurin. Si zakonisht, ju klikoni mbi flamujt dhe qëndroni në vend për një kohë, duke shpresuar se askush nuk ju sulmon. Pas kësaj, pika do të kapet. Kur të vihet nën kontrollin tuaj, do të vijnë përforcime. Përveç kësaj, disa objekte ju lejojnë të krijoni njësi të reja. Ushtarët e këmbës, rojtarët, priftërinjtë dhe kalorësit mund të luftojnë për ju, ashtu si në Warcraft III.

Pershendetje te madhe nga e kaluara. Shume mire. Për më tepër, ngjarjet ndodhin herë pas here në botën e lojës, çdo herë të ndryshme. Le të themi se beteja është në lulëzim të plotë, gjithçka po shkon si zakonisht në front dhe papritmas shfaqet Fozruk. Një element i madh që bredh rrugëve të Arathit. Nëse arrini ta mposhtni, ai do të zbatojë urdhrin tuaj. Ju mund t'i thoni atij: "Sulmoni rrethin", ose, të themi, "Sulmoni portat e Stromgarde". Ky është një moment i madh.

Ngjarjet janë të gjitha të rastësishme, kështu që lojtarët presin përvoja të reja çdo herë. Në përgjithësi, Bybee, në pjesën e përparme, qëllimi kryesor i lojtarëve është të vendosin kontrollin mbi rrugën e Braveglass në mënyrë që të shkatërrojnë portat e bazës së armikut. Çfarë është më pas, përtej portës? Nëse unë jam Horde dhe kam kapur Braveglass Road, unë thyej portat e Stromgarde dhe komandanti i fraksionit armik më pret pas tyre.

Komandanti i Aleancës mund të jetë Muradin, Turalyon ose Danath Trollbane, i cili është kthyer për të rimarrë Stromgarde për popullin e tij. Nëse jam duke luajtur Horde, kam një nga tre komandantët në bazën time: Lady Liadrin, Eitrigg ose Rokhan. Secili komandant ka njësitë e tij speciale. Muradin ka roje Ironforge dhe magjistarë të errët, plus këta golemë të mëdhenj hekuri të errët.

Kur luftoni kundër Trollbane, duhet të merreni me magjistarët e Stromgarde. Kur je kundër Turalyon, Lightforged përreth, paladinët dhe të gjitha. Kjo çdo herë ndryshon shtrirjen në pjesën e përparme. Çdo komandant është një bos bastisjeje për 20 persona. Nuk është fakt, natyrisht, që ai shpesh do të mposhtë lojtarët.

Më duket se kjo është një akord i madh përfundimtar i betejës. Ka shumë veçori të shkëlqyera në Battle for Azeroth, por Warfronts janë diçka e re dhe ndryshe nga çdo gjë që kanë parë më parë. Po. Sigurisht, mezi pres kur lojtarët të mund të shohin frontet dhe sot isha shumë i lumtur që pata këtë mundësi për të folur për mënyrën se si kemi punuar në këtë pjesë të lojës, për të folur për atë që shpesh ndodh prapa skenave.

Ishte një mundësi e mrekullueshme dhe më pëlqeu shumë. Faleminderit. Shpresoj që së shpejti të luajmë në fronte së bashku.

World of Warcraft është një nga lojërat më të njohura me role me shumë lojtarë. Lojra kompjuterike në botë. U shfaq rreth pesëmbëdhjetë vjet më parë dhe pothuajse menjëherë fitoi pëllëmbën. Që atëherë shumë lojëra të ngjashme u përpoq t'i dilte përpara, por asnjë nuk ia doli. Vitet e fundit, nuk ka pasur përpjekje të veçanta, që nga zhanri i multiplayer masiv luan rol u bë jo aq popullor dhe u zëvendësua nga lojëra të tjera me një modalitet multiplayer, por projekti ka bazën e tij mbresëlënëse të tifozëve. Për më tepër, lojtarët e rinj ende shfaqen gradualisht në projekt. Nëse dëshironi të provoni dorën tuaj, atëherë së pari duhet të zbuloni kërkesat e sistemit të World of Warcraft. Duket se loja duhet të shkojë në çdo kompjuter që kur u lirua më shumë se dhjetë vjet më parë. Sidoqoftë, rezulton se zhvilluesit po lëshojnë vazhdimisht përditësime dhe shtesa për të. Dhe me lojën përditësohen edhe kërkesat e sistemit të World of Warcraft, kështu që përpara se të shkarkoni klientin dhe të blini një llogari premium për veten tuaj, duhet të njiheni me to dhe të siguroheni që sistemi juaj është i përshtatshëm për këtë lojë, përndryshe mund të keni probleme me këtë argëtim masiv me shumë lojtarë.

Sistemi operativ

Edhe pse loja u lëshua kur edhe Windows 2000 ishte ende aktiv, kohët kanë ndryshuar dhe nëse dëshironi që loja të funksionojë në kompjuterin tuaj, duhet të siguroheni që të keni të instaluar një sistem operativ jo më të vjetër se Windows 7. Po, edhe Versioni klasik i XP nuk lejohet, pasi nuk mbështetet më nga zhvilluesi, kështu që nuk është fitimprurëse për zhvilluesit e lojërave ta përdorin atë në lojërat e tyre. Natyrisht, ekzistojnë edhe kërkesa të rekomanduara të sistemit për World of Warcraft, në të cilat do të gjeni faktin që zhvilluesit rekomandojnë të përdorni Windows 10, pasi nuk është sekret që ky version i sistemit operativ quhet më i miri për lojërat PC. Përveç kësaj, është i fundit në seri, domethënë, versionet e reja të sistemit nuk do të lëshohen veçmas, kështu që ju mund të shkarkoni vazhdimisht përditësime për këtë dhe kështu të mbani gishtin në pulsin. Sigurisht, sistemi operativ nuk është e vetmja gjë që duhet të dini kur shikoni kërkesat e sistemit të World of Warcraft.

CPU

Nëse keni lexuar ndonjëherë Pasqyrë e botës e Warcraft, ju e dini se është një lojë me shumë lojtarë. Çfarë do të thotë kjo? Kjo do të thotë se është krijuar për t'u luajtur nga një numër i madh lojtarësh në të njëjtën kohë, ndërsa të gjithë ata janë në të njëjtën botë të lojës dhe mund të ndërveprojnë me njëri-tjetrin. Natyrisht, kërkesat për një projekt të tillë duhet të jenë më të larta sesa për një lojë të rregullt me ​​një lojtar, pasi ngarkesa në kompjuter është shumë më e lartë. Prandaj, nuk ka asgjë për t'u habitur në faktin se edhe minimalisht do t'ju duhet një procesor me dy bërthama, performanca e secilës prej të cilave duhet të jetë mbi tre gigahertz. Sa i përket kërkesave të rekomanduara, këtu ia vlen të merret parasysh blerja e një procesori me katër bërthama, pasi vetëm në këtë rast mund të arrini rezultatin më të mirë. Natyrisht, në versioni origjinal Kërkesat e World of Warcraft ishin dukshëm më të ulëta, por siç u përmend më lart, përditësimet e vazhdueshme kanë kontribuar në rritjen graduale të kërkesave.

RAM

Një nga elementët më të rëndësishëm të një kompjuteri është RAM. Është ai që programet përdorin për të funksionuar, dhe nëse nuk mjafton, programi nuk do të mund të fillojë ose do të fillojë, por në të njëjtën kohë do të "varë" kompjuterin, pasi kufiri i memories së disponueshme do të jetë tejkaluar. Lojërat janë të njëjtat programe, por edhe më të kërkuara. Prandaj, duhet të keni mjaft RAM në mënyrë që të mos mendoni se çfarë loje po blini. Projektet moderne kërkojnë më së shumti rreth tetë gigabajt RAM, megjithëse tashmë ka nga ato në të cilat performanca maksimale mund të arrihet vetëm nëse keni në dispozicion deri në gjashtëmbëdhjetë gigabajt RAM. Për fat të mirë, në rastin e World of Warcraft, kërkesat nuk janë aq të larta. Vetëm për të drejtuar lojën ju mjaftojnë dy gigabajt, ndërsa në cilësimet maksimale mund të luani pa problemin më të vogël me katër gigabajt. Dhe nëse në ndonjë lojë tjetër mund të përpiqeni të neglizhoni rekomandimet, është më mirë të mos e bëni këtë në RPG me shumë lojtarë.

kartë video

Nëse e keni shikuar rishikimin e videos së World of Warcraft, e keni parë këtë versionet e fundit lojërat kanë grafikë mjaft mbresëlënëse që janë dhjetëra herë më të mira se ajo që loja kishte për të ofruar fillimisht. Prandaj, ju duhet të fitoni një cilësi kartë grafike nëse doni të shijoni të gjitha bukuritë e botës së lojës. Kërkesa minimale është një gigabajt memorie video, megjithatë, për të vendosur cilësimet grafike në maksimum, duhet të keni të paktën dy gigabajt memorie video.

Hapësirë ​​në disk

Nuk ka asnjë mënyrë për të treguar saktësisht se sa hapësirë ​​​​do të zërë World of Warcraft. Bes serverë me pagesë, serverë zyrtarë dhe me pagesë - secili prej tyre ka klientin e vet, i cili mund të ndryshojë në "peshë". Por në shumicën e rasteve, loja do të marrë rreth 45 gigabajt në hard diskun tuaj.

Blizzard Entertainment ka lëshuar kërkesat minimale dhe të rekomanduara të sistemit për World of Warcraft 5 për PC dhe Mac. Me modele më të detajuara dhe përmirësime të tjera grafike, Warlords of Draenor është pak më kërkues se shtesa e mëparshme, Mists of Pandaria.

Shtesa më e fundit do të kërkojë 10 GB më shumë hapesire e lire në hard disk dhe dy deri në katër gigabajt RAM për cilësimet minimale dhe maksimale, respektivisht. cilesia me e mire fotografitë dhe performanca e shkëlqyer u premtohen pronarëve të një procesori jo më keq se Intel Core i5-2400 dhe AMD FX-4100 dhe kartat grafike të nivelit të NVIDIA GeForce GTX 470 dhe AMD HD 5870 (për pronarët e sistemeve Apple - GeForce GT 750M dhe AMD Radeon HD 6750M). Më poshtë mund t'i hidhni një sy listës së plotë.

Kërkesat minimale të sistemit:

PC/Mac:

  • 2 GB kujtesë e gjallë(për pronarët e Windows XP - 1 GB);
  • 35 GB hapesire e lire në hard disk;
  • lidhje interneti me brez të gjerë;
  • tastierë dhe maus;
  • ekran me një rezolucion prej 1024 × 768 piksele.
  • OS Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8 (me paketën më të fundit të shërbimit);
  • CPU Intel Core 2 Duo E6600 ose AMD Phenom X3 8750;
  • kartë video NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 4850 ose Intel HD Graphics 3000.
  • OS X 10.8;
  • CPU Intel Core 2 Duo;
  • kartë video NVIDIA GeForce 9600M GT ose ATI Radeon HD 4850;
  • 4 GB kujtesë e gjallë;
  • maus me shumë butona me rrotë lëvizëse.
  • OS Windows 7/Windows 8 (64-bit, paketa më e fundit e shërbimit);
  • CPU Intel Core i5-2400, AMD FX-4100 ose më mirë;
  • kartë video NVIDIA GeForce GTX 470, AMD Radeon HD 5870 ose më mirë.
  • OS X 10.9 ose më i ri;
  • CPU Intel Core i5 ose më mirë;
  • kartë video NVIDIA GeForce GT 750M, AMD Radeon HD 6750M ose më mirë.

Në një postim të fundit në blogun Battle.net, ekipi teknik i Warlords of Draenor foli për disa nga përmirësime vizuale përveç kësaj. Në veçanti, zhvilluesit kaluan nga një metodë anti-aliasing e shumëfishtë (MSAA) në një metodë të re Konservative Morfologjike Anti-Aliasing (CMAA). Sipas krijuesve, ky vendim do të lejojë në vitet e ardhshme të sjellë disa përmirësime të konceptuara prej kohësh në World of Warcraft. Gjithashtu, zhvilluesit kanë reduktuar varësinë e lojës nga procesori duke ndryshuar nivelin e detajeve kur kamera hiqet nga objekti (LOD).

Warlords of Draenor do të dalin në shitje më 13 nëntor. Shërbimi Battle.net pranon porositë paraprake të versionit elektronik të shtesës për 899 rubla. Së bashku me lojtarët e rregullt, ofrohet edicioni luksoz, duke përfshirë një montim dhe kafshë shtëpiake, portrete për StarCraft II, një flamur klan për Diablo III dhe një këmishë për kartat e gurit të vatrës: Heroes of Warcraft.

Shitës me pakicë të zgjedhur ofrojnë gjithashtu Warlords of Draenor Collector's Edition. Ai përfshin videot e zhvillimit të lojërave, kolonën zanore, librin artistik, tastierën e mausit dhe të njëjtat bonuse në lojë që gjenden në versionin Deluxe.

Menjëherë pas publikimit, festimi i 10-vjetorit të World of Warcraft do të fillojë më 21 nëntor dhe do të zgjasë deri më 6 janar. Të gjithë ata që hyjnë në to llogari Gjatë kësaj periudhe, ata do të marrin falas një kafshë shtëpiake Molten Corgi. Abonentët do të jenë gjithashtu në gjendje të marrin pjesë në një bastisje me 40 lojtarë dhe një betejë midis Southshore dhe Tarren Mill.

Specifikat e lojërave kompjuterike janë të tilla që përpara se të vazhdoni me kalimin, së pari duhet të njiheni me kërkesat e sistemit të tij dhe ta lidhni atë me konfigurimin ekzistues.

Për të bërë këtë veprim të thjeshtë, nuk keni nevojë të dini saktësisht specifikimet secili model i procesorëve, karta video, motherboard dhe të tjera pjesë përbërëseçdo kompjuter personal. Krahasimi i zakonshëm i linjave kryesore të komponentëve është mjaft i mjaftueshëm.

Për shembull, nëse kërkesat minimale të sistemit për një lojë përfshijnë një procesor të paktën Intel Core i5, atëherë nuk duhet të prisni që ai të funksionojë në i3. Sidoqoftë, krahasimi i procesorëve nga prodhues të ndryshëm është më i vështirë, prandaj zhvilluesit shpesh tregojnë emra nga dy kompani kryesore - Intel dhe AMD (përpunues), Nvidia dhe AMD (karta video).

Më sipër janë Kërkesat e sistemit. Vlen të përmendet se ndarja në konfigurime minimale dhe të rekomanduara bëhet për një arsye. Besohet se performanca kerkesa minimale mjaftueshëm për ta nisur lojën nga fillimi në fund. Sidoqoftë, për të arritur performancën më të mirë, zakonisht duhet të ulni cilësimet grafike.