Ngritja e kombeve komandat e shpejta. Ngritja e Kombeve: Këshilla për ecurinë. Burime të zakonshme dhe të vlefshme

Një nga dënimet më të rënda për një person të shquar është të qëndrosh vazhdimisht pas shpine dikujt, të jesh një lloj "letër-muri" që shërben si sfond i favorshëm për një person më të famshëm. Ky përkufizim përshtatet shumë mirë. Brian Reynolds përgjegjëse për hartimin e projekteve si p.sh Qytetërimi 2 ose Alfa Centauri. A është e lehtë të shohësh se si rezultatet e punës tënde emërtohen "Sid Meier" dhe e gjithë lavdia i shkon të preferuarit të llastuar të turmës, dhe ti je pothuajse i panjohur për askënd? Duke mos dashur të durosh një padrejtësi të tillë, Reynolds u largua nga Firaxis, u zhvendos nën krahun e Microsoft dhe, së bashku me ekipin e Big Huge Games, morën përsipër të provonin se çfarë mund të bënte ... kloni më i mirë Epoka e Perandorive ne histori. Vlera e këtij synimi është shumë e dyshimtë, por edhe zbatimi i tij në nivelin e duhur dështoi.

Heronjtë normalë shkojnë gjithmonë në...

Ndërsa Ansemble Studios ka ndjekur një rrugë të provuar ndër vite duke përmirësuar grafikën, duke thjeshtuar taktikat dhe risitë e lehta kozmetike, Reynolds vendosi të transformojë rrënjësisht lojën dhe t'i afrohet sa më shumë përkufizimit të " Qytetërimi në kohë reale". Në fillim të fushatës për të pushtuar globin, ne nuk na jepet detyra e zakonshme e parë e trajnimit që shpjegon se si të lëvizim njësitë dhe të mbledhim burime, por jemi të detyruar të zgjedhim një komb të kontrolluar dhe të transferojmë në një hartë strategjike të botës, disi të kujton Shogun .

Synimi kryesor është të marrë nën kontroll pjesën më të madhe të kontinenteve të ndara në rajone të veçanta, duke luftuar fillimisht me fiset barbare, dhe më pas me kombet fqinje kokëfortë, të fiksuar gjithashtu me idetë e dominimit botëror. Në praktikë, të gjitha zonat neutrale pushtohen shumë shpejt dhe shtetet më të dobëta shkatërrohen. Kjo arrihet kryesisht duke pushtuar kryeqytetin armik, pas së cilës të gjitha tokat që i nënshtrohen armikut kalojnë në zotërimin e fuqisë agresore.

Në një kthesë, ju mund të kryeni disa veprime: sulmoni një territor fqinj, zmbrapsni një pushtim, blini karta bonus dhe rrisni nivelin e mbrojtjes së njërës prej krahinave tuaja. Dashamirët e diplomacisë mund të përfitojnë nga një menu speciale për të bërë aleanca, për të shpallur luftë, madje edhe për të blerë tokë. Një aleancë me një komb tjetër ju lejon të merrni përforcime nëse papritmas një nga fqinjët e përbashkët vendos të sulmojë.

Parcelat e kapura çdo kthesë sjellin të ardhura në formën e haraçit që vjen në thesar (haraç). Është kjo substancë që ju lejon të përgatiteni për luftë, të forconi pozicionin tuaj në një rajon të caktuar (në fillim të betejës, do të rindërtohen më shumë ndërtesa, do të lëshohen më shumë njësi dhe do të hulumtohen disa teknologji) ose edhe të blini një fqinj një pa hyrë në një konflikt ushtarak. Natyrisht, nuk duhet pritur që armiku të shpërdorojë me qetësi krahinat e tij dhe kështu të vetëshkatërrohet.

Më në fund, haraç ju lejon të merrni "karta" që japin shpërblime të ndryshme në beteja. Kjo mund të jetë një rritje e thjeshtë e sasisë fillestare të burimeve, teknologjive të caktuara, dhe më shumë trupave, ose përshpejtimi i prodhimit. Ju mund t'i përdorni ato gjatë një beteje, kur trupat po përpiqen të sulmojnë rajonin ku ndodhet kryeqyteti. Në praktikë, kur luani me një kompjuter, karta të tilla nevojiten vërtet vetëm në nivelet më të larta të kompleksitetit, por në përgjithësi këshillohet përdorimi i tyre në modalitetin multiplayer. Një lloj i veçantë karte - ndërtimi i mrekullive të botës - ju lejon të ndërtoni një strukturë madhështore në një zonë të caktuar dhe të merrni shpërblime të përhershme në formën e të gjitha burimeve të njëjta, duke rritur efektivitetin e llojeve të caktuara të trupave ose teknologjive.

Gjëja e fundit për t'u theksuar janë bonuset shtesë të marra pas pushtimit të një rajoni të caktuar. Midis tyre, natyrisht, një rritje në haraç, burime, ndonjëherë të gjitha kartat e njëjta të dobishme ose marrja e një "qendre furnizimi", e cila ju lejon të merrni një trup shtesë ushtarak. Kompjuteri do të ofrojë vendosjen e tij në një nga parcelat e kontrolluara të tokës. Në rast të një sulmi armik në territorin ngjitur me një ushtri të tillë, ne do të marrim përforcime në hapjen e betejës.

Veni, vidi, vici

Duke u marrë me të gjitha nuancat e sipërpërmendura, ne kujdesemi për vete një copë tokë më të trashë dhe fillojmë gjenocidin e popullatës vendase në emër të një të ardhmeje më të ndritur për popullin tonë. Meqenëse nuk ka fare komplot, nuk bëhet fjalë për një shumëllojshmëri detyrash, e cila është pika më e cenueshme Ngritja e Kombeve. Nëse sulmuam barbarët, do të thotë se brenda dy orësh duhet të shkatërrojmë të gjitha qytetet e tyre ose të kapim kryeqytetet. Pushtuar territorin e një shteti fqinj? Ne kemi një orë e gjysmë për të marrë kontrollin e qytetit më të madh. A po mbrohemi? Është e nevojshme t'i rezistosh rrethimit për pesëmbëdhjetë minuta ose të njëjtën një orë e gjysmë. Po, faktori kohë është gjithmonë i pranishëm dhe është jashtëzakonisht i bezdisshëm. Përjashtimi i vetëm është kapja e rajoneve shumë të dobëta, kur një detashment i vogël lëshohet në duar, i mjaftueshëm për të shkatërruar disa kazerma ose një qytet, së bashku me garnizonin që i ruan ato në skajin tjetër të hartës.

Momenti i dytë i pakëndshëm është gjenerimi i hartave: misioni i ardhshëm mund të jetë jo vetëm identik me atë të mëparshëm; ndonjëherë pikat e fillimit, vendndodhja e ndërtesave, burimet, numri dhe llojet e njësive, si dhe vendndodhja e sharrave tradicionale në të njëjtin pyll si herën e kaluar, përkojnë. Sigurisht, e gjithë kjo në fund të fundit gjeneron një mërzitje të jashtëzakonshme. Mënyra e vetme për ta shmangur atë është të braktisni fushatën në favor të mënyrës së betejës së shpejtë, dhe mundësisht jo me AI budallaqe (me turp duke marrë shumën ndërsa niveli i vështirësisë rritet), por me një armik të gjallë.

Bukë e përditshme

Mënyra e tutorialit ia vlen ende të kalohet për të kuptuar siç duhet të gjitha nuancat e mikromenaxhimit lokal, i cili është mjaft i ndryshëm nga Mosha prej . Së pari, sasia e burimeve është zgjeruar: tani e tutje, jo vetëm ushqimi, ari, druri dhe xeherori, por edhe "njohuria", dhe në fazat e mëvonshme, nafta do të duhet të nxirret. Dhe tani të gjitha burimet janë të përjetshme. Pylli nuk do të zhduket kurrë, sado ta presësh, pusi i naftës nuk do të thahet, fusha nuk do të ndalojë së prodhuari të korra (kjo e fundit, megjithatë, tashmë është zbatuar në Epoka e mitologjisë). Në të njëjtën kohë, kishte një kufizim në numrin e fshatarëve të punësuar në punën e prokurimit. Në varësi të nivelit teknologjik të shtetit, nga një deri në nëntë punëtorë mund të futen në një minierë ose sharra. Nafta prodhohet gjithmonë nga një operator i vetëm platformash.

“Diturinë” na e furnizojnë studentët e universitetit. Çdo universitet strehon deri në shtatë akademikë që thyejnë dhëmbët në granitin e shkencës. Me ushqimin dhe arin, gjithçka është shumë më e ndërlikuar. Tani e tutje, lojtari nuk ka vetëm një grup "bazash" abstrakte, por edhe qytete që i përkasin një shteti të vetëm. Për të mos qenë shumë dembel për t'i rindërtuar, minierat e arit janë hequr në parim dhe bujqësia për çdo vendbanim është kufizuar në pesë toka të punueshme. Për më tepër, shpërblimet nga një fabrikë druri, një mulli dhe një ndërmarrje përpunuese xehe janë të vlefshme vetëm brenda të njëjtit qytet. Dua, pa dashur, ju duhet të ndërtoni fshatra të rinj, të zhvilloni industrinë e minierave dhe në të njëjtën kohë të prodhoni karvanë që kalojnë automatikisht midis tyre dhe të rrisni sasinë e monedhave që hyjnë në thesar. Një burim shtesë janë taksat, të cilat mblidhen nga tempulli për të tetë epokat, ku kryhen përmirësimet përkatëse.

Për të rritur forcimin e ekonomisë, është e mundur të blini një tregtar dhe ta dërgoni atë në një vendbanim pranë një prej burimeve të rralla të vendosura rastësisht në hartë. Rezultati është një përshpejtim i lehtë në marrjen e burimeve bazë. Nëse në hartë ka ujë, atëherë atje mund të nxirret edhe vaji dhe peshku (ushqimi).

Një funksion tjetër i rëndësishëm i qyteteve është zgjerimi i kufijve të tokave subjekt. Kjo jo vetëm që bën të mundur kapjen e burimeve më të zakonshme dhe të rralla, por gjithashtu e bën të vështirë për armikun të përparojë nëpër territorin e tij. Nëse jeni në luftë me një shtet tjetër dhe ushtria e tij kaloi kufirin në hartën taktike, shëndeti i ushtarëve fillon të bjerë me shpejtësi dhe aftësitë luftarake dobësohen. Faleminderit "dëmtimi i fërkimit". Dhe, në përputhje me rrethanat, në shtëpi ata marrin një bonus. Kolonat ndihmojnë në zbutjen e një efekti kaq të pakëndshëm, brenda rrezes së veprimit të të cilit zvogëlohet "penaliteti", si dhe "rënia" e shëndetit. Për më tepër, artileria fillon të qëllojë shumë më shpejt. Nga epoka në epokë, ndikimi i "dëmtimit të konsumimit" dobësohet, por fushatat në distanca të gjata në fazat e hershme të lojës bëhen të rrezikshme.

instituti kërkimor

Sistemi i përmirësimit ka pësuar gjithashtu një rishikim të rëndësishëm. Në ndërtesën e bibliotekës, mund të studioni njëzet e tetë teknologji, të ndara në katër grupe: ushtarake, civile, tregtare (tejkalimi i kufirit të sasisë së burimeve të nxjerra) dhe shkencore. Përfitimi është më i drejtpërdrejtë - ndërtesa të reja, njësi, përmirësime në ndërtesa të tjera, madje edhe një rritje në madhësinë maksimale të popullsisë. Lamtumirë, ndërtim i bezdisshëm i shtëpive pa fund për të akomoduar popullsinë.

AT Ngritja e Kombeve tetë epoka historike, dhe aftësia për të kaluar në tjetrën kërkon studimin e çdo katër teknologjie në bibliotekë, por kjo vlen vetëm për modalitetin me shumë lojtarë dhe me një lojtar. Në modalitetin e fushatës, ka një tranzicion global nga një periudhë në tjetrën për të gjitha kombet çdo disa kthesa. Me fjalë të tjera, nëse jemi në periudhën e "antikës", atëherë në një betejë taktike do të mund të eksplorojmë ushtritë "mesjetare" dhe "të ndërtojmë" ushtri më të avancuara, por në misionin e ardhshëm do të duhet të fillojmë nga e para. . Kur të ketë një tranzicion global në "Mesjetën", niveli përkatës i teknologjisë do të jetë tashmë në fillim të misionit dhe "Epoka e Barutit" do të hapet për kërkime. Duke kujtuar atë që u tha për monotoninë e misioneve, ne vendosëm një shenjë shtesë në kolonën "loja e mërzitshme". Cili është, apo jo, interesi në një hartë pothuajse identike për të hequr armikun tre herë radhazi për një periudhë të caktuar kohe, dhe madje edhe kur përmirësimet janë saktësisht të njëjta?

Ngarkoni!

Në përpjekje për të shmangur "goditjen e tankeve" tradicionale për RTS-në, autorët përdorën një mënyrë jo më pak tradicionale të ndarjes së efektivitetit të njësive, e njohur gjerësisht si "gërshërë letre guri". Domethënë, një lloj trupash është shumë efektiv kundër një lloji tjetër, por edhe jashtëzakonisht i dobët ndaj të tretit. Për shembull, kalorësia pret shkëlqyeshëm kokat e shigjetave dhe vdes në mënyrë të qëndrueshme nga duart e shtizave. Sipas mendimit tim, zhvilluesit Ngritja e Kombeve, duke iu përmbajtur një skeme të ngjashme, nuk mund të krijonte një taktikë të nivelit të mirë Age of Empires 2 .

si Epoka e mitologjisë, RoN vuan nga thjeshtimi i tepruar i luftimit. Edhe muret na u hoqën dhe kështjellat dhe kullat nuk janë pengesë serioze për pushtimin. Rezulton se lehtë mund të ndërtoni një detashment kalorësie, një detashment pushkësh kalorësie, një divizion artilerie (relativisht duke folur) dhe një regjiment bagazhesh, dhe më pas të mposhtni armikun në çdo nivel vështirësie. Asnjë rrethim i hollësishëm, asnjë kërkim për një shkelje në mbrojtje, madje edhe zbulimi praktikisht nuk është i nevojshëm. Mënyrat e disponueshme të formimit taktik janë të padobishme. E mërzitshme.

Çdo qytet ka një numër të caktuar pikash goditëse. Kur bie në zero, trupat e këmbës marrin mundësinë për të kapur vendbanimin, i cili pas një kohe të caktuar ("asimilimi") kalon nën kontrollin e lojtarit së bashku me ndërtesat civile. Kryeqyteti është përgjithësisht një kafshatë e shijshme. Nëse pushtohet dhe mbahet për disa minuta, armiku automatikisht do ta humbasë betejën.

Çdo komb ka disa njësi unike luftarake që janë homologe të avancuara të atyre të zakonshme, plus një numër "diversantësh". Me ndihmën e një spiuni ose një studiuesi, ju mund të dërgoni një "kozak" në një ndërtesë armike ose, anasjelltas, të identifikoni një, ta blini atë ose të eliminoni një njësi. Ata gjithashtu mund të punojnë në mënyrë efektive në kundërzbulim. Gjenerali është në gjendje të forcojë mbrojtjen duke e detyruar ushtrinë të gërmojë llogore, të kryejë një marshim të detyruar, duke e zhvendosur menjëherë në pikën e specifikuar, të ngrejë një pritë (pothuajse padukshmëri e plotë) ose të shpërqendrojë armikun me njësi "të rreme". Këto veprime kërkojnë zeje, e cila zëvendëson manën më tradicionale, më vjen keq, dhe kufizon përdorimin e "aftësive" të veçanta.

Hapësirat ujore përdoren shumë keq. Përveç mbledhjes së disa burimeve të përmendura më lart, ju mund të rindërtoni flotën, por rezulton të jetë plotësisht e panevojshme në prani të një prej risive kryesore Ngritja e Kombeve: nëse ndërtoni një dok dhe kryeni kërkimet e nevojshme, ushtria shndërrohet automatikisht në një transport në ujë dhe është në gjendje të shkojë në çdo territor të ndarë nga uji. Nëse ndonjë flotilje armike vendos të qëllojë mbi forcën e uljes, ajo gjithmonë do të përgjigjet nga artileria e saj e kapur me kujdes.

Aviacioni është një përkëdhelje e ngjashme. Është praktikisht e pakuptimtë të kryhen bastisje, sepse ekziston një mbrojtje ajrore efektive, dhe gjithashtu në formën e obuseve të lëvizshme tokësore. Po, askush nuk na shqetëson një herë për të ndërtuar një aeroport, për të pjellë një duzinë avionësh sulmues ose bombardues (nuk përshtaten më) dhe për të mërzitur pak fqinjët, por përfitimet prej tyre janë të vogla. Një mjet pak a shumë efektiv janë armët bërthamore, por ato mund të përdoren vetëm 10 herë në mision, përndryshe do të ndodhë "argmagedoni".

e shtrenjta ime

Nga Epoka e mitologjisë RoN dallon në mënyrë të favorshme spektaklin e betejave, sidomos kur shfaqen armët e zjarrit. Shikimi i topave dhe përleshjeve është shumë interesant; Unë guxoj të supozoj se shumë lojtarë do të flakin "epokat e errëta" dhe do të fillojnë betejën menjëherë me "modern epoka". Nga ana tjetër, dizajni grafik është befasues. Animimi i njësive poligonale nuk është i kënaqshëm. Është bukur të shikosh sesi gjuajtësit e çmontojnë dashin e rrahjes, mbrehin/zhveshin kalin, e vendosin topin në grykën e topit dhe ndezin fitilin. Vëmendja e zhvilluesve ndaj detajeve preku edhe jetën e përditshme të fshatarëve; Mjafton të kujtojmë të paktën druvarët që në agimin e qytetërimit përdorin sëpata dhe më pas kapin sharrë elektrike me zinxhir.

Peizazhi poligonal duket i mirë me krateret nga avionët në rënie, efektet speciale dhe ndriçimi janë bërë shumë bukur. Por pse po ngrihen në mes të gjithë kësaj këto sprite të tmerrshme të shëmtuara të ndërtimit? Duke u përpjekur t'u jepnin atyre një pamje të denjë, artistët hodhën një hap të dëshpëruar dhe futën disa elementë poligonalë, si kuajt që qëndrojnë në stallë ose grilat në dritare, por rezultati ishte mutant i çuditshëm me një pamje të tmerrshme.

Për disa arsye, aktrimi i zërit të trupave u harrua, megjithëse kjo mund të merret si një stil i veçantë, sepse jo të gjithëve u pëlqen të dëgjojnë "unë bindem dhe bindem, zotëri mbret". Sidoqoftë, disavantazhi kompensohet nga shoqërimi i shkëlqyer muzikor, i cili nuk është absolutisht i bezdisshëm gjatë kalimit të misioneve të mërzitshme.

Zonja e madhe e madhe

Nuk kam dyshim se krijimi i Big Huge Games mund t'i pëlqejë dikujt, veçanërisht nëse provoni pjesën e tij me shumë lojtarë. Dhe kështu, për sa i përket komunikimit ballë për ballë, loja duhet blerë vetëm për t'u njohur me një numër të caktuar idesh të reja. Ajo nuk është në gjendje të zëvendësojë as edhe një pikë Qytetërimi në strategjike dhe Age of Empires 2plani taktik, nuk mund të kënaqë syrin me efekte vizuale të paprecedentë dhe vetëm e përfundon sistematikisht shikuesin me mërzi dhe të njëjtin lloj veprimi. Përzierja e zhanreve nuk është gjithmonë e dobishme për projektin, gjë që tregohet edhe një herë nga shembulli Ngritja e Kombeve. Në pritje të përpjekjeve të reja për të impresionuar audiencën në performancë Brian Reynolds. Deri tani pa Maestron nuk ia ka dalë.

Cilësimet bazë të lojës

Për të krijuar një ndeshje, ndërsa jeni në menunë kryesore, shkoni te "Lojë solo", më pas klikoni në "Beteja e shpejtë". Para nesh hapet menyja e cilësimeve, ku mund të vendosim parametrat e lojës, të zgjedhim hartën në të cilën do të luajmë, si dhe të vendosim numrin e lojtarëve dhe, në përputhje me rrethanat, të zgjedhim një komb për secilin prej tyre.
Ne duhet të vendosim opsionet e lojës të treguara në pamjen e mëposhtme të ekranit

Unë vërej se është e nevojshme të vendosni profilin tuaj si lojtar në mënyrë që të dy kombet të jenë nën kontrollin tuaj. Gjithashtu ju këshilloj të vendosni kombin "Bantu" si një domosdoshmëri, pasi ky komb ka një veçori shumë të rëndësishme, është "+100% Limiti i Popullsisë. Mund të kalojë kufirin maksimal me 25%" (për ata që nuk e kuptojnë, kjo aftësia na jep +50 popullatës). Ju mund të zgjidhni çdo hartë, zgjedhja ime ra në "African Watering Hole", sepse ka mjaft tokë dhe një liqen të vogël në qendër të hartës, i cili mund të jetë i dobishëm për ne. Ju gjithashtu mund të vendosni shpejtësinë e lojës në çdo. Pastaj klikoni në butonin "Start" dhe filloni betejën.
Para së gjithash, ne duhet të zgjedhim të gjithë fshatarët dhe të ndërtojmë një mrekulli të botës - "Colossus" (i ashtuquajturi Kolos i Rodosit, i cili do të na japë një tjetër +50 për popullsinë). Ju gjithashtu mund të gjeni një burim të rrallë në hartë - Pallua, i cili gjithashtu do të na japë rritje të popullsisë.
Më pas, duhet të shkoni në bibliotekën (Bibliotekën), të cilën e kemi ndërtuar tashmë dhe të studioni "Inteligjencën Artificiale".
Tjetra, ne kalojmë te një lojtar tjetër, si rregull, ai është blu. Kjo mund të bëhet duke vendosur miun mbi një njësi ose ndërtesë qytetërimi dhe duke shtypur butonin e majtë të miut. Këtu duhet të studioni edhe teknologjinë e "Inteligjencës Artificiale". Tani kemi liri të plotë veprimi për të arritur arritjet e mësipërme. Veprimet tona të mëtejshme varen nga ajo që na nevojitet.

Arritjet në lidhje me ndërtimin dhe shkatërrimin e ndërtesave

1 Arkitekt i madh
Ndërtoni 10,000 ndërtesa

Pasi të kemi vendosur hartën dhe kemi bërë të gjitha sa më sipër, fillojmë të ndërtojmë armë kundërajrore, për ta bërë këtë, duhet të zgjidhni (mundësisht të gjithë) fshatarët, klikoni në skedën "Ndërtesat ushtarake" dhe zgjidhni "Instalimi i SAM". "ndërtesa, më pas duke mbajtur të shtypur tastin "Shift", fillojmë të ndërtojmë këtë ndërtesë në të gjithë territorin tuaj.

Sa më shumë ndërtesa të ndërtoni, aq më mirë do të jetë për ju. Zgjodha lojtarin blu për të prodhuar këto ndërtesa. Ju lutemi vini re se nëse kaloni te një lojtar tjetër, atëherë disa ndërtesa mund të mos llogariten në përparimin e arritjeve, pasi ky lojtar do të jetë armiqësor ndaj jush. Pse pikërisht armët kundërajrore? Për shkak se ato ndërtohen më shpejt se ndërtesat e tjera, ato zënë pak hapësirë ​​dhe mund të ndërtohen në sasi të pafundme. Edhe një herë vërej se arritjet jepen vetëm pas përfundimit të ndeshjes, ndaj ndërtojmë sa më shumë godina që e konsiderojmë të nevojshme. Këshillohet që t'i ndërtojmë sa më afër, kjo do të na ndihmojë edhe në arritjen e radhës.

Kjo arritje është dhënë për shkatërrimin e 10,000 ndërtesave të armikut. Mos harroni se kemi ndërtuar një tufë të tërë armësh kundërajrore? Tani na duhen këtu. Tani thjesht kalojmë te një lojtar tjetër (në rastin tonë, ai është i kuq). Ne ndërtojmë një "Silo raketore" (silo raketore) dhe krijojmë një "ICBM bërthamore" (raketë bërthamore), e hedhim atë në ndërtesat e lojtarit blu, nuk duhet të ketë probleme me krijimin e një rakete bërthamore dhe nuk e shoh nevoja për të ndërtuar një tjetër kapanone raketash, sepse raketa ndërtohet në çast, po aq në çast fluturon jashtë dhe godet armikun. Kryerja e këtyre operacioneve do të na ndihmojë në arritjen e kësaj arritje, mos u shqetësoni për fillimin e të ashtuquajturit "Dita e Kijametit", nëse keni ndjekur saktë cilësimet e lojës, atëherë definitivisht nuk do të ndodhë.

Arritjet në lidhje me krijimin, shkatërrimin dhe humbjen e njësive

Fillimisht, të merremi me arritjet që jepen për krijimin e një numri të caktuar repartesh ushtarake. Kjo perfshin:

  • Këmbësoria masive
    Trajnoni 1 000 000 njësi këmbësorie
  • Kalorësia masive
    Trajnoni 1 000 000 njësi kalorësie
  • Artileri
    Trajnoni 50,000 njësi artilerie
  • Ajri
    Trajnoni 10,000 njësi ajrore
  • Detare
    Trajnoni 25,000 njësi detare
Do të jap dispozitat e përgjithshme për arritjen e këtyre arritjeve duke përdorur shembullin e krijimit të njësive të këmbës (ato që dalin nga kazermat). Për ta bërë këtë, ne ndërtojmë sa më shumë baraka (mundësisht sa më afër njëra-tjetrës). Këtu do të na duhet Kolosi i ndërtuar më parë dhe teknologjia e "Inteligjencës Artificiale" e studiuar në bibliotekë.

Pas kësaj, lëvizni kursorin mbi një nga kazermat dhe klikoni dy herë në butonin e majtë të miut për të zgjedhur të gjitha barakat që kemi ndërtuar. Më pas, mbani të shtypur tastin "Q" ("Y") në tastierë dhe klikoni në njësinë e parë në kazermë. Pas kësaj, nëse keni bërë gjithçka siç duhet, atëherë ushtarët do të shfaqen pafund nga kazermat. Nëse kombinimi përmes shkronjës "Q" nuk funksionon, përpiquni ta bëni përsëri (mund të provoni të klikoni dy herë në njësinë e dëshiruar, mund të klikoni ashpër në tokë me butonin e majtë të miut). Nëse gjithçka funksionoi, urime, pjesa më e zymtë që nevojitet për të arritur arritjen mbetet. Në tastierë mbajmë të shtypur tastet "Ctrl" dhe "Delete" dhe fillojmë të zgjedhim me miun ushtarët që largohen nga kazerma (kjo mund të bëhet duke klikuar dy herë në njërën nga njësitë ose duke gjurmuar njësitë, gjithashtu me miun e kompjuterit).

Dua të vërej se vetëm këtu kombi që kemi zgjedhur do të vijë në ndihmë (nëse dikush nuk e mban mend, ky është Bantu) dhe Kolosi i ndërtuar. Një këshillë tjetër: “Sa më shumë baraka të ndërtohen, aq më mirë për ju”, kjo do të përshpejtojë krijimin e njësive, si dhe plotësimin e kufirit të popullsisë (që tashmë është 300 njësi), d.m.th. dhe do të përshpejtojë marrjen e arritjeve, gjithçka që na mbetet është vetëm të fshijmë njësitë e reja në mënyrën e mësipërme.
Ne veprojmë në mënyrë të ngjashme me kalorësinë (në rastin tonë, këto do të jenë tanke, të cilat gjithashtu llogariten për arritjen), artileri, anije (nëse keni ndjekur cilësimet, atëherë ka një liqen në hartë (nëndetëset janë më të mirat për ndërtim )), dhe njësitë ajrore (Helikopterët janë më të mirët.)
Arritjet e radhës janë -
  • Taktike
    Vrasni 50,000 njësi
  • sakrifikues
    Humbni 100,000 njësi
Për ta bërë këtë, ne krijojmë një shumëkëndësh. I vendosim kazermat në një rreth në mënyrë që të ketë një hapësirë ​​të madhe bosh midis tyre. Zgjedhim të gjitha kazermat dhe vendosim pikën e grumbullimit në qendër mes tyre, ku ka hapësirë. Në mënyrën e mësipërme, ne fillojmë të krijojmë njësi, kështu që trupat pas shfaqjes së tyre vrapojnë drejt pikës së grumbullimit ku ka hapësirë. Gjithçka duket kështu

Atëherë gjithçka varet nga ajo arritje që dëshironi të fitoni. Nëse e tillë është

Taktike
Vrasni 50,000 njësi
Pastaj thjesht kaloni te një lojtar tjetër, ndërtoni një minierë bërthamore dhe krijoni një raketë bërthamore. Hidheni në qendër, midis të gjitha kazermave. Në këtë mënyrë ajo do të vrasë njësitë dhe nuk do të shkatërrojë kazermat, gjë që do të kontribuojë në shfaqjen e mëtejshme të njësive që ju do të shkatërroni. Nëse ende goditni kazermat, atëherë nuk ka asgjë për të humbur zemrën, thjesht kthehuni te një lojtar tjetër dhe rindërtoni kazermën në një distancë pak më të madhe.
Këtu imagjinata juaj nuk kufizohet nga askush dhe asgjë, ju mund të vendosni më shumë lojtarë për të bërë të mundur vrasjen e më shumë njësive, ose krijimin e njësive të tjera ushtarake për shkatërrim, si tanke ose helikopterë. Në këtë rast përdora nëndetëse, të cilave u caktova edhe një pikë tubimi, pas së cilës i hodha një bombë bërthamore, por në këtë rast përdora 3 lojtarë të caktuar nga aleatët, pasi nëndetëset aleate me njëra-tjetrën mund të qëndrojnë pranë njëri-tjetrit. tjera. Kjo rriti numrin e njësive të shkatërruara për çdo raketë të lëshuar.

Më e vështirë është arritja
sakrifikues
Humbni 100,000 njësi

Këtu përsërisim procedurën e arritjes së mëparshme, përkatësisht, ndërtojmë edhe baraka në mënyrë rrethore. I vetmi ndryshim është se presim derisa të plotësohet kufiri i popullsisë (është mirë të vriten të gjithë fshatarët dhe skautin paraprakisht, i cili jepet në fillim të lojës). Pas kësaj, ne kalojmë te një lojtar tjetër, ndërtojmë një raketë bërthamore dhe gjithashtu e lëshojmë atë mbi ushtarët e lojtarit të kundërt. Pasi të shtypni butonin e lëshimit të raketës, duhet të kaloni në një lojtar tjetër sa më shpejt që të jetë e mundur (mendoj se kjo do të jetë e lehtë, pasi kursori tashmë po rri pezull mbi njësi dhe gjithçka që mbetet është të klikoni në njërën prej tyre). Duhet të shfaqet mesazhi i mëposhtëm

Zhvilluesi- Lojëra të mëdha të mëdha
Botues-Microsoft

Kërkesat e sistemit


Windows XP/2000/ME/98
128 MB RAM
Procesori 500 MHz
800 MB hapesire e lire në hard disk
Karta video: 16 MB me Direct3D

Prezantimi

Rise of Nations është, sinqerisht, një lojë epike. Me gjerësi dhe shtrirje. Në të, të gjithë mund të ndjehen si, nëse jo një komandant i shkëlqyeshëm, atëherë një taktik dhe strateg i dorës së mesme - me siguri. Fushata me një lojtar (e vetmja) është një hartë e botës, e ndarë në territore, në mënyrë që të gjithë të mund të përkulen mbi hartën në kuptimin e mirëfilltë të fjalës :).


Disa pjesë të hartës kanë qytetërim, disa jo. Por çdo qytetërim udhëhiqet nga vetëm një dëshirë: të pushtojë botën. Për më tepër, rezultatet pas disa raundeve mund të jenë mjaft të papritura :). Pra, unë nuk kisha asnjë amerikan në botë, dhe britanikët ndanë vendin e dytë (pas rusëve të mi) me fisin Mayan! Shoqëria ideale, apo jo? :).


Ikonat nën imazhin e qytetit mund të tregojnë shumë për territorin: a ka ndonjë "mrekulli të mrekullueshme të mrekullueshme, të mrekullueshme", sa pas pushtimit të kësaj toke do të merrni në formën e taksës, a ka furnizim bazë në mënyrë që ju të mund të mbani një ushtri tjetër, a janë burime të pasura tokësore.


Nëse nuk ka piktograme nën qytet, atëherë do të keni një marshim të detyrueshëm argëtues për një kohë mbi një terren të ashpër me të shtëna dhe sulmuar një objekt armik.


Të kujton fort lojën "Zarnitsa" (nëse dikush tjetër e mban mend këtë), apo jo? Ju do të keni nevojë për ushtri të reja si ajri nëse filloni një pushtim të territorit të armikut nga disa anë (me përfshirjen e përforcimeve nga zonat fqinje - mundësia e pjesëmarrjes së tyre do të tregohet me shigjeta të zeza).


Për faktin se më duhej të merrja sa më shumë më shumë informacion në një kohë mjaft të shkurtër, luajta në nivelin më të lehtë të vështirësisë. Prandaj, mund të them një gjë: kur lodheni duke kaluar një orë e gjysmë (koha maksimale) në një nivel, duke mbrojtur qytetet tuaja ose duke pushtuar të tjerët, mos hezitoni asnjë minutë, por hidhni menjëherë trupat që ju janë besuar në fillimi i misionit për të sulmuar qytetet e armikut - qytetarët e armikut nuk kanë ndërtuar ende fortifikime ushtarake (përveç nëse ato janë planifikuar sipas skenarit), kazerma ose një fushë ajrore. Prandaj, në vend të një ore e gjysmë, do të shpenzoni maksimumi njëzet minuta. Rekordi im është dy minuta e gjysmë, sepse nuk më duhej të ecja larg.


Çdo disa kthesa, njerëzimi njëzëri lëviz drejt nivel i ri zhvillimi në epokën e ardhshme. Janë tetë prej tyre gjithsej në lojë, dhe me arritjen e fundit, ju ftoheni ose të ndaloni fushatën për të pushtuar botën, ose të vazhdoni sulmin e gjithanshëm ndaj fqinjëve në pikën më të lartë. zhvillimi i lojës. Çfarë të bëj në ky moment:). Majat tashmë janë mposhtur...

Loja përfundon automatikisht sapo të kapni kryeqytetin e armikut. Të gjitha tokat e pushtuara nga armiku ju kalojnë automatikisht, dhe thjesht nuk ka kuptim të luani më tej :).

Në parim, secili mund të gjejë diçka sipas dëshirës së tij në Rise of Nations: ose të bëjë plane për pushtimin, duke studiuar hartën dhe duke llogaritur hapat, duke e imagjinuar veten të paktën si Napoleon Bonaparte, ose të ndalet në skenarë të shkurtër dhe të jetë një menaxher i zakonshëm ekzekutiv. E dyta që mund ta gjeni me bollëk në të gjitha lojërat e tjera strategjike.

Në çdo rast, Microsoft është edhe një herë "përpara të tjerëve", dhe Rise of Nations do të pushtojë më shumë se një mendje dhe më shumë se një orë. Nga ana ime, do të përpiqem të tregoj me detaje të mjaftueshme për gjërat e vogla të rëndësishme (dhe jo aq) që i japin lojës një bukuri të veçantë...

Si ishte menduar të ishte

Çdo komb ka një fuqi unike dhe armë unike që ju lejojnë të shkëlqeni në fushën e betejës me gjithë lavdinë e saj. Rusët, për shembull, kanë fuqinë e Atdheut, të cilin unë mund ta përkthej në gjuhën time amtare si Toka Nënë. Fuqia e saj rrit mbrojtjen e trupave tuaja në tokën e tyre amtare me njëqind për qind dhe jep shpërblime të tjera, jo më pak të këndshme.
Dhe nga armët: Rusiny Lancer (nuk munda të gjeja fare një analogji), vetëm Cossak, pastaj një model më i avancuar - Don Cossak (tingëllon mahnitëse :)), Katyusha, Ushtria e Kuqe (këmbësori), Këmbësoria e goditjes (unë nuk t'i përkthej fare, sepse nuk mund të them fare fjalë për trupat, as me xhaketa të mbushura me tegela me rripa shpatullash, as me pardesy, me pushkë kallashnikov dhe me kapele gri të çelët me kapele veshi me një fjongo të kuqe diagonalisht) . Tanku T-80 përfundon zinxhirin (me sa duket, ne e kemi klasifikuar T-90 shumë mirë dhe zhvilluesit nuk kanë dëgjuar asgjë për të).


Zhvilluesit vendosën të mos na ofrojnë asgjë fluturuese ose fluturuese :). Prandaj, të gjithë bombarduesit e tyre në fushat tona ajrore janë bërë duke përdorur teknologji stealth. Me të cilën i përgëzoj të gjithë :).

Duke parë përpara, më lejoni t'ju jap një këshillë të vogël: në nivelin e fundit të zhvillimit, para së gjithash, kushtojini vëmendje mbrojtjes ajrore dhe krijimit të sa më shumë avionëve. Sekreti i suksesit qëndron pikërisht te shpejtësia. Atëherë kundërshtari juaj mund të mos shpaketojë as valixhet e tij për të qëndruar në tokën tuaj :).

Ndryshimi i epokave ndodh pa probleme dhe automatikisht. Kjo do të thotë, nëse keni krijuar, të themi, një regjiment kozakësh, dhe më pas kaloni në epokën tjetër, dhe bëni përmirësimin e nevojshëm në kazermë, në vend të regjimentit të kalorësisë do të keni një regjiment makinash të blinduara. Në parim, kjo është mirë, sepse të ngjitesh me shpatë kundër makinave të blinduara lehtë, por ende, një kundërshtar është vetëvrasje.


Siç thashë më lart, loja është e ndarë në tetë periudha zhvillimi - epoka:

antike. Fillimi i botës së lojës. Këmbësoria dhe Kullat e Rojës - ky është i gjithë arsenali sulmues dhe mbrojtës i asaj kohe. Nga ndërtesat me rëndësi ushtarake disponohen vetëm kazermat.

klasike. Epoka e dytë, e cila krenohet me praninë e Stallave, Fabrikës së Rrethimit, Fortesës, Universitetit dhe Minierës.

mesjetare. Kalaja kthehet në një kështjellë, me njësi të reja - një spiun dhe një furgon furnizimi që ndjekin trupat tuaja.

Epoka e Barutit. Siç sugjeron emri, baruti është shfaqur në botën tuaj. Rrjedhimisht, armët arquebus dhe stralli zëvendësuan hobe, hark dhe pike. Harkëtarët janë ende të njohur, por së shpejti do të zëvendësohen me armë baruti...

Epoka e Iluminizmit solli me vete përmirësimet e njësisë, këmbësorinë e rëndë dhe lloje të reja armësh rrethimi.

Industriale epoka karakterizohet nga shfaqja e burimeve të reja për prodhimin e tyre të mëtejshëm nga tregtarët tuaj, shtimi i një burimi të ri loje: vaji. Sa i përket armëve, njerëzimi ka kaluar në përdorimin e tankeve dhe aeroplanëve. Një hap në qiell është hedhur...

Moderne epokë (ne i kemi mbijetuar tashmë :)) - këta janë bombardues, luftëtarë, helikopterë - në qiell, dhe tanke të rënda, dhe siloset e raketave (deri më tani vetëm për raketa taktike pa një kokë bërthamore me rreze të shkurtër veprimi) - në tokë.


Dhe së fundi Informative epoka në të cilën jetojmë tani do të kënaqë komandantët me armë bërthamore,


teknologji stealth për bombarduesit, luftëtarët më të avancuar, të njëjtat tanke T-80 (për rusët) dhe kërkime të reja globale në katër fusha (më shumë për to më poshtë).

Si keni arritur të zbatoni

Çdo studim i mëpasshëm është më i shtrenjtë se ai i mëparshmi. I njëjti rregull vlen edhe për punëtorët e krijuar në qytete.

Kufizimet në numrin e fermave (standarde - pesë, egjiptianët për shkak të fuqisë së Nilit - shtatë) në një qytet dhe karvanët disi i bëjnë ata të mblidhen dhe të mos prodhojnë qytete në hartë boshe :).

Nuk e di saktësisht se si zhvilluesit e panë lëvizjen e disa llojeve të trupave (pavarësisht nga zgjedhja e kombit), por në praktikë doli fjalë për fjalë si vijon: ushtria ruse përbëhet nga një gjeneral, nja dy T-80 , disa transportues të blinduar, këmbësoria dhe një grup shokësh përgjegjës për granatahedhës antitank. Kur specifikoni destinacionin, pothuajse të gjitha speciet e mësipërme arrijnë në vend si me shënime, dhe vetëm një grup shokësh me granatahedhës antitank bëjnë rrugën "në hyrjen fqinje përmes Khimki-Khovrino". Gjithçka do të ishte mirë, por shpejtësia e tyre tashmë është afër zeros, madje edhe me rrugën e tyre unike ... Lufta është mundim. Edhe pse efektiviteti i tyre nuk mund të mohohet.

Ose një shembull tjetër: në turmë, disa njësi mund të "humben" dhe të mos gjejnë një kalim për në objektiv. Kjo do të thotë, ata i "godin" ata që janë përpara dhe nuk janë në gjendje t'i rrethojnë vetë. Duket qesharake, por në fakt është mjaft tragjike, veçanërisht kur çdo armë ka rëndësi.

Nga ana pozitive, mund të them sa vijon:

Sado që druvarët tuaj ta presin pyllin, ai nuk bëhet më i vogël. Malet dhe vendet e peshkimit në det rezultojnë të jenë po aq pa fund. Eshte mire :).

Niveli i lartë i detajeve të njësisë: luftëtarët ulen, punëtorët ulen ose shtrihen në bar, pushojnë, qentë kruajnë pas veshëve me putrat e tyre. Mund të thuhet se në përshkrimin e gjërave të tilla, loja tejkaloi gjithçka që kisha parë më parë, madje edhe Botën e Humbur.

Në të gjitha aspektet e tjera, kjo është një lojë nga seriali "zgjidh një tufë burrash të vegjël me një kornizë jeshile", siç tha një nga miqtë e mi :).

Pasi të ndërtoni një port, njësitë tuaja do të jenë në gjendje të kalojnë barrierat ujore, duke u kthyer automatikisht në ponton. Shumë, për mendimin tim, një zgjidhje e përshtatshme. Siç mund ta shihni, zhvilluesit kanë reduktuar numrin e njësive civile, por nuk kanë penguar ushtrinë. Deri në tre ndërtesa për prodhimin e trupave, kulla vrojtimi, bunkerë, sisteme të mbrojtjes ajrore, një minierë për lëshimin e raketave, një fushë ajrore. Dhe kjo është kundër disa fermave dhe minierave. Sidoqoftë, ka ndërtesa pa të cilat loja nuk është e mundur:

Librari- struktura më e rëndësishme, ndoshta, civile. Të gjitha zbulimet dhe kërkimet bëhen këtu. Një ndërtesë është e mjaftueshme për të gjithë territorin, përveç nëse planifikoni një stuhi idesh :).


universiteti- e vetmja ndërtesë që gjeneron Dije. Për ta bërë këtë, do t'ju duhet të punësoni shtatë shkencëtarë. Çdo qytet supozohet të ketë një Universitet në mënyrë të detyrueshme.

Tempulli- gjithashtu nuk dhemb në çdo qytet. Tempulli eksploron taksat, fenë, kontratën e punës dhe bukuritë e tjera të qytetërimit. Së bashku me këtë, morali i banorëve të qytetit rritet dhe forcon vendosmërinë e tyre kur sulmohen nga armiqtë.


Në cilësimet, mund të vendosni jo vetëm sjelljen e trupave, por edhe të punëtorëve: ata mund të minojnë vetëm, ose të minojnë, të riparojnë dhe të ndërtojnë në të njëjtën kohë. Në fakt, për të thënë të vërtetën, civilët nga zhvilluesit doli të ishin shumë më të zgjuar se disa personazhe ushtarakë :).

Në thelb, betejat detare si i tillë, jo. Prandaj, nuk ia vlen të shpenzoni shumë para për prodhimin e nëndetëseve dhe anijeve luftarake. Aviacioni doli të ishte shumë më i rëndësishëm, si, me siguri, në jetë.


Dhe së fundi. Mos harroni se pika e fillimit (zgjedhja e kombit) ndikon shumë në zgjedhjen e zonës së sulmit. Është një gjë nëse filloni në Rusi, dhe e gjithë bota është në këmbët tuaja, dhe nga ana tjetër, filloni në ndonjë ishull ku ka vetëm një fqinj, madje ai nuk ndjen armiqësi ndaj jush. Si të luajmë këtu? :)
Prandaj, ju uroj të zgjidhni me mençuri dhe kujdes. Në fund të fundit, kjo është vetëm një lojë ...

Secili qytet ka mrekullinë e tij

Një mrekulli është ajo që i jep çdo qyteti shijen e vet. Për më tepër, çdo ndërtesë mbart shpërblime për qytetin: ose ndërtim më të lirë, ose rritje të nivelit të tregtisë për një nga burimet, ose diçka tjetër që nuk është më pak e këndshme :). Siç mund ta merrni me mend, vetëm një mrekulli botërore lejohet për vendbanim.
Pra, çfarë po na ofrojnë?

Piramida. Mosha II, +1 pikë mrekulli. Kostoja: 260 ushqime, 260 dru.
Rrit kufirin e tregtisë për ushqim dhe pasuri me 50.
Rrit kufirin e qytetit me 1 njësi.
Mbledhja e ushqimeve është rritur me 20 për qind.


Kolosi i Rodosit. Mosha II, +1 pikë mrekulli. Kostoja: 200 dru, 200 pasuri.
Rrit mbledhjen e parave (pasurisë) me 30 për qind.
Rrit kufirin e popullsisë me 50 njësi.
Rrit kufirin e tregtisë për pasurinë dhe lëndën drusore me 50.

Koloseumi. Mosha III, +2 pikë mrekulli. Kostoja: 390 dru, 390 metal.
Zgjeron kufijtë kombëtarë me 3 njësi.
Kalatë dhe Kullat janë 20% më të lira.
Shkatërrimi i njësive të armikut në territorin tuaj është rritur me 50%.

Ushtria Terrakote. Mosha III, +2 pikë mrekulli. Kostoja: 300 ushqime, 300 pasuri.
Krijon çdo tridhjetë sekonda njësi të lira (në treshe) nga kazermat tuaja (d.m.th., rusët nuk mund të kenë kurrë luftëtarë zulu të lirë :)).

Sigurisht, këta janë përfaqësuesit më të lirë të këmbësorisë, por kjo nuk e ul vlerën e tyre :). Përmirësimi në kazermë i prek edhe ata.

Tempulli Tikal. Epoka IV, + 2 pikë mrekullie. Kostoja: 400 ushqime, 400 dru.
Rrit prodhimin e drurit me 50%.
Rrit efektin e Tempullit (kufijtë kombëtarë, pikat e goditjes, sulmi) me 50%.
Rrit kufirin e tregtisë për dru me 100 njësi.

kullë porcelani. Epoka IV, + 2 pikë mrekullie. Kostoja: 520 pasuri, 520 metal.
Anijet krijohen 50 për qind më shpejt.
Fitimet tuaja nga zhvillimi i burimeve dhe tregjeve të vlefshme rriten me 200 përqind.
Ju merrni një bonus nga të gjitha burimet e vlefshme në territorin tuaj, edhe nëse nuk i minoni ato me tregtarët.

angkor wat. Mosha V, +3 pikë mrekulli. Kostoja: 680 dru, 680 pasuri.
Rrit nxjerrjen e metaleve me 50%.
Rrit kufirin tregtar për metalin me 100 njësi.
Kostoja e njësive të prodhuara në Kazermë, Stalla dhe Doke është ulur me 25%.

Pallati i Versajës. Mosha V, +3 pikë mrekulli. Kostoja: 500 ushqim, 500 metal.
Vagonët tuaj të furnizimit mund të shërojnë trupat që ata shoqërojnë (nëse jeni duke luajtur si francezët, shërimi është dy herë më i mirë dhe më i shpejtë).
Gjatë kryerjes së hulumtimit, kostoja zvogëlohet me 50 për qind për të gjitha burimet, përveç njohurive.
Njësitë e artilerisë, rrethimit dhe karrocave përcjellëse lëvizin 25 për qind më shpejt.

Statuja e Lirisë. Epoka VI, + 4 pikë mrekulli. Kostoja: 600 Ushqimi, 600 Pasuria.
Përmirësimi i të gjitha njësive të prodhuara në aeroport është pa pagesë.
Ul koston e bombarduesve dhe ndërtesave të mbrojtjes ajrore me 33 për qind.
Zvogëlon rrezikun e prishjes së trupave tuaja në territorin e armikut me 100%.

Kremlini. Epoka VI, + 4 pikë mrekulli. Kostoja: 840 ushqim, 840 metal.
Rrit kufirin tregtar për ushqimin, drurin dhe metalin me 200 pikë.
Rrit rrezikun e dëmtimit të njësive armike që nuk shoqërohen me furgona mbështetës në territorin tuaj me 100%.
Spiunët krijohen menjëherë. Përfitoni nga përdorimi i një njësie shtesë spiunazhi që nuk është pjesë e popullatës suaj dhe kështu nuk ndikon në kufirin e njësisë. Sa herë që vritet një spiun, kjo njësi rikrijohet falas.

Kulla Eifel. Epoka VII, + 6 pikë mrekulli. Kostoja: 700 dru, 700 metal.
Rrit 100 për qind fitimin nga nxjerrja e naftës.
Rrit kufirin tregtar për të gjitha burimet me 100 për qind.
Zgjeron kufijtë kombëtarë me 6 njësi.

Taj Mahal. Epoka VII, + 6 pikë mrekulli. Kostoja: 700 dru, 700 pasuri.
Rrit pikat e goditjes së ndërtesave me 100%.
Fitimi nga çdo gjë që sjell pasuri rritet me 100 për qind.
Kufiri i tregtisë për pasuri është rritur me 300 pikë.

superpërplasës. Mosha VIII, + 8 pikë mrekulli Kostoja: 800 ushqim, 800 njohuri.
Kostoja e blerjeve në tregje nuk është më e lartë se 125 njësi (në pasuri).
Çmimi i shitjes është jo më pak se 50 njësi (në pasuri materiale).
Teknologjitë po hulumtohen menjëherë.

program hapësinor. Mosha VIII, + 8 pikë mrekulli Kostoja: 1200 pasuri, 1200 njohuri.
Zhbllokon të gjitha ndërtesat, njësitë dhe territoret në hartë.
Vendi ka imunitet kundër embargos bërthamore.
Avionët dhe raketat e drejtuara kushtojnë 50 për qind më pak dhe ndërtohen 100 për qind më shpejt.

Kështu, nëse llogaritni saktë se cili monument duhet të ngrihet, mund të merrni një bonus mjaft të prekshëm për kombin tuaj.
Në lojën kryesore (në harta globale) pikat e interesit nuk janë të disponueshme për ndërtim, por ato mund të gjenden në disa vende (ku ka një ikonë përkatëse nën qytet). Por në modalitetin Quick Battle, mund të ndërtoni një monument për çdo qytet :). Bukuria e vendit të pabesueshëm do të jetë :).

Burime të zakonshme dhe të vlefshme

Çdo aktivitet në një mënyrë ose në një tjetër varet nga burimet. Ka gjashtë pjesë kryesore në lojë:

Ushqimi (fermat, peshkimi),
Druri (kampi i druvarëve),
Metal (miniera),
vaj (njolla të naftës),
Pasuria (e prodhuar nga tregjet me ndihmën e karvanëve; taksat),
Njohuri (prodhuar nga shkencëtarët; 80 njësi në 30 sekonda).


Përveç kësaj, Rise of Nations është i pasur me burime të vlefshme. Në total, janë 31 prej tyre në lojë, por zakonisht nuk ka më shumë se gjashtë ose shtatë në nivel. Për çdo “depozitë” të tillë ka një luftë serioze mes palëve ndërluftuese, por ato sjellin shpërblime të konsiderueshme për vendin.

Qymyri(+15 njohuri, +15 metal). Prodhimi i drurit është rritur me 25 për qind.

bizon(+20 ushqime). Kostoja e ndërtimit të Hambarit është ulur me 33 për qind.

Obsidiani(+10 njohuri, +10 metal). Shigjetarët, kullat, kalatë dhe qytetet marrin +1 sulm.

Alumini(+20 metal, +20 vaj). Kostoja e aviacionit është ulur me 15 për qind dhe shpejtësia e prodhimit është rritur me 25 për qind.

Pambuk(+20 dru). Kostoja e njësive të prodhuara në baraka, stalla dhe doke ulet me 25%.

Bojë(+10 pasuri, +10 dituri). Kostoja e kërkimit civil është ulur me 25 për qind.

Sheqeri(+12 ushqim, +12 dru). Ul koston e të gjitha ushqimeve me 10%.

Kripë(+12 dru, +12 metal). Kostoja e njësive të prodhuara në kazermë është ulur me 15 për qind.

Relikt(+20 deri në dije). Kostoja e kërkimit dhe koha e përmirësimit janë ulur me 33 për qind.

Verë(+10 ushqim, +10 njohuri). Kostoja e përmirësimit të njësive është ulur me 20 për qind.

Gurë Kristali(+10 pasuri, +10 dituri). Kufijtë kombëtarë janë zgjeruar me 2 njësi.

Squfuri(+15 pasuri, +15 metal). Kostoja e armëve të rrethimit dhe artilerisë është ulur me 20%.

Papirusi(+10 dru, +10 njohuri). Kostoja e kërkimit shkencor në Laborator është ulur me 25 për qind.

Erëza(+10 ushqim, +10 njohuri). Të ardhurat nga Karvanët janë rritur me 20%.

Kuajt(+10 ushqim, +10 metal). Kostoja e njësive të prodhuara në Stalla është ulur me 15%.

Argjendi(+10 pasuri, +10 metal). Kalimi në një epokë të re kushton 15 për qind më pak.

diamante(+20 pasuri). Rrit kufirin e tregtisë me 10 për qind.

Gëzof(+10 ushqim, +10 metal). Kostoja e kërkimit ushtarak në Bibliotekë është ulur me 25 për qind.

Gome(+20 dru, +20 vaj). Kostoja e njësive të prodhuara në dyqanet e riparimit të automjeteve është ulur me 15 për qind.

Bakri(+20 në metal). Njësitë e prodhuara në fabrika dhe doke marrin 20 për qind më shumë pikë goditjeje.

Mëndafshi(+10 pasuri, +10 dituri). Kostoja e kërkimit komercial është ulur me 25 për qind.

Agrumet(+10 ushqim, +10 dru). Anijet në det shërohen automatikisht.


Urani(+20 njohuri, +20 vaj). Raketat me koka bërthamore janë 10 për qind më të shpejta dhe 5 për qind më të lira.

Qelibar(+10 dru, +10 pasuri). Çmimi i shitjes në treg rritet me 10 njësi dhe çmimi i blerjes ulet me 10 njësi.

Pallua(+10 pasuri, +10 metal). Kufiri i numrit të banorëve rritet me 10 njësi.

Peshku(+10 ushqim, +10 pasuri). Burim ushqimor, i korrur nga anijet e peshkimit.

Duhani(+10 pasuri, +10 dituri). Banorët ngrenë ndërtesa dhe monumente (çudi) 10 për qind më shpejt.

leshi(+10 dru, +10 njohuri). Krijimi i fshatarëve është 33% më i shpejtë dhe kushton 15% më pak.

Titanium(+20 ushqim, +20 vaj). Dëmtimi i ushtrisë suaj në territorin e armikut reduktohet me 50 për qind.

balenat(+10 ushqim, +10 metal). Shpejtësia e varkës së peshkimit është rritur me 20%.

Të gjitha burimet, përveç peshqve dhe balenave, zhvillohen nga tregtarët. Për të filluar prodhimin e burimeve në ujë, dërgoni një varkë peshkimi në vend.
Punëtorët ndërtojnë gropa nafte mbi ujë.

konkluzioni

Në të gjitha aspektet e tjera, Rise of Nations është e ngjashme me lojërat e tjera strategjike në kohë reale :). Sidoqoftë, kjo nuk i heq meritat dhe hijeshinë e saj.
Grafikë me cilësi shumë të lartë, që i përgjigjet trendit më të fundit të kohës përsa i përket rezolucionit. Jo më pak muzikë me cilësi të lartë dhe të bukur, tingull i shëndoshë. Të paktën nuk do të tundoheni të fikni altoparlantët ose t'i hidhni kufjet.

Dhe në çfarë-çfarë, por në lojëra, është e vështirë të akuzosh Microsoft-in për monopol ose pandershmëri - të kujtosh të paktën kryevepra të tilla si Epoka e Perandorive, Epoka e Mitologjisë ose Epoka e Çudirave. Tani Rise of Nations u është bashkuar atyre. Pra, më duket, mund të themi me siguri se Microsoft ka zënë me siguri vendin e tij midis botuesve të mëdhenj të lojërave strategjike.


Pavarësisht ngjashmërisë së jashtme, secili nga tetëmbëdhjetë kombet në lojë NgrihunieKombet ka pikat e veta të forta dhe anët e dobëta, strategjitë e tyre fituese. Është e vështirë t'i jepet përparësi ndonjë kombi, të gjithë janë të balancuar me kujdes. Megjithatë, disa punojnë më mirë në sulm, të tjerët në mbrojtje dhe disa tregojnë zhvillim të shpejtë ekonomik.

Në numrat e mëparshëm të LCI, lexoni udhëzues i plotë mbi lojën dhe pjesën e parë të artikullit.

Në këtë artikull, ne do të vazhdojmë të analizojmë tiparet dalluese të kombeve të luajtshme. Këtu do të mësoni për veçoritë dalluese dhe rregullimet strategjike përkatëse kur luani si gjermanë, grekë, inkas, japonezë, koreanë dhe majanë.

gjermanët

Secili nga kombet e lojës ka fokusin e vet: ekonomik, sulmues ose mbrojtës. Gjermanët janë të fortë në ekonomi me një paragjykim ushtarak, për më tepër, ata mund të përdorin avantazhet e tyre pa ndonjë kosto të veçantë financiare dhe njerëzore. Kjo do të tërheqë ata që duan të ndërtojnë shpejt një ekonomi të fortë dhe një ushtri të fortë. Me "akordimin" në shkallë të gjerë të njësive ushtarake gjermane të rregulluar nga zhvilluesit, rëndësia e ndërtimit të një ushtrie të fortë nuk duhet të vihet në dyshim, por mbani mend se gjermanët nuk kanë shumë avantazhe ushtarake, dhe kur luani për ta, duhet të merre në fyt kundërshtarin me një ekonomi të fortë.

Përmirësimet në hambarë, sharra dhe metalurgji janë gjysma e çmimit për gjermanët dhe bëhen të disponueshme më herët. Kjo përmirëson performancën ekonomike, duke i lejuar gjermanët të maksimizojnë shpejt prodhimin e tyre dhe ta çojnë shpejt atë në "tavan". Ju nuk do të merrni asnjë përfitim nëse nuk e shfrytëzoni plotësisht avantazhin tuaj - përmirësimet e kërkimit sa më shpejt të jetë e mundur duke rritur nivelin tuaj të prodhimit. Ju mund të ndaloni ngritjen e shiritit kur niveli i prodhimit është tashmë "në tavan". Kjo shpesh është tregues i shpërndarjes jo më efikase të burimeve ose kërkimeve jo në kohë në fushën e tregtisë. Shkaku mund të ndihmohet vetëm nëse korrigjohet çekuilibri në ekonomi duke transferuar një pjesë të banorëve të qyteteve në kapacitete të reja.

Të gjitha qytetet gjermane mbledhin dhjetë njësi shtesë ushqimi, druri dhe metali. Kjo është një aluzion se nuk është e nevojshme të vonohet rritja e numrit të qyteteve. Askush nuk do të jetë në gjendje t'ju heqë burimet e marra në këtë mënyrë - edhe nëse armiku organizon një bastisje në vendet e prerjeve dhe fermave, këto dhjetëra magjike do të mbeten në dispozicionin tuaj. Kjo pronë e kombit është një nga të paktat në të gjithë lojën që nuk kërkon asnjë përpjekje nga ana juaj. Në të vërtetë, ju do të ndërtoni qytete në këtë mënyrë, dhe kërkesa për të ndërtuar më shumë qytete mund të plotësohet vetëm me rritjen e njohurive shkencore.

Me një veçori tjetër dalluese të kombit gjerman, ju mund të ndërveproni ngushtë. E kam fjalën për rritje 100% të fitimit të burimeve "shpërblime" nga ndërtimi i ndërtesave si ferma, miniera, universitete, tezga tregu etj. Kjo rritje kreditohet në llogarinë tuaj një herë pas ndërtimit të ndërtesës përkatëse. Ndërveprimi juaj duhet të shprehet në dëshirën për të ndërtuar çdo qytet sa më shumë që të jetë e mundur, duke e ditur se kjo në mënyrë indirekte do të shpërblehet me një sasi të madhe burimesh çmimesh.

Tiparet e mbetura kombëtare lidhen me çështjet ushtarake. Gjermanët krijojnë anije zjarri me nëndetëse disi më shpejt dhe më lirë. Kjo mund t'ju inkurajojë të organizoni "tufat e ujqërve" të famshëm nënujorë, megjithatë, vetëm në hartat e detit. Avionët dhe helikopterët krijohen një të tretën më shpejt - gjithashtu nuk ka nevojë të mendoni shumë: ndërtoni dhe filloni sulmet më herët se armiku, të gjitha gjërat e tjera janë të barabarta. Tema e aviacionit nuk mbaron këtu - me çdo bazë ajrore të ndërtuar, gjermanët marrin dy Messerschmitt falas, të cilat më pas mund të përdoren me sukses kundër furnizimeve të armikut dhe armëve të rrethimit. Përdorni aviacionin për qëllimin e tij të synuar.

grekët

Kombi grek është shkencëtarë. Të gjitha avantazhet e tyre dhe të gjitha strategjitë e tyre janë të përfshira në këtë, ky fakt i dukshëm është i lehtë për t'u zbuluar dhe për të filluar shfrytëzimin për çdo lojtar fillestar.

Në fillim të lojës, grekët marrin një universitet, dhe kjo ndërtesë e hershme nuk duhet nënvlerësuar - universitetet ndikojnë drejtpërdrejt në shpejtësinë me të cilën do të kaloni nëpër epoka dhe do të zhvilloni teknologji. Kjo shkallë zhvillimi ka një ndikim të fortë në imunitetin tuaj ndaj sulmeve të hershme, pasi askush nuk do t'ju ndalojë të ndërtoni një fortesë dhe të zhvilloni disa teknologji të avancuara "guerrile" ndërkohë.

Pavarësisht kësaj, arritja e prosperitetit në kuptimin ekonomik është po aq e vështirë për grekët sa është për kombet e tjera (nëse jo më e vështirë). Është një gjë të zhvillosh shpejt shkencën dhe krejt tjetër të kesh një ekonomi të fortë. Mos bëni asnjë gabim në lidhje me këtë - ushtritë greke ka të ngjarë të jenë më të vogla në numër se ushtritë e kundërshtarëve, megjithëse ato ndoshta do të jenë më të zhvilluara. Ju mund të përpiqeni të lehtësoni problemin e madhësisë së ushtrisë duke arritur shpejt mesjetën, duke vendosur kalorës të rëndë mbretërorë unikë dhe duke filluar bastisjet në qytetet armike. Një kundërshtar i mbetur në zhvillim nuk do të jetë në gjendje t'i kundërshtojë asgjë "tankeve" mesjetare, pasi këmbësoria e rëndë - udhëheqësi i njohur përgjithësisht në rrahjen e kalorësve - është shumë i ngadaltë për këtë.

Le të kalojmë te numrat. Zhvillimet shkencore në bibliotekat e grekëve janë më të lira për një të dhjetën për të gjitha burimet përveç njohurive dhe janë dy herë më të shpejta. Është e lehtë të shihet se kjo shpesh rezulton në ju që të ecni përpara në teknologji. Mos i kushtoni vëmendje kufizimeve të mbetura në njohuri - që në fillim do të keni më shumë se armiqtë tuaj. Në përgjithësi, kjo do t'i ndihmojë grekët të qëndrojnë të paktën një teknologji përpara armikut gjatë gjithë lojës, kështu që përparoni shkencën sa më shpejt të jetë e mundur dhe ndërtoni universitete. Përdoreni këtë avantazh për të marrë rezultate të mira ekonomike dhe ushtarake dhe për të mbajtur ushtrinë tuaj të vogël por të teknologjisë së lartë që të mos jetë një barrë e rëndë për ekonominë. Sërish kujtoni mbrojtjen dhe partizanët.

Duke luajtur si grekët, do të jeni në gjendje të grumbulloni njohuri dhe të ndërtoni universitete që në fillim të lojës. Kjo ju jep një avantazh të madh në teknologjitë shkencore të disponueshme për zhvillim, prandaj ndërtoni menjëherë një universitet në secilin nga qytetet tuaja dhe shpenzoni çdo fond falas për shkencëtarët. Sidoqoftë, mos u hutoni shumë me këtë - përdorni vetëm fonde falas në mënyrë që ekonomia, shtylla kurrizore e kombit, të mos vuajë nga pasioni juaj për shkencën.

Së fundi, bibliotekat dhe universitetet greke kushtojnë sa gjysma e ndërtesave të ngjashme në vendet e tjera. Ky është një argument tjetër në favor të rindërtimit të hershëm të universiteteve në të gjitha qytetet - jo ekonomia më e fortë e grekëve, ka shumë të ngjarë, do t'i rezistojë kostove të reduktuara të ndërtimit.

Inkasit

Incas në lojë kanë një potencial të madh ekonomik, duke u kthyer pa probleme në fuqi ushtarake. Lajmi i keq është se fuqia e inkave nuk është e dukshme deri në epokën klasike, por pasi të hyni në të, menjëherë keni kursime të mëdha parash - dhe ato janë veçanërisht të vështira për kombet në këtë fazë të lojës.

Me këto para mund të blesh shumë gjëra. Për shembull, ju do të jeni në gjendje të rregulloni ekonominë me ndihmën e teknologjive të tregut për blerjen dhe shitjen e burimeve. Kalorësit Inka janë një forcë e madhe. Ata janë të shtrenjtë, por me një thesar të madh, nuk është e vështirë të ndërtosh disa nga këta kalorës, dhe pas vdekjes së çdo kalorësi, një e katërta e kostos së tij ju kthehet (ndoshta në formën e armaturës së vlefshme). Së fundi, duke shpenzuar para lehtësisht të arritshme për të mbushur universitetet, ju do të nxisni shumë hapat tuaja nëpër epoka.

Këtu, për shembull, është një nga strategjitë që ju lejon të përdorni kalorës. Filloni lojën si zakonisht, por përpiquni të arrini epokën klasike më shpejt se zakonisht. Më pas ndërtoni miniera dhe mbushni me minatorë derisa të arrini maksimumin në prodhimin e metalit dhe parave në të njëjtën kohë. Sapo të vijë ky moment i gëzueshëm, ndërtoni dy stalla dhe filloni të ndërtoni një ushtri kalorësish. Shtoni këmbësorinë dhe harkëtarët sipas shijes tuaj, furnizoni disa armë rrethimi dhe ushtria është gati. Edhe nëse e gjithë ajo shkatërrohet në betejë, një e katërta e vlerës së saj do t'ju kthehet.

Minierat e Inkave, përveç metalit, prodhojnë para. Ky është pasuria kryesore e Inkave dhe gjysma e buxhetit të tyre do të vijë nga ari i supozuar legjendar Eldorado. Çdo qytetar i vendosur në minierë do të japë dhjetë njësi metali dhe dhjetë njësi valutore - dhe kjo është vetëm në fillim. Dhe paraja është, siç u përmend më lart, liri. Por për këtë është e nevojshme, para së gjithash, të ketë miniera. Kapni të gjitha malet që janë afër, rindërtoni numrin e kërkuar të minierave, duke i mbushur me punëtorë - natyrisht, vetëm për të mos kaluar kufirin. Ndërtoni miniera sapo të keni në dorë epokën klasike dhe sa më shpejt aq më mirë. Mos lejoni që armiku t'ju marrë malet, humbja e maleve do të thotë fatkeqësi ekonomike për ju.

Kufiri i sipërm i nxjerrjes së parave nga inkasit është rritur me një të tretën dhe ky është një kontribut tjetër për pasurinë e këtij populli. Mblidhni para në miniera, por mos harroni për karvanët - një mënyrë e lehtë dhe e lirë për të shtuar para për veten tuaj. Herë pas here, kufiri juaj i shpejtësisë së minierave do të rritet dhe ju duhet të siguroheni që shpejtësia juaj e minierave të jetë gjithmonë në maksimum.

Së fundi, ju duhet të kujtoni se pas vdekjes së njësive tuaja ushtarake në duart e armikut, ju kthehet saktësisht një e katërta e vlerës së tyre. Kjo është një ndihmë e mirë në luftë, nuk do të ndikojë aq shumë në ekonominë tuaj, veçanërisht nëse hidhni në betejë një kalorësi të rëndë mjaft të shtrenjtë. Në këtë drejtim, mund të përdorni një veçori interesante të lojës (gabim i lojës?), Si rezultat i së cilës kostoja e kthyer e njësisë së humbur llogaritet nga çmimi i njësisë së fundit. Mos harroni se me çdo njësi të prodhuar, çmimi i një tjetër rritet. Nëse ju (zoti i Inkave) rindërtoni dhjetë kuaj dhe ata filluan të vdisnin, atëherë kthimi i parave nga kali i parë i vrarë do të jetë më shumë se një e katërta, pasi do të llogaritet nga çmimi i kalit të fundit të bërë. Një rrëmujë e tillë indiane.

japoneze

Japonezët janë të përkushtuar për një zgjidhje ushtarake të të gjitha problemeve. Zhvilluesit i bënë ata samurai-militaristë të tillë. Forca e japonezëve është në këmbësorinë, ushtarët e kazermave të tyre bëhen më të lirë nga shekulli në shekull. Një strategji e zakonshme kur luani si japonezë është të zhvilloheni në një nivel të caktuar, më pas të ndërtoni një grup të tërë këmbësorie dhe të mposhtni armikun me numra. Sapo fillojnë të nxjerrin kripë dhe sheqer (duke ulur koston e njësive ushtarake), ato bëhen veçanërisht të forta. Nga rruga, as ekonomia japoneze nuk u ofendua. Ferma të lira, banorë të lirë të qytetit, mënyrë e lirë për të marrë ushqim dhe dru. Ka kuptim që ata të zhvillojnë teknologji tregtare në radhë të parë, kjo do t'i lejojë ata të nxjerrin burime në mënyrë më efikase. Ka shumë për të buzëqeshur kur luani për tokën e diellit në rritje.

Le të fillojmë me radhë.

Njësitë e prodhuara në kazermë krijohen dhjetë për qind më shpejt dhe kushtojnë shtatë për qind më pak për moshë plus kërkimet ushtarake. Në praktikë, kjo do të thotë ushtri të mëdha japoneze, të cilat, për më tepër, po lindin shpejt. Në këtë drejtim, ka kuptim të mbështeteni te këmbësoria, duke e lënë kalorësinë për mbështetje (është më mirë të përdorni kalorësi të lehtë për këtë qëllim - metali nuk harxhohet dhe do të keni shumë ushqim).

Të njëjtët ushtarë me çdo moshë (plus kërkimet ushtarake) bëjnë pesë për qind më shumë dëme në ndërtesa. Ndërtoni këmbësorinë e rëndë vonë në lojë dhe hidhini nëpër shtëpi - ato do t'ju shërbejnë si dhe një bateri topash. Rritja e forcës së sulmeve në muret e qyteteve armike nuk është aq e dukshme me këmbësorinë e lehtë dhe harkëtarët - por ata vetë sulmojnë dobët shtëpitë, dhe këtu nuk ka asgjë për t'u habitur.

Anijet japoneze janë dhjetë për qind më të lira dhe aeroplanmbajtëset krijohen një të tretën më shpejt. Do të duket një rritje e vogël, por në hartat e detit mund të jetë e dobishme, veçanërisht nëse merrni parasysh peshkatarët më të lirë. Ndërtoni doke në hartat e detit sa më shpejt të jetë e mundur, dhe mundësisht përpara se të vendosni një qytet të dytë. Transportuesit e shpejtë do të ndihmojnë vetëm nëse vendosni të vini bast për sulmet ajrore. Anijet e tjera ose do të luftojnë, si zakonisht, ose do të ruajnë peshkatarët më të lirë.

Por një çerek shtesë për shpejtësinë e prodhimit të ushqimit nga fermerët dhe peshkatarët, plus gjysma e çmimit të fermave, është tashmë serioze. Ushqim, ushqim i shijshëm! Kjo gjithashtu do të thotë se fermat nuk do të shpenzojnë aq shumë dru. Ashtu si shumë vende të tjera, japonezët mund të përpiqen të ndërtojnë ferma vetëm për të marrë dhjetë njësi ushqimi "falas", edhe nëse disa ferma nuk do të funksionojnë në fillim.

Dhe nuk ka falje për ju nëse ju harta e detit mos dërgoni peshkatarë për të peshkuar. Mos harroni se peshkatarët marrin dy tipe te ndryshme burime dhe ndërmerr veprime!

koreanët

Koreanët janë një nxitje e mirë ekonomike në fillim dhe aftësi të mira mbrojtëse gjatë gjithë lojës. Tërheqja kryesore koreane janë banorët e lirë të qytetit që shfaqen pas ndërtimit të qytetit, të cilët mund të dërgohen menjëherë në ndërtim të dobishëm. Me qytetin e parë ju merrni një, me të dytin - tre, dhe me të gjithë të tjerët - pesë qytetarë. Infrastruktura e qytetit me kaq shumë punëtorë të shpejtë po rritet para syve tanë dhe vetëm fqinjët kinezë mund të krahasohen me ta në shpejtësinë e ndërtimit të ndërtesave minerare. Akordimi i shpejtë nënkupton burime të shpejta dhe arritje të hershme të kufijve të shpejtësisë së prodhimit të tyre.

Jo, sigurisht, nuk po them se ia vlen të ndërtohen qytete vetëm për hir të këtyre koreanëve të lirë, por është e nevojshme të përdoret ky avantazh. Përpiquni të ndërtoni një qytet të tretë pranë maleve dhe të organizoni shpejt një minierë. Mos i lini banorët e qytetit pa mbikëqyrje dhe përpiquni të mos i dërgoni në ndërtimin e një ndërtese nga një "ekip" i tërë. Pesë qytetarë që ndërtojnë pesë ndërtesa veç e veç do ta bëjnë punën e tyre më shpejt se pesë persona që ndërtojnë një ndërtesë. Problemi mund të jetë vetëm se mund të mos ketë fonde në thesar për pesë ndërtesa njëherësh.

Le të rendisim pjesën tjetër të veçorive koreane.

Koreanët e fillojnë lojën me një tempull dhe marrin të gjitha përmirësimet e tempullit falas. Kjo rrit territorin dhe ju vetëm duhet të vazhdoni të ndërtoni tempuj në qytete të tjera. Taksat nuk do të jenë problem as për ju, pasi koreanët janë kombi më i "orientuar ndaj taksave" në lojë. Nëse keni mundësinë të ndërtoni një tempull në dy qytete të ndryshme, atëherë zgjidhni atë që ka më shumë gjasa të sulmohet në të ardhmen. (Kjo, meqë ra fjala, është këshillë jo vetëm për koreanët, por për të gjithë në përgjithësi.) Me zgjerimin e territorit, mos harroni të dërgoni tregtarë në burime të rralla. Kjo nuk është këshillë kritike, por për koreanët, gjërat e rralla janë më të dobishme kur kombinohen me deklarata të larta tatimore.

Riparimet e ndërtesave bëhen me 1.5 herë më shumë se shpejtësia, dhe ju mund t'i riparoni ndërtesat menjëherë në betejë (kombet e tjera e bëjnë këtë në mënyrë shumë joefikase sipas mekanika e lojës). Riparimi i ndërtesave në betejë do të thotë të vonosh rrethimet e qyteteve të tua, dhe pas kapjes së një qyteti të huaj, riparimi i tij nuk është problem. Prandaj, mos hezitoni të riparoni qytetet në betejë dhe pikërisht gjatë rrethimeve, duke pritur që ushtria kryesore të afrohet. Kjo mund të shpëtojë qytetin tuaj më shumë se një herë. Riparoni edhe qytetet e pushtuara. I kapur nga armiku në kohë, i asimiluar dhe i riparuar, qyteti askush nuk do ta rimarrë nga ju - nuk do të ketë forcë të mjaftueshme.

Koreanët marrin të gjitha përmirësimet e guerilës dhe milicisë falas, kjo është, siç mund ta merrni me mend, një veçori mbrojtëse. Unë nuk do të këshilloja përdorimin e milicive në sulme - ato janë mjaft të dobëta. Mundësia e vetme është nëse ndërtoni një qytet pranë kufirit të armikut. Atëherë qytetarët e lirë mund të shndërrohen në milici dhe, pasi zbulojnë se qyteti më i afërt i armikut nuk ruhet, organizoni një bastisje dhe rrahni qytetarët e pambrojtur. Por kjo taktikë është shumë e rrezikshme - përdorni atë vetëm kur jeni të sigurt se është e sigurt. Dhe mos u përpiqni ta sulmoni armikun me milicinë nëse ai ka hulumtuar teknologjitë e rezistencës - rezistenca godet veçanërisht fort milicinë. Është më mirë të mbroni qytetin me ndihmën e milicive të qytetit. Nëse ushtria juaj është afërsisht e barabartë me ushtrinë pushtuese, atëherë çdo ushtar bëhet i rëndësishëm dhe disa qytetarë mund të vendosin rezultatin e betejës në favorin tuaj.

Maja

Nëse pyesni veten se cilën nga tre strategjitë bazë (sulm-mbrojtje-ekonomi) zhvilluesit kanë rezervuar për Maya-n, atëherë përgjigjja do të jetë e thjeshtë - mbrojtja. Ndërtesat Maja jo vetëm që janë shumë më të forta se pjesa tjetër (me 50%) dhe rindërtohen gjysmën më shpejt, por ato ndërtohen gjithashtu me një zbritje të fortë (33%) druri. Fotografia plotësohet nga kalatë dhe qytetet e këtyre indianëve - ata qëllojnë me një frekuencë më të madhe breshërish sesa kalatë dhe qytetet e kombeve të tjera. Edhe ato qytete (pallat qendrore) që nuk kanë garnizon qytetarësh qëllojnë. Siç mund ta shihni, zhvilluesit bënë shumë sugjerime të trasha në fokusin kryesor të indianëve.

Tani le të kalojmë nëpër të gjitha këto avantazhe mbrojtëse me një puthë të lehtë. Më shumë gjuajtje dhe gjuajtje në fortesë pa garnizon do të thotë që më shumë armiq do të vdesin gjatë sulmeve në qytetet tuaja dhe kundërshtarët do të duhet të shpenzojnë para për asete dhe ushtri shtesë rrethimi. Do të ndihmojë gjithashtu në shmangien e shumicës së dëmeve nga bastisjet, pasi ndërtesa qendrore e qytetit do të fillojë zjarr "mitraloz" ndaj armikut shumë kohë përpara se banorët e qytetit të përplasen me të. A ka kuptim të fshihen banorët e qytetit Maja në ndërtesën qendrore? Vetëm nëse janë në rrezik real dhe nuk ka ushtri në dorë. Nëse armiku, ka shumë të ngjarë, nuk do të ketë kohë për të arritur tek ata (për shembull, trupat tuaja do ta kapin atë më herët), atëherë ju mund t'i lini banorët e qytetit në vendet e tyre të punës.

Mbani në mend se kalatë dhe kështjellat indiane janë më efikase dhe përdorni ato me mençuri. Rindërtoni disa kalatë për të zgjeruar kufijtë tuaj dhe për të ofruar mbështetje për trupat tuaja në fushatat ushtarake. Ndërtoni struktura ushtarake rreth fortesës - kazerma, stalla dhe ndërtesa rrethimi - kjo do t'ju japë një mundësi të shkëlqyer për të përgatitur ushtarët dhe për t'i hedhur menjëherë në betejë në vijën e parë. Edhe nëse nuk mund të ndërtoni një fortesë në distancën e goditur nga ndërtesat e armikut, përsëri mund të "shtrydhni" kufirin e një shteti rival me të dhe të vini re në kohë ushtrinë pushtuese. Evakuoni të plagosurit në fortesë, duke u siguruar atyre trajtim dhe mbrojtje.

Të gjitha ndërtesat Maya ndërtojnë gjysmën më të shpejtë dhe kanë gjysmën e më shumë pikëve goditëse. Shkatërrimi i tyre bëhet disi më i vështirë. Ndërsa armiku është i zënë me fermat tuaja, mblidhni një ushtri dhe zmbrapsni sulmin. Ndërtimi më i shpejtë i ndërtesës është shumë i dobishëm për të fituar garën për mrekullitë e botës. Kjo do të ndihmojë në ndërtimin e "ndërtimit afatgjatë" tradicional - kalatë, kështjella dhe qytete. Kombinoje këtë avantazh me përmirësimet arkitekturore dhe shpejtësia dhe shëndeti i ndërtesave tuaja do të rritet jashtëzakonisht. Më në fund, pak para sulmit të armikut, mund të ndërtoni shpejt një fortesë pranë qytetit - dhe është më mirë ta ndërtoni atë jashtë qytetit në mënyrë që fortesa të sigurojë mbrojtje, por të mos bëhet objektivi i parë për sulmuesit. Do t'ju kushtojë sa pesë skuadra ushtarësh dhe përfitimet e fortesës do të jenë shumë më të mëdha.

Të gjitha ndërtesat Maja, përveç mrekullive të botës, kushtojnë më pak se një e treta e sasisë së drurit. Ky është avantazhi i vetëm ekonomik i indianëve dhe ju lejon të ndërtoni menjëherë më shumë ferma. Kjo jo vetëm që do të krijojë një furnizim të qëndrueshëm të ushqimit, por gjithashtu do t'ju lejojë të shijoni rimbushjen një herë të stoqeve të tij. Prandaj, ndërtoni në mënyrë aktive ferma, veçanërisht në qytetin e dytë kur kurseni ushqim për shkencën e dytë tregtare ose për kalimin në epokën klasike. Mos harroni të ndërtoni edhe tregje më të lira, do të mund të ndërtoni vetë një treg në çdo qytet. Dhe ata ndërtuan tregje - e shihni, dhe paratë kanë ardhur.

Botuar në revistën "Lojërat më të mira kompjuterike" nr 12 (25) dhjetor 2003
Autori i materialit: Timur Khorev

Ne ju rekomandojmë të lexoni:

Kur dinosaurët ecnin në Tokë... Eh, u bë e vështirë të jetosh dhe të fitosh bukën e përditshme për zotërinj zhvillues! Në fund të fundit, në çdo lojë ju duhet të dilni me diçka të re, të jashtëzakonshme, emocionuese ... Sa lojëra mbajmë mend, duke thënë: "Kishte raste të tjera: ajri ishte më i pastër dhe birra ishte më e shijshme ... “Këtu

Dërgo

Kur dinosaurët ecnin në tokë...
Eh, është bërë e vështirë të jetosh dhe të fitosh bukën e përditshme për zotërinj zhvillues!
Në fund të fundit, në çdo lojë ju duhet të dilni me diçka të re, të jashtëzakonshme, emocionuese ... Sa lojëra mbajmë mend, duke thënë: "Kishte raste të tjera: ajri ishte më i pastër dhe birra ishte më e shijshme ... Kështu që skenaristët duhet të shmangin fuqinë dhe kryesoren në mënyrë që të kënaqin lojtarët gustator. Dhe është dyfish e vështirë për kompanitë renegate të jetojnë: ose të krijojnë një kryevepër, ose të jetojnë në varr me etiketën "Klon" ose "Plagjiaturë". Dukej se opsioni i dytë ishte përgatitur për djemtë e Brian Reynolds, i cili u largua nga Sid Meier. Por ata krijuan një lojë që përfshin Age of Empires të copëtuar imët, fletë të mëdha Tsiva e pavdekshme, si dhe e kalitur me një salcë nostalgjie dhe performancë të mirë. Çfarë erdhi nga ajo? Le të shohim…

Bëni luftë, jo paqe!
Dhe nëse nga shkolla e keni imagjinuar veten si Napoleon, Hitler apo Cezar, atëherë kjo lojë është për ju! Keni një mundësi të shkëlqyer për të realizuar planet tuaja tiranike! Së pari, zgjidhni një komb. Ka mjaft prej tyre, por unë, nga zakoni i vjetër, luajta për romakët. Çdo garë ka njësitë dhe shpërblimet e veta, por ato janë të dobishme nga hunda e gulkinit. Kështu që loja më në fund filloi. Dhe menjëherë lind pyetja, nga erdhën Gjermania apo kombet e tjera në epokën e lashtë? Dhe si ju pëlqen ushtria e Elizabeth në moshën e shtyrë të së ardhmes? Kjo është e njëjta gjë.
Pas fillimit të lojës, lexoni me kujdes ndërfaqen, pasi përmes saj do të zgjidhni problemet e botës. Dhe si do t'i zgjidhim ato? Ta-a-ak, kush këtu e do paqen dhe prosperitetin? E qëlluar në vend! Thelbi i lojës është ekskluzivisht në luftime, dhe asgjë tjetër. Jo, sigurisht, ju mund të shikoni se si Hollanda përfundon Rusinë, si zezakët kapin resortet prestigjioze spanjolle dhe kinezët pushtuan Amerikën e Jugut, por herët a vonë fqinjët tuaj paqedashës do të largohen, atëherë do të vijë radha juaj.
Por megjithatë, lufta nuk është mënyra e vetme, megjithëse më e lira, për të kapur tokat e armikut. Ju mund t'i blini ato me ndihmën e kartave speciale, këtu është risia e parë për ju. Nga rruga, kartat janë shumë të dobishme, por ato janë mjaft të shtrenjta dhe në fillim nuk do të jeni në gjendje t'i përballoni ato. Duke përdorur me mjeshtëri kartat e nxjerra, mund të merrni një fillim të madh kundër armikut. Është për të ardhur keq që kartat janë të disponueshme, përveç kësaj, vetëm 4 karta mund të përdoren në një betejë.

Që kur filluam të flasim për luftën, është mëkat të mos kujtojmë njësitë. Gjithçka është e qartë këtu - kush është më i shtrenjtë është më i fortë. Nuk ka asgjë për të thënë për bilancin, në fakt, të gjitha njësitë janë me dhimbje të njëjta. Po, dhe nuk duhet të mbani mend për taktikat, këtu gjithçka vendoset vetëm nga masa, dhe AI ​​i armikut është i padobishëm. Por ajo që e kënaq lojën është shkalla e betejave. Tashmë kam thënë se gjithçka merret në masë, por kur dy ushtri të mëdha bashkohen në betejë, duket shumë e bukur dhe, ndoshta, epokale. Nga rruga, vlen të përmendet se marina është e padobishme, betejat në ujë duken të këqija, përveç kësaj, ato janë të shtrenjta dhe joefikase. Nuk ka transport fare.

Mami, unë sundova Tokën sot!
harta politike i ndarë në rajone, çdo rajon ka një qendër të caktuar, kryeqytet, si të thuash. Mund të jetë ose një qytet luksoz i zhvilluar, ose një strehë e ndyrë. Në rastin e fundit, kjo do të thotë se ky territor nuk është i pushtuar nga askush. Burimet e vendosura në territorin e rajonit tregohen nën ikonën e qytetit. Në varësi të kohës që rajoni është nën kujdesin e një kombi të caktuar, ai bëhet më i fortë. Megjithatë, kjo fuqi mund të ulet me karta të veçanta. Kryeqytetet e kombeve janë shënuar me flamuj. Në hartë mund të shihni figura të ndryshme, një figurë - një ushtri. Ushtritë mund të lëvizin në territorin e tyre, si dhe të sulmojnë armikun me to. Këtu ka disa avantazhe taktike. Nëse ky rajon është midis rajoneve tuaja, atëherë mund të thërrisni përforcime, përndryshe armiku mund ta bëjë këtë. Për hir të komplikimit të lojës në një lëvizje, ju mund ta bëni çdo veprim 1 herë, pavarësisht nëse është një sulm ndaj një fqinji të padashur ose blerja e një karte. Dhe nëse vendosni të kapni plotësisht kombin armik, atëherë studioni me kujdes burimet që ndodhen në rajonet e tij dhe gjeni gjithashtu rruga më e shkurtër nga ushtria juaj në kryeqytetin e armikut, pasi kapja e kryeqytetit do të thotë humbje totale e kombit dhe të gjitha tokat e tij transferohen nën udhëheqjen tuaj, loja ia vlen qiriri. Në këtë mënyrë ju mund ta bëni jetën tuaj shumë më të lehtë, për shembull, unë qëndrova për të luajtur 1v1 me Rusinë. Ushtria ime është në Romë, unë kontrolloj vetëm Evropën, Rusia kontrollon gjithçka tjetër (kam luajtur në vështirësinë më të lartë). Pranë kryeqytetit. Unë e kalova atë dhe në betejën epokale e kap, duke fituar kështu kontrollin mbi të gjithë territorin globit. Siç e keni kuptuar tashmë, qëllimi i lojës është të arrihet dominimi i botës. Le të kalojmë në një fazë tjetër. Ne i shpallim luftë kinezëve të bezdisshëm, zgjidhni 4 kartat e dëshiruara(pse ia mohoni vetes luksin?), dhe ne e çojmë ushtrinë në rajonin e tyre më të afërt. Hmm, fotografia që më doli përpara më befasoi pak. Duke kujtuar me dhimbje "Epokën e Perandorive" të dytë, po, zhvilluesit ishin shumë dembelë për të krijuar ndërfaqen origjinale. Jo, nuk po them se është e papërshtatshme, jo, është efektive, por a nuk mund të ndryshohej pak? Mendoj se është e mundur, ndaj e konsiderojmë si disavantazh.

Zezakët e thjeshtë përkulin kurrizin, të dy në të djathtë jemi ne
Çfarë shohim në ekranin e betejës? Toka jonë, toka armike. Kufijtë e tyre vizatohen me vija të theksuara. Brenda kufijve të tokës sonë, ne kemi një qytet dhe disa ferma. Ndonjëherë ata japin një ushtri të vogël dhe burime të nxjerrjes së burimeve të tilla si minierat. Më vonë shfaqen puset e naftës. E gjithë puna kryhet nga banorët e qytetit, të cilët si zakonisht janë stampuar në qendër të qytetit. Ashtu si në Kozakët, të gjitha kërkimet shkencore në fushën e tregtisë, ekonomisë, artizanatit ushtarak dhe shkencës kryhen në bibliotekë. Këmbësoria prodhohet në kazerma, tanke në një fabrikë motori, avionë në një fushë ajrore. Asgjë e re. Ekziston edhe një universitet ku shkencëtarët përmirësohen. Nga rruga, harrova plotësisht, ka 6 lloje burimesh në lojë: ushqim, vaj, dru, para, metal dhe të ashtuquajturat njohuri. Të gjitha burimet janë të pafundme. Kjo është ajo që në Ngritja e kombeve të tendosura, megjithatë, si në jeta reale Kështu është me paratë. Në mënyrë që një monedhë e fortë të jetë gjithmonë në portofolin tuaj, ju duhet të bëni përpjekje vërtet titanike: duhet të ndërtoni sa më shumë qytete dhe të ndërtoni rrugë tregtare midis tyre. Sigurohuni që të ndërtoni një tempull, taksat mblidhen atje. Qytetet, përveçse sjellin para, kanë edhe një cilësi tjetër të dobishme, që është: zgjerimi i kufijve, që ndikon në kufirin e popullsisë.

Jemi në pritje të ndryshimeve…
Ndërsa ishte një mallkim në mesin e japonezëve të lashtë që të uronin dikë që të jetonte "në kohë ndryshimi", ndryshimet në lojë janë qartësisht të favorshme për rritjen e fuqisë së shtetit. Duke lëvizur nga epoka në epokë (një betejë - një epokë), ushtritë tona bëhen më të pajisura dhe më të fuqishme. Shpikja e raketave bërthamore me të drejtë mund të konsiderohet si kurorëzimi i fuqisë shkatërruese. Por ju nuk duhet të abuzoni me një armë kaq të tmerrshme dhe mund ta bombardoni atë para përfundimit të lojës. Nëse flasim për kushtet e betejës, atëherë ka disa prej tyre. Një orë e gjysmë është caktuar për të kapur qytetin, e njëjta gjë me mbrojtjen, shkatërrimin e një regjimenti armik në 5 ose 15 minuta. Ju mund të kapni tokat e armikut në 2 mënyra: ndërtoni qytetin tuaj ose pastroni qytetin e armikut. Nuk ka kufi kohor në një betejë të shpejtë.

Ekzekutimi
Grafikat nuk më bënë të lumtur. Rezolucioni ideal është 1024x768. Kur jeni në modalitetin e zmadhimit të plotë, këndoret e njësive dhe ndërtesave bien në sy. Ngjyrat janë shumë të zbehta. Për më tepër, loja është mjaft kërkuese për makinën, ndonjëherë kishte frena të forta, dhe me këmbanat dhe bilbilat grafike të fikur, në përgjithësi duket thjesht e mjerueshme.

Situata është e ngjashme me tingullin, nuk është e keqe, por gjuha nuk kthehet për ta quajtur të mirë (ose gishti është shumë dembel për të goditur tastin). Muzika është mjaft e mirë, nuk ju bën të dëshironi ta fikni. Ka disa melodi të shkëlqyera, por kjo nuk mjafton.

A është një lojë e madhe e madhe?
Tani është koha për të nxjerrë përfundime. Kur luani, është e qartë se djemtë nga Big Huge Games vërtet u përpoqën. Por duke qenë se zyra është ende e re dhe pa përvojë, projekti doli i mirë, por pak i lagësht. Ide e mirë, sasi e mirë inovacionesh, ekzekutim mediokër. Në përgjithësi, fansat e Age of Empires dhe Civilization duhet ta shijojnë atë. Unë i këshilloj të tjerët të luajnë për të zhvillimin e përgjithshëm. Përkulem për këtë. Kalofshi një lojë të bukur!