Rishikimi i lojës Raiders të planetit të thyer. "Njerëzit vdesin për metal"

ky moment Raiders of the Broken Planet ka një fushatë me histori të shkurtër që përfshin katër misione. Në të ardhmen, ata premtojnë të nxjerrin edhe tre të tjera, por ato do të duhet të blihen veçmas, ose si pjesë e një grupi special që tashmë është në shitje. Duhet të them që detyrat janë kryer mjaft mirë. Ata nuk janë të njëjtit lloj, secila prej tyre ka veçantinë e vet, dhe në fund ju pret një shef (dhe ndonjëherë më shumë se një), i cili gjithashtu ka nevojë për një qasje individuale.

Ju ndoshta po mendoni tani: “Prit një minutë, Orvyn! Është një faqe për lojëra me shumë lojtarë. Pse po më tregoni për disa misione këtu? Fakti është se e gjithë fushata luhet në formatin 4 me 1. Skuadra do të duhet të bashkohet për të luftuar kundër një lojtari të vërtetë. Ai drejton një nga ata kokëfortë që po përpiqen dëshpërimisht të pengojnë.” djema të mirë» plotësoni misionin, dhe në rast vdekjeje, riprodhohet në pikën e zgjedhur.

Dhe do të duhet të vdisni për antagonistin mjaft shpesh. Në fund të fundit, ju jeni një, dhe katër po luajnë kundër jush. Prandaj, nëse papritmas e nxirrni kokën jashtë, atëherë do të hiqeni shpejt. Sigurisht, zhvilluesit e kuptuan që të vdesësh gjatë gjithë kohës nuk është gjithashtu argëtuese, kështu që një antagonist me përvojë shpesh do ta lërë ekipin e armikut të paplotë. Një mision i zakonshëm kthehet në një lloj Deathmatch, në të cilin të dyja palët duhet të vrasin vazhdimisht njëra-tjetrën. Kjo është arsyeja pse unë do t'ju këshilloja që së pari të kaloni të gjithë lojën plotësisht vetëm, sepse ky komponent me shumë lojtarë thjesht shkatërron atmosferën dhe nuk ju lejon të shijoni lojën.

Komploti në vetvete është mjaft i mirë, gjë që nuk mund të thuhet për prezantimin e saj. Dhe këtu arsyeja është se zhvilluesit u përpoqën të futnin një komponent me shumë përdorues në projekt. Misionet në fushatë, megjithëse janë të ndërlidhura, por në vetvete ngjajnë me goditje të veçanta nga Destiny. Duke i shtuar benzinë ​​zjarrit është se nëse doni të dini pak më shumë për njohuritë e lojës, do t'ju duhet ... ta blini atë për monedhën në lojë. Jo, vërtet, nuk po bëj shaka! Në menunë kryesore ka një seksion me historinë e botës, i cili do të hapet vetëm nëse paguani paratë e marra gjatë detyrave.

Kjo do të thotë, ju duhet të përfundoni të njëjtat misione në mënyrë që të mësoni më shumë rreth komplotit. E shkëlqyer! Jo ne te vertete. Por kjo nuk është e gjitha! Për këtë monedhë, ju mund të blini të gjitha llojet e përmirësimeve për heronjtë dhe t'i përmirësoni ata... Merreni pse? Për të kaluar sërish të njëjtin mision, por me një veshje tjetër. Dhe mos harroni për dhurimin, falë të cilit mund të blini pothuajse çdo gjë.

Po, sigurisht, e kuptoj që të gjitha lojërat me shumë lojtarë janë krijuar që ju të përsërisni të njëjtat veprime për qindra orë. Por problemi është se Raiders of the Broken Planet nuk është asgjë si një MMO. Duket si një lojë e zakonshme me një lojtar, e cila për disa arsye shtoi një komponent me shumë lojtarë. Prandaj, këshilla ime për ju: nëse ende planifikoni të blini, atëherë thjesht kaloni nëpër komplot dhe kjo është ajo. Kjo do të mjaftojë. Ju mund të kënaqeni me multiplayer për hir të interesit, nëse keni sukses. Publiku i lojës është shumë i vogël, dhe ata që blenë versioni i plotë dhe aq më pak. Prandaj, ndeshjet ndonjëherë duhet të kërkohen për 20 minuta, pavarësisht nga mbështetja e cross-play.

Më vete, do të doja të shënoja portin në PC. Nuk ka ankesa për komponentin teknik. Provova ta ekzekutoja lojën si në një kompjuter të nivelit të lartë ashtu edhe në një kompjuter të dobët (me cilësime të ulëta, sigurisht). Nuk u gjet asnjë tërheqje, dhe grafika është mjaft e bukur. Por ekziston një ndjenjë që menaxhmenti e bëri, siç thonë ata, rastësisht. Është menjëherë e qartë se ishte mprehur nën tastierën e lojës dhe loja nuk është aspak miqësore me tastierën. Me një mi, natyrisht, është më i përshtatshëm të synosh, por përndryshe ka vetëm të meta. Për shembull, sprinti aktivizohet automatikisht nëse vraponi vazhdimisht në një drejtim për një kohë. Dhe thjesht përpiquni të shtypni aksidentalisht një çelës ose të bëni një hap anash, përsëri do të filloni të lëvizni si një breshkë. Pse të mos bëni një sprint të rregullt në Shift? Dhe këtij çelësi i është caktuar një mjet. Për më tepër, mund të aktivizohet edhe kur nuk jeni duke vrapuar, por thjesht duke ecur përpara. Një person rrëshqet nëpër dysheme pa vrapuar lart? Gjithçka është në rregull, apo jo? Nr. Disa çelësa thjesht nuk shfaqen në ekran, kështu që shpesh duhet të përdorni metodën e famshme poke.

Ideja e vetme interesante që përfundimisht mori një zbatim të mirë është i ashtuquajturi sistem stresi. Kur një lojtar ose robot lëviz, gjuan ose kryen ndonjë veprim, shiriti i stresit të tyre rritet, duke i lejuar kundërshtarët t'i shohin ata përmes mureve. Për të hequr këtë efekt të pakëndshëm, duhet të uleni në strehë për një kohë. Për më tepër, ky "debuff" funksionon në të dyja anët dhe madje edhe bots reagojnë ndaj tij. Nëse niveli juaj i stresit është mjaft i lartë, ata do të vënë re dhe do të fillojnë t'ju largojnë. Kështu që nuk do të lejoheni të uleni në heshtje për të rivendosur shëndetin tuaj.

Në përgjithësi, nëse po mbështeteni në një lojë të mirë me shumë lojtarë, atëherë mund të kaloni pranë. Ajo që zhvilluesit folën me kaq krenari doli të ishte asgjë më shumë se argëtim për disa mbrëmje. Raiders of the Broken Planet ka një fushatë interesante me një komplot të mirë, të kalitur me humor. Por nëse ia vlen ta blesh lojën, është vetëm për të kaluar në modalitetin e një lojtari.

Truku i papritur me veshët nga MercurySteam befasoi shumë. Ose spanjollët po bëjnë në heshtje Castlevania, ose befas po përpiqen të kalojnë një bulldog me një rinoceront në formën e Raiders of the Broken Planet. Këtë herë, askush nuk e kufizoi imagjinatën e autorëve (lexo - "pa një botues"), kështu që rezultati ishte dyfish i frikshëm. Ajo që ndodhi në fund është e vështirë të përshkruhet si një dështim apo sukses i qartë. Loja është përgjithësisht e vështirë për t'u përshkruar pa menduar për fjalët.

Praktikisht nuk ka asgjë për të bërë këtu - dua të them një pasazh të vetëm pa kooperativë. Së pari, do të mërziteni shpejt. Loja do të jetë e ngjashme me një seri detyrash të pakuptimta që janë në çdo gjuajtës të klasit të dytë. Së dyti, pjesa dërrmuese e përmbajtjes së përgatitur nga zhvilluesit do të kalojë. Asnjë shpërblim, pa lëkura, pa lojë për antagonistin. Dhe kjo, në fakt, është gënjeshtër sekreti kryesor Sulmuesit e planetit të thyer. Vetëm online, vetëm lojë e përbashkët. Të gjithë duhet ta mbajnë mend këtë nga dora e parë pas Destiny.

Vetëm Raiders ndryshon ndjeshëm nga ajo. Gjëja më e vështirë është të përshkruani strukturën e lojës. Loja pretendon të jetë një revole historie me misione, skena të shkurtra dhe personazhin kryesor Harek. Si, planeti është i keq, dhe substanca që prodhon - Aleph - është shumë e nevojshme për të gjithë, veçanërisht për ju dhe mua, domethënë njerëzit. Popullsia indigjene, që ngjan me kukudhët e gjatë pa veshë dhe me dhëmbë të mprehur, mbron shtëpinë e tyre në çdo mënyrë të mundshme, të udhëhequr nga i njëjti snajper Haker. Por nuk ka ushtri, siç ka njerëzimi, kështu që ju duhet të mblidhni një milici nga banditët më të larmishëm dhe të egër dhe madje edhe maniakët. Në fund të fundit, njerëzit nuk do të kursejnë askënd, dhe ai në fushë nuk është një luftëtar. Ne kemi zbuluar tashmë - të paktën do të jetë e mërzitshme.


Ekrani kryesor duket si një grup pllakash me misione të ndara midis disa DLC-ve. Po, Raiders of the Broken Planet është një lojë episodike. Prologu i dy misioneve është i disponueshëm për të gjithë falas, dhe më pas për para, megjithëse shumë modest. Çdo DLC e tillë kombinon një komplot të caktuar, i cili përshkruhet shkurtimisht nga zhvilluesit në sfondin e një imazhi të gjallë. Çdo mision përbëhet nga të paktën dy zona të mëdha, më shumë si arena. Çdo arenë ka detyrën e vet - shoqëroni ngarkesën, kapni pikat, kërkoni të gjithë hartën për diçka. Nëse jo për Aleph, Raiders do të ishte e vështirë të quhej origjinale në këtë drejtim.

Ju vazhdimisht duhet ta nxirrni këtë substancë. Është në kundërshtarët që Aleph duket se i jep forcë, veçanërisht në luftime të ngushta. Për të "thithur" Alefin, thjesht duhet të përfshiheni në luftime të ngushta. Pas një sërë vrasjesh, ju merrni disa "akuza" të Aleph. Janë të ushqyer pika kontrolli, dobësoni bosët, kontrolloni disa artikuj ndërsa kërkoni për një specifik në të gjithë hartën, etj. Kjo jo vetëm që ju motivon të luftoni armiqtë tuaj, por gjithashtu ju motivon të përfshiheni vazhdimisht në luftime të ngushta. Dhe gjithashtu kujdesuni për lëkurën tuaj - pas vdekjes, Aleph zhduket dhe do të duhet të mblidhet përsëri.

Mos harroni se Aleph gjithashtu ndikon në zbulimin tuaj nga kundërshtarët. Nëse veproni shumë aktivisht, detektorët Aleph do t'ju zbulojnë për shkak të natyrës së substancës. Ndonjëherë ju duhet të bëni pushime të vogla dhe të sulmoni papritur. Së bashku me sistemin e avancuar aggro, rezulton të jetë një sistem mjaft interesant, i cili është shumë i dekurajuar nga neglizhenca. Së pari, ju bëheni joefikas. Dhe së dyti, ju privoni veten nga disa ide të dizajnit të lojës.


Në fakt, dy detyra të përfunduara dhe fundi i misionit. Duke e ndarë aventurën në katër, ajo bëhet pak më argëtuese. Ju mund të kombinoni aftësitë personazhe të ndryshme dhe veproni në mënyrë më agresive dhe efektive. Megjithatë, edhe armiqtë bëhen më të fortë. Në një goditje, ata mund t'ju lënë me një grusht hi, kështu që ju duhet të shikoni krahët ose të mbështeteni te shokët.

Më argëtimi ndodh kur në hartë shfaqet një antagonist - një lojtar i drejtpërdrejtë që ju pengon të përfundoni detyrën. Ju dhe shokët tuaj vareni nga sa herë do të vdisni. Nuk ka aq shumë jetë në total, por sapo mbarojnë, vjen një moment shumë i rëndësishëm. Ju duhet të mbijetoni për disa minuta derisa furnizimet tuaja të jetës të plotësohen nga një pilot transporti i dobishëm. Nëse të gjithë kanë vdekur, misioni ka mbaruar. Qëllimi i antagonistit është t'ju shtyjë drejt dështimit. Ai mund të zgjedhë çdo personazh, të njëjtë me tuajin (dhe janë rreth 30 në total). Rezulton një analog i multiplayer-it konkurrues. Brenda është një gjuajtës në person të parë plus disa luftime përleshjeje 1v4 në arena të veçanta, jashtë është lojë me histori me një tufë personazhesh dhe një funksion antagonist që të gjithë vetëm e ëndërronin më parë.

Për më tepër, gjuajtja nuk mund të mbulohet me asgjë - Raiders of the Broken Planet ka më së shumti armë plastike që mund të bëhen përgjithësisht në një revole moderne. Arma e gjahut qëllon sikur tërhiqet rreptësisht vertikalisht nga një litar në një kënd të caktuar rreptësisht. Nuk ka asnjë identifikim të arsyeshëm të goditjes së armikut. Më shpesh sesa jo, madje nuk përqendroheni te tingujt dhe efektet, por te numrat e pafundëm të dëmeve. Pas kësaj, me një lot të keq, ju kujtohet Destiny 2. Ju kujtohet se ishit pashpresë prapa shokëve tuaj dhe nuk e keni kaluar as komplotin.

Por përleshja e thjeshtë edhe e kënaqur. Ky është sistemi i zakonshëm i gërshërëve të letrës me gurë. Një goditje normale thyen një përplasje, një goditje mund të shmanget dhe një shmangie nuk do ta ndihmojë një përballje. Duhen disa goditje për të vrarë, ndërsa një përplasje është një vrasje e menjëhershme. Si rezultat, lufta e ngushtë shndërrohet në një sërë vonesash me hamendje dhe taktike. A do të shmanget armiku? Mbajeni grushtin dhe hidheni, kapeni në animacionin e fundit të rikuperimit. Shihni kapjen? Goditje atë me grusht. A do të guxonit të bënit disa të tjera me radhë? Dhe kështu me radhë. Nëse ia vlen të qëlloni përpara një përleshjeje, varet nga ju. Ju mund të përpiqeni të përfundoni një armik që ikën me një top, por në fund është akoma më fitimprurëse ta rrëzoni atë me një këmbë në nofull.

Por këto nuk do të ndryshojnë thelbin. Çdo DLC për Raiders of the Broken Planet do të ketë katër arena, plus katër të tjera si variacione. Tashmë është e qartë se asgjë e jashtëzakonshme ose e pazakontë, befasuese nuk do të vijë prej saj. Është sikur Overwatch kushtonte 100 rubla, kishte vetëm 7-8 karaktere në fillim dhe një Hanamura. Dhe pastaj ju lutem prisni. Dhe ai krijim Blizzard mori disa mënyra argëtuese. Në rastin e Raiders, ekziston një ndjenjë dërrmuese se gjërat nuk do të shkojnë më larg sesa flirtimi me Aleph. Misionet e reja zhbllokohen vetëm pasi të keni përfunduar ato të mëparshme, sigurisht, por sa ia vlen? Për qëllime tregimi? Për të qenë i sinqertë, është më shumë bezdisëse sesa motivuese.

Vërtetë, ka një pikë të ndritshme në finalen e DLC-së së parë. Një ide shumë e mirë, komplekse dhe interesante. Nuk ia vlen të flasim për këtë - në kuadrin e Raiders of the Broken Planet, ky është një spoiler domethënës. Vetëm dijeni që MercurySteam ende arriti të befasojë, megjithëse për një moment të shkurtër. Ka edhe një gjë që përfundimisht ka funksionuar. Ky është kolona zanore. Meloditë kauboj a la "Firefly" plus prerjet klasike të kitarës janë shumë të pavend. Plus, personazhet janë vazhdimisht duke u grimosur, duke akorduar gjithashtu në mënyrën e duhur.

Personazhet nuk janë aq të qartë. Zhvilluesit premtojnë të shtojnë vazhdimisht të reja, dhe dy janë shfaqur që nga lëshimi i lojës. Por nga e gjithë pakoja ka vazhdimisht të huaj, të cilët askush nuk dëshiron t'i marrë me të vërtetë. Për shembull, edhe zonja gjysmë e zhveshur Shaya shmanget për shkak të mekanikës së çuditshme të armës kryesore. Është shumë më e lehtë të marrësh një personazh që patjetër do të tregojë anën e tij më të mirë. Ndoshta ekuilibri do të ndryshojë me kalimin e kohës ose lojtarët do të gjejnë një mënyrë për të "përkulur" heronjtë kompleksë, por deri më tani nuk ka asgjë në horizont.


Të gjithë personazhet në një formë ose në një tjetër pompohen. Ka tre lloje valute... Jo, edhe katër. Ari, pika karakteri, pika fraksioni dhe i ashtuquajturi "merkur". Tjetra në listë. Për ar, ne rekrutojmë personazhe dhe blejmë armë (së pari ju duhet të gjeni një plan - ky është shpërblimi më i lartë për të përfunduar një mision). Për pikët e karaktereve, ne pompojmë një karakter specifik duke përdorur një grup përfitimesh, për pikët e fraksionit, ne zhbllokojmë përfitimet e zakonshme për të gjithë personazhet e tij. Janë katër fraksione të tilla. Merkuri është i nevojshëm për të blerë lëkurë. Mjaft qesharake, duhet të them. Diku, afrohet edhe një lloj i pestë i monedhës, por kjo tashmë do të jetë plotësisht e tepërt. Burimet e nevojshme në një mënyrë apo tjetër ato fitohen duke riluajtur të njëjtat detyra, vetëm ato të ndryshme japin burime të ndryshme në sasi më të mëdha. Është ende e vështirë të thuhet se sa do të zgjasë ky sistem.

Kështu që. Çdo personazh ka një aftësi të veçantë që e karakterizon atë. Disa karaktere do të jenë më të dobishëm në hartat vertikale, disa do të funksionojnë mirë në hartat me shkëmbinjtë e hapur në humnerë. Disa njerëz kanë nevojë për shumë hapësirë. Ajo që funksionon keq këtu është kombinimi i aftësive ekipore. Në teori, nuk ka asnjë ndryshim nëse ato janë të kombinuara të paktën në teori, gjëja kryesore është që ju të dini se si të luani për të dhe se ai është i përshtatshëm për një mision specifik. Rezulton se zhvilluesit ishin pak dinak.

Por është vërtet më argëtuese të luash në një grup, kjo është mënyra e vetme për ta bërë këtë. Kur të gjithë i dinë gjërat e tyre dhe antagonisti përpiqet t'ju kapë në një qoshe në një gjendje të qetë (kur ai nuk është i dukshëm përmes murit), loja hapet me të vërtetë, veçanërisht nëse të gjithë dinë të punojnë në mënyrë adekuate në luftime të ngushta. Kjo është vetëm se loja duket disi e zbehur, motori i vetë-shkruar MercurySteam nuk është i dizajnuar qartë për një pamje befasuese, plus tastiera në lojë rënkon edhe në meny. A do të mund të tërhiqni shokët tuaj nga Destiny 2 këtu është një pyetje e madhe.

Është një problem tjetër që u shfaq, më tepër, për shkak të marrëzisë së lojtarëve. Para fillimit të ndeshjes, ju duhet të konfirmoni pjesëmarrjen tuaj, por për ndonjë arsye të panjohur, njerëzit vazhdimisht largohen ose për të pirë duhan, ose thjesht harrojnë të shtypin një buton. Me kalimin e kohës, kjo ndaloi së ndodhuri. Ndoshta lojtarët janë bërë më të vëmendshëm.

Ne analizojmë fushatën e parë të tregimit të revoles bashkëpunuese nga krijuesit e Castlevania: Lords of Shadow.

Testuar në PS4 standarde

Lëshuar së fundmi Metroid: Samus Returns- një xhirim i pranuar ngrohtësisht i pjesës së dytë të serialit të famshëm. Studio spanjolle ishte përgjegjëse për këtë rimendim radikal Mercury Steam, më e njohur për punën e saj në Castlevania: Lords of Shadow. Dhe tani, vetëm një javë pas Kthimi Samus, spanjollët lëshojnë projektin e tyre të parë vërtet të pavarur - Raiders of the Broken Planet.

Përpara Mercury Steam krijuar vetëm nën mbikëqyrjen e ngushtë të botimit, por këtë herë ata vendosën të shkonin për të thyer - Raiders of the Broken Planet u zhvillua ekskluzivisht në kurriz të studios. Jo shumë kohë më parë, ata vendosën të ndërmarrin një hap të tillë Teoria e Ninjave kur krijoi Hellblade: Senua's Sacrifice dhe, sipas garancive të zhvilluesve, rreziku u justifikua plotësisht. Çfarë do të rezultojë në një vendim kaq të guximshëm për Mercury Steam, vetëm koha do ta tregojë, por për cilësinë e tyre lojë e re mund të gjykohet tani.

Deri në publikim, ishte jashtëzakonisht problematike të kuptosh se çfarë është saktësisht Raiders of the Broken Planet. As intervistat, as demonstrimet e lojës nuk sollën qartësinë e dëshiruar. Ndonjëherë dukej se vetë zhvilluesit nuk e kuptonin plotësisht se për çfarë po punonin. Siç doli, gjatë gjithë kësaj kohe ata ishin duke skalitur një lloj Kanë mbetur 4 të vdekurështë një lojë aksioni bashkëpunuese e personit të tretë që nuk ka absolutisht kuptim të luash vetëm. Thjesht humbni kohën tuaj.

Veprimi i lojës, siç tregon drejtpërdrejt emri, zhvillohet në fragmentet e Planetit të Shkatërruar. Qindra shekuj më parë, banorët e saj, një racë inteligjente dhe e jashtme jo shumë e ndryshme nga njerëzit, hasën në një substancë me fuqi të jashtëzakonshme - Aleph. Falë tij, ata bënë një përparim mbresëlënës teknologjik dhe ishin në gjendje të bënin fluturime ndëryjore. Dhe gjithçka do të ishte mirë, por gjatë prodhimit burim i vlefshëm Të huajt e thyen shtëpinë e tyre në copa të vogla.

Megjithëse kjo nuk ishte gjëja më e keqe në fatin e tyre - shumë mbijetuan dhe, duke refuzuar të përdorin Aleph, vazhduan jetën e tyre paqësore në një planet të gatshëm për t'u tretur në thellësitë e hapësirës. Së shpejti, përsëri me sugjerimin e vetë të huajve, njerëzit mësuan për ekzistencën e Aleph dhe, të shtyrë nga etja për para të lehta, shkuan për të ngrënë frutin e ndaluar. Në fakt, historia kryesore e lojës sillet rreth dëshirës së banorëve indigjenë të Broken Planet për të hequr qafe lagjen me njerëz të bezdisshëm. Të paktën ajo pjesë e saj që është në dispozicion tani.

Para fundit të këtij viti, Raiders of the Broken Planet do të marrin katër fushata historish, e para prej të cilave - Mitet Alien- tashmë në dispozicion për blerje. Loja gjithashtu ka një prolog falas (link), i cili përfshin dy misione. Njëri prej tyre është një tutorial dhe është menduar ekskluzivisht për modalitetin e një lojtari, dhe i dyti është një episod i plotë loje që ju lejon të kuptoni nga distanca se çfarë lloj loje është.

Në fakt, Raiders of the Broken Planet është një projekt jashtëzakonisht i çuditshëm që nuk ka vendosur ende për vektorin e lëvizjes së tij. Kjo është një lojë me shumë lojtarë të drejtuar nga historia, ku një ekip prej katër lojtarësh përpiqen të kryejnë një sërë misionesh, ndërsa një lojtar i pestë në shoqërinë e inteligjencës artificiale ndërhyn me ta në çdo mënyrë të mundshme. Por pavarësisht faktit se i gjithë koncepti bazohet në kundërshtimin e lojtarëve, pjesa më e madhe e kohës shpenzohet duke luftuar inteligjencën artificiale primitive. Për më tepër, prania e një armiku të gjallë nuk është aspak e garantuar.

Ka pesë episode në lojë për momentin. Nga ana tjetër, secila prej tyre përfshin dy ose tre vende të ngushta, ku duhet të kryeni të njëjtin lloj detyrash - qëlloni valët e armiqve, mbroni lloj te ndryshme objekte etj. Me fjalë të tjera, do të duhen jo më shumë se dy orë për të absorbuar një herë fushatën e parë të disponueshme.

Ideja është që lojtarët do të kalojnë të njëjtat episode pa pushim, duke marrë shpërblime për këtë dhe duke hapur pajisje të reja dhe aftësi karakteresh me ndihmën e tyre. Në të vërtetë nuk ka kuptim ta bësh këtë, pasi misionet e paraqitura në lojë janë të mërzitshme, dhe gjuajtjet, të cilat janë guri i themelit të lojës, nuk japin emocione të këndshme. Për më tepër, çfarë kuptimi ka në zhvillimin e heronjve, edhe nëse faza fillestare a e bëjnë të lehtë përballimin e përpjekjeve të inteligjencës artificiale?

Në përgjithësi procesi i lojës jo keq dhe disi në gjendje të magjeps, por i mungon plotësisht thellësia e nevojshme për këtë lloj projekti. Edhe personazhet që kërkojnë një qasje të ndryshme, të cilat shkëlqejnë me dizajne origjinale dhe të paharrueshme, nuk janë në gjendje të ndryshojnë situatat. Si rezultat, është më argëtuese të luash si një antagonist që prish jetën e një grupi të ngushtë lojtarësh sesa të mundosh një të pambrojtur. inteligjence artificiale.

Pavarësisht nga një univers vërtet kurioz, nga thellësitë e të cilit dalin sekrete intriguese, vendndodhjet në lojë doli të ishin pa fytyrë. Kryesisht këto janë arena të vogla, pa asnjë individualitet. Ata nuk kanë asnjë nëntekst interesant, asnjë fytyrë të ndritshme. Me fjalë të tjera, asgjë nuk i bën ata të shkëlqejnë.

Por edhe nëse situata ndryshon për mirë me publikimin e fushatave të reja, problemi më global me hartat nuk ka gjasa të shkojë askund. Fakti është se nuk mund të zgjidhni një vendndodhje specifike ose një mënyrë loje në Raiders of the Broken Planet. Ju mund të ndryshoni vetëm episodet e fushatës, të cilat përbëhen nga një grup kartash specifike. Dhe është larg nga fakti që zhvilluesit do të jenë në gjendje të zgjedhin listën e përsosur të vendndodhjes për çdo episod.

Ajo që është qesharake është se për momentin problemi më i madh i lojës qëndron në një vend krejtësisht tjetër. Bëhet fjalë për videot që shoqërojnë misionin. Meqenëse deri në pesë lojtarë marrin pjesë në një seancë loje, një skenë e prerë mund të anashkalohet vetëm me pëlqimin e shumicës. Por në ditët e sotme askush nuk dëshiron ta bëjë këtë. Falë kësaj, kalimi i një misioni njëzet minutash rritet me rreth një të katërtën. Dhe kjo nuk llogaritet fakti që herë pas here loja shfaq të njëjtat video.

***

Në letër, Raiders of the Broken Planet është një ngjarje e gjatë, një lojë tjetër shërbimi që duhet mbajtur gjallë nga shtesat e rregullta të përmbajtjes - personazhe të rinj, misione dhe gjëra të tjera të këndshme. Në fakt, ajo nuk ka një bazë solide mbi të cilën mund të bazohej e gjithë kjo. Fakti që Raiders of the Broken Planet nuk është mjaft argëtues për të luajtur nuk do të rregullohet nga shtesat kozmetike. Duket se ky planet i gjymtuar duhet të lihet ende vetëm.